While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Introducción  Este un crackme muy interesante para principiantes ya que la rutina no es muy compleja. Está hecho en ensamblador.
Introducción Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si

Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que te enfrentas y posteriormente construir una herramienta para descifrarlo o usar una ya existente (la mayoría de los casos).

Una web con la que suelo resolver la mayoría de retos es dcode.fr. Si os fijáis en el enlace, la lista de categorías asciende a 48 y disponéis de unos 800 algoritmos para rebanaros los sesos.

A continuación veamos unos cuantos retos que podéis encontrar por la red. Cabe destacar que normalmente el título del reto dice mucho del algoritmo.


  • Enunciado: The grass is always greener on the other side
  • Texto encriptado: TSDLN ILHSY OGSRE WOOFR OPOUK OAAAR RIRID
  • Solución: César

  • Enunciado: Prove you’re not drunk?
  • Texto encriptado: gsv kzhh blfi ollprmt uli rh zoxlslo
  • Solución: Atbash

  • Enunciado: ¿?
  • Texto encriptado: 4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE
  • Solución: Aquí nuestro primer impulso es utilizar fuerza bruta a MD5, pero cuando nos damos contra la pared el siguiente candidato es LAN Manager. Aquí la opción que más os guste, Cain, John The Ripper, etc.

Con John The Ripper tenemos que preparar un archivo de texto del estilo: deurus.info:1011:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:::

y ejecutar el comando: john –format=lm LM.txt


  • Enunciado: a lot harder than SMS
  • Texto encriptado: .- -. . .- … -.– — -. . – …. . .–. .- … … .– — .-. -.. .. … -.. — – -.. .- … …. -.. .- … …. -.. — –
  • Solución: Morse

  • Enunciado: Now I see!

 


  • Enunciado: Polly the parrot loves to square dance?
  • Texto encriptado: 442315 3511434352344214 2443 442432154411123115
  • Solución: Polybios

  • Enunciado: Aquí hay problemas de base.
  • Texto encriptado: VGhlIHBhc3N3b3JkIGlzIG9qZXRlIG1vcmVubw==
  • Solución: Base64

  • Enunciado: Conversión
  • Texto encriptado: 6c6120736f6c756369c3b36e2065733a20366533303664333137333734333337323739
  • Solución: Hexadecimal

  • Enunciado: Método de encriptación de los más antiguos que se conocen.
  • Texto encriptado: ozhlofxrlmvhxzorulimrz
  • Solución: Cifrado Afín

  • Enunciado: /_vti_pvt/administrators.pwd
  • Texto encriptado: admin:dut4HlQyu4dSA
  • Solución: Creamos un archivo de texto con el texto encriptado y ponemos a John The Ripper a trabajar con el comando john –show administrators.pwd

  • Enunciado: En ocasiones veo en binario
  • Texto encriptado:0111001101110101011100000110010101110010
    0001001110011000111110100100110010010001
  • Solución: Para la primera parte la conversión es directa. Para la segunda, la dificultad reside en darse cuenta que hay que separar en grupos de cinco y decodificar por separado.

  • Enunciado: Un clásico
  • Texto encriptado: WLYGUKVAIIXAVGLRWCHVDRWC
  • Solución: Vigenere

  • Enunciado: Una antigua estirpe

  • Enunciado: eXORcism
  • Texto encriptado: 7d5313525e52475713544113414046025052
  • Solución: XOR. La clave la podéis obtener por fuerza bruta. Mira este artículo par saber como.

  • Enunciado: Edgar Allan Poe
  • Texto encriptado: 05-05¶88)8)-5(525,‡
  • Solución: Escarabajo de oro

  • Enunciado: MD encryption
  • Texto encriptado: 6FBCF7B5CE6637C28EEDC43988A9509B
  • Solución: MD5

  • Enunciado: American coding system used in the context of World War II
  • Texto encriptado: A-WOH LIN AH-JAH CLA-GI-AIH BE-LA-SANA KLESH DIBEH GLOE-IH NE-AHS-JAH GAH BE YEH-HES DIBEH A-CHIN WOL-LA-CHEE A-KEH-DI-GLINI TSE-NILL YIL-DOI A-KHA
  • Solución: Código Navajo

  • Enunciado: Run, run, run
  • Texto encriptado: T1H1E1P1A1S2W1O1R1D1I1S1R1U1N2I1N1G1
  • Solución: Run-length encoding

Conversiones, cifra clásica, hash, simétricos, asimétricos, combinaciones de varios algoritmos y un largo etcetera. Como veis los hay para todos los gustos, ten en cuenta que aquí os muestro una pequeñísima parte de lo que os encontrareis en las webs de retos, pero para despertar la curiosidad es suficiente.

¡Hala, a decodificar!

Enlaces

Hoy analizamos Copycat, un thriller psicológico de 1995 que, como muchas películas de la época, no pudo resistirse a incorporar elementos tecnológicos que, vistos desde una perspectiva actual, nos sacan una sonrisa. Vamos a desmontar algunos gazapos tecnológicos y curiosidades relacionadas con los sistemas informáticos que aparecen en la película.

El escritorio de tres pantallas: ¿el futuro en 1995?

La protagonista, la Dra. Helen Hudson (Sigourney Weaver), trabaja en un escritorio con tres pantallas, algo futurista para la época. En 1995, esto no era tan común como hoy en día. Para lograrlo, probablemente necesitaría tres ordenadores conectados de forma independiente, ya que los sistemas operativos y hardware de la época no solían soportar múltiples monitores en una sola máquina. Esto plantea preguntas interesantes sobre la logística de su set-up: ¿Cómo sincronizaba su trabajo entre tres PCs?

Un detalle curioso es que, en algunas tomas, se distingue la marca Compaq en los equipos. Compaq era una de las compañías líderes en la fabricación de ordenadores personales durante los 90 y conocida por sus soluciones de alta calidad. Este dato refuerza la idea de que el set-up de Helen estaba diseñado para representar lo último en tecnología de la época, aunque hoy resulte un tanto rudimentario. La elección de Compaq no es casual: en ese momento, era sinónimo de equipos potentes, usados tanto en oficinas como en entornos domésticos avanzados.

Internet y la magia de los módems

En una escena, Helen navega por internet con lo que suponemos es un módem de 28.8 kbps (o como mucho, un flamante 33.6 kbps, tecnología de vanguardia allá por 1995). Hasta ahí, vale. Sin embargo, la fluidez de su conexión sorprende: carga archivos, recibe correos y no se queda esperando con una pantalla de “Conectando…”. Pero lo mejor llega cuando, estando conectada, ¡suena el teléfono! En la realidad, esto cortaría la conexión o comunicaría, a menos que tuviera dos líneas telefónicas (algo raro en domicilios particulares de la época) o algún dispositivo milagroso que no conocemos.

¿Qué sistema operativo usa?

Aunque no se distingue claramente el sistema operativo, vemos una interfaz gráfica con ventanas y una consola de comandos. Esto podría ser un guiño a Windows 3.1 o Windows 3.11, ya maduro en esa época aunque la interfaz no termina de encajar. Sin embargo, también podría ser una mezcla ficticia para hacer que el entorno luciera “tecnológico” sin comprometerse demasiado con la realidad. Detalle curioso: en los 90, las películas solían personalizar las interfaces para no tener problemas legales.

El email como el epicentro de la tecnología

En los 90, el email era el rey. En las películas, los escritorios siempre tenían un gran icono de correo (a menudo animado, porque lo cool siempre parpadeaba). En Copycat, Helen recibe un correo con un archivo AVI de unos 30 segundos, lo cual plantea otra duda técnica: ¿Cuánto espacio ocupaba ese archivo en 1995?

Un AVI de 30 segundos probablemente tendría una resolución baja (320×240 píxeles o menos) y una tasa de compresión eficiente para la época, pero aun así podría pesar entre 2 y 5 MB, dependiendo de la calidad del audio y vídeo. Eso hubiera supuesto una odisea por email, ya que los servidores de la época limitaban los adjuntos a unos pocos cientos de KB. ¿Quizás el villano usó un protocolo privado para saltarse las restricciones?

Tomorrow.AVI

Tras recibir un inquietante archivo AVI, la protagonista llama a la policía, lo que desencadena una conversación cargada de decisiones tecnológicas cuestionables:

  • «¿Cómo le han enviado esto?» / «Consiguiendo su dirección de internet»: El archivo es descrito como enviado a través de «su dirección de internet», un término extraño para la época en la que lo habitual habría sido referirse al correo electrónico. Esto refleja un intento de sonar sofisticado sin usar los términos correctos.
  • «¿No podríamos localizarlo?»: La respuesta de los policías es que no pueden rastrear el origen del archivo «a no ser que esté conectado». Sin embargo, incluso en 1995, las cabeceras de los emails contenían suficiente información para rastrear el servidor de origen, aunque la práctica era más rudimentaria que en la actualidad. Ignorar esto parece una licencia creativa del guion o un concepto equivocado de localizar asociándolo quizá a las llamadas telefónicas.
  • «Es demasiado grande para pasarlo a disco»: Aquí surge el principal obstáculo: el archivo AVI es considerado «demasiado grande» para transferirlo a un disquete de 3,5 pulgadas (con una capacidad máxima de 1,44 MB). Aunque esto tiene sentido desde una perspectiva técnica, resulta extraño que fuera posible enviarlo por email en primer lugar, dado que los servidores de correo de la época tenían limitaciones más estrictas que un disquete. Esto sugiere una inconsistencia en la lógica tecnológica de la escena.
  • «Lo pasaremos a vídeo»: Ante la imposibilidad de transferirlo a un disquete, la solución propuesta es convertir el archivo a un formato reproducible en un dispositivo analógico (probablemente una cinta VHS) para transportarlo físicamente. Aunque esta decisión es plausible dentro de las limitaciones tecnológicas de la época, omite soluciones más digitales, como volver a enviarlo por email (¿acaso la policía no tenía correo electrónico?). Además, surge la pregunta de por qué no se recurre a los forenses técnicos de la policía (o del FBI) para analizar el disco duro, quienes, curiosamente, no aparecen en ningún momento de la película.
  • «Oh, Dios. ¿Cómo sabes todas estas cosas?» / «Malgasté mi juventud en los salones de videojuegos»: Esta frase añade un toque humorístico, pero no tiene relación alguna con las habilidades necesarias para resolver el problema en cuestión. Más bien, refuerza la desconexión entre los diálogos y las acciones tecnológicas presentadas.

Conclusión

Copycat (1995) es un buen ejemplo de cómo el cine de los 90 abordaba la tecnología con una mezcla de admiración y confusión. Desde la exageración de tener tres monitores en el escritorio de Helen hasta la torpe gestión del archivo Tomorrow.AVI, la película refleja tanto las limitaciones tecnológicas de la época como las libertades creativas de los guionistas.

En el caso del archivo AVI, los personajes deciden que no se puede gestionar digitalmente y optan por convertirlo a vídeo analógico, ignorando soluciones más simples como volver a enviarlo por correo electrónico (suponiendo que fuera posible). Este detalle, combinado con la ausencia aparente de personal técnico en la policía, subraya una desconexión entre la narrativa y las capacidades reales de la tecnología, incluso para 1995.

Aunque estos detalles pueden parecer cómicos 30 años después, forman parte del encanto de un cine que imaginaba el futuro sin comprender del todo su presente. Más que errores, son un recordatorio de cómo la tecnología ha evolucionado y de cómo nuestra percepción de ella también lo ha hecho.

Enlaces

  • Copycat [IMDb]
  • Historia de Internet [Wikipedia]
  • Correo electrónico [Wikipedia]
  • Compaq [Wikipedia]
  • Silicon Cowboys: la historia de cómo Compaq retó (y venció) a IBM y Apple [Xataka]
  • Formato de vídeo AVI [Wikipedia]
  • Analysis of video file formats in forensics (.avi example) [DiViLine]

Galería

Introducción

Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro uso y disfrute. Desgraciadamente ya no está en activo la web de retos de donde los saqué así que os los dejo en descargas.

Los cuatro primero están realizados en Dev-C++ 4.9.9.2 siendo de estilo consola de comandos. Los dos restantes compilados con MingWin32 GCC 3.x carecen de GUI y vamos, que no se han esmerado mucho en darles forma.

Level 1

No cuesta mucho dar con el código interesante mediante las referencias de texto. En Ollydbg clic derecho sobre el código y Search for > All referenced text strings.

004012E1   |.  8845 E8         MOV BYTE PTR SS:[EBP-18],AL                                    ; ||||
004012E4   |.  C70424 11304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403011                         ; ||||ASCII "Input Serial: "
004012EB   |.  E8 C0050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                                      ; |||\printf
004012F0   |.  8D45 C8         LEA EAX,[LOCAL.14]                                             ; |||
004012F3   |.  894424 04       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EAX                                   ; |||
004012F7   |.  C70424 20304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403020                         ; |||ASCII "%s"
004012FE   |.  E8 9D050000     CALL <JMP.&msvcrt.scanf>                                       ; ||\scanf
00401303   |.  8D45 D8         LEA EAX,[LOCAL.10]                                             ; ||
00401306   |.  8D55 C8         LEA EDX,[LOCAL.14]                                             ; ||
00401309   |.  894424 04       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EAX                                   ; ||
0040130D   |.  891424          MOV DWORD PTR SS:[ESP],EDX                                     ; ||level1.00403022
00401310   |.  E8 7B050000     CALL <JMP.&msvcrt.strcmp>                                      ; |\strcmp
00401315   |.  8945 C4         MOV [LOCAL.15],EAX                                             ; |
00401318   |.  837D C4 00      CMP [LOCAL.15],0                                               ; |
0040131C   |.  75 0E           JNZ SHORT level1.0040132C                                      ; |
0040131E   |.  C70424 23304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403023                         ; |ASCII "Well done. \n"
00401325   |.  E8 86050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                                      ; \printf
0040132A   |.  EB 0C           JMP SHORT level1.00401338
0040132C   |>  C70424 30304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403030                         ; |ASCII "Wrong. \n"
00401333   |.  E8 78050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                                      ; \printf
00401338   |>  C70424 39304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403039                         ; |ASCII "PAUSE"
0040133F   |.  E8 3C050000     CALL <JMP.&msvcrt.system>                                      ; \system
00401344   |.  B8 00000000     MOV EAX,0
00401349   |.  C9              LEAVE
0040134A   \.  C3              RETN

La madre del cordero está en la dirección 401310 que es donde se lleva a cabo la función de comparación strcmp.

756296A0 msvcrt.strcmp     8B5424 04         MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4                   8B4C24 08         MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8] 
756296A8                   F7C2 03000000     TEST EDX,3				; 0-3 = 4 bucles. Divide la comprobación en 4 bloques
756296AE                   75 3C             JNZ SHORT msvcrt.756296EC		; salta si hemos terminado los 4 bucles
756296B0                 > 8B02              MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX]		; coge 4 caracteres del serial (INICIO BUCLE)
756296B2                   3A01              CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX]		; compara el 1º/5º/9º/13º dígito en función del bucle
756296B4                   75 2E             JNZ SHORT msvcrt.756296E4		; salto a zona mala
756296B6                   0AC0              OR AL,AL
756296B8                   74 26             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA                   3A61 01           CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1]		; compara el 2º/6º/10º/14º dígito en función del bucle
756296BD                   75 25             JNZ SHORT msvcrt.756296E4		; salto a zona mala
756296BF                   0AE4              OR AH,AH
756296C1                   74 1D             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3                   C1E8 10           SHR EAX,10
756296C6                   3A41 02           CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2]		; compara el 3º/7º/11º/15º dígito en función del bucle
756296C9                   75 19             JNZ SHORT msvcrt.756296E4		; salto a zona mala
756296CB                   0AC0              OR AL,AL
756296CD                   74 11             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF                   3A61 03           CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3]		; compara el 4º/8º/12º/16º dígito en función del bucle
756296D2                   75 10             JNZ SHORT msvcrt.756296E4		; salto a zona mala
756296D4                   83C1 04           ADD ECX,4
756296D7                   83C2 04           ADD EDX,4
756296DA                   0AE4              OR AH,AH
756296DC                 ^ 75 D2             JNZ SHORT msvcrt.756296B0		; Si no hemos terminado... 
756296DE                   8BFF              MOV EDI,EDI                         
756296E0                   33C0              XOR EAX,EAX			; EAX = 0 que es lo deseado
756296E2                   C3                RETN				; salimos de la función superando la comprobación
756296E3                   90                NOP							
756296E4                   1BC0              SBB EAX,EAX			; Zona mala
756296E6                   D1E0              SHL EAX,1
756296E8                   83C0 01           ADD EAX,1				; EAX = 1 implica bad boy
756296EB                   C3                RETN				; salimos de la función

Si atendemos al volcado vemos el serial bueno Kcgcv8LsmV3nizfJ.

0060FEF0  31 32 33 34 35 36 37 38 39 30 00 75 40 19 18 00  1234567890.u@.
0060FF00  4B 63 67 63 76 38 4C 73 6D 56 33 6E 69 7A 66 4A  Kcgcv8LsmV3nizfJ

Curiosamente, si introducimos el serial bueno el crackme no lo acepta. Fijándome en la comprobación veo que al introducir un serial de 16 caracteres inserta un carácter nulo (0x00) alterando el serial correcto y falseando la comprobación.

0060FEF0  4B 63 67 63 76 38 4C 73 6D 56 33 6E 69 7A 66 4A  Kcgcv8LsmV3nizfJ
0060FF00  00 63 67 63 76 38 4C 73 6D 56 33 6E 69 7A 66 4A  .cgcv8LsmV3nizfJ

Ahora ya no podemos comprobarlo pero recuerdo que la web consideraba válido el serial Kcgcv8LsmV3nizfJ, por lo que considero lo anteriormente citado un bug o un intento de despiste del autor.

Level 2

Es exactamente igual que el anterior cambiando el serial por 6LPw3vDYja9KrT2V.

Level 3

La comprobación del serial es igual a las dos anteriores pero añade una función intermedia que suma 0xD a cada carácter de nuestro serial

00401355                 |.  A1 03304000     MOV EAX,DWORD PTR DS:[403003]                  ; ||
0040135A                 |.  8945 E8         MOV [LOCAL.6],EAX                              ; ||
0040135D                 |.  A1 07304000     MOV EAX,DWORD PTR DS:[403007]                  ; ||
00401362                 |.  8945 EC         MOV [LOCAL.5],EAX                              ; ||
00401365                 |.  A1 0B304000     MOV EAX,DWORD PTR DS:[40300B]                  ; ||
0040136A                 |.  8945 F0         MOV [LOCAL.4],EAX                              ; ||
0040136D                 |.  A1 0F304000     MOV EAX,DWORD PTR DS:[40300F]                  ; ||
00401372                 |.  8945 F4         MOV [LOCAL.3],EAX                              ; ||
00401375                 |.  C70424 13304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.00403013         ; ||ASCII "Input Serial: "
0040137C                 |.  E8 CF050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                      ; |\printf
00401381                 |.  8D45 D8         LEA EAX,[LOCAL.10]                             ; |
00401384                 |.  894424 04       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EAX                   ; |
00401388                 |.  C70424 00304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.00403000         ; |ASCII "%s"
0040138F                 |.  E8 AC050000     CALL <JMP.&msvcrt.scanf>                       ; \scanf
00401394                 |.  8D5D E8         LEA EBX,[LOCAL.6]
00401397                 |.  8D45 D8         LEA EAX,[LOCAL.10]
0040139A                 |.  890424          MOV DWORD PTR SS:[ESP],EAX
0040139D                 |.  E8 EEFEFFFF     CALL level3.00401290			    ; NUEVA FUNCIÓN SUMA
004013A2                 |.  895C24 04       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EBX                   ; ||
004013A6                 |.  890424          MOV DWORD PTR SS:[ESP],EAX                     ; ||
004013A9                 |.  E8 82050000     CALL <JMP.&msvcrt.strcmp>                      ; |\strcmp
004013AE                 |.  8945 D4         MOV [LOCAL.11],EAX                             ; |
004013B1                 |.  837D D4 00      CMP [LOCAL.11],0                               ; |
004013B5                 |.  75 0E           JNZ SHORT level3.004013C5                      ; |
004013B7                 |.  C70424 22304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.00403022         ; |ASCII "Well done."
004013BE                 |.  E8 8D050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                      ; \printf
004013C3                 |.  EB 0C           JMP SHORT level3.004013D1
004013C5                 |>  C70424 2D304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.0040302D         ; |ASCII "Wrong. \n"
004013CC                 |.  E8 7F050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                      ; \printf
004013D1                 |>  C70424 36304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.00403036         ; |ASCII "PAUSE"
004013D8                 |.  E8 43050000     CALL <JMP.&msvcrt.system>                      ; \system
004013DD                 |.  B8 00000000     MOV EAX,0
004013E2                 |.  8B5D FC         MOV EBX,[LOCAL.1]                              
004013E5                 |.  C9              LEAVE
004013E6                 \.  C3              RETN
--------
004012A4                 |> /8B45 08         /MOV EAX,[ARG.1]                               ; |
004012A7                 |. |890424          |MOV DWORD PTR SS:[ESP],EAX                    ; |
004012AA                 |. |E8 B1060000     |CALL <JMP.&msvcrt.strlen>                     ; \strlen
004012AF                 |. |3945 FC         |CMP [LOCAL.1],EAX
004012B2                 |. |73 1C           |JNB SHORT level3.004012D0
004012B4                 |. |8B45 08         |MOV EAX,[ARG.1]
004012B7                 |. |8B55 FC         |MOV EDX,[LOCAL.1]
004012BA                 |. |01C2            |ADD EDX,EAX
004012BC                 |. |8B45 08         |MOV EAX,[ARG.1]
004012BF                 |. |0345 FC         |ADD EAX,[LOCAL.1]
004012C2                 |. |0FB600          |MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX]
004012C5                 |. |04 0D           |ADD AL,0D					    ; char + 0xD
004012C7                 |. |8802            |MOV BYTE PTR DS:[EDX],AL
004012C9                 |. |8D45 FC         |LEA EAX,[LOCAL.1]
004012CC                 |. |FF00            |INC DWORD PTR DS:[EAX]
004012CE                 |.^\EB D4           \JMP SHORT level3.004012A4
--------
756296A0 msvcrt.strcmp     8B5424 04         MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4                   8B4C24 08         MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
756296A8                   F7C2 03000000     TEST EDX,3
756296AE                   75 3C             JNZ SHORT msvcrt.756296EC
756296B0                   8B02              MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX]
756296B2                   3A01              CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX]
756296B4                   75 2E             JNZ SHORT msvcrt.756296E4
756296B6                   0AC0              OR AL,AL
756296B8                   74 26             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA                   3A61 01           CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1]
756296BD                   75 25             JNZ SHORT msvcrt.756296E4
756296BF                   0AE4              OR AH,AH
756296C1                   74 1D             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3                   C1E8 10           SHR EAX,10
756296C6                   3A41 02           CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2]
756296C9                   75 19             JNZ SHORT msvcrt.756296E4
756296CB                   0AC0              OR AL,AL
756296CD                   74 11             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF                   3A61 03           CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3]
756296D2                   75 10             JNZ SHORT msvcrt.756296E4
756296D4                   83C1 04           ADD ECX,4
756296D7                   83C2 04           ADD EDX,4
756296DA                   0AE4              OR AH,AH
756296DC                 ^ 75 D2             JNZ SHORT msvcrt.756296B0
756296DE                   8BFF              MOV EDI,EDI
756296E0                   33C0              XOR EAX,EAX
756296E2                   C3                RETN
756296E3                   90                NOP
756296E4                   1BC0              SBB EAX,EAX
756296E6                   D1E0              SHL EAX,1
756296E8                   83C0 01           ADD EAX,1
756296EB                   C3                RETN

En la comparación vemos que el serial bueno es AvrQQsXjDk25Jrh por lo que si restamos 0xD (13 en decimal) a cada carácter obtendremos el serial bueno.

0060FF10  41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68 00  AvrQQsXjDk25Jrh.

		  41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68
	                                                      - D
		  34 69 65 44 44 66 4B 5D 37 5E 25 28 3D 65 5B
		  4  i  e  D  D  f  K  ]  7  ^  %  (  =  e  [
		  
		  Serial bueno: 4ieDDfK]7^%(=e[

Level 4

La comprobación del serial es igual que la anterior pero sustituyendo la función que sumaba un valor a cada dígito del serial por una que genera un hash con nuestro serial y después lo compara con otro hash almacenado en memoria. Si no nos viene a la mente el tipo de hash que puede ser PEiD ya nos avisaba de que efectivamente el crackme incorpora la función MD5.

La función MD5 hace tiempo que no se considera segura debido a la existencia de numerosos «diccionarios» de hashes que hacen que encontremos la solución en segundos. Yo he utilizado la web MD5 online pero existen muchas más.

0060FE5C   004013BF  RETURN to level4.004013BF from <JMP.&msvcrt.strcmp>
0060FE60   0060FEA0  ASCII "e807f1fcf82d132f9bb018ca6738a19f"
0060FE64   0060FEE0  ASCII "fe01d67a002dfa0f3ac084298142eccd"


e807f1fcf82d132f9bb018ca6738a19f == 1234567890
fe01d67a002dfa0f3ac084298142eccd == orange

Level 5

La carta de presentación de este crackme es la imagen que veis arriba. Al explorarlo unos minutos enseguida nos damos cuenta de que no realiza ninguna comprobación y que nos está haciendo perder el tiempo. Ahí es cuando empezamos a revisar el ejecutable más a fondo y enseguida encontramos la solución con nuestro amigo el editor hexadecimal.

the answer is AttachedString

Level 6

Misma carta de presentación que el anterior y misma ausencia de comprobación del serial. En esta ocasión echando un vistazo a los recursos encontramos la solución rápidamente.

Enlaces

While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Introducción Siguiendo con los crackmes que contienen RSA, esta vez tenemos un Keygenme del grupo PGC (Pirates Gone Crazy) que
Introducción Javascript 1 (Serial a la vista) Javascript 2 (La función charAt()) Javascript 3 (Input) Javascript 4 (Fuerza bruta manual) Javascript
Aquí os dejo un video tutorial. El crackme lo podeis encontrar en crackmes.de.
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. El reto en cuestión nos presenta

Introducción

Siguiendo con los crackmes que contienen RSA, esta vez tenemos un Keygenme del grupo PGC (Pirates Gone Crazy) que incluso servía para ser admitido en el grupo si mandabas la solución. Como veremos usa RSA32 + MD5 y en la parte de RSA ni siquiera usa el descifrado por lo que es de los sencillitos.

Resumen RSA

Parámetros

p = Primer número primo
q = Segundo número primo
e = Exponente público que cumpla MCD(e,(p-1)*(q-1))==1
n = Módulo público siendo n=p*q
d = Exponente privado que cumpla d=e^(-1) mod ((p-1)*(q-1))

De este modo y n son la parte pública de la clave y d y n la parte privada. Los número primos q se utilizan solo para generar los parámetros y de ahí en adelante se pueden desechar.

Funciones de Cifrado/Descifrado

cifrado = descifrado ^ e mod n
descifrado = cifrado ^ d mod n

Debug

En las referencias de texto se ven a simple vista el exponente público e (10001) y el módulo n (8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421)

Text strings referenced in RSA32+MD:.text
Address    Disassembly                                                     Text string
00401848   PUSH    RSA32+MD.00404104                                       ASCII "%.8x%.8x%.8x%.8x"
00401A72   PUSH    RSA32+MD.0040429C                                       ASCII "[PGCTRiAL/2oo2]"
00401AEE   PUSH    RSA32+MD.00404275                                       ASCII "10001"
00401AFE   PUSH    RSA32+MD.0040427B                                       ASCII "8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421"
00401B43   PUSH    RSA32+MD.00404404                                       ASCII "Name Must Be >= 1 Character."
00401B57   PUSH    RSA32+MD.00404421                                       ASCII "Key Must Be >= 1 Character."
00401B6D   PUSH    RSA32+MD.0040443D                                       ASCII "Congratulations!"
00401B72   PUSH    RSA32+MD.0040444E                                       ASCII "                 You've done it!
Please send your keygen along with
source code to pgc@dangerous-minds.com
if you would like to be considered as
         a new member of PGC."
00401BE7   PUSH    0                                                       (Initial CPU selection)
00401C47   MOV     [DWORD SS:EBP-24],RSA32+MD.00404119                     ASCII "PGCWinClass"
00401C7C   MOV     [DWORD SS:EBP-24],RSA32+MD.0040424E                     ASCII "STATIC"
00401CDB   PUSH    RSA32+MD.00404115                                       ASCII "PGC"
00401CE0   PUSH    RSA32+MD.00404119                                       ASCII "PGCWinClass"
00401D13   PUSH    RSA32+MD.00404125                                       ASCII "EDIT"
00401D46   PUSH    RSA32+MD.00404125                                       ASCII "EDIT"
00401DFB   PUSH    RSA32+MD.00404115                                       ASCII "PGC"
00401E00   PUSH    RSA32+MD.0040424E                                       ASCII "STATIC"

Rutina de comprobación

00401A0E  /$  53            PUSH    EBX
00401A0F  |.  57            PUSH    EDI
00401A10  |.  56            PUSH    ESI
00401A11  |.  6A 11         PUSH    11                             ; /Count = 11 (17.)
00401A13  |.  68 AC424000   PUSH    RSA32+MD.004042AC              ; |Buffer = RSA32+MD.004042AC
00401A18  |.  FF35 94454000 PUSH    [DWORD DS:404594]              ; |hWnd = NULL
00401A1E  |.  E8 49080000   CALL    <JMP.&USER32.GetWindowTextA>   ; \GetWindowTextA
00401A23  |.  83F8 01       CMP     EAX,1
00401A26  |.  0F8C 17010000 JL      RSA32+MD.00401B43
00401A2C  |.  A3 6D424000   MOV     [DWORD DS:40426D],EAX
00401A31  |.  6A 22         PUSH    22                             ; /Count = 22 (34.)
00401A33  |.  68 BD424000   PUSH    RSA32+MD.004042BD              ; |Buffer = RSA32+MD.004042BD
00401A38  |.  FF35 98454000 PUSH    [DWORD DS:404598]              ; |hWnd = NULL
00401A3E  |.  E8 29080000   CALL    <JMP.&USER32.GetWindowTextA>   ; \GetWindowTextA
00401A43  |.  83F8 01       CMP     EAX,1
00401A46  |.  0F8C 0B010000 JL      RSA32+MD.00401B57
00401A4C  |.  A3 71424000   MOV     [DWORD DS:404271],EAX
00401A51  |.  6A 00         PUSH    0
00401A53  |.  E8 C8080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401A58  |.  A3 69424000   MOV     [DWORD DS:404269],EAX
00401A5D  |.  A1 71424000   MOV     EAX,[DWORD DS:404271]
00401A62  |.  FF35 69424000 PUSH    [DWORD DS:404269]              ; /Arg2 = 00000000
00401A68  |.  68 BD424000   PUSH    RSA32+MD.004042BD              ; |Arg1 = 004042BD
00401A6D  |.  E8 510A0000   CALL    RSA32+MD.004024C3              ; \RSA32+MD.004024C3
00401A72  |.  68 9C424000   PUSH    RSA32+MD.0040429C              ; /StringToAdd = "[PGCTRiAL/2oo2]"
00401A77  |.  68 AC424000   PUSH    RSA32+MD.004042AC              ; |ConcatString = ""
00401A7C  |.  E8 51080000   CALL    <JMP.&KERNEL32.lstrcatA>       ; \lstrcatA
00401A81  |.  68 AC424000   PUSH    RSA32+MD.004042AC              ; /String = ""
00401A86  |.  E8 4D080000   CALL    <JMP.&KERNEL32.lstrlenA>       ; \lstrlenA
00401A8B  |.  68 DF424000   PUSH    RSA32+MD.004042DF              ; /Arg4 = 004042DF
00401A90  |.  68 10454000   PUSH    RSA32+MD.00404510              ; |Arg3 = 00404510
00401A95  |.  50            PUSH    EAX                            ; |Arg2
00401A96  |.  68 AC424000   PUSH    RSA32+MD.004042AC              ; |Arg1 = 004042AC
00401A9B  |.  E8 60F5FFFF   CALL    RSA32+MD.00401000              ; \RSA32+MD.00401000
00401AA0  |.  6A 00         PUSH    0
00401AA2  |.  E8 79080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401AA7  |.  A3 5D424000   MOV     [DWORD DS:40425D],EAX
00401AAC  |.  6A 00         PUSH    0
00401AAE  |.  E8 6D080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401AB3  |.  A3 59424000   MOV     [DWORD DS:404259],EAX
00401AB8  |.  6A 00         PUSH    0
00401ABA  |.  E8 61080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401ABF  |.  A3 61424000   MOV     [DWORD DS:404261],EAX
00401AC4  |.  6A 00         PUSH    0
00401AC6  |.  E8 55080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401ACB  |.  A3 65424000   MOV     [DWORD DS:404265],EAX
00401AD0  |.  B8 02000000   MOV     EAX,2
00401AD5  |.  C1E0 04       SHL     EAX,4
00401AD8  |.  FF35 5D424000 PUSH    [DWORD DS:40425D]              ; /Arg2 = 00000000
00401ADE  |.  68 DF424000   PUSH    RSA32+MD.004042DF              ; |Arg1 = 004042DF
00401AE3  |.  E8 DB090000   CALL    RSA32+MD.004024C3              ; \RSA32+MD.004024C3
00401AE8  |.  FF35 65424000 PUSH    [DWORD DS:404265]              ; /Arg2 = 00000000
00401AEE  |.  68 75424000   PUSH    RSA32+MD.00404275              ; |Arg1 = 00404275 ASCII "10001"
00401AF3  |.  E8 CB090000   CALL    RSA32+MD.004024C3              ; \RSA32+MD.004024C3
00401AF8  |.  FF35 61424000 PUSH    [DWORD DS:404261]              ; /Arg2 = 00000000
00401AFE  |.  68 7B424000   PUSH    RSA32+MD.0040427B              ; |Arg1 = 0040427B ASCII "8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421"
00401B03  |.  E8 BB090000   CALL    RSA32+MD.004024C3              ; \RSA32+MD.004024C3
00401B08  |.  FF35 59424000 PUSH    [DWORD DS:404259]
00401B0E  |.  FF35 61424000 PUSH    [DWORD DS:404261]
00401B14  |.  FF35 65424000 PUSH    [DWORD DS:404265]
00401B1A  |.  FF35 5D424000 PUSH    [DWORD DS:40425D]
00401B20  |.  E8 87120000   CALL    RSA32+MD.00402DAC
00401B25  |.  FF35 69424000 PUSH    [DWORD DS:404269]
00401B2B  |.  FF35 59424000 PUSH    [DWORD DS:404259]
00401B31  |.  E8 61080000   CALL    RSA32+MD.00402397
00401B36  |.  85C0          TEST    EAX,EAX
00401B38  |.  74 31         JE      SHORT RSA32+MD.00401B6B
00401B3A  |.  E8 85000000   CALL    RSA32+MD.00401BC4
00401B3F  |.  5E            POP     ESI
00401B40  |.  5F            POP     EDI
00401B41  |.  5B            POP     EBX
00401B42  |.  C3            RET
00401B43  |>  68 04444000   PUSH    RSA32+MD.00404404              ; /Text = "Name Must Be >= 1 Character."
00401B48  |.  FF35 98454000 PUSH    [DWORD DS:404598]              ; |hWnd = NULL
00401B4E  |.  E8 5B070000   CALL    <JMP.&USER32.SetWindowTextA>   ; \SetWindowTextA
00401B53  |.  5E            POP     ESI
00401B54  |.  5F            POP     EDI
00401B55  |.  5B            POP     EBX
00401B56  |.  C3            RET
00401B57  |>  68 21444000   PUSH    RSA32+MD.00404421              ; /Text = "Key Must Be >= 1 Character."
00401B5C  |.  FF35 98454000 PUSH    [DWORD DS:404598]              ; |hWnd = NULL
00401B62  |.  E8 47070000   CALL    <JMP.&USER32.SetWindowTextA>   ; \SetWindowTextA
00401B67  |.  5E            POP     ESI
00401B68  |.  5F            POP     EDI
00401B69  |.  5B            POP     EBX
00401B6A  |.  C3            RET
00401B6B  |>  6A 00         PUSH    0                              ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
00401B6D  |.  68 3D444000   PUSH    RSA32+MD.0040443D              ; |Title = "Congratulations!"
00401B72  |.  68 4E444000   PUSH    RSA32+MD.0040444E              ; |Text = "                 You've done it!
Please send your keygen along with
source code to pgc@dangerous-minds.com
if you would like to be considered as
         a new member of PGC."
00401B77  |.  FF35 8C454000 PUSH    [DWORD DS:40458C]              ; |hOwner = NULL
00401B7D  |.  E8 02070000   CALL    <JMP.&USER32.MessageBoxA>      ; \MessageBoxA
00401B82  |.  EB 00         JMP     SHORT RSA32+MD.00401B84
00401B84  |>  FF35 5D424000 PUSH    [DWORD DS:40425D]
00401B8A  |.  E8 BE070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401B8F  |.  FF35 59424000 PUSH    [DWORD DS:404259]
00401B95  |.  E8 B3070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401B9A  |.  FF35 61424000 PUSH    [DWORD DS:404261]
00401BA0  |.  E8 A8070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401BA5  |.  FF35 65424000 PUSH    [DWORD DS:404265]
00401BAB  |.  E8 9D070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401BB0  |.  FF35 69424000 PUSH    [DWORD DS:404269]
00401BB6  |.  E8 92070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401BBB  |.  E8 04000000   CALL    RSA32+MD.00401BC4
00401BC0  |.  5E            POP     ESI
00401BC1  |.  5F            POP     EDI
00401BC2  |.  5B            POP     EBX
00401BC3  \.  C3            RET

Como vemos comprueba que tanto el nombre como el número de serie tengan al menos un dígito y a continuación comienza el chequeo del serial. El chequeo es muy sencillo ya que ni siquiera tenemos que buscar los números primos p y q y a continuación n, simplemente podemos obtener el número de serie con la parte pública de la clave (par de número e y n). Lo resumimos a continuación:

  1. Concatena nuestro nombre con la cadena «[PGCTRiAL/2oo2]»
  2. Crea el hash MD5 de la cadena concatenada.
  3. Cifra el hash usando el par de números e y n obtenidos en las referencias de texto.
1. deurus[PGCTRiAL/2oo2]
2. md5(deurus[PGCTRiAL/2oo2]) = dc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a
3. dc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a^10001 mod 8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421 = 1FF83ECC5A65334DA2BC93C675A9BA15

Nombre: deurus
Serial: 1FF83ECC5A65334DA2BC93C675A9BA15
X^Y MOD Z para deurus

Keygen

//
// md5(deurus[PGCTRiAL/2oo2]) = dc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a
//
var c = BigInt("0xdc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a");
var e = BigInt("0x10001");
var n = BigInt("0x8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421");
//
var serial = BigInt(0);
serial = powmod(c, e, n);
document.write(serial.toString(16));
//
//POWMOD
//
function powmod(base, exp, modulus) {
  var accum = BigInt("1");
  var i = BigInt("0");
  var basepow2 = BigInt(base);
  while ((BigInt(exp) >> BigInt(i) > BigInt(0))) {
    if (((BigInt(exp) >> BigInt(i)) & BigInt(1)) == BigInt(1)) {
      accum = (BigInt(accum) * BigInt(basepow2)) % BigInt(modulus);
    }
    basepow2 = (BigInt(basepow2) * BigInt(basepow2)) % BigInt(modulus);
    i++;
  }
  return BigInt(accum);
}

Enlaces

Introducción

Los retos de Javascript son los retos más sencillos que podemos encontrar. Muchas veces solamente mirando el código fuente obtenemos la respuesta. Suponen una mala implementación de seguridad debido a que el código se ejecuta del lado del cliente, por lo que el código fuente es accesible y por lo tanto, javascript no garantiza seguridad alguna. En estos cinco casos haremos un recorrido por lo más básico, cinco retos fáciles de superar y que nos proporcionan los conocimientos base para Javascript. Dicho esto os puedo asegurar que en ocasiones he encontrado retos javascript realmente complicados que requieren de horas descifrarlos y en los que es fácil tirar la toalla.

Cuando el reto lo requiera, es buena idea utilizar un compilador online para obtener de forma rápida el valor de una variable o realizar una prueba concreta. Yo utilizo Jsfiddle para realizar pruebas pero existen muchos más.

Javascript 1

Este primer reto es lo básico, en el código fuente se pueden apreciar directamente el usuario y la clave.

<script language=JavaScript>
function Verify(name,pass)
{
if (name=="admin" & pass=="3***3")
	{
	location.href = name + pass + '.htm';
	}
else 
	{
	alert("Si ya fallamos el primero...");
	};
}
</script>

Javascript 2

Este segundo reto es bastante sencillo pero ya te obliga a conocer la función charAt() de Javascript. Dicha función lo que hace es coger el caracter indicado mediante un índice que comienza en cero. Por ejemplo si nombre = deurus y hacemos letra = nombre.charAt(3), estariámos extrayendo la cuarta letra, es decir, la letra r de la variable nombre.

function Verify(name,pass)
{
var name1 = "CrawlinG", pass1 = "capriccio"
	if (name==name1 & pass==pass1)
	{
	location.href = name + ".htm";
	}
else 
	{
	var x =  name1.charAt(7) + pass1.charAt(3)+ name1.charAt(2) + pass1.charAt(5) +  name1.charAt(5) + pass1.charAt(1);x = x.toLowerCase();
	var y =  name.charAt(3) + name.charAt(1) + pass.charAt(1)+ pass.charAt(6) +  pass.charAt(7) + name.charAt(2);var x1 = "des" + y;
	if (x==y){location.href = x1 + ".htm"}else{alert("Esto no va bien");location.href = "js2.htm"}
	}
}

Lo interesante está en la formación de las variables x e y. La variable x se forma de las variables name1 y pass1, formando la palabra gracia. Por otro lado, la variable y se forma con el nombre y clave que introduzcamos nosotros. Vemos que la variable x e y deben ser iguales, por lo tanto debemos construir un nombre (name) y una clave (pass) que cumpla con lo siguiente:

  • 4ª letra del nombre = 1ª letra de la palabra «gracia»
  • 2ª letra del nombre = 2ª letra de la palabra «gracia»
  • 2ª letra de la clave = 3ª letra de la palabra «gracia»
  • 7ª letra de la clave = 4ª letra de la palabra «gracia»
  • 8ª letra de la clave = 5ª letra de la palabra «graci
  • 3ª letra del nombre = 6ª letra de la palabra «gracia«

Como véis simplemente se trata de interpretar correctamente la función charAt() y de fijarse bien en los nombres de las variables.

Javascript 3

Este reto nos muestra diálogo donde nos pide la contraseña para validar el reto. Al fallar  o cancelar vuelve al índice para no dejarnos ver el código fuente. Aquí se pueden seguir varios caminos como bloquear el uso de javascript en el navegador o instalar un plugin en chrome o firefox para habilitar/deshabilitar de forma rápida el uso de javascript.

Una vez deshabilitado javascript vemos lo siguiente:

<script language="JavaScript" src="js3.gif" type=text/javascript>
<!--
function verify()
{
var pass="thebest";
var password=prompt("Introduce el password para superar el nivel","");
	if (password==pass)
		{
		location.href = pass + ".htm";
		}
	else
		{
		alert("No vamos bien...");
		location.href = "index.htm";
		}
}
//-->
</script>

Aquí el truco es darse cuenta que el código que se está ejecutando esta en «js3.gif» y no el código que nos muestra como válida la clave thebest. Si descargamos el archivo js3.gif y lo abrimos con un archivo de texto vemos nuestra querida clave.

function verify()
{
var pass="mo****ver";
var password=prompt("Introduce el password para superar el nivel","");
	if (password==pass)
		{
		location.href = pass + ".htm";
		}
	else
		{
		alert("No vamos bien...");
		location.href = "index.htm";
		}
}

Javascript 4

En este reto ya entramos con que la clave no es reversible y la debemos obtener por fuerza bruta. En este reto utiliza una nueva función como charCodeAt() que lo que hace es obtener el valor ascii del caracter indicado.

function Verify(pass1)
{
var cont1= 2, cont2= 6
var suma1 = 0, suma2 = 0
var pass2 = "FDRLF"
for(i = 0; i < pass1.length; i++) 
{
suma1 += (pass1.charCodeAt(i) * cont1);
cont1++
}
for(i = 0; i < pass2.length; i++) 
{
suma2 += (pass2.charCodeAt(i) * cont2);
cont2++
}
if (suma1==suma2)
{
window.location=suma1+".htm";
}
else
{
alert ("Algo no va bien...");
}
}

Vemos dos bucles en los que se calculan sendos valores suma que finalmente se comparan. la variable suma1 se calcula mediante nuestro password y la variable suma2 la obtiene de la palabra «FDRLF». Con el script que os muestro a continuación obtenemos que usando como clave deurus, suma1 = 3048 y suma2 = 2936. Nuestro punto de referencia es suma2 = 2936, de modo que vamos alterando con paciencia la variable pass1 obteniendo valores cercanos a 2936. Por ejemplo «deurua» nos da suma1 = 2922, un valor bastante cercano.

var pass1 = "deurus";
var cont1= 2, cont2= 6
var suma1 = 0, suma2 = 0
var pass2 = "FDRLF"
for(i = 0; i < pass1.length; i++) 
{
suma1 += (pass1.charCodeAt(i) * cont1);
cont1++
}
for(i = 0; i < pass2.length; i++) 
{
suma2 += (pass2.charCodeAt(i) * cont2);
cont2++
}
alert (suma1);
alert (suma2);

La solución a este reto es múltiple. Dos claves válidas son por ejemplo dfurqfzwfabz.

Javascript 5

Este último reto es similar al anterior pero ya nos obliga a crearnos una pequeña herramienta que nos busque el serial válido.

function Verify(pass)
{
var suma=0
var cadena = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
for (var i = 0; i < pass.length; i++) 
	{
	var letra = pass.charAt(i)
	var valor = (cadena.indexOf(letra))
	valor++
	suma *= 26
	suma += valor
	}
if (suma==6030912063)
	{
	window.location=pass+".htm";
	}
else
	{
	alert ("Algo no va bien...");
	}
}

Para esta ocasión utiliza una nueva función llamada indexOf() que lo que hace es devolver un número entero que representa la posición en la que se encuentra el parámetro pasado a la función. Por ejemplo, si tengo variable = deurus y realizo posición = variable.indexOf(«s»), obtengo como resultado 5 (se empieza a contar desde cero).

Las operaciones que realiza el bucle son las siguientes:

  • Coge las letras del nombre una a una.
  • valor = posición de nuestra letra dentro de la variable de texto llamada cadena.
  • valor = valor + 1.
  • Multiplica la variable suma por 26.
  • Suma = suma + valor.

Aunque el proceso de recuperación de esta clave es algo más largo, podemos acortarlo introduciendo una clave de inicio de fuerza bruta próxima al objetivo. Al ser una función bastante lineal podemos rápidamente mediante pruebas con nuestro código de fuerza bruta o con un compilador online, establecer que la clave tendrá 7 caracteres e incluso que para ahorrar tiempo podemos aproximar la clave para que su valor suma esté cercano al valor suma buscado 6030912063.

Realizando pruebas obtenemos:

  • Clave = aaaaaaa -> suma = 321272407
  • Clave = zzzzzzz -> suma = 8353082582
  • Clave = smaaaaa -> suma = 6024332887
  • Clave = smkkkkk -> suma = 6029085437

Como vemos, la clave smkkkkk ya está bastante próxima al objetivo y será un buen punto para lanzar la fuerza bruta.

Os dejo el código de fuerza bruta en .Net

Module Module1
    Sub Main()
inicio:
        Console.WriteLine("-------------------------")
        Console.WriteLine("Modo [1] Prueba password")
        Console.WriteLine("Modo [2] Fuerza bruta")
        Console.WriteLine("-------------------------")
        Dim modo = Console.ReadLine()
        '
        If modo = 2 Then
            Console.WriteLine("¿Password para comenzar?")
            Dim pass = Console.ReadLine()
inicio2:
            Dim cadena As String = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
            Dim valor As Integer = 0
            Dim suma As Long = 0
            Dim letra As String
            For i = 0 To pass.Length - 1
                letra = Mid(pass, i + 1, 1)
                valor = cadena.IndexOf(letra)
                valor += 1
                suma *= 26
                suma += valor
            Next
            Console.WriteLine("Password: " & pass & " - Sum: " & suma.ToString)
            pass = IncrementString(pass)
            If suma = 6030912063 Then
                MsgBox("Password is " & pass)
            Else
                If pass = "aaaaaaaa" Then
                    Console.WriteLine("pass not found")
                    Console.ReadKey()
                Else
                    GoTo inicio2
                End If
            End If
        End If
        '------------------------------------------------
        If modo = 1 Then
            Console.WriteLine("Password:")
            Dim pass = Console.ReadLine()
            Dim cadena As String = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
            Dim valor As Integer = 0
            Dim suma As Long = 0
            Dim letra As String
            For i = 0 To pass.Length - 1
                letra = Mid(pass, i + 1, 1)
                valor = cadena.IndexOf(letra)
                valor += 1
                suma *= 26
                suma += valor
            Next
            Console.WriteLine("Password: " & pass & " - Sum: " & suma.ToString)
            Console.WriteLine(".......")
            Console.WriteLine("Good = 6030912063")
            Console.WriteLine("Suma = " & suma.ToString)
            Console.ReadKey()
            Console.Clear()
            GoTo inicio
        End If
    End Sub
    Function IncrementString(ByVal strString As String) As String
        '
        ' Increments a string counter
        ' e.g.  "a" -> "b"
        '       "az" -> "ba"
        '       "zzz" -> "aaaa"
        '
        ' strString is the string to increment, assumed to be lower-case alphabetic
        ' Return value is the incremented string
        '
        Dim lngLenString As Long
        Dim strChar As String
        Dim lngI As Long

        lngLenString = Len(strString)
        ' Start at far right
        For lngI = lngLenString To 0 Step -1
            ' If we reach the far left then add an A and exit
            If lngI = 0 Then
                strString = "a" & strString
                Exit For
            End If
            ' Consider next character
            strChar = Mid(strString, lngI, 1)
            If strChar = "z" Then
                ' If we find Z then increment this to A
                ' and increment the character after this (in next loop iteration)
                strString = Left$(strString, lngI - 1) & "a" & Mid(strString, lngI + 1, lngLenString)
            Else
                ' Increment this non-Z and exit
                strString = Left$(strString, lngI - 1) & Chr(Asc(strChar) + 1) & Mid(strString, lngI + 1, lngLenString)
                Exit For
            End If
        Next lngI
        IncrementString = strString
        Exit Function

    End Function
End Module

Enlaces

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

El reto en cuestión nos presenta un esquema de puertas lógicas y una secuencia binaria que al pasarla por las puertas nos devolverá la solución al reto.

La secuencia binaria es ésta:

110111000001110010010011101100011000001101111110000001011101110011101100011000001101011011111000011010100110111000001010100111111111000101110001010

Lo primero que necesitamos saber es que función realiza cada puerta. Si indagamos un poco enseguida llegamos a la conclusión de que el esquema lo componen 3 puertas NOT, cuatro puertas AND y una puerta OR.

El funcionamiento es muy sencillo, la puerta NOT simplemente invierte el dígito de entrada convirtiendo los unos en ceros y los ceros en unos. La puerta AND siempre dará como resultado cero excepto cuando todos dígitos de entrada sean unos, que dará como resultado uno. La puerta OR es contraria a la AND y siempre dará como resultado uno excepto cuando todos los dígitos de entrada sean ceros, que en este caso dará como resultado cero.

Esquema con apuntes

Nota: Aunque lo más normal es encontrarse puertas de dos entradas y una salida, cuando tenemos múltiples entradas el funcionamiento es el mismo pudiendo resolverlo de manera secuencial. Por ejemplo, a la primera puerta AND le entran la pista cuatro, la dos y la tres. La solución es hacer cuatro AND dos y el resultado AND tres -> (cuatro AND dos) AND tres

Teniendo en cuenta el funcionamiento de las puertas y con la ayuda del esquema anterior podemos automatizar el proceso fácilmente. A continuación os dejo el código en .Net.

Dim encoded As String = "110111000001110010010011101100011000001101111110000001011101110011101100011000001101011011111000011010100110111000001010100111111111000101110001010"

        Dim uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis As String
        Dim w, x, y, z, tmp As Integer
        For i = 0 To encoded.Length - 1 Step 3
            uno = Mid(encoded, i + 1, 1)
            dos = Mid(encoded, i + 2, 1)
            tres = Mid(encoded, i + 3, 1)

            If uno = "1" Then cuatro = "0"
            If uno = "0" Then cuatro = "1"
            If dos = "1" Then cinco = "0"
            If dos = "0" Then cinco = "1"
            If tres = "1" Then seis = "0"
            If tres = "0" Then seis = "1"

            w = CInt(cuatro And dos) And CInt(tres)
            x = CInt(uno And cinco) And CInt(tres)
            y = CInt(uno And dos) And CInt(seis)
            z = CInt(uno And dos) And CInt(tres)

            tmp = (w Or x) Or (y Or z)
            txt_s.Text &= tmp.ToString
        Next

Obtenemos como resultado: 1100100110100111001111101001111010011000011101100

Si intentamos decodificar la secuencia resultante en bloque no obtenemos ningún resultado pero si tenemos en cuenta que cada letra en binario ocupa siete dígitos enseguida encontramos la solución.

1100100 1101001 1100111 1101001 1110100 1100001 1101100
   d       i       g       i       t       a       l

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