While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron,
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
Intro Os comparto un reto stego que me gustó cuando lo hice hace unos años. En realidad se tarda pocos
Introducción Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie

While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers - Piratas Informáticos. La
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Introducción Javascript 1 (Serial a la vista) Javascript 2 (La función charAt()) Javascript 3 (Input) Javascript 4 (Fuerza bruta manual) Javascript
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity no llego a ningún lado por lo que me tiro al descarte de herramientas conocidas, y en ésta ocasión sale a escena DeepSound.

Sin más dilación extraemos el JPG y continuamos.

La aparición en escena de DeepSound me hace sospechar sobre el uso de herramientas conocidas y ¡bingo!, sale a escena StegHide. En esta ocasión el autor del reto nos lo ha puesto fácil y la extracción no requiere clave.

Al abrir el archivo TXT como texto vemos lo siguiente:

y si lo abrimos con un editor hexadecimal vemos esto otro:

Claramente el archivo esconde algo que por la repetición de los caracteres me hace sospechar de un simple XOR y efectivamente la flag está XOReada. Tras un ataque preliminar, digamos que los árboles no me dejaban ver el bosque, de modo que limpié los bytes correspondientes a la frase «this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)» y procesé de nuevo obteniendo por fin la ansiada flag.

RAW bytes
FF FE 74 00 68 00 69 00 73 00 20 00 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 69 00 73 00 20 00 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 74 00 68 00 65 00 20 00 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 66 00 6C 00 61 00 67 00 20 00 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC 3A 00 29 00

Cleaned bytes [quitando this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)]
FF FE 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC


clave XOR == 00fc60fb

Resultado
S   H   S   {   t   0   0   _   3   4   s   y   _   m   4   n   }

Introducción

Esta vez se trata de un crackme realizado en VC++ 5.0/6.0 y en sus entrañas utiliza RSA-24. En este caso la peculiaridad es que el nombre no interviene en la generación del serial siendo un resultado único.

Resumen RSA

Parámetros

p = Primer número primo
q = Segundo número primo
e = Exponente público que cumpla MCD(e,(p-1)*(q-1))==1
n = Módulo público siendo n=p*q
d = Exponente privado que cumpla d=e^(-1) mod ((p-1)*(q-1))

De este modo e y n son la parte pública de la clave y d y n la parte privada. Los número primos p y q se utilizan solo para generar los parámetros y de ahí en adelante se pueden desechar.

Funciones de Cifrado/Descifrado

cifrado = descifrado ^ e mod n
descifrado = cifrado ^ d mod n

OllyDbg

Nuestro primer vistazo con OllyDbg nos muestra cuatro números de los que podemos hacernos una idea de que 9901 es un buen candidato a ser el exponente público (e) y 12790891 el módulo n ya que casualmente es un número de 24 bits. Los otros dos números de momento no nos dicen nada.

Referencias de texto

A continuación de los números tenemos la rutina de comprobación en la que comprueba que nuestro serial tenga 14 dígitos y lo divide en dos partes de 7 dígitos. Interesante ya que los otros dos números que aparecían en las referencias de texto tienen 7 dígitos cada uno.

004029CD  |.  68 DC004200   PUSH    RSA24.004200DC                         ;  ASCII "9901"
004029D2  |.  8D8C24 E40000>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+E4]
004029D9  |.  E8 52E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
004029DE  |.  68 D0004200   PUSH    RSA24.004200D0                         ;  ASCII "12790891"
004029E3  |.  8D4C24 1C     LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+1C]
004029E7  |.  C78424 640600>MOV     [DWORD SS:ESP+664],0
004029F2  |.  E8 39E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
004029F7  |.  68 C8004200   PUSH    RSA24.004200C8                         ;  ASCII "8483678"
004029FC  |.  8D8C24 740200>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+274]
00402A03  |.  C68424 640600>MOV     [BYTE SS:ESP+664],1
00402A0B  |.  E8 20E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
00402A10  |.  68 C0004200   PUSH    RSA24.004200C0                         ;  ASCII "5666933"
00402A15  |.  8D8C24 AC0100>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+1AC]
00402A1C  |.  C68424 640600>MOV     [BYTE SS:ESP+664],2
00402A24  |.  E8 07E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
00402A29  |.  8B9424 680600>MOV     EDX,[DWORD SS:ESP+668]
00402A30  |.  83CE FF       OR      ESI,FFFFFFFF
00402A33  |.  8BFA          MOV     EDI,EDX
00402A35  |.  8BCE          MOV     ECX,ESI
00402A37  |.  33C0          XOR     EAX,EAX
00402A39  |.  C68424 600600>MOV     [BYTE SS:ESP+660],3
00402A41  |.  F2:AE         REPNE   SCAS [BYTE ES:EDI]
00402A43  |.  F7D1          NOT     ECX
00402A45  |.  49            DEC     ECX
00402A46  |.  83F9 0E       CMP     ECX,0E                                 ;  serial 0xE chars -> 14 digitos
00402A49  |.  0F85 63010000 JNZ     RSA24.00402BB2
00402A4F  |.  33C9          XOR     ECX,ECX
00402A51  |>  8A0411        /MOV     AL,[BYTE DS:ECX+EDX]                  ;  {
00402A54  |.  3C 30         |CMP     AL,30
00402A56  |.  0F8C 56010000 |JL      RSA24.00402BB2
00402A5C  |.  3C 39         |CMP     AL,39                                 ;  comprueba que el serial sea numerico
00402A5E  |.  0F8F 4E010000 |JG      RSA24.00402BB2
00402A64  |.  41            |INC     ECX
00402A65  |.  83F9 0E       |CMP     ECX,0E
00402A68  |.^ 7C E7         \JL      SHORT RSA24.00402A51                  ;  }
00402A6A  |.  8BC2          MOV     EAX,EDX
00402A6C  |.  C64424 17 00  MOV     [BYTE SS:ESP+17],0                     ;  {
00402A71  |.  C64424 0F 00  MOV     [BYTE SS:ESP+F],0
00402A76  |.  8B08          MOV     ECX,[DWORD DS:EAX]
00402A78  |.  894C24 10     MOV     [DWORD SS:ESP+10],ECX
00402A7C  |.  66:8B48 04    MOV     CX,[WORD DS:EAX+4]
00402A80  |.  66:894C24 14  MOV     [WORD SS:ESP+14],CX
00402A85  |.  8B4A 07       MOV     ECX,[DWORD DS:EDX+7]
00402A88  |.  8A40 06       MOV     AL,[BYTE DS:EAX+6]                     ;  divide el serial en dos partes de 7 digitos
00402A8B  |.  894C24 08     MOV     [DWORD SS:ESP+8],ECX
00402A8F  |.  884424 16     MOV     [BYTE SS:ESP+16],AL
00402A93  |.  8D42 07       LEA     EAX,[DWORD DS:EDX+7]
00402A96  |.  8D4C24 10     LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+10]
00402A9A  |.  66:8B50 04    MOV     DX,[WORD DS:EAX+4]
00402A9E  |.  8A40 06       MOV     AL,[BYTE DS:EAX+6]                     ;  }

A continuación hace una serie de operaciones matemáticas para finalmente comparar el resultado con 8483678 y con 5666933. Lo que está haciendo es cifrar con nuestro serial en dos partes para comprobar que tenemos el número descifrado. Veamos un ejemplo con el serial 12345678901234.

descifrado ^ e mod n = cifrado
x1 = 1234567 y x2 = 8901234
1º parte del serial
x1 ^ 9901 mod 12790891 != 8483678
2º parte del serial
x2 ^ 9901 mod 12790891 != 5666933

Obviamente el resultado de las operaciones anteriores no da ese resultado y el Crackme nos tira fuera de modo que no nos queda más que atacar a RSA para obtener los primos p y q y el módulo privado d. De este modo podremos obtener los números buenos.

Los primos p y q se obtienen factorizando (botón Factor N) y una vez que tenemos p y q hallamos d (botón Calc. D). Todo esto es coser y cantar con la ayuda de la herramienta RSA-Tool 2. El exponente público e se introduce en hexadecimal.

Obteniendo p, q y d

Una vez que tenemos d hallamos el serial de forma sencilla con la herramienta Big Integer Calculator.

cifrado ^ d mod n = descifrado
1º parte del serial
8483678 ^ 10961333 mod 12790891 = 7167622
2º parte del serial
5666933 ^ 10961333 mod 12790891 = 3196885

SERIAL = 71676223196885
1º parte del serial
2º parte del serial

Enlaces

Intro

Hoy tenemos un crackme hecho en ensamblador y que cuenta con tres niveles. En el primero de todos nos enfrentamos a una «Splash screen» o nag. El segundo en un serial Hardcodeado y el tercero un número de serie asociado a un nombre.

Nopeando la Splash Screen

splashscreen

Abrimos el crackme con Olly y vamos a las «Intermodular Calls«, enseguida vemos la función que crea las ventanas «CreateWindowExA«. Se puede ver lo que parece ser la creación de la pantalla del crackme y al final hay algo que salta a la vista y es la propiedad «WS_TOPMOST», es decir, que se mantenga delante del resto de ventanas.

intermodularcalls

Pinchamos sobre la función y vamos a parar aquí.

codesplash

Vemos la llamada a CreateWindowExA que podríamos parchear pero vamos a pensar un poco. Vemos la función GetTickCount y que carga el valor 7D0. 7D0 es 2000 en decimal, que perfectamente pueden ser milisegundos, por lo tanto el parcheo más elegante sería poner la función GetTickCount a 0. En la imagen inferior se puede ver como queda parcheado el valor 7D0.

splashtime

splashparcheada

Probamos y funciona, pasamos a lo siguiente.

Serial Hardcodeado

El mensaje de error del serial hardcodeado dice «Sorry, please try again». Lo buscamos en las string references y vamos a parar aquí.

hardcoded

Vemos un bucle de comparación que carga unos bytes de la memoria, los bytes dicen «HardCoded«, probamos y prueba superada.

hardcoded2

09-09-2014 11-12-42

El nombre y número de serie

Con el mismo método de las string references localizamos el código que nos interesa. Metemos deurus como nombre y 12345 como serial y empezamos a tracear. Lo primero que hace es una serie de operaciones con nuestro nombre a las que podemos llamar aritmética modular. Aunque en la imagen viene bastante detallado se vé mejor con un ejemplo.

buclenombre

Ejemplo para Nombre: deurus

d   e   u   r   u   s
64  65  75  72  75  73 -hex
100 101 117 114 117 115 -dec

1ºByte = ((Nombre[0] % 10)^0)+2
2ºByte = ((Nombre[1] % 10)^1)+2
3ºByte = ((Nombre[2] % 10)^2)+2
4ºByte = ((Nombre[3] % 10)^3)+2
5ºByte = ((Nombre[4] % 10)^4)+2
6ºByte = ((Nombre[5] % 10)^5)+2

1ºByte = ((100 Mod 10) Xor 0) + 2
2ºByte = ((101 Mod 10) Xor 1) + 2
3ºByte = ((117 Mod 10) Xor 2) + 2
4ºByte = ((114 Mod 10) Xor 3) + 2
5ºByte = ((117 Mod 10) Xor 4) + 2
6ºByte = ((115 Mod 10) Xor 5) + 2

Si el byte > 10 --> Byte = byte - 10

1ºByte = 2
2ºByte = 2
3ºByte = 7
4ºByte = 9
5ºByte = 5
6ºByte = 2

 Lo que nos deja que los Bytes mágicos para deurus son: 227952.

Debido a la naturaleza de la operación IDIV y el bucle en general, llegamos a la conclusión de que para cada letra es un solo byte mágico y que este está comprendido entre 0 y 9.

A continuación realiza las siguientes operaciones con el serial introducido.

bucleserial

Ejemplo para serial: 12345

1  2  3  4  5
31 32 33 34 35 -hex
49 50 51 52 53 -dec

49 mod 10 = 9
50 mod 10 = 0
51 mod 10 = 1
52 mod 10 = 2
53 mod 10 = 3

Los bytes mágicos del serial son: 90123, que difieren bastante de los conseguidos con el nombre.

A continuación compara byte a byte 227952 con 90123.

buclecompara

En resumen, para cada nombre genera un código por cada letra y luego la comprobación del serial la realiza usando el módulo 10 del dígito ascii. Lo primero que se me ocurre es que necesitamos cotejar algún dígito del 0 al 9 para tener cubiertas todas las posibilidades. Realizamos manualmente mod 10 a los números del 0 al 9 y obtenemos sus valores.

(0) 48 mod 10 = 8
(1) 49 mod 10 = 9
(2) 50 mod 10 = 0
(3) 51 mod 10 = 1
(4) 52 mod 10 = 2
(5) 53 mod 10 = 3
(6) 54 mod 10 = 4
(7) 55 mod 10 = 5
(8) 56 mod 10 = 6
(9) 57 mod 10 = 7

Con esto ya podríamos generar un serial válido.

0123456789 - Nuestro alfabeto numérico

8901234567 - Su valor Mod 10

Por lo que para deurus un serial válido sería: 449174. Recordemos que los bytes mágicos para deurus eran «227952», solo hay que sustituir.

Para realizar un KeyGen más interesante, he sacado los valores de un alfabeto mayor y le he añadido una rutina aleatoria para que genere seriales diferentes para un mismo nombre.

keygen

        'abcdefghijklmnñppqrstuvwxyz0123456789ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ - Alfabeto
        '7890123456778901234567789018901234567567890123455678901234556880 - Valor
        Dim suma As Integer = 0
        'Para hacer el serial más divertido
        Dim brute() As String = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "1"}
        Dim brute2() As String = {"d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "a", "b", "c"}
        Dim brute3() As String = {"P", "Q", "R", "S", "T", "U", "j", "a", "D", "E"}
        Dim alea As New Random()
        txtserial.Text = ""
        'Evito nombres mayores de 11 para evitar el BUG comentado en le manual
        If Len(txtnombre.Text) > 0 And Len(txtnombre.Text) < 12 Then
            For i = 1 To Len(txtnombre.Text)
                Dim aleatorio As Integer = alea.Next(0, 9)
                suma = (((Asc(Mid(txtnombre.Text, i, 1))) Mod 10) Xor i - 1) + 2
                If suma > 9 Then
                    suma = suma - 10
                End If
                If (aleatorio) >= 0 And (aleatorio) <= 4 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute(suma)
                ElseIf (aleatorio) > 4 And (aleatorio) <= 7 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute2(suma)
                ElseIf (aleatorio) > 7 And (aleatorio) <= 10 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute3(suma)
                End If
                suma = 0
            Next
        Else
            txtserial.Text = "El Nombre..."
        End If

Notas finales

Hay un pequeño bug en el almacenaje del nombre y serial y en el guardado de bytes mágicos del serial. Si nos fijamos en los bucles del nombre y el serial, vemos que los bytes mágicos del nombre los guarda a partir de la dirección de memoria 403258 y los bytes mágicos del serial a partir de 40324D. En la siguiente imagen podemos ver seleccionados los 11 primeros bytes donde se almacenan los bytes mágicos del serial. Vemos que hay seleccionados 11 bytes y que el siguiente sería ya 403258, precisamente donde están los bytes mágicos del nombre. Como puedes imaginar si escribes un serial >11 dígitos se solapan bytes y es una chapuza, de modo que el keygen lo he limitado a nombres de 11 dígitos.

dumpespacioserialhash

Links


Hace poco me puse a leer El oscuro pasajero de Jeff Lindsay, novela que inspiró la serie Dexter. La nostalgia
Aquí os dejo un video tutorial. El crackme lo podeis encontrar en crackmes.de.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Sinopsis Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en

Hace poco me puse a leer El oscuro pasajero de Jeff Lindsay, novela que inspiró la serie Dexter. La nostalgia me invadió y al final decidí volver a ver la primera temporada que tanto me gustó hace unos años. Para mi sorpresa, muchos de los detalles que recordaba de la serie eran incorrectos o incompletos. Bueno, el caso es que en esta ocasión me he fijado más en los detalles y he descubierto una pequeña perla en el capítulo 8 de la primera temporada.

ALERTA DE SPOILER: Aunque la serie tiene unos añitos no quisiera fastidiarsela a nadie. Si continuas leyendo puede que te enteres de algo que no quieras.

Missed connection

En un momento dado, a Dexter se le ocurre la feliz idea de contactar con el asesino en serie que le está dejando regalitos y no se le ocurre mejor idea que hacerlo en una web de contactos cualquiera. La web en cuestión es www.miamilist12.com/miami/main y Dexter decide escribir un mensaje en el hilo missed connections. A continuación la secuencia de imágenes.

mailto:frozenbarbie@hotmail.???

La simple idea de escribir en un tablón, foro, lista, etc y esperar que el asesino en serie lo lea ya es una locura. Pero señor@s, esto es ficción, y por supuesto el asesino no solo ve el mensaje si no que responde a Dexter creando un pequeño error con las direcciones de email. Y es que cuando el asesino ve el mensaje se puede apreciar que la dirección de email de Dexter es frozenbarbie@hotmail.web y cuando el asesino le responde, se ve claramente que lo hace a la dirección frozenbarbie@hotmail.com. A continuación las imágenes.

Además me ha llamado la atención que aunque es evidente que el asesino usa Windows XP, se puede apreciar que han retocado en post-producción el botón de inicio para que quede oculto.

Nos vemos en el siguiente BTM.

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


Intro Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de
Toda esta aventura comienza con un archivo llamado pretty_raw, sin extensión. Porque sí. Porque las extensiones son una invención heredada
Hemos interceptado un mensaje secreto, pero ninguno de nuestros traductores lo sabe interpretar, ¿sabrías interpretarlo tú? Lo único que hemos
Introducción Objetivo del juego y normas Código inicial Primeras modificaciones Terminando la faena Código ganador Curiosidades Enlaces Introducción Hace tiempo

Introducción

Continuamos con la segunda entrega de Cruehead. En este caso nos encontramos con un único campo de contraseña para introducir.

El algoritmo

Abrimos con Olly y vemos dos saltos. El primer Call realiza una serie de operaciones con el serial introducido y el segundo comprueba si el serial es correcto.

01

A continuación llegamos aquí:

00401365     /$  C605 18214000 00         MOV BYTE PTR DS:[402118],0
0040136C     |.  8B7424 04                MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+4]
00401370     |.  56                       PUSH ESI
00401371     |>  8A06                     /MOV AL,BYTE PTR DS:[ESI]      ; <---
00401373     |.  84C0                     |TEST AL,AL
00401375     |.  74 19                    |JE SHORT CRACKME2.00401390
00401377     |.  FE05 18214000            |INC BYTE PTR DS:[402118]
0040137D     |.  3C 41                    |CMP AL,41                     ; 41 = A
0040137F     |.  72 04                    |JB SHORT CRACKME2.00401385    ; ya es mayúscula
00401381     |.  3C 5A                    |CMP AL,5A                     ; 5A = Z
00401383     |.  73 03                    |JNB SHORT CRACKME2.00401388   ; Convertir a mayúscula
00401385     |>  46                       |INC ESI
00401386     |.^ EB E9                    |JMP SHORT CRACKME2.00401371   ; Bucle -->
00401388     |>  E8 25000000              |CALL CRACKME2.004013B2
0040138D     |.  46                       |INC ESI
0040138E     |.^ EB E1                    \JMP SHORT CRACKME2.00401371
00401390     |>  5E                       POP ESI
00401391     |.  E8 03000000              CALL CRACKME2.00401399         ;Convertido a mayúsculas continuamos
00401396     |.  EB 00                    JMP SHORT CRACKME2.00401398
00401398     \>  C3                       RETN

Si nuestro serial contiene solo letras, las convierte a mayúsculas y seguimos aquí. En resumen hace XOR byte a byte entre nuestro serial y la frase «Messing_in_bytes»

00401399     /$  33DB                     XOR EBX,EBX
0040139B     |.  33FF                     XOR EDI,EDI
0040139D     |>  8A8F A3214000            /MOV CL,BYTE PTR DS:[EDI+4021A3]  ; Carga el primer byte de 4021A3
004013A3     |.  8A1E                     |MOV BL,BYTE PTR DS:[ESI]         ;
004013A5     |.  84DB                     |TEST BL,BL
004013A7     |.  74 08                    |JE SHORT CRACKME2.004013B1
004013A9     |.  32D9                     |XOR BL,CL                        ; byteSerial XOR Byte"Messing_in..."
004013AB     |.  881E                     |MOV BYTE PTR DS:[ESI],BL
004013AD     |.  46                       |INC ESI                          ;Siguiente byte de "Messing_in_bytes"
004013AE     |.  47                       |INC EDI                          ;Siguiente byte del serial
004013AF     |.^ EB EC                    \JMP SHORT CRACKME2.0040139D
004013B1     \>  C3                       RETN                              ;XOR finalizado volvemos

Estado del DUMP (memoria) antes del XOR y con nuestro serial (12345678) cargado.

00402118  00 47 6F 6F 64 20 77 6F 72 6B 21 00 47 72 65 61  .Good work!.Grea
00402128  74 20 77 6F 72 6B 2C 20 6D 61 74 65 21 0D 4E 6F  t work, mate!.No
00402138  77 20 74 72 79 20 74 68 65 20 6E 65 78 74 20 43  w try the next C
00402148  72 61 63 6B 4D 65 21 00 1F 2C 37 36 3B 3D 28 19  rackMe!.,76;=(
00402158  3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E 4E 6F 20 6C 75 63 6B 21  =&1-;7>No luck!
00402168  00 4E 6F 20 6C 75 63 6B 20 74 68 65 72 65 2C 20  .No luck there,
00402178  6D 61 74 65 21 00 31 32 33 34 35 36 37 38 39 00  mate!.123456789.
00402188  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 54 72 79 20 74 6F  ..........Try to
00402198  20 63 72 61 63 6B 20 6D 65 21 00 4D 65 73 73 69   crack me!.Messi
004021A8  6E 67 5F 69 6E 5F 62 79 74 65 73 00 00 00 00 00  ng_in_bytes.....

Estado del DUMP después del XOR.

00402118  0A 47 6F 6F 64 20 77 6F 72 6B 21 00 47 72 65 61  .Good work!.Grea
00402128  74 20 77 6F 72 6B 2C 20 6D 61 74 65 21 0D 4E 6F  t work, mate!.No
00402138  77 20 74 72 79 20 74 68 65 20 6E 65 78 74 20 43  w try the next C
00402148  72 61 63 6B 4D 65 21 00 1F 2C 37 36 3B 3D 28 19  rackMe!.,76;=(
00402158  3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E 4E 6F 20 6C 75 63 6B 21  =&1-;7>No luck!
00402168  00 4E 6F 20 6C 75 63 6B 20 74 68 65 72 65 2C 20  .No luck there,
00402178  6D 61 74 65 21 00 7C 57 40 47 5C 58 50 67 50 5E  mate!.|W@G\XPgP^
00402188  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 54 72 79 20 74 6F  ..........Try to
00402198  20 63 72 61 63 6B 20 6D 65 21 00 4D 65 73 73 69   crack me!.Messi
004021A8  6E 67 5F 69 6E 5F 62 79 74 65 73                 ng_in_bytes

A continuación comprueba nuestro serial XOReado con los bytes en memoria.

004013B8     /$  33FF                     XOR EDI,EDI
004013BA     |.  33C9                     XOR ECX,ECX
004013BC     |.  8A0D 18214000            MOV CL,BYTE PTR DS:[402118]                                
004013C2     |.  8B7424 04                MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+4]                    ; APUNTA AL DUMP 40217E
004013C6     |.  BF 50214000              MOV EDI,CRACKME2.00402150                       ; APUNTA AL DUMP 402150
004013CB     |.  F3:A6                    REPE CMPS BYTE PTR ES:[EDI],BYTE PTR DS:[ESI]   ; VER NOTA**
004013CD     \.  C3                       RETN

Nota**

Si buscamos el comando REPE encontramos que si el flag Z = 1 el bucle se corta y que trabaja con bytes. El problema es que en Olly la instrucción REPE nosotros la vemos con un solo paso y nos puede pasar desapercibida.
En resumen, está comprobando los bytes de las direcciones 402150 (1F 2C 37 36 3B 3D 28 19 3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E) con nuestro serial XOReado, 40217E en adelante, por lo que si hacemos XOR entre los bytes de 402150 y la frase «Messing_in_bytes» obtendremos la clave correcta.

M  e  s  s  i  n  g  _  i  n  _  b  y  t  e  s
4D 65 73 73 69 6E 67 5F 69 6E 5F 62 79 74 65 73
                                                XOR
1F 2C 37 36 3B 3D 28 19 3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E
-----------------------------------------------
52 49 44 45 52 53 4F 46 54 48 45 53 54 4F 52 4D
R  I  D  E  R  S  O  F  T  H  E  S  T  O  R  M

Serial: RIDERSOFTHESTORM

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Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar
Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto: Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos
Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que

Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar el fichero proporcionado con todo tipo de herramientas como pollo sin cabeza. En el caso que nos ocupa se proporcionaba un fichero de audio WAV que procesé hasta con 4 herramientas diferentes antes de tomar aire y decidir simplemente escuchar el audio. Al escucharlo me di cuenta de que se trataba de una marcación por tonos comúnmente conocido como DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency).

Decodificar DTMF

Con una rápida búsqueda por la web encontré una sencilla herramienta realizada en python llamada dtmf-decoder con la que enseguida obtenemos resultados. La herramienta es bastante sencilla, simplemente parte la señal en trozos, calcula la FFT (Fast Fourier Transform) para obtener las amplitudes y las compara con las de los tonos DTMF. Hay que tener en cuenta que el audio entregado es muy limpio y eso facilita mucho las cosas.

El siguiente comando nos devuelve los números marcados.

Como era de esperar, los números obtenidos no son la solución final aunque en este caso enseguida damos con que el tipo de codificación es simple y llanamente ASCII.

DTMF = 837283123119104521169510048951214811795119521101166363125
HEX  = 53 48 53 7B 77 68 34 74 5F 64 30 5F 79 30 75 5F 77 34 6E 74 3F 3F 7D
Solución: SHS{wh4t_d0_y0u_w4nt??}

Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
__int64 sub_401020();
__int64 sub_401030(); // weak
__int64 sub_401040(); // weak
__int64 sub_401050(); // weak
__int64 sub_401060(); // weak
__int64 sub_401070(); // weak
// int puts(const char *s);
// int printf(const char *format, ...);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
void dl_relocate_static_pie();
char *deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones();
char *_do_global_dtors_aux();
__int64 frame_dummy();
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1);
__int64 __fastcall validar(const char *a1);
int banner();
int comprar();
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
const char a31mparaSeguirU[43] = "\x1B[31mPara seguir usando este producto deber"; // idb
const char a32myaPuedesSeg[61] = "\x1B[32mYa puedes seguir afinando tus instrumentos (y tus flags "; // idb
const char aDirigaseANuest[21] = "\nDirigase a nuestra p"; // idb
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
__int64 (*qword_404010)(void) = NULL; // weak
char _bss_start; // weak


//----- (0000000000401000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 404090: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000401020) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401020()
{
  return qword_404010();
}
// 404010: using guessed type __int64 (*qword_404010)(void);

//----- (0000000000401030) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401030()
{
  return sub_401020();
}
// 401030: using guessed type __int64 sub_401030();

//----- (0000000000401040) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401040()
{
  return sub_401020();
}
// 401040: using guessed type __int64 sub_401040();

//----- (0000000000401050) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401050()
{
  return sub_401020();
}
// 401050: using guessed type __int64 sub_401050();

//----- (0000000000401060) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401060()
{
  return sub_401020();
}
// 401060: using guessed type __int64 sub_401060();

//----- (0000000000401070) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401070()
{
  return sub_401020();
}
// 401070: using guessed type __int64 sub_401070();

//----- (00000000004010D0) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 4010DA: positive sp value 8 has been found
// 4010E1: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (0000000000401100) ----------------------------------------------------
void dl_relocate_static_pie()
{
  ;
}

//----- (0000000000401110) ----------------------------------------------------
char *deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;

//----- (0000000000401140) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}

//----- (0000000000401180) ----------------------------------------------------
char *_do_global_dtors_aux()
{
  char *result; // rax

  if ( !_bss_start )
  {
    result = deregister_tm_clones();
    _bss_start = 1;
  }
  return result;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;

//----- (00000000004011B0) ----------------------------------------------------
__int64 frame_dummy()
{
  return register_tm_clones();
}

//----- (00000000004011B6) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  int v4; // [rsp+10h] [rbp-10h] BYREF
  int v5; // [rsp+14h] [rbp-Ch]
  unsigned __int64 v6; // [rsp+18h] [rbp-8h]

  v6 = __readfsqword(0x28u);
  v5 = 0;
  puts("\n\x1B[31m    -----------Se le ha acabado el periodo de prueba gratuito-----------\n");
  puts(a31mparaSeguirU);
  do
  {
    banner();
    __isoc99_scanf("%d", &v4);
    if ( v4 == 3 )
      exit(0);
    if ( v4 > 3 )
      goto LABEL_10;
    if ( v4 == 1 )
    {
      comprar();
      continue;
    }
    if ( v4 == 2 )
      v5 = validar("%d");
    else
LABEL_10:
      puts("Opcion invalida, pruebe otra vez");
  }
  while ( !v5 );
  puts(a32myaPuedesSeg);
  return 0;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);

//----- (0000000000401291) ----------------------------------------------------
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1)
{
  _BYTE *result; // rax
  int i; // [rsp+14h] [rbp-4h]

  for ( i = 0; i <= 33; ++i )
  {
    if ( *(char *)(i + a1) <= 96 || *(char *)(i + a1) > 122 )
    {
      if ( *(char *)(i + a1) <= 64 || *(char *)(i + a1) > 90 )
      {
        result = (_BYTE *)*(unsigned __int8 *)(i + a1);
        *(_BYTE *)(i + a1) = (_BYTE)result;
      }
      else
      {
        result = (_BYTE *)(i + a1);
        *result = (5 * ((char)*result - 65) + 8) % 26 + 65;
      }
    }
    else
    {
      result = (_BYTE *)(i + a1);
      *result = (5 * ((char)*result - 97) + 8) % 26 + 97;
    }
  }
  return result;
}

//----- (00000000004013DB) ----------------------------------------------------
__int64 __fastcall validar(const char *a1)
{
  int i; // [rsp+Ch] [rbp-64h]
  char v3[48]; // [rsp+10h] [rbp-60h] BYREF
  __int64 v4[6]; // [rsp+40h] [rbp-30h] BYREF

  v4[5] = __readfsqword(0x28u);
  qmemcpy(v4, "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", 34);
  printf("\nIntroduce tu licencia: ");
  __isoc99_scanf("%s", v3);
  encode((__int64)v3);
  for ( i = 0; i <= 33; ++i )
  {
    if ( v3[i] != *((_BYTE *)v4 + i) )
    {
      puts("\n\x1B[31mTu licencia es incorrecta\x1B[37m\n");
      return 0LL;
    }
  }
  puts("\n\x1B[32mEres un crack, lo conseguiste\x1B[37m");
  return 1LL;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4013DB: using guessed type char var_60[48];

//----- (00000000004014CE) ----------------------------------------------------
int banner()
{
  puts("                     ___________OPCIONES___________");
  puts("                    | 1: Comprar licencia premium  |");
  puts("                    | 2: Validar clave de licencia |");
  puts("                    | 3: Salir                     |");
  puts("                     ------------------------------");
  return printf("> ");
}

//----- (0000000000401526) ----------------------------------------------------
int comprar()
{
  return puts(aDirigaseANuest);
}

//----- (0000000000401540) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v3; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v3 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v3 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v3; ++i )
      (*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))();
  }
}
// 403E10: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 403E18: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000004015B0) ----------------------------------------------------
void _libc_csu_fini(void)
{
  ;
}

//----- (00000000004015B8) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

// nfuncs=33 queued=21 decompiled=21 lumina nreq=0 worse=0 better=0
// ALL OK, 21 function(s) have been successfully decompiled

Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos fijamos en el proceso de validación que se encuentra en la función validar (líneas 237 a 258). Esta función compara una entrada de licencia codificada con una licencia codificada almacenada en el programa.

La licencia almacenada es "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", y se utiliza la función encode (líneas 207 a 234) para codificar la entrada del usuario antes de compararla. La función encode aplica un cifrado simple a la entrada, alterando los caracteres alfabéticos según una fórmula específica.

La función de cifrado encode realiza lo siguiente:

  • Si el carácter es una letra minúscula (a-z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 97) + 8) % 26 + 97.
  • Si el carácter es una letra mayúscula (A-Z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 65) + 8) % 26 + 65.

Nos construimos una función en Python para decodificar la Flag y reto superado.

def decode(encoded_char):
    if 'a' <= encoded_char <= 'z':
        original_char = chr(((ord(encoded_char) - 97 - 8) * 21) % 26 + 97)
    elif 'A' <= encoded_char <= 'Z':
        original_char = chr(((ord(encoded_char) - 65 - 8) * 21) % 26 + 65)
    else:
        original_char = encoded_char
    return original_char

encoded_license = "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}"
decoded_license = "".join(decode(char) for char in encoded_license)

print("Licencia descifrada:", decoded_license)

Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que te enfrentas y posteriormente construir una herramienta para descifrarlo o usar una ya existente (la mayoría de los casos).

Una web con la que suelo resolver la mayoría de retos es dcode.fr. Si os fijáis en el enlace, la lista de categorías asciende a 48 y disponéis de unos 800 algoritmos para rebanaros los sesos.

A continuación veamos unos cuantos retos que podéis encontrar por la red. Cabe destacar que normalmente el título del reto dice mucho del algoritmo.


  • Enunciado: The grass is always greener on the other side
  • Texto encriptado: TSDLN ILHSY OGSRE WOOFR OPOUK OAAAR RIRID
  • Solución: César

  • Enunciado: Prove you’re not drunk?
  • Texto encriptado: gsv kzhh blfi ollprmt uli rh zoxlslo
  • Solución: Atbash

  • Enunciado: ¿?
  • Texto encriptado: 4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE
  • Solución: Aquí nuestro primer impulso es utilizar fuerza bruta a MD5, pero cuando nos damos contra la pared el siguiente candidato es LAN Manager. Aquí la opción que más os guste, Cain, John The Ripper, etc.

Con John The Ripper tenemos que preparar un archivo de texto del estilo: deurus.info:1011:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:::

y ejecutar el comando: john –format=lm LM.txt


  • Enunciado: a lot harder than SMS
  • Texto encriptado: .- -. . .- … -.– — -. . – …. . .–. .- … … .– — .-. -.. .. … -.. — – -.. .- … …. -.. .- … …. -.. — –
  • Solución: Morse

  • Enunciado: Now I see!

 


  • Enunciado: Polly the parrot loves to square dance?
  • Texto encriptado: 442315 3511434352344214 2443 442432154411123115
  • Solución: Polybios

  • Enunciado: Aquí hay problemas de base.
  • Texto encriptado: VGhlIHBhc3N3b3JkIGlzIG9qZXRlIG1vcmVubw==
  • Solución: Base64

  • Enunciado: Conversión
  • Texto encriptado: 6c6120736f6c756369c3b36e2065733a20366533303664333137333734333337323739
  • Solución: Hexadecimal

  • Enunciado: Método de encriptación de los más antiguos que se conocen.
  • Texto encriptado: ozhlofxrlmvhxzorulimrz
  • Solución: Cifrado Afín

  • Enunciado: /_vti_pvt/administrators.pwd
  • Texto encriptado: admin:dut4HlQyu4dSA
  • Solución: Creamos un archivo de texto con el texto encriptado y ponemos a John The Ripper a trabajar con el comando john –show administrators.pwd

  • Enunciado: En ocasiones veo en binario
  • Texto encriptado:0111001101110101011100000110010101110010
    0001001110011000111110100100110010010001
  • Solución: Para la primera parte la conversión es directa. Para la segunda, la dificultad reside en darse cuenta que hay que separar en grupos de cinco y decodificar por separado.

  • Enunciado: Un clásico
  • Texto encriptado: WLYGUKVAIIXAVGLRWCHVDRWC
  • Solución: Vigenere

  • Enunciado: Una antigua estirpe

  • Enunciado: eXORcism
  • Texto encriptado: 7d5313525e52475713544113414046025052
  • Solución: XOR. La clave la podéis obtener por fuerza bruta. Mira este artículo par saber como.

  • Enunciado: Edgar Allan Poe
  • Texto encriptado: 05-05¶88)8)-5(525,‡
  • Solución: Escarabajo de oro

  • Enunciado: MD encryption
  • Texto encriptado: 6FBCF7B5CE6637C28EEDC43988A9509B
  • Solución: MD5

  • Enunciado: American coding system used in the context of World War II
  • Texto encriptado: A-WOH LIN AH-JAH CLA-GI-AIH BE-LA-SANA KLESH DIBEH GLOE-IH NE-AHS-JAH GAH BE YEH-HES DIBEH A-CHIN WOL-LA-CHEE A-KEH-DI-GLINI TSE-NILL YIL-DOI A-KHA
  • Solución: Código Navajo

  • Enunciado: Run, run, run
  • Texto encriptado: T1H1E1P1A1S2W1O1R1D1I1S1R1U1N2I1N1G1
  • Solución: Run-length encoding

Conversiones, cifra clásica, hash, simétricos, asimétricos, combinaciones de varios algoritmos y un largo etcetera. Como veis los hay para todos los gustos, ten en cuenta que aquí os muestro una pequeñísima parte de lo que os encontrareis en las webs de retos, pero para despertar la curiosidad es suficiente.

¡Hala, a decodificar!

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