Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro uso y disfrute. Desgraciadamente ya no está en activo la web de retos de donde los saqué así que os los dejo en descargas.
Los cuatro primero están realizados en Dev-C++ 4.9.9.2 siendo de estilo consola de comandos. Los dos restantes compilados con MingWin32 GCC 3.x carecen de GUI y vamos, que no se han esmerado mucho en darles forma.
Level 1
No cuesta mucho dar con el código interesante mediante las referencias de texto. En Ollydbg clic derecho sobre el código y Search for > All referenced text strings.
La madre del cordero está en la dirección 401310 que es donde se lleva a cabo la función de comparación strcmp.
756296A0 msvcrt.strcmp 8B5424 04 MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4 8B4C24 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
756296A8 F7C2 03000000 TEST EDX,3 ; 0-3 = 4 bucles. Divide la comprobación en 4 bloques
756296AE 75 3C JNZ SHORT msvcrt.756296EC ; salta si hemos terminado los 4 bucles
756296B0 > 8B02 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX] ; coge 4 caracteres del serial (INICIO BUCLE)
756296B2 3A01 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX] ; compara el 1º/5º/9º/13º dígito en función del bucle
756296B4 75 2E JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296B6 0AC0 OR AL,AL
756296B8 74 26 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA 3A61 01 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1] ; compara el 2º/6º/10º/14º dígito en función del bucle
756296BD 75 25 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296BF 0AE4 OR AH,AH
756296C1 74 1D JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3 C1E8 10 SHR EAX,10
756296C6 3A41 02 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2] ; compara el 3º/7º/11º/15º dígito en función del bucle
756296C9 75 19 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296CB 0AC0 OR AL,AL
756296CD 74 11 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF 3A61 03 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3] ; compara el 4º/8º/12º/16º dígito en función del bucle
756296D2 75 10 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296D4 83C1 04 ADD ECX,4
756296D7 83C2 04 ADD EDX,4
756296DA 0AE4 OR AH,AH
756296DC ^ 75 D2 JNZ SHORT msvcrt.756296B0 ; Si no hemos terminado...
756296DE 8BFF MOV EDI,EDI
756296E0 33C0 XOR EAX,EAX ; EAX = 0 que es lo deseado
756296E2 C3 RETN ; salimos de la función superando la comprobación
756296E3 90 NOP
756296E4 1BC0 SBB EAX,EAX ; Zona mala
756296E6 D1E0 SHL EAX,1
756296E8 83C0 01 ADD EAX,1 ; EAX = 1 implica bad boy
756296EB C3 RETN ; salimos de la función
Si atendemos al volcado vemos el serial bueno Kcgcv8LsmV3nizfJ.
Curiosamente, si introducimos el serial bueno el crackme no lo acepta. Fijándome en la comprobación veo que al introducir un serial de 16 caracteres inserta un carácter nulo (0x00) alterando el serial correcto y falseando la comprobación.
Ahora ya no podemos comprobarlo pero recuerdo que la web consideraba válido el serial Kcgcv8LsmV3nizfJ, por lo que considero lo anteriormente citado un bug o un intento de despiste del autor.
Level 2
Es exactamente igual que el anterior cambiando el serial por 6LPw3vDYja9KrT2V.
Level 3
La comprobación del serial es igual a las dos anteriores pero añade una función intermedia que suma 0xD a cada carácter de nuestro serial
En la comparación vemos que el serial bueno es AvrQQsXjDk25Jrh por lo que si restamos 0xD (13 en decimal) a cada carácter obtendremos el serial bueno.
0060FF10 41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68 00 AvrQQsXjDk25Jrh.
41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68
- D
34 69 65 44 44 66 4B 5D 37 5E 25 28 3D 65 5B
4 i e D D f K ] 7 ^ % ( = e [
Serial bueno: 4ieDDfK]7^%(=e[
Level 4
La comprobación del serial es igual que la anterior pero sustituyendo la función que sumaba un valor a cada dígito del serial por una que genera un hash con nuestro serial y después lo compara con otro hash almacenado en memoria. Si no nos viene a la mente el tipo de hash que puede ser PEiD ya nos avisaba de que efectivamente el crackme incorpora la función MD5.
La función MD5 hace tiempo que no se considera segura debido a la existencia de numerosos «diccionarios» de hashes que hacen que encontremos la solución en segundos. Yo he utilizado la web MD5 online pero existen muchas más.
La carta de presentación de este crackme es la imagen que veis arriba. Al explorarlo unos minutos enseguida nos damos cuenta de que no realiza ninguna comprobación y que nos está haciendo perder el tiempo. Ahí es cuando empezamos a revisar el ejecutable más a fondo y enseguida encontramos la solución con nuestro amigo el editor hexadecimal.
the answer is AttachedString
Level 6
Misma carta de presentación que el anterior y misma ausencia de comprobación del serial. En esta ocasión echando un vistazo a los recursos encontramos la solución rápidamente.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Realistic Challenge 3: Your school is employing a web designer who is charging far too much for site design and doesn’t know anything about protecting the site. However, he’s sure that there’s no way anyone can hack into any site he’s designed, prove him wrong!
En tu escuela están haciendo una web nueva muy rápido. El creador asegura que no le pueden hackear, demuéstrale que está equivocado.
Analizando a la víctima
Echamos un vistazo y vemos en el menú cosas interesantes. La primera de ellas es un Login que pronto descartamos ya que no parece llevar a ninguna parte. La segunda sirve para mandar enlaces al administrador y que este los publique posteriormente en la web.
Vamos a trastear un poco con la opción de mandar enlaces. En el código fuente ya vemos algo interesante y es que hay un campo oculto con el valor a 1 al mandar el enlace. Probamos a mandar un enlace sin tocar nada y nos dice que lo manda pero que lo tienen que aprobar. Vamos a probar ahora cambiando el valor del parámetro oculto a 0 con Firebug.
¡Funcionó!, el enlace ha pasado el filtro.
¿Cómo podemos aprovechar esto?, pués la forma más común es «XSS cross site scripting«. Veamos una prueba. Con el parámetro oculto otra vez en 0 mandamos el siguiente enlace y reto superado.
Hoy tenemos un crackme hecho en ensamblador y que cuenta con tres niveles. En el primero de todos nos enfrentamos a una «Splash screen» o nag. El segundo en un serial Hardcodeado y el tercero un número de serie asociado a un nombre.
Nopeando la Splash Screen
Abrimos el crackme con Olly y vamos a las «Intermodular Calls«, enseguida vemos la función que crea las ventanas «CreateWindowExA«. Se puede ver lo que parece ser la creación de la pantalla del crackme y al final hay algo que salta a la vista y es la propiedad «WS_TOPMOST», es decir, que se mantenga delante del resto de ventanas.
Pinchamos sobre la función y vamos a parar aquí.
Vemos la llamada a CreateWindowExA que podríamos parchear pero vamos a pensar un poco. Vemos la función GetTickCount y que carga el valor 7D0. 7D0 es 2000 en decimal, que perfectamente pueden ser milisegundos, por lo tanto el parcheo más elegante sería poner la función GetTickCount a 0. En la imagen inferior se puede ver como queda parcheado el valor 7D0.
Probamos y funciona, pasamos a lo siguiente.
Serial Hardcodeado
El mensaje de error del serial hardcodeado dice «Sorry, please try again». Lo buscamos en las string references y vamos a parar aquí.
Vemos un bucle de comparación que carga unos bytes de la memoria, los bytes dicen «HardCoded«, probamos y prueba superada.
El nombre y número de serie
Con el mismo método de las string references localizamos el código que nos interesa. Metemos deurus como nombre y 12345 como serial y empezamos a tracear. Lo primero que hace es una serie de operaciones con nuestro nombre a las que podemos llamar aritmética modular. Aunque en la imagen viene bastante detallado se vé mejor con un ejemplo.
Ejemplo para Nombre: deurus
d e u r u s
64 65 75 72 75 73 -hex
100 101 117 114 117 115 -dec
1ºByte = ((Nombre[0] % 10)^0)+2
2ºByte = ((Nombre[1] % 10)^1)+2
3ºByte = ((Nombre[2] % 10)^2)+2
4ºByte = ((Nombre[3] % 10)^3)+2
5ºByte = ((Nombre[4] % 10)^4)+2
6ºByte = ((Nombre[5] % 10)^5)+2
1ºByte = ((100 Mod 10) Xor 0) + 2
2ºByte = ((101 Mod 10) Xor 1) + 2
3ºByte = ((117 Mod 10) Xor 2) + 2
4ºByte = ((114 Mod 10) Xor 3) + 2
5ºByte = ((117 Mod 10) Xor 4) + 2
6ºByte = ((115 Mod 10) Xor 5) + 2
Si el byte > 10 --> Byte = byte - 10
1ºByte = 2
2ºByte = 2
3ºByte = 7
4ºByte = 9
5ºByte = 5
6ºByte = 2
Lo que nos deja que los Bytes mágicos para deurus son: 227952.
Debido a la naturaleza de la operación IDIV y el bucle en general, llegamos a la conclusión de que para cada letra es un solo byte mágico y que este está comprendido entre 0 y 9.
A continuación realiza las siguientes operaciones con el serial introducido.
Ejemplo para serial: 12345
1 2 3 4 5
31 32 33 34 35 -hex
49 50 51 52 53 -dec
49 mod 10 = 9
50 mod 10 = 0
51 mod 10 = 1
52 mod 10 = 2
53 mod 10 = 3
Los bytes mágicos del serial son: 90123, que difieren bastante de los conseguidos con el nombre.
A continuación compara byte a byte227952 con 90123.
En resumen, para cada nombre genera un código por cada letra y luego la comprobación del serial la realiza usando el módulo 10 del dígito ascii. Lo primero que se me ocurre es que necesitamos cotejar algún dígito del 0 al 9 para tener cubiertas todas las posibilidades. Realizamos manualmente mod 10 a los números del 0 al 9 y obtenemos sus valores.
(0) 48 mod 10 = 8
(1) 49 mod 10 = 9
(2) 50 mod 10 = 0
(3) 51 mod 10 = 1
(4) 52 mod 10 = 2
(5) 53 mod 10 = 3
(6) 54 mod 10 = 4
(7) 55 mod 10 = 5
(8) 56 mod 10 = 6
(9) 57 mod 10 = 7
Con esto ya podríamos generar un serial válido.
0123456789 - Nuestro alfabeto numérico
8901234567 - Su valor Mod 10
Por lo que para deurus un serial válido sería: 449174. Recordemos que los bytes mágicos para deurus eran «227952», solo hay que sustituir.
Para realizar un KeyGen más interesante, he sacado los valores de un alfabeto mayor y le he añadido una rutina aleatoria para que genere seriales diferentes para un mismo nombre.
'abcdefghijklmnñppqrstuvwxyz0123456789ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ - Alfabeto
'7890123456778901234567789018901234567567890123455678901234556880 - Valor
Dim suma As Integer = 0
'Para hacer el serial más divertido
Dim brute() As String = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "1"}
Dim brute2() As String = {"d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "a", "b", "c"}
Dim brute3() As String = {"P", "Q", "R", "S", "T", "U", "j", "a", "D", "E"}
Dim alea As New Random()
txtserial.Text = ""
'Evito nombres mayores de 11 para evitar el BUG comentado en le manual
If Len(txtnombre.Text) > 0 And Len(txtnombre.Text) < 12 Then
For i = 1 To Len(txtnombre.Text)
Dim aleatorio As Integer = alea.Next(0, 9)
suma = (((Asc(Mid(txtnombre.Text, i, 1))) Mod 10) Xor i - 1) + 2
If suma > 9 Then
suma = suma - 10
End If
If (aleatorio) >= 0 And (aleatorio) <= 4 Then
txtserial.Text = txtserial.Text & brute(suma)
ElseIf (aleatorio) > 4 And (aleatorio) <= 7 Then
txtserial.Text = txtserial.Text & brute2(suma)
ElseIf (aleatorio) > 7 And (aleatorio) <= 10 Then
txtserial.Text = txtserial.Text & brute3(suma)
End If
suma = 0
Next
Else
txtserial.Text = "El Nombre..."
End If
Notas finales
Hay un pequeño bug en el almacenaje del nombre y serial y en el guardado de bytes mágicos del serial. Si nos fijamos en los bucles del nombre y el serial, vemos que los bytes mágicos del nombre los guarda a partir de la dirección de memoria 403258 y los bytes mágicos del serial a partir de 40324D. En la siguiente imagen podemos ver seleccionados los 11 primeros bytes donde se almacenan los bytes mágicos del serial. Vemos que hay seleccionados 11 bytes y que el siguiente sería ya 403258, precisamente donde están los bytes mágicos del nombre. Como puedes imaginar si escribes un serial >11 dígitos se solapan bytes y es una chapuza, de modo que el keygen lo he limitado a nombres de 11 dígitos.
Se suele decir que para cada problema hay una solución. Si esto lo llevamos al terreno stego podemos decir que para cada reto hay una herramienta que nos da la solución. En la entrada anterior os comenté que mi fondo de armario son steganabara y stegsolve aunque cuando la imagen es PNG, una herramienta de uso obligatorio es TweakPNG.
La víctima
imagen original del reto
Nos enfrentamos a una imagen PNG de 112KB (115477 bytes) con una resolución de 300×225 píxeles. A priori llama la atención el elevado tamaño VS la baja resolución, lo que aviva nuestras sospechas de que esos KB extras se deban a que haya insertado otro archivo en su interior.
Chunk
Los archivos PNG tienen la peculiaridad de que están divididos en secciones (chunks) en la que algunas son críticas como IHDR (cabecera), IDAT (la imagen) e IEND (final)y otras muchas secundarias como por ejemplo tEXt (para insertar texto). Al explorar el archivo con TweakPNG vemos la cabecera, varios chunks de texto, muchos IDAT que he combinado en uno para mejorar el análisis y la sección final. Si os fijáis, al combinar los IDAT ha cambiado el tamaño del PNG de 115447 a 110893 bytes aunque en este caso sigue siendo un tamaño elevado.
aspecto original de los chunks
aspecto de los chunks tras combinar todos los IDAT en uno
Llama la atención el chunk cHRm de 12595 bytes del que TweakPNG ya nos avisa que no reconoce su contenido. Cargamos la imagen en un editor hexadecimal y buscamos la palabra «Great» que es el texto que hay justo antes del chunk cHRm que nos interesa.
detalle del chunk cHRm en editor hexadecimal
La búsqueda da sus frutos ya que el chunk parece que está formado por un archivo mp4. A partir de aquí tenemos varias opciones, para mí la más limpia es con un editor hexadecimal apuntar los offsets de inicio y fin del chunk y crear un archivo nuevo con el contenido. Otra opción es exportar el chunk desde TweakPNG con extensión mp4 y borrar los bytes del nombre del chunk con un editor hexadecimal, de lo contrario no podréis reproducir el mp4.
nombre del chunk a borrar para que funcione el mp4
Hecho esto, al escuchar el mp4 obtenemos la solución del reto.
Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro uso y disfrute. Desgraciadamente ya no está en activo la web de retos de donde los saqué así que os los dejo en descargas.
Los cuatro primero están realizados en Dev-C++ 4.9.9.2 siendo de estilo consola de comandos. Los dos restantes compilados con MingWin32 GCC 3.x carecen de GUI y vamos, que no se han esmerado mucho en darles forma.
Level 1
No cuesta mucho dar con el código interesante mediante las referencias de texto. En Ollydbg clic derecho sobre el código y Search for > All referenced text strings.
La madre del cordero está en la dirección 401310 que es donde se lleva a cabo la función de comparación strcmp.
756296A0 msvcrt.strcmp 8B5424 04 MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4 8B4C24 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
756296A8 F7C2 03000000 TEST EDX,3 ; 0-3 = 4 bucles. Divide la comprobación en 4 bloques
756296AE 75 3C JNZ SHORT msvcrt.756296EC ; salta si hemos terminado los 4 bucles
756296B0 > 8B02 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX] ; coge 4 caracteres del serial (INICIO BUCLE)
756296B2 3A01 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX] ; compara el 1º/5º/9º/13º dígito en función del bucle
756296B4 75 2E JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296B6 0AC0 OR AL,AL
756296B8 74 26 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA 3A61 01 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1] ; compara el 2º/6º/10º/14º dígito en función del bucle
756296BD 75 25 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296BF 0AE4 OR AH,AH
756296C1 74 1D JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3 C1E8 10 SHR EAX,10
756296C6 3A41 02 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2] ; compara el 3º/7º/11º/15º dígito en función del bucle
756296C9 75 19 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296CB 0AC0 OR AL,AL
756296CD 74 11 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF 3A61 03 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3] ; compara el 4º/8º/12º/16º dígito en función del bucle
756296D2 75 10 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296D4 83C1 04 ADD ECX,4
756296D7 83C2 04 ADD EDX,4
756296DA 0AE4 OR AH,AH
756296DC ^ 75 D2 JNZ SHORT msvcrt.756296B0 ; Si no hemos terminado...
756296DE 8BFF MOV EDI,EDI
756296E0 33C0 XOR EAX,EAX ; EAX = 0 que es lo deseado
756296E2 C3 RETN ; salimos de la función superando la comprobación
756296E3 90 NOP
756296E4 1BC0 SBB EAX,EAX ; Zona mala
756296E6 D1E0 SHL EAX,1
756296E8 83C0 01 ADD EAX,1 ; EAX = 1 implica bad boy
756296EB C3 RETN ; salimos de la función
Si atendemos al volcado vemos el serial bueno Kcgcv8LsmV3nizfJ.
Curiosamente, si introducimos el serial bueno el crackme no lo acepta. Fijándome en la comprobación veo que al introducir un serial de 16 caracteres inserta un carácter nulo (0x00) alterando el serial correcto y falseando la comprobación.
Ahora ya no podemos comprobarlo pero recuerdo que la web consideraba válido el serial Kcgcv8LsmV3nizfJ, por lo que considero lo anteriormente citado un bug o un intento de despiste del autor.
Level 2
Es exactamente igual que el anterior cambiando el serial por 6LPw3vDYja9KrT2V.
Level 3
La comprobación del serial es igual a las dos anteriores pero añade una función intermedia que suma 0xD a cada carácter de nuestro serial
En la comparación vemos que el serial bueno es AvrQQsXjDk25Jrh por lo que si restamos 0xD (13 en decimal) a cada carácter obtendremos el serial bueno.
0060FF10 41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68 00 AvrQQsXjDk25Jrh.
41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68
- D
34 69 65 44 44 66 4B 5D 37 5E 25 28 3D 65 5B
4 i e D D f K ] 7 ^ % ( = e [
Serial bueno: 4ieDDfK]7^%(=e[
Level 4
La comprobación del serial es igual que la anterior pero sustituyendo la función que sumaba un valor a cada dígito del serial por una que genera un hash con nuestro serial y después lo compara con otro hash almacenado en memoria. Si no nos viene a la mente el tipo de hash que puede ser PEiD ya nos avisaba de que efectivamente el crackme incorpora la función MD5.
La función MD5 hace tiempo que no se considera segura debido a la existencia de numerosos «diccionarios» de hashes que hacen que encontremos la solución en segundos. Yo he utilizado la web MD5 online pero existen muchas más.
La carta de presentación de este crackme es la imagen que veis arriba. Al explorarlo unos minutos enseguida nos damos cuenta de que no realiza ninguna comprobación y que nos está haciendo perder el tiempo. Ahí es cuando empezamos a revisar el ejecutable más a fondo y enseguida encontramos la solución con nuestro amigo el editor hexadecimal.
the answer is AttachedString
Level 6
Misma carta de presentación que el anterior y misma ausencia de comprobación del serial. En esta ocasión echando un vistazo a los recursos encontramos la solución rápidamente.