While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Estamos ante un ELF un poco más interesante que los vistos anteriormente. Básicamente porque es divertido y fácil encontrar la
http://youtu.be/mk_rzitZ4CM Lista de reproducción
Intro Análisis Keygen Links Intro El crackme que analizamos hoy está hecho en ensamblador y si bien su dificultad es
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Estamos ante un ELF un poco más interesante que los vistos anteriormente. Básicamente porque es divertido y fácil encontrar la solución en el decompilado y quizá por evocar recuerdos de tiempos pretéritos.

ELF Decompilado

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
__int64 sub_400650(); // weak
// int printf(const char *format, ...);
// int puts(const char *s);
// void __noreturn exit(int status);
// size_t strlen(const char *s);
// __int64 __fastcall MD5(_QWORD, _QWORD, _QWORD); weak
// int sprintf(char *s, const char *format, ...);
// __int64 ptrace(enum __ptrace_request request, ...);
// __int64 strtol(const char *nptr, char **endptr, int base);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
void *sub_400730();
__int64 sub_400760();
void *sub_4007A0();
__int64 sub_4007D0();
void fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN main;
_UNKNOWN init;
__int64 (__fastcall *funcs_400E29)() = &sub_4007D0; // weak
__int64 (__fastcall *off_601DF8)() = &sub_4007A0; // weak
__int64 (*qword_602010)(void) = NULL; // weak
char *off_602080 = "FLAG-%s\n"; // idb
char a7yq2hryrn5yJga[16] = "7Yq2hrYRn5Y`jga"; // weak
const char aO6uH[] = "(O6U,H\""; // idb
_UNKNOWN unk_6020B8; // weak
_UNKNOWN unk_6020C8; // weak
char byte_6020E0; // weak
char s1; // idb
char byte_602110[]; // weak
char byte_602120[33]; // weak
char byte_602141[7]; // idb
__int64 qword_602148; // weak
__int64 qword_602150; // weak
__int64 qword_602158; // weak
__int64 qword_602160; // weak
__int64 qword_602178; // weak


//----- (0000000000400630) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 6021D8: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000400650) ----------------------------------------------------
__int64 sub_400650()
{
  return qword_602010();
}
// 400650: using guessed type __int64 sub_400650();
// 602010: using guessed type __int64 (*qword_602010)(void);

//----- (0000000000400700) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main((int (__fastcall *)(int, char **, char **))main, v4, &retaddr, (void (*)(void))init, fini, a3, &v5);
  __halt();
}
// 400706: positive sp value 8 has been found
// 40070D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (0000000000400730) ----------------------------------------------------
void *sub_400730()
{
  return &unk_6020C8;
}

//----- (0000000000400760) ----------------------------------------------------
__int64 sub_400760()
{
  return 0LL;
}

//----- (00000000004007A0) ----------------------------------------------------
void *sub_4007A0()
{
  void *result; // rax

  if ( !byte_6020E0 )
  {
    result = sub_400730();
    byte_6020E0 = 1;
  }
  return result;
}
// 6020E0: using guessed type char byte_6020E0;

//----- (00000000004007D0) ----------------------------------------------------
__int64 sub_4007D0()
{
  return sub_400760();
}

//----- (00000000004007D7) ----------------------------------------------------
__int64 __fastcall main(int a1, char **a2, char **a3)
{
  size_t v3; // rax
  size_t v4; // rax
  int i; // [rsp+1Ch] [rbp-24h]
  int n; // [rsp+20h] [rbp-20h]
  int m; // [rsp+24h] [rbp-1Ch]
  int k; // [rsp+28h] [rbp-18h]
  int j; // [rsp+2Ch] [rbp-14h]

  if ( ptrace(PTRACE_TRACEME, 0LL, 0LL, 0LL) == -1 )
    goto LABEL_2;
  if ( a1 > 4 )
  {
    qword_602148 = strtol(a2[1], 0LL, 10);
    if ( qword_602148 )
    {
      qword_602150 = strtol(a2[2], 0LL, 10);
      if ( qword_602150 )
      {
        qword_602158 = strtol(a2[3], 0LL, 10);
        if ( qword_602158 )
        {
          qword_602160 = strtol(a2[4], 0LL, 10);
          if ( qword_602160 )
          {
            if ( -24 * qword_602148 - 18 * qword_602150 - 15 * qword_602158 - 12 * qword_602160 == -18393
              && 9 * qword_602158 + 18 * (qword_602150 + qword_602148) - 9 * qword_602160 == 4419
              && 4 * qword_602158 + 16 * qword_602148 + 12 * qword_602150 + 2 * qword_602160 == 7300
              && -6 * (qword_602150 + qword_602148) - 3 * qword_602158 - 11 * qword_602160 == -8613 )
            {
              qword_602178 = qword_602158 + qword_602150 * qword_602148 - qword_602160;
              sprintf(byte_602141, "%06x", qword_602178);
              v4 = strlen(byte_602141);
              MD5(byte_602141, v4, byte_602110);
              for ( i = 0; i <= 15; ++i )
                sprintf(&byte_602120[2 * i], "%02x", (unsigned __int8)byte_602110[i]);
              printf(off_602080, byte_602120);
              exit(0);
            }
          }
        }
      }
    }
LABEL_2:
    printf("password : ");
    __isoc99_scanf("%s", &s1);
    if ( strlen(&s1) > 0x10 )
    {
      puts("the password must be less than 16 character");
      exit(1);
    }
    for ( j = 0; j < strlen(&s1); ++j )
      *(&s1 + j) ^= 6u;
    if ( !strcmp(&s1, a7yq2hryrn5yJga) )
    {
      v3 = strlen(&s1);
      MD5(&s1, v3, byte_602110);
      for ( k = 0; k <= 15; ++k )
        sprintf(&byte_602120[2 * k], "%02x", (unsigned __int8)byte_602110[k]);
      printf(off_602080, byte_602120);
      exit(0);
    }
    puts("bad password!");
    exit(0);
  }
  printf("password : ");
  __isoc99_scanf("%s", &s1);
  if ( strlen(&s1) > 0x10 )
  {
    puts("the password must be less than 16 character");
    exit(1);
  }
  for ( m = 0; m < strlen(&s1); ++m )
  {
    *(&s1 + m) ^= 2u;
    ++*(&s1 + m);
    *(&s1 + m) = ~*(&s1 + m);
  }
  if ( !memcmp(&s1, &unk_6020B8, 9uLL) )
  {
    for ( n = 0; n < strlen(aO6uH); n += 2 )
    {
      aO6uH[n] ^= 0x45u;
      aO6uH[n + 1] ^= 0x26u;
    }
    puts(aO6uH);
  }
  else
  {
    puts("bad password!");
  }
  return 0LL;
}
// 4006A0: using guessed type __int64 __fastcall MD5(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 4006E0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 602148: using guessed type __int64 qword_602148;
// 602150: using guessed type __int64 qword_602150;
// 602158: using guessed type __int64 qword_602158;
// 602160: using guessed type __int64 qword_602160;
// 602178: using guessed type __int64 qword_602178;

//----- (0000000000400DE0) ----------------------------------------------------
void __fastcall init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v3; // rbp
  __int64 i; // rbx

  v3 = &off_601DF8 - &funcs_400E29;
  init_proc();
  if ( v3 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v3; ++i )
      (*(&funcs_400E29 + i))();
  }
}
// 601DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *funcs_400E29)();
// 601DF8: using guessed type __int64 (__fastcall *off_601DF8)();

//----- (0000000000400E54) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

// nfuncs=33 queued=10 decompiled=10 lumina nreq=0 worse=0 better=0
// ALL OK, 10 function(s) have been successfully decompiled

Análisis estático

Anti-debug

Si la función ptrace retorna -1, significa que el programa está siendo depurado y redirige a LABEL_2.

if (ptrace(PTRACE_TRACEME, 0LL, 0LL, 0LL) == -1) {
    goto LABEL_2;
}

Cálculos y validaciones

El programa espera al menos 5 argumentos (nombre del programa y cuatro números enteros). Si se proporcionan los cuatro números enteros, se realizan los siguientes cálculos:

if (-24 * qword_602148 - 18 * qword_602150 - 15 * qword_602158 - 12 * qword_602160 == -18393
    && 9 * qword_602158 + 18 * (qword_602150 + qword_602148) - 9 * qword_602160 == 4419
    && 4 * qword_602158 + 16 * qword_602148 + 12 * qword_602150 + 2 * qword_602160 == 7300
    && -6 * (qword_602150 + qword_602148) - 3 * qword_602158 - 11 * qword_602160 == -8613)

Esto es un sistema de ecuaciones lineales mondo y lirondo que debe ser resuelto para encontrar los valores correctos de qword_602148, qword_602150, qword_602158 y qword_602160. Una vez resuelto el sistema de ecuaciones se realiza la operación:

 qword_602178 = qword_602158 + qword_602150 * qword_602148 - qword_602160;

A continuación se pasa el resultado de la variable qword_602178 a hexadecimal y se genera su hash MD5.

Solución en Python

Lo más rápido en esta ocasión es usar Python, pero esto se puede resolver hasta con lápiz y papel 😉

from sympy import symbols, Eq, solve
import hashlib

# Definir las variables
A, B, C, D = symbols('A B C D')

# Definir las ecuaciones
eq1 = Eq(-24*A - 18*B - 15*C - 12*D, -18393)
eq2 = Eq(9*C + 18*(A + B) - 9*D, 4419)
eq3 = Eq(4*C + 16*A + 12*B + 2*D, 7300)
eq4 = Eq(-6*(A + B) - 3*C - 11*D, -8613)

# Resolver el sistema de ecuaciones
solution = solve((eq1, eq2, eq3, eq4), (A, B, C, D))

# Verificar si se encontró una solución
if solution:
    print("Solución encontrada:")
    print(solution)

    # Obtener los valores de A, B, C y D
    A_val = solution[A]
    B_val = solution[B]
    C_val = solution[C]
    D_val = solution[D]

    # Mostrar los valores encontrados
    print(f"A = {A_val}")
    print(f"B = {B_val}")
    print(f"C = {C_val}")
    print(f"D = {D_val}")

    # Calcular qword_602178
    qword_602178 = C_val + B_val * A_val - D_val
    qword_602178 = int(qword_602178)  # Convertir a entero de Python
    print(f"qword_602178 = {qword_602178}")

    # Convertir qword_602178 a una cadena en formato hexadecimal
    byte_602141 = f"{qword_602178:06x}"
    print(f"byte_602141 (hex) = {byte_602141}")

    # Calcular el MD5 de la cadena
    md5_hash = hashlib.md5(byte_602141.encode()).hexdigest()
    print(f"MD5 hash = {md5_hash}")

    # Generar la flag
    flag = f"FLAG-{md5_hash}"
    print(f"Flag = {flag}")

else:
    print("No se encontró una solución.")

Al ejecutar el script veremos algo como esto:

Solución encontrada:
{A: 227, B: 115, C: 317, D: 510}
A = 227
B = 115
C = 317
D = 510
qword_602178 = 25912
byte_602141 (hex) = 006538
MD5 hash = 21a84f2c7c7fd432edf1686215db....
Flag = FLAG-21a84f2c7c7fd432edf1686215db....

Intro

El crackme que analizamos hoy está hecho en ensamblador y si bien su dificultad es baja, la creación del keygen es un poco liosa. Al keygen que veremos más adelante, le he dado cierta aleatoriedad para que quede más elegante.

El crackme comprueba el serial en función de un identificador de 4 dígitos que el mismo crackme genera.

Análisis

Coje nuestro serial mediante la función GetDlgItemTextA.

004010D3  |.  68 FF000000   PUSH 0FF                                 ; /MaxCount = 255.
004010D8  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; |String
004010DD  |.  68 EC030000   PUSH 3EC                                 ; |ItemID = 1004.
004010E2  |.  FF75 08       PUSH DWORD PTR SS:[ARG.1]                ; |hDialog => [ARG.1]
004010E5  |.  E8 6E010000   CALL <JMP.&user32.GetDlgItemTextA>       ; \USER32.GetDlgItemTextA
004010EA  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; /String
004010EF  |.  E8 52010000   CALL <JMP.&kernel32.lstrlenA>            ; \KERNEL32.lstrlen
004010F4  |.  A3 47334000   MOV DWORD PTR DS:[403347],EAX
004010F9  |.  33DB          XOR EBX,EBX
004010FB  |.  33C0          XOR EAX,EAX
004010FD  |.  EB 54         JMP SHORT 00401153

Comprueba que nuestro serial esté formado por números (30h – 39h), letras de la A a la F (41h – 46h) y el guión (2Dh), es decir, el alfabeto hexadecimal más el guión. Si hay algún dígito indeseado nos tira fuera.

004010FF  |>  8A83 40324000 /MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+403240]
00401105  |.  3C 2D         |CMP AL,2D
00401107  |.  74 40         |JE SHORT 00401149
00401109  |.  3C 30         |CMP AL,30
0040110B  |.  74 3C         |JE SHORT 00401149
0040110D  |.  3C 31         |CMP AL,31
0040110F  |.  74 38         |JE SHORT 00401149
00401111  |.  3C 32         |CMP AL,32
00401113  |.  74 34         |JE SHORT 00401149
00401115  |.  3C 33         |CMP AL,33
00401117  |.  74 30         |JE SHORT 00401149
00401119  |.  3C 34         |CMP AL,34
0040111B  |.  74 2C         |JE SHORT 00401149
0040111D  |.  3C 35         |CMP AL,35
0040111F  |.  74 28         |JE SHORT 00401149
00401121  |.  3C 36         |CMP AL,36
00401123  |.  74 24         |JE SHORT 00401149
00401125  |.  3C 37         |CMP AL,37
00401127  |.  74 20         |JE SHORT 00401149
00401129  |.  3C 38         |CMP AL,38
0040112B  |.  74 1C         |JE SHORT 00401149
0040112D  |.  3C 39         |CMP AL,39
0040112F  |.  74 18         |JE SHORT 00401149
00401131  |.  3C 41         |CMP AL,41
00401133  |.  74 14         |JE SHORT 00401149
00401135  |.  3C 42         |CMP AL,42
00401137  |.  74 10         |JE SHORT 00401149
00401139  |.  3C 43         |CMP AL,43
0040113B  |.  74 0C         |JE SHORT 00401149
0040113D  |.  3C 44         |CMP AL,44
0040113F  |.  74 08         |JE SHORT 00401149
00401141  |.  3C 45         |CMP AL,45
00401143  |.  74 04         |JE SHORT 00401149
00401145  |.  3C 46         |CMP AL,46
00401147  |.  75 07         |JNE SHORT 00401150
00401149  |>  8305 4B334000 |ADD DWORD PTR DS:[40334B],1
00401150  |>  83C3 01       |ADD EBX,1
00401153  |>  3B1D 47334000 |CMP EBX,DWORD PTR DS:[403347]
00401159  |.^ 76 A4         \JBE SHORT 004010FF
0040115B  |. A1 47334000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[403347]
00401160  |. 3905 4B334000 CMP DWORD PTR DS:[40334B],EAX     ; si no coincide el tamaño del serial con el
00401166  |. 0F85 94000000 JNE 00401200                      ; contador nos tira fuera

La comprobación del serial la realiza sumando el valor ascii del primer dígito al valor ascii del tercero y sucesivos y a continuación restando la suma anterior al ID. Cuando finalice la comprobación de todos los dígitos del serial, el restador tiene que ser cero, de lo contrario nos tira fuera. Si el ID es cero también nos tira fuera.

Ejemplo (base 10)para ID = 4011 y SERIAL: 1-23456

  • Valores del serial: 1(49) -(no se usa) 2(50) 3(51) 4(52) 5(53) 6(54)
  • 1º + 3º: 49 + 50 = 99
  • 4011 – 99 = 3912
  • 1º + 4º: 49 + 51 = 100
  • 3912 – 100 = 3812
  • 1º + 5º: 49 + 52 = 101
  • 3812 – 101 = 3711
  • 1º + 6º: 49 + 53 = 102
  • 3711 – 102 = 3609
  • 1º + 7º: 49 + 54 = 103
  • 3609 – 103 = 3506
  • ¿3506 = 0?
0040116C  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0040116E  |.  BB 02000000   MOV EBX,2
00401173  |.  A0 40324000   MOV AL,BYTE PTR DS:[403240]
00401178  |.  A3 43334000   MOV DWORD PTR DS:[403343],EAX
0040117D  |.  EB 13         JMP SHORT 00401192
0040117F  |>  8A83 40324000 /MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+403240]         ; Coje el dígito correspondiente
00401185  |.  0305 43334000 |ADD EAX,DWORD PTR DS:[403343]           ; 1ºdig + dig
0040118B  |.  2905 4F334000 |SUB DWORD PTR DS:[40334F],EAX           ; ID - (1ºdig + dig)
00401191  |.  43            |INC EBX
00401192  |>  3B1D 47334000 |CMP EBX,DWORD PTR DS:[403347]
00401198  |.^ 72 E5         \JB SHORT 0040117F
0040119A  |.  833D 4F334000 CMP DWORD PTR DS:[40334F],0              ; CHECK RESTADOR SEA = 0
004011A1  |.  75 49         JNE SHORT 004011EC
004011A3  |.  833D 3F334000 CMP DWORD PTR DS:[40333F],0              ; CHECK ID <> 0
004011AA  |.  74 40         JE SHORT 004011EC
004011AC  |.  FF35 3F334000 PUSH DWORD PTR DS:[40333F]               ; /<%d> = 0
004011B2  |.  68 00304000   PUSH OFFSET 00403000                     ; |Format = "REGISTRADO CON ID:%d"
004011B7  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; |Buf
004011BC  |.  E8 A9000000   CALL <JMP.&user32.wsprintfA>             ; \USER32.wsprintfA

Como veis, el resultado de ir restando todos los dígitos de nuestro serial con la ID debe ser cero para que el serial sea correcto.

Keygen

Lo primero que se me ocurre para obtener una solución directa es buscar una combinación de dígito + dígito que sea múltiplo del ID. Para ello podemos usar la función módulo. La función módulo lo que hace es darnos el resto de la división de dos números, de modo que si el resto es cero los números son múltiplos. Para ello debemos cruzar todos los números y letras hasta encontrar los dígitos múltiplos del ID. Un serial de este primer tipo quedaría algo así como 1-FFFFFFFFFFFFFFFFFF ya que como el primer dígito es fijo el otro se repetirá tanta veces como sea necesario para hacer que el ID sea cero.

Con nuestro reducido alfabeto, cabe la posibilidad de que no encontremos una combinación válida, por lo que tendremos que pensar en un plan B. El plan B que se me ocurre a mi es intentar forzar el plan A restando caracteres aleatorios al ID y volviendo a comprobar si encontramos múltiplos del nuevo ID. Un serial de este tipo quedaría más elegante, por ejemplo 3-A6D53B628BBBBB.

Os dejo unos cuantos números de serie.

  • Tipo A
    • ID: 1111 SERIAL: 0-55555555555
    • ID: 2500 SERIAL: 0-4444444444444444444444444
    • ID: 4982 SERIAL: 1-99999999999999999999999999999999999999999999999
    • ID: 4992 SERIAL: 0-0000000000000000000000000000000000000000000000000000
  • Tipo B
    • ID: 1112 SERIAL: 9-19247C5555
    • ID: 2499 SERIAL: A-C5ADC2233333333333333
    • ID: 4981 SERIAL: 7-C6FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
    • ID: 4999 SERIAL: 4-A37BEEB8146A5CE6ECFB422B1BFF8474E852314F5A999
'Keygen for Flamer's asm keygenme
    Dim id As Integer
    Dim serial As String
    Dim tmp, tmp2, na, nb As Integer
    Dim alfabeto As Integer() = New Integer() {48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 65, 66, 67, 68, 69, 70}
    Dim r As Random = New Random
    'Button generate
    Private Sub btngen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btngen.Click
ini:
        If txtid.TextLength <> 4 Then GoTo Mal
        id = txtid.Text
        txtdebug.Text = ""
        na = alfabeto(r.Next(1, 16))
        serial = Chr(na) & "-"
        tmp = id
        For i = 0 To alfabeto.Length - 1
            For y = 0 To alfabeto.Length - 1
                'Solución directa
                If id Mod (alfabeto(i) + alfabeto(y)) = 0 Then
                    tmp = id / (alfabeto(i) + alfabeto(y))
                    txtserial.Text = Chr(alfabeto(i)) & "-"
                    For z = 0 To tmp - 1
                        txtserial.Text &= Chr(alfabeto(y))
                    Next
                    GoTo fuera
                End If
                'Indirecta con aleatoriedad
                nb = alfabeto(r.Next(1, 16))
                tmp = tmp - (na + nb)
                serial &= Chr(nb)
                If tmp Mod (na + nb) = 0 Then
                    tmp2 = tmp / (na + nb)
                    For z = 0 To tmp2 - 1
                        serial &= Chr(nb)
                    Next
                    txtserial.Text = serial
                    GoTo fuera
                End If
                If tmp < 0 Then
                    GoTo ini
                Else
                    txtdebug.Text &= tmp & " "
                End If
            Next
        Next
Mal:
        txtserial.Text = "¿id?"
fuera:

    End Sub

Me doy cuenta que en el keygen no he utilizado el guión, pero no pasa nada, se lo dejo al lector como curiosidad.

Links


Sinopsis Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en
Cambio de extensión Imagen oculta Descifrando el mensaje Enlaces Cambio de extensión (paso opcional) Al descargar la imagen de la
Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar
Intro Hoy tenemos un crackme realizado en Visual C++ 6. Es el típico serial asociado a un nombre. El algoritmo

Sinopsis

Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en 1998. La historia sigue a Robert Clayton Dean (Will Smith), un abogado de Washington D.C. que se ve atrapado en una conspiración de vigilancia masiva cuando recibe, sin saberlo, una cinta de video que documenta el asesinato de un congresista a manos de un alto funcionario de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), interpretado por Jon Voight. La situación se complica cuando la NSA utiliza toda su tecnología de espionaje para seguir y neutralizar a Dean.

Dean encuentra ayuda en Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman), un exanalista de la NSA convertido en un experto en vigilancia que vive en el anonimato. Juntos intentan descubrir la verdad y exponer la conspiración, mientras son perseguidos por la propia NSA. Un papel crucial también lo desempeña el personaje de Daniel Zavitz, interpretado por Jason Lee, un joven investigador que graba accidentalmente el asesinato y termina transmitiendo la evidencia a Dean. El elenco incluye además a Lisa Bonet, Regina King, Jack Black, Barry Pepper, y Seth Green.

Tecnología utilizada

En Enemigo Público, la tecnología juega un papel crucial no solo en la trama sino también en la ambientación de la película. La precisión y el realismo de los equipos informáticos utilizados contribuyen a la atmósfera de paranoia y vigilancia que define la narrativa.

El PC de Daniel Zavitz (Jason Lee)

Jason Lee, en su papel de Daniel Zavitz, utiliza un PC clónico, claramente identificado por el logo de Sun Microsystems en la torre del ordenador. Sin embargo, el sistema operativo que corre en esta máquina es Windows 3.1, una versión que, para 1998, ya estaba obsoleta, habiendo sido lanzada en 1992. Esta elección subraya el hecho de que Zavitz utiliza equipamiento más económico y anticuado, en contraste con la tecnología más avanzada de otros personajes.

Zavitz también utiliza Media Player, un reproductor de video básico integrado en Windows 3.1. Durante la reproducción del archivo de video crucial para la trama, se puede observar que la extensión del archivo es .CAM. Este tipo de archivo podría implicar un video capturado por una cámara, pero también sugiere (por otros fotogramas de la película) que el codec utilizado para comprimir el video podría ser QuickTime, permitiendo una reproducción cruzada entre diferentes sistemas operativos.

Además, Zavitz utiliza un reproductor portátil NEC Turbo Express, un dispositivo de videojuegos portátil de la época. En la película, este dispositivo es empleado de manera innovadora para reproducir y transferir datos, algo poco realista pero que añade dramatismo a la escena. La tarjeta PCMCIA de 200MB que Zavitz utiliza para almacenar el video es otro ejemplo de la tecnología de la época, reflejando la capacidad de almacenamiento portátil antes de la popularización de los dispositivos USB.

El Equipo de Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman)

Por su parte, Gene Hackman, en su papel de Brill, maneja un sistema considerablemente más avanzado, utilizando Windows 98. Este sistema operativo, lanzado también en 1998, representaba lo más avanzado en términos de compatibilidad y usabilidad en ese momento, lo que refuerza la imagen de Brill como un experto en tecnología con acceso a mejores recursos.

Aunque en la película no se detalla el hardware específico de Brill, el hecho de que use Windows 98, junto con las capacidades de manipulación y decodificación de video que se muestran, sugiere que tiene acceso a tecnología de alta gama para la época. En una escena clave, se observa cómo Brill decodifica el video utilizando una interfaz gráfica llamativa, diseñada claramente para atraer la atención del espectador, más que para reflejar la realidad de la tecnología disponible en ese momento.

Conclusión

La producción de Enemigo Público es destacable por su atención al detalle en lo referente al equipamiento tecnológico de los personajes. El contraste entre el equipo más antiguo y económico utilizado por Daniel Zavitz (Jason Lee) y el sistema más avanzado de Edward Lyle (Gene Hackman) refleja de manera efectiva el trasfondo de los personajes. Zavitz, como investigador freelance, se maneja con recursos limitados, mientras que Lyle, con su pasado en la NSA y mayor poder adquisitivo, tiene acceso a tecnología más avanzada.

Otro detalle interesante es la diferenciación en el equipamiento dentro de la central de la NSA. Mientras los empleados comunes utilizan monitores CRT, que eran estándar en la época, el personaje de Thomas Reynolds (Jon Voight) dispone de una pantalla plana, lo que subraya su estatus superior dentro de la agencia. Estos detalles de producción contribuyen a la autenticidad y la profundidad visual de la película.

Sin embargo, la película no está exenta de licencias creativas que sacrifican el realismo tecnológico en favor del impacto visual. Un ejemplo claro es cuando un técnico de la NSA, a partir de un fotograma de un vídeo de seguridad, rota la imagen en 3D para simular lo que Zavitz podría haber introducido en la bolsa de Dean. Aunque esta secuencia añade dramatismo, carece de una base tecnológica realista.

Del mismo modo, la escena donde Brill decodifica el vídeo utilizando una interfaz visualmente llamativa es un claro ejemplo de cómo la película opta por elementos más glamurosos para captar la atención del espectador, alejándose de la realidad técnica, donde estos procesos serían mucho menos espectaculares y más funcionales. Además se pueden observar las siguientes curiosidades:

  • Se ve el escritorio de Windows 98 con fondo negro y tres aplicaciones abiertas, QuickTime for Windows, una carpeta y una imagen.
  • Una carpeta abierta con cuatro archivos DIR y nombres que nos hacen creer que uno está encriptado y otro no. Dos archivos de imagen con extensión TIF y dos archivos de vídeo con extensión MOV. Ojo porque DIR es la extensión de proyectos de Adobe Director, ahí lo dejo.
  • La animación muestra el 100% antes que la barra de progreso llegue al final.
  • Una vez decodificado se nos muestra el vídeo pero como se nos mostró anteriormente con el media player de Windows 3.1. Incluso se ve el icono de minimizar típico de Windows 3.1 en la parte superior izquierda (última imagen).

En resumen, Enemigo Público logra un equilibrio eficaz entre el realismo tecnológico y las exigencias dramáticas del cine. A pesar de algunas exageraciones en la representación de la tecnología, la atención al detalle en los aspectos técnicos y la diferenciación de equipos según los personajes y sus circunstancias es un testimonio del buen trabajo de producción que hace que la película siga siendo entretenida, incluso más de dos décadas después de su estreno.

Cambio de extensión (paso opcional)

Al descargar la imagen de la web del reto vemos que tiene la extensión php y lo más probable es que no nos abra correctamente.

...
<br/>
<img src="steg1img.php"/>
<br/>
...

Abrimos la imagen con nuestro editor hexadecimal favorito y nos fijamos en la cabecera.

00000000h: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 ; ‰PNG........IHDR

Renombramos entonces la extensión a png y continuamos.

Imagen oculta

Esta parte la afrontaremos con Steganabara, una herramienta muy útil que siempre uso cuando me enfrento a un reto «stego». En esta ocasión utilizaremos el análisis de color. Para ello pulsamos sobre «Analyse > Color table«.

02-12-2015 10-17-24

En la tabla de colores tenemos la descomposición de colores RGBA y su frecuencia de aparición. Ordenamos por frecuencia descendiente y hacemos doble clic sobre la fila para abrir la imagen resultante.

02-12-2015 10-21-16

A continuación un resumen de las imágenes obtenidas.

colortable

Como podéis observar, la imagen oculta es un código QR. Lo escaneamos con nuestra app preferida y obtenemos un texto encriptado.

dtsfwqutisvqtesymkuvabbujwhfecuvlshwopcyeghguywjvlaibflcacyahckyqvypjntfhihgtvyxeqakjwouldltuiuhbhjumgkxuugqahvwhotduqtahcknheypjetxpvlhxtlrpjagyjzcgijgfjmcupsslkzpuxegaillytlfbygeptzjtuzlvlwkzdznxqwpabbe

Descifrando el mensaje

A partir de aquí el reto pasa a ser de encriptación. Con el tiempo diferenciareis fácilmente el tipo de cifrado con sólo ver el texto. En este caso lo primero que se nos ocurre es comprobar dos cifrados clásicos como son el cifrado César y el Vigenere.

Tras desestimar el cifrado César realizamos un ataque de «fuerza bruta» al cifrado Vigenere mediante análisis estadístico. En la imagen que muestro a continuación se puede ver que la clave está cerca de ser «HPHQTC» pero todavía no se lee correctamente.

02-12-2015 10-56-29

Ya que la fuerza bruta de por sí no termina de darnos la respuesta correcta, pasamos a probar algo muy útil, esto es, descifrar por fuerza bruta pero dándole una palabra para comparar. En este caso en concreto vemos que una posible palabra que pudiera estar en el texto encriptado es «PASSWORD», probamos y reto terminado.

02-12-2015 10-57-14

Enlaces

Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar el fichero proporcionado con todo tipo de herramientas como pollo sin cabeza. En el caso que nos ocupa se proporcionaba un fichero de audio WAV que procesé hasta con 4 herramientas diferentes antes de tomar aire y decidir simplemente escuchar el audio. Al escucharlo me di cuenta de que se trataba de una marcación por tonos comúnmente conocido como DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency).

Decodificar DTMF

Con una rápida búsqueda por la web encontré una sencilla herramienta realizada en python llamada dtmf-decoder con la que enseguida obtenemos resultados. La herramienta es bastante sencilla, simplemente parte la señal en trozos, calcula la FFT (Fast Fourier Transform) para obtener las amplitudes y las compara con las de los tonos DTMF. Hay que tener en cuenta que el audio entregado es muy limpio y eso facilita mucho las cosas.

El siguiente comando nos devuelve los números marcados.

Como era de esperar, los números obtenidos no son la solución final aunque en este caso enseguida damos con que el tipo de codificación es simple y llanamente ASCII.

DTMF = 837283123119104521169510048951214811795119521101166363125
HEX  = 53 48 53 7B 77 68 34 74 5F 64 30 5F 79 30 75 5F 77 34 6E 74 3F 3F 7D
Solución: SHS{wh4t_d0_y0u_w4nt??}

Intro

Hoy tenemos un crackme realizado en Visual C++ 6. Es el típico serial asociado a un nombre.

El algoritmo

Localizamos con Olly la rutina de comprobación del serial y empezamos a analizar. Vemos una serie de Calls que lo único que hacen es comprobar el tamaño de nuestro nombre y serial y si es <5 dígitos nos tira afuera.

saltos_iniciales

Una vez pasada la traba anterior procede con un bucle para el nombre y otro para el serial. Yo he metido deurus y 123456. El bucle del nombre hace xor al los dígitos ascii con un valor incremental a partir de 1. Reconvierte el valor resultante en su caracter correspondiente y lo almacena.

00401576     |.  B9 01000000   MOV ECX,1                         ; ECX = 1
0040157B     |.  33D2          XOR EDX,EDX
0040157D     |.  8B45 E4       MOV EAX,[LOCAL.7]                 ; EAX = Nombre
00401580     |>  8A18          /MOV BL,BYTE PTR DS:[EAX]         ; BL = digito que toque  <--
00401582     |.  32D9          |XOR BL,CL                        ; digito XOR ECX
00401584     |.  8818          |MOV BYTE PTR DS:[EAX],BL         ; sustituye el digito nombre por el resultante del xor
00401586     |.  41            |INC ECX                          ; ECX++
00401587     |.  40            |INC EAX                          ; Siguiente digito
00401588     |.  8038 00       |CMP BYTE PTR DS:[EAX],0
0040158B     |.^ 75 F3         \JNZ SHORT crackme3.00401580      ; Bucle -->

 Ejemplo:

d  e  u  r  u  s
64 65 75 72 75 73

(d)64 xor 1 = 65(e)
(e)65 xor 2 = 67(g)
(u)75 xor 3 = 76(v)
(r)72 xor 4 = 76(v)
(u)75 xor 5 = 70(p)
(s)73 xor 6 = 75(u)

Nombre:    deurus
Resultado: egvvpu

Hace lo mismo con el serial pero con el valor incremental a partir de 0xA (10).

00401593     |.  B9 0A000000    MOV ECX,0A                      ; ECX = A
00401598     |.  33D2           XOR EDX,EDX
0040159A     |.  8B45 F0        MOV EAX,[LOCAL.4]               ; EAX = Serial
0040159D     |>  8A18           /MOV BL,BYTE PTR DS:[EAX]       ; BL = digito que toque  <--
0040159F     |.  32D9           |XOR BL,CL                      ; BL XOR CL
004015A1     |.  8818           |MOV BYTE PTR DS:[EAX],BL       ; sustituye el digito serial por el resultante del xor
004015A3     |.  41             |INC ECX                        ; ECX++
004015A4     |.  40             |INC EAX                        ; Siguiente digito
004015A5     |.  8038 00        |CMP BYTE PTR DS:[EAX],0
004015A8     |.^ 75 F3          \JNZ SHORT crackme3.0040159D    ; Bucle -->

Ejemplo:

1  2  3  4  5  6
31 32 33 34 35 35

(1)31 xor A = 3B(;)
(2)32 xor B = 39(9)
(3)33 xor C = 3F(?)
(4)34 xor D = 39(9)
(5)35 xor E = 3B(;)
(6)36 xor F = 39(9)

Serial:    123456
Resultado: ;9?9;9

A continuación compara «egvvpu» con «;9?9;9» byte a byte.

KeyGen

El KeyGen quedaría así

for(int i = 0; i <= strlen(Nombre); i = i + 1)
                {
                        Serial[i] = (Nombre[i]^(i+1))^(0xA + i);
                }

 Links


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
AperiSolve es un conjunto de herramientas de análisis esteganográfico que nos ayuda a echar un primer vistazo cuando sospechamos que
Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este
Intro President’s cat was kidnapped by separatists. A suspect carrying a USB key has been arrested. Berthier, once again, up

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 2: You have heard about people being targeted by a new religion called Egitology. Another hacker infiltrated the group and discovered that the list of people they target is stored on the site but he doesn’t know where.

Break into the site, find the file and remove it. Also leave no evidence that you was ever there so they wont realise until its too late!

El enunciado del reto nos dice que tenemos que localizar la lista de objetivos y eliminarla sin dejar evidencias.

Analizando la seguridad de la víctima

Echamos un vistazo y vemos que tienen un Login para usuarios registrados, este será nuestro primer testeo.
Lo primero que se no viene a la cabeza con un formulario de este tipo es Inyección SQL, probamos varios métodos y tenemos suerte.
User: admin
Pass: ‘ or 1=1–‘;
 
 Vemos que hemos entrado como admin y enseguida nos llama la atención «Back up Database«. Pulsamos a ver que pasa.
 Obtenemos el hash de las claves de los usuarios Admin y SuperAdmin. Por suerte son hashes MD5. Obtenemos la clave de SuperAdmin y nos loguemos.

Solo nos queda borrar la lista de objetivos y nuestras huellas. Para ello borramos los siguientes archivos y reto superado.

Lista de objetivos: root/misc/targets
Logs: root/images/logs

Links

AperiSolve es un conjunto de herramientas de análisis esteganográfico que nos ayuda a echar un primer vistazo cuando sospechamos que una imagen esconde algo.

Zsteg es una herramienta especializada en la detección y extracción de información oculta en imágenes, especialmente en formatos PNG y BMP. Está orientada a la esteganografía basada en bit-planes y es muy popular en entornos CTF y análisis forense, gracias a su capacidad para automatizar búsquedas exhaustivas de datos escondidos en los bits menos significativos (LSB) y en configuraciones de color poco habituales. Su principal fortaleza es que no se limita a examinar un único plano: prueba sistemáticamente combinaciones de canales (R, G, B, A), número de bits, orden de lectura y posicionamiento, detectando patrones que podrían pasar inadvertidos en una revisión manual.

Entre sus características más destacadas se encuentran la identificación automática de firmas de archivos (ZIP, PNG, texto ASCII, GZIP, etc.), la extracción directa de bitstreams reconstruidos y el soporte para diferentes rutas de exploración, como b1,rgb,lsb,xy, que describen exactamente cómo se han recuperado los datos. Esta capacidad de correlacionar parámetros técnicos con resultados concretos convierte a zsteg en una herramienta muy eficiente tanto para localizar contenido oculto como para entender la técnica esteganográfica aplicada.

En AperiSolve se utiliza únicamente la parte de Zsteg encargada de ejecutar el análisis automático y devolver todas las detecciones posibles de esteganografía LSB en imágenes PNG y BMP. Concretamente, AperiSolve llama al comando zsteg <imagen> tal como está implementado en el módulo analyze_zsteg , y captura la salida completa línea por línea. Esta salida incluye todas las combinaciones probadas de bit-planes (b1, b2…), canales (r, g, b, a), orden de bits (lsb/msb) y métodos de recorrido (xy), junto con cualquier coincidencia que zsteg reconozca como firma de archivo o texto. Es decir, AperiSolve no aplica filtros ni interpretación adicional: muestra exactamente lo que zsteg detecta y lo organiza para que el usuario pueda identificar rápidamente si existe un archivo embebido, contenido ASCII, o algún patrón de interés.

En AperiSolve veremos algo como esto:

... 
b1,a,lsb,xy         .. 
b1,a,msb,xy         .. 
b1,rgb,lsb,xy       .. file: Zip archive data, at least v1.0 to extract, compression method=store
b1,rgb,msb,xy       .. 
b1,bgr,lsb,xy       .. 
b1,bgr,msb,xy       .. 
b1,rgba,lsb,xy      .. 
b1,rgba,msb,xy      .. file: OpenPGP Public Key
b1,abgr,lsb,xy      .. 
b1,abgr,msb,xy      .. file: OpenPGP Secret Key
b2,r,lsb,xy         .. 
b2,r,msb,xy         .. text: "P@UPUUPAAUU@"
b2,g,lsb,xy         .. text: "(ahOFyIS!"
...

Para entender mejor a que se refiere todo esto vamos a repasar lo básico.

¿Qué es LSB y qué es MSB?

Cuando hablamos de esteganografía en imágenes PNG/BMP, nos referimos a manipular bits dentro de los canales de color (R, G, B, A). Cada canal tiene un valor de 0–255, es decir, 8 bits:

R = 11001010
G = 00110101
B = 11100001

LSB Least Significant Bit (bit menos significativo). Es el bit más débil, el de la derecha:

1100101[0]   ← LSB

Modificarlo cambia muy poco el color, por eso se usa en esteganografía.
Ejemplo: cambiar 11001010 ↦ 11001011 no cambia el color perceptible.

MSB Most Significant Bit (bit más significativo). Es el bit más importante, el de la izquierda:

[1]1001010   ← MSB

Modificarlo sí altera mucho el color. A veces se usa pero suele ser detectable.

Cuando Zsteg muestra una línea del estilo b1,rgb,lsb,xy .. file: Zip archive data, está indicando que ha analizado la imagen extrayendo bits según la ruta especificada —en este caso, 1 bit por píxel (b1), combinando los canales rojo, verde y azul (rgb), utilizando el bit menos significativo (lsb) y recorriendo los píxeles en orden normal de lectura (xy)— y que, tras recomponer esos bits, el resultado coincide con la cabecera reconocible de un tipo de archivo real. Por eso aparece “file: Zip archive data”: significa que los bits ocultos forman un flujo válido cuya firma corresponde a un archivo ZIP. En otras ocasiones puede detectar texto ASCII, PNG, JPEG u otros formatos. En resumen, cuando Zsteg muestra esta línea no solo indica dónde se ocultan los datos, sino que confirma que lo recuperado es un archivo auténtico y probablemente extraíble, ya que la estructura binaria coincide con un formato conocido.

Si vemos que Zsteg nos ofrece algo interesante, podemos extraerlo mediante el comando:

zsteg -E b1,rgb,lsb,xy imagen.png > dump.bin

También es habitual usar herramientas como StegSolve. En este caso debemos dirigirnos a Analyse > Data extract para comprobar lo encontrado por zsteg y extraerlo mediante Save Bin.

Zsteg> Significado <StegSolve
b1Extrae 1 bit por canal (bit plano 0, el menos significativo).En Bit Planes, marca Red 0, Green 0, Blue 0. Solo esos.
rgbUsa R + G + B en ese orden para reconstruir los bytes.En Bit Plane Order, selecciona RGB.
lsbLee los bits empezando por el LSB (bit 0) antes que el MSB.En Bit Order, selecciona LSB First.
xyRecorre la imagen por filas (izquierda → derecha, arriba → abajo).En Extract By, elige Row.

Más allá de este caso concreto, conviene recordar que la esteganografía no se limita a los LSB: existen métodos basados en paletas, metadatos, manipulación de PNG chunks, secuencias alfa, audio incrustado o capas completas en formatos no comprimidos. Por ello, un análisis completo debería combinar la búsqueda clásica de LSB con herramientas complementarias como binwalk, foremost, exiftool, strings, o incluso análisis manual de cabeceras hexadecimales.

Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este caso pasa eso, te dan un código y si no has visto algo parecido en la vida, no sabes por donde empezar. El título del autor da una pequeña pista pero para los desconocedores no es suficiente. La pista es el título y dice «WTF?!?» y el código a descifrar es el siguiente:

[-]>[-]<
>+++++++++++[<+++++++++++>-]<.
>+++[<--->-]<-.
>++[<++>-]<++.
+.
>++++[<---->-]<-.
---.
+++.
.
>+++[<+++>-]<.
>+++[<--->-]<+.
>++++[<++++>-]<-.
>++++[<---->-]<--.
>+++[<+++>-]<-.
>++[<-->-]<--.
-.

Si eres una persona con recursos, realizaras varias búsquedas por la red y al final llegarás a la conclusión de que te enfrentas a BRAINFUCK, un lenguaje de programación esotérico como ya vimos en el reto de Root-Me.

Enlaces