LaFarge’s Crackme 2 – Keygen por Injerto

Intro

Hoy vamos a hacer algo diferente, vamos a hacer un keygen con la propia víctima. El término anglosajón para esto es «selfkeygening» y no es que esté muy bien visto por los reversers pero a veces nos puede sacar de apuros.

La víctima elegida es el Crackme 2 de LaFarge. Está hecho en ensamblador.

Injerto Light

Primeramente vamos a realizar un injerto light, con esto quiero decir que vamos a mostrar el serial bueno en la MessageBox de error.

Abrimos Olly y localizamos el código de comprobación del serial, tenemos suerte ya que el serial se muestra completamente y no se comprueba byte a byte ni cosas raras. En la imagen inferior os muestro el serial bueno para el nombre deurus y el mensaje de error. Como podeis observar el serial bueno se saca de memoria con la instrucción PUSH 406749 y el mensaje de error con PUSH 406306.

parche01

Si cambiamos el PUSH del serial por el de el mensaje de error ya lo tendriámos. Nos situamos encima del PUSH 406306 y pulsamos espacio, nos saldrá un diálogo con el push, lo modificamos y le damos a Assemble.

10-09-2014 20-37-18

Ahora el crackme cada vez que le demos a Check it! nos mostrará:

nagserial

Keygen a partir de la víctima

Pero no nos vamos a quedar ahí. Lo interesante sería que el serial bueno lo mostrara en la caja de texto del serial. Esto lo vamos a hacer con la función user32.SetDlgItemTextA.

setdlgitemtext

Según dice la función necesitamos el handle de la ventana, el ID de la caja de texto y el string a mostrar. La primera y segunda la obtenemos fijándonos en la función GetDlgItemTextA que recoje el serial introducido por nosotros. La string es el PUSH 406749.

handleandid

Con esto ya tenemos todo lo que necesitamos excepto el espacio dentro del código, en este caso lo lógico es parchear las MessageBox de error y acierto. Las seleccionamos, click derecho y Edit > Fill with NOPs.

10-09-2014 20-39-24

nopeamos

Ahora escribimos el injerto.

injertokeygen

Finalmente con Resource Hack cambiamos el aspecto del programa para que quede más profesional y listo. Tenemos pendiente hacer el keygen puro y duro, venga agur.

10-09-2014 21-04-52

Links


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Se nos entrega el siguiente ELF: Extracción de la Flag Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45
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Intro Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 2

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Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 2: You have heard about people being targeted by a new religion called Egitology. Another hacker infiltrated the group and discovered that the list of people they target is stored on the site but he doesn’t know where.

Break into the site, find the file and remove it. Also leave no evidence that you was ever there so they wont realise until its too late!

El enunciado del reto nos dice que tenemos que localizar la lista de objetivos y eliminarla sin dejar evidencias.

Analizando la seguridad de la víctima

Echamos un vistazo y vemos que tienen un Login para usuarios registrados, este será nuestro primer testeo.
Lo primero que se no viene a la cabeza con un formulario de este tipo es Inyección SQL, probamos varios métodos y tenemos suerte.
User: admin
Pass: ‘ or 1=1–‘;
 
 Vemos que hemos entrado como admin y enseguida nos llama la atención «Back up Database«. Pulsamos a ver que pasa.
 Obtenemos el hash de las claves de los usuarios Admin y SuperAdmin. Por suerte son hashes MD5. Obtenemos la clave de SuperAdmin y nos loguemos.

Solo nos queda borrar la lista de objetivos y nuestras huellas. Para ello borramos los siguientes archivos y reto superado.

Lista de objetivos: root/misc/targets
Logs: root/images/logs

Links

Migas de pan

Se nos entrega el siguiente ELF:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
void sub_1020();
// int printf(const char *format, ...);
// int getchar(void);
// int fflush(FILE *stream);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
// int __fastcall _cxa_finalize(void *);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
FILE **deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones(); // weak
FILE **_do_global_dtors_aux();
__int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD); // weak
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3);
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// int __fastcall __cxa_finalize(void *);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
void *_dso_handle = &_dso_handle; // idb
char *a = "MdfnJk"; // weak
char *b = "jYx}"; // weak
char *c = "gWmfk"; // weak
char *d = "mlvpc"; // weak
char *f = "neU++w"; // weak
FILE *_bss_start; // idb
char completed_0; // weak


//----- (0000000000001000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 40D0: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000001020) ----------------------------------------------------
void sub_1020()
{
  JUMPOUT(0LL);
}
// 1026: control flows out of bounds to 0

//----- (0000000000001090) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 1096: positive sp value 8 has been found
// 109D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (00000000000010C0) ----------------------------------------------------
FILE **deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}

//----- (00000000000010F0) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}
// 10F0: using guessed type __int64 register_tm_clones();

//----- (0000000000001130) ----------------------------------------------------
FILE **_do_global_dtors_aux()
{
  FILE **result; // rax

  if ( !completed_0 )
  {
    if ( &__cxa_finalize )
      _cxa_finalize(_dso_handle);
    result = deregister_tm_clones();
    completed_0 = 1;
  }
  return result;
}
// 4080: using guessed type char completed_0;

//----- (0000000000001175) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  char v4; // [rsp+7h] [rbp-9h] BYREF
  int v5; // [rsp+8h] [rbp-8h]
  bool v6; // [rsp+Fh] [rbp-1h]

  v6 = 1;
  v5 = 0;
  while ( v6 )
  {
    fflush(_bss_start);
    printf("\nIntroduce la letra correcta:\t");
    __isoc99_scanf("%c", &v4);
    getchar();
    if ( v5 > 5 )
    {
      if ( v5 > 9 )
      {
        if ( v5 > 14 )
        {
          if ( v5 > 19 )
            v6 = comprobacion(v4, f[v5 - 20], 10);
          else
            v6 = comprobacion(v4, d[v5 - 15], 2);
        }
        else
        {
          v6 = comprobacion(v4, c[v5 - 10], 8);
        }
      }
      else
      {
        v6 = comprobacion(v4, b[v5 - 6], 17);
      }
    }
    else
    {
      v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
    }
    if ( !v6 )
    {
      printf("Incorrecta");
      exit(1);
    }
    printf("\n%c\n", (unsigned int)v4);
    if ( v5 == 25 )
    {
      printf("Ya tienes la flag!!");
      exit(1);
    }
    ++v5;
  }
  return 0;
}
// 1060: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4050: using guessed type char *a;
// 4058: using guessed type char *b;
// 4060: using guessed type char *c;
// 4068: using guessed type char *d;
// 4070: using guessed type char *f;

//----- (0000000000001352) ----------------------------------------------------
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3)
{
  return a1 == (a3 ^ a2);
}

//----- (0000000000001390) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v4; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v4 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v4 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v4; ++i )
      ((void (__fastcall *)(_QWORD, __int64, __int64))*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))(a1, a2, a3);
  }
}
// 1170: using guessed type __int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 3DE8: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 3DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000000013F4) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

Extracción de la Flag

Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45 vemos las siguientes cadenas:

a = «MdfnJk»
b = «jYx}»
c = «gWmfk»
d = «mlvpc»
f = «neU++w»

Usaremos las cadenas y los valores XOR especificados para cada rango de v5 en el main (líneas 123 a 182) para determinar los caracteres correctos.

Para v5 de 0 a 5: v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
Significa que: v4 debe ser igual a a[v5] ^ 5

Para v5 de 6 a 9: v6 = comprobacion(v4, b[v5 – 6], 17);
Significa que: v4 debe ser igual a b[v5 – 6] ^ 17

Para v5 de 10 a 14: v6 = comprobacion(v4, c[v5 – 10], 8);
Significa que: v4 debe ser igual a c[v5 – 10] ^ 8

Para v5 de 15 a 19: v6 = comprobacion(v4, d[v5 – 15], 2);
Significa que: v4 debe ser igual a d[v5 – 15] ^ 2

Para v5 de 20 a 25: v6 = comprobacion(v4, f[v5 – 20], 10);
Significa que: v4 debe ser igual a f[v5 – 20] ^ 10

Cálculo de los caracteres correctos:
Para v5 de 0 a 5:
a[0] = ‘M’, M ^ 5 = 0x4D ^ 0x05 = 0x48 -> ‘H’
a[1] = ‘d’, d ^ 5 = 0x64 ^ 0x05 = 0x61 -> ‘a’
a[2] = ‘f’, f ^ 5 = 0x66 ^ 0x05 = 0x63 -> ‘c’
a[3] = ‘n’, n ^ 5 = 0x6E ^ 0x05 = 0x6B -> ‘k’
a[4] = ‘J’, J ^ 5 = 0x4A ^ 0x05 = 0x4F -> ‘O’
a[5] = ‘k’, k ^ 5 = 0x6B ^ 0x05 = 0x6E -> ‘n’
Resulta en la cadena: HackOn

Para v5 de 6 a 9:
b[0] = ‘j’, j ^ 17 = 0x6A ^ 0x11 = 0x7B -> ‘{‘
b[1] = ‘Y’, Y ^ 17 = 0x59 ^ 0x11 = 0x48 -> ‘H’
b[2] = ‘x’, x ^ 17 = 0x78 ^ 0x11 = 0x69 -> ‘i’
b[3] = ‘}’, } ^ 17 = 0x7D ^ 0x11 = 0x6C -> ‘l’
Resulta en la cadena: {Hil

Para v5 de 10 a 14:
c[0] = ‘g’, g ^ 8 = 0x67 ^ 0x08 = 0x6F -> ‘o’
c[1] = ‘W’, W ^ 8 = 0x57 ^ 0x08 = 0x5F -> ‘_’
c[2] = ‘m’, m ^ 8 = 0x6D ^ 0x08 = 0x65 -> ‘e’
c[3] = ‘f’, f ^ 8 = 0x66 ^ 0x08 = 0x6E -> ‘n’
c[4] = ‘k’, k ^ 8 = 0x6B ^ 0x08 = 0x63 -> ‘c’
Resulta en la cadena: o_enc

Para v5 de 15 a 19:
d[0] = ‘m’, m ^ 2 = 0x6D ^ 0x02 = 0x6F -> ‘o’
d[1] = ‘l’, l ^ 2 = 0x6C ^ 0x02 = 0x6E -> ‘n’
d[2] = ‘v’, v ^ 2 = 0x76 ^ 0x02 = 0x74 -> ‘t’
d[3] = ‘p’, p ^ 2 = 0x70 ^ 0x02 = 0x72 -> ‘r’
d[4] = ‘c’, c ^ 2 = 0x63 ^ 0x02 = 0x61 -> ‘a’
Resulta en la cadena: ontra

Para v5 de 20 a 25:
f[0] = ‘n’, n ^ 10 = 0x6E ^ 0x0A = 0x64 -> ‘d’
f[1] = ‘e’, e ^ 10 = 0x65 ^ 0x0A = 0x6F -> ‘o’
f[2] = ‘U’, U ^ 10 = 0x55 ^ 0x0A = 0x5F -> ‘_
f[3] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[4] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[5] = ‘w’, w ^ 10 = 0x77 ^ 0x0A = 0x7D -> ‘}’
Resulta en la cadena: do_!!}

Uniendo todas las partes, obtenemos la flag completa: HackOn{Hilo_enc_ontrado_!!}

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 3

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Introducción

Realistic Challenge 3: Your school is employing a web designer who is charging far too much for site design and doesn’t know anything about protecting the site. However, he’s sure that there’s no way anyone can hack into any site he’s designed, prove him wrong!
 En tu escuela están haciendo una web nueva muy rápido. El creador asegura que no le pueden hackear, demuéstrale que está equivocado.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo y vemos en el menú cosas interesantes. La primera de ellas es un Login que pronto descartamos ya que no parece llevar a ninguna parte. La segunda sirve para mandar enlaces al administrador y que este los publique posteriormente en la web.
Vamos a trastear un poco con la opción de mandar enlaces. En el código fuente ya vemos algo interesante y es que hay un campo oculto con el valor a 1 al mandar el enlace. Probamos a mandar un enlace sin tocar nada y nos dice que lo manda pero que lo tienen que aprobar. Vamos a probar ahora cambiando el valor del parámetro oculto a 0 con Firebug.

¡Funcionó!, el enlace ha pasado el filtro.

¿Cómo podemos aprovechar esto?, pués la forma más común es «XSS cross site scripting«. Veamos una prueba. Con el parámetro oculto otra vez en 0 mandamos el siguiente enlace y reto superado.

Links

Keygen para el Crackme Sweeet Dream 1.0 de 2Sweeet

Intro

Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de tracear. Está empacado varias veces, algo poco habitual pero recordemos que es un crackme antiguo. Tras el empacado se encuentra Delphi.

Herramientas

  • PEiD o similar.
  • OllyDbg con plugin OllyDumpEX.
  • Import REConstructor.
  • LordPE (Opcional).

Desempacado multicapa

VideoTutorial del desempacado disponible

Si lo pasamos por PEiD nos dice que Aspack 2.1, Exeinfo no está muy seguro y RDG packer detector en el escaneo avanzado nos encuentra Aspack, UPX y PE-Pack.

En principio nos enfrentamos a Aspack 2.1, abrimos el crackme con OllyDbg y vemos el típico PUSHAD.

01

Pulsamos F8 (Step Over) y a continuación click derecho sobre el registro ESP y Follow in DUMP.

02

Seleccionamos los primeros cuatro bytes útiles del dump y les ponemos un Breakpoint de Hardware, Access y Dword.

04

05

Pulsamos F9 y nos para aquí:

06

Ya tenemos a Aspack contra las cuerdas, pulsamos F8 hasta después del RETN para llegar al OEP (Original Entry Point).

07

Pero en el supuesto OEP vemos otro PUSHAD por lo que esto no ha terminado. Investigando un poco más vemos que la segunda capa se corresponde con PE-PACK 1.0. La estrategia a seguir es la misma, como ya tenemos el breakpoint puesto pulsamos F9 y nos para aquí:

08

Pulsamos F8 y nos llega a otro PUSHAD. Esta vez es UPX.

09

Pulsamos de nuevo F9 y paramos aquí:

10

Pulsamos F8 y esta vez si llegamos al OEP (4576EC).

11

A continuación vamos a dumpear el archivo en memoria. Vamos a plugins > OllyDumpEX, pulsamos sobre «Get EIP as OEP» y finalmente sobre «Dump«.

13

Minimizamos Olly (no cerrar), abrimos el programa ImportREC y seleccionamos el ejecutable «Sweeet1.exe».

14

Pegamos el OEP original (576EC), le damos a AutoSearch y a continuación a Get Imports.

15

Finalmente pulsamos Fix Dump y elegimos el ejecutable dumpeado anteriormente. Esto nos genera un ejecutable dumpeado que es el ejecutable válido.

Ahora PEiD nos dice que estamos tratando con un crackme hecho en Delphi.

Hemos pasado por tres capas de compresión casi idénticas, vamos a analizarlas.

triplecompresion

El algoritmo

Cuando abrimos el crackme nos fijamos en que genera una key. Esta key se genera en función del disco duro desde el que se ejecuta.

Como la secuencia de generación del serial válido es larga os pongo lo más importante muy resumido y con ejemplos como siempre.

El serial es del siguiente tipo:

Serial = 1ªParte-2ªParte-3ªParte
Serial = 0000XXXXX-SerialCalculado-xxxx000Z8

Comprobación del tamaño del nombre
----------------------------------
........
00456EAA    E8 01CCFAFF     CALL sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00403AB0
00456EAF    83F8 04         CMP EAX,4    ------------------------------------------------; Nombre >=4                    
00456EB2    7D 13           JGE SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EC7
00456EB4    A1 08954500     MOV EAX,DWORD PTR DS:[sweeet1_Fix_dump_rebuilded.459508]
00456EB9    8B00            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00456EBB    E8 0869FEFF     CALL sweeet1_Fix_dump_rebuilded.0043D7C8
00456EC0    BB 01000000     MOV EBX,1
00456EC5    EB 15           JMP SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EDC
00456EC7    83FB 25         CMP EBX,25                                                                                                
00456ECA    7D 0E           JGE SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EDA
00456ECC    83C3 32         ADD EBX,32
00456ECF    83C3 1E         ADD EBX,1E
00456ED2    83EB 4F         SUB EBX,4F
00456ED5    83FB 25         CMP EBX,25 -----------------------------------------------; Nombre <=25
00456ED8  ^ 7C F2           JL SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456ECC
00456EDA    33DB            XOR EBX,EBX
00456EDC    33C0            XOR EAX,EAX
........

1ºBucle - Nuestro nombre (A)
----------------------------
........
00456F55    BE 1B000000     MOV ESI,1B -------------------------------; ESI = 1B
00456F5A    EB 21           JMP SHORT sweeet1_dump_.00456F7D
00456F5C    8D55 D4         LEA EDX,[EBP-2C]
00456F5F    A1 34A84500     MOV EAX,DWORD PTR DS:[sweeet1_dump_.45A8
00456F64    8B80 C4020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2C4]
00456F6A    E8 B5DAFCFF     CALL sweeet1_dump_.00424A24
00456F6F    8B45 D4         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
00456F72    0FB64418 FF     MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EBX+EAX-1]---------; Coje digito
00456F77    03F0            ADD ESI,EAX ------------------------------; digito + ESI
00456F79    43              INC EBX
00456F7A    0FAFF3          IMUL ESI,EBX  ----------------------------; multiplica por i (bucle)
00456F7D    8D55 D4         LEA EDX,[EBP-2C]
........

2ºBucle - La key (B)
--------------------
........
00456F9C         |.  BF 1A000000            MOV EDI,1A -------------------------;EDI = 1A
00456FA1         |.  BB 01000000            MOV EBX,1
00456FA6         |.  EB 1E                  JMP SHORT sweeet1_.00456FC6
00456FA8         |>  8D55 D4                /LEA EDX,[LOCAL.11]
00456FAB         |.  A1 34A84500            |MOV EAX,DWORD PTR DS:[45A834]
00456FB0         |.  8B80 D0020000          |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2D0]
00456FB6         |.  E8 69DAFCFF            |CALL sweeet1_.00424A24
00456FBB         |.  8B45 D4                |MOV EAX,[LOCAL.11]
00456FBE         |.  0FB64418 FF            |MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX+EBX-1]--;Coje dígito
00456FC3         |.  03F8                   |ADD EDI,EAX -----------------------;Suma dígito a dígito
00456FC5         |.  43                     |INC EBX
00456FC6         |>  8D55 D4                 LEA EDX,[LOCAL.11]
00456FC9         |.  A1 34A84500            |MOV EAX,DWORD PTR DS:[45A834]
00456FCE         |.  8B80 D0020000          |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2D0]
00456FD4         |.  E8 4BDAFCFF            |CALL sweeet1_.00424A24
00456FD9         |.  8B45 D4                |MOV EAX,[LOCAL.11]
00456FDC         |.  E8 CFCAFAFF            |CALL sweeet1_.00403AB0
00456FE1         |.  3BD8                   |CMP EBX,EAX
00456FE3         |.^ 7C C3                  \JL SHORT sweeet1_.00456FA8
........

Generación del serial central
-----------------------------
........
00456FE5         |.  B9 01000000            MOV ECX,1
00456FEA         |.  BB 01000000            MOV EBX,1
00456FEF         |.  8BC7                   MOV EAX,EDI
00456FF1         |.  F7EE                   IMUL ESI ----------; C = A * B
00456FF3         |.  99                     CDQ
........
00456FFD         |.  2345 E8                AND EAX,[LOCAL.6]--; D = A and C
00457000         |.  2355 EC                AND EDX,[LOCAL.5]
00457003         |.  8945 E8                MOV [LOCAL.6],EAX
00457006         |.  8955 EC                MOV [LOCAL.5],EDX
........
00457032         |.  8BC7                   MOV EAX,EDI
00457034         |.  99                     CDQ
00457035         |.  0345 E8                ADD EAX,[LOCAL.6]--; E = D + B
00457038         |.  1355 EC                ADC EDX,[LOCAL.5]
0045703B         |.  8945 E0                MOV [LOCAL.8],EAX
0045703E         |.  8955 E4                MOV [LOCAL.7],EDX
........
00405732           8B4424 10                MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
00405736           F72424                   MUL DWORD PTR SS:[ESP]
00405739           8BC8                     MOV ECX,EAX
0040573B           8B4424 04                MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
0040573F           F76424 0C                MUL DWORD PTR SS:[ESP+C]------; F = B * D
00405743           03C8                     ADD ECX,EAX
00405745           8B0424                   MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP]
00405748           F76424 0C                MUL DWORD PTR SS:[ESP+C]------; G = A * F
........
0045705E         |.  0B0424                 OR EAX,DWORD PTR SS:[ESP]-----; Serial central = G or A
........
00457077         |.  E8 FC07FBFF            CALL sweeet1_.00407878
0045707C         |.  8B45 F8                MOV EAX,[LOCAL.2]-------------; EAX = Serial central
........
004570D1         |.  E8 A207FBFF            CALL sweeet1_.00407878
004570D6         |.  8B45 D0                MOV EAX,[LOCAL.12]
004570D9         |.  E8 D2C9FAFF            CALL sweeet1_.00403AB0--------; Obtiene longitud del serial central en hexa
004570DE         |.  8BD8                   MOV EBX,EAX
........
004570D1         |.  E8 A207FBFF            CALL sweeet1_.00407878--------;*Nota

*Nota:
A partir de aquí genera la primera y tercera parte del serial de la siguiente manera:

Serial = 1ªParte-2ªParte-3ªParte
Serial = 0000XXXXX-SerialCalculado-xxxx000Z8

1ºParte = 3ºdigSerial+1ºdigSerial+2ºdigSerial+3ºdigSerial+4ºdigNombreMayu+2ºdigNombreMayu+5ºdigNombreMayu+1ºdigNombreMayu+3ºdigNombreMayu
3ºParte = 3ºdigNombreMin+1ºdigNombreMin+4ºdigNombreMin+2ºdigNombreMin+Tamaño Serial_2ªParte en Hex y de tres dígitos+Z8

 Ejemplo:

Nombre: deurus
Key:    C0C0A000
Serial: 6906REUDU-906297047918-udre00CZ8

1) A = 23A2A (Con nuestro nombre empezando por 1B se lo suma a ESI y se lo multiplica por i (la que toque cada vez))
2) B = 1A1 (Con nuestra Key empezando por 1A va sumando los digitos)
3) C = B * A = 3A0BE6A
4) D = A and C = 3A2A
5) E = D + B = 3BCB (Offset 457035)
6) F = B * D = 5EBE6A (Offset 48704A)
7) G = A * F = D303834164
8) Serial = G or A (Serial = D303834164 or 23A2A = D303837B6E (906297047918))

 A tener en cuenta:

  • 1ªParte del serial siempre mayúsculas.
  • 2ªParte siempre numérico. Usa el registro de 64 bits (Qword) con signo.**Nota
  • 3ªParte siempre minúsculas.

**Nota:

Nombre: deurus.info
Key:    E09FF000
Serial: 9169REUDU-16918236-udre008Z8

Fíjate que: -16918236 = FFFFFFFFFEFDD924

Nombre: deurus
Key:    C0C0A000
Serial: 6906REUDU-906297047918-udre00CZ8

906297047918 = 000000D303837B6E

Links


Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de
Introducción A quien va dirigido Comprobaciones previas Lo que necesitamos Presupuesto Ejemplo de instalación Preguntas frecuentes Glosario Notas finales Introducción
http://youtu.be/b9-GdmIQINQ Lista de reproducción

Blooper Tech Movie VII – Absentia 1×06 (S01E06)

En el BTM anterior nos remontábamos al año 2006 para ver un pequeño gazapo ocurrido en la serie Dexter. En esta ocasión vamos a hablar sobre un pequeño detalle de una serie actual, Absentia. No es un gazapo, pero es algo bastante poco creíble hoy día.

Hide me

La escena la protagoniza Emily Byrne (Stana Katic) y en ella se ve a Emily buscar algo sospechoso en un portátil.

Primer detalle

En la primera imagen y antes de que Emily haga clic en Documents, se puede apreciar un acceso directo que reza Browser con un icono de la bola del mundo y una lupa. Muy chulo pero para darle más credibilidad a la escena se podía mostrar un acceso directo de Chrome, Firefox o Internet Explorer que son los navegadores más usados.

Where is my Browser?

Where is my Browser?

Para rematar…

A lo que vamos. Emily decide mirar en la carpeta Documents > Videos y para su sorpresa está vacía. Pero como Emily es una mujer de recursos decide comprobar si hay archivos ocultos y para ello retoca las opciones de carpeta.

¡Tachán!, como por arte de magia aparecen todas las carpetas del supuesto asesino con todo tipo de vídeos incriminatorios. Como he comentado anteriormente, parece poco creíble pensar que algo que te puede llevar a la cárcel de por vida sea protegido de forma tan pobre.

Enlaces

Keygen para el Crackme Sweeet Dream 1.0 de 2Sweeet

Intro

Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de tracear. Está empacado varias veces, algo poco habitual pero recordemos que es un crackme antiguo. Tras el empacado se encuentra Delphi.

Herramientas

  • PEiD o similar.
  • OllyDbg con plugin OllyDumpEX.
  • Import REConstructor.
  • LordPE (Opcional).

Desempacado multicapa

VideoTutorial del desempacado disponible

Si lo pasamos por PEiD nos dice que Aspack 2.1, Exeinfo no está muy seguro y RDG packer detector en el escaneo avanzado nos encuentra Aspack, UPX y PE-Pack.

En principio nos enfrentamos a Aspack 2.1, abrimos el crackme con OllyDbg y vemos el típico PUSHAD.

01

Pulsamos F8 (Step Over) y a continuación click derecho sobre el registro ESP y Follow in DUMP.

02

Seleccionamos los primeros cuatro bytes útiles del dump y les ponemos un Breakpoint de Hardware, Access y Dword.

04

05

Pulsamos F9 y nos para aquí:

06

Ya tenemos a Aspack contra las cuerdas, pulsamos F8 hasta después del RETN para llegar al OEP (Original Entry Point).

07

Pero en el supuesto OEP vemos otro PUSHAD por lo que esto no ha terminado. Investigando un poco más vemos que la segunda capa se corresponde con PE-PACK 1.0. La estrategia a seguir es la misma, como ya tenemos el breakpoint puesto pulsamos F9 y nos para aquí:

08

Pulsamos F8 y nos llega a otro PUSHAD. Esta vez es UPX.

09

Pulsamos de nuevo F9 y paramos aquí:

10

Pulsamos F8 y esta vez si llegamos al OEP (4576EC).

11

A continuación vamos a dumpear el archivo en memoria. Vamos a plugins > OllyDumpEX, pulsamos sobre «Get EIP as OEP» y finalmente sobre «Dump«.

13

Minimizamos Olly (no cerrar), abrimos el programa ImportREC y seleccionamos el ejecutable «Sweeet1.exe».

14

Pegamos el OEP original (576EC), le damos a AutoSearch y a continuación a Get Imports.

15

Finalmente pulsamos Fix Dump y elegimos el ejecutable dumpeado anteriormente. Esto nos genera un ejecutable dumpeado que es el ejecutable válido.

Ahora PEiD nos dice que estamos tratando con un crackme hecho en Delphi.

Hemos pasado por tres capas de compresión casi idénticas, vamos a analizarlas.

triplecompresion

El algoritmo

Cuando abrimos el crackme nos fijamos en que genera una key. Esta key se genera en función del disco duro desde el que se ejecuta.

Como la secuencia de generación del serial válido es larga os pongo lo más importante muy resumido y con ejemplos como siempre.

El serial es del siguiente tipo:

Serial = 1ªParte-2ªParte-3ªParte
Serial = 0000XXXXX-SerialCalculado-xxxx000Z8

Comprobación del tamaño del nombre
----------------------------------
........
00456EAA    E8 01CCFAFF     CALL sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00403AB0
00456EAF    83F8 04         CMP EAX,4    ------------------------------------------------; Nombre >=4                    
00456EB2    7D 13           JGE SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EC7
00456EB4    A1 08954500     MOV EAX,DWORD PTR DS:[sweeet1_Fix_dump_rebuilded.459508]
00456EB9    8B00            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00456EBB    E8 0869FEFF     CALL sweeet1_Fix_dump_rebuilded.0043D7C8
00456EC0    BB 01000000     MOV EBX,1
00456EC5    EB 15           JMP SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EDC
00456EC7    83FB 25         CMP EBX,25                                                                                                
00456ECA    7D 0E           JGE SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EDA
00456ECC    83C3 32         ADD EBX,32
00456ECF    83C3 1E         ADD EBX,1E
00456ED2    83EB 4F         SUB EBX,4F
00456ED5    83FB 25         CMP EBX,25 -----------------------------------------------; Nombre <=25
00456ED8  ^ 7C F2           JL SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456ECC
00456EDA    33DB            XOR EBX,EBX
00456EDC    33C0            XOR EAX,EAX
........

1ºBucle - Nuestro nombre (A)
----------------------------
........
00456F55    BE 1B000000     MOV ESI,1B -------------------------------; ESI = 1B
00456F5A    EB 21           JMP SHORT sweeet1_dump_.00456F7D
00456F5C    8D55 D4         LEA EDX,[EBP-2C]
00456F5F    A1 34A84500     MOV EAX,DWORD PTR DS:[sweeet1_dump_.45A8
00456F64    8B80 C4020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2C4]
00456F6A    E8 B5DAFCFF     CALL sweeet1_dump_.00424A24
00456F6F    8B45 D4         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
00456F72    0FB64418 FF     MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EBX+EAX-1]---------; Coje digito
00456F77    03F0            ADD ESI,EAX ------------------------------; digito + ESI
00456F79    43              INC EBX
00456F7A    0FAFF3          IMUL ESI,EBX  ----------------------------; multiplica por i (bucle)
00456F7D    8D55 D4         LEA EDX,[EBP-2C]
........

2ºBucle - La key (B)
--------------------
........
00456F9C         |.  BF 1A000000            MOV EDI,1A -------------------------;EDI = 1A
00456FA1         |.  BB 01000000            MOV EBX,1
00456FA6         |.  EB 1E                  JMP SHORT sweeet1_.00456FC6
00456FA8         |>  8D55 D4                /LEA EDX,[LOCAL.11]
00456FAB         |.  A1 34A84500            |MOV EAX,DWORD PTR DS:[45A834]
00456FB0         |.  8B80 D0020000          |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2D0]
00456FB6         |.  E8 69DAFCFF            |CALL sweeet1_.00424A24
00456FBB         |.  8B45 D4                |MOV EAX,[LOCAL.11]
00456FBE         |.  0FB64418 FF            |MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX+EBX-1]--;Coje dígito
00456FC3         |.  03F8                   |ADD EDI,EAX -----------------------;Suma dígito a dígito
00456FC5         |.  43                     |INC EBX
00456FC6         |>  8D55 D4                 LEA EDX,[LOCAL.11]
00456FC9         |.  A1 34A84500            |MOV EAX,DWORD PTR DS:[45A834]
00456FCE         |.  8B80 D0020000          |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2D0]
00456FD4         |.  E8 4BDAFCFF            |CALL sweeet1_.00424A24
00456FD9         |.  8B45 D4                |MOV EAX,[LOCAL.11]
00456FDC         |.  E8 CFCAFAFF            |CALL sweeet1_.00403AB0
00456FE1         |.  3BD8                   |CMP EBX,EAX
00456FE3         |.^ 7C C3                  \JL SHORT sweeet1_.00456FA8
........

Generación del serial central
-----------------------------
........
00456FE5         |.  B9 01000000            MOV ECX,1
00456FEA         |.  BB 01000000            MOV EBX,1
00456FEF         |.  8BC7                   MOV EAX,EDI
00456FF1         |.  F7EE                   IMUL ESI ----------; C = A * B
00456FF3         |.  99                     CDQ
........
00456FFD         |.  2345 E8                AND EAX,[LOCAL.6]--; D = A and C
00457000         |.  2355 EC                AND EDX,[LOCAL.5]
00457003         |.  8945 E8                MOV [LOCAL.6],EAX
00457006         |.  8955 EC                MOV [LOCAL.5],EDX
........
00457032         |.  8BC7                   MOV EAX,EDI
00457034         |.  99                     CDQ
00457035         |.  0345 E8                ADD EAX,[LOCAL.6]--; E = D + B
00457038         |.  1355 EC                ADC EDX,[LOCAL.5]
0045703B         |.  8945 E0                MOV [LOCAL.8],EAX
0045703E         |.  8955 E4                MOV [LOCAL.7],EDX
........
00405732           8B4424 10                MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
00405736           F72424                   MUL DWORD PTR SS:[ESP]
00405739           8BC8                     MOV ECX,EAX
0040573B           8B4424 04                MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
0040573F           F76424 0C                MUL DWORD PTR SS:[ESP+C]------; F = B * D
00405743           03C8                     ADD ECX,EAX
00405745           8B0424                   MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP]
00405748           F76424 0C                MUL DWORD PTR SS:[ESP+C]------; G = A * F
........
0045705E         |.  0B0424                 OR EAX,DWORD PTR SS:[ESP]-----; Serial central = G or A
........
00457077         |.  E8 FC07FBFF            CALL sweeet1_.00407878
0045707C         |.  8B45 F8                MOV EAX,[LOCAL.2]-------------; EAX = Serial central
........
004570D1         |.  E8 A207FBFF            CALL sweeet1_.00407878
004570D6         |.  8B45 D0                MOV EAX,[LOCAL.12]
004570D9         |.  E8 D2C9FAFF            CALL sweeet1_.00403AB0--------; Obtiene longitud del serial central en hexa
004570DE         |.  8BD8                   MOV EBX,EAX
........
004570D1         |.  E8 A207FBFF            CALL sweeet1_.00407878--------;*Nota

*Nota:
A partir de aquí genera la primera y tercera parte del serial de la siguiente manera:

Serial = 1ªParte-2ªParte-3ªParte
Serial = 0000XXXXX-SerialCalculado-xxxx000Z8

1ºParte = 3ºdigSerial+1ºdigSerial+2ºdigSerial+3ºdigSerial+4ºdigNombreMayu+2ºdigNombreMayu+5ºdigNombreMayu+1ºdigNombreMayu+3ºdigNombreMayu
3ºParte = 3ºdigNombreMin+1ºdigNombreMin+4ºdigNombreMin+2ºdigNombreMin+Tamaño Serial_2ªParte en Hex y de tres dígitos+Z8

 Ejemplo:

Nombre: deurus
Key:    C0C0A000
Serial: 6906REUDU-906297047918-udre00CZ8

1) A = 23A2A (Con nuestro nombre empezando por 1B se lo suma a ESI y se lo multiplica por i (la que toque cada vez))
2) B = 1A1 (Con nuestra Key empezando por 1A va sumando los digitos)
3) C = B * A = 3A0BE6A
4) D = A and C = 3A2A
5) E = D + B = 3BCB (Offset 457035)
6) F = B * D = 5EBE6A (Offset 48704A)
7) G = A * F = D303834164
8) Serial = G or A (Serial = D303834164 or 23A2A = D303837B6E (906297047918))

 A tener en cuenta:

  • 1ªParte del serial siempre mayúsculas.
  • 2ªParte siempre numérico. Usa el registro de 64 bits (Qword) con signo.**Nota
  • 3ªParte siempre minúsculas.

**Nota:

Nombre: deurus.info
Key:    E09FF000
Serial: 9169REUDU-16918236-udre008Z8

Fíjate que: -16918236 = FFFFFFFFFEFDD924

Nombre: deurus
Key:    C0C0A000
Serial: 6906REUDU-906297047918-udre00CZ8

906297047918 = 000000D303837B6E

Links


El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas
Intro Hoy tenemos aquí un crackme del 2009 originario de crackmes.de. El Crackme está hecho en VB6, sin empacar y
Intro President’s cat was kidnapped by separatists. A suspect carrying a USB key has been arrested. Berthier, once again, up
Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto: Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos

Reto Stego – Dos por Uno

El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas forman parte de un sistema de criptografía visual en la que cada imagen contiene información parcial que no es interpretable por separado, pero que al combinarse correctamente revelan información oculta.

La trampa está en que la combinación no se hace con operaciones normales como suma, resta o multiplicación. El autor del reto espera que el jugador use una herramienta como StegSolve y pruebe distintas operaciones tipo XOR, AND o MUL hasta encontrar una transformación en la que uno de los métodos muestre algo significativo. El truco está en llegar a la conclusión de que una de las imágenes hay que invertirla antes de combinar ambas imágenes. Todo esto se puede hacer con StegSolve sin necesidad de utilizar ninguna herramienta adicional, pero voy a aprovechar para hacerlo con python y así de paso entendemos como realiza las operaciones StegSolve. En resumen, para resolver el reto basta con:

  1. Invertir (Colour Inversion XOR) una de las imágenes.
  2. Combinar ambas imágenes mediante Analyse > Combine images.
  3. Operación MUL del combinador.

La operación MUL no es una multiplicación normalizada, sino una multiplicación de enteros de 24 bits (0xRRGGBB) con overflow, algo que la mayoría de herramientas no replican correctamente.

¿Por qué aparece la solución con esa combinación

Las imágenes están preparadas para que ciertos bits de color en una imagen sean el complemento de los de la otra. Por tanto:

  • Si se muestran tal cual → parecen ruido
  • Si se combinan mediante XOR → parte de la estructura aparece, pero no se ve el resultado correcto
  • Si se combinan mediante MUL «normal» → tampoco aparece
  • Si se aplica la multiplicación bitwise exacta usada por StegSolve → se alinean las partes ocultas

La operación MUL de StegSolve no es una multiplicación de píxeles, es decir, no hace:

R = (R1 * R2) / 255

sino:

c1 = 0xRRGGBB  (pixel 1)
c2 = 0xRRGGBB  (pixel 2)
resultado = (c1 * c2) & 0xFFFFFF

Con todo esto claro, he preparado un script para combinar las imágenes de forma automática.

import os
import numpy as np
from PIL import Image

# =========================================================
# UTILIDADES
# =========================================================

def ensure_output():
    if not os.path.exists("output"):
        os.makedirs("output")

def load_rgb(path):
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    return np.array(img, dtype=np.uint32)

def save_rgb(arr, name):
    Image.fromarray(arr.astype(np.uint8), "RGB").save(os.path.join("output", name))

def invert_xor(arr):
    """Colour Inversion (Xor) de StegSolve."""
    out = arr.copy()
    out[..., :3] = 255 - out[..., :3]
    return out

# =========================================================
# FUNCIONES DE COMBINER EXACTAS DE STEGSOLVE
# =========================================================

def to24(arr):
    """Convierte RGB → entero 0xRRGGBB."""
    return ((arr[..., 0] << 16) |
            (arr[..., 1] << 8)  |
             arr[..., 2])

def from24(c):
    """Convierte entero 0xRRGGBB → RGB."""
    R = (c >> 16) & 0xFF
    G = (c >> 8)  & 0xFF
    B = c & 0xFF
    return np.stack([R, G, B], axis=-1).astype(np.uint8)

# ------------------------------
# Funciones auxiliares
# ------------------------------

def comb_xor(c1, c2):
    return from24((c1 ^ c2) & 0xFFFFFF)

def comb_or(c1, c2):
    return from24((c1 | c2) & 0xFFFFFF)

def comb_and(c1, c2):
    return from24((c1 & c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add(c1, c2):
    return from24((c1 + c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) + ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) + ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) + (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_sub(c1, c2):
    return from24((c1 - c2) & 0xFFFFFF)

def comb_sub_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) - ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) - ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) - (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_mul(c1, c2):
    """MUL EXACTO StegSolve"""
    return from24((c1 * c2) & 0xFFFFFF)

def comb_mul_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) * ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) * ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) * (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_lightest(c1, c2):
    """Máximo por canal"""
    R = np.maximum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.maximum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.maximum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_darkest(c1, c2):
    """Mínimo por canal"""
    R = np.minimum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.minimum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.minimum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

# Lista de transformaciones
TRANSFORMS = {
    "xor": comb_xor,
    "or": comb_or,
    "and": comb_and,
    "add": comb_add,
    "add_sep": comb_add_sep,
    "sub": comb_sub,
    "sub_sep": comb_sub_sep,
    "mul": comb_mul,
    "mul_sep": comb_mul_sep,
    "lightest": comb_lightest,
    "darkest": comb_darkest,
}

# =========================================================
# GENERACIÓN DE TODAS LAS COMBINACIONES
# =========================================================

def generate_all(imA, imB, labelA, labelB):
    print(f"Generando combinaciones: {labelA} vs {labelB}")

    c1 = to24(imA)
    c2 = to24(imB)

    for name, fun in TRANSFORMS.items():
        out = fun(c1, c2)
        save_rgb(out, f"{labelA}__{labelB}__{name}.png")

    print(f"{labelA}-{labelB} completado.")

# =========================================================
# MAIN
# =========================================================

ensure_output()

print("Cargando imágenes v1.png y v2.png...")
im1 = load_rgb("v1.png")
im2 = load_rgb("v2.png")

print("Generando invertidas estilo StegSolve...")
im1_x = invert_xor(im1)
im2_x = invert_xor(im2)

save_rgb(im1_x, "v1_xored.png")
save_rgb(im2_x, "v2_xored.png")

# Generar las 52 combinaciones:
generate_all(im1,   im2,   "v1",   "v2")
generate_all(im1_x, im2,   "v1x",  "v2")
generate_all(im1,   im2_x, "v1",   "v2x")
generate_all(im1_x, im2_x, "v1x",  "v2x")

print("\nResultados en carpeta ./output/")

A continuación os muestro parte de las imágenes generadas por el script. El secreto oculto era un código QR que nos da la solución al reto.

Solución para el KeyGenMe#3 de T.0.R.N.A.D.0.

Intro

Hoy tenemos aquí un crackme del 2009 originario de crackmes.de. El Crackme está hecho en VB6, sin empacar y consta de 4 tareas a superar. Un anti-debugger, un parcheo, una sorpresa y finalmente un algoritmo sencillo.

Tarea#1 – Anti-Debugger

Nuestro primer incordio es el anti-debbuger. Este lo podemos afrontar de diferentes maneras, con un plugin desde Olly o de forma permanente parcheando. Si elegimos parchear debemos hacerlo en el offset 408328, cambiando el salto je por jmp.

00408328     /0F84 69030000         je T0RNAD0'.00408697

 Tarea#2 – Parche

Si iniciamos el crackme nos encontramos con la siguiente nag que nos impide el arranque.

01

Las referencias de texto parecen encriptadas así que, ponemos un breakpoint a MSVBVM60.rtcMsgBox y vemos que la llamada se hace desde el offset 406897. Un poco más arriba encontramos un salto condicional muy interesante, concretamente en el offset 40677B. Lo cambiamos por un jmp y arrancamos el programa.

Tarea#3 – Encontrando el camino

A continuación arranca el crackme y vemos lo siguiente.

04-10-2014 0-13-39

La sorpresa es que el formulario no se mueve y no hay rastro de las cajas de texto del keygenme. Por suerte para nosotros este crackme está hecho en vb6 y como tal podemos abrirlo con VB Reformer para ver que se nos ofrece.

Abrimos VB Reformer y cambiamos la propiedad «Moveable» del formulario a true.

04-10-2014 0-27-49

Ahora ya podemos mover el formulario y por suerte para nosotros, si lo movemos hacia la esquina superior izquierda aparecen las cajas de texto por arte de magia.

03-10-2014 12-41-51

Tarea#4 – El keygen

Como hemos dicho antes, las referencias de texto son inútiles, de modo que ponemos un breakpoint a MSVBVM60.__vbaStrCmp y enseguida obtenemos nuestro primer serial válido. También nos percatamos de que hasta que no metemos en el nombre 8 dígitos, no nos muestra un mensaje de error. De este mismo modo obtenemos que el nombre más grande puede tener 30 dígitos.

    Username: deurusab (lenght 8)
    0012F3F0   0040533A  RETURN to T0RNAD0'.0040533A from MSVBVM60.__vbaStrCmp
    0012F3F4   0015C954  UNICODE "L-8-deurus-0199F9CA"
    
    Username: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234 (lenght 30)
    0012F3F0   0040533A  RETURN to T0RNAD0'.0040533A from MSVBVM60.__vbaStrCmp
    0012F3F4   0015F40C  UNICODE "L-30-lmnopq-DD19F9CA"

Finalmente llegamos a la rutina de comprobación del serial. Usaremos como nombre: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234.

00404E82   .  52                    push edx
00404E83   .  56                    push esi
00404E84   .  C746 34 0DF0D1BA      mov dword ptr ds:[esi+34],BAD1F00D                                                    |Variables cachondas
00404E8B   .  C746 38 01ADDE10      mov dword ptr ds:[esi+38],10DEAD01                                                    |Variables cachondas
00404E92   .  C746 3C EFBE1010      mov dword ptr ds:[esi+3C],1010BEEF                                                    |Variables cachondas
00404E99   .  C746 40 D0BA0110      mov dword ptr ds:[esi+40],1001BAD0                                                    |Variables cachondas
00404EA0   .  FF91 2C070000         call ds:[ecx+72C]
00404EA6   .  3BC7                  cmp eax,edi
00404EA8   .  DBE2                  fclex
00404EAA   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00404EBE
00404EAC   .  68 2C070000           push 72C
00404EB1   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
00404EB6   .  56                    push esi
00404EB7   .  50                    push eax
00404EB8   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404EBE   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00404EC1   .  8D55 E0               lea edx,ss:[ebp-20]
00404EC4   .  52                    push edx
00404EC5   .  50                    push eax
00404EC6   .  8B08                  mov ecx,ds:[eax]
00404EC8   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
00404ECE   .  FF91 A0000000         call ds:[ecx+A0]
00404ED4   .  3BC7                  cmp eax,edi
00404ED6   .  DBE2                  fclex
00404ED8   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00404EF2
00404EDA   .  8B8D 48FFFFFF         mov ecx,ss:[ebp-B8]
00404EE0   .  68 A0000000           push 0A0
00404EE5   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
00404EEA   .  51                    push ecx
00404EEB   .  50                    push eax
00404EEC   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404EF2   >  8B45 E0               mov eax,ss:[ebp-20]                                                                       |Mueve el nombre a eax
00404EF5   .  8D55 A0               lea edx,ss:[ebp-60]
00404EF8   .  8945 A8               mov ss:[ebp-58],eax
00404EFB   .  6A 01                 push 1
00404EFD   .  8D45 90               lea eax,ss:[ebp-70]
00404F00   .  52                    push edx
00404F01   .  50                    push eax
00404F02   .  897D E0               mov ss:[ebp-20],edi
00404F05   .  C745 A0 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],8
00404F0C   .  FF15 40114000         call ds:[<&MSVBVM60.#619>]                     ;  MSVBVM60.rtcRightCharVar
00404F12   .  8B3D D0104000         mov edi,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrVarVal>]        ;  MSVBVM60.__vbaStrVarVal
00404F18   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404F1B   .  8D55 DC               lea edx,ss:[ebp-24]
00404F1E   .  51                    push ecx
00404F1F   .  52                    push edx
00404F20   .  FFD7                  call edi                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrVarVal>
00404F22   .  50                    push eax
00404F23   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr                |Toma el último dígito en ascii (4 asc = 34)
00404F29   .  66:6BC0 7B            imul ax,ax,7B                                                                              |34 * 7B = 18FC
00404F2D   .  8B4E 34               mov ecx,ds:[esi+34]                                                                        |Mueve BAD1F00D a ecx
00404F30   .  0F80 05070000         jo T0RNAD0'.0040563B
00404F36   .  0FBFC0                movsx eax,ax
00404F39   .  33C8                  xor ecx,eax                                                                                |18FC xor BAD1F00D = BAD1E8F1
00404F3B   .  894E 34               mov ds:[esi+34],ecx
00404F3E   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
00404F41   .  FF15 5C114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeStr>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeStr
00404F47   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00404F4A   .  FF15 60114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeObj>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeObj
00404F50   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404F53   .  8D55 A0               lea edx,ss:[ebp-60]
00404F56   .  51                    push ecx
00404F57   .  52                    push edx
00404F58   .  6A 02                 push 2
00404F5A   .  FF15 20104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeVarList>]         ;  MSVBVM60.__vbaFreeVarList
00404F60   .  8B06                  mov eax,ds:[esi]
00404F62   .  83C4 0C               add esp,0C
00404F65   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00404F68   .  51                    push ecx
00404F69   .  56                    push esi
00404F6A   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
00404F70   .  85C0                  test eax,eax
00404F72   .  DBE2                  fclex
00404F74   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00404F88
00404F76   .  68 2C070000           push 72C
00404F7B   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
00404F80   .  56                    push esi
00404F81   .  50                    push eax
00404F82   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404F88   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00404F8B   .  8D4D E0               lea ecx,ss:[ebp-20]
00404F8E   .  51                    push ecx
00404F8F   .  50                    push eax
00404F90   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
00404F92   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
00404F98   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
00404F9E   .  85C0                  test eax,eax
00404FA0   .  DBE2                  fclex
00404FA2   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00404FBC
00404FA4   .  8B95 48FFFFFF         mov edx,ss:[ebp-B8]
00404FAA   .  68 A0000000           push 0A0
00404FAF   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
00404FB4   .  52                    push edx
00404FB5   .  50                    push eax
00404FB6   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404FBC   >  8B45 E0               mov eax,ss:[ebp-20]
00404FBF   .  6A 01                 push 1
00404FC1   .  8945 A8               mov ss:[ebp-58],eax
00404FC4   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
00404FC7   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404FCA   .  50                    push eax
00404FCB   .  51                    push ecx
00404FCC   .  C745 E0 00000000      mov dword ptr ss:[ebp-20],0
00404FD3   .  C745 A0 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],8
00404FDA   .  FF15 2C114000         call ds:[<&MSVBVM60.#617>]                     ;  MSVBVM60.rtcLeftCharVar                    
00404FE0   .  8D55 90               lea edx,ss:[ebp-70]
00404FE3   .  8D45 DC               lea eax,ss:[ebp-24]
00404FE6   .  52                    push edx
00404FE7   .  50                    push eax
00404FE8   .  FFD7                  call edi
00404FEA   .  50                    push eax
00404FEB   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr                |Toma el primer dígito en ascii (a asc = 61)
00404FF1   .  66:6BC0 7B            imul ax,ax,7B                                                                              |61 * 7B = 2E9B
00404FF5   .  8B56 3C               mov edx,ds:[esi+3C]                                                                        |Mueve 1010BEEF a edx
00404FF8   .  0F80 3D060000         jo T0RNAD0'.0040563B
00404FFE   .  0FBFC8                movsx ecx,ax
00405001   .  33D1                  xor edx,ecx                                                                                | 2E9B xor 1010BEEF = 10109074
00405003   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
00405006   .  8956 3C               mov ds:[esi+3C],edx
00405009   .  FF15 5C114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeStr>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeStr
0040500F   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00405012   .  FF15 60114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeObj>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeObj
00405018   .  8D55 90               lea edx,ss:[ebp-70]
0040501B   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
0040501E   .  52                    push edx
0040501F   .  50                    push eax
00405020   .  6A 02                 push 2
00405022   .  FF15 20104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeVarList>]         ;  MSVBVM60.__vbaFreeVarList
00405028   .  66:8BCB               mov cx,bx                                                                                 |Mueve a CX el tamaño del nombre
0040502B   .  83C4 0C               add esp,0C
0040502E   .  66:69C9 4101          imul cx,cx,141                                                                            |Tamaño nombre(1E) * 141 = 259E
00405033   .  8B46 3C               mov eax,ds:[esi+3C]
00405036   .  0F80 FF050000         jo T0RNAD0'.0040563B
0040503C   .  0FBFD1                movsx edx,cx
0040503F   .  8B4E 38               mov ecx,ds:[esi+38]                                                                       |Mueve a ECX 10DEAD01
00405042   .  33D0                  xor edx,eax                                                                               |10109074 xor 259E = 1010B5BA
00405044   .  33CA                  xor ecx,edx                                                                               |1010B5BA xor 10DEAD01 = 00CE18EB
00405046   .  66:8BD3               mov dx,bx
00405049   .  66:69D2 4101          imul dx,dx,141                                                                            |Tamaño nombre(1E) * 141 = 259E
0040504E   .  0F80 E7050000         jo T0RNAD0'.0040563B
00405054   .  894E 38               mov ds:[esi+38],ecx
00405057   .  81F1 01010101         xor ecx,1010101                                                                           |00CE18EB xor 1010101 = 01CF19EA (Temp1)
0040505D   .  0FBFD2                movsx edx,dx
00405060   .  3356 34               xor edx,ds:[esi+34]                                                                       |BAD1E8F1 xor 259E = BAD1CD6F
00405063   .  894E 38               mov ds:[esi+38],ecx
00405066   .  35 10101010           xor eax,10101010                                                                          |10109074 xor 10101010 = 8064
0040506B   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
0040506E   .  3156 40               xor ds:[esi+40],edx                                                                       |BAD1CD6F xor 1001BAD0 = AAD077BF (Temp2)
00405071   .  8946 3C               mov ds:[esi+3C],eax
00405074   .  8B06                  mov eax,ds:[esi]
00405076   .  51                    push ecx
00405077   .  56                    push esi
00405078   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
0040507E   .  85C0                  test eax,eax
00405080   .  DBE2                  fclex
00405082   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00405096
00405084   .  68 2C070000           push 72C
00405089   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
0040508E   .  56                    push esi
0040508F   .  50                    push eax
00405090   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00405096   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00405099   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
0040509C   .  51                    push ecx
0040509D   .  50                    push eax
0040509E   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
004050A0   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
004050A6   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
004050AC   .  85C0                  test eax,eax
004050AE   .  DBE2                  fclex
004050B0   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.004050CA
004050B2   .  8B95 48FFFFFF         mov edx,ss:[ebp-B8]
004050B8   .  68 A0000000           push 0A0
004050BD   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
004050C2   .  52                    push edx
004050C3   .  50                    push eax
004050C4   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
004050CA   >  8B06                  mov eax,ds:[esi]
004050CC   .  8D4D B0               lea ecx,ss:[ebp-50]
004050CF   .  51                    push ecx
004050D0   .  56                    push esi
004050D1   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
004050D7   .  85C0                  test eax,eax
004050D9   .  DBE2                  fclex
004050DB   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.004050EF
004050DD   .  68 2C070000           push 72C
004050E2   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
004050E7   .  56                    push esi
004050E8   .  50                    push eax
004050E9   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
004050EF   >  8B45 B0               mov eax,ss:[ebp-50]
004050F2   .  8D4D D0               lea ecx,ss:[ebp-30]
004050F5   .  51                    push ecx
004050F6   .  50                    push eax
004050F7   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
004050F9   .  8985 3CFFFFFF         mov ss:[ebp-C4],eax
004050FF   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
00405105   .  85C0                  test eax,eax
00405107   .  DBE2                  fclex
00405109   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00405123
0040510B   .  8B95 3CFFFFFF         mov edx,ss:[ebp-C4]
00405111   .  68 A0000000           push 0A0
00405116   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
0040511B   .  52                    push edx
0040511C   .  50                    push eax
0040511D   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00405123   >  8B45 D0               mov eax,ss:[ebp-30]
00405126   .  6A 01                 push 1
00405128   .  8945 98               mov ss:[ebp-68],eax
0040512B   .  8D45 90               lea eax,ss:[ebp-70]
0040512E   .  8D4D 80               lea ecx,ss:[ebp-80]
00405131   .  50                    push eax
00405132   .  51                    push ecx
00405133   .  C745 A8 06000000      mov dword ptr ss:[ebp-58],6
0040513A   .  C745 A0 02000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],2
00405141   .  C745 D0 00000000      mov dword ptr ss:[ebp-30],0
00405148   .  C745 90 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-70],8
0040514F   .  FF15 40114000         call ds:[<&MSVBVM60.#619>]                     ;  MSVBVM60.rtcRightCharVar
00405155   .  8D55 80               lea edx,ss:[ebp-80]
00405158   .  8D45 CC               lea eax,ss:[ebp-34]
0040515B   .  52                    push edx
0040515C   .  50                    push eax
0040515D   .  FFD7                  call edi
0040515F   .  50                    push eax
00405160   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr
00405166   .  8B56 40               mov edx,ds:[esi+40]                                                                   |Mueve a EDX AAD077BF (Temp2)
00405169   .  68 90414000           push T0RNAD0'.00404190                         ;  UNICODE "L-"                        |Comienza el serial
0040516E   .  0FBFC8                movsx ecx,ax                                                                          |Mueve a ECX último dígito en ascii (34)
00405171   .  8B46 38               mov eax,ds:[esi+38]                                                                   |Mueve a EAX 01CF19EA (Temp1)
00405174   .  53                    push ebx                                                                                                                                                    
00405175   .  03D0                  add edx,eax                                                                           |AAD077BF + 01CF19EA = AC9F91A9
00405177   .  C785 70FFFFFF 0300000>mov dword ptr ss:[ebp-90],3
00405181   .  0F80 B4040000         jo T0RNAD0'.0040563B
00405187   .  03CA                  add ecx,edx                                                                           |AC9F91A9 + 34 = AC9F91DD (Nuestro serial)
00405189   .  0F80 AC040000         jo T0RNAD0'.0040563B
0040518F   .  898D 78FFFFFF         mov ss:[ebp-88],ecx
00405195   .  FF15 04104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrI2>]               ;  MSVBVM60.__vbaStrI2
0040519B   .  8B3D 38114000         mov edi,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrMove>]          ;  MSVBVM60.__vbaStrMove
004051A1   .  8BD0                  mov edx,eax
004051A3   .  8D4D E0               lea ecx,ss:[ebp-20]
004051A6   .  FFD7                  call edi                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrMove>
004051A8   .  50                    push eax                                                                              |EAX = tamaño del nombre
004051A9   .  FF15 38104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCat>]              ;  MSVBVM60.__vbaStrCat                |Concatena con "L-"
004051AF   .  8BD0                  mov edx,eax
004051B1   .  8D4D BC               lea ecx,ss:[ebp-44]
004051B4   .  FFD7                  call edi
004051B6   .  66:83EB 06            sub bx,6                                                                              |Tamaño nombre - 6 = 18
004051BA   .  50                    push eax
004051BB   .  0F80 7A040000         jo T0RNAD0'.0040563B
004051C1   .  0FBFCB                movsx ecx,bx
004051C4   .  898D 08FFFFFF         mov ss:[ebp-F8],ecx
004051CA   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
004051CD   .  DB85 08FFFFFF         fild dword ptr ss:[ebp-F8]
004051D3   .  68 9C414000           push T0RNAD0'.0040419C
004051D8   .  50                    push eax
004051D9   .  DD9D 00FFFFFF         fstp qword ptr ss:[ebp-100]
004051DF   .  DD85 00FFFFFF         fld qword ptr ss:[ebp-100]
004051E5   .  833D 00A04000 00      cmp dword ptr ds:[40A000],0
004051EC   .  75 08                 jnz short T0RNAD0'.004051F6
004051EE   .  DC35 78114000         fdiv qword ptr ds:[401178]                                       |18 / 2 = C (C es la posición para cojer dígitos del nombre, coje 6)
004051F4   .  EB 11                 jmp short T0RNAD0'.00405207
004051F6   >  FF35 7C114000         push dword ptr ds:[40117C]
004051FC   .  FF35 78114000         push dword ptr ds:[401178]
00405202   .  E8 3DC0FFFF           call <jmp.&MSVBVM60._adj_fdiv_m64>
00405207   >  DFE0                  fstsw ax
00405209   .  A8 0D                 test al,0D
0040520B   .  0F85 25040000         jnz T0RNAD0'.00405636
00405211   .  FF15 44114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaR8IntI4>]             ;  MSVBVM60.__vbaR8IntI4
00405217   .  8B55 DC               mov edx,ss:[ebp-24]                                                                   |EDX = nombre
0040521A   .  50                    push eax                                                                              |Eax = C
0040521B   .  52                    push edx
0040521C   .  FF15 6C104000         call ds:[<&MSVBVM60.#631>]                     ;  MSVBVM60.rtcMidCharBstr             |Mid(nombre,C,6) = "lmnopq"
00405222   .  8BD0                  mov edx,eax
00405224   .  8D4D D8               lea ecx,ss:[ebp-28]
00405227   .  FFD7                  call edi
00405229   .  8B1D 38104000         mov ebx,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCat>]           ;  MSVBVM60.__vbaStrCat
0040522F   .  50                    push eax
00405230   .  FFD3                  call ebx                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrCat>            |Concatena "-lmnopq"
00405232   .  8BD0                  mov edx,eax
00405234   .  8D4D D4               lea ecx,ss:[ebp-2C]
00405237   .  FFD7                  call edi
00405239   .  50                    push eax
0040523A   .  68 9C414000           push T0RNAD0'.0040419C
0040523F   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "-lmnopq-"
00405241   .  8BD0                  mov edx,eax
00405243   .  8D4D C4               lea ecx,ss:[ebp-3C]
00405246   .  FFD7                  call edi
00405248   .  50                    push eax
00405249   .  8D85 70FFFFFF         lea eax,ss:[ebp-90]
0040524F   .  50                    push eax
00405250   .  FF15 F0104000         call ds:[<&MSVBVM60.#572>]                     ;  MSVBVM60.rtcHexBstrFromVar         |serial "AC9F91DD"
00405256   .  8BD0                  mov edx,eax
00405258   .  8D4D C8               lea ecx,ss:[ebp-38]
0040525B   .  FFD7                  call edi
0040525D   .  50                    push eax
0040525E   .  FF15 B4104000         call ds:[<&MSVBVM60.#713>]                     ;  MSVBVM60.rtcStrReverse             |Invierte el serial "DD19F9CA"
00405264   .  8BD0                  mov edx,eax
00405266   .  8D4D C0               lea ecx,ss:[ebp-40]
00405269   .  FFD7                  call edi
0040526B   .  50                    push eax
0040526C   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "-lmnopq-DD19F9CA"
0040526E   .  8BD0                  mov edx,eax
00405270   .  8D4D B8               lea ecx,ss:[ebp-48]
00405273   .  FFD7                  call edi
00405275   .  50                    push eax
00405276   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "L-30-lmnopq-DD19F9CA"
...
00405334   .  FF15 80104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCmp>]              ;  MSVBVM60.__vbaStrCmp               |Comparación final

Ejemplos:

Nombre: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234

Serial: L-30-lmnopq-DD19F9CA

Nombre: deurus2014

Serial: L-10-eurus2-84D8F9CA

 Links


AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. El reto en cuestión nos presenta
Introducción Activar un botón en memoria Activar el botón de forma permanente Serial Hardcodeado Links Introducción Este crackme pertenece a
Introducción Hoy vamos a enfrentarnos a cuatro retos de esteganografía relativamente sencillos, y digo relativamente, debido a que hay tantas
Hoy analizamos Copycat, un thriller psicológico de 1995 que, como muchas películas de la época, no pudo resistirse a incorporar

Digi Logic Challenge

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

El reto en cuestión nos presenta un esquema de puertas lógicas y una secuencia binaria que al pasarla por las puertas nos devolverá la solución al reto.

La secuencia binaria es ésta:

110111000001110010010011101100011000001101111110000001011101110011101100011000001101011011111000011010100110111000001010100111111111000101110001010

Lo primero que necesitamos saber es que función realiza cada puerta. Si indagamos un poco enseguida llegamos a la conclusión de que el esquema lo componen 3 puertas NOT, cuatro puertas AND y una puerta OR.

El funcionamiento es muy sencillo, la puerta NOT simplemente invierte el dígito de entrada convirtiendo los unos en ceros y los ceros en unos. La puerta AND siempre dará como resultado cero excepto cuando todos dígitos de entrada sean unos, que dará como resultado uno. La puerta OR es contraria a la AND y siempre dará como resultado uno excepto cuando todos los dígitos de entrada sean ceros, que en este caso dará como resultado cero.

Esquema con apuntes

Nota: Aunque lo más normal es encontrarse puertas de dos entradas y una salida, cuando tenemos múltiples entradas el funcionamiento es el mismo pudiendo resolverlo de manera secuencial. Por ejemplo, a la primera puerta AND le entran la pista cuatro, la dos y la tres. La solución es hacer cuatro AND dos y el resultado AND tres -> (cuatro AND dos) AND tres

Teniendo en cuenta el funcionamiento de las puertas y con la ayuda del esquema anterior podemos automatizar el proceso fácilmente. A continuación os dejo el código en .Net.

Dim encoded As String = "110111000001110010010011101100011000001101111110000001011101110011101100011000001101011011111000011010100110111000001010100111111111000101110001010"

        Dim uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis As String
        Dim w, x, y, z, tmp As Integer
        For i = 0 To encoded.Length - 1 Step 3
            uno = Mid(encoded, i + 1, 1)
            dos = Mid(encoded, i + 2, 1)
            tres = Mid(encoded, i + 3, 1)

            If uno = "1" Then cuatro = "0"
            If uno = "0" Then cuatro = "1"
            If dos = "1" Then cinco = "0"
            If dos = "0" Then cinco = "1"
            If tres = "1" Then seis = "0"
            If tres = "0" Then seis = "1"

            w = CInt(cuatro And dos) And CInt(tres)
            x = CInt(uno And cinco) And CInt(tres)
            y = CInt(uno And dos) And CInt(seis)
            z = CInt(uno And dos) And CInt(tres)

            tmp = (w Or x) Or (y Or z)
            txt_s.Text &= tmp.ToString
        Next

Obtenemos como resultado: 1100100110100111001111101001111010011000011101100

Si intentamos decodificar la secuencia resultante en bloque no obtenemos ningún resultado pero si tenemos en cuenta que cada letra en binario ocupa siete dígitos enseguida encontramos la solución.

1100100 1101001 1100111 1101001 1110100 1100001 1101100
   d       i       g       i       t       a       l

Enlaces

Solución al Crackme 3 de Sotanez

Introducción

Este crackme pertenece a la página de Karpoff Spanish Tutor. Data del año 2000 y está realizado en «Borland Delphi 6.0 – 7.0», además, para resolverlo deberemos activar un botón y conseguir la clave de registro. La principal dificultad proviene a la hora de activar el botón ya que el serial es en realidad un serial hardcodeado muy sencillo.

Activar un botón en memoria

Existen numerosas herramientas para facilitarnos esta tarea, una de las más conocidas en el entorno del Cracking es «Veoveo» realizado por Crack el Destripador & Marmota hace ya unos añitos. Con el crackme ejecutado, ejecutamos VeoVeo y nos aparece el icono en la barra de tareas, hacemos click derecho y elegimos Activar Botones (manual) y ya tenemos el botón activado. Claro está que en cada ejecución del Crackme debemos de Re-activarlo.

17-02-2015 17-34-16

Activar el botón de forma permanente

Lo que siempre nos interesa es que el botón esté activado de forma permanente y eso nos exige un poco más de atención. En este caso nos enfrentamos a Delphi y no nos sirve ni Resource Hacker ni Dede. Cuando nos encontramos en un punto muerto el último recurso siempre es realizar un programa en Delphi con un botón activado y otro desactivado y compararlos con un editor hexadecimal para saber que cambia. Si hacemos esto llegaremos a la conclusión de que en Delphi el bit que equivale a desactivado es 8 y ha activado es 9. Con este simple cambio ya tenemos el crackme parcheado. Comentar que en este caso el crackme no tiene ningún timer ni ninguna rutina que desactive el botón de forma periódica, este es el caso más simple.

16-02-2015 05-22-40

16-02-2015 05-23-45

Serial Hardcodeado

Abrimos Ollydbg y en las «String references» encontramos los mensajes de versión registrada, pinchamos sobre ellos y vemos a simple vista la zona de comprobación del serial. Como podéis observar, el serial se vé a simple vista.

0045811A   |.  B8 10824500         MOV EAX,CrackMe3.00458210                 ;  ASCII "ESCRIBE ALGO JOER"
0045811F   |.  E8 D889FDFF         CALL CrackMe3.00430AFC
00458124   |.  EB 5C               JMP SHORT CrackMe3.00458182
00458126   |>  807D FF 4F          CMP BYTE PTR SS:[EBP-1],4F - O
0045812A   |.  75 56               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045812C   |.  807D FE 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-2],41 - A
00458130   |.  75 50               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458132   |.  807D FD 45          CMP BYTE PTR SS:[EBP-3],45 - E
00458136   |.  75 4A               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458138   |.  807D FC 4B          CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],4B - K
0045813C   |.  75 44               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045813E   |.  807D FB 43          CMP BYTE PTR SS:[EBP-5],43 - C
00458142   |.  75 3E               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458144   |.  807D FA 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-6],41 - A
00458148   |.  75 38               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045814A   |.  807D F9 52          CMP BYTE PTR SS:[EBP-7],52 - R
0045814E   |.  75 32               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458150   |.  807D F8 4B          CMP BYTE PTR SS:[EBP-8],4B - K
00458154   |.  75 2C               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458156   |.  807D F7 20          CMP BYTE PTR SS:[EBP-9],20 - 
0045815A   |.  75 26               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045815C   |.  807D F6 49          CMP BYTE PTR SS:[EBP-A],49 - I
00458160   |.  75 20               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458162   |.  807D F5 4F          CMP BYTE PTR SS:[EBP-B],4F - O
00458166   |.  75 1A               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458168   |.  807D F4 54          CMP BYTE PTR SS:[EBP-C],54 - T
0045816C   |.  75 14               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045816E   |.  807D F3 20          CMP BYTE PTR SS:[EBP-D],20 - 
00458172   |.  75 0E               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458174   |.  807D F2 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-E],41 - A
00458178   |.  75 08               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045817A   |.  807D F1 59          CMP BYTE PTR SS:[EBP-F],59 - Y
0045817E   |.  75 02               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458180   |.  B3 01               MOV BL,1
00458182   |>  80FB 01             CMP BL,1
00458185   |.  75 4C               JNZ SHORT CrackMe3.004581D3
00458187   |.  BA 2C824500         MOV EDX,CrackMe3.0045822C
0045818C   |.  8B86 F4020000       MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+2F4]
00458192   |.  E8 B5EBFDFF         CALL CrackMe3.00436D4C
00458197   |.  BA 48824500         MOV EDX,CrackMe3.00458248                 ;  ASCII "VERSION REGISTRADA :)"

Serial = YA TOI KRACKEAO

16-02-2015 05-25-23

16-02-2015 05-25-38

Links


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
http://youtu.be/mk_rzitZ4CM Lista de reproducción
Karpoff.es Hace unos días intenté contactar con Karpoff ya que fué una inspiración para mi y muchos otros, lo conseguí
Intro Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero

Wechall Stegano Attachment (Esteganografía)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

En los retos de esteganografía ya uno se espera de todo, y cuantos más haces más enrevesados encuentras. Hoy no, hoy vamos a tratar un clásico dentro de este tipo de retos, ocultar un archivo dentro de otro.

Buscando la solución

Prácticamente lo primero que hago cuando me descargo una imágen en éste tipo de retos es abrirla con un editor hexadecimal, y en este caso hemos dado en el clavo. La abrimos con un editor cualquiera y al final del archivo encontramos que estamos tratando con un archivo ZIP (cabecera PK).

29-08-2014 03-00-03

La abrimos con 7zip y vemos el prometido archivo txt, dentro ¿qué abrá?

29-08-2014-03-02-19

Links

Entrevista a Karpoff de «Karpoff Spanish Tutor»

Karpoff.es

Hace unos días intenté contactar con Karpoff ya que fué una inspiración para mi y muchos otros, lo conseguí y se me ocurrió hacerle una entrevista, aquí tenéis el resultado.

Para los recién llegados diré que, Karpoff Spanish Tutor era (y sigue siendo aunque no se actualice), una gran web colaborativa donde encontrar cantidad de manuales y programas en Castellano.

deurus: ¿Qué te llevó a realizar la web?, es decir, que te hizo levantarte una mañana y decir, venga, voy a realizar una web sobre ingeniería inversa.

Karpoff: Pues mira, fue de la siguiente manera. Por aquel entonces (te hablo de los 90 y poco) yo pasaba mi tiempo libre intentando saltar las protecciones de los programas que conseguía generalmente en revistas de informática.

Desconocía que existía un mundillo dedicado a esas artes.

En los años 90 no había internet ni nada parecido que yo sepa, sobre el 95 creo recordar, telefónica saco una cosa que se llamaba Infobia y era una especie de intranet de telefónica donde accedías a un contenido muy limitado, pero te permitía salir de alguna manera bastante limitada también a lo que conocemos como internet (todo era mega lento, velocidades de uno o dos kb por segundo) con módem y llamadas analógicas.

No se como, ya que no existia o no era conocido Google tampoco había casi buscadores, conocí la famosa y maravillosa pagina de «Fravia» dedicada a la ingeniería inversa con muchísima documentación, y proyectos de estudio de protecciones, lamentablemente para el momento hispano, toda la documentación estaba en ingles .

Investigando conocí paginas hispanas con proyectos interesantes (aunque muchas de ellas aun siendo hispanas publicaban todo en ingles)

Conocí también otra pagina, el “ECD” estudio colectivo de desprotecciones + WTK en castellano e ingles que me sorprendió gratamente y donde se publicaban proyectos propios del grupo WTK y de otros grupos como estado+porcino.

los tres grupos hispanos del momento eran WTK, TNT y KUT, pertenecí a TNT durante algún tiempo, aunque el objetivo del grupo no me convencía ya que era exclusivamente la creación de cracks a mansalva por lo que no estuve más de un año.

Yo echaba de menos un sitio como “Fravia” pero en castellano donde todos los interesados pudiéramos colaborar y ayudarnos con temas de ingeniería inversa.

Ya en los 90 y mucho, todo lo relacionado con internet había evolucionado bastante, las conexiones también eran mas rápidas, ya no hacia falta conectarte a infobia sino directamente a internet.

Yo disponía de mucho tiempo libre y empecé un proyecto en solitario “Karpoff Spanish Tutor” mas conocido como “la pagina de karpoff” con proyectos de mi cosecha y con temas que me gustaban mucho, como la programación, los compiladores el software en general etc.

Luego todo lo demás fue llegando poco a poco, a la gente le gustaba y tenia muchísimas ganas de aprender y sobre todo de colaborar.

El proyecto alcanzo unos niveles impresionantes en cuanto a colaboración y recepción de material, había días que estaba mas de 14 horas actualizando la pagina y buscando nuevos servidores para alojarla, ya que me los cerraban casi semanalmente. Y la verdad.. cada vez me costaba mas tiempo mantener la pagina.

Luego gracias a Red Futura tuvimos un hostin de calidad y gratuito.

El proyecto era tan amplio que me fue imposible conciliar vida laboral y vida en internet todo esto empezaba a ser incompatible.

deurus: ¿Empezaste solo o erais un grupo de amiguetes?

Karpoff: Esta te la he contestado en la primera pregunta, vamos… que empecé yo solo.

deurus: ¿Echas de menos el proyecto?

Karpoff: Hoy en día no. Hace falta muchísimo tiempo libre y muchísima dedicación a nivel organizativo.

Echo de menos el movimiento que se creo y la actividad que alcanzo el movimiento cracking hispano. Salían grupos de cracker con nuevos proyectos y paginas hasta de debajo de las piedras 🙂 la ingenieria inversa se puso un poco de moda, conocí a gente muy interesante como Ricardo Narvaja, Numi_tor, Demian y muchas otras personas con muchos conocimientos.

Después de cerrar la pagina todo se quedo un poco cojo y todo el movimiento se empezó a diluir bastante rápido.

deurus: ¿Lo retomarías día de hoy?

Karpoff: La verdad es que no, ya no es mi tiempo, ahora me dedico al trabajo y mi familia y en ratos libres intento reventar algún programa. Sobre todo crackmes.

deurus: ¿Tienes o colaboras activamente en algún proyecto relacionado con la Ingeniería Inversa? 

Karpoff: No, no tengo tiempo. Mantengo contacto por correo con gente de que conocí en esa época y me sorprende que la gente no se olvida de mí. Recibo bastante correo en esta cuenta pidiéndome alguna entrevistilla, opiniones y muchos muchos agradecimientos de mucha gente por la página.

deurus: Yo por aquel entonces tenía 17 años, ¿se le puede preguntar la edad a Karpoff?

Karpoff: Pues yo tengo 45, por aquel entonces tenia unos 29 . La ingeniería inversa siempre fue mi pasión. Desde bien pequeño mi obsesión ha sido conocer como y porque funcionaba todo 🙂 hasta el punto de desmontar todo aquello que me llamaba la atención, mi madre estaba desesperada ya que dejaba todo destripado y muchas veces sin posiblilidad de reparacion.

deurus: ¿Te dedicas a algo relacionado con la informática?

Karpoff: Si, desde esos tiempos me encargo de los sistemas informáticos y equipos técnicos de una empresa bastante conocida, además ese fue uno de los principales motivos del cierre de la página.

Hubo gente interesada en seguir con el proyecto, aunque finalmente todo quedó en nada. Supongo que vieron que el proyecto requería muchísimo tiempo y mucho mucho trabajo.

Me dio mucha lastima no poder seguir con la página y mucha más que nadie se hiciera cargo de ella.

No hace mucho al desaparecer los redireccionadores “come.to” adquirí un dominio “karpoff.es” donde enlace tres mirror de la página para dejar un punto de acceso a ellos.

deurus: Finalmente ¿quieres decir algo a los lectores?

Karpoff: Pues sí, sobre todo dar las gracias a los que me conocen y tuvieron relación con la página, siempre me han hecho sentir grande y siempre tuve mucha colaboración y muchos ánimos por parte de los lectores.

Para los que no me conocen y les gusta la ingeniería inversa, decirles que lo que se aprende crackeando no lo enseñan en ningún sitio 🙂 y es muy muy gratificante.

deurus: Muchas gracias por tu atención, ha sido un placer.

Karpoff: Muchas gracias a ti, me ha hecho mucha ilusión y me ha gustado mucho tu blog.

Saludos !!

Karpoff

Keygen para el CrackMe #1 de ECloZion

Intro

Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero aquí no vamos a explicar como desempacarlo ya que UPX es un reductor de tamaño más que un empacador, incluso con el propio empacador podemos desempacarlo.

Nota: Si queréis ver el proceso completo de desempacado ver el siguiente video (http://youtu.be/c4CNY902SAE).

El algoritmo

Abrimos Olly y vamos a las string references, localizamos los mensajes de error y éxito y pulsamos sobre cualquiera.

stringref

Encima de los mensajes tenemos la rutina de comprobación del serial. En la primera imagen vemos que comprueba que no dejemos ningún campo vacío y a continuación se mete de lleno con el serial.

checkcamposenblanco

checkserial

Analicemos la rutina del serial.

00454882       |> /8B15 4C6C4500          /MOV EDX,DWORD PTR DS:[456C4C]      ; Concatena name + ECloZion + pronom   <---
00454888       |. |8B0D 506C4500          |MOV ECX,DWORD PTR DS:[456C50]
0045488E       |. |0FB6540A FF            |MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EDX+ECX-1]  ; Coje el dígito que toque
00454893       |. |8916                   |MOV DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ; Mueve EDX a TEMP (inicialmente vale FFFFFFFF)
00454895       |. |833E 5F                |CMP DWORD PTR DS:[ESI],5F
00454898       |. |75 06                  |JNZ SHORT ECloZion.004548A0
0045489A       |. |C706 20000000          |MOV DWORD PTR DS:[ESI],20
004548A0       |> |8B17                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI]
004548A2       |. |3116                   |XOR DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ;  TEMP = TEMP xor digito
004548A4       |. |8136 CE9A5614          |XOR DWORD PTR DS:[ESI],14569ACE    ;  TEMP = TEMP xor 14569ACE
004548AA       |. |8B16                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]
004548AC       |. |8917                   |MOV DWORD PTR DS:[EDI],EDX
004548AE       |. |FF05 506C4500          |INC DWORD PTR DS:[456C50]
004548B4       |. |48                     |DEC EAX                            ; EAX = longitud del concatenado = contador del bucle.
004548B5       |.^\75 CB                  \JNZ SHORT ECloZion.00454882        ; Bucle --->
004548B7       |>  8137 F0BD6434          XOR DWORD PTR DS:[EDI],3464BDF0     ; TEMP 0 TEMP xor 3464BDF0

 

Ejemplo:

Nom: deurus
Prenom: any

d  e  u  r  u  s  E  C  l  o  Z  i  o  n  a  n  y
64 65 75 72 75 73 45 43 6C 6F 5A 69 6F 6E 61 6E 79

FFFFFFFF xor 64 = FFFFFF9B xor 14569ACE = EBA96555
EBA96555 xor 65 = EBA96530 xor 14569ACE = FFFFFFFE
FFFFFFFE xor 75 = FFFFFF8B xor 14569ACE = EBA96545
EBA96545 xor 72 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 75 = FFFFFF8C xor 14569ACE = EBA96542
EBA96542 xor 73 = EBA96531 xor 14569ACE = FFFFFFFF
FFFFFFFF xor 45 = FFFFFFBA xor 14569ACE = EBA96574
EBA96574 xor 43 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 6C = FFFFFF95 xor 14569ACE = EBA9655B
EBA9655B xor 6F = EBA96534 xor 14569ACE = FFFFFFFA
FFFFFFFA xor 5A = FFFFFFA0 xor 14569ACE = EBA9656E
EBA9656E xor 69 = EBA96507 xor 14569ACE = FFFFFFC9
FFFFFFC9 xor 6F = FFFFFFA6 xor 14569ACE = EBA96568
EBA96568 xor 6E = EBA96506 xor 14569ACE = FFFFFFC8
FFFFFFC8 xor 61 = FFFFFFA9 xor 14569ACE = EBA96567
EBA96567 xor 6E = EBA96509 xor 14569ACE = FFFFFFC7
FFFFFFC7 xor 79 = FFFFFFBE xor 14569ACE = EBA96570
--------------------------------------------------
Resultado = EBA96570
EBA96570 xor 3464BDF0 = DFCDD880 = 3754809472 --> nuestra serial

 KeyGen en C++

            char Nombre[20];
            GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 20);
            char prenom[20];
            GetWindowText(hwndEdit2, prenom, 20);
            char Serial[20];
            char concatenado[48];
            wsprintf(concatenado,"%sECloZion%s",Nombre,prenom);
            int len = strlen(concatenado);
            unsigned int suma = 0xFFFFFFFF;
                for(int i = 0; i < len; i = i + 1)
                {
                        suma = suma ^ concatenado[i];
                        suma = suma ^ 0x14569ACE;
                }
            suma = suma ^ 0x3464BDF0;
            wsprintf(Serial,"%u",suma);
            SetWindowText(hwndEdit3, TEXT(Serial));

 Links


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Blooper Tech Movie IX – The Sinner 2×06

Este BTM va otra vez sobre IPs. Si amigos del séptimo arte, viendo un capítulo de mi querida «The Sinner» me han vuelto a chirriar los dientes. La verdad que viendo el capítulo no te da tiempo a apreciarlo, únicamente me quedo con que aparece una URL y lo reviso a posteriori (esto lo digo para los curiosos que me preguntáis).

En esta ocasión me tiene un poco inquieto ya que es una serie que cuida enormemente los detalles y el fallo que os voy a mostrar parece intencionado. La imagen en cuestión es esta:

Fotograma del capítulo 2×06

Aparece un buscador con una URL más o menos creíble si no fuera porque la IP que aparece es IMPOSIBLE. La máxima IPv4 es 255.255.255.255, es decir, no han dado ni una, y eso es lo que me tiene mosca. Si hubieran utilizado 82.47.25.29 hubiera quedado bien y estaríamos hablando de un problema de geolocalización de IPs, ya que el rango 82.47.xx.xx le pertenece a UK y deberíamos discernir si el servidor está en EEUU o no…

En definitiva, puede ser un fallo a propósito, un guiño o tener un significado. No se que deciros, bueno si, ¡lo investigaré!

Enlaces

Keygen para el CrackMe #1 de ECloZion

Intro

Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero aquí no vamos a explicar como desempacarlo ya que UPX es un reductor de tamaño más que un empacador, incluso con el propio empacador podemos desempacarlo.

Nota: Si queréis ver el proceso completo de desempacado ver el siguiente video (http://youtu.be/c4CNY902SAE).

El algoritmo

Abrimos Olly y vamos a las string references, localizamos los mensajes de error y éxito y pulsamos sobre cualquiera.

stringref

Encima de los mensajes tenemos la rutina de comprobación del serial. En la primera imagen vemos que comprueba que no dejemos ningún campo vacío y a continuación se mete de lleno con el serial.

checkcamposenblanco

checkserial

Analicemos la rutina del serial.

00454882       |> /8B15 4C6C4500          /MOV EDX,DWORD PTR DS:[456C4C]      ; Concatena name + ECloZion + pronom   <---
00454888       |. |8B0D 506C4500          |MOV ECX,DWORD PTR DS:[456C50]
0045488E       |. |0FB6540A FF            |MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EDX+ECX-1]  ; Coje el dígito que toque
00454893       |. |8916                   |MOV DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ; Mueve EDX a TEMP (inicialmente vale FFFFFFFF)
00454895       |. |833E 5F                |CMP DWORD PTR DS:[ESI],5F
00454898       |. |75 06                  |JNZ SHORT ECloZion.004548A0
0045489A       |. |C706 20000000          |MOV DWORD PTR DS:[ESI],20
004548A0       |> |8B17                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI]
004548A2       |. |3116                   |XOR DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ;  TEMP = TEMP xor digito
004548A4       |. |8136 CE9A5614          |XOR DWORD PTR DS:[ESI],14569ACE    ;  TEMP = TEMP xor 14569ACE
004548AA       |. |8B16                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]
004548AC       |. |8917                   |MOV DWORD PTR DS:[EDI],EDX
004548AE       |. |FF05 506C4500          |INC DWORD PTR DS:[456C50]
004548B4       |. |48                     |DEC EAX                            ; EAX = longitud del concatenado = contador del bucle.
004548B5       |.^\75 CB                  \JNZ SHORT ECloZion.00454882        ; Bucle --->
004548B7       |>  8137 F0BD6434          XOR DWORD PTR DS:[EDI],3464BDF0     ; TEMP 0 TEMP xor 3464BDF0

 

Ejemplo:

Nom: deurus
Prenom: any

d  e  u  r  u  s  E  C  l  o  Z  i  o  n  a  n  y
64 65 75 72 75 73 45 43 6C 6F 5A 69 6F 6E 61 6E 79

FFFFFFFF xor 64 = FFFFFF9B xor 14569ACE = EBA96555
EBA96555 xor 65 = EBA96530 xor 14569ACE = FFFFFFFE
FFFFFFFE xor 75 = FFFFFF8B xor 14569ACE = EBA96545
EBA96545 xor 72 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 75 = FFFFFF8C xor 14569ACE = EBA96542
EBA96542 xor 73 = EBA96531 xor 14569ACE = FFFFFFFF
FFFFFFFF xor 45 = FFFFFFBA xor 14569ACE = EBA96574
EBA96574 xor 43 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 6C = FFFFFF95 xor 14569ACE = EBA9655B
EBA9655B xor 6F = EBA96534 xor 14569ACE = FFFFFFFA
FFFFFFFA xor 5A = FFFFFFA0 xor 14569ACE = EBA9656E
EBA9656E xor 69 = EBA96507 xor 14569ACE = FFFFFFC9
FFFFFFC9 xor 6F = FFFFFFA6 xor 14569ACE = EBA96568
EBA96568 xor 6E = EBA96506 xor 14569ACE = FFFFFFC8
FFFFFFC8 xor 61 = FFFFFFA9 xor 14569ACE = EBA96567
EBA96567 xor 6E = EBA96509 xor 14569ACE = FFFFFFC7
FFFFFFC7 xor 79 = FFFFFFBE xor 14569ACE = EBA96570
--------------------------------------------------
Resultado = EBA96570
EBA96570 xor 3464BDF0 = DFCDD880 = 3754809472 --> nuestra serial

 KeyGen en C++

            char Nombre[20];
            GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 20);
            char prenom[20];
            GetWindowText(hwndEdit2, prenom, 20);
            char Serial[20];
            char concatenado[48];
            wsprintf(concatenado,"%sECloZion%s",Nombre,prenom);
            int len = strlen(concatenado);
            unsigned int suma = 0xFFFFFFFF;
                for(int i = 0; i < len; i = i + 1)
                {
                        suma = suma ^ concatenado[i];
                        suma = suma ^ 0x14569ACE;
                }
            suma = suma ^ 0x3464BDF0;
            wsprintf(Serial,"%u",suma);
            SetWindowText(hwndEdit3, TEXT(Serial));

 Links


Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox
Intro Antes que nada, es importante saber que un archivo ELF en Linux es equivalente a un archivo EXE en
En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity
La esperada cuarta entrega de La Jungla de Cristal se metió de lleno en el mundo de los Hackers. Cuando

Keygen para el Crackme 1 de VisionZ

Intro

Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox al introducir bien o mal el serial, simplemente cambia una imagen de un emoticono. Si observamos el comportamiento del crackme notaremos que inicialmente el emoticono está neutral y al fallar se pone triste y por lo tanto es de suponer que al acertar se pondrá contento.

El BreakPoint

Intermodular Calls

Al mirar en las Intermodular Calls de OllyDbg vemos que LoadIconA es un buen candidato para ubicar la comprobación del serial. Si nos fijamos hay tres llamadas, ponemos un breakpoint en las tres y enseguida llegamos a la zona de comprobación del serial.

La comprobación

00401180   . 6A FF          PUSH -1
00401182   . 68 68194000    PUSH CrackMe_.00401968
00401187   . 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
0040118D   . 50             PUSH EAX
0040118E   . 64:8925 000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP
00401195   . 83EC 0C        SUB ESP,0C
00401198   . 53             PUSH EBX
00401199   . 55             PUSH EBP
0040119A   . 8BE9           MOV EBP,ECX
0040119C   . 56             PUSH ESI
0040119D   . 57             PUSH EDI
0040119E   . 8D4C24 10      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011A2   . E8 2F050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011A7   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011AB   . C74424 24 0000>MOV DWORD PTR SS:[ESP+24],0
004011B3   . E8 1E050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011B8   . 8D4424 10      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011BC   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011BE   . 50             PUSH EAX
004011BF   . 68 E9030000    PUSH 3E9
004011C4   . C64424 2C 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+2C],1
004011C9   . E8 02050000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del nombre
004011CE   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011D2   . 51             PUSH ECX
004011D3   . 68 EA030000    PUSH 3EA
004011D8   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011DA   . E8 F1040000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del serial
004011DF   . 51             PUSH ECX
004011E0   . 8D5424 14      LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011E4   . 8BCC           MOV ECX,ESP
004011E6   . 896424 1C      MOV DWORD PTR SS:[ESP+1C],ESP
004011EA   . 52             PUSH EDX
004011EB   . E8 DA040000    CALL <JMP.&MFC42.#535>
004011F0   . 8D4424 1C      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]   
004011F4   . 8BCD           MOV ECX,EBP       
004011F6   . 50             PUSH EAX                 
004011F7   . E8 D4010000    CALL CrackMe_.004013D0 
004011FC   . 50             PUSH EAX
004011FD   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401201   . C64424 28 02   MOV BYTE PTR SS:[ESP+28],2
00401206   . E8 B9040000    CALL <JMP.&MFC42.#858>
0040120B   . 8D4C24 18      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+18]
0040120F   . C64424 24 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+24],1
00401214   . E8 A5040000    CALL <JMP.&MFC42.#800>
00401219   . 8B4C24 10      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040121D   . 8B5424 14      MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401221   . 8B41 F8        MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX-8]
00401224   . 8B4A F8        MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX-8]
00401227   . 3BC1           CMP EAX,ECX                              ;  CMP len nombre y len serial
00401229   . 0F85 2C010000  JNZ CrackMe_.0040135B
0040122F   . 83F8 03        CMP EAX,3                                ;  len nombre >=3
00401232   . 0F8C 23010000  JL CrackMe_.0040135B
00401238   . 50             PUSH EAX
00401239   . E8 7A040000    CALL <JMP.&MFC42.#823>
0040123E   . 8BF0           MOV ESI,EAX
00401240   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401244   . 83C4 04        ADD ESP,4
00401247   . 33C9           XOR ECX,ECX
00401249   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
0040124C   . 4A             DEC EDX
0040124D   . 85D2           TEST EDX,EDX
0040124F   . 7E 37          JLE SHORT CrackMe_.00401288
.......
1ºBUCLE
.......
00401251   > 8A1401         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401254   . 8A5C01 01      MOV BL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX+1]
00401258   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
0040125C   . 0FBED2         MOVSX EDX,DL
0040125F   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401263   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
00401267   . 99             CDQ
00401268   . 2BC2           SUB EAX,EDX
0040126A   . 0FBED3         MOVSX EDX,BL
0040126D   . D1F8           SAR EAX,1
0040126F   . 40             INC EAX
00401270   . 83EA 02        SUB EDX,2
00401273   . 3BC2           CMP EAX,EDX
00401275   . 0F94C0         SETE AL
00401278   . 880431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],AL
0040127B   . 8B4424 10      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040127F   . 41             INC ECX
00401280   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
00401283   . 4A             DEC EDX
00401284   . 3BCA           CMP ECX,EDX
00401286   .^7C C9          JL SHORT CrackMe_.00401251
........
Última comprobación
........
00401288   > 0FBE1401       MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040128C   . 0FBE78 01      MOVSX EDI,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00401290   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401294   . 83C7 FE        ADD EDI,-2
00401297   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040129B   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
0040129F   . 99             CDQ
004012A0   . 2BC2           SUB EAX,EDX
004012A2   . D1F8           SAR EAX,1
004012A4   . 40             INC EAX
004012A5   . 3BC7           CMP EAX,EDI
004012A7   . 0F94C2         SETE DL
004012AA   . 881431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],DL

La comprobación es muy sencilla, en resumen hace esto con todas las letras del nombre excepto la última:

1º Caracter
(1ºname + 1ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
2º Caracter
(2ºname + 2ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(3ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
...
Con el último caracter del nombre hace lo siguiente:
(6ºname + 6ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
---------
Para revertir la primera parte de la comprobación para el nombre deurus quedaría:
X1 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-1ºname
X2 = (((3ºname-2-1)*2)+2)-2ºname
X3 = (((4ºname-2-1)*2)+2)-3ºname
X4 = (((5ºname-2-1)*2)+2)-4ºname
X5 = (((6ºname-2-1)*2)+2)-5ºname
X6 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-6ºname

Keygen

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
var tmp = "";

var i;
for (i = 0; i < nombre.length-1 ; i++) {
  tmp = ((nombre.charCodeAt(i+1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(i);
  serial += String.fromCharCode(tmp);
}

tmp = ((nombre.charCodeAt(1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(nombre.length-1);
serial += String.fromCharCode(tmp);

document.write(serial);

Enlaces

Y eso es todo, ¡a disfrutar!

Reversing – Nosotros y ChatGPT contra un ELF desde Windows

Table of Contents

Intro

Antes que nada, es importante saber que un archivo ELF en Linux es equivalente a un archivo EXE en Windows. Dicho esto, es bastante común encontrarnos con ejecutables ELF en diversos CTFs (Capture The Flag), y a menudo representan un desafío para aquellos no familiarizados con el uso cotidiano de Linux. Sin embargo, tengo una buena noticia si no eres aficionado de Linux: existen herramientas que permiten realizar un análisis preliminar para determinar si es necesario abordar el problema desde Linux o si podemos resolverlo directamente desde Windows. Estas herramientas facilitan una transición más cómoda para los usuarios de Windows, permitiéndoles interactuar eficazmente con archivos ELF.

ELF

Un archivo ELF (Executable and Linkable Format) es un formato común de archivo para archivos ejecutables, código objeto, bibliotecas compartidas y volcados de memoria en sistemas basados en Unix, como Linux. Es el estándar de formato de archivo para programas compilados y enlazados en este tipo de sistemas operativos.

La cabecera de un archivo ELF es una estructura de datos al comienzo del archivo que proporciona información esencial sobre el contenido y la forma de procesar el archivo. Esta cabecera es fundamental para que el sistema operativo y otros programas puedan interpretar correctamente el archivo ELF. Aquí están los componentes clave de la cabecera de un archivo ELF:

  1. Identificación (e_ident): Esta sección incluye la magia del archivo ELF, representada por los primeros cuatro bytes 0x7F 'E' 'L' 'F'. También incluye información como la clase del archivo (32 o 64 bits), la codificación de datos (endianness), y la versión del formato ELF.
  2. Tipo (e_type): Indica el tipo de archivo ELF, como EXEC (ejecutable), DYN (biblioteca compartida), REL (relocalizable), entre otros.
  3. Máquina (e_machine): Especifica la arquitectura de hardware para la cual se diseñó el archivo, por ejemplo, x86, ARM.
  4. Versión (e_version): La versión del formato ELF, generalmente establecida en 1.
  5. Punto de Entrada (e_entry): La dirección de memoria virtual donde comienza la ejecución del proceso.
  6. Desplazamiento del Program Header (e_phoff): Indica dónde comienza el encabezado del programa en el archivo.
  7. Desplazamiento del Section Header (e_shoff): Indica dónde comienza el encabezado de la sección en el archivo.
  8. Flags (e_flags): Banderas específicas del procesador.
  9. Tamaño de esta cabecera (e_ehsize): El tamaño de la cabecera ELF.
  10. Tamaño del Program Header (e_phentsize): El tamaño de una entrada del encabezado del programa.
  11. Número de entradas del Program Header (e_phnum): El número total de entradas en el encabezado del programa.
  12. Tamaño del Section Header (e_shentsize): El tamaño de una entrada del encabezado de la sección.
  13. Número de entradas del Section Header (e_shnum): El número total de entradas en el encabezado de la sección.
  14. Índice del Section Header Table (e_shstrndx): El índice del encabezado de la sección que contiene los nombres de las secciones.

El reto

Se nos proporciona un fichero de 20KB que rápidamente catalogamos como ELF.

Para realizar un análisis preliminar siempre uso DogBolt, que no es más que un decompilador online con la ventaja de que usa varios motores y de esta forma casi siempre te da una decompilación aceptable. La versión actual tiene disponibles 11 motores y además es open source, ¿Qué más se puede pedir?

Echamos un vistazo y enseguida encontramos algo interesante.

La flag parece codificada de modo que vamos a indagar acerca de la función FUN_0010285d

Dentro de la función FUN_0010285d vemos que nuestra flag codificada la procesa la función FUN_00102752

Aquí os diría que depende de vuestra experiencia en programación veríais que se está procesando byte a byte la cadena de entrada (param_1) y haciendo a cada byte un XOR (^) con el param_3 (que es 1 según vemos en la llamada de la función FUN_00102752), pero en estos tiempos que corren vamos a preguntar a ChatGPT que opina.

ChatGPT

Le pido a ChapGPT que me analice el código y me responde:

Este código en C define una función llamada FUN_00102752 que realiza una operación de XOR (exclusivo OR) byte a byte sobre un bloque de memoria. La función toma tres parámetros:

  1. long param_1: Este parámetro es tratado como una dirección de memoria. Se utiliza como la base de un bloque de memoria sobre el que se realizará la operación.
  2. ulong param_2: Este parámetro especifica el tamaño del bloque de memoria que será afectado por la operación.
  3. byte param_3: Este es el valor de un solo byte que se utilizará en la operación XOR.

El cuerpo de la función consiste en un bucle for que itera sobre el bloque de memoria:

  • int local_c se declara como una variable local y se inicializa en 0. Esta variable actúa como un contador para el bucle.
  • La condición del bucle (ulong)(long)local_c < param_2 asegura que el bucle se ejecute sobre el rango completo del bloque de memoria especificado por param_2.
  • Dentro del bucle, *(byte *)(param_1 + local_c) = *(byte *)(param_1 + local_c) ^ param_3; realiza la operación XOR. Aquí, *(byte *)(param_1 + local_c) accede al byte actual en el bloque de memoria. Este byte se modifica aplicándole un XOR con param_3. La operación XOR se realiza entre el byte actual en la memoria y el valor de param_3, y el resultado se escribe de nuevo en la misma ubicación de memoria.

En resumen, la función FUN_00102752 modifica un bloque de memoria aplicando una operación XOR con un valor dado (param_3) a cada byte dentro del rango de memoria especificado desde param_1 hasta param_1 + param_2. Este tipo de operación es común en tareas como la manipulación de datos para cifrado/descifrado o para la generación de patrones específicos en un bloque de datos.

by ChatGPT

Ahora imaginad que no sois muy dados a programar o simplemente estáis vagos de modo que volvemos a recurrir a ChatGPT con el promt «Haz un XOR 1 con javascript a la cadena: gmfzuihr^vr^o^drx^nod^shfiu|» a lo que responde:

function xorString(str) {
return Array.from(str).map(char => String.fromCharCode(char.charCodeAt(0) ^ 1)).join(»);
}

console.log(xorString(‘gmfzuihr^vr^o^drx^nod^shfiu|’));

by ChatGPT

Copiamos el código y lo pegamos en un entorno online como por ejemplo playcode.io.

Este es un ejemplo simple, pero ¿percibís su potencial?


La imagen de portada de esta entrada ha sido generada con ChatGPT.

Stego d33p

En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity no llego a ningún lado por lo que me tiro al descarte de herramientas conocidas, y en ésta ocasión sale a escena DeepSound.

Sin más dilación extraemos el JPG y continuamos.

La aparición en escena de DeepSound me hace sospechar sobre el uso de herramientas conocidas y ¡bingo!, sale a escena StegHide. En esta ocasión el autor del reto nos lo ha puesto fácil y la extracción no requiere clave.

Al abrir el archivo TXT como texto vemos lo siguiente:

y si lo abrimos con un editor hexadecimal vemos esto otro:

Claramente el archivo esconde algo que por la repetición de los caracteres me hace sospechar de un simple XOR y efectivamente la flag está XOReada. Tras un ataque preliminar, digamos que los árboles no me dejaban ver el bosque, de modo que limpié los bytes correspondientes a la frase «this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)» y procesé de nuevo obteniendo por fin la ansiada flag.

RAW bytes
FF FE 74 00 68 00 69 00 73 00 20 00 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 69 00 73 00 20 00 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 74 00 68 00 65 00 20 00 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 66 00 6C 00 61 00 67 00 20 00 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC 3A 00 29 00

Cleaned bytes [quitando this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)]
FF FE 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC


clave XOR == 00fc60fb

Resultado
S   H   S   {   t   0   0   _   3   4   s   y   _   m   4   n   }

Blooper Tech Movie IV – La Jungla 4.0 (Live Free or Die Hard)

La esperada cuarta entrega de La Jungla de Cristal se metió de lleno en el mundo de los Hackers. Cuando la vi en su época he de reconocer que el detalle que explicaremos a continuación me pasó desapercibido.

Hablemos de mineralismo.. digo de IPs privadas

Digamos que a día de hoy, quien más y quien menos, sabe lo que es una IP y para que sirve. Si no lo sabes, digamos resumidamente que es un número que nos identifica dentro de una red. En el protocolo IPv4 son 4 grupos de números entre 0 y 255. Como todo protocolo que se precie, tiene ciertos rangos de direcciones reservados para redes privadas y el resto digamos que son públicas. El rango de direcciones privadas para IPv4 es el siguiente:

  • De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
  • 172.16.0.0 a 172.31.255.255
  • 192.168.0.0 a 192.168.255.255
  • 169.254.0.0 a 169.254.255.255

BTM

Como hemos hablado en otras ocasiones, en el cine se exagera todo lo relacionado con el mundo tecnológico y en especial el mundo «Hacking«, y es normal encontrarnos elaborados entornos gráficos que quedan muy bien pero que no existen en el mundo real.

En la Jungla 4.0 usaron IPs privadas como públicas sin ton ni son y perdón si me repito pero, ¿nadie contrata consultores?, es decir, vas a realizar una película sobre hackers y ¿no contratas a alguien que tenga unos conocimientos mínimos?, pues al parecer es mucho pedir, las imágenes hablan por si solas.

En la imagen superior se puede ver como están conectados al sistema de ventilación del NDA. Podría pasar si estuvieran físicamente en las instalaciones del NDA y se conectaran desde un equipo de allí, pero al hacerlo de forma remota crean un enorme gazapo.

Esto es una pequeña muestra de lo que muestra la película. También hay escenas en las que se usan IPs públicas correctamente pero en general cometen el error de forma recurrente.

Enlaces


Intro President’s cat was kidnapped by separatists. A suspect carrying a USB key has been arrested. Berthier, once again, up
BTM
Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto: Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos
http://youtu.be/mk_rzitZ4CM Lista de reproducción

Afinador

Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
__int64 sub_401020();
__int64 sub_401030(); // weak
__int64 sub_401040(); // weak
__int64 sub_401050(); // weak
__int64 sub_401060(); // weak
__int64 sub_401070(); // weak
// int puts(const char *s);
// int printf(const char *format, ...);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
void dl_relocate_static_pie();
char *deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones();
char *_do_global_dtors_aux();
__int64 frame_dummy();
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1);
__int64 __fastcall validar(const char *a1);
int banner();
int comprar();
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
const char a31mparaSeguirU[43] = "\x1B[31mPara seguir usando este producto deber"; // idb
const char a32myaPuedesSeg[61] = "\x1B[32mYa puedes seguir afinando tus instrumentos (y tus flags "; // idb
const char aDirigaseANuest[21] = "\nDirigase a nuestra p"; // idb
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
__int64 (*qword_404010)(void) = NULL; // weak
char _bss_start; // weak


//----- (0000000000401000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 404090: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000401020) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401020()
{
  return qword_404010();
}
// 404010: using guessed type __int64 (*qword_404010)(void);

//----- (0000000000401030) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401030()
{
  return sub_401020();
}
// 401030: using guessed type __int64 sub_401030();

//----- (0000000000401040) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401040()
{
  return sub_401020();
}
// 401040: using guessed type __int64 sub_401040();

//----- (0000000000401050) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401050()
{
  return sub_401020();
}
// 401050: using guessed type __int64 sub_401050();

//----- (0000000000401060) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401060()
{
  return sub_401020();
}
// 401060: using guessed type __int64 sub_401060();

//----- (0000000000401070) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401070()
{
  return sub_401020();
}
// 401070: using guessed type __int64 sub_401070();

//----- (00000000004010D0) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 4010DA: positive sp value 8 has been found
// 4010E1: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (0000000000401100) ----------------------------------------------------
void dl_relocate_static_pie()
{
  ;
}

//----- (0000000000401110) ----------------------------------------------------
char *deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;

//----- (0000000000401140) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}

//----- (0000000000401180) ----------------------------------------------------
char *_do_global_dtors_aux()
{
  char *result; // rax

  if ( !_bss_start )
  {
    result = deregister_tm_clones();
    _bss_start = 1;
  }
  return result;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;

//----- (00000000004011B0) ----------------------------------------------------
__int64 frame_dummy()
{
  return register_tm_clones();
}

//----- (00000000004011B6) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  int v4; // [rsp+10h] [rbp-10h] BYREF
  int v5; // [rsp+14h] [rbp-Ch]
  unsigned __int64 v6; // [rsp+18h] [rbp-8h]

  v6 = __readfsqword(0x28u);
  v5 = 0;
  puts("\n\x1B[31m    -----------Se le ha acabado el periodo de prueba gratuito-----------\n");
  puts(a31mparaSeguirU);
  do
  {
    banner();
    __isoc99_scanf("%d", &v4);
    if ( v4 == 3 )
      exit(0);
    if ( v4 > 3 )
      goto LABEL_10;
    if ( v4 == 1 )
    {
      comprar();
      continue;
    }
    if ( v4 == 2 )
      v5 = validar("%d");
    else
LABEL_10:
      puts("Opcion invalida, pruebe otra vez");
  }
  while ( !v5 );
  puts(a32myaPuedesSeg);
  return 0;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);

//----- (0000000000401291) ----------------------------------------------------
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1)
{
  _BYTE *result; // rax
  int i; // [rsp+14h] [rbp-4h]

  for ( i = 0; i <= 33; ++i )
  {
    if ( *(char *)(i + a1) <= 96 || *(char *)(i + a1) > 122 )
    {
      if ( *(char *)(i + a1) <= 64 || *(char *)(i + a1) > 90 )
      {
        result = (_BYTE *)*(unsigned __int8 *)(i + a1);
        *(_BYTE *)(i + a1) = (_BYTE)result;
      }
      else
      {
        result = (_BYTE *)(i + a1);
        *result = (5 * ((char)*result - 65) + 8) % 26 + 65;
      }
    }
    else
    {
      result = (_BYTE *)(i + a1);
      *result = (5 * ((char)*result - 97) + 8) % 26 + 97;
    }
  }
  return result;
}

//----- (00000000004013DB) ----------------------------------------------------
__int64 __fastcall validar(const char *a1)
{
  int i; // [rsp+Ch] [rbp-64h]
  char v3[48]; // [rsp+10h] [rbp-60h] BYREF
  __int64 v4[6]; // [rsp+40h] [rbp-30h] BYREF

  v4[5] = __readfsqword(0x28u);
  qmemcpy(v4, "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", 34);
  printf("\nIntroduce tu licencia: ");
  __isoc99_scanf("%s", v3);
  encode((__int64)v3);
  for ( i = 0; i <= 33; ++i )
  {
    if ( v3[i] != *((_BYTE *)v4 + i) )
    {
      puts("\n\x1B[31mTu licencia es incorrecta\x1B[37m\n");
      return 0LL;
    }
  }
  puts("\n\x1B[32mEres un crack, lo conseguiste\x1B[37m");
  return 1LL;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4013DB: using guessed type char var_60[48];

//----- (00000000004014CE) ----------------------------------------------------
int banner()
{
  puts("                     ___________OPCIONES___________");
  puts("                    | 1: Comprar licencia premium  |");
  puts("                    | 2: Validar clave de licencia |");
  puts("                    | 3: Salir                     |");
  puts("                     ------------------------------");
  return printf("> ");
}

//----- (0000000000401526) ----------------------------------------------------
int comprar()
{
  return puts(aDirigaseANuest);
}

//----- (0000000000401540) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v3; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v3 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v3 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v3; ++i )
      (*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))();
  }
}
// 403E10: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 403E18: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000004015B0) ----------------------------------------------------
void _libc_csu_fini(void)
{
  ;
}

//----- (00000000004015B8) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

// nfuncs=33 queued=21 decompiled=21 lumina nreq=0 worse=0 better=0
// ALL OK, 21 function(s) have been successfully decompiled

Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos fijamos en el proceso de validación que se encuentra en la función validar (líneas 237 a 258). Esta función compara una entrada de licencia codificada con una licencia codificada almacenada en el programa.

La licencia almacenada es "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", y se utiliza la función encode (líneas 207 a 234) para codificar la entrada del usuario antes de compararla. La función encode aplica un cifrado simple a la entrada, alterando los caracteres alfabéticos según una fórmula específica.

La función de cifrado encode realiza lo siguiente:

  • Si el carácter es una letra minúscula (a-z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 97) + 8) % 26 + 97.
  • Si el carácter es una letra mayúscula (A-Z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 65) + 8) % 26 + 65.

Nos construimos una función en Python para decodificar la Flag y reto superado.

def decode(encoded_char):
    if 'a' <= encoded_char <= 'z':
        original_char = chr(((ord(encoded_char) - 97 - 8) * 21) % 26 + 97)
    elif 'A' <= encoded_char <= 'Z':
        original_char = chr(((ord(encoded_char) - 65 - 8) * 21) % 26 + 65)
    else:
        original_char = encoded_char
    return original_char

encoded_license = "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}"
decoded_license = "".join(decode(char) for char in encoded_license)

print("Licencia descifrada:", decoded_license)