Introducción

El otro día navegando por la red fuí a dar a un mirror de la gran web «Karpoff Spanish Tutor«. Para los que no la conozcais, debeis saber que fué una referencia para el Cracking en la escena nacional. Contenía manuales, cursos, utilidades y todo lo que te pudieras imaginar y/o necesitar para iniciarte en el mundillo del Cracking. Por aquel entonces yo era un cigoto en esto de la Ingeniería Inversa pero la web de Karpoff sentó mis bases y contribuyó a mi afán por saber y compartir. El lector debería saber que estamos hablando de finales de los 90, por lo que este crackme y sucesivos de la web de Karpoff ahora pueden parecer más fáciles pero hay que tener en cuenta que ahora tenemos mejores herramientas.

El objetivo es sacar un serial valido o hacer un generador de llaves, esta hecho para newbies y no tiene ninguna otra proteccion.

El crackme está hecho en Delphi y no tiene ningún tipo de protección antidebug ni nada por el estilo.

El algoritmo

Abrimos  Delphi Decompiler y buscamos en los eventos el botón de registro, en este caso se llama «focusClick» y vemos que su RVA apunta a la dirección «442AEC«, lo apuntamos y abrimos el crackme con Ollydbg.

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En Olly pulsamos Ctrl+G e introducimos el offset anterior. Un poco más abajo vemos un Call interesante, entramos en el.

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Dentro del Call vemos a simple vista dos funciones muy interesantes como son «GetVolumeInformationA» y «GetUserNameA«.

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Traceamos el código y vemos que obtiene el número de serie del disco C y el usuario de windows y finalmente los concatena. Se puede ver a simple vista en el Stack o Pila.

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No necesitamos saber nada más, probamos el número de serie cazado y funciona. Os adjunto el keygen hecho en C++.

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Links


Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Introducción  Hoy vamos a ver como extraer el script de un ejecutable compilado por Autoit, modificarlo y recompilarlo como nuestro
Intro President’s cat was kidnapped by separatists. A suspect carrying a USB key has been arrested. Berthier, once again, up

Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de programación esotérico bastante complejo.

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La solución que he encontrado yo, es convertir el código brainfuck a algo más amigable y depurarlo hasta encontrar la solución. La conversión la he realizado con VBBrainFNET y luego la depuración con Visual Studio. El crackme te pide una clave de cuatro cifras para darte la solución, pero si no quieres volverte loco puedes amañar los bucles para encontrar la solución.

¡SUERTE!

Enlaces

 

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Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

En los retos de esteganografía ya uno se espera de todo, y cuantos más haces más enrevesados encuentras. Hoy no, hoy vamos a tratar un clásico dentro de este tipo de retos, ocultar un archivo dentro de otro.

Buscando la solución

Prácticamente lo primero que hago cuando me descargo una imágen en éste tipo de retos es abrirla con un editor hexadecimal, y en este caso hemos dado en el clavo. La abrimos con un editor cualquiera y al final del archivo encontramos que estamos tratando con un archivo ZIP (cabecera PK).

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La abrimos con 7zip y vemos el prometido archivo txt, dentro ¿qué abrá?

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Links

Introducción

 Hoy vamos a ver como extraer el script de un ejecutable compilado por Autoit, modificarlo y recompilarlo como nuestro keygen. Como comprobareis si no se ofusca o se toman otro tipo de medidas recuperar información sensible es muy sencillo.

AutoIt es un lenguaje freeware multiproposito y de automatización para Microsoft Windows. Es un Visual Basic Killer, ya que mejora las características de los ejecutables (entre otras portabilidad, velocidad y peso, no fat-coding), y facilitan la programación con un buen repertorio de funciones «pre-diseñadas», y usando un Basic de fácil aprendizaje. Se ha expandido desde sus comienzos de automatización incluyendo muchas mejoras en el diseño del lenguaje de programación y sobre todo en nuevas funcionalidades.

El Script

Func CHECKKEY($USER, $PASS)
Local $OPKEY = "", $SIG = ""
Local $USER_LEN = StringLen($USER)
Local $PASS_LEN = StringLen($PASS)
If $USER_LEN < $PASS_LEN Then
MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
Exit
ElseIf $USER_LEN < 4 Then
MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
Exit
EndIf
$PASS_INT = Int($USER_LEN / $PASS_LEN)
$PASS_MOD = Mod($USER_LEN, $PASS_LEN)
$OPKEY = _STRINGREPEAT($PASS, $PASS_INT) & StringLeft($PASS, $PASS_MOD)
For $INDEX = 1 To $USER_LEN
$SIG &= Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), Asc(StringMid($OPKEY, $USER_LEN - $INDEX + 1, 1))))
Next
If $SIG = _STRINGREPEAT(Chr(32), $USER_LEN) Then
MsgBox(0, "INFO", "Your key was registered.")
Exit
Else
MsgBox(0, "INFO", "Your key is invalid.")
EndIf
EndFunc

 El Algoritmo

El algoritmo es tremendamente sencillo ya que es nuestro nombre al revés y en mayúsculas.

 Modificando el script para generar nuestro propio keygen

El decompilador se llama myAut2exe y tiene este aspecto.

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Programar en AutoIt es muy sencillo e intuitivo. Nuestro keygen quedaría así.

$MAIN = GUICreate("Another keygen by deurus", 300, 80, -1, -1, 382205952, 385)
$NAME_LBL = GUICtrlCreateLabel("Username", 5, 5, 60, 20, BitOR(4096, 1))
$NAME_INP = GUICtrlCreateInput("", 70, 5, 225, 20, 1)
$PASS_LBL = GUICtrlCreateLabel("Key", 5, 30, 60, 20, BitOR(4096, 1))
$PASS_INP = GUICtrlCreateInput("", 70, 30, 225, 20, 1)
$REGISTER = GUICtrlCreateButton("Register", 5, 55, 60, 20)
$GIVE_UP = GUICtrlCreateButton("Generate", 70, 55, 60, 20)    <- Change name of button, Give Up by Generate
$TASK = GUICtrlCreateButton("?", 140, 55, 20, 20)
$AUTHOR = GUICtrlCreateLabel("keygen by deurus", 165, 55, 130, 20, BitOR(4096, 1))
GUISetState(@SW_SHOW, $MAIN)
While True
    $MSG = GUIGetMsg()
    Switch $MSG
        Case $REGISTER
            Call("CHECKKEY", GUICtrlRead($NAME_INP), GUICtrlRead($PASS_INP))
        Case $GIVE_UP
            Call("GETKEY", GUICtrlRead($NAME_INP), GUICtrlRead($PASS_INP))    <- Add the function to the button
        Case $TASK
            MsgBox(0, "Info", "keygen by deurus")
        Case - 3
            Exit
    EndSwitch
    Sleep(15)
WEnd

Func GETKEY($USER, $PASS)        <- this is our keygen function
    Local $OPKEY = "", $SIG = ""
    Local $USER_LEN = StringLen($USER)
    Local $PASS_LEN = StringLen($USER)
    If $USER_LEN < 4 Then
        GUICtrlSetData($PASS_INP  ,"min 4 chars");
    Else
    For $INDEX = 1 To $USER_LEN
        $SIG = Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), 32)) & $SIG
    Next
        GUICtrlSetData($PASS_INP  ,$SIG);
    EndIf
EndFunc

Func CHECKKEY($USER, $PASS)        <- check function, the original
    Local $OPKEY = "", $SIG = ""
    Local $USER_LEN = StringLen($USER)
    Local $PASS_LEN = StringLen($PASS)
    If $USER_LEN < $PASS_LEN Then
        MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
    ElseIf $USER_LEN < 4 Then
        MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
        Exit
    EndIf
    $PASS_INT = Int($USER_LEN / $PASS_LEN)
    $PASS_MOD = Mod($USER_LEN, $PASS_LEN)
    $OPKEY = _STRINGREPEAT($PASS, $PASS_INT) & StringLeft($PASS, $PASS_MOD)
    For $INDEX = 1 To $USER_LEN
        $SIG &= Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), Asc(StringMid($OPKEY, $USER_LEN - $INDEX + 1, 1))))
    Next
    If $SIG = _STRINGREPEAT(Chr(32), $USER_LEN) Then
        MsgBox(0, "INFO", "Your key was registered.")
    Else
        MsgBox(0, "INFO", "Your key is invalid.")
    EndIf
EndFunc

Este es el resultado.

01-09-2014 12-18-28

Links


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Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto: Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos
Introducción Hoy tenemos aquí un crackme de los que te hacen temblar las conexiones neuronales. Estamos acostumbrados al típico serial

Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que te enfrentas y posteriormente construir una herramienta para descifrarlo o usar una ya existente (la mayoría de los casos).

Una web con la que suelo resolver la mayoría de retos es dcode.fr. Si os fijáis en el enlace, la lista de categorías asciende a 48 y disponéis de unos 800 algoritmos para rebanaros los sesos.

A continuación veamos unos cuantos retos que podéis encontrar por la red. Cabe destacar que normalmente el título del reto dice mucho del algoritmo.


  • Enunciado: The grass is always greener on the other side
  • Texto encriptado: TSDLN ILHSY OGSRE WOOFR OPOUK OAAAR RIRID
  • Solución: César

  • Enunciado: Prove you’re not drunk?
  • Texto encriptado: gsv kzhh blfi ollprmt uli rh zoxlslo
  • Solución: Atbash

  • Enunciado: ¿?
  • Texto encriptado: 4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE
  • Solución: Aquí nuestro primer impulso es utilizar fuerza bruta a MD5, pero cuando nos damos contra la pared el siguiente candidato es LAN Manager. Aquí la opción que más os guste, Cain, John The Ripper, etc.

Con John The Ripper tenemos que preparar un archivo de texto del estilo: deurus.info:1011:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:::

y ejecutar el comando: john –format=lm LM.txt


  • Enunciado: a lot harder than SMS
  • Texto encriptado: .- -. . .- … -.– — -. . – …. . .–. .- … … .– — .-. -.. .. … -.. — – -.. .- … …. -.. .- … …. -.. — –
  • Solución: Morse

  • Enunciado: Now I see!

 


  • Enunciado: Polly the parrot loves to square dance?
  • Texto encriptado: 442315 3511434352344214 2443 442432154411123115
  • Solución: Polybios

  • Enunciado: Aquí hay problemas de base.
  • Texto encriptado: VGhlIHBhc3N3b3JkIGlzIG9qZXRlIG1vcmVubw==
  • Solución: Base64

  • Enunciado: Conversión
  • Texto encriptado: 6c6120736f6c756369c3b36e2065733a20366533303664333137333734333337323739
  • Solución: Hexadecimal

  • Enunciado: Método de encriptación de los más antiguos que se conocen.
  • Texto encriptado: ozhlofxrlmvhxzorulimrz
  • Solución: Cifrado Afín

  • Enunciado: /_vti_pvt/administrators.pwd
  • Texto encriptado: admin:dut4HlQyu4dSA
  • Solución: Creamos un archivo de texto con el texto encriptado y ponemos a John The Ripper a trabajar con el comando john –show administrators.pwd

  • Enunciado: En ocasiones veo en binario
  • Texto encriptado:0111001101110101011100000110010101110010
    0001001110011000111110100100110010010001
  • Solución: Para la primera parte la conversión es directa. Para la segunda, la dificultad reside en darse cuenta que hay que separar en grupos de cinco y decodificar por separado.

  • Enunciado: Un clásico
  • Texto encriptado: WLYGUKVAIIXAVGLRWCHVDRWC
  • Solución: Vigenere

  • Enunciado: Una antigua estirpe

  • Enunciado: eXORcism
  • Texto encriptado: 7d5313525e52475713544113414046025052
  • Solución: XOR. La clave la podéis obtener por fuerza bruta. Mira este artículo par saber como.

  • Enunciado: Edgar Allan Poe
  • Texto encriptado: 05-05¶88)8)-5(525,‡
  • Solución: Escarabajo de oro

  • Enunciado: MD encryption
  • Texto encriptado: 6FBCF7B5CE6637C28EEDC43988A9509B
  • Solución: MD5

  • Enunciado: American coding system used in the context of World War II
  • Texto encriptado: A-WOH LIN AH-JAH CLA-GI-AIH BE-LA-SANA KLESH DIBEH GLOE-IH NE-AHS-JAH GAH BE YEH-HES DIBEH A-CHIN WOL-LA-CHEE A-KEH-DI-GLINI TSE-NILL YIL-DOI A-KHA
  • Solución: Código Navajo

  • Enunciado: Run, run, run
  • Texto encriptado: T1H1E1P1A1S2W1O1R1D1I1S1R1U1N2I1N1G1
  • Solución: Run-length encoding

Conversiones, cifra clásica, hash, simétricos, asimétricos, combinaciones de varios algoritmos y un largo etcetera. Como veis los hay para todos los gustos, ten en cuenta que aquí os muestro una pequeñísima parte de lo que os encontrareis en las webs de retos, pero para despertar la curiosidad es suficiente.

¡Hala, a decodificar!

Enlaces

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Table of Contents

Intro

This crackme is for the challenge Mobile 2 of canyouhack.it.
This time you need to understand how the crackme works over the web.

Decompiling

The crackme is given again at Google Play, so the first step is to install and recover the APK for decompiling. The latter, I leave to you.
Open the victim with APK Studio and view the content of Mobile2.java
First we view one link:
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/index.php
 If we go to the link, we view one string like a hash: 68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c. Umm, it’s like MD5. Go to decrypt online and we get the pass: «canyouhack.it». But if we test this password in the crackme, surprise!, nothing happens. We need to continue analyzing the code. Later we view the next interesting link:
«http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=» + Mobile2.token + «&Attempts=»
The program submit one token and concatenate with the number of attempts. Ok but what is the token and what is the number of attempts?
In this point we have to try with the information we already have.
Testing with the link of bottom we get “Nice try!” message.
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c&&Attempts=0
Testing with the link of bottom we get “Very Good, the password is Top*****!” message.
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c&&Attempts=1

  Links