Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


Primeras impresiones El crackme es el típico de usuario y número de serie. Si no introduces un nombre te salta
Intro We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal
Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo
Intro Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero

Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este caso pasa eso, te dan un código y si no has visto algo parecido en la vida, no sabes por donde empezar. El título del autor da una pequeña pista pero para los desconocedores no es suficiente. La pista es el título y dice «WTF?!?» y el código a descifrar es el siguiente:

[-]>[-]<
>+++++++++++[<+++++++++++>-]<.
>+++[<--->-]<-.
>++[<++>-]<++.
+.
>++++[<---->-]<-.
---.
+++.
.
>+++[<+++>-]<.
>+++[<--->-]<+.
>++++[<++++>-]<-.
>++++[<---->-]<--.
>+++[<+++>-]<-.
>++[<-->-]<--.
-.

Si eres una persona con recursos, realizaras varias búsquedas por la red y al final llegarás a la conclusión de que te enfrentas a BRAINFUCK, un lenguaje de programación esotérico como ya vimos en el reto de Root-Me.

Enlaces

Introducción

Este Crackme está basado en la protección de DVD Audio Extractor 4.3. Afrontaremos dos partes, una primera donde desempacaremos PECompact 2.x y otra donde analizaremos la rutina de comprobación del número de serie. Os adelante que la única dificultad reside en desempacar ya que la rutina del serial es bastante floja.

El motivo que me ha llevado a realizar un apartado para Ollydbg 1 y otro para Ollydbg 2 es principalmente por que  con Ollydbg 2 lo haremos desde Windows 7 x64 y con Ollydbg 1 desde Windos 7 x32.

Herramientas utilizadas

  • Ollydbg2 con los plugins OllyDumEX y CmdBar.
  • Ollydbg1 con plugin OllyDump.
  • Import Reconstructor 1.6.

Desempacado con Ollydbg 2

Videotutorial disponible: http://youtu.be/-63yEUTqP-c.

Resumen de pasos:

  1. Cargar Crackme en Ollydbg.
  2. Pulsar F9.
  3. Poner breakpoint «bp VirtualFree»
  4. Pulsamos F9 dos veces.
  5. Pulsamos Ctrl+F9.
  6. Pulsamos F8 hasta salir del RETN.
  7. Ponemos breakpoint a JMP EAX.
  8. Dumpeamos.
  9. Reconstruimos las importaciones.

1. Cargamos el Crackme en Olly y aparecemos aquí.

olly2_01

2. Pulsamos una vez F9 y veremos esto:

olly2_02

3. Ponemos un breakpoint de la siguiente manera «bp VirtualFree» con la ayuda del plugin CmdBar.

olly2_03

4. Pulsamos F9 dos veces y aparecemos aquí.

olly2_04

5. A continuación pulsamos Ctrl+F9 y veremos esto.

olly2_05

6. Pulsamos F8 hasta salir del RETN anterior y veremos esto.

olly2_06

7. Al final vemos lo que estábamos buscando. El JMP EAX es el salto que nos lleva al punto de entrada original (OEP). Ponemos un breakpoint en JMP EAX y pulsamos F9, cuando se detenga Ollydbg, pulsamos F8 y aparecemos aquí.

olly2_07

8. Ya tenemos a PECompact contra las cuerdas, ahora mismo tenemos el Crackme desempacado en memoria.

olly2_08

Hacemos click en Plugins > OllyDumpEx > Dump process y veremos esto.

olly2_09

Pulsamos en Dump y esto nos generará un archivo que se llama DAE430_CrackMe_dump.

9. A continuación con Import Reconstructor seleccionamos el crackme y pulsamos IAT AutoSearch y Get Imports.

olly2_10

Veremos unas importaciones NO válidas, pulsamos en Show Invalid y las clickamos con el botón derecho > Delete thunks.

olly2_11

olly2_12

Finalmente pulsamos Fix Dump y elegimos el crackme dumpeado anteriormente. Con esto ya hemos finalizado el desempacado.

olly2_13

Desempacado con Ollydbg 1

Videotutorial disponible: http://youtu.be/mm42HRlPXOE

Resumen de pasos:

  1. Cargamos el crackme en Ollydbg.
  2. Pulsamos F8 hasta el segundo Call y en éste entramos con F7.
  3. Seguimos con F8.
  4. Buscamos JMP EAX, le ponemos un breakpoint y ejecutamos hast que pare en el.
  5. Situados en JMP EAX, pulsamos F8 y llegamos al OEP.
  6. Dumpeamos.
  7. Reconstruimos las importaciones.

1. Cargamos el crackme en Ollydbg y vemos esto.

01

2. Pulsamos F8 hasta que veamos dos Calls. Pulsamos F8 hasta el segundo Call y cuando estemos situados encima de él pulsamos F7 para entrar en el.

02

Dentro del segundo call veremos esto.

04

3. Seguimos con F8 y llegamos aquí.

05

4. Sin tracear, nos desplazamos por el código hasta encontrar un poco más abajo JMP EAX. Le ponemos un breakpoint y pulsamos F9.

06

5. Cuando estemos situados en JMP EAX pulsamos F8 y llegamos al punto de entrada original (OEP).

07

6. Ahora con el plugin OllyDump vamos a dumpear el ejecutable que tenemos desempacado en memoria.

08

Dumpeamos.

09

7. Finalmente con Import reconstructor arreglamos las importaciones.

10

Análisis de la rutina del número de serie

Cargamos en Ollydbg el crackme desempacado y en las referencias de texto encontramos el mensaje «Gracias por registrarte». Pulsamos en él y llegamos a la rutina de comprobación del serial que desgranamos a continuación.

00401B89    .  83F9 03             CMP ECX,3                                 ;  Len(nombre) >=3
00401B8C    .  0F8E 46010000       JLE DAE430_C.00401CD8
00401B92    .  B2 44               MOV DL,44                                 ;  Dl=44(Letra D)
00401B94    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401B96    .  31FF                XOR EDI,EDI
00401B98    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Compara 1er digito con la letra D
00401B9B    .  74 05               JE SHORT DAE430_C.00401BA2
00401B9D    >  BF 01000000         MOV EDI,1
00401BA2    >  40                  INC EAX
00401BA3    .  83F8 04             CMP EAX,4
00401BA6    .  74 0C               JE SHORT DAE430_C.00401BB4
00401BA8    .  8A5404 45           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+EAX+45]           ;  Memoria 22FAF5 a 22FAF | Lee los digitos A1X
00401BAC    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Los compara
00401BAF    .^ 75 EC               JNZ SHORT DAE430_C.00401B9D
00401BB1    .^ EB EF               JMP SHORT DAE430_C.00401BA2
00401BB3       90                  NOP
00401BB4    >  66:0FBE4424 53      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+53]             ; EAX = 5ºdígito
00401BBA    .  8D1480              LEA EDX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; EAX*4+EAX = A
00401BBD    .  8D04D0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX*8]          ; A*8 + 5ºdigito=B
00401BC0    .  66:C1E8 08          SHR AX,8                                  ; B/100=C
00401BC4    .  C0F8 02             SAR AL,2                                  ; C/4=D
00401BC7    .  8A5424 53           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+53]               ; DL = 5ºdígito
00401BCB    .  C0FA 07             SAR DL,7                                  ; 5ºdígito/80=E
00401BCE    .  29D0                SUB EAX,EDX                               ; E-D=F    
00401BD0    .  8D0480              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; F*4*F=G
00401BD3    .  8D0480              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; G*4+G=H
00401BD6    .  8A5424 53           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+53]               ; DL = 5ºdígito
00401BDA    .  29C2                SUB EDX,EAX                               ; 5ºdigito - H = I
00401BDC    .  83C2 41             ADD EDX,41                                ; I+41 = J
00401BDF    .  885424 4A           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4A],DL               ; GUARDA J EN LA MEMORIA 22FAFA
00401BE3    .  66:0FBE4424 54      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+54]
00401BE9    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401BEC    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401BEF    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401BF3    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401BF6    .  8A4C24 54           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+54]
00401BFA    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401BFD    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401BFF    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C01    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C04    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C07    .  8A4424 54           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+54]               
00401C0B    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C0D    .  29C8                SUB EAX,ECX                               
00401C0F    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C11    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C14    .  884424 4B           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4B],AL               ;  GUARDA J2 EN LA MEMORIA 22FAFB para el 6ºdígito
00401C18    .  66:0FBE4424 55      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+55]
00401C1E    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401C21    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401C24    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401C28    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401C2B    .  8A4C24 55           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+55]
00401C2F    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401C32    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401C34    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C36    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C39    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C3C    .  8A4424 55           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+55]               
00401C40    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C42    .  29C8                SUB EAX,ECX                               
00401C44    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C46    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C49    .  884424 4C           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4C],AL               ;  GUARDA J3 EN LA MEMORIA 22FAFC para el 7ºdígito
00401C4D    .  66:0FBE4424 56      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+56]
00401C53    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401C56    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401C59    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401C5D    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401C60    .  8A4C24 56           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+56]
00401C64    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401C67    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401C69    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C6B    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C6E    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C71    .  8A4424 56           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+56]               
00401C75    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C77    .  29C8                SUB EAX,ECX                              
00401C79    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C7B    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C7E    .  884424 4D           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4D],AL               ;  GUARDA J4 EN LA MEMORIA 22FAFD para el 8ºdígito
00401C82    .  B8 08000000         MOV EAX,8
00401C87    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL
00401C8A    .  74 05               JE SHORT DAE430_C.00401C91
00401C8C    >  BF 01000000         MOV EDI,1
00401C91    >  40                  INC EAX
00401C92    .  83F8 0C             CMP EAX,0C
00401C95    .  74 0D               JE SHORT DAE430_C.00401CA4
00401C97    .  8A5404 42           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+EAX+42]
00401C9B    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Compara 22FAFA y siguientes con 9, 10, 11 y 12avo digito
00401C9E    .^ 75 EC               JNZ SHORT DAE430_C.00401C8C
00401CA0    .^ EB EF               JMP SHORT DAE430_C.00401C91
00401CA2    .  66:90               NOP
00401CA4    >  89F8                MOV EAX,EDI                               ; |
00401CA6    .  FEC8                DEC AL                                    ; |
00401CA8    .  74 5C               JE SHORT DAE430_C.00401D06                ; |
00401CAA    .  C74424 0C 40000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],40               ; |
00401CB2    .  C74424 08 4C004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041004>; |ASCII "Info"
00401CBA    .  C74424 04 51004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041005>; |ASCII "Gracias por registrarte."
00401CC2    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401CC9    .  E8 EE000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401CCE    .  83EC 10             SUB ESP,10
00401CD1    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401CD3    .^ E9 F2FBFFFF         JMP DAE430_C.004018CA
00401CD8    >  C74424 0C 40000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],40               ; |
00401CE0    .  C74424 08 4C004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041004>; |ASCII "Info"
00401CE8    .  C74424 04 6A004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041006>; |ASCII "Nombre mínimo 4 caracteres."
00401CF0    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401CF7    .  E8 C0000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401CFC    .  83EC 10             SUB ESP,10
00401CFF    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401D01    .^ E9 C4FBFFFF         JMP DAE430_C.004018CA
00401D06    >  C74424 0C 10000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],10               ; |
00401D0E    .  C74424 08 34004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041003>; |ASCII "Error"
00401D16    .  C74424 04 3A004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041003>; |ASCII "Registro fallido."
00401D1E    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401D25    .  E8 92000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA

Resumen

- El nombre debe tener más de 3 dígitos aunque no lo usa para el número de serie.
- El serial tiene 12 dígitos dividiendose en tres partes, 111122223333.
- La primera parte 1111 es comparada directamente con DA1X.
- Segunda parte (2222), para los dígitos 5º, 6º, 7º y 8º hace lo siguiente:
dígito *4 + dígito = A
A*8 + dígito=B
B/100 = C
C/4 = D
dígito/80 = E
E-D = F    
F*4*F = G
G*4+G = H
digito - H = I
I+41 = J
GUARDA J EN LA MEMORIA 22FAFA
**Todo esto se puede resumir en dígito mod 19 + 41
- Tercera parte (3333). Finalmente compara el resultado del 5º, 6º, 7º y 8º dígitos con el 9º, 10º, 11º y 12º dígitos.

Ejemplo:

Serial = DA1X12345678
1 - (31h mod 19h) + 41h = 48h(Y)
2 - (32h mod 19h) + 41h = 41h(A)
3 - (33h mod 19h) + 41h = 42h(B)
4 - (34h mod 19h) + 41h = 43h(C)
Compara Y con 5
Compara A con 6
Compara B con 7
Compara C con 8
Luego el serial correcto sería DA1X1234YABC

Links


Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación. Spoiler alert: The challenge is still alive. Este
Este BTM va otra vez sobre IPs. Si amigos del séptimo arte, viendo un capítulo de mi querida "The Sinner"
Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron,
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. En este reto stego nos proporcionan

Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación.

Spoiler alert: The challenge is still alive.

Este tipo de retos son de lo más variopinto pero una de las primeras cosas que se suele hacer es ver el código fuente y fijarse en los enlaces para hacernos una idea del tipo de vulnerabilidades a explotar. Empezamos por explorar el código fuente.

<html>
<head>
    <link href="../../assets/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <script src="../../assets/js/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        body{
            background-color: #111;
        }
        .main{
            background-color: #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="container main">
    <div class="jumbotron">
        <div class="container">
            <h1>ジェフのショップ</h1>
            <p>ジェフのショップへようこそ、私たちは...私たちは、新しいセキュリティシステムを幸せ持っています <img height="100" width="100" src="source/cat.gif"></p>
            <p><a class="btn btn-primary btn-lg" href="#" role="button">もっと詳しく知る »</a></p>
        </div>
    </div>
    <div class="row">
        <!-- Example row of columns -->
        <div class="row text-center">
            <div class="col-md-4">
                <h2>車</h2>
                <p class="text-center" style="margin: 20px;">我々 50,000円の価格で車を販売しています. </p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>剣</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">我々は、 25円の価格のために地球全体の最も鋭い剣を販売しています </p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>赤ジェフの毒</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">我々は毒、世界に存在するほとんどの不治の毒を販売しています。プライスレス90000.</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
        </div>
        <hr>
    </div>
    <div class="row">
        <!-- Example row of columns -->
        <div class="row text-center">
            <div class="col-md-4">
                <h2>魔法の脳</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">彼らは私たちの脳販売しているいくつかの場面で非常に便利です。その価格は約10円です.</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>侵入テスト</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">私たちはあなたのウェブページやサーバーで完全なセキュリティを提供します。これはジェフの店の最高の製品です。</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
        </div>
        <hr>
    </div>
    <footer>
        <p>© ジェフは2015フンメルス</p>
    </footer>
</div>
</body>
</html>

A simple vista no hay nada sospechoso pero me llama la atención el enlace de la imagen del gatito «source/cat.gif«. Si fisgamos dentro de la carpeta «source» podemos ver que nos muestra el contenido de la carpeta como se puede apreciar en la imagen a continuación.

Contenido de la carpeta source

Contenido de la carpeta source

La carpeta «app» suena interesante. Hacemos clic y vemos lo siguiente.

Notice: Undefined index: commit in C:/xampp/htdocs/challenge-land/Realistic/shop/source/app/index.php on line 2

Vemos que el error mostrado muestra más información de la debida y la aprovecharemos en beneficio propio. Aquí la clave está en el fichero index.php y en el parámetro commit. Haremos una prueba para ver que vamos por el buen camino.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit

y recibimos el error «The commit number not found.»

Probamos entonces añadiendo números al parámetro commit y nos fijamos en las respuestas.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=1
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=2
Jeff@shop.com 2013年5月5日 - >ちょっと私たちは.htpasswdの使用する必要がジェームズと.htaccess保護...本当に安全です。すべてのファイルを更新します
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=3
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=4
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=5
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=6
James@shop.com 2013年5月7日に - >ジェフ、大丈夫、私はそれに仕事に行きます。すべてのファイルを更新し、覚えています - jeffshop:adm1n$2015*+
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=7
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=8
jeff@shop.com 2013年5月9日 - >ジェームズ、良い仕事...新しいユーザーとパスがあります jeffcrazyshop:h4rDtoF1nD

Hay varias respuestas sugerentes pero quizá la más relevante es la 8. Ahora bien, solo falta encontrar donde introducir el usuario y la clave.

Si volvemos a la página principal vemos en el enlace algo interesante, me refiero a index.php?page=index. Tras probar varias cosas la que funciona es la típica, admin.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/index.php?page=admin

Al entrar vemos que nos redirige al index de nuevo tras pocos segundos. Aquí hay dos opciones, desactivar javascript para evitar la redirección o entrar directamente a la página admin.php. Optamos por el camino fácil entrando directamente en admin.php:

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/admin.php
Login

Login

Introduciendo los datos obtenidos anteriormente nos muestra la querida flag.

Enlaces

Este BTM va otra vez sobre IPs. Si amigos del séptimo arte, viendo un capítulo de mi querida «The Sinner» me han vuelto a chirriar los dientes. La verdad que viendo el capítulo no te da tiempo a apreciarlo, únicamente me quedo con que aparece una URL y lo reviso a posteriori (esto lo digo para los curiosos que me preguntáis).

En esta ocasión me tiene un poco inquieto ya que es una serie que cuida enormemente los detalles y el fallo que os voy a mostrar parece intencionado. La imagen en cuestión es esta:

Fotograma del capítulo 2×06

Aparece un buscador con una URL más o menos creíble si no fuera porque la IP que aparece es IMPOSIBLE. La máxima IPv4 es 255.255.255.255, es decir, no han dado ni una, y eso es lo que me tiene mosca. Si hubieran utilizado 82.47.25.29 hubiera quedado bien y estaríamos hablando de un problema de geolocalización de IPs, ya que el rango 82.47.xx.xx le pertenece a UK y deberíamos discernir si el servidor está en EEUU o no…

En definitiva, puede ser un fallo a propósito, un guiño o tener un significado. No se que deciros, bueno si, ¡lo investigaré!

Enlaces

Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron, Mentiras Arriesgadas. En esta ocasión vamos a analizar una situación que se da mucho en el cine de Hollywood, esto es, el Plug and Play mágico. Cuando vemos películas de espías, es habitual encontrarnos con situaciones en las que el protagonista conecta un «algo» en el ordenador al que quiere acceder y ¡chas!, como por arte de magia sin tocar ninguna tecla se copian o se borran unos archivos, le da acceso remoto a algún compañero etc.

BTM

Este film no iba a ser menos y es que cuando Harry Tasker (Arnold Schwarzenegger) con sus inigualables dotes para el espionaje, entra en la mansión del objetivo en cuestión, conecta un módem, lo enciende y sin teclear un solo comando le da a su compañero Faisil (Grant Heslov) que se encuentra en una furgoneta a unos kilómetros,  acceso a la máquina, nos quedamos perplejos.

vlcsnap-2015-11-25-11h24m51s404

Esta situación es posible en la vida real, lo que la hace difícil de creer es que Harry no teclee ni un solo comando al conectar el módem, independientemente del Sistema Operativo que corra la máquina. Si nos situamos un poco, estamos hablando del año 1995, con una máquina corriendo Windows 3.1 y estamos conectando un módem a un puerto RS-232. En aquella época, por avanzada que fuera la tecnología espía, es difícil de creer que las cosas funcionen solas. Otra cosa a destacar es que a no ser que Faisil estuviera conectados a un poste de teléfono, la conexión tendría que ser inalámbrica, casi una quimera hace 20 años. A continuación os muestro la secuencia.

Como se puede observar en el vídeo, incluso parece que el equipo de Faisil, que también corre Windows 3.1, accede al equipo en modo escritorio remoto, tecnología que no existía en aquella época. Para que la secuencia tuviera un mínimo de credibilidad, Harry al conectar el módem y encender el equipo, debiera de haber introducido un par de comandos como mínimo para asignarle un puerto COM al módem y así iniciar la comunicación con Faisil. Ni que decir tiene que Faisil hubiera tenido que hacer todas las transmisiones mediante línea de comandos.

Aunque la película es entretenida y me gustó mucho cuando la vi allá por el año 1998, no nos queda más remedio que ponerle nuestro sello BTM de NO credibilidad.

sellazoment

Enlaces

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Computer Password Security Hacker

En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto:

Pho

Al igual que el caso anterior con el editor hexadecimal tenemos más que suficiente para resolver el reto.

Minions

En el análisis inicial no destaca prácticamente nada excepto la palabra myadmin que podemos ver con un editor hexadecimal.

La palabra myadmin es una buena candidata a ser contraseña ante una decodificación. Probamos con lo estándar y conseguimos resultados con steghide. La decodificación nos devuelve la cadena AEMAVABGAGwAZQBhAHIAbgB7AHQAaABpAHMAXwBpAHMAXwBmAHU***** que rápidamente catalogamos como base64 para resolver el reto.

Unopenable

Se nos entrega una imagen GIF aparentemente corrupta. Estudiando un poco la cabecera de los archivos GIF llegamos rápidamente a la conclusión de que faltan los cuatro primeros bytes del archivo.

Bytes originales
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00 3A 00 00 00  9aô.ô.ô.....:...
00000010  00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00 00 66 90 3A  .::.:f..f.:..f.:
00000020  00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90 3A DB 90 3A  ..::¶f.¶f:..:Û.:
00000030  FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90 00 66 B6 3A  ÿ¶f.:.f:..f..f¶:

Después de insertar los bytes que faltan
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  47 49 46 38 39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00  GIF89aô.ô.ô.....
00000010  3A 00 00 00 00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00  :....::.:f..f.:.
00000020  00 66 90 3A 00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90  .f.:..::¶f.¶f:..
00000030  3A DB 90 3A FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90  :Û.:ÿ¶f.:.f:..f.

Una vez insertados los bytes podemos ver una animación que contiene una cadena de texto fácilmente reconocible como base64. La decodificamos y ya tenemos la solución.

Oreo

Mirando con un editor hexadecimal no encontramos nada excepto la frase This is not the flag you are looking for para intentar disuadirnos.

Cargamos la imagen en Aperi’Solve y enseguida nos llama la atención la sección Binwalk y un suculento Rar.

Descargamos el archivo Rar y al descomprimir nos encontramos con un archivo de texto con la misma frase desalentadora del inicio y una imagen JPG, esta vez con dos oreos. Inspeccionando la imagen damos con la solución.

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 3: Your school is employing a web designer who is charging far too much for site design and doesn’t know anything about protecting the site. However, he’s sure that there’s no way anyone can hack into any site he’s designed, prove him wrong!
 En tu escuela están haciendo una web nueva muy rápido. El creador asegura que no le pueden hackear, demuéstrale que está equivocado.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo y vemos en el menú cosas interesantes. La primera de ellas es un Login que pronto descartamos ya que no parece llevar a ninguna parte. La segunda sirve para mandar enlaces al administrador y que este los publique posteriormente en la web.
Vamos a trastear un poco con la opción de mandar enlaces. En el código fuente ya vemos algo interesante y es que hay un campo oculto con el valor a 1 al mandar el enlace. Probamos a mandar un enlace sin tocar nada y nos dice que lo manda pero que lo tienen que aprobar. Vamos a probar ahora cambiando el valor del parámetro oculto a 0 con Firebug.

¡Funcionó!, el enlace ha pasado el filtro.

¿Cómo podemos aprovechar esto?, pués la forma más común es «XSS cross site scripting«. Veamos una prueba. Con el parámetro oculto otra vez en 0 mandamos el siguiente enlace y reto superado.

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