Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron, Mentiras Arriesgadas. En esta ocasión vamos a analizar una situación que se da mucho en el cine de Hollywood, esto es, el Plug and Play mágico. Cuando vemos películas de espías, es habitual encontrarnos con situaciones en las que el protagonista conecta un «algo» en el ordenador al que quiere acceder y ¡chas!, como por arte de magia sin tocar ninguna tecla se copian o se borran unos archivos, le da acceso remoto a algún compañero etc.
BTM
Este film no iba a ser menos y es que cuando Harry Tasker (Arnold Schwarzenegger) con sus inigualables dotes para el espionaje, entra en la mansión del objetivo en cuestión, conecta un módem, lo enciende y sin teclear un solo comando le da a su compañero Faisil (Grant Heslov) que se encuentra en una furgoneta a unos kilómetros, acceso a la máquina, nos quedamos perplejos.
Esta situación es posible en la vida real, lo que la hace difícil de creer es que Harry no teclee ni un solo comando al conectar el módem, independientemente del Sistema Operativo que corra la máquina. Si nos situamos un poco, estamos hablando del año 1995, con una máquina corriendo Windows 3.1 y estamos conectando un módem a un puerto RS-232. En aquella época, por avanzada que fuera la tecnología espía, es difícil de creer que las cosas funcionen solas. Otra cosa a destacar es que a no ser que Faisil estuviera conectados a un poste de teléfono, la conexión tendría que ser inalámbrica, casi una quimera hace 20 años. A continuación os muestro la secuencia.
Como se puede observar en el vídeo, incluso parece que el equipo de Faisil, que también corre Windows 3.1, accede al equipo en modo escritorio remoto, tecnología que no existía en aquella época. Para que la secuencia tuviera un mínimo de credibilidad, Harry al conectar el módem y encender el equipo, debiera de haber introducido un par de comandos como mínimo para asignarle un puerto COM al módem y así iniciar la comunicación con Faisil. Ni que decir tiene que Faisil hubiera tenido que hacer todas las transmisiones mediante línea de comandos.
Aunque la película es entretenida y me gustó mucho cuando la vi allá por el año 1998, no nos queda más remedio que ponerle nuestro sello BTM de NO credibilidad.
La película «Contact«, estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de Carl Sagan. Más allá de su profunda exploración sobre la existencia de vida extraterrestre y el debate entre ciencia y fe, la película ofrece un interesante vistazo a la tecnología de la época. En este análisis, nos enfocaremos en los aspectos tecnológicos presentes en la película, detallando los sistemas operativos, software y hardware utilizados por los protagonistas.
Sinopsis
La Dra. Eleanor «Ellie» Arroway, interpretada por Jodie Foster, es una científica dedicada al proyecto SETI (Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre). Tras años de búsqueda, capta una señal proveniente del espacio profundo que contiene instrucciones para construir una máquina enigmática. A medida que se desarrolla la trama, Ellie enfrenta desafíos políticos, religiosos y personales mientras lucha por interpretar el mensaje y lo que podría significar para la humanidad.
Análisis Tecnológico
Sistemas Operativos y Software
Uno de los aspectos más destacados en Contact es la presencia del sistema operativo UNIX. A lo largo de la película, se observan pistas que indican su uso, como pegatinas en las pantallas con mensajes del estilo: «Join the UNIX PARTY (The open system platform)». UNIX, desarrollado en la década de 1970, es conocido por su estabilidad y eficiencia, características esenciales en entornos científicos y de investigación.
La utilización de Netscape Navigator es recurrente. El logo de Netscape aparece en varias ocasiones, especialmente durante las videoconferencias que se muestran sin retrasos apreciables. Netscape fue uno de los primeros navegadores web ampliamente utilizados y jugó un papel crucial en la expansión de Internet durante los años 90.
Es importante destacar que, aunque la película promueve la idea de sistemas abiertos a través del uso de UNIX, Netscape Navigator no era software libre en el momento en que se rodó la película. Durante esa época, antes de 1997, Netscape era un navegador propietario. Sin embargo, en sistemas UNIX, Netscape tenía poca competencia y era el navegador predominante, soportando estándares abiertos como HTTP y HTML. Curiosamente, en 1998, poco después del estreno de la película, Netscape liberó el código fuente de su navegador, iniciando el proyecto Mozilla y contribuyendo significativamente al movimiento del software libre.
El software o plataforma denominada MADDEN HADDEN es utilizado por los protagonistas en diversas localizaciones, sugiriendo que es un estándar en su campo. Aunque en la realidad no existe un software conocido con ese nombre en el ámbito científico, en la película parece ser una herramienta integral para el análisis de datos y comunicación.
Videoconferencias y Comunicaciones
Las videoconferencias sin «lags» (retrasos) que se muestran en la película son notables, especialmente considerando las limitaciones tecnológicas de la época. La presencia del logo de Netscape durante estas comunicaciones resalta el optimismo sobre las capacidades de Internet en 1997. En ese entonces, las conexiones de alta velocidad no eran comunes, y las videollamadas de calidad eran más una aspiración que una realidad.
Estándares y Sistemas Abiertos
La promoción de sistemas abiertos es evidente en la película. El uso de UNIX, basado en estándares abiertos, refleja una filosofía de colaboración y accesibilidad en el ámbito científico. Aunque Netscape Navigator no era software libre durante la producción de la película, su soporte para estándares abiertos de Internet lo convirtió en una herramienta esencial para la comunicación y el intercambio de información entre científicos y profesionales.
Hardware
En términos de hardware, la película presenta una variedad de equipos representativos de la tecnología de los años 90:
Monitor NEC MultiSync XE21: Un monitor CRT de 21 pulgadas conocido por su alta resolución y calidad de imagen, ideal para aplicaciones que requieren detalles precisos.
Monitores con marcas ocultas: Es interesante notar que en varios monitores se utilizan post-its o adhesivos para cubrir la marca y el modelo. Esto podría deberse a decisiones de producción para evitar publicidad no deseada o cuestiones legales relacionadas con derechos de marca.
Monitor CTX: Aunque no se especifica el modelo, los monitores CTX eran populares por su fiabilidad y rendimiento a un costo razonable.
Monitor Hansol Mazellan 17px: Los monitores Hansol eran reconocidos por su calidad en la reproducción de gráficos, siendo utilizados en diseño y aplicaciones multimedia.
Monitor IBM: IBM fue pionera en tecnología informática, y sus monitores eran sinónimo de calidad y durabilidad. Aunque no se especifica el modelo exacto, es probable que se trate de uno de sus populares monitores CRT utilizados en entornos profesionales.
Evolución de UNIX y Windows
Para entender el contexto tecnológico de la época, es útil comparar la evolución de UNIX y Windows, así como de los navegadores Netscape Navigator e Internet Explorer.
Detalles Adicionales
Cobertura de marcas: La práctica de cubrir las marcas y modelos en los monitores podría indicar un intento de la producción por crear un entorno más universal y atemporal, evitando asociar la tecnología presentada con productos específicos que podrían quedar obsoletos rápidamente. En bastantes fotogramas se nota que esto es completamente intencionado.
Representación de la tecnología: La película equilibra la precisión técnica con las necesidades narrativas. Si bien algunas representaciones, como las videoconferencias fluidas, eran tecnológicamente avanzadas para la época, sirven para enfatizar la conectividad y colaboración global entre los científicos.
SETI y la Búsqueda de Vida Extraterrestre: En Contact, la Dra. Ellie Arroway dedica su vida al proyecto SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence), reflejando el esfuerzo real de la comunidad científica por encontrar señales de inteligencia extraterrestre. SETI es una iniciativa internacional que utiliza radiotelescopios para detectar posibles comunicaciones de civilizaciones fuera de la Tierra. La película captura la pasión y los desafíos asociados con este tipo de investigación, destacando la dedicación de los científicos que trabajan en el límite de lo conocido.
El Mensaje de Arecibo: El radiotelescopio de Arecibo en Puerto Rico juega un papel significativo tanto en la realidad como en la película. En 1974, desde este observatorio, se envió el famoso Mensaje de Arecibo, una transmisión de radio dirigida al cúmulo estelar M13, diseñada para demostrar los avances tecnológicos humanos y nuestra existencia a posibles civilizaciones extraterrestres. El mensaje contenía información codificada sobre la composición humana, nuestro sistema numérico, la estructura del ADN y nuestra posición en el sistema solar. En «Contact», aunque la señal recibida por Ellie proviene de Vega y no está directamente relacionada con el Mensaje de Arecibo, la película establece paralelismos con este acontecimiento histórico. La utilización de Arecibo como escenario subraya la conexión entre los esfuerzos reales y ficticios en la búsqueda de inteligencia extraterrestre. La película explora la posibilidad de que, así como enviamos mensajes al espacio, podríamos recibir respuestas o comunicaciones de otras civilizaciones.
Matthew McConaughey: Es interesante notar cómo este actor ha participado en dos de las películas más destacadas de la ciencia ficción: Contact e Interstellar. En Contact, McConaughey interpreta un papel secundario como Palmer Joss, un escritor y asesor espiritual que cuestiona las implicaciones éticas y filosóficas del descubrimiento científico. Diecisiete años después, en Interstellar, asume el rol protagonista de Cooper, un ex piloto de la NASA que emprende una misión interestelar para salvar a la humanidad.
Números primos: El inicio de la investigación seria de la señal extraterrestre en la película se desencadena cuando, al analizar la señal recibida, los científicos descubren que esta codifica una secuencia de números primos. Este hallazgo resulta crucial, ya que los números primos, al ser divisibles únicamente por 1 y por sí mismos, no surgen de forma aleatoria en procesos naturales conocidos. Su presencia en la señal sugiere intencionalidad e inteligencia detrás de su emisión, lo que confirma que no se trata de ruido cósmico sino de una posible comunicación deliberada desde una civilización avanzada. Este descubrimiento impulsa a los científicos a profundizar en la decodificación, marcando el verdadero inicio de la búsqueda de vida extraterrestre.
Conclusión
Contact no solo es una obra que invita a reflexionar sobre nuestro lugar en el universo y la posibilidad de vida más allá de la Tierra, sino que también es un retrato de la tecnología de su tiempo. La inclusión de sistemas operativos como UNIX, navegadores como Netscape y hardware específico refleja una atención al detalle que enriquece la narrativa. A pesar de que Netscape Navigatorno era software libre durante la producción de la película, su presencia destaca la importancia de los estándares abiertos y la colaboración en el avance científico.
También destaca por su compromiso con la precisión científica, en gran parte debido a la influencia de Carl Sagan, autor de la novela original y asesor en la producción. La representación de los procedimientos del SETI, el análisis de señales y las discusiones éticas y filosóficas reflejan debates reales en la comunidad científica. La inclusión de elementos como el Mensaje de Arecibo y las operaciones del radiotelescopio añaden autenticidad a la narrativa y acercan al público a la realidad de la exploración espacial.
Aquí tenemos un Crackme clásico creado por Scarebyte hallá por el año 2000 y que cuenta con varias fases siendo un crackme muy interesante para iniciarse o simplemente para divertirse. Al estar realizado en Delphi, los apartados de las checkboxes y de las trackbars se simplifican y mucho, pero aún así hay que currarselo un poco para dejar todo bien atado. Si os fijáis en las soluciones que aparecen en crackmes.de, en aquellos años se usaba DEDE y aunque yo usaré otra herramienta, DEDE sigue siendo igual de útil.
Desempacado
PEiD nos dice que nos enfrentamos a ASPack 1.08.03 -> Alexey Solodovnikov, así que vamos al lío.
Eliminar la NAG
Tan sencillo como poner un Breakpoint a User32.MessageBoxA. La llamada a NOPear está en la dirección 441CF2.
Password
Desde las string references localizamos los mensajes de chico bueno y chico malo que nos llevan al código a analizar.
0044C3CD |. E8 5294FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C3D2 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3D5 |. E8 9A76FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C3DA |. 83F8 0C CMP EAX,0C ; Lengh C = 12
0044C3DD |. 0F85 53010000 JNZ CrackMe_.0044C536 ; Salto a chico malo
0044C3E3 |. 8D55 FC LEA EDX,[LOCAL.1]
0044C3E6 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C3EC |. E8 3394FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C3F1 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3F4 |. 8038 43 CMP BYTE PTR DS:[EAX],43 ; 1º dígito serial = C
0044C3F7 |. 0F85 27010000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C3FD |. 8D55 F8 LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C400 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C406 |. E8 1994FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C40B |. 8B45 F8 MOV EAX,[LOCAL.2]
0044C40E |. 8078 03 6F CMP BYTE PTR DS:[EAX+3],6F ; 4º dígito serial = o
0044C412 |. 0F85 0C010000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C418 |. 8D55 F4 LEA EDX,[LOCAL.3]
0044C41B |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C421 |. E8 FE93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C426 |. 8B45 F4 MOV EAX,[LOCAL.3]
0044C429 |. 8078 08 6F CMP BYTE PTR DS:[EAX+8],6F ; 9º dígito serial = o
0044C42D |. 0F85 F1000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C433 |. 8D55 F0 LEA EDX,[LOCAL.4]
0044C436 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C43C |. E8 E393FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C441 |. 8B45 F0 MOV EAX,[LOCAL.4]
0044C444 |. 8078 01 6C CMP BYTE PTR DS:[EAX+1],6C ; 2º dígito serial = l
0044C448 |. 0F85 D6000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C44E |. 8D55 EC LEA EDX,[LOCAL.5]
0044C451 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C457 |. E8 C893FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C45C |. 8B45 EC MOV EAX,[LOCAL.5]
0044C45F |. 8078 04 20 CMP BYTE PTR DS:[EAX+4],20 ; 5º dígito serial = espacio
0044C463 |. 0F85 BB000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C469 |. 8D55 E8 LEA EDX,[LOCAL.6]
0044C46C |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C472 |. E8 AD93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C477 |. 8B45 E8 MOV EAX,[LOCAL.6]
0044C47A |. 8078 0A 52 CMP BYTE PTR DS:[EAX+A],52 ; 11º dígito serial = R
0044C47E |. 0F85 A0000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C484 |. 8D55 E4 LEA EDX,[LOCAL.7]
0044C487 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C48D |. E8 9293FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C492 |. 8B45 E4 MOV EAX,[LOCAL.7]
0044C495 |. 8078 07 75 CMP BYTE PTR DS:[EAX+7],75 ; 8º dígito serial = u
0044C499 |. 0F85 85000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C49F |. 8D55 E0 LEA EDX,[LOCAL.8]
0044C4A2 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4A8 |. E8 7793FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4AD |. 8B45 E0 MOV EAX,[LOCAL.8]
0044C4B0 |. 8078 09 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+9],6E ; 10º dígito serial = n
0044C4B4 |. 75 6E JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4B6 |. 8D55 DC LEA EDX,[LOCAL.9]
0044C4B9 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4BF |. E8 6093FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4C4 |. 8B45 DC MOV EAX,[LOCAL.9]
0044C4C7 |. 8078 02 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+2],6E ; 3º dígito serial = n
0044C4CB |. 75 57 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4CD |. 8D55 D8 LEA EDX,[LOCAL.10]
0044C4D0 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4D6 |. E8 4993FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4DB |. 8B45 D8 MOV EAX,[LOCAL.10]
0044C4DE |. 8078 05 69 CMP BYTE PTR DS:[EAX+5],69 ; 6º dígito serial = i
0044C4E2 |. 75 40 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4E4 |. 8D55 D4 LEA EDX,[LOCAL.11]
0044C4E7 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4ED |. E8 3293FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4F2 |. 8B45 D4 MOV EAX,[LOCAL.11]
0044C4F5 |. 8078 0B 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+B],6E ; 12º dígito serial = n
0044C4F9 |. 75 29 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4FB |. 8D55 D0 LEA EDX,[LOCAL.12]
0044C4FE |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C504 |. E8 1B93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C509 |. 8B45 D0 MOV EAX,[LOCAL.12]
0044C50C |. 8078 06 67 CMP BYTE PTR DS:[EAX+6],67 ; 7º dígito serial = g
0044C510 |. 75 12 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C512 |. BA 78C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C578 ; ASCII "Right Password"
0044C517 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C51D |. E8 3293FDFF CALL CrackMe_.00425854
0044C522 |. EB 22 JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C524 |> BA 90C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C590 ; ASCII "Wrong Password"
0044C529 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C52F |. E8 2093FDFF CALL CrackMe_.00425854
0044C534 |. EB 10 JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C536 |> BA 90C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C590 ; ASCII "Wrong Password"
Chequeo rápido
ABCD EFGHIJK
Clno iguonRn
; 1º dígito serial = C
; 4º dígito serial = o
; 9º dígito serial = o
; 2º dígito serial = l
; 5º dígito serial = espacio
; 11º dígito serial = R
; 8º dígito serial = u
; 10º dígito serial = n
; 3º dígito serial = n
; 6º dígito serial = i
; 12º dígito serial = n
; 7º dígito serial = g
Básicamente chequea la frase «Cool Running» de forma desordenada como se ve justo encima, siendo el password correcto «Clno iguonRn«. Os dejo el código para que lo analicéis.
Nº serie asociado a un nombre
De nuevo con las string references localizamos el código.
0044C648 /. 55 PUSH EBP
0044C649 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044C64B |. 83C4 F8 ADD ESP,-8
0044C64E |. 53 PUSH EBX
0044C64F |. 56 PUSH ESI
0044C650 |. 33C9 XOR ECX,ECX
0044C652 |. 894D F8 MOV [LOCAL.2],ECX
0044C655 |. 8BF0 MOV ESI,EAX
0044C657 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C659 |. 55 PUSH EBP
0044C65A |. 68 83C74400 PUSH CrackMe_.0044C783
0044C65F |. 64:FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
0044C662 |. 64:8920 MOV DWORD PTR FS:[EAX],ESP
0044C665 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C667 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C66A |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Eax = Nombre
0044C66F |. E8 0074FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C674 |. 83F8 06 CMP EAX,6 ; Cmp lengh nombre con 6
0044C677 |. 0F8E F0000000 JLE CrackMe_.0044C76D ; Salta si <= 6
0044C67D |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Eax = Nombre
0044C682 |. E8 ED73FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C687 |. 83F8 14 CMP EAX,14 ; Cmp lengh nombre con 20 (14h)
0044C68A |. 0F8D DD000000 JGE CrackMe_.0044C76D ; salta si >= 20
0044C690 |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]
0044C695 |. E8 DA73FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C69A |. 85C0 TEST EAX,EAX
0044C69C |. 7E 17 JLE SHORT CrackMe_.0044C6B5
0044C69E |. BA 01000000 MOV EDX,1
0044C6A3 |> 8B0D 80F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Bucle in
0044C6A9 |. 0FB64C11 FF |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C6AE |. 014D FC |ADD [LOCAL.1],ECX ; Suma dig nombre y guarda en 12FBC4
0044C6B1 |. 42 |INC EDX
0044C6B2 |. 48 |DEC EAX
0044C6B3 |.^ 75 EE \JNZ SHORT CrackMe_.0044C6A3 ; Bucle out
0044C6B5 |> A1 84F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884] ; Eax = Compañia
0044C6BA |. E8 B573FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C6BF |. 83F8 02 CMP EAX,2 ; Cmp lengh compañia con 2
0044C6C2 |. 7E 18 JLE SHORT CrackMe_.0044C6DC ; Salta si <= 2
0044C6C4 |. A1 84F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884] ; Eax = Compañia
0044C6C9 |. E8 A673FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C6CE |. 83F8 08 CMP EAX,8 ; Cmp lengh compañia con 8
0044C6D1 |. 7D 09 JGE SHORT CrackMe_.0044C6DC ; Salta si >= 8
0044C6D3 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1] ; Eax = sum nombre
0044C6D6 |. 6BC0 02 IMUL EAX,EAX,2 ; Sum nombre * 2
0044C6D9 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C6DC |> 68 98C74400 PUSH CrackMe_.0044C798 ; ASCII "I Love Cracking and "
0044C6E1 |. 8D55 F8 LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C6E4 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C6E7 |. E8 68B0FBFF CALL CrackMe_.00407754
0044C6EC |. FF75 F8 PUSH [LOCAL.2] ; sum del nombre
0044C6EF |. 68 B8C74400 PUSH CrackMe_.0044C7B8 ; ASCII " Girls ;)"
0044C6F4 |. B8 8CF84400 MOV EAX,CrackMe_.0044F88C
0044C6F9 |. BA 03000000 MOV EDX,3
0044C6FE |. E8 3174FBFF CALL CrackMe_.00403B34 ; Concatena 1º frase + sum nombre + 2ºfrase
0044C703 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C705 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C708 |. A1 88F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888] ; Eax = Serial
0044C70D |. E8 6273FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C712 |. 8BD8 MOV EBX,EAX
0044C714 |. A1 8CF84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C719 |. E8 5673FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C71E |. 3BD8 CMP EBX,EAX ; Compara tamaño frase con tamaño serial
0044C720 |. 75 4B JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D
0044C722 |. A1 88F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888]
0044C727 |. E8 4873FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C72C |. 85C0 TEST EAX,EAX
0044C72E |. 7E 27 JLE SHORT CrackMe_.0044C757
0044C730 |. BA 01000000 MOV EDX,1
0044C735 |> 8B0D 88F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F888] ; Bucle in -->
0044C73B |. 0FB64C11 FF |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C740 |. 034D FC |ADD ECX,[LOCAL.1]
0044C743 |. 8B1D 8CF84400 |MOV EBX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C749 |. 0FB65C13 FF |MOVZX EBX,BYTE PTR DS:[EBX+EDX-1] ; Compara dígito a dígito nuestro serial
0044C74E |. 2BCB |SUB ECX,EBX ; con la concatenación anterior
0044C750 |. 894D FC |MOV [LOCAL.1],ECX
0044C753 |. 42 |INC EDX
0044C754 |. 48 |DEC EAX
0044C755 |.^ 75 DE \JNZ SHORT CrackMe_.0044C735 ; <-- Bucle out
0044C757 |> 837D FC 00 CMP [LOCAL.1],0
0044C75B |. 75 10 JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D ; Salta si algo ha ido mal
0044C75D |. 8B86 14030000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+314]
0044C763 |. BA CCC74400 MOV EDX,CrackMe_.0044C7CC ; "You have found the correct Serial :)"
En resumen
Tamaño del nombre entre 7 y 19.
Tamaño de la compañía entre 3 y 7 aunque no interviene en el serial.
Suma los valores ascii de los dígitos del nombre y lo multiplica por 2.
Concatena «I Love Cracking and » + «sum del nombre» + » Girls ;)».
Checkbox
Para afrontar esta parte del reto vamos a usar una herramienta llamada Interactive Delphi Reconstructoro IDR. En su día la mejor herramienta era DEDE, pero IDR a mi parecer es algo más potente.
Básicamente IDR nos permite sin quebraderos de cabeza localizar el código del botón que comprueba la secuencia de checkboxes correcta. Cargamos el crackme en IDR y dentro de la pestaña «Units (F2)«, abajo del todo hacemos doble click sobre «F Crack» y vemos que nos muestra todos los controles del formulario. El botón que nos interesa se llama «SpeedButton3«.
Si hacemos doble click sobre el nos muestra el código que se muestra a continuación.
Como podéis apreciar, las checkboxes involucradas son la 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 15, 19 y 20. Solo nos falta saber cuales se corresponden con esa numeración y aquí ya depende de cada uno, yo en su día saqué los números a mano mediante el orden de tabulación, pero ya que tenemos IDR, el nos va a dar la solución de una forma sencilla y rápida.
Vamos a la pestaña «Forms (F5)«, seleccionamos la opción Form y hacemos doble click sobre el formulario.
Veréis que aparece el formulario con todos los recursos, incluso los puedes modificar. Localizar los checkboxes ahora es un juego de niños.
Os dejo un vídeo.
Trackbar
De nuevo, con la ayuda de IDR, localizamos la parte del código y analizamos su funcionamiento. Esta parte es la más divertida ya que requiere de un keygen pero en vez de coger el número de serie de una caja de texto lo obtiene de 5 trackbars como muestra la siguiente imagen.
1) Siendo nuestro serial : 1 2 3 4 5
a b c d e
2) Realiza las operaciones matemáticas:
Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000))
3) Obtenemos un hash resultante de 5415
4) XORea los dígitos de la siguiente manera:
(5)35 xor 86 = B6
(4)34 xor 83 = BD
(1)31 xor 86 = B7
(5)35 xor 8D = B8
De modo que tenemos B6BDB7B8
5) Compara B6BDB7B8 con B5BAB2BA
6) Revertimos el XOR para obtener el hash bueno
B5 xor 86 = 36(6)
BA xor 83 = 33(3)
B2 xor 86 = 34(4)
BA xor 8D = 37(7)
Luego el hash bueno es 6347
7) Debemos hacer fuerza bruta buscando:
Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000)) = 6347
Para obtener los seriales válidos podemos hacer bucles recursivos hasta recorrer las 10^5 opciones posibles. Una forma de hacerlo en VBNet es la siguiente.
Dim tmp As Double
Dim an, bn, cn, dn, en As Integer
For an = 0 To 9
For bn = 0 To 9
For cn = 0 To 9
For dn = 0 To 9
For en = 0 To 9
tmp = Round(((Cos(Sqrt((Pow(bn, 3)) + 5)) + (-Sqrt(an + 1)) + Log(cn * 3 + 1) + (-Sqrt(dn + 2)) + ((en * 3) / 2) + 0.37) * 1000))
txtdebug.Text = "a-b-c-d-e = Hash || " & an & "-" & bn & "-" & cn & "-" & dn & "-" & en & " = " & tmp
If tmp = 6347 Then
ListBox1.Items.Add("Serial: " & an & bn & cn & dn & en)
End If
Application.DoEvents()
Next
Next
Next
Next
Next
Os dejo como siempre el crackme y el keygen en los enlaces.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
En los retos de esteganografía ya uno se espera de todo, y cuantos más haces más enrevesados encuentras. Hoy no, hoy vamos a tratar un clásico dentro de este tipo de retos, ocultar un archivo dentro de otro.
Buscando la solución
Prácticamente lo primero que hago cuando me descargo una imágen en éste tipo de retos es abrirla con un editor hexadecimal, y en este caso hemos dado en el clavo. La abrimos con un editor cualquiera y al final del archivo encontramos que estamos tratando con un archivo ZIP (cabecera PK).
La abrimos con 7zip y vemos el prometido archivo txt, dentro ¿qué abrá?
Siguiendo con los crackmes que contienen RSA, esta vez tenemos un Keygenme del grupo PGC (Pirates Gone Crazy) que incluso servía para ser admitido en el grupo si mandabas la solución. Como veremos usa RSA32 + MD5 y en la parte de RSA ni siquiera usa el descifrado por lo que es de los sencillitos.
Resumen RSA
Parámetros
p = Primer número primo
q = Segundo número primo
e = Exponente público que cumpla MCD(e,(p-1)*(q-1))==1
n = Módulo público siendo n=p*q
d = Exponente privado que cumpla d=e^(-1) mod ((p-1)*(q-1))
De este modo e y n son la parte pública de la clave y d y n la parte privada. Los número primos p y q se utilizan solo para generar los parámetros y de ahí en adelante se pueden desechar.
Funciones de Cifrado/Descifrado
cifrado = descifrado ^ e mod n
descifrado = cifrado ^ d mod n
Debug
En las referencias de texto se ven a simple vista el exponente públicoe (10001) y el módulo n (8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421)
Text strings referenced in RSA32+MD:.text
Address Disassembly Text string
00401848 PUSH RSA32+MD.00404104 ASCII "%.8x%.8x%.8x%.8x"
00401A72 PUSH RSA32+MD.0040429C ASCII "[PGCTRiAL/2oo2]"
00401AEE PUSH RSA32+MD.00404275 ASCII "10001"
00401AFE PUSH RSA32+MD.0040427B ASCII "8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421"
00401B43 PUSH RSA32+MD.00404404 ASCII "Name Must Be >= 1 Character."
00401B57 PUSH RSA32+MD.00404421 ASCII "Key Must Be >= 1 Character."
00401B6D PUSH RSA32+MD.0040443D ASCII "Congratulations!"
00401B72 PUSH RSA32+MD.0040444E ASCII " You've done it!
Please send your keygen along with
source code to pgc@dangerous-minds.com
if you would like to be considered as
a new member of PGC."
00401BE7 PUSH 0 (Initial CPU selection)
00401C47 MOV [DWORD SS:EBP-24],RSA32+MD.00404119 ASCII "PGCWinClass"
00401C7C MOV [DWORD SS:EBP-24],RSA32+MD.0040424E ASCII "STATIC"
00401CDB PUSH RSA32+MD.00404115 ASCII "PGC"
00401CE0 PUSH RSA32+MD.00404119 ASCII "PGCWinClass"
00401D13 PUSH RSA32+MD.00404125 ASCII "EDIT"
00401D46 PUSH RSA32+MD.00404125 ASCII "EDIT"
00401DFB PUSH RSA32+MD.00404115 ASCII "PGC"
00401E00 PUSH RSA32+MD.0040424E ASCII "STATIC"
Como vemos comprueba que tanto el nombre como el número de serie tengan al menos un dígito y a continuación comienza el chequeo del serial. El chequeo es muy sencillo ya que ni siquiera tenemos que buscar los números primos p y q y a continuación n, simplemente podemos obtener el número de serie con la parte pública de la clave (par de número e y n). Lo resumimos a continuación:
Concatena nuestro nombre con la cadena «[PGCTRiAL/2oo2]»
Crea el hash MD5 de la cadena concatenada.
Cifra el hash usando el par de números e y n obtenidos en las referencias de texto.
//
// md5(deurus[PGCTRiAL/2oo2]) = dc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a
//
var c = BigInt("0xdc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a");
var e = BigInt("0x10001");
var n = BigInt("0x8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421");
//
var serial = BigInt(0);
serial = powmod(c, e, n);
document.write(serial.toString(16));
//
//POWMOD
//
function powmod(base, exp, modulus) {
var accum = BigInt("1");
var i = BigInt("0");
var basepow2 = BigInt(base);
while ((BigInt(exp) >> BigInt(i) > BigInt(0))) {
if (((BigInt(exp) >> BigInt(i)) & BigInt(1)) == BigInt(1)) {
accum = (BigInt(accum) * BigInt(basepow2)) % BigInt(modulus);
}
basepow2 = (BigInt(basepow2) * BigInt(basepow2)) % BigInt(modulus);
i++;
}
return BigInt(accum);
}
Esta es la tercera y última entrega de los crackmes de Cruehead. En esta ocasión nos enfrentamos a un «keyfile«, un archivo llave para que nos entendamos. Tiene un poco más de dificultad que los anteriores pero es ideal para los que empiezan.
El algoritmo
Si iniciamos el crackme no pasa nada, lo único que vemos es la palabra «UNCRACKED» en el título. Abrimos el crackme con Olly y empezamos. En las «string references» vemos el nombre del archivo llave «crackme3.key«. Lo creamos y escribimos el serial 12345678 y empezamos a tracear.
El CMP EAX,-1 significa que está comprobando que el archivo no esté vacio, como no es nuestro caso continuamos.
A continuación vemos que compara nuestra longitud de serial con 0x12 (18 en decimal). Nuestro serial tiene 8 dígitos así que nos tira fuera.
Escribimos en el archivo llave el serial «deurus123456789012» y volvemos a tracear. Vemos que ahora si pasa los filtros iniciales y llegamos a la primera zona interesante. En la imágen está explicado pero os hago un resumen. En el bucle lo que hace es un XOR a los primeros 14 dígitos de nuestro serial con los valores del 41 al 4E (4F finaliza). El bucle solo se rompe si llegamos a 4F o si el resultado del XOR da 0. Además en EAX acumula la suma del resultado del XOR.
Ejemplo:
d e u r u s 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
64 65 75 72 75 73 31 32 33 34 35 36 37 38
XOR
41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E
-----------------------------------------
25 27 36 36 30 35 76 7A 7A 7E 7E 7A 7A 76 = 4ED (Suma)
A continuación hace XOR entre 12345678 y 4ED, coge los 4 últimos dígitos de nuestro serial y los compara.
Ejemplo:
12345678 XOR 4ED = 12345295
Compara 12345295 con 32313039
32313039 = 2109, nuestros 4 últimos dígitos al revés. Recordemos que nuestro serial era "deurus123456789012"
El serial bueno para el nombre deurus12345678 serían los bytes correspondientes de «12345295», es decir, nuestro serial bueno sería:
Ejemplo:
Necesitamos 12345295 para la comparación.
12 34 52 95 hexadecimal
18 52 82 149 decimal
Tenemos que escribirlo al revés. Con Alt-Izq + 149 escribimos el primer caracter, el resto igual.
Nuestro serial quedaría: deurus12345678òR4↕
Metemos el serial y vemos que lo acepta pero que nos muestra un nombre extraño. Esto es por que nos está mostrando los bytes del nombre xoreados, tendremos que hacer un XOR antes al nombre que queramos para que lo muestre correctamente.
Recapitulando
Con lo que sabemos ahora hay que empezar a coger el toro por los cuernos. Lo primero que queremos que muestre el nombre deurus y no deurus12345678. Para ello debemos cortar el bucle y eso solo lo podemos hacer forzando que el resultado del XOR sea 0. Ok pues para deurus el siguiente valor de BL, es decir el séptimo, en el bucle sería 47 lo que corresponde a la letra G. Pues si ponemos de serial deurusGxxxxxxxxxxx ya tendríamos la primera parte solucionada.
Pero recordemos que necesitamos XORear el nombre inicialmente, luego debemos escribir el resultado del XOR.
Ejemplo:
d e u r u s
64 65 75 72 75 73
XOR
41 42 43 44 45 46
-----------------
25 27 36 36 30 35
25 27 36 36 30 35 ----- debemos meter esto en el archivo llave.
XOR
41 42 43 44 45 46
-----------------
64 65 75 72 75 73 ----- Al desencriptarlo el bucle se verá nuestro nombre correctamente.
En el archivo llave escribiriamos: %'6605
Ahora nos faltaría calcular el nuevo SUM. Como el resultado del XOR ahora es nuestro nombre, basta con sumar sus valores ascii (64+65+75+72+75+73 == 0x298)
0x12345678 XOR 0x298 == 0x123454E0
Luego nuestros 4 últimos dígitos deben ser lo correspondiente a los bytes E0, 54, 34, 12. Los pasamos a decimal y los escribimos en el archivo llave con el truco del ALT-Izq que hemos comentado antes.
El contenido final del archivo llave para el nombre deurus sería:
%’6605GxxxxxxxÓT4↕
Aquí vemos el archivo llave normal.
Y aquí lo vemos con un editor hexadecimal. Como veis se ven claramente los bytes E0, 54, 34, 12.
Os dejo un keygen hecho en .Net para que probéis. Os genera el contenido del archivo y el archivo «crackme3.key».
En Parque Jurásico (1993), la informática no es solo un elemento narrativo, es una pieza clave del suspense y del conflicto. A diferencia de otras películas donde las pantallas muestran interfaces ficticias o visualmente espectaculares pero irreales, Parque Jurásico opta por una aproximación sorprendentemente sobria y auténtica.
Durante bastantes escenas, se nos muestran terminales, ventanas de código y comandos que, lejos de ser decorativos, pertenecen a sistemas reales utilizados por programadores profesionales de principios de los años 90. Este detalle, que puede pasar desapercibido para el público general, resulta especialmente interesante desde un punto de vista técnico. En otras palabras, el trabajo de producción es excelente y destaca como una de las películas más respetuosas con la informática real de su época.
No es “código de película”: es software real
Uno de los puntos más interesantes es que el código que aparece en pantalla no fue escrito para la película. No hay pseudocódigo, ni pantallas diseñadas solo para quedar bonitas en cámara. Lo que se ve es software real, ejecutándose en el entorno Macintosh Programmer’s Workshop (MPW), el kit oficial de Apple para desarrolladores en aquellos años. El sistema operativo que se reconoce es un Macintosh clásico (System 7) corriendo sobre máquinas de la serie Quadra, auténticos pepinos para la época. Vamos, que cuando John Hammond decía aquello de «no hemos reparado en gastos», también iba en serio en lo informático.
«No hemos reparado en gastos»
En este punto no se le puede reprochar demasiado a la película. En líneas generales es bastante fiel a la novela, aunque la resolución del problema de seguridad se aborda de forma distinta. En el libro es el ingeniero Ray Arnold quien detecta el fallo y consigue reconducir la situación. En la película, sin embargo, el personaje desaparece cuando va a los barracones a restablecer la corriente del parque, con el resultado que todos conocemos.
Lo curioso es que muchos personajes sí cambian de forma notable con respecto al libro, el niño es mayor y más friki de los ordenadores, Ray Arnold no muere y acaba salvando la situación, o Gennaro es más atlético y bastante más valiente. Sin embargo, el gran disparate técnico permanece intacto.
En la novela se menciona de pasada a un equipo de informáticos de Cambridge que supuestamente colaboró en el diseño del software. Aun así, la puesta en marcha y la explotación del sistema recaen prácticamente en una sola persona, Dennis Nedry. Evidentemente, tanto al libro como al guion les viene de perlas que todo dependa de una única persona para que el desastre sea posible, pero cuesta aceptar que en un parque donde todo está duplicado, el control informático central dependa de una sola persona.
Curiosamente, en uno de los monitores de Nedry se puede ver una foto de Oppenheimer con la frase «Beginning of baby boom», de la que podemos sacar la conclusión de que Nedry es perfectamente consciente de que su trabajo puede tener consecuencias catastróficas e irreversibles. También es un maravilloso guiño del equipo de producción que nos está indicando exactamente donde se va originar el desastre.
Al final, Parque Jurásico no va de dinosaurios, ni siquiera de genética. Va de personas. Y, más concretamente, de personas con demasiado poder y muy pocos compañeros de equipo y poca supervisión.
Desde el punto de vista informático, la película es casi entrañable. Todo es serio, profesional y real… hasta que descubrimos que el sistema más complejo jamás construido depende, en la práctica, de un solo programador cabreado, mal pagado y con demasiadas líneas de código en la cabeza. Ningún comité de arquitectura, ninguna auditoría externa, ningún segundo par de ojos. Solo Dennis Nedry y su teclado. ¿Qué podía salir mal?
Lo curioso es que ni la película ni el libro se molestan en disimularlo demasiado. Te hablan de sistemas redundantes, de seguridad, de control absoluto… pero el corazón digital del parque es un castillo de naipes. Eso sí, un castillo de naipes programado en máquinas de primera, con software real y pantallas que hoy siguen pareciendo más creíbles que muchas producciones actuales.
Quizá por eso Parque Jurásico envejece tan bien. Porque, incluso cuando se equivoca, lo hace con honestidad. No intenta venderte magia disfrazada de tecnología. Te muestra ordenadores de verdad, código de verdad y errores muy humanos. Y al final, tanto en la novela como en la película, el mensaje es el mismo, puedes clonar dinosaurios, diseñar parques imposibles y rodearte de la mejor tecnología del mundo, que si todo depende de una sola persona, tarde o temprano, el sistema se vendrá abajo.
Y no, el problema no eran los dinosaurios, nunca lo fueron.
Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que utilizaba antiguamente cuando empezó a interesarme el Cracking. Ya sabéis que no soy partidario de crackear programas comerciales pero hoy voy a hacer una excepción ya que la versión del programa es muy vieja (1997) e incluso podría considerarse abandonware.
Este ejercicio es ideal para los que están empezando ya que es fácil localizar donde está el algoritmo y éste es sumamente sencillo.
Address Hex dump Command Comments
00402213 E8 78170000 CALL HEdit.00403990
........
004039C0 8BC1 MOV EAX,ECX
004039C2 99 CDQ
004039C3 33C2 XOR EAX,EDX
004039C5 2BC2 SUB EAX,EDX
004039C7 83E0 03 AND EAX,00000003
004039CA 33C2 XOR EAX,EDX
004039CC 2BC2 SUB EAX,EDX
004039CE 8A540C 04 MOV DL,BYTE PTR SS:[ECX+ESP+4] ;Coge el dígito i*3
004039D2 8A5C04 04 MOV BL,BYTE PTR SS:[EAX+ESP+4] ;Coge el dígito i
004039D6 8D4404 04 LEA EAX,[EAX+ESP+4] ;Guarda en memoria 12EE90
004039DA 32DA XOR BL,DL
004039DC 41 INC ECX ; i +=1
004039DD 81F9 00010000 CMP ECX,100 ;El bucle se repite 256 veces (0x100)
004039E3 8818 MOV BYTE PTR DS:[EAX],BL
004039E5 ^ 7C D9 JL SHORT HEdit.004039C0
004039E7 8B4424 04 MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004039EB 85C0 TEST EAX,EAX ;Comprueba que el serial no sea 0
004039ED 7D 02 JGE SHORT HEdit.004039F1 ;Si es 0 se acabó
004039EF F7D8 NEG EAX
004039F1 3B8424 0C010000 CMP EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10C] ;Comprobación de serial válido
004039F8 75 13 JNE SHORT HEdit.00403A0D ;Si no es igual bad boy
004039FA 85C0 TEST EAX,EAX ;Comprueba que el serial no sea 0
004039FC 74 0F JE SHORT HEdit.00403A0D ;Si es 0 se acabó
004039FE B8 01000000 MOV EAX,1
00403A03 5B POP EBX
00403A04 81C4 00010000 ADD ESP,100
00403A0A C2 0800 RETN 8
En resumen hace esto:
- Nombre introducido: deurus
- Convierte el nombre a mayúsculas
D E U R U S
44 45 55 52 55 53 (En Hexadecimal)
1) 55 xor 44 = 11
2) 53 xor 45 = 16
3) 00 xor 55 = 55
4) 00 xor 52 = 52
--------------- solo vale hasta aquí EAX(32 bits)
5) 00 xor 55 = 55
6) 00 xor 53 = 53
7) 00 xor 00 = 00
8) ...
HEX DEC
Serial = 52551611 = 1381307921
Como veis, realiza un bucle 256 veces pero como al final utiliza el registro EAX para hacer la comparación, solamente nos sirven las cuatro primeras operaciones. De hecho, no comprueba ni la longitud del nombre por lo que si introducimos un solo dígito como nombre, el serial será el valor ascii de ese dígito en decimal. La única comprobación que realiza es que el serial no sea 0.
var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
serial = serial + nombre.charCodeAt(3).toString(16) + nombre.charCodeAt(2).toString(16);
serial = serial + (nombre.charCodeAt(5) ^ nombre.charCodeAt(1)).toString(16);
serial = serial + (nombre.charCodeAt(2) ^ nombre.charCodeAt(0)).toString(16);
serial = "Nº Serie: " + parseInt(serial,16);
document.write(serial);
La apacible existencia de Ángel Ríos da un vuelco cuando una antigua compañera de clase, de la que siempre ha estado enamorado, le pide ayuda para descifrar un misterioso archivo. A partir de entonces, Ángel se verá envuelto en una intriga relacionada con el contenido del archivo, que complicará su vida y lo expondrá a un grave peligro. En el camino hacia la verdad, únicamente contará con sus sorprendentes conocimientos de hacking y el apoyo de su peculiar amigo Marcos. Técnicas de hacking web, sistemas y análisis forense son algunos de los temas que se tratan con total rigor en esta mezcla de novela negra y manual técnico.
La Caza de Hackers: Ley y Desorden en la Frontera Electrónica
En 1990, la caída del sistema del día de Martin Luther King, que afecto a la compañía telefónica AT&T y dejó sin comunicaciones a millones de norteamericanos, desencadenó la persecución y detención de decenas de hackers, acusados de causar el hundimiento, que hasta ese momento era ignorados por la policía y las leyes. Bruce Sterling, considerado uno de los mayores expertos en el género del ciberpunk, nos ofrece un apasionante reportaje desde el principio de la era de internet, los ordenadores personales, y la frontera electrónica partiendo de la base de ese hecho inaudito. Con una entretenida prosa novelesca, Sterling nos lleva a conocer a todos los implicados en el asunto, desde los primeros activistas de internet hasta los policías encargados del caso, que cimentó los pilares de lo que hoy es la libertad de expresión en Internet. 25 años después de los sucesos del día de Martin King, «La Caza de Hackers», se ha convertido en un libro de culto y un documento histórico imprescindible para comprender y entender la transformación y el impacto de las nuevas comunicaciones en el Siglo XXI.
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Historia de la comunidad hacker en España, centrada en la década de los 90, cuando aparecen los primeros grupos y nace la cultura hacker. El libro narra el quién fue quién, así como sus hazañas, anécdotas y colectivos e individuales más punteros. Este ingente trabajo de investigación nació en 2009, con la puesta en marcha de un wiki, al estilo wikipedia, llamado Hackstory.net y donde en estos años la autora ha ido creando fichas, accesibles al público, que le han permitido escribir este libro, sin parangón en Europa. La comunidad hacker ha revisado los textos así como apoyado a la autora, tanto a la hora de aportar información, como en una campaña de «crowdfunding» con la que se consiguió una respetable cantidad para tener el tiempo suficiente de escribir el libro. Además de ser sus principales mecenas, protagonistas y aportadores de información, los hackers españoles han participado en todos los aspectos organizativos relacionados con la producción y distribución del libro.
Documentales
Hackers wanted
Documental narrado por Kevin Spacey que explora los orígenes y la naturaleza de los hackers y los piratas informáticos. Sigue las aventuras de Adrián Lamo, un célebre hacker y periodista estadounidense, conocido por haber delatado a Chelsea Manning, el soldado que presuntamente filtró a WikiLeaks el vídeo que mostraba a soldados americanos asesinando a civiles en Afganistán.
Hackers are people too
Este documental tiene como objetivo retratar de forma exhaustiva la comunidad hacker. En un esfuerzo por cuestionar las ideas preconcebidas y los estereotipos de los medios de comunicación, HACKERS ARE PEOPLE TOO permite a los hackers hablar por sí mismos y presentar su comunidad al público.
Hackers in Wonderland
Hackers in Wonderland es un documental del año 2000, producido y dirigido por Russell Barnes. Se centra en los hackers del Reino Unido, y contiene entrevistas con ellos donde revelan lo que les impulsa a hackear y sus opiniones sobre el hacktivismo.
Hackers: Wizards of the electronic age
Este documental sobre la comunidad de hackers incluye imágenes de una conferencia de hackers y entrevistas con algunos de los programadores que crearon la revolución de los ordenadores personales, como Bill Atkinson, Bill Budge o Doug Carlston. Convertido ya en un clásico sobre la revolución de los ordenadores, las entrevistas fueron grabadas durante un largo fin de semana en una conferencia de hackers de 1984.
Podcast
conCISOS
Programa en el que se conversa con grandes profesionales del mundo de la seguridad para conocer su visión sobre la situación actual y la ciberseguridad.
El único Podcast en español íntegramente dedicado al OSINT (Open Source Intelligence), conjunto de técnicas y herramientas para recopilar información pública, correlacionar los datos y procesarlos. Está dirigido por el Analista y Consultor OSINT David Sanz y son episodios de menos de una hora donde se habla de casos reales, herramientas, noticias, libros y documentales.
Ciberseguridad sin censura, es el podcast del Instituto de Ciberseguridad en el que se tocan temas relacionados a la tecnología y seguridad, de forma objetiva y sin censura. Su visión es que a través de este podcast, puedas encontrar noticias, entrevistas y temas de tecnología y seguridad en general desde un punto de vista completamente imparcial.
Podcast centrado en ingeniería social. Entender cómo interactuamos, nos comunicamos y transmitimos información puede ayudarnos a proteger, mitigar y comprender este tipo de ataques.
Cada quince días, el hacker ético de Delinea Joseph Carson y los expertos en formación en ciberseguridad deCybrary comparten sus puntos de vista con invitados especiales en este interesante podcast sobre la actualidad en materia de ciberseguridad.
Sebastian acaba de conseguir su primer trabajo en la lejana ciudad de Dorisburg. Se traslada allí para comenzar su vida adulta y averiguar quién quiere ser realmente. Entre una extraña colección de personas, hackers y activistas, encuentra algunos verdaderos amigos, e incluso el amor. Pero, ¿podrán detener los terribles actos de la gente que gobierna la ciudad? Else Heart.Break () es una vuelta de tuerca del juego de aventuras: una historia fantástica ambientada en un mundo totalmente dinámico e interactivo.
Hackmund es un simulador de hacking multijugador basado en texto para ordenadores personales compatibles con Intel. En este emocionante videojuego, los jugadores pueden descifrar sistemas protegidos y resolver rompecabezas mientras exploran la abandonada Internet del futuro. Además, pueden escribir scripts para proteger sus ganancias y engañar a otros jugadores.
En este juego de programación desarrollado por Zachtronics Industries, puedes desarrollar un código de lenguaje ensamblador simulado para realizar ciertas tareas en un ordenador ficticio virtualizado de la década de 1970.
Will es un experto en seguridad informática que trabaja como consultor y hacker independiente en San Francisco. Su vida da un vuelco cuando es contratado por un hombre que quiere pruebas de la infidelidad de su mujer. En su investigación, descubre un misterioso programa informático del gobierno, un aterrador sistema de identificación y tracking de personas.
23 – Nichts ist so wie es scheint («Nothing is what it seems»)
Hannover, finales de los años ochenta. El huérfano Karl Koch invierte su herencia en un ordenador personal. Al principio lo usa para captar noticias sobre discusiones de teorías conspirativas inspiradas en su novela favorita, “Illuminatus”, de R.A. Wilson, pero pronto Karl y su amigo David empiezan a introducirse en ordenadores del gobierno y del ejército. Esta apasionante historia real sobre unos jóvenes alemanes, obtuvo reconocimientos a premios importantes dentro de su país de origen.
Johnny Mnemonic
Película de 1995 que tiene a Keanu Reeves como protagonista. Corre el año 2021 y la mitad de la población sufre de una enfermedad llamada “síndrome de atenuación de los nervios”. Johnny es un mensajero de información, una persona que lleva los datos más importantes del siglo XXI directamente implantados en su cerebro. Su información será muy valiosa para una gran corporación, que no parará hasta dar con él. A pesar de no haber recibido buenas críticas en su momento, su visionado futurista resulta entretenido.
Who Am I: ningún sistema es seguro
Benjamin se siente invisible, pero esto cambia cuando conoce al carismático Max. Aunque aparentemente no podrían ser más diferentes, ambos comparten el mismo interés: la piratería informática. Junto con los amigos de Max, forman un grupo subversivo de hackers que desafía al sistema y Benjamin se siente parte de algo por primera vez en su vida. Pero la cosa se pone seria de repente, cuando el grupo es incluido en la lista de buscados de la policía alemana y la Europol.
Hackers (Piratas Informáticos)
Dade acaba de mudarse con su madre a la ciudad de Nueva York. En su primer día de escuela conocerá a un grupo de jóvenes cuya afición es piratear sistemas informáticos por diversión. Dadee se unirá a ellos, pero todo se complica cuando descubren que están siendo vigilados por las autoridades. Cuando el grupo se entera de la existencia de un plan para liberar un peligroso virus en la Red, todos deberán utilizar sus habilidades informáticas para conseguir pruebas de ello mientras el Servicio Secreto y el malvado genio de los ordenadores que ha creado el virus les pisan los talones.
La Red Social
Película biográfica dirigida por David Fincher, estrenada el 24 de septiembre de 2010, en el Festival de Cine de Nueva York. Esta narra un drama de tribunales, sobre las implicaciones morales del entonces ascendente Mark Zuckerberg (interpretado por Jesse Eisenberg), cuyas peripecias lo encaminaron en la construcción de un imperio billonario, y de cómo alguien poco sociable logró conectar a cientos de millones de personas a través de su creación, Facebook.
La Red
El primer día de sus vacaciones, una programadora de ordenadores recibe un extraño disquet para que lo investigue. Se lo guarda y descubre que posee una clave para acceder al control de las bases de datos protegidas de Estados Unidos. A la vez ve cómo todos los datos de su vida que figuran en archivos informáticos son suprimidos o tergiversados.
Blackhat – Amenaza en la red
Thriller cibernético en el que varios agentes norteamericanos y chinos, con ayuda de un convicto liberado, se unen para detener a un misterioso hacker. Todo comienza cuando los gobiernos de Estados Unidos y China se ven obligados a cooperar por el bien de la seguridad nacional de ambas potencias. El motivo: una fuerte amenaza informática está poniendo en riesgo las vidas y el futuro de la población. Delitos informáticos de alto nivel para los que deberán recurrir a sus mejores agentes de campo si quieren llegar a tiempo para evitar lo peor.
The Matrix
Representa un futuro distópico en el que la humanidad está atrapada sin saberlo dentro de una realidad simulada llamada Matrix, que las máquinas inteligentes han creado para distraer a los humanos mientras usan sus cuerpos como fuente de energía en campos de cultivo. Cuando el programador informático Thomas Anderson, bajo el alias de hacker «Neo», descubre la incómoda verdad, se une a una rebelión contra las máquinas junto con otras personas que han sido liberadas de Matrix. Siendo estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999, es la primera entrega de la franquicia Matrix, de la que derivan (dado su éxito) una serie de videojuegos, cortos animados y cómics, llegando a ser un claro ejemplo del subgénero cyberpunk.
Juegos de guerra
Un joven informático, con una gran habilidad para falsificar notas, entra en una compañía de juegos de ordenador para probarlos y consigue poner en jaque al Departamento de Defensa de los Estados Unidos y provocar la III Guerra Mundial.
Snowden
La épica historia del hombre que en 2013 puso en jaque a los EE.UU. Cuando Edward J. Snowden desveló los documentos del programa de vigilancia mundial secreto de la NSA abrió los ojos del mundo y cerró las puertas de su propio futuro. Se vio obligado a renunciar a su carrera, a su novia de toda la vida y a su patria. ¿Fue un patriota o un traidor?
Series
Eye Candy
Esta serie de televisión estadounidense está basada en una novela y tiene como protagonista a Lindy Sampson, una solitaria hacker que tiene un blog en el que expone todo tipo de cosas: desde planes terroristas hasta presuntos asesinos. Un día, Lindy se convierte en el blanco de un peligroso acosador cibernético y asesino en serie, que se obsesiona con ella. A partir de entonces, Lindy se sumerge en la investigación policial para capturar al asesino, utilizando su especial habilidad.
Mr. Robot
Esta aclamada serie de cuatro temporadas ha sido nominada durante varios años seguidos tanto a los Globos de Oro como a los Emmy y ha sido destacada por muchos críticos como una de las mejores series de los últimos años. El protagonista es Elliot Anderson, interpretado por un estupendo Rami Malek. Un brillante programador con problemas para las relaciones sociales que durante el día trabaja como técnico de ciberseguridad y por la noche es un desinteresado justiciero cibernético, que se ve envuelto en una oscura trama.
Devs
Lily es una joven ingeniera informática que decide investigar a la empresa de tecnología para la que trabaja, pues cree que está detrás de la desaparición de su novio. A medida que avanza la investigación, descubre que la empresa está desarrollando un código que desafía las leyes del espacio y el tiempo. El director de Ex_Machina firma este hipnótico thriller que habla sobre el uso indiscriminado del Big Data, reflexiona sobre el determinismo, (alegando que ninguno de nuestros actos es libre), y diseña una interesante radiografía sobre las relaciones humanas.
Silicon Valley
Richard es un tímido programador que vive con sus tres únicos amigos y descubren un importante algoritmo que supondrá una batalla con intereses y falsas amistades. Además, una chica se cruza por primera vez en la vida de Richard.