Con The Ring inauguro una nueva sección llamada Blooper Tech Movie (BTM), algo así como pifias o tomas falsas tecnológicas en películas. Aunque no os lo creáis, los creadores del séptimo arte y sus asesores son humanos, y como tal se rigen por la ley del mínimo esfuerzo. En este BTM vamos a ver como una simple escena nos puede arruinar la excelente atmósfera de intriga que hasta ese momento se respiraba.
BTM
Transcurridos 70 minutos de película vemos que la protagonista está en una redacción buscando información sobre la maldita cinta de vídeo en un PC.
Hasta aquí todo correcto, pero instantes después vemos que realiza una búsqueda sobre «Moesko Islands» y cuando se abre el plano y podemos ver la barra de direcciones, en realidad vemos un archivo local situado en «C:\WIN98\Desktop\search.com\2_moesko_island_pt2.html«. A continuación la secuencia, se pueden ver los enlaces «locales» en el segundo 13 y 17.
Teniendo en cuenta que la película data del año 2002, me parece increíble que los productores no se lo curraran un poco más y registraran un dominio como «jdoesearch.com» y simularan que se realizan las búsquedas ONline y no OFFline como se están haciendo en realidad.
Quizá no tenían pensado mostrar la parte superior del navegador o simplemente pensaron que nadie se fijaría pero el caso es que para cualquiera que haya navegado por Internet más de 2 veces, si se fija en la barra de direcciones su expresión facial cambia a WTF!.
Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro uso y disfrute. Desgraciadamente ya no está en activo la web de retos de donde los saqué así que os los dejo en descargas.
Los cuatro primero están realizados en Dev-C++ 4.9.9.2 siendo de estilo consola de comandos. Los dos restantes compilados con MingWin32 GCC 3.x carecen de GUI y vamos, que no se han esmerado mucho en darles forma.
Level 1
No cuesta mucho dar con el código interesante mediante las referencias de texto. En Ollydbg clic derecho sobre el código y Search for > All referenced text strings.
La madre del cordero está en la dirección 401310 que es donde se lleva a cabo la función de comparación strcmp.
756296A0 msvcrt.strcmp 8B5424 04 MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4 8B4C24 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
756296A8 F7C2 03000000 TEST EDX,3 ; 0-3 = 4 bucles. Divide la comprobación en 4 bloques
756296AE 75 3C JNZ SHORT msvcrt.756296EC ; salta si hemos terminado los 4 bucles
756296B0 > 8B02 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX] ; coge 4 caracteres del serial (INICIO BUCLE)
756296B2 3A01 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX] ; compara el 1º/5º/9º/13º dígito en función del bucle
756296B4 75 2E JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296B6 0AC0 OR AL,AL
756296B8 74 26 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA 3A61 01 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1] ; compara el 2º/6º/10º/14º dígito en función del bucle
756296BD 75 25 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296BF 0AE4 OR AH,AH
756296C1 74 1D JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3 C1E8 10 SHR EAX,10
756296C6 3A41 02 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2] ; compara el 3º/7º/11º/15º dígito en función del bucle
756296C9 75 19 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296CB 0AC0 OR AL,AL
756296CD 74 11 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF 3A61 03 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3] ; compara el 4º/8º/12º/16º dígito en función del bucle
756296D2 75 10 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296D4 83C1 04 ADD ECX,4
756296D7 83C2 04 ADD EDX,4
756296DA 0AE4 OR AH,AH
756296DC ^ 75 D2 JNZ SHORT msvcrt.756296B0 ; Si no hemos terminado...
756296DE 8BFF MOV EDI,EDI
756296E0 33C0 XOR EAX,EAX ; EAX = 0 que es lo deseado
756296E2 C3 RETN ; salimos de la función superando la comprobación
756296E3 90 NOP
756296E4 1BC0 SBB EAX,EAX ; Zona mala
756296E6 D1E0 SHL EAX,1
756296E8 83C0 01 ADD EAX,1 ; EAX = 1 implica bad boy
756296EB C3 RETN ; salimos de la función
Si atendemos al volcado vemos el serial bueno Kcgcv8LsmV3nizfJ.
Curiosamente, si introducimos el serial bueno el crackme no lo acepta. Fijándome en la comprobación veo que al introducir un serial de 16 caracteres inserta un carácter nulo (0x00) alterando el serial correcto y falseando la comprobación.
Ahora ya no podemos comprobarlo pero recuerdo que la web consideraba válido el serial Kcgcv8LsmV3nizfJ, por lo que considero lo anteriormente citado un bug o un intento de despiste del autor.
Level 2
Es exactamente igual que el anterior cambiando el serial por 6LPw3vDYja9KrT2V.
Level 3
La comprobación del serial es igual a las dos anteriores pero añade una función intermedia que suma 0xD a cada carácter de nuestro serial
En la comparación vemos que el serial bueno es AvrQQsXjDk25Jrh por lo que si restamos 0xD (13 en decimal) a cada carácter obtendremos el serial bueno.
0060FF10 41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68 00 AvrQQsXjDk25Jrh.
41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68
- D
34 69 65 44 44 66 4B 5D 37 5E 25 28 3D 65 5B
4 i e D D f K ] 7 ^ % ( = e [
Serial bueno: 4ieDDfK]7^%(=e[
Level 4
La comprobación del serial es igual que la anterior pero sustituyendo la función que sumaba un valor a cada dígito del serial por una que genera un hash con nuestro serial y después lo compara con otro hash almacenado en memoria. Si no nos viene a la mente el tipo de hash que puede ser PEiD ya nos avisaba de que efectivamente el crackme incorpora la función MD5.
La función MD5 hace tiempo que no se considera segura debido a la existencia de numerosos «diccionarios» de hashes que hacen que encontremos la solución en segundos. Yo he utilizado la web MD5 online pero existen muchas más.
La carta de presentación de este crackme es la imagen que veis arriba. Al explorarlo unos minutos enseguida nos damos cuenta de que no realiza ninguna comprobación y que nos está haciendo perder el tiempo. Ahí es cuando empezamos a revisar el ejecutable más a fondo y enseguida encontramos la solución con nuestro amigo el editor hexadecimal.
the answer is AttachedString
Level 6
Misma carta de presentación que el anterior y misma ausencia de comprobación del serial. En esta ocasión echando un vistazo a los recursos encontramos la solución rápidamente.
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉
Saltando el Anti-Debug
Abrimos el crackme con Ollydbg y nos salta una protección Anti-Debug.
Si nos fijamos en las «Text Strings» vemos que es la clásica isDebuggerPresent. Pinchamos en ella y vemos claramente el salto que debemos forzar, se encuentra en el offset 401015. Podemos invertir el salto o cambiarlo a JMP para que salte siempre.
Rutina de comprobación del serial
A simple vista vemos instrucciones como FILD y FIDIVR que trabajan con los registros FPU, por lo que tendremos que fijarnos en dichos registros.
Retomemos analizando la rutina de comprobación.
FLD DWORD PTR DS:[403080] - Carga el entero "720300" en ST7
FSTP [LOCAL.1] - Guarda "720300" en memoria (Local 1)
MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[EAX] - Coje nuestro primer dígito en ascii y lo carga en EDX
SUB EDX,30 - Le resta 30 a EDX
PUSH EDX - Carga EDX en la pila
FILD DWORD PTR SS:[ESP] - Carga el valor de EDX en ST0
POP EDX - Recupera el valor de la pila
FDIVR [LOCAL.1] - Divide Local 1 entre nuestro dígito hex y lo guarda en ST0
FSTP [LOCAL.1] - Guarda el resultado de ST0 en Local 1
INC EAX - Siguiente dígito
CMP BYTE PTR DS:[EAX],0 - Comprueba si quedan dígitos en nuestro serial
JNZ SHORT 05_crack.004010F4 - Bucle
Después de la rutina de comprobación simplemente comprueba el valor del resultado de la división con 1 y si es verdad serial válido.
Buscando un serial válido
Podríamos hacer fuerza bruta, pero en esta ocasión no es necesario ya que con la calculadora, boli y papel lo sacamos rápido.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Realistic Challenge 1: Your friend tried to purchase some software off a company. But after he paid they decided to increase it’s price by a large amount. They are now refusing to send it him. Get them back by getting their most expensive software a lot cheaper than they intended you to.
Lo que nos dice el enunciado del reto a groso modo es que debemos cambiar el precio del software antes de comprarlo.
Firebug
Para resolver este reto basta con tener instalado el complemento para Firefox «Firebug«. Abrimos la web y echamos un vistazo con Firebug
Vemos un parámetro oculto que se llama «amount» y que tiene un valor de 100$. Basta con cambiarlo a 00,01$ y ya tenemos resuelto el reto.
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.
En este pequeño CrackMe se nos pide investigar como se genera la clave que resuelve el reto. No tiene formulario donde introducir usuario y clave, cuando lo ejecutamos simplemente aparece una NAG dándonos a entender que no lo conseguimos.
En 401117 vemos que intenta leer del DUMP en la dirección 402084 y a partir de ahí según lo que haya en el DUMP realiza una serie de operaciones con los datos y nos devuelve el resultado en forma de NAG.
Probamos varias cosas y nuestra teoría funciona pero, ¿cúal es la cadena de texto que debemos introducir?. A partir de aquí ya es un poco la intuición de cada uno, aunque la más lógica es «tell me the answer» que aparece justo antes del bucle.
El BUCLE
En resumen:
t 74 74*8+74 = 414*8+74 = 2114+3B = 214F MOD 1A = 19 + 61 = 72 (z)
e 65 65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
l 6C 6C*8+6C = 3CC*8+6C = 1ECC+3B = 1F07 MOD 1A = D + 61 = 6E (n)
l 6C 6C*8+6C = 3CC*8+6C = 1ECC+3B = 1F07 MOD 1A = D + 61 = 6E (n)
20 20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A = 3 + 61 = 64 (d)
m 6D 6D*8+6D = 3D5*8+6D = 1F15+3B = 1F50 MOD 1A = 8 + 61 = 69 (i)
e 65 65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
20 20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A = 3 + 61 = 64 (d)
t 74 74*8+74 = 414*8+74 = 2114+3B = 214F MOD 1A = 19 + 61 = 72 (z)
h 68 68*8+68 = 3A8*8+68 = 1DA8+3B = 1DE3 MOD 1A = 7 + 61 = 68 (h)
e 65 65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
20 20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A = 3 + 61 = 64 (d)
a 61 61*8+61 = 369*8+61 = 1BA9+3B = 1BE4 MOD 1A = 10 + 61 = 71 (q)
n 6E 6E*8+6E = 3DE*8+6E = 1F5E+3B = 1F9C MOD 1A = 6 + 61 = 67 (g)
s 73 73*8+73 = 40B*8+73 = 20CB+3B = 2106 MOD 1A = 4 + 61 = 65 (e)
w 77 77*8+77 = 42F*8+77 = 21EF+3B = 222A MOD 1A = A + 61 = 6B (k)
e 65 65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
r 72 72*8+72 = 402*8+72 = 2082+3B = 20BD MOD 1A = 9 + 61 = 6A (j)
zwnndiwdzhwdqdekwj
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
El cifrado XOR es uno de los algoritmos más utilizados en el mundillo de la encriptación. Aunque por sí solo no es seguro, suele formar parte de cifrados más complejos e incluso si sois aficionados a los crackmes os habréis dado cuenta de que raro es el crackme que no lo utiliza.
Hoy vamos a hacer un recorrido sobre los retos de encriptación que nos propone yoire.com, que aunque son muy sencillos, nos proporcionan una estupenda base para iniciarnos en este tipo de retos.
/challenges/crypt/xor/0_chall_very_easy
En este primer reto, el autor te da directamente la solución, ya que, nos da un texto cifrado y nos dice que está cifrado con la clave 10. Lo que el autor no indica es que la clave es hexadecimal, mas adelante ya aprendereis a fijaros en esos detalles.
Texto cifrado: uqci0t~7d0ie0dxy~{
Clave: 10
/challenges/crypt/xor/1_chall_easy
Esta vez disponemos de un texto cifrado pero sin pistas. Si nos fijamos en el código fuente veremos que la clave utilizada esta vez es 20 y decimal.
<?php
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Easy"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php
$solution_xored="m{a4s{`4}`5";
$key = sprintf("%2x",20);
$solution = Crypt::XorData($solution_xored,$key);
print "La solución es: ".$solution_xored;
print "<br><br>";
print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution(Crypt::XorData($solution_xored,$key));
?>
/challenges/crypt/xor/2_chall_mid
En esta ocasión debemos ojear el código fuente para averiguar como solucionar el reto. En esta ocasión y como de lo que se trata es de aprender, este lo dejaré sin solucionar.
<?php
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Mid"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está codificada y cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php
foreach (
preg_split("/\./","2.4.10.71.3698")
as $something
)
$value=pow($something,2);
$key = dechex($value);
$solution_xored = base64_decode("ucSnos+lo8Oqtw==");
$solution = Crypt::XorData($solution_xored,$key);
print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution(Crypt::XorData($solution_xored,$key));
?>
<a href="<?=$_SERVER["PHP_SELF"]?>?showSource">Ver código fuente</a>
<?php
if(Common::getString("showSource")!==false) {
print "<hr>";
highlight_file(__FILE__);
}
print Website::footer();
?>
Lo primero es mediante un compilador online de PHP, obtener la variable $key.
En este reto nos indican que el código fuente está encriptado. Cuando nos enfrentamos a XOR en texto grandes y teniendo un indicio de lo que puede contener el código desencriptado es sencillo encontrar lo que buscamos. En este caso en concreto podemos intuir que seguramente el texto contenga la palabra «php«, una vez llegamos a esa conclusión la solución llega sola. Este método no deja de ser un ataque por fuerza bruta.
Código encriptado
lo 8 p]Z9>3<%45xr~~~~~~3?"5~ 8 ryk]Z "9>$p52#9$5jj85145"x1""1)xr$9
En este último reto nos aparece un mensaje que nos dice «La solución es: 7b1a4147100a155a0f45574e0f58«. Nos fijamos en el código fuente y vemos que en la encriptación interviene una cookie llamada «PHPSESSID«.
Código fuente
<?php
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Hard"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está codificada y cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php
$sessid = isset($_COOKIE["PHPSESSID"])?$_COOKIE["PHPSESSID"]:">hi!|m¬_ö_Ó_;m'`ñ·$\"<";
$key = Encoder::asc2hex($sessid);
$hiddenSolution = file_get_contents(Config::$challsHiddenData."crypt_xor_average.solution");
$hex_xored_solution = Encoder::data2hex(Crypt::XorData($hiddenSolution,$key));
print "La solucion es: ".$hex_xored_solution;
print "<br><br>";
print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution($hiddenSolution);
?>
<a href="<?=$_SERVER["PHP_SELF"]?>?showSource">Ver código fuente</a>
<?php
if(Common::getString("showSource")!==false) {
print "<hr>";
highlight_file(__FILE__);
}
print Website::footer();
?>
Desde Firefox vamos a usar una extensión muy interesante llamada Advanced Cookie Manager que nos permitirá visualizar y modificar dicha cookie.
Una particularidad de la encriptación XOR es que si realizamos «algo XOR 0 == algo«, por lo que un ataque típico sería anular la cookie. La modificamos poniendo como valor 0 y guardamos. Recargamos la web con F5 y ahora nos fijamos que el valor de la solución ha cambiado a «7e5f4410435f1058514254100a19«. Finalmente y teniendo en cuenta que el texto que tenemos es hexadecimal, hacemos fuerza bruta marcando la opción Output First y clickamos en Search.
En el mismo directorio donde tenemos el programa se genera un archivo llamado «XOR_enumeration.txt«, que contiene todos los resultados, echamos un vistazo y hemos tenido suerte.
La solución que he encontrado yo, es convertir el código brainfuck a algo más amigable y depurarlo hasta encontrar la solución. La conversión la he realizado con VBBrainFNET y luego la depuración con Visual Studio. El crackme te pide una clave de cuatro cifras para darte la solución, pero si no quieres volverte loco puedes amañar los bucles para encontrar la solución.