Mirror Crackmes.de

While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Intro We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal
Introducción Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a
Introducción Activar un botón en memoria Activar el botón de forma permanente Serial Hardcodeado Links Introducción Este crackme pertenece a
Introducción Funcionamiento de RSA OllyDbg Calculando la clave privada (d) Ejemplo operacional Keygen Links Introducción Segunda crackme con RSA que

Reto forense de HackThis!!

Intro

We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal named Brett Thwaits. He is considered to have stolen missile launch codes from the US navy which unfortunately were handed to us for a brief period of time. As of now, we are accussed of the theft and unless we do something about it, we’re gonna end in some serious trouble. Before Brett left, he formatted the thumbdrive which used to store the launch codes. Fortunately, our system had made a backup image of the drive. See if you can recover the fourth launch code. Good luck!

Requerimos una vez más sus servicios. Un empleado de nuestra empresa había sido identificado recientemente como el conocido criminal Brett Thwaites. Se considera que ha robado los códigos de lanzamiento de misiles de la Armada de Estados Unidos, que por desgracia fueron entregados a nosotros por un breve período de tiempo. A partir de ahora, se nos acusa del robo y a menos que hagamos algo al respecto, vamos a tener serios problemas. Antes de que Brett se fuera formateó el dispositivo que se usa para almacenar los códigos de lanzamiento. Afortunadamente, nuestro sistema había hecho una copia de seguridad de la unidad. Mira a ver si puedes recuperar los cuatro códigos de lanzamiento. ¡Buena suerte!

Análisis del archivo

  • Fichero: forensics1
  • Extensión: img
  • Tamaño: 25 MB (26.214.400 bytes)
  • Hash MD5: 56e4cd5b8f076ba8b7c020c7339caa2b

Echamos un vistazo al archivo con un editor hexadecimal y vemos encabezados de tipos de archivos conocidos, por lo que la unidad no está encriptada. Al no estar encriptada la imagen, usaremos una herramienta de creación propia, Ancillary. En esta ocasión usaremos la versión 2 alpha, que actualmente está en desarrollo, pero podéis usar tranquilamente la versión 1.x.

Ancillary nos muestra lo que ha encontrado en el archivo por lo que pasamos a analizarlo.

2016-03-06_11-20-52

Como siempre os digo en este tipo de retos, es difícil discriminar unos ficheros en favor de otros, ya que no sabemos si lo que buscamos va a estar en una imagen, documento u otro tipo de fichero codificado o no.

2016-03-06_11-33-55

Tras analizar todos los ficheros, rápidamente suscitan nuestro interés los ficheros RAR, y más cuando el fichero que contienen es un fichero de audio y su nombre es tan sugerente como «conversation_dtmf.wav«. Como podéis apreciar en la imagen, el fichero RAR está protegido con clave por lo que necesitamos esquivar ese obstaculo.

2016-03-06_11-35-32

Recuperando una clave de un archivo RAR

En este caso el software que voy a utilizar es cRARk, pero podéis utilizar cualquier otro. Como se muestra en la imagen de abajo, mi procesador es más bien modesto pero la clave no tiene más que tres dígitos por lo que no supone ninguna dificultad recuperarla.

2016-03-06_11-42-40

DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency)

Una vez recuperado el archivo WAV, al reproducirlo escuchamos 16 tonos telefónicos que inmediatamente me recuerdan las aventuras del mítico «Capitán Crunch«. Os animo a leer la historia de John Draper y su famosa «Blue Box» ya que no tiene desperdicio y forma parte de la historia del Phreaking.

Por si no conocías la historia, el propio nombre del fichero wav nos da la pista clave de qué buscar al contener las siglas «DTMF«.

Al ser pulsada en el teléfono la tecla correspondiente al dígito que quiere marcar, se envían dos tonos, de distinta frecuencia: uno por columna y otro por fila en la que esté la tecla, que la central decodifica a través de filtros especiales, detectando qué dígito se marcó.

No tenemos más que buscar un decodificador de tonos para obtener los preciados códigos de lanzamiento.

2016-03-06_11-44-24

Links

WinFan’s NETCrackMe#1 Keygen

Introducción

Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a simple vista ya vemos algo que no nos gusta y es que se abre una ventana de DOS y posteriormente aparece el crackme. Esto indica que el ejecutable está escondido dentro de otro, empaquetado, encriptado o vete a saber.

Desempaquetado

Nuestras sospechas eran ciertas, abrimos el executable con ILSpy y no encontramos lo que buscamos, pero si vemos que al assembly se le hace algo parecido a un XOR. Probemos con algo sencillo, abrimos el crackme y la herramienta .Net Generic Unpacker y probamos a desempaquetar.
27-08-2014-2B12-33-33
Esto nos genera un par de «exes» que ahora si abre correctamente nuestro decompilador.

Decompilado

Vamos a fijarnos en la rutina de comprobación del serial. Lo interesante se encuentra en btnCheckClick y TLicense.
Código fuente.
Como vemos en el código, License.a.a, License.a.b y License.a.c cogen 8 dígitos y License.a.d coge 10. A continuación comprueba que Licenseb.a = License.a.a XOR License.a.b y que Licenseb.b = License.a.c XOR License.a.d.
Una imagen vale más que mil palabras.
En su día hice un keygen, aquí teneis una captura.
Podeis encontrar el crackme, mi solución y otras soluciones en crackmes.de.

Links


Introducción Esta vez se trata de un crackme realizado en VC++ 5.0/6.0 y en sus entrañas utiliza RSA-24. En este
Acabo de montar AperiSolve en una Raspi que tenía por casa pensando que sería coser y cantar, pero me he
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Introducción Esta es la tercera y última entrega de los crackmes de Cruehead. En esta ocasión nos enfrentamos a un

Solución al Crackme RSA (RSA24) de TSC

Introducción

Esta vez se trata de un crackme realizado en VC++ 5.0/6.0 y en sus entrañas utiliza RSA-24. En este caso la peculiaridad es que el nombre no interviene en la generación del serial siendo un resultado único.

Resumen RSA

Parámetros

p = Primer número primo
q = Segundo número primo
e = Exponente público que cumpla MCD(e,(p-1)*(q-1))==1
n = Módulo público siendo n=p*q
d = Exponente privado que cumpla d=e^(-1) mod ((p-1)*(q-1))

De este modo e y n son la parte pública de la clave y d y n la parte privada. Los número primos p y q se utilizan solo para generar los parámetros y de ahí en adelante se pueden desechar.

Funciones de Cifrado/Descifrado

cifrado = descifrado ^ e mod n
descifrado = cifrado ^ d mod n

OllyDbg

Nuestro primer vistazo con OllyDbg nos muestra cuatro números de los que podemos hacernos una idea de que 9901 es un buen candidato a ser el exponente público (e) y 12790891 el módulo n ya que casualmente es un número de 24 bits. Los otros dos números de momento no nos dicen nada.

Referencias de texto

A continuación de los números tenemos la rutina de comprobación en la que comprueba que nuestro serial tenga 14 dígitos y lo divide en dos partes de 7 dígitos. Interesante ya que los otros dos números que aparecían en las referencias de texto tienen 7 dígitos cada uno.

004029CD  |.  68 DC004200   PUSH    RSA24.004200DC                         ;  ASCII "9901"
004029D2  |.  8D8C24 E40000>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+E4]
004029D9  |.  E8 52E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
004029DE  |.  68 D0004200   PUSH    RSA24.004200D0                         ;  ASCII "12790891"
004029E3  |.  8D4C24 1C     LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+1C]
004029E7  |.  C78424 640600>MOV     [DWORD SS:ESP+664],0
004029F2  |.  E8 39E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
004029F7  |.  68 C8004200   PUSH    RSA24.004200C8                         ;  ASCII "8483678"
004029FC  |.  8D8C24 740200>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+274]
00402A03  |.  C68424 640600>MOV     [BYTE SS:ESP+664],1
00402A0B  |.  E8 20E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
00402A10  |.  68 C0004200   PUSH    RSA24.004200C0                         ;  ASCII "5666933"
00402A15  |.  8D8C24 AC0100>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+1AC]
00402A1C  |.  C68424 640600>MOV     [BYTE SS:ESP+664],2
00402A24  |.  E8 07E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
00402A29  |.  8B9424 680600>MOV     EDX,[DWORD SS:ESP+668]
00402A30  |.  83CE FF       OR      ESI,FFFFFFFF
00402A33  |.  8BFA          MOV     EDI,EDX
00402A35  |.  8BCE          MOV     ECX,ESI
00402A37  |.  33C0          XOR     EAX,EAX
00402A39  |.  C68424 600600>MOV     [BYTE SS:ESP+660],3
00402A41  |.  F2:AE         REPNE   SCAS [BYTE ES:EDI]
00402A43  |.  F7D1          NOT     ECX
00402A45  |.  49            DEC     ECX
00402A46  |.  83F9 0E       CMP     ECX,0E                                 ;  serial 0xE chars -> 14 digitos
00402A49  |.  0F85 63010000 JNZ     RSA24.00402BB2
00402A4F  |.  33C9          XOR     ECX,ECX
00402A51  |>  8A0411        /MOV     AL,[BYTE DS:ECX+EDX]                  ;  {
00402A54  |.  3C 30         |CMP     AL,30
00402A56  |.  0F8C 56010000 |JL      RSA24.00402BB2
00402A5C  |.  3C 39         |CMP     AL,39                                 ;  comprueba que el serial sea numerico
00402A5E  |.  0F8F 4E010000 |JG      RSA24.00402BB2
00402A64  |.  41            |INC     ECX
00402A65  |.  83F9 0E       |CMP     ECX,0E
00402A68  |.^ 7C E7         \JL      SHORT RSA24.00402A51                  ;  }
00402A6A  |.  8BC2          MOV     EAX,EDX
00402A6C  |.  C64424 17 00  MOV     [BYTE SS:ESP+17],0                     ;  {
00402A71  |.  C64424 0F 00  MOV     [BYTE SS:ESP+F],0
00402A76  |.  8B08          MOV     ECX,[DWORD DS:EAX]
00402A78  |.  894C24 10     MOV     [DWORD SS:ESP+10],ECX
00402A7C  |.  66:8B48 04    MOV     CX,[WORD DS:EAX+4]
00402A80  |.  66:894C24 14  MOV     [WORD SS:ESP+14],CX
00402A85  |.  8B4A 07       MOV     ECX,[DWORD DS:EDX+7]
00402A88  |.  8A40 06       MOV     AL,[BYTE DS:EAX+6]                     ;  divide el serial en dos partes de 7 digitos
00402A8B  |.  894C24 08     MOV     [DWORD SS:ESP+8],ECX
00402A8F  |.  884424 16     MOV     [BYTE SS:ESP+16],AL
00402A93  |.  8D42 07       LEA     EAX,[DWORD DS:EDX+7]
00402A96  |.  8D4C24 10     LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+10]
00402A9A  |.  66:8B50 04    MOV     DX,[WORD DS:EAX+4]
00402A9E  |.  8A40 06       MOV     AL,[BYTE DS:EAX+6]                     ;  }

A continuación hace una serie de operaciones matemáticas para finalmente comparar el resultado con 8483678 y con 5666933. Lo que está haciendo es cifrar con nuestro serial en dos partes para comprobar que tenemos el número descifrado. Veamos un ejemplo con el serial 12345678901234.

descifrado ^ e mod n = cifrado
x1 = 1234567 y x2 = 8901234
1º parte del serial
x1 ^ 9901 mod 12790891 != 8483678
2º parte del serial
x2 ^ 9901 mod 12790891 != 5666933

Obviamente el resultado de las operaciones anteriores no da ese resultado y el Crackme nos tira fuera de modo que no nos queda más que atacar a RSA para obtener los primos p y q y el módulo privado d. De este modo podremos obtener los números buenos.

Los primos p y q se obtienen factorizando (botón Factor N) y una vez que tenemos p y q hallamos d (botón Calc. D). Todo esto es coser y cantar con la ayuda de la herramienta RSA-Tool 2. El exponente público e se introduce en hexadecimal.

Obteniendo p, q y d

Una vez que tenemos d hallamos el serial de forma sencilla con la herramienta Big Integer Calculator.

cifrado ^ d mod n = descifrado
1º parte del serial
8483678 ^ 10961333 mod 12790891 = 7167622
2º parte del serial
5666933 ^ 10961333 mod 12790891 = 3196885

SERIAL = 71676223196885
1º parte del serial
2º parte del serial

Enlaces

AperiSolve en tu Raspi

Acabo de montar AperiSolve en una Raspi que tenía por casa pensando que sería coser y cantar, pero me he encontrado con que el repositorio no estaba preparado para todas las distros Linux de forma estándar. El resultado lo he colgado en Github, de modo que para montarlo en vuestra propia Raspi solo tenéis que seguir estos pasos:

1. Clonar el repositorio
git clone https://github.com/deurus/AperiSolve-Raspi3.git
cd AperiSolve-Raspi3/AperiSolve

2. Construir los contenedores
docker compose build
docker compose up -d

3. Abrir la web
http://<IP_RASPI>:5000

Si tenéis curiosidad de la adaptación que he tenido que hacer aquí están los pasos que he seguido:

1. Preparar el sistema
sudo apt update
sudo apt install -y git docker.io docker-compose
sudo usermod -aG docker $USER
newgrp docker

2. Clonar AperiSolve
git clone https://github.com/Zeecka/AperiSolve.git
cd AperiSolve

3. Crear la estructura de build para la imagen ARM/x86
nano docker-compose.yml

y pega este contenido:

FROM python:3.11-slim

RUN apt-get update && apt-get install -y \
    zip \
    p7zip-full \
    binwalk \
    foremost \
    exiftool \
    steghide \
    ruby \
    binutils \
    pngcheck \
    && rm -rf /var/lib/apt/lists/*

COPY aperisolve/ /aperisolve/

RUN pip install --no-cache-dir -r /aperisolve/requirements.txt

WORKDIR /aperisolve

CMD ["gunicorn", "-w", "4", "-b", "0.0.0.0:5000", "wsgi:app"]

4. Arreglar docker-compose.yml para ser válido y compatible

services:
  web:
    image: aperisolve-local
    build: .
    container_name: aperisolve-web
    ports:
      - "5000:5000"
    depends_on:
      - redis
      - postgres
    environment:
      DB_URI: "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"

  worker:
    image: aperisolve-local
    container_name: aperisolve-worker
    depends_on:
      - redis
      - postgres
    environment:
      DB_URI: "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"

  redis:
    image: redis:7
    container_name: aperisolve-redis

  postgres:
    image: postgres:16
    container_name: aperisolve-postgres
    environment:
      POSTGRES_USER: aperiuser
      POSTGRES_PASSWORD: aperipass
      POSTGRES_DB: aperisolve
    volumes:
      - postgres_data:/var/lib/postgresql/data

volumes:
  postgres_data:

5. Modificar aperisolve/config.py
nano config.py

y pega este contenido:

from pathlib import Path

IMAGE_EXTENSIONS = [".png", ".jpg", ".jpeg", ".gif", ".bmp", ".webp", ".tiff"]

WORKER_FILES = ["binwalk", "foremost", "steghide", "zsteg"]

RESULT_FOLDER = Path(__file__).parent.resolve() / "results"
RESULT_FOLDER.mkdir(parents=True, exist_ok=True)

6. Modificación de aperisolve/app.py

Sustituir la línea: app.config["SQLALCHEMY_DATABASE_URI"] = os.environ.get("DB_URI")
por:
default_db = "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"
app.config["SQLALCHEMY_DATABASE_URI"] = os.environ.get("DB_URI", default_db)

7. Construir la imagen
docker build -t aperisolve-local .

8. Levantar los contenedores
docker compose down
docker compose up -d

9. Comprobar logs
docker logs aperisolve-web --tail=50
docker logs aperisolve-worker --tail=50

10. Acceder a la web
 - Desde cualquier máquina de la red local: http://IP-DE-LA-MAQUINA:5000
 - Desde la Raspi: http://localhost:5000

11. Limpieza (cuando necesites)
 - Reiniciar contenedores:
docker compose restart
 - Borrar resultados antiguos:
sudo rm -r aperisolve/results/*

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 5

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 5: There is a new company out called NullCo. Have a look around the site and see what you can do.
Hay una nueva compañia llamada NullCo. Echa un vistazo a la web haber que puedes hacer.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo a la web y lo único interesante que vemos es un buscador.

Miramos el código fuente y vemos una ruta interesante.

  Si exploramos la ruta «http://www.thisislegal.com/nc/adm/» nos aparece un login. Metemos cualquier cosa y el mensaje de error da demasiada información.

Ahora fijémonos en el menú productos. Pinchamos sobre cualquier producto y a continuación en la imagen para ampliarla, veremos el siguiente enlace.

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=images/serve

 Explotando la víctima

Vamos a ver si podemos explotar «i.php«. Probamos a obtener información sensible del servidor.

Probamos «http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd» y nos da error, seguramente por que está anexionando la extensión de la imagen, es decir, el script está interpretando esto:

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd.png

Vamos a anularlo con un caracter nulo. Probamos y ahora si.

El password está en base64. Lo decodificamos online, nos logueamos y reto superado.

Links

Cruehead’s Crackme 3.0 Keygen [3/3]

Introducción

Esta es la tercera y última entrega de los crackmes de Cruehead. En esta ocasión nos enfrentamos a un «keyfile«, un archivo llave para que nos entendamos. Tiene un poco más de dificultad que los anteriores pero es ideal para los que empiezan.

El algoritmo

Si iniciamos el crackme no pasa nada, lo único que vemos es la palabra «UNCRACKED» en el título. Abrimos el crackme con Olly y empezamos. En las «string references» vemos el nombre del archivo llave «crackme3.key«. Lo creamos y escribimos el serial 12345678 y empezamos a tracear.

El CMP EAX,-1 significa que está comprobando que el archivo no esté vacio, como no es nuestro caso continuamos.

07-09-2014 13-02-12

A continuación vemos que compara nuestra longitud de serial con 0x12 (18 en decimal). Nuestro serial tiene 8 dígitos así que nos tira fuera.

07-09-2014 13-07-59

Escribimos en el archivo llave el serial «deurus123456789012» y volvemos a tracear. Vemos que ahora si pasa los filtros iniciales y llegamos a la primera zona interesante. En la imágen está explicado pero os hago un resumen. En el bucle lo que hace es un XOR a los primeros 14 dígitos de nuestro serial con los valores del 41 al 4E (4F finaliza). El bucle solo se rompe si llegamos a 4F o si el resultado del XOR da 0. Además en EAX acumula la suma del resultado del XOR.

07-09-2014 17-13-57

Ejemplo:

d  e  u  r  u  s  1  2  3  4  5  6  7  8  9  0  1  2
64 65 75 72 75 73 31 32 33 34 35 36 37 38
                                          XOR
41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E
-----------------------------------------
25 27 36 36 30 35 76 7A 7A 7E 7E 7A 7A 76 = 4ED (Suma)

A continuación hace XOR entre 12345678 y 4ED, coge los 4 últimos dígitos de nuestro serial y los compara.

07-09-2014 17-23-45

Ejemplo:

12345678 XOR 4ED = 12345295
Compara 12345295 con 32313039
32313039 = 2109, nuestros 4 últimos dígitos al revés. Recordemos que nuestro serial era "deurus123456789012"

 El serial bueno para el nombre deurus12345678 serían los bytes correspondientes de «12345295», es decir, nuestro serial bueno sería:

Ejemplo:

Necesitamos 12345295 para la comparación.
12 34 52 95 hexadecimal
18 52 82 149 decimal
Tenemos que escribirlo al revés. Con Alt-Izq + 149 escribimos el primer caracter, el resto igual.
Nuestro serial quedaría: deurus12345678òR4↕

Metemos el serial y vemos que lo acepta pero que nos muestra un nombre extraño. Esto es por que nos está mostrando los bytes del nombre xoreados, tendremos que hacer un XOR antes al nombre que queramos para que lo muestre correctamente.

07-09-2014 18-15-19

Recapitulando

Con lo que sabemos ahora hay que empezar a coger el toro por los cuernos. Lo primero que queremos que muestre el nombre deurus y no deurus12345678. Para ello debemos cortar el bucle y eso solo lo podemos hacer forzando que el resultado del XOR sea 0. Ok pues para deurus el siguiente valor de BL, es decir el séptimo, en el bucle sería 47 lo que corresponde a la letra G. Pues si ponemos de serial deurusGxxxxxxxxxxx ya tendríamos la primera parte solucionada.

Pero recordemos que necesitamos XORear el nombre inicialmente, luego debemos escribir  el resultado del XOR.

Ejemplo:

d  e  u  r  u  s  
64 65 75 72 75 73
                  XOR
41 42 43 44 45 46
-----------------
25 27 36 36 30 35

25 27 36 36 30 35 ----- debemos meter esto en el archivo llave.
                  XOR
41 42 43 44 45 46
-----------------
64 65 75 72 75 73 ----- Al desencriptarlo el bucle se verá nuestro nombre correctamente.

En el archivo llave escribiriamos: %'6605

Ahora nos faltaría calcular el nuevo SUM. Como el resultado del XOR ahora es nuestro nombre, basta con sumar sus valores ascii (64+65+75+72+75+73 == 0x298)

0x12345678 XOR 0x298 == 0x123454E0

Luego nuestros 4 últimos dígitos deben ser lo correspondiente a los bytes E0, 54, 34, 12. Los pasamos a decimal y los escribimos en el archivo llave con el truco del ALT-Izq que hemos comentado antes.

El contenido final del archivo llave para el nombre deurus sería:

%’6605GxxxxxxxÓT4↕

07-09-2014 16-55-15

Aquí vemos el archivo llave normal.

keyfiletext

Y aquí lo vemos con un editor hexadecimal. Como veis se ven claramente los bytes E0, 54, 34, 12.

keyfilehex

Os dejo un keygen hecho en .Net para que probéis. Os genera el contenido del archivo y el archivo «crackme3.key».

keygen

Links


Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que
Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox
http://youtu.be/c4CNY902SAE Versión de texto Lista de reproducción
Computer Password Security Hacker En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto: Pho Al

Algoritmo de HEdit 2.1.11

Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que utilizaba antiguamente cuando empezó a interesarme el Cracking. Ya sabéis que no soy partidario de crackear programas comerciales pero hoy voy a hacer una excepción ya que la versión del programa es muy vieja (1997) e incluso podría considerarse abandonware.

Este ejercicio es ideal para los que están empezando ya que es fácil localizar donde está el algoritmo y éste es sumamente sencillo.

Table of Contents

Algoritmo

Address   Hex dump          Command                                      Comments
00402213    E8 78170000     CALL HEdit.00403990
........
004039C0    8BC1            MOV EAX,ECX
004039C2    99              CDQ
004039C3    33C2            XOR EAX,EDX
004039C5    2BC2            SUB EAX,EDX
004039C7    83E0 03         AND EAX,00000003
004039CA    33C2            XOR EAX,EDX
004039CC    2BC2            SUB EAX,EDX
004039CE    8A540C 04       MOV DL,BYTE PTR SS:[ECX+ESP+4]  ;Coge el dígito i*3
004039D2    8A5C04 04       MOV BL,BYTE PTR SS:[EAX+ESP+4]  ;Coge el dígito i
004039D6    8D4404 04       LEA EAX,[EAX+ESP+4]             ;Guarda en memoria 12EE90
004039DA    32DA            XOR BL,DL
004039DC    41              INC ECX                         ; i +=1
004039DD    81F9 00010000   CMP ECX,100                     ;El bucle se repite 256 veces (0x100)
004039E3    8818            MOV BYTE PTR DS:[EAX],BL
004039E5  ^ 7C D9           JL SHORT HEdit.004039C0
004039E7    8B4424 04       MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004039EB    85C0            TEST EAX,EAX                    ;Comprueba que el serial no sea 0
004039ED    7D 02           JGE SHORT HEdit.004039F1        ;Si es 0 se acabó
004039EF    F7D8            NEG EAX
004039F1    3B8424 0C010000 CMP EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10C]  ;Comprobación de serial válido
004039F8    75 13           JNE SHORT HEdit.00403A0D        ;Si no es igual bad boy
004039FA    85C0            TEST EAX,EAX                    ;Comprueba que el serial no sea 0
004039FC    74 0F           JE SHORT HEdit.00403A0D         ;Si es 0 se acabó
004039FE    B8 01000000     MOV EAX,1
00403A03    5B              POP EBX
00403A04    81C4 00010000   ADD ESP,100
00403A0A    C2 0800         RETN 8

En resumen hace esto:

- Nombre introducido: deurus
- Convierte el nombre a mayúsculas

D  E  U  R  U  S
44 45 55 52 55 53 (En Hexadecimal)

1) 55 xor 44 = 11
2) 53 xor 45 = 16
3) 00 xor 55 = 55
4) 00 xor 52 = 52
   --------------- solo vale hasta aquí EAX(32 bits)
5) 00 xor 55 = 55
6) 00 xor 53 = 53
7) 00 xor 00 = 00
8) ...
            HEX         DEC
Serial = 52551611 = 1381307921

Como veis, realiza un bucle 256 veces pero como al final utiliza el registro EAX para hacer la comparación, solamente nos sirven las cuatro primeras operaciones. De hecho, no comprueba ni la longitud del nombre por lo que si introducimos un solo dígito como nombre, el serial será el valor ascii de ese dígito en decimal. La única comprobación que realiza es que el serial no sea 0.

Keygen

Os dejo una prueba de concepto en Javascript.

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";

serial = serial + nombre.charCodeAt(3).toString(16) + nombre.charCodeAt(2).toString(16);
serial = serial + (nombre.charCodeAt(5) ^ nombre.charCodeAt(1)).toString(16);
serial = serial + (nombre.charCodeAt(2) ^ nombre.charCodeAt(0)).toString(16);
serial = "Nº Serie: " + parseInt(serial,16);

document.write(serial);

Enlaces

Yuri Software

Keygen para el Crackme 1 de VisionZ

Intro

Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox al introducir bien o mal el serial, simplemente cambia una imagen de un emoticono. Si observamos el comportamiento del crackme notaremos que inicialmente el emoticono está neutral y al fallar se pone triste y por lo tanto es de suponer que al acertar se pondrá contento.

El BreakPoint

Intermodular Calls

Al mirar en las Intermodular Calls de OllyDbg vemos que LoadIconA es un buen candidato para ubicar la comprobación del serial. Si nos fijamos hay tres llamadas, ponemos un breakpoint en las tres y enseguida llegamos a la zona de comprobación del serial.

La comprobación

00401180   . 6A FF          PUSH -1
00401182   . 68 68194000    PUSH CrackMe_.00401968
00401187   . 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
0040118D   . 50             PUSH EAX
0040118E   . 64:8925 000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP
00401195   . 83EC 0C        SUB ESP,0C
00401198   . 53             PUSH EBX
00401199   . 55             PUSH EBP
0040119A   . 8BE9           MOV EBP,ECX
0040119C   . 56             PUSH ESI
0040119D   . 57             PUSH EDI
0040119E   . 8D4C24 10      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011A2   . E8 2F050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011A7   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011AB   . C74424 24 0000>MOV DWORD PTR SS:[ESP+24],0
004011B3   . E8 1E050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011B8   . 8D4424 10      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011BC   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011BE   . 50             PUSH EAX
004011BF   . 68 E9030000    PUSH 3E9
004011C4   . C64424 2C 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+2C],1
004011C9   . E8 02050000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del nombre
004011CE   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011D2   . 51             PUSH ECX
004011D3   . 68 EA030000    PUSH 3EA
004011D8   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011DA   . E8 F1040000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del serial
004011DF   . 51             PUSH ECX
004011E0   . 8D5424 14      LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011E4   . 8BCC           MOV ECX,ESP
004011E6   . 896424 1C      MOV DWORD PTR SS:[ESP+1C],ESP
004011EA   . 52             PUSH EDX
004011EB   . E8 DA040000    CALL <JMP.&MFC42.#535>
004011F0   . 8D4424 1C      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]   
004011F4   . 8BCD           MOV ECX,EBP       
004011F6   . 50             PUSH EAX                 
004011F7   . E8 D4010000    CALL CrackMe_.004013D0 
004011FC   . 50             PUSH EAX
004011FD   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401201   . C64424 28 02   MOV BYTE PTR SS:[ESP+28],2
00401206   . E8 B9040000    CALL <JMP.&MFC42.#858>
0040120B   . 8D4C24 18      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+18]
0040120F   . C64424 24 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+24],1
00401214   . E8 A5040000    CALL <JMP.&MFC42.#800>
00401219   . 8B4C24 10      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040121D   . 8B5424 14      MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401221   . 8B41 F8        MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX-8]
00401224   . 8B4A F8        MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX-8]
00401227   . 3BC1           CMP EAX,ECX                              ;  CMP len nombre y len serial
00401229   . 0F85 2C010000  JNZ CrackMe_.0040135B
0040122F   . 83F8 03        CMP EAX,3                                ;  len nombre >=3
00401232   . 0F8C 23010000  JL CrackMe_.0040135B
00401238   . 50             PUSH EAX
00401239   . E8 7A040000    CALL <JMP.&MFC42.#823>
0040123E   . 8BF0           MOV ESI,EAX
00401240   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401244   . 83C4 04        ADD ESP,4
00401247   . 33C9           XOR ECX,ECX
00401249   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
0040124C   . 4A             DEC EDX
0040124D   . 85D2           TEST EDX,EDX
0040124F   . 7E 37          JLE SHORT CrackMe_.00401288
.......
1ºBUCLE
.......
00401251   > 8A1401         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401254   . 8A5C01 01      MOV BL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX+1]
00401258   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
0040125C   . 0FBED2         MOVSX EDX,DL
0040125F   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401263   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
00401267   . 99             CDQ
00401268   . 2BC2           SUB EAX,EDX
0040126A   . 0FBED3         MOVSX EDX,BL
0040126D   . D1F8           SAR EAX,1
0040126F   . 40             INC EAX
00401270   . 83EA 02        SUB EDX,2
00401273   . 3BC2           CMP EAX,EDX
00401275   . 0F94C0         SETE AL
00401278   . 880431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],AL
0040127B   . 8B4424 10      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040127F   . 41             INC ECX
00401280   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
00401283   . 4A             DEC EDX
00401284   . 3BCA           CMP ECX,EDX
00401286   .^7C C9          JL SHORT CrackMe_.00401251
........
Última comprobación
........
00401288   > 0FBE1401       MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040128C   . 0FBE78 01      MOVSX EDI,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00401290   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401294   . 83C7 FE        ADD EDI,-2
00401297   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040129B   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
0040129F   . 99             CDQ
004012A0   . 2BC2           SUB EAX,EDX
004012A2   . D1F8           SAR EAX,1
004012A4   . 40             INC EAX
004012A5   . 3BC7           CMP EAX,EDI
004012A7   . 0F94C2         SETE DL
004012AA   . 881431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],DL

La comprobación es muy sencilla, en resumen hace esto con todas las letras del nombre excepto la última:

1º Caracter
(1ºname + 1ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
2º Caracter
(2ºname + 2ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(3ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
...
Con el último caracter del nombre hace lo siguiente:
(6ºname + 6ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
---------
Para revertir la primera parte de la comprobación para el nombre deurus quedaría:
X1 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-1ºname
X2 = (((3ºname-2-1)*2)+2)-2ºname
X3 = (((4ºname-2-1)*2)+2)-3ºname
X4 = (((5ºname-2-1)*2)+2)-4ºname
X5 = (((6ºname-2-1)*2)+2)-5ºname
X6 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-6ºname

Keygen

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
var tmp = "";

var i;
for (i = 0; i < nombre.length-1 ; i++) {
  tmp = ((nombre.charCodeAt(i+1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(i);
  serial += String.fromCharCode(tmp);
}

tmp = ((nombre.charCodeAt(1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(nombre.length-1);
serial += String.fromCharCode(tmp);

document.write(serial);

Enlaces

Y eso es todo, ¡a disfrutar!

5 Retos Stego sencillos

Computer Password Security Hacker

En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto:

Pho

Al igual que el caso anterior con el editor hexadecimal tenemos más que suficiente para resolver el reto.

Minions

En el análisis inicial no destaca prácticamente nada excepto la palabra myadmin que podemos ver con un editor hexadecimal.

La palabra myadmin es una buena candidata a ser contraseña ante una decodificación. Probamos con lo estándar y conseguimos resultados con steghide. La decodificación nos devuelve la cadena AEMAVABGAGwAZQBhAHIAbgB7AHQAaABpAHMAXwBpAHMAXwBmAHU***** que rápidamente catalogamos como base64 para resolver el reto.

Unopenable

Se nos entrega una imagen GIF aparentemente corrupta. Estudiando un poco la cabecera de los archivos GIF llegamos rápidamente a la conclusión de que faltan los cuatro primeros bytes del archivo.

Bytes originales
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00 3A 00 00 00  9aô.ô.ô.....:...
00000010  00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00 00 66 90 3A  .::.:f..f.:..f.:
00000020  00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90 3A DB 90 3A  ..::¶f.¶f:..:Û.:
00000030  FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90 00 66 B6 3A  ÿ¶f.:.f:..f..f¶:

Después de insertar los bytes que faltan
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  47 49 46 38 39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00  GIF89aô.ô.ô.....
00000010  3A 00 00 00 00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00  :....::.:f..f.:.
00000020  00 66 90 3A 00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90  .f.:..::¶f.¶f:..
00000030  3A DB 90 3A FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90  :Û.:ÿ¶f.:.f:..f.

Una vez insertados los bytes podemos ver una animación que contiene una cadena de texto fácilmente reconocible como base64. La decodificamos y ya tenemos la solución.

Oreo

Mirando con un editor hexadecimal no encontramos nada excepto la frase This is not the flag you are looking for para intentar disuadirnos.

Cargamos la imagen en Aperi’Solve y enseguida nos llama la atención la sección Binwalk y un suculento Rar.

Descargamos el archivo Rar y al descomprimir nos encontramos con un archivo de texto con la misma frase desalentadora del inicio y una imagen JPG, esta vez con dos oreos. Inspeccionando la imagen damos con la solución.