Introducción

Aquí tenemos un Crackme clásico creado por Scarebyte hallá por el año 2000 y que cuenta con varias fases siendo un crackme muy interesante para iniciarse o simplemente para divertirse. Al estar realizado en Delphi, los apartados de las checkboxes y de las trackbars se simplifican y mucho, pero aún así hay que currarselo un poco para dejar todo bien atado. Si os fijáis en las soluciones que aparecen en crackmes.de, en aquellos años se usaba DEDE y aunque yo usaré otra herramienta, DEDE sigue siendo igual de útil.

Desempacado

PEiD nos dice que nos enfrentamos a ASPack 1.08.03 -> Alexey Solodovnikov, así que vamos al lío.

Eliminar la NAG

17-02-2016 12-46-19_nag

Tan sencillo como poner un Breakpoint a User32.MessageBoxA. La llamada a NOPear está en la dirección 441CF2.

Password

Desde las string references localizamos los mensajes de chico bueno y chico malo que nos llevan al código a analizar.

0044C3CD   |.  E8 5294FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C3D2   |.  8B45 FC         MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3D5   |.  E8 9A76FBFF     CALL CrackMe_.00403A74
0044C3DA   |.  83F8 0C         CMP EAX,0C                             ; Lengh C = 12
0044C3DD   |.  0F85 53010000   JNZ CrackMe_.0044C536		      ; Salto a chico malo
0044C3E3   |.  8D55 FC         LEA EDX,[LOCAL.1]
0044C3E6   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C3EC   |.  E8 3394FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C3F1   |.  8B45 FC         MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3F4   |.  8038 43         CMP BYTE PTR DS:[EAX],43               ; 1º dígito serial = C
0044C3F7   |.  0F85 27010000   JNZ CrackMe_.0044C524		      ; Salto a chico malo
0044C3FD   |.  8D55 F8         LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C400   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C406   |.  E8 1994FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C40B   |.  8B45 F8         MOV EAX,[LOCAL.2]
0044C40E   |.  8078 03 6F      CMP BYTE PTR DS:[EAX+3],6F             ; 4º dígito serial = o
0044C412   |.  0F85 0C010000   JNZ CrackMe_.0044C524			; Salto a chico malo
0044C418   |.  8D55 F4         LEA EDX,[LOCAL.3]
0044C41B   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C421   |.  E8 FE93FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C426   |.  8B45 F4         MOV EAX,[LOCAL.3]
0044C429   |.  8078 08 6F      CMP BYTE PTR DS:[EAX+8],6F             ; 9º dígito serial = o
0044C42D   |.  0F85 F1000000   JNZ CrackMe_.0044C524			; Salto a chico malo
0044C433   |.  8D55 F0         LEA EDX,[LOCAL.4]
0044C436   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C43C   |.  E8 E393FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C441   |.  8B45 F0         MOV EAX,[LOCAL.4]
0044C444   |.  8078 01 6C      CMP BYTE PTR DS:[EAX+1],6C             ; 2º dígito serial = l
0044C448   |.  0F85 D6000000   JNZ CrackMe_.0044C524			; Salto a chico malo
0044C44E   |.  8D55 EC         LEA EDX,[LOCAL.5]
0044C451   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C457   |.  E8 C893FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C45C   |.  8B45 EC         MOV EAX,[LOCAL.5]
0044C45F   |.  8078 04 20      CMP BYTE PTR DS:[EAX+4],20             ; 5º dígito serial = espacio
0044C463   |.  0F85 BB000000   JNZ CrackMe_.0044C524			; Salto a chico malo
0044C469   |.  8D55 E8         LEA EDX,[LOCAL.6]
0044C46C   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C472   |.  E8 AD93FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C477   |.  8B45 E8         MOV EAX,[LOCAL.6]
0044C47A   |.  8078 0A 52      CMP BYTE PTR DS:[EAX+A],52             ; 11º dígito serial = R
0044C47E   |.  0F85 A0000000   JNZ CrackMe_.0044C524									; Salto a chico malo
0044C484   |.  8D55 E4         LEA EDX,[LOCAL.7]
0044C487   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C48D   |.  E8 9293FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C492   |.  8B45 E4         MOV EAX,[LOCAL.7]
0044C495   |.  8078 07 75      CMP BYTE PTR DS:[EAX+7],75             ; 8º dígito serial = u
0044C499   |.  0F85 85000000   JNZ CrackMe_.0044C524									; Salto a chico malo
0044C49F   |.  8D55 E0         LEA EDX,[LOCAL.8]
0044C4A2   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4A8   |.  E8 7793FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C4AD   |.  8B45 E0         MOV EAX,[LOCAL.8]
0044C4B0   |.  8078 09 6E      CMP BYTE PTR DS:[EAX+9],6E             ; 10º dígito serial = n
0044C4B4   |.  75 6E           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524		; Salto a chico malo
0044C4B6   |.  8D55 DC         LEA EDX,[LOCAL.9]
0044C4B9   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4BF   |.  E8 6093FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C4C4   |.  8B45 DC         MOV EAX,[LOCAL.9]
0044C4C7   |.  8078 02 6E      CMP BYTE PTR DS:[EAX+2],6E             ; 3º dígito serial = n
0044C4CB   |.  75 57           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524		; Salto a chico malo
0044C4CD   |.  8D55 D8         LEA EDX,[LOCAL.10]
0044C4D0   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4D6   |.  E8 4993FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C4DB   |.  8B45 D8         MOV EAX,[LOCAL.10]
0044C4DE   |.  8078 05 69      CMP BYTE PTR DS:[EAX+5],69             ; 6º dígito serial = i
0044C4E2   |.  75 40           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524	      ; Salto a chico malo
0044C4E4   |.  8D55 D4         LEA EDX,[LOCAL.11]
0044C4E7   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4ED   |.  E8 3293FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C4F2   |.  8B45 D4         MOV EAX,[LOCAL.11]
0044C4F5   |.  8078 0B 6E      CMP BYTE PTR DS:[EAX+B],6E             ; 12º dígito serial = n
0044C4F9   |.  75 29           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524	      ; Salto a chico malo
0044C4FB   |.  8D55 D0         LEA EDX,[LOCAL.12]
0044C4FE   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C504   |.  E8 1B93FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C509   |.  8B45 D0         MOV EAX,[LOCAL.12]
0044C50C   |.  8078 06 67      CMP BYTE PTR DS:[EAX+6],67             ; 7º dígito serial = g
0044C510   |.  75 12           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524	      ; Salto a chico malo
0044C512   |.  BA 78C54400     MOV EDX,CrackMe_.0044C578              ;  ASCII "Right Password"
0044C517   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C51D   |.  E8 3293FDFF     CALL CrackMe_.00425854
0044C522   |.  EB 22           JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C524   |>  BA 90C54400     MOV EDX,CrackMe_.0044C590              ;  ASCII "Wrong Password"
0044C529   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C52F   |.  E8 2093FDFF     CALL CrackMe_.00425854
0044C534   |.  EB 10           JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C536   |>  BA 90C54400     MOV EDX,CrackMe_.0044C590              ;  ASCII "Wrong Password"
	
Chequeo rápido
ABCD EFGHIJK
Clno iguonRn
	
; 1º  dígito serial = C
; 4º  dígito serial = o
; 9º  dígito serial = o
; 2º  dígito serial = l
; 5º  dígito serial = espacio
; 11º dígito serial = R
; 8º  dígito serial = u
; 10º dígito serial = n
; 3º  dígito serial = n
; 6º  dígito serial = i
; 12º dígito serial = n
; 7º  dígito serial = g

Básicamente chequea la frase «Cool Running» de forma desordenada como se ve justo encima, siendo el password correcto «Clno iguonRn«. Os dejo el código para que lo analicéis.

Nº serie asociado a un nombre

De nuevo con las string references localizamos el código.

0044C648  /.  55            PUSH EBP
0044C649  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
0044C64B  |.  83C4 F8       ADD ESP,-8
0044C64E  |.  53            PUSH EBX
0044C64F  |.  56            PUSH ESI
0044C650  |.  33C9          XOR ECX,ECX
0044C652  |.  894D F8       MOV [LOCAL.2],ECX
0044C655  |.  8BF0          MOV ESI,EAX
0044C657  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0044C659  |.  55            PUSH EBP
0044C65A  |.  68 83C74400   PUSH CrackMe_.0044C783
0044C65F  |.  64:FF30       PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
0044C662  |.  64:8920       MOV DWORD PTR FS:[EAX],ESP
0044C665  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0044C667  |.  8945 FC       MOV [LOCAL.1],EAX
0044C66A  |.  A1 80F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]        ;  Eax = Nombre
0044C66F  |.  E8 0074FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C674  |.  83F8 06       CMP EAX,6                            ;  Cmp lengh nombre con 6
0044C677  |.  0F8E F0000000 JLE CrackMe_.0044C76D                ;  Salta si <= 6
0044C67D  |.  A1 80F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]        ;  Eax = Nombre
0044C682  |.  E8 ED73FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C687  |.  83F8 14       CMP EAX,14                           ;  Cmp lengh nombre con 20 (14h)
0044C68A  |.  0F8D DD000000 JGE CrackMe_.0044C76D                ;  salta si >= 20
0044C690  |.  A1 80F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]
0044C695  |.  E8 DA73FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C69A  |.  85C0          TEST EAX,EAX
0044C69C  |.  7E 17         JLE SHORT CrackMe_.0044C6B5
0044C69E  |.  BA 01000000   MOV EDX,1
0044C6A3  |>  8B0D 80F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F880]       ;  Bucle in
0044C6A9  |.  0FB64C11 FF   |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C6AE  |.  014D FC       |ADD [LOCAL.1],ECX                   ;  Suma dig nombre y guarda en 12FBC4
0044C6B1  |.  42            |INC EDX
0044C6B2  |.  48            |DEC EAX
0044C6B3  |.^ 75 EE         \JNZ SHORT CrackMe_.0044C6A3         ;  Bucle out
0044C6B5  |>  A1 84F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884]        ;  Eax = Compañia
0044C6BA  |.  E8 B573FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C6BF  |.  83F8 02       CMP EAX,2                            ;  Cmp lengh compañia con 2
0044C6C2  |.  7E 18         JLE SHORT CrackMe_.0044C6DC          ;  Salta si <= 2
0044C6C4  |.  A1 84F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884]        ;  Eax = Compañia
0044C6C9  |.  E8 A673FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C6CE  |.  83F8 08       CMP EAX,8                            ;  Cmp lengh compañia con 8
0044C6D1  |.  7D 09         JGE SHORT CrackMe_.0044C6DC          ;  Salta si >= 8
0044C6D3  |.  8B45 FC       MOV EAX,[LOCAL.1]                    ;  Eax = sum nombre
0044C6D6  |.  6BC0 02       IMUL EAX,EAX,2                       ;  Sum nombre * 2
0044C6D9  |.  8945 FC       MOV [LOCAL.1],EAX
0044C6DC  |>  68 98C74400   PUSH CrackMe_.0044C798               ;  ASCII "I Love Cracking and "
0044C6E1  |.  8D55 F8       LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C6E4  |.  8B45 FC       MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C6E7  |.  E8 68B0FBFF   CALL CrackMe_.00407754
0044C6EC  |.  FF75 F8       PUSH [LOCAL.2]                       ;  sum del nombre
0044C6EF  |.  68 B8C74400   PUSH CrackMe_.0044C7B8               ;  ASCII " Girls ;)"
0044C6F4  |.  B8 8CF84400   MOV EAX,CrackMe_.0044F88C
0044C6F9  |.  BA 03000000   MOV EDX,3
0044C6FE  |.  E8 3174FBFF   CALL CrackMe_.00403B34               ;  Concatena 1º frase + sum nombre + 2ºfrase
0044C703  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0044C705  |.  8945 FC       MOV [LOCAL.1],EAX
0044C708  |.  A1 88F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888]        ;  Eax = Serial
0044C70D  |.  E8 6273FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C712  |.  8BD8          MOV EBX,EAX
0044C714  |.  A1 8CF84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C719  |.  E8 5673FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C71E  |.  3BD8          CMP EBX,EAX                          ;  Compara tamaño frase con tamaño serial
0044C720  |.  75 4B         JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D
0044C722  |.  A1 88F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888]
0044C727  |.  E8 4873FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C72C  |.  85C0          TEST EAX,EAX
0044C72E  |.  7E 27         JLE SHORT CrackMe_.0044C757
0044C730  |.  BA 01000000   MOV EDX,1
0044C735  |>  8B0D 88F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F888]	; Bucle in -->
0044C73B  |.  0FB64C11 FF   |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C740  |.  034D FC       |ADD ECX,[LOCAL.1]
0044C743  |.  8B1D 8CF84400 |MOV EBX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C749  |.  0FB65C13 FF   |MOVZX EBX,BYTE PTR DS:[EBX+EDX-1]	; Compara dígito a dígito nuestro serial
0044C74E  |.  2BCB          |SUB ECX,EBX			; con la concatenación anterior
0044C750  |.  894D FC       |MOV [LOCAL.1],ECX
0044C753  |.  42            |INC EDX
0044C754  |.  48            |DEC EAX
0044C755  |.^ 75 DE         \JNZ SHORT CrackMe_.0044C735	; <-- Bucle out
0044C757  |>  837D FC 00    CMP [LOCAL.1],0
0044C75B  |.  75 10         JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D		; Salta si algo ha ido mal
0044C75D  |.  8B86 14030000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+314]
0044C763  |.  BA CCC74400   MOV EDX,CrackMe_.0044C7CC           ; "You have found the correct Serial :)"

En resumen

  • Tamaño del nombre entre 7 y 19.
  • Tamaño de la compañía entre 3 y 7 aunque no interviene en el serial.
  • Suma los valores ascii de los dígitos del nombre y lo multiplica por 2.
  • Concatena «I Love Cracking and » + «sum del nombre» + » Girls ;)».

Checkbox

Para afrontar esta parte del reto vamos a usar una herramienta llamada Interactive Delphi Reconstructor o IDR. En su día la mejor herramienta era DEDE, pero IDR a mi parecer es algo más potente.

Básicamente IDR nos permite sin quebraderos de cabeza localizar el código del botón que comprueba la secuencia de checkboxes correcta. Cargamos el crackme en IDR y dentro de la pestaña «Units (F2)«, abajo del todo hacemos doble click sobre «F Crack» y vemos que nos muestra todos los controles del formulario. El botón que nos interesa se llama «SpeedButton3«.

17-02-2016 13-21-14

Si hacemos doble click sobre el nos muestra el código que se muestra a continuación.

crack::TForm1.SpeedButton3Click
 0044C7F4    push       ebp
 0044C7F5    mov        ebp,esp
 0044C7F7    push       0
 0044C7F9    push       ebx
 0044C7FA    mov        ebx,eax
 0044C7FC    xor        eax,eax
 0044C7FE    push       ebp
 0044C7FF    push       44C920
 0044C804    push       dword ptr fs:[eax]
 0044C807    mov        dword ptr fs:[eax],esp
 0044C80A    mov        eax,dword ptr [ebx+324]; TForm1.cb3:TCheckBox
 0044C810    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C812    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C818    test       al,al
>0044C81A    je         0044C8ED
 0044C820    mov        eax,dword ptr [ebx+328]; TForm1.cb5:TCheckBox
 0044C826    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C828    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C82E    test       al,al
>0044C830    je         0044C8ED
 0044C836    mov        eax,dword ptr [ebx+32C]; TForm1.cb6:TCheckBox
 0044C83C    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C83E    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C844    test       al,al
>0044C846    je         0044C8ED
 0044C84C    mov        eax,dword ptr [ebx+358]; TForm1.cb12:TCheckBox
 0044C852    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C854    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C85A    test       al,al
>0044C85C    je         0044C8ED
 0044C862    mov        eax,dword ptr [ebx+364]; TForm1.cb15:TCheckBox
 0044C868    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C86A    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C870    test       al,al
>0044C872    je         0044C8ED
 0044C874    mov        eax,dword ptr [ebx+330]; TForm1.cb20:TCheckBox
 0044C87A    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C87C    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C882    test       al,al
>0044C884    je         0044C8ED
 0044C886    mov        eax,dword ptr [ebx+34C]; TForm1.cb9:TCheckBox
 0044C88C    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C88E    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C894    test       al,al
>0044C896    je         0044C8ED
 0044C898    mov        eax,dword ptr [ebx+354]; TForm1.cb11:TCheckBox
 0044C89E    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C8A0    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C8A6    test       al,al
>0044C8A8    je         0044C8ED
 0044C8AA    mov        eax,dword ptr [ebx+35C]; TForm1.cb13:TCheckBox
 0044C8B0    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C8B2    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C8B8    test       al,al
>0044C8BA    je         0044C8ED
 0044C8BC    mov        eax,dword ptr [ebx+33C]; TForm1.cb19:TCheckBox
 0044C8C2    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C8C4    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C8CA    test       al,al
>0044C8CC    je         0044C8ED
 0044C8CE    lea        eax,[ebp-4]
 0044C8D1    mov        edx,44C934; 'Ìõô¸ö÷ê¥ó¤ÉÚÀÆ²Äæââîàä¶¶'
 0044C8D6    call       @LStrLAsg
 0044C8DB    lea        eax,[ebp-4]
 0044C8DE    call       0044BF00
 0044C8E3    mov        eax,dword ptr [ebp-4]
 0044C8E6    call       ShowMessage
>0044C8EB    jmp        0044C90A
 0044C8ED    lea        eax,[ebp-4]
 0044C8F0    mov        edx,44C958; 'Åÿæò衦óàù¨ïêçð®øé¤íüàî诹'
 0044C8F5    call       @LStrLAsg
 0044C8FA    lea        eax,[ebp-4]
 0044C8FD    call       0044BF00
 0044C902    mov        eax,dword ptr [ebp-4]
 0044C905    call       ShowMessage
 0044C90A    xor        eax,eax
 0044C90C    pop        edx
 0044C90D    pop        ecx
 0044C90E    pop        ecx
 0044C90F    mov        dword ptr fs:[eax],edx
 0044C912    push       44C927
 0044C917    lea        eax,[ebp-4]
 0044C91A    call       @LStrClr
 0044C91F    ret
<0044C920    jmp        @HandleFinally
<0044C925    jmp        0044C917
 0044C927    pop        ebx
 0044C928    pop        ecx
 0044C929    pop        ebp
 0044C92A    ret

Como podéis apreciar, las checkboxes involucradas son la 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 15, 19 y 20. Solo nos falta saber cuales se corresponden con esa numeración y aquí ya depende de cada uno, yo en su día saqué los números a mano mediante el orden de tabulación, pero ya que tenemos IDR, el nos va a dar la solución de una forma sencilla y rápida.

Vamos a la pestaña «Forms (F5)«, seleccionamos la opción Form y hacemos doble click sobre el formulario.

17-02-2016 13-29-34

Veréis que aparece el formulario con todos los recursos, incluso los puedes modificar. Localizar los checkboxes ahora es un juego de niños.

17-02-2016 13-30-15

Os dejo un vídeo.

Trackbar

De nuevo, con la ayuda de IDR, localizamos la parte del código y analizamos su funcionamiento. Esta parte es la más divertida ya que requiere de un keygen pero en vez de coger el número de serie de una caja de texto lo obtiene de 5 trackbars como muestra la siguiente imagen.

17-02-2016 12-47-06_trackbar

El código de comprobación es el siguiente.

CPU Disasm
Address   Hex dump          Command                                  Comments
0044C1FF  |.  E8 ECF6FCFF   CALL 0041B8F0                            ; b^3
0044C204  |.  D805 50C34400 FADD DWORD PTR DS:[44C350]               ; b^3+5
0044C20A  |.  D9FA          FSQRT                                    ; sqrt(b^3+5)
0044C20C  |.  E8 F365FBFF   CALL 00402804                            ; Cos(sqrt(b^3+5)) = U
0044C211  |.  DB7D B8       FSTP TBYTE PTR SS:[EBP-48]
0044C214  |.  9B            WAIT
0044C215  |.  D905 54C34400 FLD DWORD PTR DS:[44C354]                ; Coje a
0044C21B  |.  DC45 E8       FADD QWORD PTR SS:[EBP-18]               ; a+1
0044C21E  |.  D9FA          FSQRT                                    ; sqrt(a+1)
0044C220  |.  D9E0          FCHS                                     ; -sqrt(a+1) = V
0044C222  |.  DB6D B8       FLD TBYTE PTR SS:[EBP-48]
0044C225  |.  DEC1          FADDP ST(1),ST
0044C227  |.  DB7D AC       FSTP TBYTE PTR SS:[EBP-54]
0044C22A  |.  9B            WAIT
0044C22B  |.  D905 58C34400 FLD DWORD PTR DS:[44C358]                ; coje c
0044C231  |.  DC4D D8       FMUL QWORD PTR SS:[EBP-28]               ; c*3
0044C234  |.  D805 54C34400 FADD DWORD PTR DS:[44C354]               ; c*3+1
0044C23A  |.  D9ED          FLDLN2                                   ; Ln(c*3+1) = X
0044C23C  |.  D9C9          FXCH ST(1)
0044C23E  |.  D9F1          FYL2X
0044C240  |.  DB6D AC       FLD TBYTE PTR SS:[EBP-54]
0044C243  |.  DEC1          FADDP ST(1),ST                           ; U+V+X
0044C245  |.  DB7D A0       FSTP TBYTE PTR SS:[EBP-60]
0044C248  |.  9B            WAIT
0044C249  |.  D905 5CC34400 FLD DWORD PTR DS:[44C35C]                ; coje d
0044C24F  |.  DC45 D0       FADD QWORD PTR SS:[EBP-30]               ; d+2
0044C252  |.  D9FA          FSQRT                                    ; sqrt(d+2) = Y
0044C254  |.  DB6D A0       FLD TBYTE PTR SS:[EBP-60]
0044C257  |.  DEE1          FSUBRP ST(1),ST                          ; U+V+X+(-Y)
0044C259  |.  D905 58C34400 FLD DWORD PTR DS:[44C358]                ; coje e
0044C25F  |.  DC4D C8       FMUL QWORD PTR SS:[EBP-38]               ; e*3
0044C262  |.  D835 5CC34400 FDIV DWORD PTR DS:[44C35C]               ; (e*3)/2 = Z
0044C268  |.  DEC1          FADDP ST(1),ST                           ; U+V+X+Y+Z
0044C26A  |.  DB2D 60C34400 FLD TBYTE PTR DS:[44C360]
0044C270  |.  DEC1          FADDP ST(1),ST                           ; U+V+X+Y+Z+0.37
0044C272  |.  D80D 6CC34400 FMUL DWORD PTR DS:[44C36C]               ; (U+V+X+Y+Z+0.37)*1000
0044C278  |.  DD5D F0       FSTP QWORD PTR SS:[EBP-10]
0044C27B  |.  9B            WAIT
0044C27C  |.  DD45 F0       FLD QWORD PTR SS:[EBP-10]
0044C27F  |.  E8 9065FBFF   CALL 00402814                            ; Redondea((U+V+X+Y+Z+0,37)*1000)
0044C284  |.  8945 98       MOV DWORD PTR SS:[EBP-68],EAX
0044C287  |.  8955 9C       MOV DWORD PTR SS:[EBP-64],EDX
0044C28A  |.  DF6D 98       FILD QWORD PTR SS:[EBP-68]
0044C28D  |.  83C4 F4       ADD ESP,-0C
0044C290  |.  DB3C24        FSTP TBYTE PTR SS:[LOCAL.33]             
0044C293  |.  9B            WAIT                                     
0044C294  |.  8D45 FC       LEA EAX,[EBP-4]                          
0044C297  |.  E8 68BFFBFF   CALL 00408204                            
0044C29C  |.  8D45 FC       LEA EAX,[EBP-4]
0044C29F  |.  E8 5CFCFFFF   CALL 0044BF00                            ; Llamada de generación de hash
........
0044BF04  |.  8BF0          MOV ESI,EAX
0044BF06  |.  8B06          MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]               ; EAX = 5415
0044BF08  |.  E8 677BFBFF   CALL 00403A74
0044BF0D  |.  8B15 98EE4400 MOV EDX,DWORD PTR DS:[44EE98]
0044BF13  |.  8902          MOV DWORD PTR DS:[EDX],EAX
0044BF15  |.  8B06          MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
0044BF17  |.  E8 587BFBFF   CALL 00403A74
0044BF1C  |.  84C0          TEST AL,AL
0044BF1E  |.  76 38         JBE SHORT 0044BF58
0044BF20  |.  880424        MOV BYTE PTR SS:[LOCAL.3],AL
0044BF23  |.  B3 01         MOV BL,1
0044BF25  |>  B8 1C000000   /MOV EAX,1C
0044BF2A  |.  E8 516AFBFF   |CALL 00402980
0044BF2F  |.  0D 80000000   |OR EAX,00000080
0044BF34  |.  8BFB          |MOV EDI,EBX
0044BF36  |.  81E7 FF000000 |AND EDI,000000FF
0044BF3C  |.  8B16          |MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]
0044BF3E  |.  0FB6543A FF   |MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EDI+EDX-1]       ; Coje dig a dig el hash, en este caso 5415
0044BF43  |.  33C2          |XOR EAX,EDX                             ; 1 dig XOR 83; 2 dig XOR 89; 3 dig XOR 86; 4 dig XOR 8D
0044BF45  |.  50            |PUSH EAX
0044BF46  |.  8BC6          |MOV EAX,ESI
0044BF48  |.  E8 F77CFBFF   |CALL 00403C44                           
0044BF4D  |.  5A            |POP EDX
0044BF4E  |.  885438 FF     |MOV BYTE PTR DS:[EDI+EAX-1],DL
0044BF52  |.  43            |INC EBX
0044BF53  |.  FE0C24        |DEC BYTE PTR SS:[LOCAL.3]
0044BF56  |.^ 75 CD         \JNZ SHORT 0044BF25
........
0044C2AC  |.  E8 D378FBFF   CALL 00403B84                            ; Llamada a comparación
........
00403BAD  |> /8B0E          /MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI]              ; ECX = nuestro Serial XOReado
00403BAF  |. |8B1F          |MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI]              ; EBX = Serial bueno
00403BB1  |. |39D9          |CMP ECX,EBX                             ; Compara
00403BB3  |. |75 58         |JNE SHORT 00403C0D                      ; Chico malo
00403BB5  |. |4A            |DEC EDX
00403BB6  |. |74 15         |JZ SHORT 00403BCD
00403BB8  |. |8B4E 04       |MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+4]
00403BBB  |. |8B5F 04       |MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI+4]
00403BBE  |. |39D9          |CMP ECX,EBX
00403BC0  |. |75 4B         |JNE SHORT 00403C0D
00403BC2  |. |83C6 08       |ADD ESI,8
00403BC5  |. |83C7 08       |ADD EDI,8
00403BC8  |. |4A            |DEC EDX
00403BC9  |.^\75 E2         \JNZ SHORT 00403BAD

En resumen

1) Siendo nuestro serial : 1 2 3 4 5
                           a b c d e
 
2) Realiza las operaciones matemáticas:
   Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000))
 
3) Obtenemos un hash resultante de 5415

4) XORea los dígitos de la siguiente manera:
   (5)35 xor 86 = B6
   (4)34 xor 83 = BD
   (1)31 xor 86 = B7
   (5)35 xor 8D = B8
 
 De modo que tenemos B6BDB7B8
 
5) Compara B6BDB7B8 con B5BAB2BA

6) Revertimos el XOR para obtener el hash bueno
   B5 xor 86 = 36(6)
   BA xor 83 = 33(3)
   B2 xor 86 = 34(4)
   BA xor 8D = 37(7)
 
 Luego el hash bueno es 6347
 
7) Debemos hacer fuerza bruta buscando: 
   Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000)) = 6347

Para obtener los seriales válidos podemos hacer bucles recursivos hasta recorrer las 10^5 opciones posibles. Una forma de hacerlo en VBNet es la siguiente.

Dim tmp As Double
Dim an, bn, cn, dn, en As Integer
        For an = 0 To 9
            For bn = 0 To 9
                For cn = 0 To 9
                    For dn = 0 To 9
                        For en = 0 To 9
                            tmp = Round(((Cos(Sqrt((Pow(bn, 3)) + 5)) + (-Sqrt(an + 1)) + Log(cn * 3 + 1) + (-Sqrt(dn + 2)) + ((en * 3) / 2) + 0.37) * 1000))
                            txtdebug.Text = "a-b-c-d-e = Hash || " & an & "-" & bn & "-" & cn & "-" & dn & "-" & en & " = " & tmp
                            If tmp = 6347 Then
                                ListBox1.Items.Add("Serial: " & an & bn & cn & dn & en)
                            End If
                            Application.DoEvents()
                        Next
                    Next
                Next
            Next
        Next

17-02-2016 10-29-59_brute

Os dejo como siempre el crackme y el keygen en los enlaces.

Links


Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox
Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo
Computer Password Security Hacker En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto: Pho Al
Introducción Este es un crackme hecho en .Net con dos Nags a parchear y un algoritmo muy sencillo pero que

Intro

Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox al introducir bien o mal el serial, simplemente cambia una imagen de un emoticono. Si observamos el comportamiento del crackme notaremos que inicialmente el emoticono está neutral y al fallar se pone triste y por lo tanto es de suponer que al acertar se pondrá contento.

El BreakPoint

Intermodular Calls

Al mirar en las Intermodular Calls de OllyDbg vemos que LoadIconA es un buen candidato para ubicar la comprobación del serial. Si nos fijamos hay tres llamadas, ponemos un breakpoint en las tres y enseguida llegamos a la zona de comprobación del serial.

La comprobación

00401180   . 6A FF          PUSH -1
00401182   . 68 68194000    PUSH CrackMe_.00401968
00401187   . 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
0040118D   . 50             PUSH EAX
0040118E   . 64:8925 000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP
00401195   . 83EC 0C        SUB ESP,0C
00401198   . 53             PUSH EBX
00401199   . 55             PUSH EBP
0040119A   . 8BE9           MOV EBP,ECX
0040119C   . 56             PUSH ESI
0040119D   . 57             PUSH EDI
0040119E   . 8D4C24 10      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011A2   . E8 2F050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011A7   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011AB   . C74424 24 0000>MOV DWORD PTR SS:[ESP+24],0
004011B3   . E8 1E050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011B8   . 8D4424 10      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011BC   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011BE   . 50             PUSH EAX
004011BF   . 68 E9030000    PUSH 3E9
004011C4   . C64424 2C 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+2C],1
004011C9   . E8 02050000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del nombre
004011CE   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011D2   . 51             PUSH ECX
004011D3   . 68 EA030000    PUSH 3EA
004011D8   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011DA   . E8 F1040000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del serial
004011DF   . 51             PUSH ECX
004011E0   . 8D5424 14      LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011E4   . 8BCC           MOV ECX,ESP
004011E6   . 896424 1C      MOV DWORD PTR SS:[ESP+1C],ESP
004011EA   . 52             PUSH EDX
004011EB   . E8 DA040000    CALL <JMP.&MFC42.#535>
004011F0   . 8D4424 1C      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]   
004011F4   . 8BCD           MOV ECX,EBP       
004011F6   . 50             PUSH EAX                 
004011F7   . E8 D4010000    CALL CrackMe_.004013D0 
004011FC   . 50             PUSH EAX
004011FD   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401201   . C64424 28 02   MOV BYTE PTR SS:[ESP+28],2
00401206   . E8 B9040000    CALL <JMP.&MFC42.#858>
0040120B   . 8D4C24 18      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+18]
0040120F   . C64424 24 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+24],1
00401214   . E8 A5040000    CALL <JMP.&MFC42.#800>
00401219   . 8B4C24 10      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040121D   . 8B5424 14      MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401221   . 8B41 F8        MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX-8]
00401224   . 8B4A F8        MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX-8]
00401227   . 3BC1           CMP EAX,ECX                              ;  CMP len nombre y len serial
00401229   . 0F85 2C010000  JNZ CrackMe_.0040135B
0040122F   . 83F8 03        CMP EAX,3                                ;  len nombre >=3
00401232   . 0F8C 23010000  JL CrackMe_.0040135B
00401238   . 50             PUSH EAX
00401239   . E8 7A040000    CALL <JMP.&MFC42.#823>
0040123E   . 8BF0           MOV ESI,EAX
00401240   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401244   . 83C4 04        ADD ESP,4
00401247   . 33C9           XOR ECX,ECX
00401249   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
0040124C   . 4A             DEC EDX
0040124D   . 85D2           TEST EDX,EDX
0040124F   . 7E 37          JLE SHORT CrackMe_.00401288
.......
1ºBUCLE
.......
00401251   > 8A1401         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401254   . 8A5C01 01      MOV BL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX+1]
00401258   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
0040125C   . 0FBED2         MOVSX EDX,DL
0040125F   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401263   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
00401267   . 99             CDQ
00401268   . 2BC2           SUB EAX,EDX
0040126A   . 0FBED3         MOVSX EDX,BL
0040126D   . D1F8           SAR EAX,1
0040126F   . 40             INC EAX
00401270   . 83EA 02        SUB EDX,2
00401273   . 3BC2           CMP EAX,EDX
00401275   . 0F94C0         SETE AL
00401278   . 880431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],AL
0040127B   . 8B4424 10      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040127F   . 41             INC ECX
00401280   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
00401283   . 4A             DEC EDX
00401284   . 3BCA           CMP ECX,EDX
00401286   .^7C C9          JL SHORT CrackMe_.00401251
........
Última comprobación
........
00401288   > 0FBE1401       MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040128C   . 0FBE78 01      MOVSX EDI,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00401290   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401294   . 83C7 FE        ADD EDI,-2
00401297   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040129B   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
0040129F   . 99             CDQ
004012A0   . 2BC2           SUB EAX,EDX
004012A2   . D1F8           SAR EAX,1
004012A4   . 40             INC EAX
004012A5   . 3BC7           CMP EAX,EDI
004012A7   . 0F94C2         SETE DL
004012AA   . 881431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],DL

La comprobación es muy sencilla, en resumen hace esto con todas las letras del nombre excepto la última:

1º Caracter
(1ºname + 1ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
2º Caracter
(2ºname + 2ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(3ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
...
Con el último caracter del nombre hace lo siguiente:
(6ºname + 6ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
---------
Para revertir la primera parte de la comprobación para el nombre deurus quedaría:
X1 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-1ºname
X2 = (((3ºname-2-1)*2)+2)-2ºname
X3 = (((4ºname-2-1)*2)+2)-3ºname
X4 = (((5ºname-2-1)*2)+2)-4ºname
X5 = (((6ºname-2-1)*2)+2)-5ºname
X6 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-6ºname

Keygen

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
var tmp = "";

var i;
for (i = 0; i < nombre.length-1 ; i++) {
  tmp = ((nombre.charCodeAt(i+1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(i);
  serial += String.fromCharCode(tmp);
}

tmp = ((nombre.charCodeAt(1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(nombre.length-1);
serial += String.fromCharCode(tmp);

document.write(serial);

Enlaces

Y eso es todo, ¡a disfrutar!

Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo entiendo, exponer el contenido supone una pérdida de ingresos y eso es inaceptable. Las cadenas de TV son tema aparte, emiten contenido por varios medios y les gusta que lo veas y que lo compartas, eso sí, que lo compartas desde su plataforma, ya que lo que estás compartiendo es un enlace, no el vídeo.

Este caso es un caso intermedio entre una plataforma de pago que codifica sus contenidos y una web que nos permita descargar su contenido directamente.

Imaginemos que vemos un vídeo y queremos mandarlo por Whatsapp a nuestros amigos. Lo primero es echar un vistazo al código fuente de la web y localizar el código del reproductor web (player). Para esta tarea podemos ayudarnos de una extensión muy conocida para navegadores como es Firebug. Una vez instalada, la activamos con F12 y mediante el botón Inspect localizamos el player.

...    
<p itemprop="keywords" itemscope="itemscope" itemtype="http://schema.org/Text" class="antetitulo" lang="es">EL INTERMEDIO LE PILLA EN "EL TRONO"</p>
    <h1 class="title-new" itemprop="headline">Joaquín Reyes se mete en la piel de Juan Carlos I: "Soy tan campechano que podéis llamarme Juan Carlos Palote"</h1>
    <sumary class="entradilla" itemprop="description">
<p><p class="MsoNormal">Los reyes eméritos han celebrado sus bodas de esmeralda y
con motivo de tan señalada fecha, Juan Carlos I ha hecho un hueco en su
apretada agenda para concederle unos minutos a <a title="<b>El Intermedio</b>" href="http://www.lasexta.com/temas/el_intermedio-1" target="_blank"><b>El Intermedio</b></a>. Eso sí, en su
versión de <a title="<b>Joaquín Reyes</b>" href="http://www.lasexta.com/temas/joaquin_reyes-1" target="_blank"><b>Joaquín Reyes</b></a>.  <o:p></o:p></p>	</sumary>

	<div class="great-element-multimedia">
	    <section class="modVideo a3mod_player" data-mod="a3mod_player" data-model="/json/video/7/2017/05/15/591a08c1986b2810b31577c1.json">
	        <a itemprop="url" href="#" class="icon link-content" title="" data-mod-elem="icon">
	            <div class="wrap-img" role="banner">
	                <div itemprop="video" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject">
	                    <picture>
	                        <!--[if IE 9]><video style="display: none;"><![endif]-->
	                        <source media="(max-width:520px)" srcset="http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/64.jpg" />
	                        <source media="(max-width:1023px)" srcset="http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/60.jpg" />
	                        <source media="(min-width:1024px)" srcset="http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/58.jpg" />
	                        <!--[if IE 9]></video><![endif]-->
								<img src="http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/58.jpg" alt="Joaquín Reyes, como el rey Juan Carlos I" title="Joaquín Reyes, como el rey Juan Carlos I" />
	                    </picture>
	                    <meta itemprop="description" content=""/>
	                    <meta itemprop="name" content=""/>
	                    <meta itemprop="thumbnailUrl" content="" />
	                    <meta itemprop="uploadDate" content=""/>
	                    <meta itemprop="url" content=""/>
	                    <meta itemprop="width" content=""/>
	                    <meta itemprop="height" content=""/>
	                </div>
	            </div>
	        </a>
	    </section>
	</div>
...

Si os fijáis bien, el reproductor hace referencia a un archivo json (591a08c1986b2810b31577c1.json), reconstruimos la url y miramos su contenido

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Se puede ver a simple vista una lista de reproducción playlist.m3u8, cuyo contenido contiene más listas de reproducción con diferentes calidades.

#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=796400,CODECS="avc1.77.30,mp4a.40.5",RESOLUTION=640x360
chunklist_b724000.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=1159400,CODECS="avc1.77.30,mp4a.40.5",RESOLUTION=640x360
chunklist_b1054000.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=1643400,CODECS="avc1.77.30,mp4a.40.5",RESOLUTION=720x404
chunklist_b1494000.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=2248400,CODECS="avc1.77.31,mp4a.40.5",RESOLUTION=1280x720
chunklist_b2044000.m3u8

Reconstruimos la URL para la lista de reproducción de mayor calidad e inspeccionamos su contenido.

#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-TARGETDURATION:10
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_0.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_1.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_2.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_3.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_4.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_5.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_6.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_7.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_8.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_9.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_10.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_11.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_12.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_13.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_14.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_15.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_16.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_17.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_18.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_19.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_20.ts
#EXTINF:1.92,
media_b2044000_21.ts
#EXT-X-ENDLIST

Se pueden ver 21 archivos con extensión TS de 10 segundos cada uno a excepción del último que dura 1.92 segundos. Los archivos TS no son más que archivos MP4 por lo que una vez descargados, los podemos unir con MP4Tools por ejemplo.

La tarea es costosa, pero si os apetece enviar un vídeo en vez de un enlace, ya sabéis que en determinados casos se puede hacer.

Computer Password Security Hacker

En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto:

Pho

Al igual que el caso anterior con el editor hexadecimal tenemos más que suficiente para resolver el reto.

Minions

En el análisis inicial no destaca prácticamente nada excepto la palabra myadmin que podemos ver con un editor hexadecimal.

La palabra myadmin es una buena candidata a ser contraseña ante una decodificación. Probamos con lo estándar y conseguimos resultados con steghide. La decodificación nos devuelve la cadena AEMAVABGAGwAZQBhAHIAbgB7AHQAaABpAHMAXwBpAHMAXwBmAHU***** que rápidamente catalogamos como base64 para resolver el reto.

Unopenable

Se nos entrega una imagen GIF aparentemente corrupta. Estudiando un poco la cabecera de los archivos GIF llegamos rápidamente a la conclusión de que faltan los cuatro primeros bytes del archivo.

Bytes originales
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00 3A 00 00 00  9aô.ô.ô.....:...
00000010  00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00 00 66 90 3A  .::.:f..f.:..f.:
00000020  00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90 3A DB 90 3A  ..::¶f.¶f:..:Û.:
00000030  FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90 00 66 B6 3A  ÿ¶f.:.f:..f..f¶:

Después de insertar los bytes que faltan
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  47 49 46 38 39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00  GIF89aô.ô.ô.....
00000010  3A 00 00 00 00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00  :....::.:f..f.:.
00000020  00 66 90 3A 00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90  .f.:..::¶f.¶f:..
00000030  3A DB 90 3A FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90  :Û.:ÿ¶f.:.f:..f.

Una vez insertados los bytes podemos ver una animación que contiene una cadena de texto fácilmente reconocible como base64. La decodificamos y ya tenemos la solución.

Oreo

Mirando con un editor hexadecimal no encontramos nada excepto la frase This is not the flag you are looking for para intentar disuadirnos.

Cargamos la imagen en Aperi’Solve y enseguida nos llama la atención la sección Binwalk y un suculento Rar.

Descargamos el archivo Rar y al descomprimir nos encontramos con un archivo de texto con la misma frase desalentadora del inicio y una imagen JPG, esta vez con dos oreos. Inspeccionando la imagen damos con la solución.

Introducción

Este es un crackme hecho en .Net con dos Nags a parchear y un algoritmo muy sencillo pero que tendremos que parchear para poder resolverlo.

Las Nags

Se encuentran en los eventos de carga y cierre del formulario.

01-09-2014 07-30-07

// RegisterMe.Form1
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    Interaction.MsgBox("Register me pl0x!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Nag!!!!");
}

// RegisterMe.Form1
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
    Interaction.MsgBox("Register me pl0x!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Nag2!!!!");
}

 Para parchear un ejecutable realizado en .Net primero necesitamos ubicarnos. Abrimos IL Dasm y vamos al evento «Form_Load«, nos fijamos en los bytes y los buscamos con un editor hexadecimal. Fijaros bien en los bytes ya que siguen un orden específico, en la imágen del editor hexadecimal se aprecia perfectamente. Para que quede parcheada la Nag basta con sustituir los valores por ceros. Se parchea todo excepto el «RET (2A)».

01-09-2014 08-03-23

01-09-2014 08-04-01

Para la  otra Nag sería lo mismo.

El algoritmo

El algoritmo es muy sencillo, consiste en la concatenación de varias palabras y un número aleatorio. El problema viene con el número aleatorio ya que lo tendremos que parchear para poder registrar el programa.

// RegisterMe.Form1
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.shadow = this.rand.Next(1, 99999999);
    if (Operators.ConditionalCompareObjectEqual(this.TextBox2.Text, Operators.ConcatenateObject(this.TextBox1.Text + this.TextBox3.Text + this.TextBox4.Text + this.TextBox5.Text + this.TextBox6.Text + this.TextBox7.Text + this.TextBox8.Text + this.TextBox9.Text + this.TextBox1.Text, this.shadow), false))
    {
        this.Button2.Enabled = true;
        this.Button1.Enabled = false;
        this.Button1.Text = "Registered to Shadow";
        this.Text = "Registered to Shadow!";
    }
    else
    {
        Interaction.MsgBox("Incorrect serial, noob.", MsgBoxStyle.OkOnly, null);
    }
}

La concatenación quedaría así:

TextBox1.Text = Nuestro usuario + TextBox3.Text = «ur» + TextBox4.Text = «a» + TextBox5.Text = «stupid» + TextBox6.Text = «dumb» + TextBox7.Text = «idiotic» + TextBox8.Text = «crazy» + TextBox9.Text = «noob» + TextBox1.Text = Nuestro usuarioEl número aleatorio

 Ejemplo

  • Nombre: deurus
  • Clave: deurusurastupiddumbidioticcrazynoobdeurus98265385

Parcheando el número aleatorio

Buscamos el evento click en IL Dasm y nos fijamos que aparece el número «5F5E0FF» que en decimal equivale a «99999999«, buscamos los bytes en el editor hexadecimal y lo parcheamos a 1. De este modo anulamos la aletoriedad, ahora el número siempre es 1.

01-09-2014 09-25-23

01-09-2014 09-35-35

01-09-2014 09-36-59

Ahora ya podemos registrarnos.

01-09-2014 07-38-44

Links


Se nos entrega el siguiente ELF: Extracción de la Flag Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45
Hoy analizamos Copycat, un thriller psicológico de 1995 que, como muchas películas de la época, no pudo resistirse a incorporar
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers - Piratas Informáticos. La

Se nos entrega el siguiente ELF:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
void sub_1020();
// int printf(const char *format, ...);
// int getchar(void);
// int fflush(FILE *stream);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
// int __fastcall _cxa_finalize(void *);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
FILE **deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones(); // weak
FILE **_do_global_dtors_aux();
__int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD); // weak
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3);
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// int __fastcall __cxa_finalize(void *);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
void *_dso_handle = &_dso_handle; // idb
char *a = "MdfnJk"; // weak
char *b = "jYx}"; // weak
char *c = "gWmfk"; // weak
char *d = "mlvpc"; // weak
char *f = "neU++w"; // weak
FILE *_bss_start; // idb
char completed_0; // weak


//----- (0000000000001000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 40D0: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000001020) ----------------------------------------------------
void sub_1020()
{
  JUMPOUT(0LL);
}
// 1026: control flows out of bounds to 0

//----- (0000000000001090) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 1096: positive sp value 8 has been found
// 109D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (00000000000010C0) ----------------------------------------------------
FILE **deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}

//----- (00000000000010F0) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}
// 10F0: using guessed type __int64 register_tm_clones();

//----- (0000000000001130) ----------------------------------------------------
FILE **_do_global_dtors_aux()
{
  FILE **result; // rax

  if ( !completed_0 )
  {
    if ( &__cxa_finalize )
      _cxa_finalize(_dso_handle);
    result = deregister_tm_clones();
    completed_0 = 1;
  }
  return result;
}
// 4080: using guessed type char completed_0;

//----- (0000000000001175) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  char v4; // [rsp+7h] [rbp-9h] BYREF
  int v5; // [rsp+8h] [rbp-8h]
  bool v6; // [rsp+Fh] [rbp-1h]

  v6 = 1;
  v5 = 0;
  while ( v6 )
  {
    fflush(_bss_start);
    printf("\nIntroduce la letra correcta:\t");
    __isoc99_scanf("%c", &v4);
    getchar();
    if ( v5 > 5 )
    {
      if ( v5 > 9 )
      {
        if ( v5 > 14 )
        {
          if ( v5 > 19 )
            v6 = comprobacion(v4, f[v5 - 20], 10);
          else
            v6 = comprobacion(v4, d[v5 - 15], 2);
        }
        else
        {
          v6 = comprobacion(v4, c[v5 - 10], 8);
        }
      }
      else
      {
        v6 = comprobacion(v4, b[v5 - 6], 17);
      }
    }
    else
    {
      v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
    }
    if ( !v6 )
    {
      printf("Incorrecta");
      exit(1);
    }
    printf("\n%c\n", (unsigned int)v4);
    if ( v5 == 25 )
    {
      printf("Ya tienes la flag!!");
      exit(1);
    }
    ++v5;
  }
  return 0;
}
// 1060: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4050: using guessed type char *a;
// 4058: using guessed type char *b;
// 4060: using guessed type char *c;
// 4068: using guessed type char *d;
// 4070: using guessed type char *f;

//----- (0000000000001352) ----------------------------------------------------
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3)
{
  return a1 == (a3 ^ a2);
}

//----- (0000000000001390) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v4; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v4 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v4 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v4; ++i )
      ((void (__fastcall *)(_QWORD, __int64, __int64))*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))(a1, a2, a3);
  }
}
// 1170: using guessed type __int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 3DE8: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 3DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000000013F4) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

Extracción de la Flag

Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45 vemos las siguientes cadenas:

a = «MdfnJk»
b = «jYx}»
c = «gWmfk»
d = «mlvpc»
f = «neU++w»

Usaremos las cadenas y los valores XOR especificados para cada rango de v5 en el main (líneas 123 a 182) para determinar los caracteres correctos.

Para v5 de 0 a 5: v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
Significa que: v4 debe ser igual a a[v5] ^ 5

Para v5 de 6 a 9: v6 = comprobacion(v4, b[v5 – 6], 17);
Significa que: v4 debe ser igual a b[v5 – 6] ^ 17

Para v5 de 10 a 14: v6 = comprobacion(v4, c[v5 – 10], 8);
Significa que: v4 debe ser igual a c[v5 – 10] ^ 8

Para v5 de 15 a 19: v6 = comprobacion(v4, d[v5 – 15], 2);
Significa que: v4 debe ser igual a d[v5 – 15] ^ 2

Para v5 de 20 a 25: v6 = comprobacion(v4, f[v5 – 20], 10);
Significa que: v4 debe ser igual a f[v5 – 20] ^ 10

Cálculo de los caracteres correctos:
Para v5 de 0 a 5:
a[0] = ‘M’, M ^ 5 = 0x4D ^ 0x05 = 0x48 -> ‘H’
a[1] = ‘d’, d ^ 5 = 0x64 ^ 0x05 = 0x61 -> ‘a’
a[2] = ‘f’, f ^ 5 = 0x66 ^ 0x05 = 0x63 -> ‘c’
a[3] = ‘n’, n ^ 5 = 0x6E ^ 0x05 = 0x6B -> ‘k’
a[4] = ‘J’, J ^ 5 = 0x4A ^ 0x05 = 0x4F -> ‘O’
a[5] = ‘k’, k ^ 5 = 0x6B ^ 0x05 = 0x6E -> ‘n’
Resulta en la cadena: HackOn

Para v5 de 6 a 9:
b[0] = ‘j’, j ^ 17 = 0x6A ^ 0x11 = 0x7B -> ‘{‘
b[1] = ‘Y’, Y ^ 17 = 0x59 ^ 0x11 = 0x48 -> ‘H’
b[2] = ‘x’, x ^ 17 = 0x78 ^ 0x11 = 0x69 -> ‘i’
b[3] = ‘}’, } ^ 17 = 0x7D ^ 0x11 = 0x6C -> ‘l’
Resulta en la cadena: {Hil

Para v5 de 10 a 14:
c[0] = ‘g’, g ^ 8 = 0x67 ^ 0x08 = 0x6F -> ‘o’
c[1] = ‘W’, W ^ 8 = 0x57 ^ 0x08 = 0x5F -> ‘_’
c[2] = ‘m’, m ^ 8 = 0x6D ^ 0x08 = 0x65 -> ‘e’
c[3] = ‘f’, f ^ 8 = 0x66 ^ 0x08 = 0x6E -> ‘n’
c[4] = ‘k’, k ^ 8 = 0x6B ^ 0x08 = 0x63 -> ‘c’
Resulta en la cadena: o_enc

Para v5 de 15 a 19:
d[0] = ‘m’, m ^ 2 = 0x6D ^ 0x02 = 0x6F -> ‘o’
d[1] = ‘l’, l ^ 2 = 0x6C ^ 0x02 = 0x6E -> ‘n’
d[2] = ‘v’, v ^ 2 = 0x76 ^ 0x02 = 0x74 -> ‘t’
d[3] = ‘p’, p ^ 2 = 0x70 ^ 0x02 = 0x72 -> ‘r’
d[4] = ‘c’, c ^ 2 = 0x63 ^ 0x02 = 0x61 -> ‘a’
Resulta en la cadena: ontra

Para v5 de 20 a 25:
f[0] = ‘n’, n ^ 10 = 0x6E ^ 0x0A = 0x64 -> ‘d’
f[1] = ‘e’, e ^ 10 = 0x65 ^ 0x0A = 0x6F -> ‘o’
f[2] = ‘U’, U ^ 10 = 0x55 ^ 0x0A = 0x5F -> ‘_
f[3] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[4] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[5] = ‘w’, w ^ 10 = 0x77 ^ 0x0A = 0x7D -> ‘}’
Resulta en la cadena: do_!!}

Uniendo todas las partes, obtenemos la flag completa: HackOn{Hilo_enc_ontrado_!!}

Hoy analizamos Copycat, un thriller psicológico de 1995 que, como muchas películas de la época, no pudo resistirse a incorporar elementos tecnológicos que, vistos desde una perspectiva actual, nos sacan una sonrisa. Vamos a desmontar algunos gazapos tecnológicos y curiosidades relacionadas con los sistemas informáticos que aparecen en la película.

El escritorio de tres pantallas: ¿el futuro en 1995?

La protagonista, la Dra. Helen Hudson (Sigourney Weaver), trabaja en un escritorio con tres pantallas, algo futurista para la época. En 1995, esto no era tan común como hoy en día. Para lograrlo, probablemente necesitaría tres ordenadores conectados de forma independiente, ya que los sistemas operativos y hardware de la época no solían soportar múltiples monitores en una sola máquina. Esto plantea preguntas interesantes sobre la logística de su set-up: ¿Cómo sincronizaba su trabajo entre tres PCs?

Un detalle curioso es que, en algunas tomas, se distingue la marca Compaq en los equipos. Compaq era una de las compañías líderes en la fabricación de ordenadores personales durante los 90 y conocida por sus soluciones de alta calidad. Este dato refuerza la idea de que el set-up de Helen estaba diseñado para representar lo último en tecnología de la época, aunque hoy resulte un tanto rudimentario. La elección de Compaq no es casual: en ese momento, era sinónimo de equipos potentes, usados tanto en oficinas como en entornos domésticos avanzados.

Internet y la magia de los módems

En una escena, Helen navega por internet con lo que suponemos es un módem de 28.8 kbps (o como mucho, un flamante 33.6 kbps, tecnología de vanguardia allá por 1995). Hasta ahí, vale. Sin embargo, la fluidez de su conexión sorprende: carga archivos, recibe correos y no se queda esperando con una pantalla de “Conectando…”. Pero lo mejor llega cuando, estando conectada, ¡suena el teléfono! En la realidad, esto cortaría la conexión o comunicaría, a menos que tuviera dos líneas telefónicas (algo raro en domicilios particulares de la época) o algún dispositivo milagroso que no conocemos.

¿Qué sistema operativo usa?

Aunque no se distingue claramente el sistema operativo, vemos una interfaz gráfica con ventanas y una consola de comandos. Esto podría ser un guiño a Windows 3.1 o Windows 3.11, ya maduro en esa época aunque la interfaz no termina de encajar. Sin embargo, también podría ser una mezcla ficticia para hacer que el entorno luciera “tecnológico” sin comprometerse demasiado con la realidad. Detalle curioso: en los 90, las películas solían personalizar las interfaces para no tener problemas legales.

El email como el epicentro de la tecnología

En los 90, el email era el rey. En las películas, los escritorios siempre tenían un gran icono de correo (a menudo animado, porque lo cool siempre parpadeaba). En Copycat, Helen recibe un correo con un archivo AVI de unos 30 segundos, lo cual plantea otra duda técnica: ¿Cuánto espacio ocupaba ese archivo en 1995?

Un AVI de 30 segundos probablemente tendría una resolución baja (320×240 píxeles o menos) y una tasa de compresión eficiente para la época, pero aun así podría pesar entre 2 y 5 MB, dependiendo de la calidad del audio y vídeo. Eso hubiera supuesto una odisea por email, ya que los servidores de la época limitaban los adjuntos a unos pocos cientos de KB. ¿Quizás el villano usó un protocolo privado para saltarse las restricciones?

Tomorrow.AVI

Tras recibir un inquietante archivo AVI, la protagonista llama a la policía, lo que desencadena una conversación cargada de decisiones tecnológicas cuestionables:

  • «¿Cómo le han enviado esto?» / «Consiguiendo su dirección de internet»: El archivo es descrito como enviado a través de «su dirección de internet», un término extraño para la época en la que lo habitual habría sido referirse al correo electrónico. Esto refleja un intento de sonar sofisticado sin usar los términos correctos.
  • «¿No podríamos localizarlo?»: La respuesta de los policías es que no pueden rastrear el origen del archivo «a no ser que esté conectado». Sin embargo, incluso en 1995, las cabeceras de los emails contenían suficiente información para rastrear el servidor de origen, aunque la práctica era más rudimentaria que en la actualidad. Ignorar esto parece una licencia creativa del guion o un concepto equivocado de localizar asociándolo quizá a las llamadas telefónicas.
  • «Es demasiado grande para pasarlo a disco»: Aquí surge el principal obstáculo: el archivo AVI es considerado «demasiado grande» para transferirlo a un disquete de 3,5 pulgadas (con una capacidad máxima de 1,44 MB). Aunque esto tiene sentido desde una perspectiva técnica, resulta extraño que fuera posible enviarlo por email en primer lugar, dado que los servidores de correo de la época tenían limitaciones más estrictas que un disquete. Esto sugiere una inconsistencia en la lógica tecnológica de la escena.
  • «Lo pasaremos a vídeo»: Ante la imposibilidad de transferirlo a un disquete, la solución propuesta es convertir el archivo a un formato reproducible en un dispositivo analógico (probablemente una cinta VHS) para transportarlo físicamente. Aunque esta decisión es plausible dentro de las limitaciones tecnológicas de la época, omite soluciones más digitales, como volver a enviarlo por email (¿acaso la policía no tenía correo electrónico?). Además, surge la pregunta de por qué no se recurre a los forenses técnicos de la policía (o del FBI) para analizar el disco duro, quienes, curiosamente, no aparecen en ningún momento de la película.
  • «Oh, Dios. ¿Cómo sabes todas estas cosas?» / «Malgasté mi juventud en los salones de videojuegos»: Esta frase añade un toque humorístico, pero no tiene relación alguna con las habilidades necesarias para resolver el problema en cuestión. Más bien, refuerza la desconexión entre los diálogos y las acciones tecnológicas presentadas.

Conclusión

Copycat (1995) es un buen ejemplo de cómo el cine de los 90 abordaba la tecnología con una mezcla de admiración y confusión. Desde la exageración de tener tres monitores en el escritorio de Helen hasta la torpe gestión del archivo Tomorrow.AVI, la película refleja tanto las limitaciones tecnológicas de la época como las libertades creativas de los guionistas.

En el caso del archivo AVI, los personajes deciden que no se puede gestionar digitalmente y optan por convertirlo a vídeo analógico, ignorando soluciones más simples como volver a enviarlo por correo electrónico (suponiendo que fuera posible). Este detalle, combinado con la ausencia aparente de personal técnico en la policía, subraya una desconexión entre la narrativa y las capacidades reales de la tecnología, incluso para 1995.

Aunque estos detalles pueden parecer cómicos 30 años después, forman parte del encanto de un cine que imaginaba el futuro sin comprender del todo su presente. Más que errores, son un recordatorio de cómo la tecnología ha evolucionado y de cómo nuestra percepción de ella también lo ha hecho.

Enlaces

  • Copycat [IMDb]
  • Historia de Internet [Wikipedia]
  • Correo electrónico [Wikipedia]
  • Compaq [Wikipedia]
  • Silicon Cowboys: la historia de cómo Compaq retó (y venció) a IBM y Apple [Xataka]
  • Formato de vídeo AVI [Wikipedia]
  • Analysis of video file formats in forensics (.avi example) [DiViLine]

Galería

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Introducción

En los retos de esteganografía ya uno se espera de todo, y cuantos más haces más enrevesados encuentras. Hoy no, hoy vamos a tratar un clásico dentro de este tipo de retos, ocultar un archivo dentro de otro.

Buscando la solución

Prácticamente lo primero que hago cuando me descargo una imágen en éste tipo de retos es abrirla con un editor hexadecimal, y en este caso hemos dado en el clavo. La abrimos con un editor cualquiera y al final del archivo encontramos que estamos tratando con un archivo ZIP (cabecera PK).

29-08-2014 03-00-03

La abrimos con 7zip y vemos el prometido archivo txt, dentro ¿qué abrá?

29-08-2014-03-02-19

Links

En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers – Piratas Informáticos. La verdad es que aunque puede ser entretenida, tecnológicamente es una pesadilla y es que esta película es un claro ejemplo de cuando Hollywood prefiere agradar visualmente a representar escenas realistas.

Tras cuatro minutos en los que se nos presenta a Dade (Jonny Lee Miller) y sus problemas con la ley a una temprana edad, saltamos unos años después hasta ver a Dade encerrado en su habitación volviendo a las andadas intentando acceder ilegítimamente a los servidores de una cadena de televisión. Para ello hace uso de algo muy conocido en el mundillo Hacker, la Ingeniería Social, y es que aunque ahora disponemos de «cierta» conciencia en seguridad informática, en los años 90 no había ninguna. Bien, el caso es que Dade llama a las oficinas de la citada cadena de televisión a una hora en la que no hay más que el vigilante de seguridad y éste le proporciona un número que debemos suponer que es la IP de un Módem y comienza la intrusión.

BTM

Para empezar, se le ve al protagonista escribir comandos cuando en la pantalla no hay más que una animación en algo parecido a una ventana de terminal al estilo «Commander», pero no vemos lo que escribe, algo irreal.

vlcsnap-2015-11-25-18h00m25s936

A continuación y como por arte de magia entra en el sistema y lo que se muestra es una animación parpadeante con el logo de la compañia y el nombre del sistema al que estamos accediendo, también irreal.

vlcsnap-2015-11-25-12h43m18s762

Finalmente nos muestra sus intenciones, y son nada más y nada menos que cambiar la programación actual simplemente cambiando de VHS, inmejorable. A continuación os muestro la secuencia.

Por lo menos nos queda el consuelo de que cambia la tertulia de un tipejo con ciertos prejuicios raciales por una programación más interesante como «The Outer limits«, aquí conocida como «Más allá del límite«.

El resto de escenas informáticas de la película carecen de veracidad, la única que se salva, puede ser cuando accede al servidor del Instituto para programar el sistema contra incendios y vengarse de Kate (Angelina Jolie), ya que las imágenes que aparecen son de los primeros entornos gráficos de Mac.

vlcsnap-2015-11-25-18h29m08s043

vlcsnap-2015-11-25-18h29m15s390

vlcsnap-2015-11-25-18h29m31s550

Es extraño que casi todas las intrusiones las realiza desde su propia casa, algo poco inteligente, ya que por muy bueno que seas, siempre dejas huellas. Solo cuando se enfrentan a un Super-Hacker se empiezan a tomar las cosas en serio y realizan los ataques desde cabinas telefónicas.

En la película También hacen mención al Phreaking y a algunos de los libros que eran famosos por aquella época pero poco más que destacar. Por todo esto y mucho más, y aunque me caen igual de bien tanto Angelina como Jonny, la película se merece un majestuoso sello de BTM.

hackers_sello

Enlaces


En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos
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Intro La primera entrega de Misión Imposible es ya un clásico y poco o nada tiene que envidiar a sus
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este

En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos tres personajes tan peculiares y entrañables que, desde el segundo plano, se ganaron un hueco en el corazón de los seguidores de la serie: los Pistoleros Solitarios. Pues bien, ha llegado el momento.

Estos tres tipos —John Fitzgerald Byers, Melvin Frohike y Richard “Ringo” Langly— no necesitaban armas ni placas del FBI. Su poder estaba en los teclados, los cables enredados y los monitores de tubo que parpadeaban en un sótano lleno de conspiraciones y café frío. Eran los outsiders de Expediente X, tres hackers con alma de periodistas que luchaban por algo tan simple y tan enorme como la verdad.

Su primera aparición fue en E.B.E. (temporada 1), casi como un alivio cómico: tres frikis que ayudaban a Mulder a rastrear información sobre ovnis. Pero pronto quedó claro que había algo especial en ellos. No solo eran fuente de datos, sino conciencia crítica en un mundo plagado de mentiras digitales y gobiernos con demasiados secretos. Con el tiempo se convirtieron en aliados imprescindibles de Mulder y Scully, y también en el reflejo más humano de lo que significa ser hacker: curiosos, testarudos, torpes a veces, pero con un sentido moral inquebrantable.

Byers era el idealista, el que aún creía en la decencia y en las instituciones (al menos en teoría). Frohike, el cínico veterano con corazón de oro, siempre dispuesto a arriesgarse por una buena causa… o por impresionar a Scully. Y Langly, el genio rebelde que parecía vivir en permanente conversación con su módem de 56 k. Juntos formaban un trío excéntrico, pero perfectamente equilibrado.

Mientras Mulder y Scully perseguían abducciones y virus extraterrestres, los pistoleros combatían en otra trinchera: la digital. Hackeaban redes gubernamentales, interceptaban comunicaciones cifradas y desmantelaban cortafuegos que, en los noventa, parecían pura ciencia ficción. Lo suyo no era la acción física, sino la resistencia informativa. Y aunque muchas veces eran el chiste del capítulo, también representaban algo muy real: la gente corriente que lucha contra el poder desde el conocimiento.

Su lema no declarado podría haber sido el clásico “la información quiere ser libre”, y en eso se mantuvieron firmes hasta el final. Si había que elegir entre la seguridad o la verdad, ellos siempre elegían la verdad, aunque les costara caro.

TemporadaEpisodioTítuloComentario
117E.B.E.Primera aparición de los pistoleros.
23BloodManipulación de dispositivos y mensajes ocultos. También control mental a través de la tecnología.
225AnasaziUn hacker roba archivos clasificados. Se tratan temas como el cifrado y filtración de datos del gobierno.
315ApocryphaAcceso a bases de datos secretas y descifrado de archivos comprometidos.
323WetwiredManipulación de señales televisivas.
414Memento MoriInfiltración digital en sistemas médicos y vigilancia biotecnológica.
51ReduxRobo y manipulación de pruebas digitales.
53Unusual SuspectsOrígenes de los pistoleros: intrusión, cifrado y espíritu hacker de los noventa.
511Kill SwitchIA autónoma y malware inteligente.
620Three of a KindHacking social, suplantación y síntesis de voz para infiltración corporativa.
713First Person ShooterHackeo de entornos virtuales y brechas de seguridad en sistemas de realidad aumentada.
915Jump the SharkSu sacrificio final: bloqueo de una amenaza biológica, ética hacker y altruismo extremo.
112ThisLangly como conciencia digital en un servidor. Debate sobre IA y trascendencia del código.

Morir por la verdad

El final de los pistoleros fue tan inesperado como heroico. En el episodio “Jump the Shark” de la novena temporada, descubren un complot bioterrorista que amenaza con liberar un virus mortal. No hay tiempo para avisar a nadie, ni margen para escapar. Así que, fieles a su estilo, deciden sacrificarse para salvar a otros. Sellan el laboratorio desde dentro, sabiendo que no volverán a salir.

Lo reconozco, este desenlace mi cogió completamente por sorpresa. No hay épica de Hollywood, ni música grandilocuente. Solo tres hombres anónimos haciendo lo correcto. Mueren juntos, sin reconocimiento, sin medallas, pero con la serenidad de quienes saben que su causa era justa. Y en ese silencio final, Expediente X nos recordó algo que las grandes historias suelen olvidar: que los verdaderos héroes a veces no llevan traje ni pistola, solo convicción.

Años después, Mulder vuelve a verlos —o cree verlos— en The Truth. Ya no están en este mundo, pero siguen a su lado, como fantasmas digitales de la conciencia hacker. Es un homenaje discreto a quienes siempre pelearon desde las sombras por liberar la verdad.

Para cerrar el círculo, Langly reaparece de forma inesperada en la temporada 11, dentro del episodio This. Su mente, o más bien su copia digital, sobrevive atrapada en un servidor, reclamando ser liberada. Es el epílogo perfecto: el hacker que muere físicamente, pero cuya conciencia sigue inmortal. Una vez más me volvió a sorprender Chris Carter con este homenaje.

Me gusta pensar que los pistoleros solitarios representaban algo más que tres hackers secundarios en una serie de los noventa. Fueron el reflejo de una época en la que creíamos que la tecnología podía liberar al ser humano, antes de que las redes sociales y la hiperconectividad lo diluyeran todo. Byers, Frohike y Langly no luchaban por fama ni por dinero: luchaban por entender el sistema para exponerlo, por esa curiosidad genuina que hoy apenas sobrevive entre líneas de código y algoritmos opacos. Quizá por eso seguimos recordándolos y mola tanto volver a ver los capítulos. Porque, de algún modo, todos los que amamos el conocimiento libre llevamos dentro un pequeño pistolero solitario, buscando la verdad entre los bits.

MI_cartel

Intro

La primera entrega de Misión Imposible es ya un clásico y poco o nada tiene que envidiar a sus secuelas. Es ágil, entretenida y como toda peli de espías que se precie, los protagonistas tienen gadgets por un tubo.

El argumento gira sobre la lista NOC. Dicha lista relaciona nombres en clave de agentes repartidos por el mundo con sus nombres reales y al parecer la quiere todo el mundo.

Lista NOC

¿Donde está la lista aquí o aquí?

Al inicio nos hacen creer que la lista NOC está en un sótano de una embajada (No jodas), sin seguridad y accesible por todo el mundo que sepa llegar allí. En esta ocasión no se puede ni llamar hackeo, ya que, el tipo en cuestión simplemente copia la lista (bueno la mitad 😉 en un disco de 3,5″

Tipo robando la lista NOC

¿Eso son Emails o Newsgroups?

Aquí empieza la locura. ¿Os acordáis del BTM de Dexter donde empieza a escribir en foros aleatorios con la esperanza de contactar con el carnicero de la bahía?, pues aquí lo mismo pero con grupos de noticias o newsgroups.

La cosa es que a Ethan Hank no se le ocurre mejor idea para encontrar a Max que buscar en todo tipo de grupos de noticias relacionados con temas bíblicos y en concreto con el libro de Job. Vamos a ver Ethan, hijo del metal, eso es una puta locura, ya de paso anúnciate en el periódico y ponte una diana en el pecho. Pero como es una película resulta que funciona. El caso es que parece que existen la ostia de grupos de discusión donde incluso se puede hablar sobre un capítulo y versículo en particular.

Newsgroup sobre el Libro de Job

El error

El problema es que en cada grupo que encuentra escribe un mensaje muy parecido a como se escribe un email y claro, queda un poco mal. Tanto si quieren hacer creer que escriben un email como si no, el caso es que la escena pierde credibilidad. Ni podría ser un email ni parece factible que alguien se ponga ese nombre de usuario, en definitiva, una chapuza.

¿Parece un email no?

Os dejo una serie de imágenes para que os deleitéis.

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Introducción

El cifrado XOR es uno de los algoritmos más utilizados en el mundillo de la encriptación. Aunque por sí solo no es seguro, suele formar parte de cifrados más complejos e incluso si sois aficionados a los crackmes os habréis dado cuenta de que raro es el crackme que no lo utiliza.

Hoy vamos a hacer un recorrido sobre los retos de encriptación que nos propone yoire.com, que aunque son muy sencillos, nos proporcionan una estupenda base para iniciarnos en este tipo de retos.

/challenges/crypt/xor/0_chall_very_easy

En este primer reto, el autor te da directamente la solución, ya que, nos da un texto cifrado y nos dice que está cifrado con la clave 10. Lo que el autor no indica es que la clave es hexadecimal, mas adelante ya aprendereis a fijaros en esos detalles.

Texto cifrado: uqci0t~7d0ie0dxy~{

Clave: 10

challenges_crypt_xor_0_chall_very_easy

/challenges/crypt/xor/1_chall_easy

Esta vez disponemos de un texto cifrado pero sin pistas. Si nos fijamos en el código fuente veremos que la clave utilizada esta vez es 20 y decimal.

<?php
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Easy"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php

$solution_xored="m{a4s{`4}`5";
$key           = sprintf("%2x",20);
$solution      = Crypt::XorData($solution_xored,$key);

print "La solución es: ".$solution_xored;

print "<br><br>";
print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution(Crypt::XorData($solution_xored,$key));
?>

challenges_crypt_xor_1_chall_easy

/challenges/crypt/xor/2_chall_mid

En esta ocasión debemos ojear el código fuente para averiguar como solucionar el reto. En esta ocasión y como de lo que se trata es de aprender, este lo dejaré sin solucionar.

<?php 
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Mid"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está codificada y cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php

foreach (
        preg_split("/\./","2.4.10.71.3698") 
        as $something
        ) 

$value=pow($something,2);

$key            = dechex($value);
$solution_xored = base64_decode("ucSnos+lo8Oqtw==");
$solution       = Crypt::XorData($solution_xored,$key);

print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution(Crypt::XorData($solution_xored,$key));
?>
<a href="<?=$_SERVER["PHP_SELF"]?>?showSource">Ver código fuente</a>

<?php
if(Common::getString("showSource")!==false) {
    print "<hr>";
    highlight_file(__FILE__);
}
print Website::footer();
?>
  • Lo primero es mediante un compilador online de PHP, obtener la variable $key.
  • Decodificar la clave xoreada «ucSnos+lo8Oqtw==«.
  • Solución = base64_decode(«ucSnos+lo8Oqtw==») XOR $key

Venga que casi lo tienes.

/challenges/crypt/xor/3_chall_average

En este reto nos indican que el código fuente está encriptado. Cuando nos enfrentamos a XOR en texto grandes y teniendo un indicio de lo que puede contener el código desencriptado es sencillo encontrar lo que buscamos. En este caso en concreto podemos intuir que seguramente el texto contenga la palabra «php«, una vez llegamos a esa conclusión la solución llega sola. Este método no deja de ser un ataque por fuerza bruta.

Código encriptado

lo 8 p]Z9>3<%45xr~~~~~~3?"5~ 8 ryk]Z "9>$p52#9$5jj85145"x1""1)xr$9

lt;5rmnr85pp81<$p81<<5>75#jj85145"xyk]Zon]Z1"535p!%5p5$5p81p#94?p396"14?~~~p%===~~~p$5>4"±#p!%5p1&5"97%1"p3£=?p 1"1p?2$5>5"p<1p"5# %5#$1p1p5#$5p"5$?j]Zl2"nl2"n]Zlo 8 ]Z]Zt;5)ppppppppppppmpre`rk]Zt=5pppppppppppppmp69<575$3?>$5>$#xyk]Zt=5(?"54pppppppmp") $jj?"1$1xt=5|t;5)yk]Z]Z "9>$p81<<5>75#jj#?<%$9?>?(xyk]Z "9>$p81<<5>75#jj3853;?<%$9?>xr3````aryk]Zon]Zl1p8"56mrlomtrr onolom%"<5>3?45x") $jj?"1$1xr#8?'?%"35r|t;5)yyonrn5"p3£497?p6%5>$5l1n]Z]Zlo 8 ]Z96x?==?>jj75$$"9>7x") $jj?"1$1xr#8?'?%"35r|t;5)yyqmm61<#5yp+]ZY "9>$prl8"nrk]ZY "9>$pt=5(?"54k]Z-]Z "9>$p52#9$5jj6??$5"xyk]Zon]Z

Código desencriptado

challenges_crypt_xor_3_chall_average

/challenges/crypt/xor/4_chall_hard

En este último reto nos aparece un mensaje que nos dice «La solución es: 7b1a4147100a155a0f45574e0f58«. Nos fijamos en el código fuente y vemos que en la encriptación interviene una cookie llamada «PHPSESSID«.

Código fuente

<?php 
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Hard"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está codificada y cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php

$sessid             = isset($_COOKIE["PHPSESSID"])?$_COOKIE["PHPSESSID"]:">hi!|m¬_ö_Ó_;m'`ñ·$\"<";
$key                = Encoder::asc2hex($sessid);
$hiddenSolution     = file_get_contents(Config::$challsHiddenData."crypt_xor_average.solution");
$hex_xored_solution = Encoder::data2hex(Crypt::XorData($hiddenSolution,$key));

print "La solucion es: ".$hex_xored_solution;

print "<br><br>";

print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution($hiddenSolution);
?>
<a href="<?=$_SERVER["PHP_SELF"]?>?showSource">Ver código fuente</a>

<?php
if(Common::getString("showSource")!==false) {
    print "<hr>";
    highlight_file(__FILE__);
}
print Website::footer();
?>

Desde Firefox vamos a usar una extensión muy interesante llamada Advanced Cookie Manager que nos permitirá visualizar y modificar dicha cookie.

challenges_crypt_xor_4_chall_hard_02

Una particularidad de la encriptación XOR es que si realizamos «algo XOR 0 == algo«, por lo que un ataque típico sería anular la cookie. La modificamos poniendo como valor 0 y guardamos. Recargamos la web con F5 y ahora nos fijamos que el valor de la solución ha cambiado a «7e5f4410435f1058514254100a19«. Finalmente y teniendo en cuenta que el texto que tenemos es hexadecimal, hacemos fuerza bruta marcando la opción Output First y clickamos en Search.

crypt_xor_4_chall_hard_2

En el mismo directorio donde tenemos el programa se genera un archivo llamado «XOR_enumeration.txt«, que contiene todos los resultados, echamos un vistazo y hemos tenido suerte.

crypt_xor_4_chall_hard_3

Enlaces

Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este caso pasa eso, te dan un código y si no has visto algo parecido en la vida, no sabes por donde empezar. El título del autor da una pequeña pista pero para los desconocedores no es suficiente. La pista es el título y dice «WTF?!?» y el código a descifrar es el siguiente:

[-]>[-]<
>+++++++++++[<+++++++++++>-]<.
>+++[<--->-]<-.
>++[<++>-]<++.
+.
>++++[<---->-]<-.
---.
+++.
.
>+++[<+++>-]<.
>+++[<--->-]<+.
>++++[<++++>-]<-.
>++++[<---->-]<--.
>+++[<+++>-]<-.
>++[<-->-]<--.
-.

Si eres una persona con recursos, realizaras varias búsquedas por la red y al final llegarás a la conclusión de que te enfrentas a BRAINFUCK, un lenguaje de programación esotérico como ya vimos en el reto de Root-Me.

Enlaces