While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación. Spoiler alert: The challenge is still alive. Este
Intro Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre
Introducción Hoy tenemos aquí un bonito crackme matemático realizado por Spider. El crackme está realizado en ensamblador y precisamente por
Introducción A quien va dirigido Comprobaciones previas Lo que necesitamos Presupuesto Ejemplo de instalación Preguntas frecuentes Glosario Notas finales Introducción

Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación.

Spoiler alert: The challenge is still alive.

Este tipo de retos son de lo más variopinto pero una de las primeras cosas que se suele hacer es ver el código fuente y fijarse en los enlaces para hacernos una idea del tipo de vulnerabilidades a explotar. Empezamos por explorar el código fuente.

<html>
<head>
    <link href="../../assets/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <script src="../../assets/js/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        body{
            background-color: #111;
        }
        .main{
            background-color: #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="container main">
    <div class="jumbotron">
        <div class="container">
            <h1>ジェフのショップ</h1>
            <p>ジェフのショップへようこそ、私たちは...私たちは、新しいセキュリティシステムを幸せ持っています <img height="100" width="100" src="source/cat.gif"></p>
            <p><a class="btn btn-primary btn-lg" href="#" role="button">もっと詳しく知る »</a></p>
        </div>
    </div>
    <div class="row">
        <!-- Example row of columns -->
        <div class="row text-center">
            <div class="col-md-4">
                <h2>車</h2>
                <p class="text-center" style="margin: 20px;">我々 50,000円の価格で車を販売しています. </p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>剣</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">我々は、 25円の価格のために地球全体の最も鋭い剣を販売しています </p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>赤ジェフの毒</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">我々は毒、世界に存在するほとんどの不治の毒を販売しています。プライスレス90000.</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
        </div>
        <hr>
    </div>
    <div class="row">
        <!-- Example row of columns -->
        <div class="row text-center">
            <div class="col-md-4">
                <h2>魔法の脳</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">彼らは私たちの脳販売しているいくつかの場面で非常に便利です。その価格は約10円です.</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>侵入テスト</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">私たちはあなたのウェブページやサーバーで完全なセキュリティを提供します。これはジェフの店の最高の製品です。</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
        </div>
        <hr>
    </div>
    <footer>
        <p>© ジェフは2015フンメルス</p>
    </footer>
</div>
</body>
</html>

A simple vista no hay nada sospechoso pero me llama la atención el enlace de la imagen del gatito «source/cat.gif«. Si fisgamos dentro de la carpeta «source» podemos ver que nos muestra el contenido de la carpeta como se puede apreciar en la imagen a continuación.

Contenido de la carpeta source

Contenido de la carpeta source

La carpeta «app» suena interesante. Hacemos clic y vemos lo siguiente.

Notice: Undefined index: commit in C:/xampp/htdocs/challenge-land/Realistic/shop/source/app/index.php on line 2

Vemos que el error mostrado muestra más información de la debida y la aprovecharemos en beneficio propio. Aquí la clave está en el fichero index.php y en el parámetro commit. Haremos una prueba para ver que vamos por el buen camino.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit

y recibimos el error «The commit number not found.»

Probamos entonces añadiendo números al parámetro commit y nos fijamos en las respuestas.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=1
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=2
Jeff@shop.com 2013年5月5日 - >ちょっと私たちは.htpasswdの使用する必要がジェームズと.htaccess保護...本当に安全です。すべてのファイルを更新します
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=3
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=4
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=5
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=6
James@shop.com 2013年5月7日に - >ジェフ、大丈夫、私はそれに仕事に行きます。すべてのファイルを更新し、覚えています - jeffshop:adm1n$2015*+
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=7
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=8
jeff@shop.com 2013年5月9日 - >ジェームズ、良い仕事...新しいユーザーとパスがあります jeffcrazyshop:h4rDtoF1nD

Hay varias respuestas sugerentes pero quizá la más relevante es la 8. Ahora bien, solo falta encontrar donde introducir el usuario y la clave.

Si volvemos a la página principal vemos en el enlace algo interesante, me refiero a index.php?page=index. Tras probar varias cosas la que funciona es la típica, admin.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/index.php?page=admin

Al entrar vemos que nos redirige al index de nuevo tras pocos segundos. Aquí hay dos opciones, desactivar javascript para evitar la redirección o entrar directamente a la página admin.php. Optamos por el camino fácil entrando directamente en admin.php:

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/admin.php
Login

Login

Introduciendo los datos obtenidos anteriormente nos muestra la querida flag.

Enlaces

Intro

Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre sin mucha complicación excepto en lo que a la utilización de memoria se refiere. Como veremos más adelante si no tenemos cuidado se solapan en memoria el nombre y el serial y como siempre evitaremos eso.

El algoritmo

Abrimos el crackme con Olly y buscamos las string references, pinchamos sobre cualquiera y encima encontramos el código que no interesa.

stringref

Subimos hasta las funciones que recojen el nombre y serial (GetDlgItemTexA) y nos fijamos que guarda el nombre a partir de la dirección de memoria 403014 y el serial a partir de 40301A. Además el nombre debe tener por lo menos tres caracteres.

getdlgitemaymemoria

compserial

El algoritmo consiste en lo siguiente, recorre el nombre y comprueba si el dígito se corresponde con 5A(Z), 7A(z) y 39(9). Si coincide los deja como está y si no les suma 1 al valor ascii. A continuación concatena después de cada conversión de dígito el caracter 61(a) aumentándole en 1 para cada nuevo dígito del nombre.

Ejemplo:

Nombre: ZZZZZ
Serial: ZaZbZcZdZe

Nombre: zzzzz
Serial: zazbzczdze

Nombre: 99999
Serial: 9a9b9c9d9e

Como veréis a continuación, para el nombre «deuru» el serial correcto sería «eafbvcsdve«. Simplemente a los caracteres del nombre les suma 1, d es e, e es f, u es v, etc, y los concatena con digito+a+digito+b+digito+c…

Nombre: deuru
Serial: eafbvcsdve

Bucle se repite tantos veces como dígitos tenga el nombre

d  e  u  r  u
64 65 75 72 75

e  a  f  b  v  c  s  d  v  e
65 61 66 62 76 63 73 64 76 65

DUMP
----
00403010  00 00 00 00 64 65 75 72 75 00 65 61 66 62 76 63  ....deuru.eafbvc
00403020  73 64 76 65 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  sdve...........

 La asignación de memoria

El problema viene cuando elegimos un nombre >5 caracteres, ya que, éste se solapa con la memoria del serial (recordemos 40301A y siguientes) haciendo que sea una chapuza. En la siguiente imagen queda claro. No se si es un error o es intencionado, pero nos conviene no utilizar nombres mayores de 5 dígitos para que nuestro keygen sea lo más limpio posible.

ejemplodump2

El KeyGen

Está realizado en C++ y como véis el nombre debe tener entre 3 y 5 dígitos para que todo vaya bien.

char Nombre[10];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 10);
SetWindowText(hwndEdit2, "");
string serial = "";
int len = strlen(Nombre);
char consecutivo[5] = {'a','b','c','d','e'};
if (len <=5 && len >=3){
    for(int i = 0; i <= len; i++)
    {
         if (Nombre[i] == 0x5A || Nombre[i] == 0x7A || Nombre[i] == 0x39)
         {
             serial+=Nombre[i];
             serial+=consecutivo[i];
         }else{
             serial+=Nombre[i]+1;
             serial+=consecutivo[i];
         }
     }
     serial = serial.substr(0, len*2);
     LPCTSTR Sfinal = serial.c_str();
     SetWindowText(hwndEdit2, Sfinal);
}else{
MessageBox(NULL,"Nombre demasiado largo/corto","Info",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}

 Links


Intro Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Introducción

Este Crackme está basado en la protección de DVD Audio Extractor 4.3. Afrontaremos dos partes, una primera donde desempacaremos PECompact 2.x y otra donde analizaremos la rutina de comprobación del número de serie. Os adelante que la única dificultad reside en desempacar ya que la rutina del serial es bastante floja.

El motivo que me ha llevado a realizar un apartado para Ollydbg 1 y otro para Ollydbg 2 es principalmente por que  con Ollydbg 2 lo haremos desde Windows 7 x64 y con Ollydbg 1 desde Windos 7 x32.

Herramientas utilizadas

  • Ollydbg2 con los plugins OllyDumEX y CmdBar.
  • Ollydbg1 con plugin OllyDump.
  • Import Reconstructor 1.6.

Desempacado con Ollydbg 2

Videotutorial disponible: http://youtu.be/-63yEUTqP-c.

Resumen de pasos:

  1. Cargar Crackme en Ollydbg.
  2. Pulsar F9.
  3. Poner breakpoint «bp VirtualFree»
  4. Pulsamos F9 dos veces.
  5. Pulsamos Ctrl+F9.
  6. Pulsamos F8 hasta salir del RETN.
  7. Ponemos breakpoint a JMP EAX.
  8. Dumpeamos.
  9. Reconstruimos las importaciones.

1. Cargamos el Crackme en Olly y aparecemos aquí.

olly2_01

2. Pulsamos una vez F9 y veremos esto:

olly2_02

3. Ponemos un breakpoint de la siguiente manera «bp VirtualFree» con la ayuda del plugin CmdBar.

olly2_03

4. Pulsamos F9 dos veces y aparecemos aquí.

olly2_04

5. A continuación pulsamos Ctrl+F9 y veremos esto.

olly2_05

6. Pulsamos F8 hasta salir del RETN anterior y veremos esto.

olly2_06

7. Al final vemos lo que estábamos buscando. El JMP EAX es el salto que nos lleva al punto de entrada original (OEP). Ponemos un breakpoint en JMP EAX y pulsamos F9, cuando se detenga Ollydbg, pulsamos F8 y aparecemos aquí.

olly2_07

8. Ya tenemos a PECompact contra las cuerdas, ahora mismo tenemos el Crackme desempacado en memoria.

olly2_08

Hacemos click en Plugins > OllyDumpEx > Dump process y veremos esto.

olly2_09

Pulsamos en Dump y esto nos generará un archivo que se llama DAE430_CrackMe_dump.

9. A continuación con Import Reconstructor seleccionamos el crackme y pulsamos IAT AutoSearch y Get Imports.

olly2_10

Veremos unas importaciones NO válidas, pulsamos en Show Invalid y las clickamos con el botón derecho > Delete thunks.

olly2_11

olly2_12

Finalmente pulsamos Fix Dump y elegimos el crackme dumpeado anteriormente. Con esto ya hemos finalizado el desempacado.

olly2_13

Desempacado con Ollydbg 1

Videotutorial disponible: http://youtu.be/mm42HRlPXOE

Resumen de pasos:

  1. Cargamos el crackme en Ollydbg.
  2. Pulsamos F8 hasta el segundo Call y en éste entramos con F7.
  3. Seguimos con F8.
  4. Buscamos JMP EAX, le ponemos un breakpoint y ejecutamos hast que pare en el.
  5. Situados en JMP EAX, pulsamos F8 y llegamos al OEP.
  6. Dumpeamos.
  7. Reconstruimos las importaciones.

1. Cargamos el crackme en Ollydbg y vemos esto.

01

2. Pulsamos F8 hasta que veamos dos Calls. Pulsamos F8 hasta el segundo Call y cuando estemos situados encima de él pulsamos F7 para entrar en el.

02

Dentro del segundo call veremos esto.

04

3. Seguimos con F8 y llegamos aquí.

05

4. Sin tracear, nos desplazamos por el código hasta encontrar un poco más abajo JMP EAX. Le ponemos un breakpoint y pulsamos F9.

06

5. Cuando estemos situados en JMP EAX pulsamos F8 y llegamos al punto de entrada original (OEP).

07

6. Ahora con el plugin OllyDump vamos a dumpear el ejecutable que tenemos desempacado en memoria.

08

Dumpeamos.

09

7. Finalmente con Import reconstructor arreglamos las importaciones.

10

Análisis de la rutina del número de serie

Cargamos en Ollydbg el crackme desempacado y en las referencias de texto encontramos el mensaje «Gracias por registrarte». Pulsamos en él y llegamos a la rutina de comprobación del serial que desgranamos a continuación.

00401B89    .  83F9 03             CMP ECX,3                                 ;  Len(nombre) >=3
00401B8C    .  0F8E 46010000       JLE DAE430_C.00401CD8
00401B92    .  B2 44               MOV DL,44                                 ;  Dl=44(Letra D)
00401B94    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401B96    .  31FF                XOR EDI,EDI
00401B98    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Compara 1er digito con la letra D
00401B9B    .  74 05               JE SHORT DAE430_C.00401BA2
00401B9D    >  BF 01000000         MOV EDI,1
00401BA2    >  40                  INC EAX
00401BA3    .  83F8 04             CMP EAX,4
00401BA6    .  74 0C               JE SHORT DAE430_C.00401BB4
00401BA8    .  8A5404 45           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+EAX+45]           ;  Memoria 22FAF5 a 22FAF | Lee los digitos A1X
00401BAC    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Los compara
00401BAF    .^ 75 EC               JNZ SHORT DAE430_C.00401B9D
00401BB1    .^ EB EF               JMP SHORT DAE430_C.00401BA2
00401BB3       90                  NOP
00401BB4    >  66:0FBE4424 53      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+53]             ; EAX = 5ºdígito
00401BBA    .  8D1480              LEA EDX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; EAX*4+EAX = A
00401BBD    .  8D04D0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX*8]          ; A*8 + 5ºdigito=B
00401BC0    .  66:C1E8 08          SHR AX,8                                  ; B/100=C
00401BC4    .  C0F8 02             SAR AL,2                                  ; C/4=D
00401BC7    .  8A5424 53           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+53]               ; DL = 5ºdígito
00401BCB    .  C0FA 07             SAR DL,7                                  ; 5ºdígito/80=E
00401BCE    .  29D0                SUB EAX,EDX                               ; E-D=F    
00401BD0    .  8D0480              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; F*4*F=G
00401BD3    .  8D0480              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; G*4+G=H
00401BD6    .  8A5424 53           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+53]               ; DL = 5ºdígito
00401BDA    .  29C2                SUB EDX,EAX                               ; 5ºdigito - H = I
00401BDC    .  83C2 41             ADD EDX,41                                ; I+41 = J
00401BDF    .  885424 4A           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4A],DL               ; GUARDA J EN LA MEMORIA 22FAFA
00401BE3    .  66:0FBE4424 54      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+54]
00401BE9    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401BEC    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401BEF    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401BF3    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401BF6    .  8A4C24 54           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+54]
00401BFA    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401BFD    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401BFF    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C01    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C04    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C07    .  8A4424 54           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+54]               
00401C0B    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C0D    .  29C8                SUB EAX,ECX                               
00401C0F    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C11    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C14    .  884424 4B           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4B],AL               ;  GUARDA J2 EN LA MEMORIA 22FAFB para el 6ºdígito
00401C18    .  66:0FBE4424 55      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+55]
00401C1E    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401C21    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401C24    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401C28    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401C2B    .  8A4C24 55           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+55]
00401C2F    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401C32    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401C34    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C36    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C39    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C3C    .  8A4424 55           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+55]               
00401C40    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C42    .  29C8                SUB EAX,ECX                               
00401C44    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C46    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C49    .  884424 4C           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4C],AL               ;  GUARDA J3 EN LA MEMORIA 22FAFC para el 7ºdígito
00401C4D    .  66:0FBE4424 56      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+56]
00401C53    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401C56    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401C59    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401C5D    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401C60    .  8A4C24 56           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+56]
00401C64    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401C67    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401C69    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C6B    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C6E    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C71    .  8A4424 56           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+56]               
00401C75    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C77    .  29C8                SUB EAX,ECX                              
00401C79    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C7B    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C7E    .  884424 4D           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4D],AL               ;  GUARDA J4 EN LA MEMORIA 22FAFD para el 8ºdígito
00401C82    .  B8 08000000         MOV EAX,8
00401C87    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL
00401C8A    .  74 05               JE SHORT DAE430_C.00401C91
00401C8C    >  BF 01000000         MOV EDI,1
00401C91    >  40                  INC EAX
00401C92    .  83F8 0C             CMP EAX,0C
00401C95    .  74 0D               JE SHORT DAE430_C.00401CA4
00401C97    .  8A5404 42           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+EAX+42]
00401C9B    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Compara 22FAFA y siguientes con 9, 10, 11 y 12avo digito
00401C9E    .^ 75 EC               JNZ SHORT DAE430_C.00401C8C
00401CA0    .^ EB EF               JMP SHORT DAE430_C.00401C91
00401CA2    .  66:90               NOP
00401CA4    >  89F8                MOV EAX,EDI                               ; |
00401CA6    .  FEC8                DEC AL                                    ; |
00401CA8    .  74 5C               JE SHORT DAE430_C.00401D06                ; |
00401CAA    .  C74424 0C 40000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],40               ; |
00401CB2    .  C74424 08 4C004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041004>; |ASCII "Info"
00401CBA    .  C74424 04 51004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041005>; |ASCII "Gracias por registrarte."
00401CC2    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401CC9    .  E8 EE000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401CCE    .  83EC 10             SUB ESP,10
00401CD1    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401CD3    .^ E9 F2FBFFFF         JMP DAE430_C.004018CA
00401CD8    >  C74424 0C 40000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],40               ; |
00401CE0    .  C74424 08 4C004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041004>; |ASCII "Info"
00401CE8    .  C74424 04 6A004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041006>; |ASCII "Nombre mínimo 4 caracteres."
00401CF0    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401CF7    .  E8 C0000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401CFC    .  83EC 10             SUB ESP,10
00401CFF    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401D01    .^ E9 C4FBFFFF         JMP DAE430_C.004018CA
00401D06    >  C74424 0C 10000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],10               ; |
00401D0E    .  C74424 08 34004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041003>; |ASCII "Error"
00401D16    .  C74424 04 3A004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041003>; |ASCII "Registro fallido."
00401D1E    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401D25    .  E8 92000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA

Resumen

- El nombre debe tener más de 3 dígitos aunque no lo usa para el número de serie.
- El serial tiene 12 dígitos dividiendose en tres partes, 111122223333.
- La primera parte 1111 es comparada directamente con DA1X.
- Segunda parte (2222), para los dígitos 5º, 6º, 7º y 8º hace lo siguiente:
dígito *4 + dígito = A
A*8 + dígito=B
B/100 = C
C/4 = D
dígito/80 = E
E-D = F    
F*4*F = G
G*4+G = H
digito - H = I
I+41 = J
GUARDA J EN LA MEMORIA 22FAFA
**Todo esto se puede resumir en dígito mod 19 + 41
- Tercera parte (3333). Finalmente compara el resultado del 5º, 6º, 7º y 8º dígitos con el 9º, 10º, 11º y 12º dígitos.

Ejemplo:

Serial = DA1X12345678
1 - (31h mod 19h) + 41h = 48h(Y)
2 - (32h mod 19h) + 41h = 41h(A)
3 - (33h mod 19h) + 41h = 42h(B)
4 - (34h mod 19h) + 41h = 43h(C)
Compara Y con 5
Compara A con 6
Compara B con 7
Compara C con 8
Luego el serial correcto sería DA1X1234YABC

Links


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Intro Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre
Introducción Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie
Intro Hoy vamos a desmitificar un poco a Visual Basic. El Crackme reza que acabemos con la nag y hagamos

Intro

Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre sin mucha complicación excepto en lo que a la utilización de memoria se refiere. Como veremos más adelante si no tenemos cuidado se solapan en memoria el nombre y el serial y como siempre evitaremos eso.

El algoritmo

Abrimos el crackme con Olly y buscamos las string references, pinchamos sobre cualquiera y encima encontramos el código que no interesa.

stringref

Subimos hasta las funciones que recojen el nombre y serial (GetDlgItemTexA) y nos fijamos que guarda el nombre a partir de la dirección de memoria 403014 y el serial a partir de 40301A. Además el nombre debe tener por lo menos tres caracteres.

getdlgitemaymemoria

compserial

El algoritmo consiste en lo siguiente, recorre el nombre y comprueba si el dígito se corresponde con 5A(Z), 7A(z) y 39(9). Si coincide los deja como está y si no les suma 1 al valor ascii. A continuación concatena después de cada conversión de dígito el caracter 61(a) aumentándole en 1 para cada nuevo dígito del nombre.

Ejemplo:

Nombre: ZZZZZ
Serial: ZaZbZcZdZe

Nombre: zzzzz
Serial: zazbzczdze

Nombre: 99999
Serial: 9a9b9c9d9e

Como veréis a continuación, para el nombre «deuru» el serial correcto sería «eafbvcsdve«. Simplemente a los caracteres del nombre les suma 1, d es e, e es f, u es v, etc, y los concatena con digito+a+digito+b+digito+c…

Nombre: deuru
Serial: eafbvcsdve

Bucle se repite tantos veces como dígitos tenga el nombre

d  e  u  r  u
64 65 75 72 75

e  a  f  b  v  c  s  d  v  e
65 61 66 62 76 63 73 64 76 65

DUMP
----
00403010  00 00 00 00 64 65 75 72 75 00 65 61 66 62 76 63  ....deuru.eafbvc
00403020  73 64 76 65 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  sdve...........

 La asignación de memoria

El problema viene cuando elegimos un nombre >5 caracteres, ya que, éste se solapa con la memoria del serial (recordemos 40301A y siguientes) haciendo que sea una chapuza. En la siguiente imagen queda claro. No se si es un error o es intencionado, pero nos conviene no utilizar nombres mayores de 5 dígitos para que nuestro keygen sea lo más limpio posible.

ejemplodump2

El KeyGen

Está realizado en C++ y como véis el nombre debe tener entre 3 y 5 dígitos para que todo vaya bien.

char Nombre[10];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 10);
SetWindowText(hwndEdit2, "");
string serial = "";
int len = strlen(Nombre);
char consecutivo[5] = {'a','b','c','d','e'};
if (len <=5 && len >=3){
    for(int i = 0; i <= len; i++)
    {
         if (Nombre[i] == 0x5A || Nombre[i] == 0x7A || Nombre[i] == 0x39)
         {
             serial+=Nombre[i];
             serial+=consecutivo[i];
         }else{
             serial+=Nombre[i]+1;
             serial+=consecutivo[i];
         }
     }
     serial = serial.substr(0, len*2);
     LPCTSTR Sfinal = serial.c_str();
     SetWindowText(hwndEdit2, Sfinal);
}else{
MessageBox(NULL,"Nombre demasiado largo/corto","Info",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}

 Links


Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de
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Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto: Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos

Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de programación esotérico bastante complejo.

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++[<+++++++++++>-]<-.>+++++++[<------------>-]<+.>++++++++[<+++++++++++>-]<-
.-----.---------.+++++++++++..---------------.+++++++++.>++++++[<-----------
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------.>++++++++[<++++++++++>-]<-.+++.>+++++++++[<--------->-]<-.+++++++.>++
+++[<++++++>-]<+.-----.+++++++++++.>++++++[<------>-]<-.-------.>++++++++[<+
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+++++[<++++++++++>-]<.-----.++++++++.+++.-------.-.>++++++[<--------->-]<.--
------------.>+++++[<++++++++>-]<+.>++++[<+++++++>-]<+.>+++++++[<---------->
-]<.>+++++++[<++++++++++++>-]<.------------.---.+++++++++++++.-------------.
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--------->-]<+.>++++++[<+++++++++++++>-]<.+.+++++.------------.+.+++++.-----
--.>++++++[<---------->-]<+.------------.>++++++++[<+++++++++++>-]<+.-------
---.++++++.>+++++++[<------------>-]<-.>++++++++[<+++++++++>-]<.-------.>+++
[<+++++++>-]<.-----------------.>+++++++[<---------->-]<+.>++++++++[<+++++++
++++>-]<-.--------------.+++++.>++++++[<------------->-]<.+.

La solución que he encontrado yo, es convertir el código brainfuck a algo más amigable y depurarlo hasta encontrar la solución. La conversión la he realizado con VBBrainFNET y luego la depuración con Visual Studio. El crackme te pide una clave de cuatro cifras para darte la solución, pero si no quieres volverte loco puedes amañar los bucles para encontrar la solución.

¡SUERTE!

Enlaces

 

En el BTM anterior nos remontábamos al año 2006 para ver un pequeño gazapo ocurrido en la serie Dexter. En esta ocasión vamos a hablar sobre un pequeño detalle de una serie actual, Absentia. No es un gazapo, pero es algo bastante poco creíble hoy día.

Hide me

La escena la protagoniza Emily Byrne (Stana Katic) y en ella se ve a Emily buscar algo sospechoso en un portátil.

Primer detalle

En la primera imagen y antes de que Emily haga clic en Documents, se puede apreciar un acceso directo que reza Browser con un icono de la bola del mundo y una lupa. Muy chulo pero para darle más credibilidad a la escena se podía mostrar un acceso directo de Chrome, Firefox o Internet Explorer que son los navegadores más usados.

Where is my Browser?

Where is my Browser?

Para rematar…

A lo que vamos. Emily decide mirar en la carpeta Documents > Videos y para su sorpresa está vacía. Pero como Emily es una mujer de recursos decide comprobar si hay archivos ocultos y para ello retoca las opciones de carpeta.

¡Tachán!, como por arte de magia aparecen todas las carpetas del supuesto asesino con todo tipo de vídeos incriminatorios. Como he comentado anteriormente, parece poco creíble pensar que algo que te puede llevar a la cárcel de por vida sea protegido de forma tan pobre.

Enlaces

Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
__int64 sub_401020();
__int64 sub_401030(); // weak
__int64 sub_401040(); // weak
__int64 sub_401050(); // weak
__int64 sub_401060(); // weak
__int64 sub_401070(); // weak
// int puts(const char *s);
// int printf(const char *format, ...);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
void dl_relocate_static_pie();
char *deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones();
char *_do_global_dtors_aux();
__int64 frame_dummy();
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1);
__int64 __fastcall validar(const char *a1);
int banner();
int comprar();
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
const char a31mparaSeguirU[43] = "\x1B[31mPara seguir usando este producto deber"; // idb
const char a32myaPuedesSeg[61] = "\x1B[32mYa puedes seguir afinando tus instrumentos (y tus flags "; // idb
const char aDirigaseANuest[21] = "\nDirigase a nuestra p"; // idb
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
__int64 (*qword_404010)(void) = NULL; // weak
char _bss_start; // weak


//----- (0000000000401000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 404090: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000401020) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401020()
{
  return qword_404010();
}
// 404010: using guessed type __int64 (*qword_404010)(void);

//----- (0000000000401030) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401030()
{
  return sub_401020();
}
// 401030: using guessed type __int64 sub_401030();

//----- (0000000000401040) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401040()
{
  return sub_401020();
}
// 401040: using guessed type __int64 sub_401040();

//----- (0000000000401050) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401050()
{
  return sub_401020();
}
// 401050: using guessed type __int64 sub_401050();

//----- (0000000000401060) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401060()
{
  return sub_401020();
}
// 401060: using guessed type __int64 sub_401060();

//----- (0000000000401070) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401070()
{
  return sub_401020();
}
// 401070: using guessed type __int64 sub_401070();

//----- (00000000004010D0) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 4010DA: positive sp value 8 has been found
// 4010E1: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (0000000000401100) ----------------------------------------------------
void dl_relocate_static_pie()
{
  ;
}

//----- (0000000000401110) ----------------------------------------------------
char *deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;

//----- (0000000000401140) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}

//----- (0000000000401180) ----------------------------------------------------
char *_do_global_dtors_aux()
{
  char *result; // rax

  if ( !_bss_start )
  {
    result = deregister_tm_clones();
    _bss_start = 1;
  }
  return result;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;

//----- (00000000004011B0) ----------------------------------------------------
__int64 frame_dummy()
{
  return register_tm_clones();
}

//----- (00000000004011B6) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  int v4; // [rsp+10h] [rbp-10h] BYREF
  int v5; // [rsp+14h] [rbp-Ch]
  unsigned __int64 v6; // [rsp+18h] [rbp-8h]

  v6 = __readfsqword(0x28u);
  v5 = 0;
  puts("\n\x1B[31m    -----------Se le ha acabado el periodo de prueba gratuito-----------\n");
  puts(a31mparaSeguirU);
  do
  {
    banner();
    __isoc99_scanf("%d", &v4);
    if ( v4 == 3 )
      exit(0);
    if ( v4 > 3 )
      goto LABEL_10;
    if ( v4 == 1 )
    {
      comprar();
      continue;
    }
    if ( v4 == 2 )
      v5 = validar("%d");
    else
LABEL_10:
      puts("Opcion invalida, pruebe otra vez");
  }
  while ( !v5 );
  puts(a32myaPuedesSeg);
  return 0;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);

//----- (0000000000401291) ----------------------------------------------------
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1)
{
  _BYTE *result; // rax
  int i; // [rsp+14h] [rbp-4h]

  for ( i = 0; i <= 33; ++i )
  {
    if ( *(char *)(i + a1) <= 96 || *(char *)(i + a1) > 122 )
    {
      if ( *(char *)(i + a1) <= 64 || *(char *)(i + a1) > 90 )
      {
        result = (_BYTE *)*(unsigned __int8 *)(i + a1);
        *(_BYTE *)(i + a1) = (_BYTE)result;
      }
      else
      {
        result = (_BYTE *)(i + a1);
        *result = (5 * ((char)*result - 65) + 8) % 26 + 65;
      }
    }
    else
    {
      result = (_BYTE *)(i + a1);
      *result = (5 * ((char)*result - 97) + 8) % 26 + 97;
    }
  }
  return result;
}

//----- (00000000004013DB) ----------------------------------------------------
__int64 __fastcall validar(const char *a1)
{
  int i; // [rsp+Ch] [rbp-64h]
  char v3[48]; // [rsp+10h] [rbp-60h] BYREF
  __int64 v4[6]; // [rsp+40h] [rbp-30h] BYREF

  v4[5] = __readfsqword(0x28u);
  qmemcpy(v4, "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", 34);
  printf("\nIntroduce tu licencia: ");
  __isoc99_scanf("%s", v3);
  encode((__int64)v3);
  for ( i = 0; i <= 33; ++i )
  {
    if ( v3[i] != *((_BYTE *)v4 + i) )
    {
      puts("\n\x1B[31mTu licencia es incorrecta\x1B[37m\n");
      return 0LL;
    }
  }
  puts("\n\x1B[32mEres un crack, lo conseguiste\x1B[37m");
  return 1LL;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4013DB: using guessed type char var_60[48];

//----- (00000000004014CE) ----------------------------------------------------
int banner()
{
  puts("                     ___________OPCIONES___________");
  puts("                    | 1: Comprar licencia premium  |");
  puts("                    | 2: Validar clave de licencia |");
  puts("                    | 3: Salir                     |");
  puts("                     ------------------------------");
  return printf("> ");
}

//----- (0000000000401526) ----------------------------------------------------
int comprar()
{
  return puts(aDirigaseANuest);
}

//----- (0000000000401540) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v3; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v3 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v3 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v3; ++i )
      (*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))();
  }
}
// 403E10: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 403E18: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000004015B0) ----------------------------------------------------
void _libc_csu_fini(void)
{
  ;
}

//----- (00000000004015B8) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

// nfuncs=33 queued=21 decompiled=21 lumina nreq=0 worse=0 better=0
// ALL OK, 21 function(s) have been successfully decompiled

Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos fijamos en el proceso de validación que se encuentra en la función validar (líneas 237 a 258). Esta función compara una entrada de licencia codificada con una licencia codificada almacenada en el programa.

La licencia almacenada es "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", y se utiliza la función encode (líneas 207 a 234) para codificar la entrada del usuario antes de compararla. La función encode aplica un cifrado simple a la entrada, alterando los caracteres alfabéticos según una fórmula específica.

La función de cifrado encode realiza lo siguiente:

  • Si el carácter es una letra minúscula (a-z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 97) + 8) % 26 + 97.
  • Si el carácter es una letra mayúscula (A-Z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 65) + 8) % 26 + 65.

Nos construimos una función en Python para decodificar la Flag y reto superado.

def decode(encoded_char):
    if 'a' <= encoded_char <= 'z':
        original_char = chr(((ord(encoded_char) - 97 - 8) * 21) % 26 + 97)
    elif 'A' <= encoded_char <= 'Z':
        original_char = chr(((ord(encoded_char) - 65 - 8) * 21) % 26 + 65)
    else:
        original_char = encoded_char
    return original_char

encoded_license = "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}"
decoded_license = "".join(decode(char) for char in encoded_license)

print("Licencia descifrada:", decoded_license)