CanYouHack.it Crack6 Challenge – Lights Out (English)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


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Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia. "File carving", literalmente tallado
Introducción Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 3

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Introducción

Realistic Challenge 3: Your school is employing a web designer who is charging far too much for site design and doesn’t know anything about protecting the site. However, he’s sure that there’s no way anyone can hack into any site he’s designed, prove him wrong!
 En tu escuela están haciendo una web nueva muy rápido. El creador asegura que no le pueden hackear, demuéstrale que está equivocado.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo y vemos en el menú cosas interesantes. La primera de ellas es un Login que pronto descartamos ya que no parece llevar a ninguna parte. La segunda sirve para mandar enlaces al administrador y que este los publique posteriormente en la web.
Vamos a trastear un poco con la opción de mandar enlaces. En el código fuente ya vemos algo interesante y es que hay un campo oculto con el valor a 1 al mandar el enlace. Probamos a mandar un enlace sin tocar nada y nos dice que lo manda pero que lo tienen que aprobar. Vamos a probar ahora cambiando el valor del parámetro oculto a 0 con Firebug.

¡Funcionó!, el enlace ha pasado el filtro.

¿Cómo podemos aprovechar esto?, pués la forma más común es «XSS cross site scripting«. Veamos una prueba. Con el parámetro oculto otra vez en 0 mandamos el siguiente enlace y reto superado.

Links

¿El crackme de android más famoso del mundo?

Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar una serie de crackmes. Los dos primeros pasaron algo desapercibidos, pero el Crackme nº3 tuvo una gran repercusión en el mundillo y, aunque no fue el primer crackme para Android ni mucho menos, si que fue uno de los más estudiados. Todos ellos fueron publicados a través de crackmes.de y el nº3 en cuestión el 6 de Noviembre de 2010. Os dejo una lista de unas cuantas webs donde aparece analizado para que veáis la repercusión que a mi parecer tuvo.

Soluciones al crackme

Referencias al crackme

Links


El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas
http://youtu.be/b9-GdmIQINQ Lista de reproducción
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. En este pequeño CrackMe se nos
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si

Reto Stego – Dos por Uno

El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas forman parte de un sistema de criptografía visual en la que cada imagen contiene información parcial que no es interpretable por separado, pero que al combinarse correctamente revelan información oculta.

La trampa está en que la combinación no se hace con operaciones normales como suma, resta o multiplicación. El autor del reto espera que el jugador use una herramienta como StegSolve y pruebe distintas operaciones tipo XOR, AND o MUL hasta encontrar una transformación en la que uno de los métodos muestre algo significativo. El truco está en llegar a la conclusión de que una de las imágenes hay que invertirla antes de combinar ambas imágenes. Todo esto se puede hacer con StegSolve sin necesidad de utilizar ninguna herramienta adicional, pero voy a aprovechar para hacerlo con python y así de paso entendemos como realiza las operaciones StegSolve. En resumen, para resolver el reto basta con:

  1. Invertir (Colour Inversion XOR) una de las imágenes.
  2. Combinar ambas imágenes mediante Analyse > Combine images.
  3. Operación MUL del combinador.

La operación MUL no es una multiplicación normalizada, sino una multiplicación de enteros de 24 bits (0xRRGGBB) con overflow, algo que la mayoría de herramientas no replican correctamente.

¿Por qué aparece la solución con esa combinación

Las imágenes están preparadas para que ciertos bits de color en una imagen sean el complemento de los de la otra. Por tanto:

  • Si se muestran tal cual → parecen ruido
  • Si se combinan mediante XOR → parte de la estructura aparece, pero no se ve el resultado correcto
  • Si se combinan mediante MUL «normal» → tampoco aparece
  • Si se aplica la multiplicación bitwise exacta usada por StegSolve → se alinean las partes ocultas

La operación MUL de StegSolve no es una multiplicación de píxeles, es decir, no hace:

R = (R1 * R2) / 255

sino:

c1 = 0xRRGGBB  (pixel 1)
c2 = 0xRRGGBB  (pixel 2)
resultado = (c1 * c2) & 0xFFFFFF

Con todo esto claro, he preparado un script para combinar las imágenes de forma automática.

import os
import numpy as np
from PIL import Image

# =========================================================
# UTILIDADES
# =========================================================

def ensure_output():
    if not os.path.exists("output"):
        os.makedirs("output")

def load_rgb(path):
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    return np.array(img, dtype=np.uint32)

def save_rgb(arr, name):
    Image.fromarray(arr.astype(np.uint8), "RGB").save(os.path.join("output", name))

def invert_xor(arr):
    """Colour Inversion (Xor) de StegSolve."""
    out = arr.copy()
    out[..., :3] = 255 - out[..., :3]
    return out

# =========================================================
# FUNCIONES DE COMBINER EXACTAS DE STEGSOLVE
# =========================================================

def to24(arr):
    """Convierte RGB → entero 0xRRGGBB."""
    return ((arr[..., 0] << 16) |
            (arr[..., 1] << 8)  |
             arr[..., 2])

def from24(c):
    """Convierte entero 0xRRGGBB → RGB."""
    R = (c >> 16) & 0xFF
    G = (c >> 8)  & 0xFF
    B = c & 0xFF
    return np.stack([R, G, B], axis=-1).astype(np.uint8)

# ------------------------------
# Funciones auxiliares
# ------------------------------

def comb_xor(c1, c2):
    return from24((c1 ^ c2) & 0xFFFFFF)

def comb_or(c1, c2):
    return from24((c1 | c2) & 0xFFFFFF)

def comb_and(c1, c2):
    return from24((c1 & c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add(c1, c2):
    return from24((c1 + c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) + ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) + ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) + (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_sub(c1, c2):
    return from24((c1 - c2) & 0xFFFFFF)

def comb_sub_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) - ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) - ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) - (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_mul(c1, c2):
    """MUL EXACTO StegSolve"""
    return from24((c1 * c2) & 0xFFFFFF)

def comb_mul_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) * ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) * ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) * (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_lightest(c1, c2):
    """Máximo por canal"""
    R = np.maximum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.maximum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.maximum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_darkest(c1, c2):
    """Mínimo por canal"""
    R = np.minimum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.minimum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.minimum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

# Lista de transformaciones
TRANSFORMS = {
    "xor": comb_xor,
    "or": comb_or,
    "and": comb_and,
    "add": comb_add,
    "add_sep": comb_add_sep,
    "sub": comb_sub,
    "sub_sep": comb_sub_sep,
    "mul": comb_mul,
    "mul_sep": comb_mul_sep,
    "lightest": comb_lightest,
    "darkest": comb_darkest,
}

# =========================================================
# GENERACIÓN DE TODAS LAS COMBINACIONES
# =========================================================

def generate_all(imA, imB, labelA, labelB):
    print(f"Generando combinaciones: {labelA} vs {labelB}")

    c1 = to24(imA)
    c2 = to24(imB)

    for name, fun in TRANSFORMS.items():
        out = fun(c1, c2)
        save_rgb(out, f"{labelA}__{labelB}__{name}.png")

    print(f"{labelA}-{labelB} completado.")

# =========================================================
# MAIN
# =========================================================

ensure_output()

print("Cargando imágenes v1.png y v2.png...")
im1 = load_rgb("v1.png")
im2 = load_rgb("v2.png")

print("Generando invertidas estilo StegSolve...")
im1_x = invert_xor(im1)
im2_x = invert_xor(im2)

save_rgb(im1_x, "v1_xored.png")
save_rgb(im2_x, "v2_xored.png")

# Generar las 52 combinaciones:
generate_all(im1,   im2,   "v1",   "v2")
generate_all(im1_x, im2,   "v1x",  "v2")
generate_all(im1,   im2_x, "v1",   "v2x")
generate_all(im1_x, im2_x, "v1x",  "v2x")

print("\nResultados en carpeta ./output/")

A continuación os muestro parte de las imágenes generadas por el script. El secreto oculto era un código QR que nos da la solución al reto.

This little bunny CrackMe

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

En este pequeño CrackMe se nos pide investigar como se genera la clave que resuelve el reto. No tiene formulario donde introducir usuario y clave, cuando lo ejecutamos simplemente aparece una NAG dándonos a entender que no lo conseguimos.

Lo primero que vemos es esto:

004010B8 | 53                       | push ebx                                |
004010B9 | 56                       | push esi                                |
004010BA | 57                       | push edi                                |
004010BB | 83 C4 F4                 | add esp,FFFFFFF4                        |
004010BE | C6 05 84 20 40 00 00     | mov byte ptr ds:[402084],0              | Dirección 402084 = 0
004010C5 | C7 44 24 08 28 00 00 00  | mov dword ptr ds:[esp+8],28             | 
004010CD | 54                       | push esp                                |
004010CE | 6A 01                    | push 1                                  |
004010D0 | 6A 00                    | push 0                                  |
004010D2 | 68 0C 20 40 00           | push exepuzz1.40200C                    | ;0040200C:"Software\\Caesum\\rev1"
004010D7 | 68 02 00 00 80           | push 80000002                           |
004010DC | E8 F4 00 00 00           | call <exepuzz1.RegOpenKeyExA>           | Distracción
004010E1 | 85 C0                    | test eax,eax                            |
004010E3 | 0F 85 C6 00 00 00        | jne exepuzz1.4011AF                     | Parchear este salto
004010E9 | 8D 44 24 08              | lea eax,dword ptr ds:[esp+8]            |
004010ED | 50                       | push eax                                |
004010EE | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    | Coge lo que haya en la dirección 402084
........

Lo primero que nos llama la atención es que en 4010BE pone el DUMP 402084 a cero. Lo corroboramos:

00402000: 04 20 40 00 63 6D 62 69 70 6F 66 00 53 6F 66 74 ; . @.cmbipof.Soft
00402010: 77 61 72 65 5C 43 61 65 73 75 6D 5C 72 65 76 31 ; ware\Caesum\rev1
00402020: 00 6B 65 79 00 74 65 6C 6C 20 6D 65 20 74 68 65 ; .key.tell me the
00402030: 20 61 6E 73 77 65 72 00 59 6F 75 72 20 70 61 73 ;  answer.Your pas
00402040: 73 20 69 73 20 00 42 6C 61 68 00 54 68 69 73 20 ; s is .Blah.This 
00402050: 6C 69 74 74 6C 65 20 62 75 6E 6E 79 20 77 65 6E ; little bunny wen
00402060: 74 20 68 6F 70 00 42 6C 61 68 00 42 6C 61 68 2C ; t hop.Blah.Blah,
00402070: 20 73 65 65 20 69 66 20 49 20 63 61 72 65 00 42 ;  see if I care.B
00402080: 6C 61 68 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; lah.............
                       ^
                       |
                       ----402084 (Ahora no hay nada)

Además para poder continuar la ejecución debemos parchear el salto JNE de la dirección 4010E3. Seguimos:

........
004010F3 | 8D 54 24 0C              | lea edx,dword ptr ds:[esp+C]            |
004010F7 | 52                       | push edx                                |
004010F8 | 6A 00                    | push 0                                  |
004010FA | 68 21 20 40 00           | push exepuzz1.402021                    | ;00402021:"key"
004010FF | 8B 4C 24 14              | mov ecx,dword ptr ds:[esp+14]           |
00401103 | 51                       | push ecx                                |
00401104 | E8 C6 00 00 00           | call <exepuzz1.RegQueryValueExA>        | Distracción
00401109 | 8B 04 24                 | mov eax,dword ptr ds:[esp]              |
0040110C | 50                       | push eax                                |
0040110D | E8 B7 00 00 00           | call <exepuzz1.RegCloseKey>             |
00401112 | 68 25 20 40 00           | push exepuzz1.402025                    | ;00402025:"tell me the answer"
00401117 | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    | Coge lo que haya en la dirección 402084
0040111C | E8 17 FF FF FF           | call exepuzz1.401038                    |
00401121 | 83 C4 08                 | add esp,8                               |
00401124 | 85 C0                    | test eax,eax                            |
00401126 | 74 72                    | je exepuzz1.40119A                      |
00401128 | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    |
0040112D | E8 CE FE FF FF           | call exepuzz1.401000                    |
00401132 | 59                       | pop ecx                                 |
00401133 | 8B F0                    | mov esi,eax                             |
00401135 | 33 DB                    | xor ebx,ebx                             |
00401137 | B9 84 20 40 00           | mov ecx,exepuzz1.402084                 |
0040113C | 3B F3                    | cmp esi,ebx                             |
0040113E | 7E 21                    | jle exepuzz1.401161                     |
00401140 | 0F BE 01                 | movsx eax,byte ptr ds:[ecx]             |>----BUCLE------
00401143 | 8B D0                    | mov edx,eax                             | EAX y EDX contienen el valor HEX del dígito que toque
00401145 | BF 1A 00 00 00           | mov edi,1A                              | EDI = 1A
0040114A | 43                       | inc ebx                                 | incremento el contador
0040114B | 8D 04 C2                 | lea eax,dword ptr ds:[edx+eax*8]        | EAX = Dígito+Dígito*8
0040114E | 8D 04 C2                 | lea eax,dword ptr ds:[edx+eax*8]        | EAX = Dígito+EAX*8
00401151 | 83 C0 3B                 | add eax,3B                              | EAX = EAX+3B
00401154 | 99                       | cdq                                     |
00401155 | F7 FF                    | idiv edi                                | EAX / EDI
00401157 | 80 C2 61                 | add dl,61                               | DL + 61
0040115A | 88 11                    | mov byte ptr ds:[ecx],dl                |
0040115C | 41                       | inc ecx                                 |
0040115D | 3B F3                    | cmp esi,ebx                             | ¿He terminado de recorrer la string?
0040115F | 7F DF                    | jg exepuzz1.401140                      |^-----BUCLE------
........

En 401117 vemos que intenta leer del DUMP en la dirección 402084 y a partir de ahí según lo que haya en el DUMP realiza una serie de operaciones con los datos y nos devuelve el resultado en forma de NAG.

Probamos varias cosas y nuestra teoría funciona pero, ¿cúal es la cadena de texto que debemos introducir?. A partir de aquí ya es un poco la intuición de cada uno, aunque la más lógica es «tell me the answer» que aparece justo antes del bucle.

El BUCLE

En resumen:

t 74  74*8+74 = 414*8+74 = 2114+3B = 214F MOD 1A = 19 + 61 = 72 (z)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
l 6C  6C*8+6C = 3CC*8+6C = 1ECC+3B = 1F07 MOD 1A =  D + 61 = 6E (n)
l 6C  6C*8+6C = 3CC*8+6C = 1ECC+3B = 1F07 MOD 1A =  D + 61 = 6E (n)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
m 6D  6D*8+6D = 3D5*8+6D = 1F15+3B = 1F50 MOD 1A =  8 + 61 = 69 (i)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
t 74  74*8+74 = 414*8+74 = 2114+3B = 214F MOD 1A = 19 + 61 = 72 (z)
h 68  68*8+68 = 3A8*8+68 = 1DA8+3B = 1DE3 MOD 1A =  7 + 61 = 68 (h)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
a 61  61*8+61 = 369*8+61 = 1BA9+3B = 1BE4 MOD 1A = 10 + 61 = 71 (q)
n 6E  6E*8+6E = 3DE*8+6E = 1F5E+3B = 1F9C MOD 1A =  6 + 61 = 67 (g)
s 73  73*8+73 = 40B*8+73 = 20CB+3B = 2106 MOD 1A =  4 + 61 = 65 (e)
w 77  77*8+77 = 42F*8+77 = 21EF+3B = 222A MOD 1A =  A + 61 = 6B (k)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w) 
r 72  72*8+72 = 402*8+72 = 2082+3B = 20BD MOD 1A =  9 + 61 = 6A (j)

zwnndiwdzhwdqdekwj

La cadena de texto resultante ¿sera la correcta?

Yoire PE Stage 2 Reversing Challenge (Crackme Very Hard) – eXORcism

Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉

Analizando…

Cargamos el crackme en Ollydbg y vamos a las «Referenced Strings«. Vemos una referencia muy interesante que se llama «checkkey«.

 Pinchamos sobre ella y aparecemos aquí:

Vemos una referencia a «GetDlgItemTextA» y depués un Call también interesante, vamos a explorarlo.

Entendiendo la rutina de comprobación del serial

 

Dentro del Call hay dos bucles, uno realiza una operación con nuestro serial (bucle nombre) y el otro comprueba nuestro serial con «3d34273130276a» dígito a dígito (bucle comprobación).

Bucle nombre se puede resumir así:

MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EBX]   --> Dígito a EAX
XOR EAX,55                    --> EAX xor 55
...
CMP BYTE PTR DS:[EBX],0       --> ¿hemos acabado?
JNZ SHORT 10001022            --> bucle
LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20] --> ECX = nuestro serial xoreado

Bucle comprobación se podría resumir así:

MOV EDX,10006000             --> EDX = "3d34273130276a"
...
MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX]     --> AL = 1ºdígito serial xoreado
CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX] --> AL = 1ºdígito de EDX?
JNZ SHORT 1000105A           --> Si no son iguales bad boy
INC ECX 

TEST AL,AL
JNZ SHORT 1000104A           --> bucle

Ejemplo para «deurus».

   Nombre: d  e  u  r  u  s
Ascii hex: 64 65 75 72 75 73 
   XOR 55: 31 30 20 27 20 26

Serial XOReado para deurus sería = 313020272026 que obviamente se aleja bastante de 3d34273130276a.
Por suerte XOR es una función reversible por lo que si revertimos 3d34273130276a nos dará el serial correcto.

Serial correcto XOReado: 3d 34 27 31 30 27 6a
XOR 55:                 
68 61 72 64 65 72 3F
Valor ascii:             h  a  r  d  e  r  ?

Links


Primeras impresiones El crackme es el típico de usuario y número de serie. Si no introduces un nombre te salta
Se nos entrega el siguiente ELF: Extracción de la Flag Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45
Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.  Aviso: Este reto sigue en

lost_in_bin

Estamos ante un ELF un poco más interesante que los vistos anteriormente. Básicamente porque es divertido y fácil encontrar la solución en el decompilado y quizá por evocar recuerdos de tiempos pretéritos.

ELF Decompilado

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
__int64 sub_400650(); // weak
// int printf(const char *format, ...);
// int puts(const char *s);
// void __noreturn exit(int status);
// size_t strlen(const char *s);
// __int64 __fastcall MD5(_QWORD, _QWORD, _QWORD); weak
// int sprintf(char *s, const char *format, ...);
// __int64 ptrace(enum __ptrace_request request, ...);
// __int64 strtol(const char *nptr, char **endptr, int base);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
void *sub_400730();
__int64 sub_400760();
void *sub_4007A0();
__int64 sub_4007D0();
void fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN main;
_UNKNOWN init;
__int64 (__fastcall *funcs_400E29)() = &sub_4007D0; // weak
__int64 (__fastcall *off_601DF8)() = &sub_4007A0; // weak
__int64 (*qword_602010)(void) = NULL; // weak
char *off_602080 = "FLAG-%s\n"; // idb
char a7yq2hryrn5yJga[16] = "7Yq2hrYRn5Y`jga"; // weak
const char aO6uH[] = "(O6U,H\""; // idb
_UNKNOWN unk_6020B8; // weak
_UNKNOWN unk_6020C8; // weak
char byte_6020E0; // weak
char s1; // idb
char byte_602110[]; // weak
char byte_602120[33]; // weak
char byte_602141[7]; // idb
__int64 qword_602148; // weak
__int64 qword_602150; // weak
__int64 qword_602158; // weak
__int64 qword_602160; // weak
__int64 qword_602178; // weak


//----- (0000000000400630) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 6021D8: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000400650) ----------------------------------------------------
__int64 sub_400650()
{
  return qword_602010();
}
// 400650: using guessed type __int64 sub_400650();
// 602010: using guessed type __int64 (*qword_602010)(void);

//----- (0000000000400700) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main((int (__fastcall *)(int, char **, char **))main, v4, &retaddr, (void (*)(void))init, fini, a3, &v5);
  __halt();
}
// 400706: positive sp value 8 has been found
// 40070D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (0000000000400730) ----------------------------------------------------
void *sub_400730()
{
  return &unk_6020C8;
}

//----- (0000000000400760) ----------------------------------------------------
__int64 sub_400760()
{
  return 0LL;
}

//----- (00000000004007A0) ----------------------------------------------------
void *sub_4007A0()
{
  void *result; // rax

  if ( !byte_6020E0 )
  {
    result = sub_400730();
    byte_6020E0 = 1;
  }
  return result;
}
// 6020E0: using guessed type char byte_6020E0;

//----- (00000000004007D0) ----------------------------------------------------
__int64 sub_4007D0()
{
  return sub_400760();
}

//----- (00000000004007D7) ----------------------------------------------------
__int64 __fastcall main(int a1, char **a2, char **a3)
{
  size_t v3; // rax
  size_t v4; // rax
  int i; // [rsp+1Ch] [rbp-24h]
  int n; // [rsp+20h] [rbp-20h]
  int m; // [rsp+24h] [rbp-1Ch]
  int k; // [rsp+28h] [rbp-18h]
  int j; // [rsp+2Ch] [rbp-14h]

  if ( ptrace(PTRACE_TRACEME, 0LL, 0LL, 0LL) == -1 )
    goto LABEL_2;
  if ( a1 > 4 )
  {
    qword_602148 = strtol(a2[1], 0LL, 10);
    if ( qword_602148 )
    {
      qword_602150 = strtol(a2[2], 0LL, 10);
      if ( qword_602150 )
      {
        qword_602158 = strtol(a2[3], 0LL, 10);
        if ( qword_602158 )
        {
          qword_602160 = strtol(a2[4], 0LL, 10);
          if ( qword_602160 )
          {
            if ( -24 * qword_602148 - 18 * qword_602150 - 15 * qword_602158 - 12 * qword_602160 == -18393
              && 9 * qword_602158 + 18 * (qword_602150 + qword_602148) - 9 * qword_602160 == 4419
              && 4 * qword_602158 + 16 * qword_602148 + 12 * qword_602150 + 2 * qword_602160 == 7300
              && -6 * (qword_602150 + qword_602148) - 3 * qword_602158 - 11 * qword_602160 == -8613 )
            {
              qword_602178 = qword_602158 + qword_602150 * qword_602148 - qword_602160;
              sprintf(byte_602141, "%06x", qword_602178);
              v4 = strlen(byte_602141);
              MD5(byte_602141, v4, byte_602110);
              for ( i = 0; i <= 15; ++i )
                sprintf(&byte_602120[2 * i], "%02x", (unsigned __int8)byte_602110[i]);
              printf(off_602080, byte_602120);
              exit(0);
            }
          }
        }
      }
    }
LABEL_2:
    printf("password : ");
    __isoc99_scanf("%s", &s1);
    if ( strlen(&s1) > 0x10 )
    {
      puts("the password must be less than 16 character");
      exit(1);
    }
    for ( j = 0; j < strlen(&s1); ++j )
      *(&s1 + j) ^= 6u;
    if ( !strcmp(&s1, a7yq2hryrn5yJga) )
    {
      v3 = strlen(&s1);
      MD5(&s1, v3, byte_602110);
      for ( k = 0; k <= 15; ++k )
        sprintf(&byte_602120[2 * k], "%02x", (unsigned __int8)byte_602110[k]);
      printf(off_602080, byte_602120);
      exit(0);
    }
    puts("bad password!");
    exit(0);
  }
  printf("password : ");
  __isoc99_scanf("%s", &s1);
  if ( strlen(&s1) > 0x10 )
  {
    puts("the password must be less than 16 character");
    exit(1);
  }
  for ( m = 0; m < strlen(&s1); ++m )
  {
    *(&s1 + m) ^= 2u;
    ++*(&s1 + m);
    *(&s1 + m) = ~*(&s1 + m);
  }
  if ( !memcmp(&s1, &unk_6020B8, 9uLL) )
  {
    for ( n = 0; n < strlen(aO6uH); n += 2 )
    {
      aO6uH[n] ^= 0x45u;
      aO6uH[n + 1] ^= 0x26u;
    }
    puts(aO6uH);
  }
  else
  {
    puts("bad password!");
  }
  return 0LL;
}
// 4006A0: using guessed type __int64 __fastcall MD5(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 4006E0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 602148: using guessed type __int64 qword_602148;
// 602150: using guessed type __int64 qword_602150;
// 602158: using guessed type __int64 qword_602158;
// 602160: using guessed type __int64 qword_602160;
// 602178: using guessed type __int64 qword_602178;

//----- (0000000000400DE0) ----------------------------------------------------
void __fastcall init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v3; // rbp
  __int64 i; // rbx

  v3 = &off_601DF8 - &funcs_400E29;
  init_proc();
  if ( v3 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v3; ++i )
      (*(&funcs_400E29 + i))();
  }
}
// 601DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *funcs_400E29)();
// 601DF8: using guessed type __int64 (__fastcall *off_601DF8)();

//----- (0000000000400E54) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

// nfuncs=33 queued=10 decompiled=10 lumina nreq=0 worse=0 better=0
// ALL OK, 10 function(s) have been successfully decompiled

Análisis estático

Anti-debug

Si la función ptrace retorna -1, significa que el programa está siendo depurado y redirige a LABEL_2.

if (ptrace(PTRACE_TRACEME, 0LL, 0LL, 0LL) == -1) {
    goto LABEL_2;
}

Cálculos y validaciones

El programa espera al menos 5 argumentos (nombre del programa y cuatro números enteros). Si se proporcionan los cuatro números enteros, se realizan los siguientes cálculos:

if (-24 * qword_602148 - 18 * qword_602150 - 15 * qword_602158 - 12 * qword_602160 == -18393
    && 9 * qword_602158 + 18 * (qword_602150 + qword_602148) - 9 * qword_602160 == 4419
    && 4 * qword_602158 + 16 * qword_602148 + 12 * qword_602150 + 2 * qword_602160 == 7300
    && -6 * (qword_602150 + qword_602148) - 3 * qword_602158 - 11 * qword_602160 == -8613)

Esto es un sistema de ecuaciones lineales mondo y lirondo que debe ser resuelto para encontrar los valores correctos de qword_602148, qword_602150, qword_602158 y qword_602160. Una vez resuelto el sistema de ecuaciones se realiza la operación:

 qword_602178 = qword_602158 + qword_602150 * qword_602148 - qword_602160;

A continuación se pasa el resultado de la variable qword_602178 a hexadecimal y se genera su hash MD5.

Solución en Python

Lo más rápido en esta ocasión es usar Python, pero esto se puede resolver hasta con lápiz y papel 😉

from sympy import symbols, Eq, solve
import hashlib

# Definir las variables
A, B, C, D = symbols('A B C D')

# Definir las ecuaciones
eq1 = Eq(-24*A - 18*B - 15*C - 12*D, -18393)
eq2 = Eq(9*C + 18*(A + B) - 9*D, 4419)
eq3 = Eq(4*C + 16*A + 12*B + 2*D, 7300)
eq4 = Eq(-6*(A + B) - 3*C - 11*D, -8613)

# Resolver el sistema de ecuaciones
solution = solve((eq1, eq2, eq3, eq4), (A, B, C, D))

# Verificar si se encontró una solución
if solution:
    print("Solución encontrada:")
    print(solution)

    # Obtener los valores de A, B, C y D
    A_val = solution[A]
    B_val = solution[B]
    C_val = solution[C]
    D_val = solution[D]

    # Mostrar los valores encontrados
    print(f"A = {A_val}")
    print(f"B = {B_val}")
    print(f"C = {C_val}")
    print(f"D = {D_val}")

    # Calcular qword_602178
    qword_602178 = C_val + B_val * A_val - D_val
    qword_602178 = int(qword_602178)  # Convertir a entero de Python
    print(f"qword_602178 = {qword_602178}")

    # Convertir qword_602178 a una cadena en formato hexadecimal
    byte_602141 = f"{qword_602178:06x}"
    print(f"byte_602141 (hex) = {byte_602141}")

    # Calcular el MD5 de la cadena
    md5_hash = hashlib.md5(byte_602141.encode()).hexdigest()
    print(f"MD5 hash = {md5_hash}")

    # Generar la flag
    flag = f"FLAG-{md5_hash}"
    print(f"Flag = {flag}")

else:
    print("No se encontró una solución.")

Al ejecutar el script veremos algo como esto:

Solución encontrada:
{A: 227, B: 115, C: 317, D: 510}
A = 227
B = 115
C = 317
D = 510
qword_602178 = 25912
byte_602141 (hex) = 006538
MD5 hash = 21a84f2c7c7fd432edf1686215db....
Flag = FLAG-21a84f2c7c7fd432edf1686215db....

Retos stego 1-4 de Challengeland.co

Introducción

Hoy vamos a enfrentarnos a cuatro retos de esteganografía relativamente sencillos, y digo relativamente, debido a que hay tantas formas de esconder información en un archivo, ya sea imagen, vídeo o sonido, que afrontarlos suele ser desesperante. Las cuatro imágenes son aparentemente las mismas que la que se ve en portada.

Una buena práctica cuando te enfrentas a retos stego de tipo imagen es realizar una búsqueda inversa. Una búsqueda inversa consiste en buscar la imagen original mediante buscadores especializados como TinEye o Google. Si conseguimos la imagen original podemos resolver el reto simplemente comparando o nos puede dar una idea del tipo de modificación por su diferencia de tamaño, colores, degradados, etc.

Stego 1

Descargamos la imagen del reto. Se trata de una imagen JPEG de 526×263 y 76.6 KB (78445 bytes). Su hash SHA1 es «89aed5bbc3542bf5c60c4c318fe99cb1489f267a«

Realizamos una búsqueda inversa de la imagen y encontramos sin dificultad la imagen original mediante TinEye.

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Características de la imagen original:

  • Resolución: 526×263
  • Tamaño: 78447 bytes (76.6 KB)
  • Hash SHA1: 8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4

Por lo que vemos ha cambiado el tamaño de 78447 bytes a 78445 bytes y su hash SHA1 tampoco coincide obviamente, lo que nos confirma que ha sufrido alguna modificación. Echando un vistazo con un editor hexadecimal te puedes volver loco por lo que vamos a realizar una comparación mediante la herramienta online DiffNow.

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Al realizar la comparación sale a relucir lo que buscamos. La clave es una simple cadena de texto.

Stego 2

Lo primero es realizar de nuevo la comparación.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen2.jpeg116386 bytes7641e3906f795c137269cefef29f30fcb9cb1b07

Como vemos, la imagen ha aumentado significativamente, de 76,6 KB a 113 KB. Cuando el aumento de tamaño llama la atención normalmente tenemos otro archivo insertado. Lo primero que suelo hacer yo es fijarme si ha sido modificado el final del archivo con un editor hexadecimal. Los bytes de cola de un archivo jpg/jpeg son FFD9 y en este caso no vemos modificación alguna al final del archivo. Si el archivo no está al final requiere realizar una búsqueda más exhaustiva. Para estos casos tengo una herramienta de creación propia que se llama Ancillary y que sirve para buscar cierto tipo de archivos dentro de otros como imágenes, documentos de Office, Open Office, pdf, etc. Ancillary encuentra otro jpg que es el que le daba el peso extra y que vemos a continuación. La clave es el título de la película (ojo a las mayúsculas/minúsculas).

image2_thumb

Stego 3

El tercer reto parece que tiene algún error debido a que el archivo coincide completamente con el original. Pienso que se ha subido la imagen original por error. Se lo he comunicado al admin del dominio y si algún día obtengo respuesta actualizaré la entrada.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen3.jpeg78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4

Actualización 21/08/2016

Al parecer, la solución de este reto es llegar a la conclusión de que la imagen no está modificada. La respuesta del Administrador de la web así lo confirma.

desingsecurity [at] gmail [dot] com – Sorry about the delay, is precisely what is intended with that challenge, they can determine if the image is changed or not , the challenge was solved you . We’ll be equal way improving this point.

Greetings and Thanks

Stego 4

Lo primero es realizar de nuevo la comparación.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen4.jpeg93174 bytesa6329ea4562ef997e5afd067f3b53bdab4665851

Al igual que en el caso dos el tamaño ha aumentado significativamente de modo que miramos al final del archivo y esta vez si vemos que hay insertado unos bytes tras el final del jpg (recordemos FFD9)

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El archivo tiene pinta de ser una hoja de cálculo de Open Office o Libre Office según indica la palabra «spreadsheet«. Lo abrimos con Excel y tras analizar la maraña de datos enseguida vemos una clave que llama la atención.

  • Challengeland (El dominio ya no existe) [Archive]

Herramientas utilizadas

AperiSolve en tu Raspi

Acabo de montar AperiSolve en una Raspi que tenía por casa pensando que sería coser y cantar, pero me he encontrado con que el repositorio no estaba preparado para todas las distros Linux de forma estándar. El resultado lo he colgado en Github, de modo que para montarlo en vuestra propia Raspi solo tenéis que seguir estos pasos:

1. Clonar el repositorio
git clone https://github.com/deurus/AperiSolve-Raspi3.git
cd AperiSolve-Raspi3/AperiSolve

2. Construir los contenedores
docker compose build
docker compose up -d

3. Abrir la web
http://<IP_RASPI>:5000

Si tenéis curiosidad de la adaptación que he tenido que hacer aquí están los pasos que he seguido:

1. Preparar el sistema
sudo apt update
sudo apt install -y git docker.io docker-compose
sudo usermod -aG docker $USER
newgrp docker

2. Clonar AperiSolve
git clone https://github.com/Zeecka/AperiSolve.git
cd AperiSolve

3. Crear la estructura de build para la imagen ARM/x86
nano docker-compose.yml

y pega este contenido:

FROM python:3.11-slim

RUN apt-get update && apt-get install -y \
    zip \
    p7zip-full \
    binwalk \
    foremost \
    exiftool \
    steghide \
    ruby \
    binutils \
    pngcheck \
    && rm -rf /var/lib/apt/lists/*

COPY aperisolve/ /aperisolve/

RUN pip install --no-cache-dir -r /aperisolve/requirements.txt

WORKDIR /aperisolve

CMD ["gunicorn", "-w", "4", "-b", "0.0.0.0:5000", "wsgi:app"]

4. Arreglar docker-compose.yml para ser válido y compatible

services:
  web:
    image: aperisolve-local
    build: .
    container_name: aperisolve-web
    ports:
      - "5000:5000"
    depends_on:
      - redis
      - postgres
    environment:
      DB_URI: "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"

  worker:
    image: aperisolve-local
    container_name: aperisolve-worker
    depends_on:
      - redis
      - postgres
    environment:
      DB_URI: "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"

  redis:
    image: redis:7
    container_name: aperisolve-redis

  postgres:
    image: postgres:16
    container_name: aperisolve-postgres
    environment:
      POSTGRES_USER: aperiuser
      POSTGRES_PASSWORD: aperipass
      POSTGRES_DB: aperisolve
    volumes:
      - postgres_data:/var/lib/postgresql/data

volumes:
  postgres_data:

5. Modificar aperisolve/config.py
nano config.py

y pega este contenido:

from pathlib import Path

IMAGE_EXTENSIONS = [".png", ".jpg", ".jpeg", ".gif", ".bmp", ".webp", ".tiff"]

WORKER_FILES = ["binwalk", "foremost", "steghide", "zsteg"]

RESULT_FOLDER = Path(__file__).parent.resolve() / "results"
RESULT_FOLDER.mkdir(parents=True, exist_ok=True)

6. Modificación de aperisolve/app.py

Sustituir la línea: app.config["SQLALCHEMY_DATABASE_URI"] = os.environ.get("DB_URI")
por:
default_db = "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"
app.config["SQLALCHEMY_DATABASE_URI"] = os.environ.get("DB_URI", default_db)

7. Construir la imagen
docker build -t aperisolve-local .

8. Levantar los contenedores
docker compose down
docker compose up -d

9. Comprobar logs
docker logs aperisolve-web --tail=50
docker logs aperisolve-worker --tail=50

10. Acceder a la web
 - Desde cualquier máquina de la red local: http://IP-DE-LA-MAQUINA:5000
 - Desde la Raspi: http://localhost:5000

11. Limpieza (cuando necesites)
 - Reiniciar contenedores:
docker compose restart
 - Borrar resultados antiguos:
sudo rm -r aperisolve/results/*

CanYouHack.it Mobile2 Challenge – Follow The Web (English)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Table of Contents

Intro

This crackme is for the challenge Mobile 2 of canyouhack.it.
This time you need to understand how the crackme works over the web.

Decompiling

The crackme is given again at Google Play, so the first step is to install and recover the APK for decompiling. The latter, I leave to you.
Open the victim with APK Studio and view the content of Mobile2.java
First we view one link:
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/index.php
 If we go to the link, we view one string like a hash: 68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c. Umm, it’s like MD5. Go to decrypt online and we get the pass: «canyouhack.it». But if we test this password in the crackme, surprise!, nothing happens. We need to continue analyzing the code. Later we view the next interesting link:
«http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=» + Mobile2.token + «&Attempts=»
The program submit one token and concatenate with the number of attempts. Ok but what is the token and what is the number of attempts?
In this point we have to try with the information we already have.
Testing with the link of bottom we get “Nice try!” message.
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c&&Attempts=0
Testing with the link of bottom we get “Very Good, the password is Top*****!” message.
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c&&Attempts=1

  Links