Intro

Hoy tenemos aquí un crackme del 2009 originario de crackmes.de. El Crackme está hecho en VB6, sin empacar y consta de 4 tareas a superar. Un anti-debugger, un parcheo, una sorpresa y finalmente un algoritmo sencillo.

Tarea#1 – Anti-Debugger

Nuestro primer incordio es el anti-debbuger. Este lo podemos afrontar de diferentes maneras, con un plugin desde Olly o de forma permanente parcheando. Si elegimos parchear debemos hacerlo en el offset 408328, cambiando el salto je por jmp.

00408328     /0F84 69030000         je T0RNAD0'.00408697

 Tarea#2 – Parche

Si iniciamos el crackme nos encontramos con la siguiente nag que nos impide el arranque.

01

Las referencias de texto parecen encriptadas así que, ponemos un breakpoint a MSVBVM60.rtcMsgBox y vemos que la llamada se hace desde el offset 406897. Un poco más arriba encontramos un salto condicional muy interesante, concretamente en el offset 40677B. Lo cambiamos por un jmp y arrancamos el programa.

Tarea#3 – Encontrando el camino

A continuación arranca el crackme y vemos lo siguiente.

04-10-2014 0-13-39

La sorpresa es que el formulario no se mueve y no hay rastro de las cajas de texto del keygenme. Por suerte para nosotros este crackme está hecho en vb6 y como tal podemos abrirlo con VB Reformer para ver que se nos ofrece.

Abrimos VB Reformer y cambiamos la propiedad «Moveable» del formulario a true.

04-10-2014 0-27-49

Ahora ya podemos mover el formulario y por suerte para nosotros, si lo movemos hacia la esquina superior izquierda aparecen las cajas de texto por arte de magia.

03-10-2014 12-41-51

Tarea#4 – El keygen

Como hemos dicho antes, las referencias de texto son inútiles, de modo que ponemos un breakpoint a MSVBVM60.__vbaStrCmp y enseguida obtenemos nuestro primer serial válido. También nos percatamos de que hasta que no metemos en el nombre 8 dígitos, no nos muestra un mensaje de error. De este mismo modo obtenemos que el nombre más grande puede tener 30 dígitos.

    Username: deurusab (lenght 8)
    0012F3F0   0040533A  RETURN to T0RNAD0'.0040533A from MSVBVM60.__vbaStrCmp
    0012F3F4   0015C954  UNICODE "L-8-deurus-0199F9CA"
    
    Username: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234 (lenght 30)
    0012F3F0   0040533A  RETURN to T0RNAD0'.0040533A from MSVBVM60.__vbaStrCmp
    0012F3F4   0015F40C  UNICODE "L-30-lmnopq-DD19F9CA"

Finalmente llegamos a la rutina de comprobación del serial. Usaremos como nombre: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234.

00404E82   .  52                    push edx
00404E83   .  56                    push esi
00404E84   .  C746 34 0DF0D1BA      mov dword ptr ds:[esi+34],BAD1F00D                                                    |Variables cachondas
00404E8B   .  C746 38 01ADDE10      mov dword ptr ds:[esi+38],10DEAD01                                                    |Variables cachondas
00404E92   .  C746 3C EFBE1010      mov dword ptr ds:[esi+3C],1010BEEF                                                    |Variables cachondas
00404E99   .  C746 40 D0BA0110      mov dword ptr ds:[esi+40],1001BAD0                                                    |Variables cachondas
00404EA0   .  FF91 2C070000         call ds:[ecx+72C]
00404EA6   .  3BC7                  cmp eax,edi
00404EA8   .  DBE2                  fclex
00404EAA   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00404EBE
00404EAC   .  68 2C070000           push 72C
00404EB1   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
00404EB6   .  56                    push esi
00404EB7   .  50                    push eax
00404EB8   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404EBE   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00404EC1   .  8D55 E0               lea edx,ss:[ebp-20]
00404EC4   .  52                    push edx
00404EC5   .  50                    push eax
00404EC6   .  8B08                  mov ecx,ds:[eax]
00404EC8   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
00404ECE   .  FF91 A0000000         call ds:[ecx+A0]
00404ED4   .  3BC7                  cmp eax,edi
00404ED6   .  DBE2                  fclex
00404ED8   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00404EF2
00404EDA   .  8B8D 48FFFFFF         mov ecx,ss:[ebp-B8]
00404EE0   .  68 A0000000           push 0A0
00404EE5   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
00404EEA   .  51                    push ecx
00404EEB   .  50                    push eax
00404EEC   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404EF2   >  8B45 E0               mov eax,ss:[ebp-20]                                                                       |Mueve el nombre a eax
00404EF5   .  8D55 A0               lea edx,ss:[ebp-60]
00404EF8   .  8945 A8               mov ss:[ebp-58],eax
00404EFB   .  6A 01                 push 1
00404EFD   .  8D45 90               lea eax,ss:[ebp-70]
00404F00   .  52                    push edx
00404F01   .  50                    push eax
00404F02   .  897D E0               mov ss:[ebp-20],edi
00404F05   .  C745 A0 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],8
00404F0C   .  FF15 40114000         call ds:[<&MSVBVM60.#619>]                     ;  MSVBVM60.rtcRightCharVar
00404F12   .  8B3D D0104000         mov edi,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrVarVal>]        ;  MSVBVM60.__vbaStrVarVal
00404F18   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404F1B   .  8D55 DC               lea edx,ss:[ebp-24]
00404F1E   .  51                    push ecx
00404F1F   .  52                    push edx
00404F20   .  FFD7                  call edi                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrVarVal>
00404F22   .  50                    push eax
00404F23   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr                |Toma el último dígito en ascii (4 asc = 34)
00404F29   .  66:6BC0 7B            imul ax,ax,7B                                                                              |34 * 7B = 18FC
00404F2D   .  8B4E 34               mov ecx,ds:[esi+34]                                                                        |Mueve BAD1F00D a ecx
00404F30   .  0F80 05070000         jo T0RNAD0'.0040563B
00404F36   .  0FBFC0                movsx eax,ax
00404F39   .  33C8                  xor ecx,eax                                                                                |18FC xor BAD1F00D = BAD1E8F1
00404F3B   .  894E 34               mov ds:[esi+34],ecx
00404F3E   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
00404F41   .  FF15 5C114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeStr>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeStr
00404F47   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00404F4A   .  FF15 60114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeObj>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeObj
00404F50   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404F53   .  8D55 A0               lea edx,ss:[ebp-60]
00404F56   .  51                    push ecx
00404F57   .  52                    push edx
00404F58   .  6A 02                 push 2
00404F5A   .  FF15 20104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeVarList>]         ;  MSVBVM60.__vbaFreeVarList
00404F60   .  8B06                  mov eax,ds:[esi]
00404F62   .  83C4 0C               add esp,0C
00404F65   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00404F68   .  51                    push ecx
00404F69   .  56                    push esi
00404F6A   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
00404F70   .  85C0                  test eax,eax
00404F72   .  DBE2                  fclex
00404F74   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00404F88
00404F76   .  68 2C070000           push 72C
00404F7B   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
00404F80   .  56                    push esi
00404F81   .  50                    push eax
00404F82   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404F88   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00404F8B   .  8D4D E0               lea ecx,ss:[ebp-20]
00404F8E   .  51                    push ecx
00404F8F   .  50                    push eax
00404F90   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
00404F92   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
00404F98   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
00404F9E   .  85C0                  test eax,eax
00404FA0   .  DBE2                  fclex
00404FA2   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00404FBC
00404FA4   .  8B95 48FFFFFF         mov edx,ss:[ebp-B8]
00404FAA   .  68 A0000000           push 0A0
00404FAF   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
00404FB4   .  52                    push edx
00404FB5   .  50                    push eax
00404FB6   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404FBC   >  8B45 E0               mov eax,ss:[ebp-20]
00404FBF   .  6A 01                 push 1
00404FC1   .  8945 A8               mov ss:[ebp-58],eax
00404FC4   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
00404FC7   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404FCA   .  50                    push eax
00404FCB   .  51                    push ecx
00404FCC   .  C745 E0 00000000      mov dword ptr ss:[ebp-20],0
00404FD3   .  C745 A0 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],8
00404FDA   .  FF15 2C114000         call ds:[<&MSVBVM60.#617>]                     ;  MSVBVM60.rtcLeftCharVar                    
00404FE0   .  8D55 90               lea edx,ss:[ebp-70]
00404FE3   .  8D45 DC               lea eax,ss:[ebp-24]
00404FE6   .  52                    push edx
00404FE7   .  50                    push eax
00404FE8   .  FFD7                  call edi
00404FEA   .  50                    push eax
00404FEB   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr                |Toma el primer dígito en ascii (a asc = 61)
00404FF1   .  66:6BC0 7B            imul ax,ax,7B                                                                              |61 * 7B = 2E9B
00404FF5   .  8B56 3C               mov edx,ds:[esi+3C]                                                                        |Mueve 1010BEEF a edx
00404FF8   .  0F80 3D060000         jo T0RNAD0'.0040563B
00404FFE   .  0FBFC8                movsx ecx,ax
00405001   .  33D1                  xor edx,ecx                                                                                | 2E9B xor 1010BEEF = 10109074
00405003   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
00405006   .  8956 3C               mov ds:[esi+3C],edx
00405009   .  FF15 5C114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeStr>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeStr
0040500F   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00405012   .  FF15 60114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeObj>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeObj
00405018   .  8D55 90               lea edx,ss:[ebp-70]
0040501B   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
0040501E   .  52                    push edx
0040501F   .  50                    push eax
00405020   .  6A 02                 push 2
00405022   .  FF15 20104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeVarList>]         ;  MSVBVM60.__vbaFreeVarList
00405028   .  66:8BCB               mov cx,bx                                                                                 |Mueve a CX el tamaño del nombre
0040502B   .  83C4 0C               add esp,0C
0040502E   .  66:69C9 4101          imul cx,cx,141                                                                            |Tamaño nombre(1E) * 141 = 259E
00405033   .  8B46 3C               mov eax,ds:[esi+3C]
00405036   .  0F80 FF050000         jo T0RNAD0'.0040563B
0040503C   .  0FBFD1                movsx edx,cx
0040503F   .  8B4E 38               mov ecx,ds:[esi+38]                                                                       |Mueve a ECX 10DEAD01
00405042   .  33D0                  xor edx,eax                                                                               |10109074 xor 259E = 1010B5BA
00405044   .  33CA                  xor ecx,edx                                                                               |1010B5BA xor 10DEAD01 = 00CE18EB
00405046   .  66:8BD3               mov dx,bx
00405049   .  66:69D2 4101          imul dx,dx,141                                                                            |Tamaño nombre(1E) * 141 = 259E
0040504E   .  0F80 E7050000         jo T0RNAD0'.0040563B
00405054   .  894E 38               mov ds:[esi+38],ecx
00405057   .  81F1 01010101         xor ecx,1010101                                                                           |00CE18EB xor 1010101 = 01CF19EA (Temp1)
0040505D   .  0FBFD2                movsx edx,dx
00405060   .  3356 34               xor edx,ds:[esi+34]                                                                       |BAD1E8F1 xor 259E = BAD1CD6F
00405063   .  894E 38               mov ds:[esi+38],ecx
00405066   .  35 10101010           xor eax,10101010                                                                          |10109074 xor 10101010 = 8064
0040506B   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
0040506E   .  3156 40               xor ds:[esi+40],edx                                                                       |BAD1CD6F xor 1001BAD0 = AAD077BF (Temp2)
00405071   .  8946 3C               mov ds:[esi+3C],eax
00405074   .  8B06                  mov eax,ds:[esi]
00405076   .  51                    push ecx
00405077   .  56                    push esi
00405078   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
0040507E   .  85C0                  test eax,eax
00405080   .  DBE2                  fclex
00405082   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00405096
00405084   .  68 2C070000           push 72C
00405089   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
0040508E   .  56                    push esi
0040508F   .  50                    push eax
00405090   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00405096   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00405099   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
0040509C   .  51                    push ecx
0040509D   .  50                    push eax
0040509E   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
004050A0   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
004050A6   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
004050AC   .  85C0                  test eax,eax
004050AE   .  DBE2                  fclex
004050B0   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.004050CA
004050B2   .  8B95 48FFFFFF         mov edx,ss:[ebp-B8]
004050B8   .  68 A0000000           push 0A0
004050BD   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
004050C2   .  52                    push edx
004050C3   .  50                    push eax
004050C4   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
004050CA   >  8B06                  mov eax,ds:[esi]
004050CC   .  8D4D B0               lea ecx,ss:[ebp-50]
004050CF   .  51                    push ecx
004050D0   .  56                    push esi
004050D1   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
004050D7   .  85C0                  test eax,eax
004050D9   .  DBE2                  fclex
004050DB   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.004050EF
004050DD   .  68 2C070000           push 72C
004050E2   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
004050E7   .  56                    push esi
004050E8   .  50                    push eax
004050E9   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
004050EF   >  8B45 B0               mov eax,ss:[ebp-50]
004050F2   .  8D4D D0               lea ecx,ss:[ebp-30]
004050F5   .  51                    push ecx
004050F6   .  50                    push eax
004050F7   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
004050F9   .  8985 3CFFFFFF         mov ss:[ebp-C4],eax
004050FF   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
00405105   .  85C0                  test eax,eax
00405107   .  DBE2                  fclex
00405109   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00405123
0040510B   .  8B95 3CFFFFFF         mov edx,ss:[ebp-C4]
00405111   .  68 A0000000           push 0A0
00405116   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
0040511B   .  52                    push edx
0040511C   .  50                    push eax
0040511D   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00405123   >  8B45 D0               mov eax,ss:[ebp-30]
00405126   .  6A 01                 push 1
00405128   .  8945 98               mov ss:[ebp-68],eax
0040512B   .  8D45 90               lea eax,ss:[ebp-70]
0040512E   .  8D4D 80               lea ecx,ss:[ebp-80]
00405131   .  50                    push eax
00405132   .  51                    push ecx
00405133   .  C745 A8 06000000      mov dword ptr ss:[ebp-58],6
0040513A   .  C745 A0 02000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],2
00405141   .  C745 D0 00000000      mov dword ptr ss:[ebp-30],0
00405148   .  C745 90 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-70],8
0040514F   .  FF15 40114000         call ds:[<&MSVBVM60.#619>]                     ;  MSVBVM60.rtcRightCharVar
00405155   .  8D55 80               lea edx,ss:[ebp-80]
00405158   .  8D45 CC               lea eax,ss:[ebp-34]
0040515B   .  52                    push edx
0040515C   .  50                    push eax
0040515D   .  FFD7                  call edi
0040515F   .  50                    push eax
00405160   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr
00405166   .  8B56 40               mov edx,ds:[esi+40]                                                                   |Mueve a EDX AAD077BF (Temp2)
00405169   .  68 90414000           push T0RNAD0'.00404190                         ;  UNICODE "L-"                        |Comienza el serial
0040516E   .  0FBFC8                movsx ecx,ax                                                                          |Mueve a ECX último dígito en ascii (34)
00405171   .  8B46 38               mov eax,ds:[esi+38]                                                                   |Mueve a EAX 01CF19EA (Temp1)
00405174   .  53                    push ebx                                                                                                                                                    
00405175   .  03D0                  add edx,eax                                                                           |AAD077BF + 01CF19EA = AC9F91A9
00405177   .  C785 70FFFFFF 0300000>mov dword ptr ss:[ebp-90],3
00405181   .  0F80 B4040000         jo T0RNAD0'.0040563B
00405187   .  03CA                  add ecx,edx                                                                           |AC9F91A9 + 34 = AC9F91DD (Nuestro serial)
00405189   .  0F80 AC040000         jo T0RNAD0'.0040563B
0040518F   .  898D 78FFFFFF         mov ss:[ebp-88],ecx
00405195   .  FF15 04104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrI2>]               ;  MSVBVM60.__vbaStrI2
0040519B   .  8B3D 38114000         mov edi,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrMove>]          ;  MSVBVM60.__vbaStrMove
004051A1   .  8BD0                  mov edx,eax
004051A3   .  8D4D E0               lea ecx,ss:[ebp-20]
004051A6   .  FFD7                  call edi                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrMove>
004051A8   .  50                    push eax                                                                              |EAX = tamaño del nombre
004051A9   .  FF15 38104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCat>]              ;  MSVBVM60.__vbaStrCat                |Concatena con "L-"
004051AF   .  8BD0                  mov edx,eax
004051B1   .  8D4D BC               lea ecx,ss:[ebp-44]
004051B4   .  FFD7                  call edi
004051B6   .  66:83EB 06            sub bx,6                                                                              |Tamaño nombre - 6 = 18
004051BA   .  50                    push eax
004051BB   .  0F80 7A040000         jo T0RNAD0'.0040563B
004051C1   .  0FBFCB                movsx ecx,bx
004051C4   .  898D 08FFFFFF         mov ss:[ebp-F8],ecx
004051CA   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
004051CD   .  DB85 08FFFFFF         fild dword ptr ss:[ebp-F8]
004051D3   .  68 9C414000           push T0RNAD0'.0040419C
004051D8   .  50                    push eax
004051D9   .  DD9D 00FFFFFF         fstp qword ptr ss:[ebp-100]
004051DF   .  DD85 00FFFFFF         fld qword ptr ss:[ebp-100]
004051E5   .  833D 00A04000 00      cmp dword ptr ds:[40A000],0
004051EC   .  75 08                 jnz short T0RNAD0'.004051F6
004051EE   .  DC35 78114000         fdiv qword ptr ds:[401178]                                       |18 / 2 = C (C es la posición para cojer dígitos del nombre, coje 6)
004051F4   .  EB 11                 jmp short T0RNAD0'.00405207
004051F6   >  FF35 7C114000         push dword ptr ds:[40117C]
004051FC   .  FF35 78114000         push dword ptr ds:[401178]
00405202   .  E8 3DC0FFFF           call <jmp.&MSVBVM60._adj_fdiv_m64>
00405207   >  DFE0                  fstsw ax
00405209   .  A8 0D                 test al,0D
0040520B   .  0F85 25040000         jnz T0RNAD0'.00405636
00405211   .  FF15 44114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaR8IntI4>]             ;  MSVBVM60.__vbaR8IntI4
00405217   .  8B55 DC               mov edx,ss:[ebp-24]                                                                   |EDX = nombre
0040521A   .  50                    push eax                                                                              |Eax = C
0040521B   .  52                    push edx
0040521C   .  FF15 6C104000         call ds:[<&MSVBVM60.#631>]                     ;  MSVBVM60.rtcMidCharBstr             |Mid(nombre,C,6) = "lmnopq"
00405222   .  8BD0                  mov edx,eax
00405224   .  8D4D D8               lea ecx,ss:[ebp-28]
00405227   .  FFD7                  call edi
00405229   .  8B1D 38104000         mov ebx,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCat>]           ;  MSVBVM60.__vbaStrCat
0040522F   .  50                    push eax
00405230   .  FFD3                  call ebx                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrCat>            |Concatena "-lmnopq"
00405232   .  8BD0                  mov edx,eax
00405234   .  8D4D D4               lea ecx,ss:[ebp-2C]
00405237   .  FFD7                  call edi
00405239   .  50                    push eax
0040523A   .  68 9C414000           push T0RNAD0'.0040419C
0040523F   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "-lmnopq-"
00405241   .  8BD0                  mov edx,eax
00405243   .  8D4D C4               lea ecx,ss:[ebp-3C]
00405246   .  FFD7                  call edi
00405248   .  50                    push eax
00405249   .  8D85 70FFFFFF         lea eax,ss:[ebp-90]
0040524F   .  50                    push eax
00405250   .  FF15 F0104000         call ds:[<&MSVBVM60.#572>]                     ;  MSVBVM60.rtcHexBstrFromVar         |serial "AC9F91DD"
00405256   .  8BD0                  mov edx,eax
00405258   .  8D4D C8               lea ecx,ss:[ebp-38]
0040525B   .  FFD7                  call edi
0040525D   .  50                    push eax
0040525E   .  FF15 B4104000         call ds:[<&MSVBVM60.#713>]                     ;  MSVBVM60.rtcStrReverse             |Invierte el serial "DD19F9CA"
00405264   .  8BD0                  mov edx,eax
00405266   .  8D4D C0               lea ecx,ss:[ebp-40]
00405269   .  FFD7                  call edi
0040526B   .  50                    push eax
0040526C   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "-lmnopq-DD19F9CA"
0040526E   .  8BD0                  mov edx,eax
00405270   .  8D4D B8               lea ecx,ss:[ebp-48]
00405273   .  FFD7                  call edi
00405275   .  50                    push eax
00405276   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "L-30-lmnopq-DD19F9CA"
...
00405334   .  FF15 80104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCmp>]              ;  MSVBVM60.__vbaStrCmp               |Comparación final

Ejemplos:

Nombre: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234

Serial: L-30-lmnopq-DD19F9CA

Nombre: deurus2014

Serial: L-10-eurus2-84D8F9CA

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Introducción Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Aquí os dejo un video tutorial. El crackme lo podeis encontrar en crackmes.de.
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si

Introducción

Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie asociado a un nombre la comprobación se realiza mediante checkboxes con una matriz de 7×3. El CrackMe está realizado en Visual C++ lo que facilita en parte encontrar rápidamente la rutina de comprobación.

Comprobación

004013C5   > /8B7424 10     MOV     ESI,[DWORD SS:ESP+10]						;
004013C9   . |33FF          XOR     EDI,EDI
004013CB   > |8B86 74304000 MOV     EAX,[DWORD DS:ESI+403074]                   ;
004013D1   . |8BCB          MOV     ECX,EBX
004013D3   . |50            PUSH    EAX
004013D4   . |E8 6F020000   CALL    <JMP.&MFC42.#3092_CWnd::GetDlgItem>			; Lee el estado del checkbox
004013D9   . |8B48 20       MOV     ECX,[DWORD DS:EAX+20]
004013DC   . |6A 00         PUSH    0
004013DE   . |6A 00         PUSH    0
004013E0   . |68 F0000000   PUSH    0F0
004013E5   . |51            PUSH    ECX                                         ; 
004013E6   . |FFD5          CALL    NEAR EBP
004013E8   . |3B86 20304000 CMP     EAX,[DWORD DS:ESI+403020]					; Comprueba el estado del checkbox (1 activado 0 desactivado)
004013EE   . |75 20         JNZ     SHORT Matrix_C.00401410						; Salto a chico malo
004013F0   . |47            INC     EDI											; Incrementa contador
004013F1   . |83C6 04       ADD     ESI,4
004013F4   . |83FF 07       CMP     EDI,7										; ¿Hemos terminado de leer las columnas? ¿contador = 7?
004013F7   .^|7C D2         JL      SHORT Matrix_C.004013CB                     ; si terminan las columnas deja pasar
004013F9   . |8B4424 10     MOV     EAX,[DWORD SS:ESP+10]
004013FD   . |83C0 1C       ADD     EAX,1C										; contador de filas
00401400   . |83F8 54       CMP     EAX,54										; 3 filas = 1C+1C+1C=54
00401403   . |894424 10     MOV     [DWORD SS:ESP+10],EAX
00401407   .^\7C BC         JL      SHORT Matrix_C.004013C5						; ¿Hemos terminado de leer la fila? ¿contador = 54?
00401409   .  68 D8304000   PUSH    Matrix_C.004030D8                           ;  ASCII "Registration successful!"
0040140E   .  EB 05         JMP     SHORT Matrix_C.00401415
00401410   >  68 C8304000   PUSH    Matrix_C.004030C8                           ;  ASCII "Not registered!"

En la rutina de comprobación se ve fácil un CMP EDI,7 por lo que podemos deducir que si el creador no se ha molestado mucho la comprobación se realiza de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.

Orden de comprobación

Tal es así que si ponemos un breakpoint en 4013E8, podemos ir sacando el estado correcto de los checkboxes sin mucha molestia.

Resultado final

Enlaces

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

En los retos de esteganografía ya uno se espera de todo, y cuantos más haces más enrevesados encuentras. Hoy no, hoy vamos a tratar un clásico dentro de este tipo de retos, ocultar un archivo dentro de otro.

Buscando la solución

Prácticamente lo primero que hago cuando me descargo una imágen en éste tipo de retos es abrirla con un editor hexadecimal, y en este caso hemos dado en el clavo. La abrimos con un editor cualquiera y al final del archivo encontramos que estamos tratando con un archivo ZIP (cabecera PK).

29-08-2014 03-00-03

La abrimos con 7zip y vemos el prometido archivo txt, dentro ¿qué abrá?

29-08-2014-03-02-19

Links

Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉

Analizando

Abrimos el crackme con Ollydbg y vamos a las referenced strings.

Pinchamos sobre cualquiera.

 

Vemos un «Call» donde seguramente se generará un SUM en función del serial metido ya que después del Call vemos una comprobación contra «B79E763E» lo que nos da una pista de que vamos a tener que utilizar fuerza bruta para llegar a ese valor. Vamos a explorar el Call.

Lo que resalto con la flecha son una par de Calls que podemos NOPear ya que lo único que hacen es ralentizar la generación del SUM.
A continuación vamos a analizar el algoritmo de generación del SUM.
MOV EDI,5EED                   - EDI = 5EED
JMP SHORT 01_crack.004010D7
/MOV EAX,EDI                   <----Bucle
|SHL EAX,5                     - 5EED * 32 = BDDA0
|MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EBX]   - Coge el dígito
|XOR EAX,EDX                   - BDDA0 XOR digito
|MOV EDI,EAX
|XOR EDI,1D0B1EED              - XOR 1D0B1EED
|INC EBX
|..
|MOV ESI,EAX
CMP BYTE PTR DS:[EBX],0
JNZ SHORT 01_crack.004010B4   - Bucle ---->

Para un serial de tres dígitos la secuencia sería esta (valores en hexadecimal):

1º Digit —> BDDA0 XOR 1D0B1EED XOR 1ºDigit XOR 1D0B1EED = Temp
2º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 2ºDigit
3º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 3ºDigit

CMP Temp, B79E763E

Aplicando Fuerza Bruta

La creación del «BruteForcer» os la dejo a vosotros. Aquí teneis un fragmento hecho en VB.Net.

Dim temp As Long
Dim temp2 As String
Dim letter As Integer
Dim brute As String
brute = TextBox4.Text
temp = 0
temp = Asc(Mid(brute, 1, 1)) Xor 487268077 Xor 777632
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
For i = 2 To Len(brute)
letter = Asc(Mid(brute, i, 1))
temp = temp * 32
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor 487268077
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor letter
'
temp2 = Hex(temp)
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El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
Introducción Hoy tenemos aquí un bonito crackme matemático realizado por Spider. El crackme está realizado en ensamblador y precisamente por
En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity

El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas forman parte de un sistema de criptografía visual en la que cada imagen contiene información parcial que no es interpretable por separado, pero que al combinarse correctamente revelan información oculta.

La trampa está en que la combinación no se hace con operaciones normales como suma, resta o multiplicación. El autor del reto espera que el jugador use una herramienta como StegSolve y pruebe distintas operaciones tipo XOR, AND o MUL hasta encontrar una transformación en la que uno de los métodos muestre algo significativo. El truco está en llegar a la conclusión de que una de las imágenes hay que invertirla antes de combinar ambas imágenes. Todo esto se puede hacer con StegSolve sin necesidad de utilizar ninguna herramienta adicional, pero voy a aprovechar para hacerlo con python y así de paso entendemos como realiza las operaciones StegSolve. En resumen, para resolver el reto basta con:

  1. Invertir (Colour Inversion XOR) una de las imágenes.
  2. Combinar ambas imágenes mediante Analyse > Combine images.
  3. Operación MUL del combinador.

La operación MUL no es una multiplicación normalizada, sino una multiplicación de enteros de 24 bits (0xRRGGBB) con overflow, algo que la mayoría de herramientas no replican correctamente.

¿Por qué aparece la solución con esa combinación

Las imágenes están preparadas para que ciertos bits de color en una imagen sean el complemento de los de la otra. Por tanto:

  • Si se muestran tal cual → parecen ruido
  • Si se combinan mediante XOR → parte de la estructura aparece, pero no se ve el resultado correcto
  • Si se combinan mediante MUL «normal» → tampoco aparece
  • Si se aplica la multiplicación bitwise exacta usada por StegSolve → se alinean las partes ocultas

La operación MUL de StegSolve no es una multiplicación de píxeles, es decir, no hace:

R = (R1 * R2) / 255

sino:

c1 = 0xRRGGBB  (pixel 1)
c2 = 0xRRGGBB  (pixel 2)
resultado = (c1 * c2) & 0xFFFFFF

Con todo esto claro, he preparado un script para combinar las imágenes de forma automática.

import os
import numpy as np
from PIL import Image

# =========================================================
# UTILIDADES
# =========================================================

def ensure_output():
    if not os.path.exists("output"):
        os.makedirs("output")

def load_rgb(path):
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    return np.array(img, dtype=np.uint32)

def save_rgb(arr, name):
    Image.fromarray(arr.astype(np.uint8), "RGB").save(os.path.join("output", name))

def invert_xor(arr):
    """Colour Inversion (Xor) de StegSolve."""
    out = arr.copy()
    out[..., :3] = 255 - out[..., :3]
    return out

# =========================================================
# FUNCIONES DE COMBINER EXACTAS DE STEGSOLVE
# =========================================================

def to24(arr):
    """Convierte RGB → entero 0xRRGGBB."""
    return ((arr[..., 0] << 16) |
            (arr[..., 1] << 8)  |
             arr[..., 2])

def from24(c):
    """Convierte entero 0xRRGGBB → RGB."""
    R = (c >> 16) & 0xFF
    G = (c >> 8)  & 0xFF
    B = c & 0xFF
    return np.stack([R, G, B], axis=-1).astype(np.uint8)

# ------------------------------
# Funciones auxiliares
# ------------------------------

def comb_xor(c1, c2):
    return from24((c1 ^ c2) & 0xFFFFFF)

def comb_or(c1, c2):
    return from24((c1 | c2) & 0xFFFFFF)

def comb_and(c1, c2):
    return from24((c1 & c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add(c1, c2):
    return from24((c1 + c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) + ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) + ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) + (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_sub(c1, c2):
    return from24((c1 - c2) & 0xFFFFFF)

def comb_sub_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) - ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) - ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) - (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_mul(c1, c2):
    """MUL EXACTO StegSolve"""
    return from24((c1 * c2) & 0xFFFFFF)

def comb_mul_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) * ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) * ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) * (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_lightest(c1, c2):
    """Máximo por canal"""
    R = np.maximum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.maximum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.maximum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_darkest(c1, c2):
    """Mínimo por canal"""
    R = np.minimum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.minimum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.minimum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

# Lista de transformaciones
TRANSFORMS = {
    "xor": comb_xor,
    "or": comb_or,
    "and": comb_and,
    "add": comb_add,
    "add_sep": comb_add_sep,
    "sub": comb_sub,
    "sub_sep": comb_sub_sep,
    "mul": comb_mul,
    "mul_sep": comb_mul_sep,
    "lightest": comb_lightest,
    "darkest": comb_darkest,
}

# =========================================================
# GENERACIÓN DE TODAS LAS COMBINACIONES
# =========================================================

def generate_all(imA, imB, labelA, labelB):
    print(f"Generando combinaciones: {labelA} vs {labelB}")

    c1 = to24(imA)
    c2 = to24(imB)

    for name, fun in TRANSFORMS.items():
        out = fun(c1, c2)
        save_rgb(out, f"{labelA}__{labelB}__{name}.png")

    print(f"{labelA}-{labelB} completado.")

# =========================================================
# MAIN
# =========================================================

ensure_output()

print("Cargando imágenes v1.png y v2.png...")
im1 = load_rgb("v1.png")
im2 = load_rgb("v2.png")

print("Generando invertidas estilo StegSolve...")
im1_x = invert_xor(im1)
im2_x = invert_xor(im2)

save_rgb(im1_x, "v1_xored.png")
save_rgb(im2_x, "v2_xored.png")

# Generar las 52 combinaciones:
generate_all(im1,   im2,   "v1",   "v2")
generate_all(im1_x, im2,   "v1x",  "v2")
generate_all(im1,   im2_x, "v1",   "v2x")
generate_all(im1_x, im2_x, "v1x",  "v2x")

print("\nResultados en carpeta ./output/")

A continuación os muestro parte de las imágenes generadas por el script. El secreto oculto era un código QR que nos da la solución al reto.

Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉

Analizando…

Cargamos el crackme en Ollydbg y vamos a las «Referenced Strings«. Vemos una referencia muy interesante que se llama «checkkey«.

 Pinchamos sobre ella y aparecemos aquí:

Vemos una referencia a «GetDlgItemTextA» y depués un Call también interesante, vamos a explorarlo.

Entendiendo la rutina de comprobación del serial

 

Dentro del Call hay dos bucles, uno realiza una operación con nuestro serial (bucle nombre) y el otro comprueba nuestro serial con «3d34273130276a» dígito a dígito (bucle comprobación).

Bucle nombre se puede resumir así:

MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EBX]   --> Dígito a EAX
XOR EAX,55                    --> EAX xor 55
...
CMP BYTE PTR DS:[EBX],0       --> ¿hemos acabado?
JNZ SHORT 10001022            --> bucle
LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20] --> ECX = nuestro serial xoreado

Bucle comprobación se podría resumir así:

MOV EDX,10006000             --> EDX = "3d34273130276a"
...
MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX]     --> AL = 1ºdígito serial xoreado
CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX] --> AL = 1ºdígito de EDX?
JNZ SHORT 1000105A           --> Si no son iguales bad boy
INC ECX 

TEST AL,AL
JNZ SHORT 1000104A           --> bucle

Ejemplo para «deurus».

   Nombre: d  e  u  r  u  s
Ascii hex: 64 65 75 72 75 73 
   XOR 55: 31 30 20 27 20 26

Serial XOReado para deurus sería = 313020272026 que obviamente se aleja bastante de 3d34273130276a.
Por suerte XOR es una función reversible por lo que si revertimos 3d34273130276a nos dará el serial correcto.

Serial correcto XOReado: 3d 34 27 31 30 27 6a
XOR 55:                 
68 61 72 64 65 72 3F
Valor ascii:             h  a  r  d  e  r  ?

Links


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Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
 Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

 Realistic Challenge 1: Your friend tried to purchase some software off a company. But after he paid they decided to increase it’s price by a large amount. They are now refusing to send it him. Get them back by getting their most expensive software a lot cheaper than they intended you to.
Lo que nos dice el enunciado del reto a groso modo es que debemos cambiar el precio del software antes de comprarlo.

Firebug

 Para resolver este reto basta con tener instalado el complemento para Firefox «Firebug«. Abrimos la web y echamos un vistazo con Firebug
Vemos un parámetro oculto que se llama «amount» y que tiene un valor de 100$. Basta con cambiarlo a 00,01$ y ya tenemos resuelto el reto.

Links

Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que utilizaba antiguamente cuando empezó a interesarme el Cracking. Ya sabéis que no soy partidario de crackear programas comerciales pero hoy voy a hacer una excepción ya que la versión del programa es muy vieja (1997) e incluso podría considerarse abandonware.

Este ejercicio es ideal para los que están empezando ya que es fácil localizar donde está el algoritmo y éste es sumamente sencillo.

Table of Contents

Algoritmo

Address   Hex dump          Command                                      Comments
00402213    E8 78170000     CALL HEdit.00403990
........
004039C0    8BC1            MOV EAX,ECX
004039C2    99              CDQ
004039C3    33C2            XOR EAX,EDX
004039C5    2BC2            SUB EAX,EDX
004039C7    83E0 03         AND EAX,00000003
004039CA    33C2            XOR EAX,EDX
004039CC    2BC2            SUB EAX,EDX
004039CE    8A540C 04       MOV DL,BYTE PTR SS:[ECX+ESP+4]  ;Coge el dígito i*3
004039D2    8A5C04 04       MOV BL,BYTE PTR SS:[EAX+ESP+4]  ;Coge el dígito i
004039D6    8D4404 04       LEA EAX,[EAX+ESP+4]             ;Guarda en memoria 12EE90
004039DA    32DA            XOR BL,DL
004039DC    41              INC ECX                         ; i +=1
004039DD    81F9 00010000   CMP ECX,100                     ;El bucle se repite 256 veces (0x100)
004039E3    8818            MOV BYTE PTR DS:[EAX],BL
004039E5  ^ 7C D9           JL SHORT HEdit.004039C0
004039E7    8B4424 04       MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004039EB    85C0            TEST EAX,EAX                    ;Comprueba que el serial no sea 0
004039ED    7D 02           JGE SHORT HEdit.004039F1        ;Si es 0 se acabó
004039EF    F7D8            NEG EAX
004039F1    3B8424 0C010000 CMP EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10C]  ;Comprobación de serial válido
004039F8    75 13           JNE SHORT HEdit.00403A0D        ;Si no es igual bad boy
004039FA    85C0            TEST EAX,EAX                    ;Comprueba que el serial no sea 0
004039FC    74 0F           JE SHORT HEdit.00403A0D         ;Si es 0 se acabó
004039FE    B8 01000000     MOV EAX,1
00403A03    5B              POP EBX
00403A04    81C4 00010000   ADD ESP,100
00403A0A    C2 0800         RETN 8

En resumen hace esto:

- Nombre introducido: deurus
- Convierte el nombre a mayúsculas

D  E  U  R  U  S
44 45 55 52 55 53 (En Hexadecimal)

1) 55 xor 44 = 11
2) 53 xor 45 = 16
3) 00 xor 55 = 55
4) 00 xor 52 = 52
   --------------- solo vale hasta aquí EAX(32 bits)
5) 00 xor 55 = 55
6) 00 xor 53 = 53
7) 00 xor 00 = 00
8) ...
            HEX         DEC
Serial = 52551611 = 1381307921

Como veis, realiza un bucle 256 veces pero como al final utiliza el registro EAX para hacer la comparación, solamente nos sirven las cuatro primeras operaciones. De hecho, no comprueba ni la longitud del nombre por lo que si introducimos un solo dígito como nombre, el serial será el valor ascii de ese dígito en decimal. La única comprobación que realiza es que el serial no sea 0.

Keygen

Os dejo una prueba de concepto en Javascript.

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";

serial = serial + nombre.charCodeAt(3).toString(16) + nombre.charCodeAt(2).toString(16);
serial = serial + (nombre.charCodeAt(5) ^ nombre.charCodeAt(1)).toString(16);
serial = serial + (nombre.charCodeAt(2) ^ nombre.charCodeAt(0)).toString(16);
serial = "Nº Serie: " + parseInt(serial,16);

document.write(serial);

Enlaces

Yuri Software

En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers – Piratas Informáticos. La verdad es que aunque puede ser entretenida, tecnológicamente es una pesadilla y es que esta película es un claro ejemplo de cuando Hollywood prefiere agradar visualmente a representar escenas realistas.

Tras cuatro minutos en los que se nos presenta a Dade (Jonny Lee Miller) y sus problemas con la ley a una temprana edad, saltamos unos años después hasta ver a Dade encerrado en su habitación volviendo a las andadas intentando acceder ilegítimamente a los servidores de una cadena de televisión. Para ello hace uso de algo muy conocido en el mundillo Hacker, la Ingeniería Social, y es que aunque ahora disponemos de «cierta» conciencia en seguridad informática, en los años 90 no había ninguna. Bien, el caso es que Dade llama a las oficinas de la citada cadena de televisión a una hora en la que no hay más que el vigilante de seguridad y éste le proporciona un número que debemos suponer que es la IP de un Módem y comienza la intrusión.

BTM

Para empezar, se le ve al protagonista escribir comandos cuando en la pantalla no hay más que una animación en algo parecido a una ventana de terminal al estilo «Commander», pero no vemos lo que escribe, algo irreal.

vlcsnap-2015-11-25-18h00m25s936

A continuación y como por arte de magia entra en el sistema y lo que se muestra es una animación parpadeante con el logo de la compañia y el nombre del sistema al que estamos accediendo, también irreal.

vlcsnap-2015-11-25-12h43m18s762

Finalmente nos muestra sus intenciones, y son nada más y nada menos que cambiar la programación actual simplemente cambiando de VHS, inmejorable. A continuación os muestro la secuencia.

Por lo menos nos queda el consuelo de que cambia la tertulia de un tipejo con ciertos prejuicios raciales por una programación más interesante como «The Outer limits«, aquí conocida como «Más allá del límite«.

El resto de escenas informáticas de la película carecen de veracidad, la única que se salva, puede ser cuando accede al servidor del Instituto para programar el sistema contra incendios y vengarse de Kate (Angelina Jolie), ya que las imágenes que aparecen son de los primeros entornos gráficos de Mac.

vlcsnap-2015-11-25-18h29m08s043

vlcsnap-2015-11-25-18h29m15s390

vlcsnap-2015-11-25-18h29m31s550

Es extraño que casi todas las intrusiones las realiza desde su propia casa, algo poco inteligente, ya que por muy bueno que seas, siempre dejas huellas. Solo cuando se enfrentan a un Super-Hacker se empiezan a tomar las cosas en serio y realizan los ataques desde cabinas telefónicas.

En la película También hacen mención al Phreaking y a algunos de los libros que eran famosos por aquella época pero poco más que destacar. Por todo esto y mucho más, y aunque me caen igual de bien tanto Angelina como Jonny, la película se merece un majestuoso sello de BTM.

hackers_sello

Enlaces


Hoy tenemos aquí un capitulo del gran David Slade, productor de Series como American Gods o Hannibal y director de
Intro Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Introducción Herramientas disponibles CrkViz-1 (Serial a la vista) CrkViz-2 (Parcheando rutina aleatoria) CrkViz-3 (Nag+Keygen) CrkViz-4 (Límite de ejecuciones+Keygen) CrkViz-5 (Serial

Hoy tenemos aquí un capitulo del gran David Slade, productor de Series como American Gods o Hannibal y director de películas como Hard Candy o 30 días de oscuridad.

El guiño

Lo que más me ha gustado del capítulo es el guiño que han hecho a la RaspBerry PI. La escena transcurre al inicio del capítulo cuando uno de los protagonistas se conecta a un vehículo para hackearlo con una Raspi 3 Model B con varios pines del GPIO doblados. Os dejo unas capturas a continuación donde se aprecia el logo.

La conexión

Ya puestos, la conexión parece micro usb tipo B. Al fondo se ve lo que parece un puerto HDMI.

La pifia

Lo que no me ha gustado es que al fijarme en el software que corre en el vehículo aparece un flamante OMNIBOOT.EXE con un aspecto parecido al símbolo de sistema, es decir, nos intentan vender que en un futuro el software que gestiona el vehículo es alguna variación de Windows, algo poco probable a día de hoy al menos. Con este tipo de predicciones no se puede escupir hacia arriba pero actualmente es más probable un nucleo tipo Linux u otro propietario al estilo Tesla.

Software del vehículo

Software del vehículo

Os dejo todas las capturas relevantes a continuación.

Intro

Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero aquí no vamos a explicar como desempacarlo ya que UPX es un reductor de tamaño más que un empacador, incluso con el propio empacador podemos desempacarlo.

Nota: Si queréis ver el proceso completo de desempacado ver el siguiente video (http://youtu.be/c4CNY902SAE).

El algoritmo

Abrimos Olly y vamos a las string references, localizamos los mensajes de error y éxito y pulsamos sobre cualquiera.

stringref

Encima de los mensajes tenemos la rutina de comprobación del serial. En la primera imagen vemos que comprueba que no dejemos ningún campo vacío y a continuación se mete de lleno con el serial.

checkcamposenblanco

checkserial

Analicemos la rutina del serial.

00454882       |> /8B15 4C6C4500          /MOV EDX,DWORD PTR DS:[456C4C]      ; Concatena name + ECloZion + pronom   <---
00454888       |. |8B0D 506C4500          |MOV ECX,DWORD PTR DS:[456C50]
0045488E       |. |0FB6540A FF            |MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EDX+ECX-1]  ; Coje el dígito que toque
00454893       |. |8916                   |MOV DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ; Mueve EDX a TEMP (inicialmente vale FFFFFFFF)
00454895       |. |833E 5F                |CMP DWORD PTR DS:[ESI],5F
00454898       |. |75 06                  |JNZ SHORT ECloZion.004548A0
0045489A       |. |C706 20000000          |MOV DWORD PTR DS:[ESI],20
004548A0       |> |8B17                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI]
004548A2       |. |3116                   |XOR DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ;  TEMP = TEMP xor digito
004548A4       |. |8136 CE9A5614          |XOR DWORD PTR DS:[ESI],14569ACE    ;  TEMP = TEMP xor 14569ACE
004548AA       |. |8B16                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]
004548AC       |. |8917                   |MOV DWORD PTR DS:[EDI],EDX
004548AE       |. |FF05 506C4500          |INC DWORD PTR DS:[456C50]
004548B4       |. |48                     |DEC EAX                            ; EAX = longitud del concatenado = contador del bucle.
004548B5       |.^\75 CB                  \JNZ SHORT ECloZion.00454882        ; Bucle --->
004548B7       |>  8137 F0BD6434          XOR DWORD PTR DS:[EDI],3464BDF0     ; TEMP 0 TEMP xor 3464BDF0

 

Ejemplo:

Nom: deurus
Prenom: any

d  e  u  r  u  s  E  C  l  o  Z  i  o  n  a  n  y
64 65 75 72 75 73 45 43 6C 6F 5A 69 6F 6E 61 6E 79

FFFFFFFF xor 64 = FFFFFF9B xor 14569ACE = EBA96555
EBA96555 xor 65 = EBA96530 xor 14569ACE = FFFFFFFE
FFFFFFFE xor 75 = FFFFFF8B xor 14569ACE = EBA96545
EBA96545 xor 72 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 75 = FFFFFF8C xor 14569ACE = EBA96542
EBA96542 xor 73 = EBA96531 xor 14569ACE = FFFFFFFF
FFFFFFFF xor 45 = FFFFFFBA xor 14569ACE = EBA96574
EBA96574 xor 43 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 6C = FFFFFF95 xor 14569ACE = EBA9655B
EBA9655B xor 6F = EBA96534 xor 14569ACE = FFFFFFFA
FFFFFFFA xor 5A = FFFFFFA0 xor 14569ACE = EBA9656E
EBA9656E xor 69 = EBA96507 xor 14569ACE = FFFFFFC9
FFFFFFC9 xor 6F = FFFFFFA6 xor 14569ACE = EBA96568
EBA96568 xor 6E = EBA96506 xor 14569ACE = FFFFFFC8
FFFFFFC8 xor 61 = FFFFFFA9 xor 14569ACE = EBA96567
EBA96567 xor 6E = EBA96509 xor 14569ACE = FFFFFFC7
FFFFFFC7 xor 79 = FFFFFFBE xor 14569ACE = EBA96570
--------------------------------------------------
Resultado = EBA96570
EBA96570 xor 3464BDF0 = DFCDD880 = 3754809472 --> nuestra serial

 KeyGen en C++

            char Nombre[20];
            GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 20);
            char prenom[20];
            GetWindowText(hwndEdit2, prenom, 20);
            char Serial[20];
            char concatenado[48];
            wsprintf(concatenado,"%sECloZion%s",Nombre,prenom);
            int len = strlen(concatenado);
            unsigned int suma = 0xFFFFFFFF;
                for(int i = 0; i < len; i = i + 1)
                {
                        suma = suma ^ concatenado[i];
                        suma = suma ^ 0x14569ACE;
                }
            suma = suma ^ 0x3464BDF0;
            wsprintf(Serial,"%u",suma);
            SetWindowText(hwndEdit3, TEXT(Serial));

 Links


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AperiSolve es un conjunto de herramientas de análisis esteganográfico que nos ayuda a echar un primer vistazo cuando sospechamos que una imagen esconde algo.

Zsteg es una herramienta especializada en la detección y extracción de información oculta en imágenes, especialmente en formatos PNG y BMP. Está orientada a la esteganografía basada en bit-planes y es muy popular en entornos CTF y análisis forense, gracias a su capacidad para automatizar búsquedas exhaustivas de datos escondidos en los bits menos significativos (LSB) y en configuraciones de color poco habituales. Su principal fortaleza es que no se limita a examinar un único plano: prueba sistemáticamente combinaciones de canales (R, G, B, A), número de bits, orden de lectura y posicionamiento, detectando patrones que podrían pasar inadvertidos en una revisión manual.

Entre sus características más destacadas se encuentran la identificación automática de firmas de archivos (ZIP, PNG, texto ASCII, GZIP, etc.), la extracción directa de bitstreams reconstruidos y el soporte para diferentes rutas de exploración, como b1,rgb,lsb,xy, que describen exactamente cómo se han recuperado los datos. Esta capacidad de correlacionar parámetros técnicos con resultados concretos convierte a zsteg en una herramienta muy eficiente tanto para localizar contenido oculto como para entender la técnica esteganográfica aplicada.

En AperiSolve se utiliza únicamente la parte de Zsteg encargada de ejecutar el análisis automático y devolver todas las detecciones posibles de esteganografía LSB en imágenes PNG y BMP. Concretamente, AperiSolve llama al comando zsteg <imagen> tal como está implementado en el módulo analyze_zsteg , y captura la salida completa línea por línea. Esta salida incluye todas las combinaciones probadas de bit-planes (b1, b2…), canales (r, g, b, a), orden de bits (lsb/msb) y métodos de recorrido (xy), junto con cualquier coincidencia que zsteg reconozca como firma de archivo o texto. Es decir, AperiSolve no aplica filtros ni interpretación adicional: muestra exactamente lo que zsteg detecta y lo organiza para que el usuario pueda identificar rápidamente si existe un archivo embebido, contenido ASCII, o algún patrón de interés.

En AperiSolve veremos algo como esto:

... 
b1,a,lsb,xy         .. 
b1,a,msb,xy         .. 
b1,rgb,lsb,xy       .. file: Zip archive data, at least v1.0 to extract, compression method=store
b1,rgb,msb,xy       .. 
b1,bgr,lsb,xy       .. 
b1,bgr,msb,xy       .. 
b1,rgba,lsb,xy      .. 
b1,rgba,msb,xy      .. file: OpenPGP Public Key
b1,abgr,lsb,xy      .. 
b1,abgr,msb,xy      .. file: OpenPGP Secret Key
b2,r,lsb,xy         .. 
b2,r,msb,xy         .. text: "P@UPUUPAAUU@"
b2,g,lsb,xy         .. text: "(ahOFyIS!"
...

Para entender mejor a que se refiere todo esto vamos a repasar lo básico.

¿Qué es LSB y qué es MSB?

Cuando hablamos de esteganografía en imágenes PNG/BMP, nos referimos a manipular bits dentro de los canales de color (R, G, B, A). Cada canal tiene un valor de 0–255, es decir, 8 bits:

R = 11001010
G = 00110101
B = 11100001

LSB Least Significant Bit (bit menos significativo). Es el bit más débil, el de la derecha:

1100101[0]   ← LSB

Modificarlo cambia muy poco el color, por eso se usa en esteganografía.
Ejemplo: cambiar 11001010 ↦ 11001011 no cambia el color perceptible.

MSB Most Significant Bit (bit más significativo). Es el bit más importante, el de la izquierda:

[1]1001010   ← MSB

Modificarlo sí altera mucho el color. A veces se usa pero suele ser detectable.

Cuando Zsteg muestra una línea del estilo b1,rgb,lsb,xy .. file: Zip archive data, está indicando que ha analizado la imagen extrayendo bits según la ruta especificada —en este caso, 1 bit por píxel (b1), combinando los canales rojo, verde y azul (rgb), utilizando el bit menos significativo (lsb) y recorriendo los píxeles en orden normal de lectura (xy)— y que, tras recomponer esos bits, el resultado coincide con la cabecera reconocible de un tipo de archivo real. Por eso aparece “file: Zip archive data”: significa que los bits ocultos forman un flujo válido cuya firma corresponde a un archivo ZIP. En otras ocasiones puede detectar texto ASCII, PNG, JPEG u otros formatos. En resumen, cuando Zsteg muestra esta línea no solo indica dónde se ocultan los datos, sino que confirma que lo recuperado es un archivo auténtico y probablemente extraíble, ya que la estructura binaria coincide con un formato conocido.

Si vemos que Zsteg nos ofrece algo interesante, podemos extraerlo mediante el comando:

zsteg -E b1,rgb,lsb,xy imagen.png > dump.bin

También es habitual usar herramientas como StegSolve. En este caso debemos dirigirnos a Analyse > Data extract para comprobar lo encontrado por zsteg y extraerlo mediante Save Bin.

Zsteg> Significado <StegSolve
b1Extrae 1 bit por canal (bit plano 0, el menos significativo).En Bit Planes, marca Red 0, Green 0, Blue 0. Solo esos.
rgbUsa R + G + B en ese orden para reconstruir los bytes.En Bit Plane Order, selecciona RGB.
lsbLee los bits empezando por el LSB (bit 0) antes que el MSB.En Bit Order, selecciona LSB First.
xyRecorre la imagen por filas (izquierda → derecha, arriba → abajo).En Extract By, elige Row.

Más allá de este caso concreto, conviene recordar que la esteganografía no se limita a los LSB: existen métodos basados en paletas, metadatos, manipulación de PNG chunks, secuencias alfa, audio incrustado o capas completas en formatos no comprimidos. Por ello, un análisis completo debería combinar la búsqueda clásica de LSB con herramientas complementarias como binwalk, foremost, exiftool, strings, o incluso análisis manual de cabeceras hexadecimales.

Intro

Hoy vamos a desmitificar un poco a Visual Basic. El Crackme reza que acabemos con la nag y hagamos un keygen.

La NAG

formnag

Lo primero que debemos establecer es a que tipo de Nag nos estamos enfrentando, si es una MessageBox, se localiza y se parchea, si es un formulario la cosa ya cambia un poco, ya que encontrar esa parte del código puede resultar tedioso.

Yo voy a utilizar el camino fácil. En VB contamos con una estupenda herramienta como es VBReformer, que nos muestra las entrañas del crackme y nos posibilita cambiar ciertos parametros.

Abrimos el crackme con VBReformer y vemos su contenido. Localizamos rápidamente el formulario que aparece inicialmente (CMSplash) y el temporizador que contiene (Timer1). Inicialmente el timer tiene un interval de 7000, es decir, la nag se muestra durante 7 segundos. Es tan sencillo como cambiarlo por 1 y guardar el ejecutable (File > Save binary as).

parcheform

Si no disponemos de esta estupenda herramienta, siempre podemos localizar el timer con un editor hexadecimal. Localizamos en Olly el nombre del timer (en las string references lo veréis), y lo buscamos en el editor hexadecimal. La duración de la nag la debemos estimar nosotros y a continuación buscar ese valor hexadecimal. Imaginemos que estimamos que son 7 segundos, lo pasamos a milisegundos y a hexadecimal. 7000 = 0x1B58. Buscamos en el editor hexadecimal «Timer1» y a continuación localizamos el valor 1B58 invertido, es decir, 581B. En las imágenes inferiores se ve claro.

hextimer1original

hextimer1parcheado

Cambiando el valor ya lo tendriámos.

El algoritmo

El algoritmo de este crackme es muy sencillo pero he elegido este en concreto para que veáis las vueltas que da VB para hacer 6 operaciones matemáticas. A continuación tenéis el código íntegro comentado y debajo el resumen.

004081F5      .  FF15 F8B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaLenBstr>]    ;  MSVBVM50.__vbaLenBstr
004081FB      .  8BF8                     MOV EDI,EAX
004081FD      .  8B4D E8                  MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408200      .  69FF 385B0100            IMUL EDI,EDI,15B38                              ;  TEMP = Len(nombre) *15B38
00408206      .  51                       PUSH ECX
00408207      .  0F80 B7050000            JO CrackmeV.004087C4
0040820D      .  FF15 0CB14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.#516>]            ;  MSVBVM50.rtcAnsiValueBstr
00408213      .  0FBFD0                   MOVSX EDX,AX                                    ;  digito a ax
00408216      .  03FA                     ADD EDI,EDX                                     ;  TEMP +=1digito
00408218      .  0F80 A6050000            JO CrackmeV.004087C4
0040821E      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040821F      .  FF15 F4B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrI4>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrI4
00408225      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
00408227      .  8D4D E0                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0040822A      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408230      .  8BBD 50FFFFFF            MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP-B0]
00408236      .  50                       PUSH EAX
00408237      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
00408238      .  FF93 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EBX+A4]                      ;  MSVBVM50.0F050D32
0040823E      .  85C0                     TEST EAX,EAX
00408240      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.00408254
00408242      .  68 A4000000              PUSH 0A4
00408247      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
0040824C      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040824D      .  50                       PUSH EAX
0040824E      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
00408254      >  8D45 E0                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00408257      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040825A      .  50                       PUSH EAX
0040825B      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040825E      .  51                       PUSH ECX
0040825F      .  52                       PUSH EDX
00408260      .  6A 03                    PUSH 3
00408262      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
00408268      .  83C4 10                  ADD ESP,10
0040826B      .  8D45 D4                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0040826E      .  8D4D D8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408271      .  8D55 DC                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408274      .  50                       PUSH EAX
00408275      .  51                       PUSH ECX
00408276      .  52                       PUSH EDX
00408277      .  6A 03                    PUSH 3
00408279      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
0040827F      .  8B9D 40FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408285      .  83C4 10                  ADD ESP,10
00408288      .  8B83 FC020000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2FC]
0040828E      .  56                       PUSH ESI
0040828F      .  8985 38FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-C8],EAX
00408295      .  FFD0                     CALL EAX
00408297      .  8B3D 20B14000            MOV EDI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaObjSet>]  ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040829D      .  50                       PUSH EAX
0040829E      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
004082A1      .  50                       PUSH EAX
004082A2      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet; <&MSVBVM50.__vbaObjSet>
004082A4      .  56                       PUSH ESI
004082A5      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004082AB      .  FF93 08030000            CALL DWORD PTR DS:[EBX+308]
004082B1      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004082B4      .  50                       PUSH EAX
004082B5      .  51                       PUSH ECX
004082B6      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004082B8      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004082BA      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004082BD      .  50                       PUSH EAX
004082BE      .  53                       PUSH EBX
004082BF      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004082C1      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004082C7      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004082C9      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004082DD
004082CB      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004082D0      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004082D5      .  53                       PUSH EBX
004082D6      .  50                       PUSH EAX
004082D7      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004082DD      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004082E3      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004082E6      .  52                       PUSH EDX
004082E7      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004082E9      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004082EF      .  D905 08104000            FLD DWORD PTR DS:[401008]
004082F5      .  833D 00904000 00         CMP DWORD PTR DS:[409000],0
004082FC      .  75 08                    JNZ SHORT CrackmeV.00408306
004082FE      .  D835 0C104000            FDIV DWORD PTR DS:[40100C]                      ;  10 / 5 = 2
00408304      .  EB 0B                    JMP SHORT CrackmeV.00408311
00408306      >  FF35 0C104000            PUSH DWORD PTR DS:[40100C]
0040830C      .  E8 578DFFFF              CALL <JMP.&MSVBVM50._adj_fdiv_m32>
00408311      >  83EC 08                  SUB ESP,8
00408314      .  DFE0                     FSTSW AX
00408316      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408318      .  0F85 A1040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040831E      .  DEC1                     FADDP ST(1),ST                                  ;  TEMP +=2
00408320      .  DFE0                     FSTSW AX
00408322      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408324      .  0F85 95040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040832A      .  DD1C24                   FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
0040832D      .  FF15 48B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrR8>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrR8
00408333      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
00408335      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408338      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
0040833E      .  899D 34FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-CC],EBX
00408344      .  8B9D 58FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
0040834A      .  50                       PUSH EAX
0040834B      .  8B85 34FFFFFF            MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-CC]
00408351      .  53                       PUSH EBX
00408352      .  FF90 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EAX+A4]
00408358      .  85C0                     TEST EAX,EAX
0040835A      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.0040836E
0040835C      .  68 A4000000              PUSH 0A4
00408361      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
00408366      .  53                       PUSH EBX
00408367      .  50                       PUSH EAX
00408368      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
0040836E      >  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408371      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408374      .  51                       PUSH ECX
00408375      .  52                       PUSH EDX
00408376      .  6A 02                    PUSH 2
00408378      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
0040837E      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
00408381      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408384      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408387      .  50                       PUSH EAX
00408388      .  51                       PUSH ECX
00408389      .  6A 02                    PUSH 2
0040838B      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
00408391      .  8B95 40FFFFFF            MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408397      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
0040839A      .  8B82 00030000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+300]
004083A0      .  56                       PUSH ESI
004083A1      .  8985 30FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D0],EAX
004083A7      .  FFD0                     CALL EAX
004083A9      .  50                       PUSH EAX
004083AA      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
004083AD      .  50                       PUSH EAX
004083AE      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004083B0      .  56                       PUSH ESI
004083B1      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004083B7      .  FF95 38FFFFFF            CALL DWORD PTR SS:[EBP-C8]                      ;  MSVBVM50.0F10C340
004083BD      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004083C0      .  50                       PUSH EAX
004083C1      .  51                       PUSH ECX
004083C2      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004083C4      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004083C6      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004083C9      .  50                       PUSH EAX
004083CA      .  53                       PUSH EBX
004083CB      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004083CD      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004083D3      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004083D5      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004083E9
004083D7      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004083DC      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004083E1      .  53                       PUSH EBX
004083E2      .  50                       PUSH EAX
004083E3      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004083E9      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004083EF      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004083F2      .  52                       PUSH EDX
004083F3      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004083F5      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004083FB      .  DC0D 10104000            FMUL QWORD PTR DS:[401010]                      ;  *3
00408401      .  83EC 08                  SUB ESP,8                                       ;  -2
00408404      .  DC25 18104000            FSUB QWORD PTR DS:[401018]
0040840A      .  DFE0                     FSTSW AX
0040840C      .  A8 0D                    TEST AL,0D
0040840E      .  0F85 AB030000            JNZ CrackmeV.004087BF
00408414      .  DD1C24                   FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
00408417      .  FF15 48B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrR8>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrR8
0040841D      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
0040841F      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408422      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408428      .  899D 2CFFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D4],EBX
0040842E      .  8B9D 58FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
00408434      .  50                       PUSH EAX
00408435      .  8B85 2CFFFFFF            MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-D4]
0040843B      .  53                       PUSH EBX
0040843C      .  FF90 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EAX+A4]
00408442      .  85C0                     TEST EAX,EAX
00408444      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.00408458
00408446      .  68 A4000000              PUSH 0A4
0040844B      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
00408450      .  53                       PUSH EBX
00408451      .  50                       PUSH EAX
00408452      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
00408458      >  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040845B      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040845E      .  51                       PUSH ECX
0040845F      .  52                       PUSH EDX
00408460      .  6A 02                    PUSH 2
00408462      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
00408468      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
0040846B      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0040846E      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408471      .  50                       PUSH EAX
00408472      .  51                       PUSH ECX
00408473      .  6A 02                    PUSH 2
00408475      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
0040847B      .  8B95 40FFFFFF            MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408481      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
00408484      .  8B82 04030000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+304]
0040848A      .  56                       PUSH ESI
0040848B      .  8985 28FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D8],EAX
00408491      .  FFD0                     CALL EAX
00408493      .  50                       PUSH EAX
00408494      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408497      .  50                       PUSH EAX
00408498      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040849A      .  56                       PUSH ESI
0040849B      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004084A1      .  FF95 30FFFFFF            CALL DWORD PTR SS:[EBP-D0]                      ;  MSVBVM50.0F10C348
004084A7      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004084AA      .  50                       PUSH EAX
004084AB      .  51                       PUSH ECX
004084AC      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004084AE      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004084B0      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004084B3      .  50                       PUSH EAX
004084B4      .  53                       PUSH EBX
004084B5      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004084B7      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004084BD      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004084BF      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004084D3
004084C1      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004084C6      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004084CB      .  53                       PUSH EBX
004084CC      .  50                       PUSH EAX
004084CD      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004084D3      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004084D9      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004084DC      .  52                       PUSH EDX
004084DD      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004084DF      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004084E5      .  DC25 20104000            FSUB QWORD PTR DS:[401020]                      ;  TEMP -= -15
004084EB      .  83EC 08                  SUB ESP,8
004084EE      .  DFE0                     FSTSW AX
004084F0      .  A8 0D                    TEST AL,0D
004084F2      .  0F85 C7020000            JNZ CrackmeV.004087BF
........
00408677      . /74 62                    JE SHORT CrackmeV.004086DB
00408679      . |8B35 14B14000            MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrCat>]  ;  MSVBVM50.__vbaStrCat
0040867F      . |68 C06F4000              PUSH CrackmeV.00406FC0                          ;  UNICODE "You Get It"
00408684      . |68 DC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FDC                          ;  UNICODE "\r\n"
00408689      . |FFD6                     CALL ESI                                        ;  <&MSVBVM50.__vbaStrCat>
0040868B      . |8BD0                     MOV EDX,EAX
0040868D      . |8D4D E8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408690      . |FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408696      . |50                       PUSH EAX
00408697      . |68 E86F4000              PUSH CrackmeV.00406FE8                          ;  UNICODE "KeyGen It Now"

Que se puede resumir en esto.

004081F5      .  FF15 F8B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaLenBstr>]    ;  MSVBVM50.__vbaLenBstr
004081FB      .  8BF8                     MOV EDI,EAX
004081FD      .  8B4D E8                  MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408200      .  69FF 385B0100            IMUL EDI,EDI,15B38                              ;  TEMP = Len(nombre) *15B38
00408206      .  51                       PUSH ECX
00408207      .  0F80 B7050000            JO CrackmeV.004087C4
0040820D      .  FF15 0CB14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.#516>]            ;  MSVBVM50.rtcAnsiValueBstr
00408213      .  0FBFD0                   MOVSX EDX,AX                                    ;  digito a ax
00408216      .  03FA                     ADD EDI,EDX                                     ;  TEMP +=1digito
00408218      .  0F80 A6050000            JO CrackmeV.004087C4
........
004082E9      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004082EF      .  D905 08104000            FLD DWORD PTR DS:[401008]
004082F5      .  833D 00904000 00         CMP DWORD PTR DS:[409000],0
004082FC      .  75 08                    JNZ SHORT CrackmeV.00408306
004082FE      .  D835 0C104000            FDIV DWORD PTR DS:[40100C]                      ;  10 / 5 = 2
00408304      .  EB 0B                    JMP SHORT CrackmeV.00408311
00408306      >  FF35 0C104000            PUSH DWORD PTR DS:[40100C]
0040830C      .  E8 578DFFFF              CALL <JMP.&MSVBVM50._adj_fdiv_m32>
00408311      >  83EC 08                  SUB ESP,8
00408314      .  DFE0                     FSTSW AX
00408316      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408318      .  0F85 A1040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040831E      .  DEC1                     FADDP ST(1),ST                                  ;  TEMP +=2
00408320      .  DFE0                     FSTSW AX
00408322      .  A8 0D                    TEST AL,0D
........
004083F5      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004083FB      .  DC0D 10104000            FMUL QWORD PTR DS:[401010]                      ;  TEMP *=3
00408401      .  83EC 08                  SUB ESP,8                                       ;  TEMP -=2
00408404      .  DC25 18104000            FSUB QWORD PTR DS:[401018]
0040840A      .  DFE0                     FSTSW AX
0040840C      .  A8 0D                    TEST AL,0D
........
004084DF      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004084E5      .  DC25 20104000            FSUB QWORD PTR DS:[401020]                      ;  TEMP -= -15
004084EB      .  83EC 08                  SUB ESP,8
004084EE      .  DFE0                     FSTSW AX
004084F0      .  A8 0D                    TEST AL,0D
004084F2      .  0F85 C7020000            JNZ CrackmeV.004087BF
........
00408677      . /74 62                    JE SHORT CrackmeV.004086DB
00408679      . |8B35 14B14000            MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrCat>]  ;  MSVBVM50.__vbaStrCat
0040867F      . |68 C06F4000              PUSH CrackmeV.00406FC0                          ;  UNICODE "You Get It"
00408684      . |68 DC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FDC                          ;  UNICODE "\r\n"
00408689      . |FFD6                     CALL ESI                                        ;  <&MSVBVM50.__vbaStrCat>
0040868B      . |8BD0                     MOV EDX,EAX
0040868D      . |8D4D E8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408690      . |FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408696      . |50                       PUSH EAX
00408697      . |68 E86F4000              PUSH CrackmeV.00406FE8                          ;  UNICODE "KeyGen It Now"

Y en esto:

TEMP = Len(nombre) *15B38
TEMP += 1ºdigitoascii
TEMP +=2
TEMP *=3
TEMP -=2
TEMP +=15

 Y el KeyGen nos ocupa una sola línea

txtserial.Text = (((((Len(txtnombre.Text) * 88888) + Asc(Mid(txtn.Text, 1, 1))) + 2) * 3) - 2) + 15

 Huevo de pascua (Easter egg)

Si nos fijamos en el VBReformer, en el formulario principal vemos muchas cajas de texto.

vbreformervistaproject

Las hacemos visibles, guardamos y ejecutamos haber que pasa.

textsvisibles

crackmebonus

Lo que pasa es que va guardando el resultado de las operaciones en ellas y en la de arriba concretamente está nuestro serial bueno, lo que nos hace poseedores de un KeyGen encubierto.

Links


Introducción Objetivo del juego y normas Código inicial Primeras modificaciones Terminando la faena Código ganador Curiosidades Enlaces Introducción Hace tiempo
Intro Análisis Keygen Links Intro El crackme que analizamos hoy está hecho en ensamblador y si bien su dificultad es
Introducción Funcionamiento de RSA OllyDbg Calculando la clave privada (d) Ejemplo operacional Keygen Links Introducción Segunda crackme con RSA que
Computer Password Security Hacker En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto: Pho Al

Introducción

Hace tiempo que me aficioné a los retos de Hacking y Cracking, y si bien la mayoría de ellos consisten en desencriptar una clave o realizar ingeniería inversa sobre un ejecutable, también los hay sobre programación pura y dura.

En esta ocasión se nos proporciona un código «muestra» parecido a PHP o C++ y tenemos que ingeniarnoslas para mejorarlo y ganar a la máquina.

Objetivo del juego y normas

El objetivo de esta misión es ganar a Tr0n en su propio juego: las carreras de motos. Se te proporcionará un programa (código) funcional para que veas como se controla el vehiculo. Usando tu inteligencia, tendrás que entender su uso y mejorarlo, ya que no es lo suficientemente bueno como para ganar a Tr0n. Tr0n lleva ya bastante tiempo en la parrilla de juegos y es bastante habilidoso 🙂

Cuando venzas a Tr0n un mínimo de 5 veces consecutivas, se te dará por superada esta prueba.

Buena suerte!!!

[ Available functions / Funciones disponibles ]
direction() returns current direction, change to a new one with direction([newdir])
getX(), getY() returns X and Y coordinates
collisionDistance() | collisionDistance([anydir]) returns the distance until collision
Note: parameters [*dir] can be empty or one of this values: UP DOWN LEFT or RIGHT

[ Constants / Constantes ]
UP DOWN LEFT RIGHT MAX_X MAX_Y

[ Rules / Reglas ]
Try to survive driving your bike and … / Intenta sobrevivir conduciendo tu moto y…
Don’t cross any line / No cruces ninguna línea
or crash with the corners! / o choques con las esquinas!

[ Mission / Mision ]
Use well this controller and beat Tr0n 5 consecutive times to score in this game
Usa bien este controlador y vence a Tr0n 5 veces consecutivas para puntuar en este juego

Código inicial

Nada más comenzar vemos que hemos perdido nuestra primera partida con el siguiente código:

	function controller(playerController $c){
		if($c->direction()==UP && $c->getY()<10){
			if(rand(0,1)==0) $c->direction(LEFT);
				else $c->direction(RIGHT);
			goto done;
		}
		if($c->direction()==DOWN && MAX_Y-$c->getY()<10){
			if(rand(0,1)==0) $c->direction(LEFT);
				else $c->direction(RIGHT);
			goto done;
		}
		if($c->direction()==LEFT && $c->getX()<10){
			if(rand(0,1)==0) $c->direction(UP);
				else $c->direction(DOWN);
			goto done;
		}
		if($c->direction()==RIGHT && MAX_X-$c->getX()<10){
			if(rand(0,1)==0) $c->direction(UP);
				else $c->direction(DOWN);
		}
		done:
	}

Nosotros somos el AZUL y la máquina es el VERDE.

loose_inicial

Primeras modificaciones

Lo primero que tenemos que modificar son las distancias de las coordenadas que estan puestas en «<10» al mínimo, que sería «<2«. También sustituir la aleatoriedad «rand(0,1)==0» por algo más útil y comenzar a usar la función «collisionDistance()«.

Como podéis observar en el código inferior, usamos la función «collisionDistance()» para detectar cuando estamos a punto de chocar «collisionDistance() ==1» y para detectar a que lado nos conviene más girar en función de donde podamos recorrer más distancia «if($c->collisionDistance([LEFT]) >2) $c->direction(LEFT); else $c->direction(RIGHT);«.

if($c->direction()==UP && $c->getY()==1 && $c->collisionDistance() ==1){
			if($c->collisionDistance([LEFT]) >2) $c->direction(LEFT);
				else $c->direction(RIGHT);
		}
if($c->direction()==DOWN && MAX_Y-$c->getY()<2 || $c->collisionDistance() ==1){
			if($c->collisionDistance([LEFT]) >2) $c->direction(LEFT);
				else $c->direction(RIGHT);
		}
if($c->direction()==LEFT && $c->getX()==1 && $c->collisionDistance() ==1){
			if($c->collisionDistance([UP]) >2) 
                                $c->direction(UP);
				else 
                                $c->direction(DOWN);
		}
if($c->direction()==RIGHT && MAX_X-$c->getX()<2 || $c->collisionDistance() ==1){
			if($c->collisionDistance([UP]) >2) $c->direction(UP);
				else $c->direction(DOWN);
				
		}

Terminando la faena

El código anterior de por sí no nos resuelve mucho si no afinamos un poco más, comprobando todos las posibles colisiones y tomando la dirección correcta en función de la mayor distancia a recorrer.

    if($c->collisionDistance([UP])==1 || $c->collisionDistance() ==1){
             if($c->collisionDistance([LEFT]) > $c->collisionDistance([RIGHT]))
               $c->direction(LEFT);
             else 
               $c->direction(RIGHT);
     }
     if($c->collisionDistance([DOWN])==1 || $c->collisionDistance() ==1){
            if($c->collisionDistance([LEFT]) > $c->collisionDistance([RIGHT]))
               $c->direction(LEFT);
             else 
               $c->direction(RIGHT);
     }
     if($c->collisionDistance([RIGHT])==1 || $c->collisionDistance() ==1){
             if($c->collisionDistance([UP]) > $c->collisionDistance([DOWN]))
               $c->direction(UP);
             else 
               $c->direction(DOWN);
     }
     if($c->collisionDistance([LEFT])==1 || $c->collisionDistance() ==1){
          if($c->collisionDistance([UP]) > $c->collisionDistance([DOWN]))
               $c->direction(UP);
             else 
               $c->direction(DOWN);
     }

Código ganador

El código que utilicé yo para ganar a Tron es el siguiente:

function controller(playerController $c){
uno:
if($c->direction()==UP && $c->getY()==1 && $c->collisionDistance() ==1){
			if($c->collisionDistance([LEFT]) >2) $c->direction(LEFT);
				else $c->direction(RIGHT);
				
		}
if($c->direction()==DOWN && MAX_Y-$c->getY()<2 || $c->collisionDistance() ==1){
			if($c->collisionDistance([LEFT]) >2) $c->direction(LEFT);
				else $c->direction(RIGHT);
				
		}
if($c->direction()==LEFT && $c->getX()==1 && $c->collisionDistance() ==1){
			if($c->collisionDistance([UP]) >2) 
                                $c->direction(UP);
				else 
                                $c->direction(DOWN);
				
		}
if($c->direction()==RIGHT && MAX_X-$c->getX()<2 || $c->collisionDistance() ==1){
			if($c->collisionDistance([UP]) >2) $c->direction(UP);
				else $c->direction(DOWN);
				
		}
dos:
    if($c->collisionDistance([UP])==1 || $c->collisionDistance() ==1){
             if($c->collisionDistance([LEFT]) > $c->collisionDistance([RIGHT]))
               $c->direction(LEFT);
             else 
               $c->direction(RIGHT);
     }
     if($c->collisionDistance([DOWN])==1 || $c->collisionDistance() ==1){
            if($c->collisionDistance([LEFT]) > $c->collisionDistance([RIGHT]))
               $c->direction(LEFT);
             else 
               $c->direction(RIGHT);
     }
     if($c->collisionDistance([RIGHT])==1 || $c->collisionDistance() ==1){
             if($c->collisionDistance([UP]) > $c->collisionDistance([DOWN]))
               $c->direction(UP);
             else 
               $c->direction(DOWN);
     }
     if($c->collisionDistance([LEFT])==1 || $c->collisionDistance() ==1){
          if($c->collisionDistance([UP]) > $c->collisionDistance([DOWN]))
               $c->direction(UP);
             else 
               $c->direction(DOWN);
     }
		done:
	}

Mis jugadas ganadoras:

01

02

03

04

05

El código no es infalible ya que como comprabaréis vosotros mismos, no se puede ganar siempre por el mero hecho de la aleatoriedad y de la suerte. Cuando dispongais de un código decente, ejecutarlo varias veces para estar seguros antes de desecharlo.

Curiosidades

Como se suele decir, la banca siempre gana, y en este caso no iba a ser menos y es que en caso de empate ¡la banca gana!

empate

 

Por último deciros que podéis utilizar el código ya que la web detecta los códigos ganadores para que no se repitan.

Enlaces

Intro

El crackme que analizamos hoy está hecho en ensamblador y si bien su dificultad es baja, la creación del keygen es un poco liosa. Al keygen que veremos más adelante, le he dado cierta aleatoriedad para que quede más elegante.

El crackme comprueba el serial en función de un identificador de 4 dígitos que el mismo crackme genera.

Análisis

Coje nuestro serial mediante la función GetDlgItemTextA.

004010D3  |.  68 FF000000   PUSH 0FF                                 ; /MaxCount = 255.
004010D8  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; |String
004010DD  |.  68 EC030000   PUSH 3EC                                 ; |ItemID = 1004.
004010E2  |.  FF75 08       PUSH DWORD PTR SS:[ARG.1]                ; |hDialog => [ARG.1]
004010E5  |.  E8 6E010000   CALL <JMP.&user32.GetDlgItemTextA>       ; \USER32.GetDlgItemTextA
004010EA  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; /String
004010EF  |.  E8 52010000   CALL <JMP.&kernel32.lstrlenA>            ; \KERNEL32.lstrlen
004010F4  |.  A3 47334000   MOV DWORD PTR DS:[403347],EAX
004010F9  |.  33DB          XOR EBX,EBX
004010FB  |.  33C0          XOR EAX,EAX
004010FD  |.  EB 54         JMP SHORT 00401153

Comprueba que nuestro serial esté formado por números (30h – 39h), letras de la A a la F (41h – 46h) y el guión (2Dh), es decir, el alfabeto hexadecimal más el guión. Si hay algún dígito indeseado nos tira fuera.

004010FF  |>  8A83 40324000 /MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+403240]
00401105  |.  3C 2D         |CMP AL,2D
00401107  |.  74 40         |JE SHORT 00401149
00401109  |.  3C 30         |CMP AL,30
0040110B  |.  74 3C         |JE SHORT 00401149
0040110D  |.  3C 31         |CMP AL,31
0040110F  |.  74 38         |JE SHORT 00401149
00401111  |.  3C 32         |CMP AL,32
00401113  |.  74 34         |JE SHORT 00401149
00401115  |.  3C 33         |CMP AL,33
00401117  |.  74 30         |JE SHORT 00401149
00401119  |.  3C 34         |CMP AL,34
0040111B  |.  74 2C         |JE SHORT 00401149
0040111D  |.  3C 35         |CMP AL,35
0040111F  |.  74 28         |JE SHORT 00401149
00401121  |.  3C 36         |CMP AL,36
00401123  |.  74 24         |JE SHORT 00401149
00401125  |.  3C 37         |CMP AL,37
00401127  |.  74 20         |JE SHORT 00401149
00401129  |.  3C 38         |CMP AL,38
0040112B  |.  74 1C         |JE SHORT 00401149
0040112D  |.  3C 39         |CMP AL,39
0040112F  |.  74 18         |JE SHORT 00401149
00401131  |.  3C 41         |CMP AL,41
00401133  |.  74 14         |JE SHORT 00401149
00401135  |.  3C 42         |CMP AL,42
00401137  |.  74 10         |JE SHORT 00401149
00401139  |.  3C 43         |CMP AL,43
0040113B  |.  74 0C         |JE SHORT 00401149
0040113D  |.  3C 44         |CMP AL,44
0040113F  |.  74 08         |JE SHORT 00401149
00401141  |.  3C 45         |CMP AL,45
00401143  |.  74 04         |JE SHORT 00401149
00401145  |.  3C 46         |CMP AL,46
00401147  |.  75 07         |JNE SHORT 00401150
00401149  |>  8305 4B334000 |ADD DWORD PTR DS:[40334B],1
00401150  |>  83C3 01       |ADD EBX,1
00401153  |>  3B1D 47334000 |CMP EBX,DWORD PTR DS:[403347]
00401159  |.^ 76 A4         \JBE SHORT 004010FF
0040115B  |. A1 47334000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[403347]
00401160  |. 3905 4B334000 CMP DWORD PTR DS:[40334B],EAX     ; si no coincide el tamaño del serial con el
00401166  |. 0F85 94000000 JNE 00401200                      ; contador nos tira fuera

La comprobación del serial la realiza sumando el valor ascii del primer dígito al valor ascii del tercero y sucesivos y a continuación restando la suma anterior al ID. Cuando finalice la comprobación de todos los dígitos del serial, el restador tiene que ser cero, de lo contrario nos tira fuera. Si el ID es cero también nos tira fuera.

Ejemplo (base 10)para ID = 4011 y SERIAL: 1-23456

  • Valores del serial: 1(49) -(no se usa) 2(50) 3(51) 4(52) 5(53) 6(54)
  • 1º + 3º: 49 + 50 = 99
  • 4011 – 99 = 3912
  • 1º + 4º: 49 + 51 = 100
  • 3912 – 100 = 3812
  • 1º + 5º: 49 + 52 = 101
  • 3812 – 101 = 3711
  • 1º + 6º: 49 + 53 = 102
  • 3711 – 102 = 3609
  • 1º + 7º: 49 + 54 = 103
  • 3609 – 103 = 3506
  • ¿3506 = 0?
0040116C  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0040116E  |.  BB 02000000   MOV EBX,2
00401173  |.  A0 40324000   MOV AL,BYTE PTR DS:[403240]
00401178  |.  A3 43334000   MOV DWORD PTR DS:[403343],EAX
0040117D  |.  EB 13         JMP SHORT 00401192
0040117F  |>  8A83 40324000 /MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+403240]         ; Coje el dígito correspondiente
00401185  |.  0305 43334000 |ADD EAX,DWORD PTR DS:[403343]           ; 1ºdig + dig
0040118B  |.  2905 4F334000 |SUB DWORD PTR DS:[40334F],EAX           ; ID - (1ºdig + dig)
00401191  |.  43            |INC EBX
00401192  |>  3B1D 47334000 |CMP EBX,DWORD PTR DS:[403347]
00401198  |.^ 72 E5         \JB SHORT 0040117F
0040119A  |.  833D 4F334000 CMP DWORD PTR DS:[40334F],0              ; CHECK RESTADOR SEA = 0
004011A1  |.  75 49         JNE SHORT 004011EC
004011A3  |.  833D 3F334000 CMP DWORD PTR DS:[40333F],0              ; CHECK ID <> 0
004011AA  |.  74 40         JE SHORT 004011EC
004011AC  |.  FF35 3F334000 PUSH DWORD PTR DS:[40333F]               ; /<%d> = 0
004011B2  |.  68 00304000   PUSH OFFSET 00403000                     ; |Format = "REGISTRADO CON ID:%d"
004011B7  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; |Buf
004011BC  |.  E8 A9000000   CALL <JMP.&user32.wsprintfA>             ; \USER32.wsprintfA

Como veis, el resultado de ir restando todos los dígitos de nuestro serial con la ID debe ser cero para que el serial sea correcto.

Keygen

Lo primero que se me ocurre para obtener una solución directa es buscar una combinación de dígito + dígito que sea múltiplo del ID. Para ello podemos usar la función módulo. La función módulo lo que hace es darnos el resto de la división de dos números, de modo que si el resto es cero los números son múltiplos. Para ello debemos cruzar todos los números y letras hasta encontrar los dígitos múltiplos del ID. Un serial de este primer tipo quedaría algo así como 1-FFFFFFFFFFFFFFFFFF ya que como el primer dígito es fijo el otro se repetirá tanta veces como sea necesario para hacer que el ID sea cero.

Con nuestro reducido alfabeto, cabe la posibilidad de que no encontremos una combinación válida, por lo que tendremos que pensar en un plan B. El plan B que se me ocurre a mi es intentar forzar el plan A restando caracteres aleatorios al ID y volviendo a comprobar si encontramos múltiplos del nuevo ID. Un serial de este tipo quedaría más elegante, por ejemplo 3-A6D53B628BBBBB.

Os dejo unos cuantos números de serie.

  • Tipo A
    • ID: 1111 SERIAL: 0-55555555555
    • ID: 2500 SERIAL: 0-4444444444444444444444444
    • ID: 4982 SERIAL: 1-99999999999999999999999999999999999999999999999
    • ID: 4992 SERIAL: 0-0000000000000000000000000000000000000000000000000000
  • Tipo B
    • ID: 1112 SERIAL: 9-19247C5555
    • ID: 2499 SERIAL: A-C5ADC2233333333333333
    • ID: 4981 SERIAL: 7-C6FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
    • ID: 4999 SERIAL: 4-A37BEEB8146A5CE6ECFB422B1BFF8474E852314F5A999
'Keygen for Flamer's asm keygenme
    Dim id As Integer
    Dim serial As String
    Dim tmp, tmp2, na, nb As Integer
    Dim alfabeto As Integer() = New Integer() {48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 65, 66, 67, 68, 69, 70}
    Dim r As Random = New Random
    'Button generate
    Private Sub btngen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btngen.Click
ini:
        If txtid.TextLength <> 4 Then GoTo Mal
        id = txtid.Text
        txtdebug.Text = ""
        na = alfabeto(r.Next(1, 16))
        serial = Chr(na) & "-"
        tmp = id
        For i = 0 To alfabeto.Length - 1
            For y = 0 To alfabeto.Length - 1
                'Solución directa
                If id Mod (alfabeto(i) + alfabeto(y)) = 0 Then
                    tmp = id / (alfabeto(i) + alfabeto(y))
                    txtserial.Text = Chr(alfabeto(i)) & "-"
                    For z = 0 To tmp - 1
                        txtserial.Text &= Chr(alfabeto(y))
                    Next
                    GoTo fuera
                End If
                'Indirecta con aleatoriedad
                nb = alfabeto(r.Next(1, 16))
                tmp = tmp - (na + nb)
                serial &= Chr(nb)
                If tmp Mod (na + nb) = 0 Then
                    tmp2 = tmp / (na + nb)
                    For z = 0 To tmp2 - 1
                        serial &= Chr(nb)
                    Next
                    txtserial.Text = serial
                    GoTo fuera
                End If
                If tmp < 0 Then
                    GoTo ini
                Else
                    txtdebug.Text &= tmp & " "
                End If
            Next
        Next
Mal:
        txtserial.Text = "¿id?"
fuera:

    End Sub

Me doy cuenta que en el keygen no he utilizado el guión, pero no pasa nada, se lo dejo al lector como curiosidad.

Links


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Intro

Hoy vamos a desmitificar un poco a Visual Basic. El Crackme reza que acabemos con la nag y hagamos un keygen.

La NAG

formnag

Lo primero que debemos establecer es a que tipo de Nag nos estamos enfrentando, si es una MessageBox, se localiza y se parchea, si es un formulario la cosa ya cambia un poco, ya que encontrar esa parte del código puede resultar tedioso.

Yo voy a utilizar el camino fácil. En VB contamos con una estupenda herramienta como es VBReformer, que nos muestra las entrañas del crackme y nos posibilita cambiar ciertos parametros.

Abrimos el crackme con VBReformer y vemos su contenido. Localizamos rápidamente el formulario que aparece inicialmente (CMSplash) y el temporizador que contiene (Timer1). Inicialmente el timer tiene un interval de 7000, es decir, la nag se muestra durante 7 segundos. Es tan sencillo como cambiarlo por 1 y guardar el ejecutable (File > Save binary as).

parcheform

Si no disponemos de esta estupenda herramienta, siempre podemos localizar el timer con un editor hexadecimal. Localizamos en Olly el nombre del timer (en las string references lo veréis), y lo buscamos en el editor hexadecimal. La duración de la nag la debemos estimar nosotros y a continuación buscar ese valor hexadecimal. Imaginemos que estimamos que son 7 segundos, lo pasamos a milisegundos y a hexadecimal. 7000 = 0x1B58. Buscamos en el editor hexadecimal «Timer1» y a continuación localizamos el valor 1B58 invertido, es decir, 581B. En las imágenes inferiores se ve claro.

hextimer1original

hextimer1parcheado

Cambiando el valor ya lo tendriámos.

El algoritmo

El algoritmo de este crackme es muy sencillo pero he elegido este en concreto para que veáis las vueltas que da VB para hacer 6 operaciones matemáticas. A continuación tenéis el código íntegro comentado y debajo el resumen.

004081F5      .  FF15 F8B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaLenBstr>]    ;  MSVBVM50.__vbaLenBstr
004081FB      .  8BF8                     MOV EDI,EAX
004081FD      .  8B4D E8                  MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408200      .  69FF 385B0100            IMUL EDI,EDI,15B38                              ;  TEMP = Len(nombre) *15B38
00408206      .  51                       PUSH ECX
00408207      .  0F80 B7050000            JO CrackmeV.004087C4
0040820D      .  FF15 0CB14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.#516>]            ;  MSVBVM50.rtcAnsiValueBstr
00408213      .  0FBFD0                   MOVSX EDX,AX                                    ;  digito a ax
00408216      .  03FA                     ADD EDI,EDX                                     ;  TEMP +=1digito
00408218      .  0F80 A6050000            JO CrackmeV.004087C4
0040821E      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040821F      .  FF15 F4B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrI4>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrI4
00408225      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
00408227      .  8D4D E0                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0040822A      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408230      .  8BBD 50FFFFFF            MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP-B0]
00408236      .  50                       PUSH EAX
00408237      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
00408238      .  FF93 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EBX+A4]                      ;  MSVBVM50.0F050D32
0040823E      .  85C0                     TEST EAX,EAX
00408240      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.00408254
00408242      .  68 A4000000              PUSH 0A4
00408247      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
0040824C      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040824D      .  50                       PUSH EAX
0040824E      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
00408254      >  8D45 E0                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00408257      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040825A      .  50                       PUSH EAX
0040825B      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040825E      .  51                       PUSH ECX
0040825F      .  52                       PUSH EDX
00408260      .  6A 03                    PUSH 3
00408262      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
00408268      .  83C4 10                  ADD ESP,10
0040826B      .  8D45 D4                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0040826E      .  8D4D D8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408271      .  8D55 DC                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408274      .  50                       PUSH EAX
00408275      .  51                       PUSH ECX
00408276      .  52                       PUSH EDX
00408277      .  6A 03                    PUSH 3
00408279      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
0040827F      .  8B9D 40FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408285      .  83C4 10                  ADD ESP,10
00408288      .  8B83 FC020000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2FC]
0040828E      .  56                       PUSH ESI
0040828F      .  8985 38FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-C8],EAX
00408295      .  FFD0                     CALL EAX
00408297      .  8B3D 20B14000            MOV EDI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaObjSet>]  ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040829D      .  50                       PUSH EAX
0040829E      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
004082A1      .  50                       PUSH EAX
004082A2      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet; <&MSVBVM50.__vbaObjSet>
004082A4      .  56                       PUSH ESI
004082A5      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004082AB      .  FF93 08030000            CALL DWORD PTR DS:[EBX+308]
004082B1      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004082B4      .  50                       PUSH EAX
004082B5      .  51                       PUSH ECX
004082B6      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004082B8      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004082BA      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004082BD      .  50                       PUSH EAX
004082BE      .  53                       PUSH EBX
004082BF      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004082C1      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004082C7      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004082C9      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004082DD
004082CB      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004082D0      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004082D5      .  53                       PUSH EBX
004082D6      .  50                       PUSH EAX
004082D7      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004082DD      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004082E3      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004082E6      .  52                       PUSH EDX
004082E7      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004082E9      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004082EF      .  D905 08104000            FLD DWORD PTR DS:[401008]
004082F5      .  833D 00904000 00         CMP DWORD PTR DS:[409000],0
004082FC      .  75 08                    JNZ SHORT CrackmeV.00408306
004082FE      .  D835 0C104000            FDIV DWORD PTR DS:[40100C]                      ;  10 / 5 = 2
00408304      .  EB 0B                    JMP SHORT CrackmeV.00408311
00408306      >  FF35 0C104000            PUSH DWORD PTR DS:[40100C]
0040830C      .  E8 578DFFFF              CALL <JMP.&MSVBVM50._adj_fdiv_m32>
00408311      >  83EC 08                  SUB ESP,8
00408314      .  DFE0                     FSTSW AX
00408316      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408318      .  0F85 A1040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040831E      .  DEC1                     FADDP ST(1),ST                                  ;  TEMP +=2
00408320      .  DFE0                     FSTSW AX
00408322      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408324      .  0F85 95040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040832A      .  DD1C24                   FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
0040832D      .  FF15 48B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrR8>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrR8
00408333      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
00408335      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408338      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
0040833E      .  899D 34FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-CC],EBX
00408344      .  8B9D 58FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
0040834A      .  50                       PUSH EAX
0040834B      .  8B85 34FFFFFF            MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-CC]
00408351      .  53                       PUSH EBX
00408352      .  FF90 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EAX+A4]
00408358      .  85C0                     TEST EAX,EAX
0040835A      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.0040836E
0040835C      .  68 A4000000              PUSH 0A4
00408361      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
00408366      .  53                       PUSH EBX
00408367      .  50                       PUSH EAX
00408368      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
0040836E      >  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408371      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408374      .  51                       PUSH ECX
00408375      .  52                       PUSH EDX
00408376      .  6A 02                    PUSH 2
00408378      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
0040837E      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
00408381      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408384      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408387      .  50                       PUSH EAX
00408388      .  51                       PUSH ECX
00408389      .  6A 02                    PUSH 2
0040838B      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
00408391      .  8B95 40FFFFFF            MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408397      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
0040839A      .  8B82 00030000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+300]
004083A0      .  56                       PUSH ESI
004083A1      .  8985 30FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D0],EAX
004083A7      .  FFD0                     CALL EAX
004083A9      .  50                       PUSH EAX
004083AA      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
004083AD      .  50                       PUSH EAX
004083AE      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004083B0      .  56                       PUSH ESI
004083B1      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004083B7      .  FF95 38FFFFFF            CALL DWORD PTR SS:[EBP-C8]                      ;  MSVBVM50.0F10C340
004083BD      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004083C0      .  50                       PUSH EAX
004083C1      .  51                       PUSH ECX
004083C2      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004083C4      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004083C6      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004083C9      .  50                       PUSH EAX
004083CA      .  53                       PUSH EBX
004083CB      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004083CD      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004083D3      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004083D5      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004083E9
004083D7      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004083DC      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004083E1      .  53                       PUSH EBX
004083E2      .  50                       PUSH EAX
004083E3      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004083E9      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004083EF      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004083F2      .  52                       PUSH EDX
004083F3      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004083F5      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004083FB      .  DC0D 10104000            FMUL QWORD PTR DS:[401010]                      ;  *3
00408401      .  83EC 08                  SUB ESP,8                                       ;  -2
00408404      .  DC25 18104000            FSUB QWORD PTR DS:[401018]
0040840A      .  DFE0                     FSTSW AX
0040840C      .  A8 0D                    TEST AL,0D
0040840E      .  0F85 AB030000            JNZ CrackmeV.004087BF
00408414      .  DD1C24                   FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
00408417      .  FF15 48B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrR8>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrR8
0040841D      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
0040841F      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408422      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408428      .  899D 2CFFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D4],EBX
0040842E      .  8B9D 58FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
00408434      .  50                       PUSH EAX
00408435      .  8B85 2CFFFFFF            MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-D4]
0040843B      .  53                       PUSH EBX
0040843C      .  FF90 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EAX+A4]
00408442      .  85C0                     TEST EAX,EAX
00408444      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.00408458
00408446      .  68 A4000000              PUSH 0A4
0040844B      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
00408450      .  53                       PUSH EBX
00408451      .  50                       PUSH EAX
00408452      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
00408458      >  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040845B      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040845E      .  51                       PUSH ECX
0040845F      .  52                       PUSH EDX
00408460      .  6A 02                    PUSH 2
00408462      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
00408468      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
0040846B      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0040846E      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408471      .  50                       PUSH EAX
00408472      .  51                       PUSH ECX
00408473      .  6A 02                    PUSH 2
00408475      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
0040847B      .  8B95 40FFFFFF            MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408481      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
00408484      .  8B82 04030000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+304]
0040848A      .  56                       PUSH ESI
0040848B      .  8985 28FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D8],EAX
00408491      .  FFD0                     CALL EAX
00408493      .  50                       PUSH EAX
00408494      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408497      .  50                       PUSH EAX
00408498      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040849A      .  56                       PUSH ESI
0040849B      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004084A1      .  FF95 30FFFFFF            CALL DWORD PTR SS:[EBP-D0]                      ;  MSVBVM50.0F10C348
004084A7      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004084AA      .  50                       PUSH EAX
004084AB      .  51                       PUSH ECX
004084AC      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004084AE      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004084B0      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004084B3      .  50                       PUSH EAX
004084B4      .  53                       PUSH EBX
004084B5      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004084B7      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004084BD      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004084BF      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004084D3
004084C1      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004084C6      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004084CB      .  53                       PUSH EBX
004084CC      .  50                       PUSH EAX
004084CD      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004084D3      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004084D9      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004084DC      .  52                       PUSH EDX
004084DD      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004084DF      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004084E5      .  DC25 20104000            FSUB QWORD PTR DS:[401020]                      ;  TEMP -= -15
004084EB      .  83EC 08                  SUB ESP,8
004084EE      .  DFE0                     FSTSW AX
004084F0      .  A8 0D                    TEST AL,0D
004084F2      .  0F85 C7020000            JNZ CrackmeV.004087BF
........
00408677      . /74 62                    JE SHORT CrackmeV.004086DB
00408679      . |8B35 14B14000            MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrCat>]  ;  MSVBVM50.__vbaStrCat
0040867F      . |68 C06F4000              PUSH CrackmeV.00406FC0                          ;  UNICODE "You Get It"
00408684      . |68 DC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FDC                          ;  UNICODE "\r\n"
00408689      . |FFD6                     CALL ESI                                        ;  <&MSVBVM50.__vbaStrCat>
0040868B      . |8BD0                     MOV EDX,EAX
0040868D      . |8D4D E8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408690      . |FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408696      . |50                       PUSH EAX
00408697      . |68 E86F4000              PUSH CrackmeV.00406FE8                          ;  UNICODE "KeyGen It Now"

Que se puede resumir en esto.

004081F5      .  FF15 F8B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaLenBstr>]    ;  MSVBVM50.__vbaLenBstr
004081FB      .  8BF8                     MOV EDI,EAX
004081FD      .  8B4D E8                  MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408200      .  69FF 385B0100            IMUL EDI,EDI,15B38                              ;  TEMP = Len(nombre) *15B38
00408206      .  51                       PUSH ECX
00408207      .  0F80 B7050000            JO CrackmeV.004087C4
0040820D      .  FF15 0CB14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.#516>]            ;  MSVBVM50.rtcAnsiValueBstr
00408213      .  0FBFD0                   MOVSX EDX,AX                                    ;  digito a ax
00408216      .  03FA                     ADD EDI,EDX                                     ;  TEMP +=1digito
00408218      .  0F80 A6050000            JO CrackmeV.004087C4
........
004082E9      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004082EF      .  D905 08104000            FLD DWORD PTR DS:[401008]
004082F5      .  833D 00904000 00         CMP DWORD PTR DS:[409000],0
004082FC      .  75 08                    JNZ SHORT CrackmeV.00408306
004082FE      .  D835 0C104000            FDIV DWORD PTR DS:[40100C]                      ;  10 / 5 = 2
00408304      .  EB 0B                    JMP SHORT CrackmeV.00408311
00408306      >  FF35 0C104000            PUSH DWORD PTR DS:[40100C]
0040830C      .  E8 578DFFFF              CALL <JMP.&MSVBVM50._adj_fdiv_m32>
00408311      >  83EC 08                  SUB ESP,8
00408314      .  DFE0                     FSTSW AX
00408316      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408318      .  0F85 A1040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040831E      .  DEC1                     FADDP ST(1),ST                                  ;  TEMP +=2
00408320      .  DFE0                     FSTSW AX
00408322      .  A8 0D                    TEST AL,0D
........
004083F5      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004083FB      .  DC0D 10104000            FMUL QWORD PTR DS:[401010]                      ;  TEMP *=3
00408401      .  83EC 08                  SUB ESP,8                                       ;  TEMP -=2
00408404      .  DC25 18104000            FSUB QWORD PTR DS:[401018]
0040840A      .  DFE0                     FSTSW AX
0040840C      .  A8 0D                    TEST AL,0D
........
004084DF      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004084E5      .  DC25 20104000            FSUB QWORD PTR DS:[401020]                      ;  TEMP -= -15
004084EB      .  83EC 08                  SUB ESP,8
004084EE      .  DFE0                     FSTSW AX
004084F0      .  A8 0D                    TEST AL,0D
004084F2      .  0F85 C7020000            JNZ CrackmeV.004087BF
........
00408677      . /74 62                    JE SHORT CrackmeV.004086DB
00408679      . |8B35 14B14000            MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrCat>]  ;  MSVBVM50.__vbaStrCat
0040867F      . |68 C06F4000              PUSH CrackmeV.00406FC0                          ;  UNICODE "You Get It"
00408684      . |68 DC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FDC                          ;  UNICODE "\r\n"
00408689      . |FFD6                     CALL ESI                                        ;  <&MSVBVM50.__vbaStrCat>
0040868B      . |8BD0                     MOV EDX,EAX
0040868D      . |8D4D E8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408690      . |FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408696      . |50                       PUSH EAX
00408697      . |68 E86F4000              PUSH CrackmeV.00406FE8                          ;  UNICODE "KeyGen It Now"

Y en esto:

TEMP = Len(nombre) *15B38
TEMP += 1ºdigitoascii
TEMP +=2
TEMP *=3
TEMP -=2
TEMP +=15

 Y el KeyGen nos ocupa una sola línea

txtserial.Text = (((((Len(txtnombre.Text) * 88888) + Asc(Mid(txtn.Text, 1, 1))) + 2) * 3) - 2) + 15

 Huevo de pascua (Easter egg)

Si nos fijamos en el VBReformer, en el formulario principal vemos muchas cajas de texto.

vbreformervistaproject

Las hacemos visibles, guardamos y ejecutamos haber que pasa.

textsvisibles

crackmebonus

Lo que pasa es que va guardando el resultado de las operaciones en ellas y en la de arriba concretamente está nuestro serial bueno, lo que nos hace poseedores de un KeyGen encubierto.

Links


Con The Ring inauguro una nueva sección llamada Blooper Tech Movie (BTM), algo así como pifias o tomas falsas tecnológicas
Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación. Spoiler alert: The challenge is still alive. Este
st2 arcade
He de iniciar esta entrada diciendo que la segunda temporada de Stranger Things es sencillamente genial. Son 9 horas intensas
Introducción Esta es la primera entrega de tres en las que vamos a  ver tres crackmes que todo reverser debería

Introducción

Esta es la primera entrega de tres en las que vamos a  ver tres crackmes que todo reverser debería hacer. Son la serie del autor  Cruehead. Aunque los hice hace ya muchos años, he decidido documentarlos para que el lector que empieza pueda deleitarse. En este caso se trata del típico Nombre / Serial.

El algoritmo

 El algoritmo de este crackme es lo más sencillo que nos podemos encontrar.

Abrimos el crackme con Olly y buscamos en las «string references» el mensaje de error. Pinchamos sobre el y en la parte superior enseguida vemos 2 calls muy interesantes.

02

Veamos que hace con el nombre.

03

Para «deurus» pondría todo en mayúsculas, sumaría su valor ascii y le haría XOR 0x5678.

Ejemplo:

deurus –> DEURUS –> 0x44+0x45+0x55+0x52+0x55+0x53 = 0x1D8 XOR 0x5678 = 0x57A0

Veamos que hace con el serial introducido.

04

 Convierte nuestro serial a hexadecimal y le hace XOR 0x1234.

Ejemplo:

Serial = 12345 –> 0x3039 XOR 0x1234 = 0x220D

Una vez que tenemos el SUMNombre y el SUMSerial los compara. Lo vemos en CMP EAX, EBX.

02

En resumen, si a nuestro SUMNombre le hacemos XOR 0x5678 y XOR 0x1234 ya tenemos el serial bueno.

Ejemplo:

deurus –> DEURUS –> 0x44+0x45+0x55+0x52+0x55+0x53 = 0x1D8 XOR 0x5678 = 0x57A0 XOR 0x1234 = 0x4594

0x4594 = 17812

El Keygen

char Nombre[20];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 20);
char Serial[20];
int len = strlen(Nombre);
int suma = 0;
boolean error = false;
   for(int i = 0; i <= len; i = i + 1)
   {
      suma += toupper(Nombre[i]);
   }
suma = suma^0x444C; //444C == 5678 xor 1234
wsprintf(Serial,"%d",suma);
SetWindowText(hwndEdit2, TEXT(Serial));

 Links


Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar
La esperada cuarta entrega de La Jungla de Cristal se metió de lleno en el mundo de los Hackers. Cuando
Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar el fichero proporcionado con todo tipo de herramientas como pollo sin cabeza. En el caso que nos ocupa se proporcionaba un fichero de audio WAV que procesé hasta con 4 herramientas diferentes antes de tomar aire y decidir simplemente escuchar el audio. Al escucharlo me di cuenta de que se trataba de una marcación por tonos comúnmente conocido como DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency).

Decodificar DTMF

Con una rápida búsqueda por la web encontré una sencilla herramienta realizada en python llamada dtmf-decoder con la que enseguida obtenemos resultados. La herramienta es bastante sencilla, simplemente parte la señal en trozos, calcula la FFT (Fast Fourier Transform) para obtener las amplitudes y las compara con las de los tonos DTMF. Hay que tener en cuenta que el audio entregado es muy limpio y eso facilita mucho las cosas.

El siguiente comando nos devuelve los números marcados.

Como era de esperar, los números obtenidos no son la solución final aunque en este caso enseguida damos con que el tipo de codificación es simple y llanamente ASCII.

DTMF = 837283123119104521169510048951214811795119521101166363125
HEX  = 53 48 53 7B 77 68 34 74 5F 64 30 5F 79 30 75 5F 77 34 6E 74 3F 3F 7D
Solución: SHS{wh4t_d0_y0u_w4nt??}

La esperada cuarta entrega de La Jungla de Cristal se metió de lleno en el mundo de los Hackers. Cuando la vi en su época he de reconocer que el detalle que explicaremos a continuación me pasó desapercibido.

Hablemos de mineralismo.. digo de IPs privadas

Digamos que a día de hoy, quien más y quien menos, sabe lo que es una IP y para que sirve. Si no lo sabes, digamos resumidamente que es un número que nos identifica dentro de una red. En el protocolo IPv4 son 4 grupos de números entre 0 y 255. Como todo protocolo que se precie, tiene ciertos rangos de direcciones reservados para redes privadas y el resto digamos que son públicas. El rango de direcciones privadas para IPv4 es el siguiente:

  • De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
  • 172.16.0.0 a 172.31.255.255
  • 192.168.0.0 a 192.168.255.255
  • 169.254.0.0 a 169.254.255.255

BTM

Como hemos hablado en otras ocasiones, en el cine se exagera todo lo relacionado con el mundo tecnológico y en especial el mundo «Hacking«, y es normal encontrarnos elaborados entornos gráficos que quedan muy bien pero que no existen en el mundo real.

En la Jungla 4.0 usaron IPs privadas como públicas sin ton ni son y perdón si me repito pero, ¿nadie contrata consultores?, es decir, vas a realizar una película sobre hackers y ¿no contratas a alguien que tenga unos conocimientos mínimos?, pues al parecer es mucho pedir, las imágenes hablan por si solas.

En la imagen superior se puede ver como están conectados al sistema de ventilación del NDA. Podría pasar si estuvieran físicamente en las instalaciones del NDA y se conectaran desde un equipo de allí, pero al hacerlo de forma remota crean un enorme gazapo.

Esto es una pequeña muestra de lo que muestra la película. También hay escenas en las que se usan IPs públicas correctamente pero en general cometen el error de forma recurrente.

Enlaces


Sinopsis Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en
AperiSolve es un conjunto de herramientas de análisis esteganográfico que nos ayuda a echar un primer vistazo cuando sospechamos que
Computer Password Security Hacker En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto: Pho Al
Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de

Sinopsis

Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en 1998. La historia sigue a Robert Clayton Dean (Will Smith), un abogado de Washington D.C. que se ve atrapado en una conspiración de vigilancia masiva cuando recibe, sin saberlo, una cinta de video que documenta el asesinato de un congresista a manos de un alto funcionario de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), interpretado por Jon Voight. La situación se complica cuando la NSA utiliza toda su tecnología de espionaje para seguir y neutralizar a Dean.

Dean encuentra ayuda en Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman), un exanalista de la NSA convertido en un experto en vigilancia que vive en el anonimato. Juntos intentan descubrir la verdad y exponer la conspiración, mientras son perseguidos por la propia NSA. Un papel crucial también lo desempeña el personaje de Daniel Zavitz, interpretado por Jason Lee, un joven investigador que graba accidentalmente el asesinato y termina transmitiendo la evidencia a Dean. El elenco incluye además a Lisa Bonet, Regina King, Jack Black, Barry Pepper, y Seth Green.

Tecnología utilizada

En Enemigo Público, la tecnología juega un papel crucial no solo en la trama sino también en la ambientación de la película. La precisión y el realismo de los equipos informáticos utilizados contribuyen a la atmósfera de paranoia y vigilancia que define la narrativa.

El PC de Daniel Zavitz (Jason Lee)

Jason Lee, en su papel de Daniel Zavitz, utiliza un PC clónico, claramente identificado por el logo de Sun Microsystems en la torre del ordenador. Sin embargo, el sistema operativo que corre en esta máquina es Windows 3.1, una versión que, para 1998, ya estaba obsoleta, habiendo sido lanzada en 1992. Esta elección subraya el hecho de que Zavitz utiliza equipamiento más económico y anticuado, en contraste con la tecnología más avanzada de otros personajes.

Zavitz también utiliza Media Player, un reproductor de video básico integrado en Windows 3.1. Durante la reproducción del archivo de video crucial para la trama, se puede observar que la extensión del archivo es .CAM. Este tipo de archivo podría implicar un video capturado por una cámara, pero también sugiere (por otros fotogramas de la película) que el codec utilizado para comprimir el video podría ser QuickTime, permitiendo una reproducción cruzada entre diferentes sistemas operativos.

Además, Zavitz utiliza un reproductor portátil NEC Turbo Express, un dispositivo de videojuegos portátil de la época. En la película, este dispositivo es empleado de manera innovadora para reproducir y transferir datos, algo poco realista pero que añade dramatismo a la escena. La tarjeta PCMCIA de 200MB que Zavitz utiliza para almacenar el video es otro ejemplo de la tecnología de la época, reflejando la capacidad de almacenamiento portátil antes de la popularización de los dispositivos USB.

El Equipo de Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman)

Por su parte, Gene Hackman, en su papel de Brill, maneja un sistema considerablemente más avanzado, utilizando Windows 98. Este sistema operativo, lanzado también en 1998, representaba lo más avanzado en términos de compatibilidad y usabilidad en ese momento, lo que refuerza la imagen de Brill como un experto en tecnología con acceso a mejores recursos.

Aunque en la película no se detalla el hardware específico de Brill, el hecho de que use Windows 98, junto con las capacidades de manipulación y decodificación de video que se muestran, sugiere que tiene acceso a tecnología de alta gama para la época. En una escena clave, se observa cómo Brill decodifica el video utilizando una interfaz gráfica llamativa, diseñada claramente para atraer la atención del espectador, más que para reflejar la realidad de la tecnología disponible en ese momento.

Conclusión

La producción de Enemigo Público es destacable por su atención al detalle en lo referente al equipamiento tecnológico de los personajes. El contraste entre el equipo más antiguo y económico utilizado por Daniel Zavitz (Jason Lee) y el sistema más avanzado de Edward Lyle (Gene Hackman) refleja de manera efectiva el trasfondo de los personajes. Zavitz, como investigador freelance, se maneja con recursos limitados, mientras que Lyle, con su pasado en la NSA y mayor poder adquisitivo, tiene acceso a tecnología más avanzada.

Otro detalle interesante es la diferenciación en el equipamiento dentro de la central de la NSA. Mientras los empleados comunes utilizan monitores CRT, que eran estándar en la época, el personaje de Thomas Reynolds (Jon Voight) dispone de una pantalla plana, lo que subraya su estatus superior dentro de la agencia. Estos detalles de producción contribuyen a la autenticidad y la profundidad visual de la película.

Sin embargo, la película no está exenta de licencias creativas que sacrifican el realismo tecnológico en favor del impacto visual. Un ejemplo claro es cuando un técnico de la NSA, a partir de un fotograma de un vídeo de seguridad, rota la imagen en 3D para simular lo que Zavitz podría haber introducido en la bolsa de Dean. Aunque esta secuencia añade dramatismo, carece de una base tecnológica realista.

Del mismo modo, la escena donde Brill decodifica el vídeo utilizando una interfaz visualmente llamativa es un claro ejemplo de cómo la película opta por elementos más glamurosos para captar la atención del espectador, alejándose de la realidad técnica, donde estos procesos serían mucho menos espectaculares y más funcionales. Además se pueden observar las siguientes curiosidades:

  • Se ve el escritorio de Windows 98 con fondo negro y tres aplicaciones abiertas, QuickTime for Windows, una carpeta y una imagen.
  • Una carpeta abierta con cuatro archivos DIR y nombres que nos hacen creer que uno está encriptado y otro no. Dos archivos de imagen con extensión TIF y dos archivos de vídeo con extensión MOV. Ojo porque DIR es la extensión de proyectos de Adobe Director, ahí lo dejo.
  • La animación muestra el 100% antes que la barra de progreso llegue al final.
  • Una vez decodificado se nos muestra el vídeo pero como se nos mostró anteriormente con el media player de Windows 3.1. Incluso se ve el icono de minimizar típico de Windows 3.1 en la parte superior izquierda (última imagen).

En resumen, Enemigo Público logra un equilibrio eficaz entre el realismo tecnológico y las exigencias dramáticas del cine. A pesar de algunas exageraciones en la representación de la tecnología, la atención al detalle en los aspectos técnicos y la diferenciación de equipos según los personajes y sus circunstancias es un testimonio del buen trabajo de producción que hace que la película siga siendo entretenida, incluso más de dos décadas después de su estreno.

AperiSolve es un conjunto de herramientas de análisis esteganográfico que nos ayuda a echar un primer vistazo cuando sospechamos que una imagen esconde algo.

Zsteg es una herramienta especializada en la detección y extracción de información oculta en imágenes, especialmente en formatos PNG y BMP. Está orientada a la esteganografía basada en bit-planes y es muy popular en entornos CTF y análisis forense, gracias a su capacidad para automatizar búsquedas exhaustivas de datos escondidos en los bits menos significativos (LSB) y en configuraciones de color poco habituales. Su principal fortaleza es que no se limita a examinar un único plano: prueba sistemáticamente combinaciones de canales (R, G, B, A), número de bits, orden de lectura y posicionamiento, detectando patrones que podrían pasar inadvertidos en una revisión manual.

Entre sus características más destacadas se encuentran la identificación automática de firmas de archivos (ZIP, PNG, texto ASCII, GZIP, etc.), la extracción directa de bitstreams reconstruidos y el soporte para diferentes rutas de exploración, como b1,rgb,lsb,xy, que describen exactamente cómo se han recuperado los datos. Esta capacidad de correlacionar parámetros técnicos con resultados concretos convierte a zsteg en una herramienta muy eficiente tanto para localizar contenido oculto como para entender la técnica esteganográfica aplicada.

En AperiSolve se utiliza únicamente la parte de Zsteg encargada de ejecutar el análisis automático y devolver todas las detecciones posibles de esteganografía LSB en imágenes PNG y BMP. Concretamente, AperiSolve llama al comando zsteg <imagen> tal como está implementado en el módulo analyze_zsteg , y captura la salida completa línea por línea. Esta salida incluye todas las combinaciones probadas de bit-planes (b1, b2…), canales (r, g, b, a), orden de bits (lsb/msb) y métodos de recorrido (xy), junto con cualquier coincidencia que zsteg reconozca como firma de archivo o texto. Es decir, AperiSolve no aplica filtros ni interpretación adicional: muestra exactamente lo que zsteg detecta y lo organiza para que el usuario pueda identificar rápidamente si existe un archivo embebido, contenido ASCII, o algún patrón de interés.

En AperiSolve veremos algo como esto:

... 
b1,a,lsb,xy         .. 
b1,a,msb,xy         .. 
b1,rgb,lsb,xy       .. file: Zip archive data, at least v1.0 to extract, compression method=store
b1,rgb,msb,xy       .. 
b1,bgr,lsb,xy       .. 
b1,bgr,msb,xy       .. 
b1,rgba,lsb,xy      .. 
b1,rgba,msb,xy      .. file: OpenPGP Public Key
b1,abgr,lsb,xy      .. 
b1,abgr,msb,xy      .. file: OpenPGP Secret Key
b2,r,lsb,xy         .. 
b2,r,msb,xy         .. text: "P@UPUUPAAUU@"
b2,g,lsb,xy         .. text: "(ahOFyIS!"
...

Para entender mejor a que se refiere todo esto vamos a repasar lo básico.

¿Qué es LSB y qué es MSB?

Cuando hablamos de esteganografía en imágenes PNG/BMP, nos referimos a manipular bits dentro de los canales de color (R, G, B, A). Cada canal tiene un valor de 0–255, es decir, 8 bits:

R = 11001010
G = 00110101
B = 11100001

LSB Least Significant Bit (bit menos significativo). Es el bit más débil, el de la derecha:

1100101[0]   ← LSB

Modificarlo cambia muy poco el color, por eso se usa en esteganografía.
Ejemplo: cambiar 11001010 ↦ 11001011 no cambia el color perceptible.

MSB Most Significant Bit (bit más significativo). Es el bit más importante, el de la izquierda:

[1]1001010   ← MSB

Modificarlo sí altera mucho el color. A veces se usa pero suele ser detectable.

Cuando Zsteg muestra una línea del estilo b1,rgb,lsb,xy .. file: Zip archive data, está indicando que ha analizado la imagen extrayendo bits según la ruta especificada —en este caso, 1 bit por píxel (b1), combinando los canales rojo, verde y azul (rgb), utilizando el bit menos significativo (lsb) y recorriendo los píxeles en orden normal de lectura (xy)— y que, tras recomponer esos bits, el resultado coincide con la cabecera reconocible de un tipo de archivo real. Por eso aparece “file: Zip archive data”: significa que los bits ocultos forman un flujo válido cuya firma corresponde a un archivo ZIP. En otras ocasiones puede detectar texto ASCII, PNG, JPEG u otros formatos. En resumen, cuando Zsteg muestra esta línea no solo indica dónde se ocultan los datos, sino que confirma que lo recuperado es un archivo auténtico y probablemente extraíble, ya que la estructura binaria coincide con un formato conocido.

Si vemos que Zsteg nos ofrece algo interesante, podemos extraerlo mediante el comando:

zsteg -E b1,rgb,lsb,xy imagen.png > dump.bin

También es habitual usar herramientas como StegSolve. En este caso debemos dirigirnos a Analyse > Data extract para comprobar lo encontrado por zsteg y extraerlo mediante Save Bin.

Zsteg> Significado <StegSolve
b1Extrae 1 bit por canal (bit plano 0, el menos significativo).En Bit Planes, marca Red 0, Green 0, Blue 0. Solo esos.
rgbUsa R + G + B en ese orden para reconstruir los bytes.En Bit Plane Order, selecciona RGB.
lsbLee los bits empezando por el LSB (bit 0) antes que el MSB.En Bit Order, selecciona LSB First.
xyRecorre la imagen por filas (izquierda → derecha, arriba → abajo).En Extract By, elige Row.

Más allá de este caso concreto, conviene recordar que la esteganografía no se limita a los LSB: existen métodos basados en paletas, metadatos, manipulación de PNG chunks, secuencias alfa, audio incrustado o capas completas en formatos no comprimidos. Por ello, un análisis completo debería combinar la búsqueda clásica de LSB con herramientas complementarias como binwalk, foremost, exiftool, strings, o incluso análisis manual de cabeceras hexadecimales.

Computer Password Security Hacker

En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto:

Pho

Al igual que el caso anterior con el editor hexadecimal tenemos más que suficiente para resolver el reto.

Minions

En el análisis inicial no destaca prácticamente nada excepto la palabra myadmin que podemos ver con un editor hexadecimal.

La palabra myadmin es una buena candidata a ser contraseña ante una decodificación. Probamos con lo estándar y conseguimos resultados con steghide. La decodificación nos devuelve la cadena AEMAVABGAGwAZQBhAHIAbgB7AHQAaABpAHMAXwBpAHMAXwBmAHU***** que rápidamente catalogamos como base64 para resolver el reto.

Unopenable

Se nos entrega una imagen GIF aparentemente corrupta. Estudiando un poco la cabecera de los archivos GIF llegamos rápidamente a la conclusión de que faltan los cuatro primeros bytes del archivo.

Bytes originales
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00 3A 00 00 00  9aô.ô.ô.....:...
00000010  00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00 00 66 90 3A  .::.:f..f.:..f.:
00000020  00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90 3A DB 90 3A  ..::¶f.¶f:..:Û.:
00000030  FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90 00 66 B6 3A  ÿ¶f.:.f:..f..f¶:

Después de insertar los bytes que faltan
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  47 49 46 38 39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00  GIF89aô.ô.ô.....
00000010  3A 00 00 00 00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00  :....::.:f..f.:.
00000020  00 66 90 3A 00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90  .f.:..::¶f.¶f:..
00000030  3A DB 90 3A FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90  :Û.:ÿ¶f.:.f:..f.

Una vez insertados los bytes podemos ver una animación que contiene una cadena de texto fácilmente reconocible como base64. La decodificamos y ya tenemos la solución.

Oreo

Mirando con un editor hexadecimal no encontramos nada excepto la frase This is not the flag you are looking for para intentar disuadirnos.

Cargamos la imagen en Aperi’Solve y enseguida nos llama la atención la sección Binwalk y un suculento Rar.

Descargamos el archivo Rar y al descomprimir nos encontramos con un archivo de texto con la misma frase desalentadora del inicio y una imagen JPG, esta vez con dos oreos. Inspeccionando la imagen damos con la solución.

Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de programación esotérico bastante complejo.

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La solución que he encontrado yo, es convertir el código brainfuck a algo más amigable y depurarlo hasta encontrar la solución. La conversión la he realizado con VBBrainFNET y luego la depuración con Visual Studio. El crackme te pide una clave de cuatro cifras para darte la solución, pero si no quieres volverte loco puedes amañar los bucles para encontrar la solución.

¡SUERTE!

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