Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar una serie de crackmes. Los dos primeros pasaron algo desapercibidos, pero el Crackme nº3 tuvo una gran repercusión en el mundillo y, aunque no fue el primer crackme para Android ni mucho menos, si que fue uno de los más estudiados. Todos ellos fueron publicados a través de crackmes.de y el nº3 en cuestión el 6 de Noviembre de 2010. Os dejo una lista de unas cuantas webs donde aparece analizado para que veáis la repercusión que a mi parecer tuvo.
Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que te enfrentas y posteriormente construir una herramienta para descifrarlo o usar una ya existente (la mayoría de los casos).
Una web con la que suelo resolver la mayoría de retos es dcode.fr. Si os fijáis en el enlace, la lista de categorías asciende a 48 y disponéis de unos 800 algoritmos para rebanaros los sesos.
A continuación veamos unos cuantos retos que podéis encontrar por la red. Cabe destacar que normalmente el título del reto dice mucho del algoritmo.
Solución: Aquí nuestro primer impulso es utilizar fuerza bruta a MD5, pero cuando nos damos contra la pared el siguiente candidato es LAN Manager. Aquí la opción que más os guste, Cain, John The Ripper, etc.
Con John The Ripper tenemos que preparar un archivo de texto del estilo: deurus.info:1011:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:::
Solución: Para la primera parte la conversión es directa. Para la segunda, la dificultad reside en darse cuenta que hay que separar en grupos de cinco y decodificar por separado.
Conversiones, cifra clásica, hash, simétricos, asimétricos, combinaciones de varios algoritmos y un largo etcetera. Como veis los hay para todos los gustos, ten en cuenta que aquí os muestro una pequeñísima parte de lo que os encontrareis en las webs de retos, pero para despertar la curiosidad es suficiente.
Aquí tenemos un Crackme clásico creado por Scarebyte hallá por el año 2000 y que cuenta con varias fases siendo un crackme muy interesante para iniciarse o simplemente para divertirse. Al estar realizado en Delphi, los apartados de las checkboxes y de las trackbars se simplifican y mucho, pero aún así hay que currarselo un poco para dejar todo bien atado. Si os fijáis en las soluciones que aparecen en crackmes.de, en aquellos años se usaba DEDE y aunque yo usaré otra herramienta, DEDE sigue siendo igual de útil.
Desempacado
PEiD nos dice que nos enfrentamos a ASPack 1.08.03 -> Alexey Solodovnikov, así que vamos al lío.
Eliminar la NAG
Tan sencillo como poner un Breakpoint a User32.MessageBoxA. La llamada a NOPear está en la dirección 441CF2.
Password
Desde las string references localizamos los mensajes de chico bueno y chico malo que nos llevan al código a analizar.
0044C3CD |. E8 5294FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C3D2 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3D5 |. E8 9A76FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C3DA |. 83F8 0C CMP EAX,0C ; Lengh C = 12
0044C3DD |. 0F85 53010000 JNZ CrackMe_.0044C536 ; Salto a chico malo
0044C3E3 |. 8D55 FC LEA EDX,[LOCAL.1]
0044C3E6 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C3EC |. E8 3394FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C3F1 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3F4 |. 8038 43 CMP BYTE PTR DS:[EAX],43 ; 1º dígito serial = C
0044C3F7 |. 0F85 27010000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C3FD |. 8D55 F8 LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C400 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C406 |. E8 1994FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C40B |. 8B45 F8 MOV EAX,[LOCAL.2]
0044C40E |. 8078 03 6F CMP BYTE PTR DS:[EAX+3],6F ; 4º dígito serial = o
0044C412 |. 0F85 0C010000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C418 |. 8D55 F4 LEA EDX,[LOCAL.3]
0044C41B |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C421 |. E8 FE93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C426 |. 8B45 F4 MOV EAX,[LOCAL.3]
0044C429 |. 8078 08 6F CMP BYTE PTR DS:[EAX+8],6F ; 9º dígito serial = o
0044C42D |. 0F85 F1000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C433 |. 8D55 F0 LEA EDX,[LOCAL.4]
0044C436 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C43C |. E8 E393FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C441 |. 8B45 F0 MOV EAX,[LOCAL.4]
0044C444 |. 8078 01 6C CMP BYTE PTR DS:[EAX+1],6C ; 2º dígito serial = l
0044C448 |. 0F85 D6000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C44E |. 8D55 EC LEA EDX,[LOCAL.5]
0044C451 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C457 |. E8 C893FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C45C |. 8B45 EC MOV EAX,[LOCAL.5]
0044C45F |. 8078 04 20 CMP BYTE PTR DS:[EAX+4],20 ; 5º dígito serial = espacio
0044C463 |. 0F85 BB000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C469 |. 8D55 E8 LEA EDX,[LOCAL.6]
0044C46C |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C472 |. E8 AD93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C477 |. 8B45 E8 MOV EAX,[LOCAL.6]
0044C47A |. 8078 0A 52 CMP BYTE PTR DS:[EAX+A],52 ; 11º dígito serial = R
0044C47E |. 0F85 A0000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C484 |. 8D55 E4 LEA EDX,[LOCAL.7]
0044C487 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C48D |. E8 9293FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C492 |. 8B45 E4 MOV EAX,[LOCAL.7]
0044C495 |. 8078 07 75 CMP BYTE PTR DS:[EAX+7],75 ; 8º dígito serial = u
0044C499 |. 0F85 85000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C49F |. 8D55 E0 LEA EDX,[LOCAL.8]
0044C4A2 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4A8 |. E8 7793FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4AD |. 8B45 E0 MOV EAX,[LOCAL.8]
0044C4B0 |. 8078 09 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+9],6E ; 10º dígito serial = n
0044C4B4 |. 75 6E JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4B6 |. 8D55 DC LEA EDX,[LOCAL.9]
0044C4B9 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4BF |. E8 6093FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4C4 |. 8B45 DC MOV EAX,[LOCAL.9]
0044C4C7 |. 8078 02 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+2],6E ; 3º dígito serial = n
0044C4CB |. 75 57 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4CD |. 8D55 D8 LEA EDX,[LOCAL.10]
0044C4D0 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4D6 |. E8 4993FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4DB |. 8B45 D8 MOV EAX,[LOCAL.10]
0044C4DE |. 8078 05 69 CMP BYTE PTR DS:[EAX+5],69 ; 6º dígito serial = i
0044C4E2 |. 75 40 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4E4 |. 8D55 D4 LEA EDX,[LOCAL.11]
0044C4E7 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4ED |. E8 3293FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4F2 |. 8B45 D4 MOV EAX,[LOCAL.11]
0044C4F5 |. 8078 0B 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+B],6E ; 12º dígito serial = n
0044C4F9 |. 75 29 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4FB |. 8D55 D0 LEA EDX,[LOCAL.12]
0044C4FE |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C504 |. E8 1B93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C509 |. 8B45 D0 MOV EAX,[LOCAL.12]
0044C50C |. 8078 06 67 CMP BYTE PTR DS:[EAX+6],67 ; 7º dígito serial = g
0044C510 |. 75 12 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C512 |. BA 78C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C578 ; ASCII "Right Password"
0044C517 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C51D |. E8 3293FDFF CALL CrackMe_.00425854
0044C522 |. EB 22 JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C524 |> BA 90C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C590 ; ASCII "Wrong Password"
0044C529 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C52F |. E8 2093FDFF CALL CrackMe_.00425854
0044C534 |. EB 10 JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C536 |> BA 90C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C590 ; ASCII "Wrong Password"
Chequeo rápido
ABCD EFGHIJK
Clno iguonRn
; 1º dígito serial = C
; 4º dígito serial = o
; 9º dígito serial = o
; 2º dígito serial = l
; 5º dígito serial = espacio
; 11º dígito serial = R
; 8º dígito serial = u
; 10º dígito serial = n
; 3º dígito serial = n
; 6º dígito serial = i
; 12º dígito serial = n
; 7º dígito serial = g
Básicamente chequea la frase «Cool Running» de forma desordenada como se ve justo encima, siendo el password correcto «Clno iguonRn«. Os dejo el código para que lo analicéis.
Nº serie asociado a un nombre
De nuevo con las string references localizamos el código.
0044C648 /. 55 PUSH EBP
0044C649 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044C64B |. 83C4 F8 ADD ESP,-8
0044C64E |. 53 PUSH EBX
0044C64F |. 56 PUSH ESI
0044C650 |. 33C9 XOR ECX,ECX
0044C652 |. 894D F8 MOV [LOCAL.2],ECX
0044C655 |. 8BF0 MOV ESI,EAX
0044C657 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C659 |. 55 PUSH EBP
0044C65A |. 68 83C74400 PUSH CrackMe_.0044C783
0044C65F |. 64:FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
0044C662 |. 64:8920 MOV DWORD PTR FS:[EAX],ESP
0044C665 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C667 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C66A |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Eax = Nombre
0044C66F |. E8 0074FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C674 |. 83F8 06 CMP EAX,6 ; Cmp lengh nombre con 6
0044C677 |. 0F8E F0000000 JLE CrackMe_.0044C76D ; Salta si <= 6
0044C67D |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Eax = Nombre
0044C682 |. E8 ED73FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C687 |. 83F8 14 CMP EAX,14 ; Cmp lengh nombre con 20 (14h)
0044C68A |. 0F8D DD000000 JGE CrackMe_.0044C76D ; salta si >= 20
0044C690 |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]
0044C695 |. E8 DA73FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C69A |. 85C0 TEST EAX,EAX
0044C69C |. 7E 17 JLE SHORT CrackMe_.0044C6B5
0044C69E |. BA 01000000 MOV EDX,1
0044C6A3 |> 8B0D 80F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Bucle in
0044C6A9 |. 0FB64C11 FF |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C6AE |. 014D FC |ADD [LOCAL.1],ECX ; Suma dig nombre y guarda en 12FBC4
0044C6B1 |. 42 |INC EDX
0044C6B2 |. 48 |DEC EAX
0044C6B3 |.^ 75 EE \JNZ SHORT CrackMe_.0044C6A3 ; Bucle out
0044C6B5 |> A1 84F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884] ; Eax = Compañia
0044C6BA |. E8 B573FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C6BF |. 83F8 02 CMP EAX,2 ; Cmp lengh compañia con 2
0044C6C2 |. 7E 18 JLE SHORT CrackMe_.0044C6DC ; Salta si <= 2
0044C6C4 |. A1 84F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884] ; Eax = Compañia
0044C6C9 |. E8 A673FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C6CE |. 83F8 08 CMP EAX,8 ; Cmp lengh compañia con 8
0044C6D1 |. 7D 09 JGE SHORT CrackMe_.0044C6DC ; Salta si >= 8
0044C6D3 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1] ; Eax = sum nombre
0044C6D6 |. 6BC0 02 IMUL EAX,EAX,2 ; Sum nombre * 2
0044C6D9 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C6DC |> 68 98C74400 PUSH CrackMe_.0044C798 ; ASCII "I Love Cracking and "
0044C6E1 |. 8D55 F8 LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C6E4 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C6E7 |. E8 68B0FBFF CALL CrackMe_.00407754
0044C6EC |. FF75 F8 PUSH [LOCAL.2] ; sum del nombre
0044C6EF |. 68 B8C74400 PUSH CrackMe_.0044C7B8 ; ASCII " Girls ;)"
0044C6F4 |. B8 8CF84400 MOV EAX,CrackMe_.0044F88C
0044C6F9 |. BA 03000000 MOV EDX,3
0044C6FE |. E8 3174FBFF CALL CrackMe_.00403B34 ; Concatena 1º frase + sum nombre + 2ºfrase
0044C703 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C705 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C708 |. A1 88F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888] ; Eax = Serial
0044C70D |. E8 6273FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C712 |. 8BD8 MOV EBX,EAX
0044C714 |. A1 8CF84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C719 |. E8 5673FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C71E |. 3BD8 CMP EBX,EAX ; Compara tamaño frase con tamaño serial
0044C720 |. 75 4B JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D
0044C722 |. A1 88F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888]
0044C727 |. E8 4873FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C72C |. 85C0 TEST EAX,EAX
0044C72E |. 7E 27 JLE SHORT CrackMe_.0044C757
0044C730 |. BA 01000000 MOV EDX,1
0044C735 |> 8B0D 88F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F888] ; Bucle in -->
0044C73B |. 0FB64C11 FF |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C740 |. 034D FC |ADD ECX,[LOCAL.1]
0044C743 |. 8B1D 8CF84400 |MOV EBX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C749 |. 0FB65C13 FF |MOVZX EBX,BYTE PTR DS:[EBX+EDX-1] ; Compara dígito a dígito nuestro serial
0044C74E |. 2BCB |SUB ECX,EBX ; con la concatenación anterior
0044C750 |. 894D FC |MOV [LOCAL.1],ECX
0044C753 |. 42 |INC EDX
0044C754 |. 48 |DEC EAX
0044C755 |.^ 75 DE \JNZ SHORT CrackMe_.0044C735 ; <-- Bucle out
0044C757 |> 837D FC 00 CMP [LOCAL.1],0
0044C75B |. 75 10 JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D ; Salta si algo ha ido mal
0044C75D |. 8B86 14030000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+314]
0044C763 |. BA CCC74400 MOV EDX,CrackMe_.0044C7CC ; "You have found the correct Serial :)"
En resumen
Tamaño del nombre entre 7 y 19.
Tamaño de la compañía entre 3 y 7 aunque no interviene en el serial.
Suma los valores ascii de los dígitos del nombre y lo multiplica por 2.
Concatena «I Love Cracking and » + «sum del nombre» + » Girls ;)».
Checkbox
Para afrontar esta parte del reto vamos a usar una herramienta llamada Interactive Delphi Reconstructoro IDR. En su día la mejor herramienta era DEDE, pero IDR a mi parecer es algo más potente.
Básicamente IDR nos permite sin quebraderos de cabeza localizar el código del botón que comprueba la secuencia de checkboxes correcta. Cargamos el crackme en IDR y dentro de la pestaña «Units (F2)«, abajo del todo hacemos doble click sobre «F Crack» y vemos que nos muestra todos los controles del formulario. El botón que nos interesa se llama «SpeedButton3«.
Si hacemos doble click sobre el nos muestra el código que se muestra a continuación.
Como podéis apreciar, las checkboxes involucradas son la 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 15, 19 y 20. Solo nos falta saber cuales se corresponden con esa numeración y aquí ya depende de cada uno, yo en su día saqué los números a mano mediante el orden de tabulación, pero ya que tenemos IDR, el nos va a dar la solución de una forma sencilla y rápida.
Vamos a la pestaña «Forms (F5)«, seleccionamos la opción Form y hacemos doble click sobre el formulario.
Veréis que aparece el formulario con todos los recursos, incluso los puedes modificar. Localizar los checkboxes ahora es un juego de niños.
Os dejo un vídeo.
Trackbar
De nuevo, con la ayuda de IDR, localizamos la parte del código y analizamos su funcionamiento. Esta parte es la más divertida ya que requiere de un keygen pero en vez de coger el número de serie de una caja de texto lo obtiene de 5 trackbars como muestra la siguiente imagen.
1) Siendo nuestro serial : 1 2 3 4 5
a b c d e
2) Realiza las operaciones matemáticas:
Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000))
3) Obtenemos un hash resultante de 5415
4) XORea los dígitos de la siguiente manera:
(5)35 xor 86 = B6
(4)34 xor 83 = BD
(1)31 xor 86 = B7
(5)35 xor 8D = B8
De modo que tenemos B6BDB7B8
5) Compara B6BDB7B8 con B5BAB2BA
6) Revertimos el XOR para obtener el hash bueno
B5 xor 86 = 36(6)
BA xor 83 = 33(3)
B2 xor 86 = 34(4)
BA xor 8D = 37(7)
Luego el hash bueno es 6347
7) Debemos hacer fuerza bruta buscando:
Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000)) = 6347
Para obtener los seriales válidos podemos hacer bucles recursivos hasta recorrer las 10^5 opciones posibles. Una forma de hacerlo en VBNet es la siguiente.
Dim tmp As Double
Dim an, bn, cn, dn, en As Integer
For an = 0 To 9
For bn = 0 To 9
For cn = 0 To 9
For dn = 0 To 9
For en = 0 To 9
tmp = Round(((Cos(Sqrt((Pow(bn, 3)) + 5)) + (-Sqrt(an + 1)) + Log(cn * 3 + 1) + (-Sqrt(dn + 2)) + ((en * 3) / 2) + 0.37) * 1000))
txtdebug.Text = "a-b-c-d-e = Hash || " & an & "-" & bn & "-" & cn & "-" & dn & "-" & en & " = " & tmp
If tmp = 6347 Then
ListBox1.Items.Add("Serial: " & an & bn & cn & dn & en)
End If
Application.DoEvents()
Next
Next
Next
Next
Next
Os dejo como siempre el crackme y el keygen en los enlaces.
Hoy tenemos aquí un bonito crackme matemático realizado por Spider. El crackme está realizado en ensamblador y precisamente por eso, vamos a tener que lidiar con ciertas peculiaridades al realizar el keygen con un lenguaje de bajo nivel.
Al inicio comprueba la longitud del nombre y de el número de serie. El nombre debe tener al menos 6 caracteres y el número de serie debe tener 10. Os adelanto ya que la asignación de memoria del nombre es de 9 caracteres, es decir, da igual la longitud del nombre que solo va a usar 9.
Sabiendo esto introducimos Nombre: deurus y Serial: 1234567890
A continuación chequea que nuestro serial tenga caracteres hexadecimales.
004014DA | 8A 81 D9 31 40 00 | mov al,byte ptr ds:[ecx+4031D9] | ; ecx+004031D9:"1234567890"
004014E0 | 3C 00 | cmp al,0 | ; contador del bucle
004014E2 | 74 1F | je pythagoras.401503 | ; fin del bucle
004014E4 | 3C 30 | cmp al,30 | ; 0x30 = número 1
004014E6 | 0F 82 D2 00 00 00 | jb pythagoras.4015BE | ; < 30 bad boy
004014EC | 3C 46 | cmp al,46 | ; 0x46 = letra F
004014EE | 0F 87 CA 00 00 00 | ja pythagoras.4015BE | ; > 46 bad boy
004014F4 | 3C 39 | cmp al,39 | ; 0x39 = número 9
004014F6 | 76 08 | jbe pythagoras.401500 | ; <=39 ok continua el bucle
004014F8 | 3C 41 | cmp al,41 | ; 0x41 = letra A
004014FA | 0F 82 BE 00 00 00 | jb pythagoras.4015BE | ; <41 bad boy
00401500 | 41 | inc ecx | ; contador += 1
00401501 | EB D7 | jmp pythagoras.4014DA | ; bucle
Continua realizando un sumatorio con nuestro nombre, pero tenemos que tener especial cuidado al tratamiento de los datos, ya que el crackme al estar hecho en ensamblador puede jugar con los registros como quiere y eso nos puede inducir a error.
0040150B | 3C 00 | cmp al,0 | ; ¿Fin bucle?
0040150D | 74 05 | je pythagoras.401514 | ; Salta fuera del bucle si procede
0040150F | 02 D8 | add bl,al | ; bl = bl + al
00401511 | 41 | inc ecx | ; contador +=1
00401512 | EB F1 | jmp pythagoras.401505 | ; bucle
Si os fijáis utiliza registros de 8 bits como son AL y BL. Debajo os dejo una explicación de EAX pero para EBX es lo mismo.
EAX
-----------------------------------
AX
-----------------
AH AL
-------- --------
00000000 00000000 00000000 00000000
(8bit) (8bit) (8bit) (8bit)
EAX (32 bit)
--------
AX (16 bit)
----
AHAL (AH y AL 8 bit)
--------
00000000
El uso de registros de 8 bits nos implica tomar precauciones al realizar el Keygen debido a que por ejemplo, en .Net no tenemos la capacidad de decirle que haga una suma y que nos devuelva solamente 8 bits del resultado. Veamos como ejemplo para el nombre «deurus». La suma de los caracteres hexadecimales quedaría:
64+65+75+72+75+73 = 298, es decir, EAX = 00000298
Pero recordad que el crackme solo cogerá el 98 que es lo correspondiente al registro AL. De momento nos quedamos con nuestro SUMNOMBRE = 98.
Primera condición
A continuación coge los dos primeros caracteres del serial y les resta nuestro SUMNOMBRE y comprueba que el resultado esté entre 4 (0x4) y -4 (0xFC).
0040154B | 0F B6 05 F3 31 40 00 | movzx eax,byte ptr ds:[4031F3] |
00401552 | 8A C8 | mov cl,al |
00401554 | 2A CB | sub cl,bl | ; CL = CL - BL | CL = 12 - 98 = 7A
00401556 | 80 F9 04 | cmp cl,4 | ; Compara CL con 4
00401559 | 7F 63 | jg pythagoras.4015BE | ; Salta si es mayor
0040155B | 80 F9 FC | cmp cl,FC | ; Compara CL con FC (-4)
0040155E | 7C 5E | jl pythagoras.4015BE | ; Salta si es menor
Como veis, el resultado de la resta da 7A (122) que al ser mayor que 4 nos echa vilmente. Aquí de nuevo utiliza registros de 8 bits por lo que debemos tener cuidado con las operaciones matemáticas para no cometer errores, veamos un ejemplo para clarificar de aquí en adelante.
Utilizando 8 bits
-----------------
12 - 98 = 7A que en decimal es 122
Utilizando 16 bits
------------------
0012 - 0098 = FF7A que en decimal es -134
Ahora ya veis la diferencia entre FC (252) y FFFC (-4). Estrictamente, el crackme comprueba el rango entre 4 (4) y FC (122) al trabajar con registros de 8 bits pero nosotros, como veremos más adelante tomaremos el rango entre 4 y -4. De momento, para poder continuar depurando cambiamos los dos primeros caracteres del serial de 12 a 98, ya que 98 – 98 = 0 y cumple la condición anterior.
Si el resultado del XOR no es cero nuestro serial no pasa la comprobación.
Es decir, Pitágoras entra en escena -> 7890² = 98² + 3456²
Serial = aabbbbcccc
Tercera condición
Finalmente comprueba lo siguiente:
0040157C | 66 A1 F6 31 40 00 | mov ax,word ptr ds:[4031F6] | ; AX = 7890
00401582 | 66 2B 05 F4 31 40 00 | sub ax,word ptr ds:[4031F4] | ; AX = 7890 - 3456 = 443A
00401589 | 2C 08 | sub al,8 | ; AL = 3A - 8 = 32
0040158B | 75 31 | jne pythagoras.4015BE | ; Si el resultado de la resta no ha sido cero, serial no válido
0040158D | 6A 30 | push 30 |
0040158F | 68 B0 31 40 00 | push pythagoras.4031B0 | ;004031B0:":-) Well done!!!"
00401594 | 68 7F 31 40 00 | push pythagoras.40317F | ;0040317F:"Bravo, hai trovato il seriale di questo CrackMe!"
00401599 | FF 75 08 | push dword ptr ds:[ebp+8] |
En resumen:
7890 – 3456 – 8 = 0
Creación del Keygen
Nuestro serial tiene que cumplir tres condiciones para ser válido.
a – SUMNOMBRE debe estar entre 4 y -4
c² = a² + b²
c – b – 8 = 0
Como hemos dicho anteriormente, tomaremos el SUMNOMBRE y le sumaremos y restaremos valores siempre y cuando el resultado esté entre 4 y -4. Para deurus hemos dicho que el SUMNOMBRE es 98 por lo que los posibles valores de «a» se pueden ver debajo. Además debemos tener en cuenta que el crackme solo lee los 9 primeros dígitos del nombre.
Es evidente que para encontrar el valor de «c» vamos a tener que utilizar fuerza bruta chequeando todos los valores de «b» comprendidos entre 0 y FFFF (65535). Además, como trabajaremos en un lenguaje de alto nivel, debemos descartar los resultados decimales. Esto nos limitará los seriales válidos asociados a un determinado nombre. Si realizáramos el keygen en ensamblador obtendríamos bastantes más seriales válidos.
Una vez encontrados los valores enteros de la operación «c² = a² + b²», se debe cumplir que «c – b – 8 = 0», lo que nos limitará bastante los resultados.
Private Sub btn_generar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btn_generar.Click
Try
If txt_nombre.TextLength > 5 Then
lst_serials.Items.Clear()
Dim tmp, c, cx As String
Dim sumanombre, tmp2 As Integer
If txt_nombre.TextLength > 9 Then tmp2 = 8 Else tmp2 = txt_nombre.TextLength - 1
'Calculo el SUMNOMBRE
For i = 0 To tmp2
sumanombre += Asc(Mid(txt_nombre.Text, i + 1, 1)) 'Acumulo suma
tmp = Strings.Right(Hex(sumanombre).ToString, 2) 'Solo 8 bits (Registro AL)
sumanombre = Val("&H" & tmp) 'Paso a decimal
Next
tmp = Strings.Right(Hex(sumanombre).ToString, 2)
sumanombre = CInt("&H" & tmp)
txtdebug.Text = "- SumNombre = " & Hex(sumanombre) & vbCrLf
txtdebug.Text &= "----------------------------------------------" & vbCrLf
Dim a(8) As Integer
'
'a - sumanombre >=4 y <=4
'
a(0) = sumanombre - 4
a(1) = sumanombre - 3
a(2) = sumanombre - 2
a(3) = sumanombre - 1
a(4) = sumanombre
a(5) = sumanombre + 1
a(6) = sumanombre + 2
a(7) = sumanombre + 3
a(8) = sumanombre + 4
txtdebug.Text &= "- Posibles valores de 'a'" & vbCrLf
For i = 0 To a.Length - 1
txtdebug.Text &= Hex(a(i)) & " "
Next
txtdebug.Text &= "----------------------------------------------" & vbCrLf
txtdebug.Text &= "- Buscando valores de b y c" & vbCrLf
txtdebug.Text &= "Serial = aabbbbcccc" & vbCrLf
'
'c = sqr(a^2 + b^2)
'
txtdebug.Text &= "(1) c = raiz(a^2 + b^2)" & vbCrLf
txtdebug.Text &= "(2) c - b - 8 = 0" & vbCrLf
For i = 0 To a.Length - 1 ' todas las posibilidades de a
For b = 0 To 65535 'b -> 0000 - FFFF
c = Math.Sqrt(a(i) ^ 2 + b ^ 2)
If c.Contains(".") Then 'busco enteros
Else
cx = c - b - 8
cx = Hex(cx).PadLeft(4, "0"c)
lbl_info.Text = cx
If cx = "0000" Then
txtdebug.Text &= " (1) " & Hex(c).PadLeft(4, "0"c) & " = raiz(" & Hex(a(i)).PadLeft(2, "0"c) & "^2 + " & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & "^2)" & vbCrLf
lst_serials.Items.Add(Hex(a(i)).PadLeft(2, "0"c) & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & Hex(c).PadLeft(4, "0"c))
txtdebug.Text &= " (2) " & Hex(c).PadLeft(4, "0"c) & " - " & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & " - 8 = 0" & vbCrLf
End If
End If
Application.DoEvents()
Next
Next
lbl_info.Text = "Búsqueda finalizada"
End If
Catch ex As Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
Hemos interceptado un mensaje secreto, pero ninguno de nuestros traductores lo sabe interpretar, ¿sabrías interpretarlo tú? Lo único que hemos encontrado es esto en un foro: шжзклмнпфъ = 1234567890
Parece que el mensaje secreto está encriptado utilizando un alfabeto cifrado que corresponde a números. Según la clave proporcionada (шжзклмнпфъ = 1234567890), cada letra del alfabeto cirílico se sustituye por un número.
Primero, descompondremos la clave dada: ш = 1 ж = 2 з = 3 к = 4 л = 5 м = 6 н = 7 п = 8 ф = 9 ъ = 0
Este parece ser un mensaje cifrado en números. La secuencia de números se puede interpretar de varias maneras (como ASCII, coordenadas, etc.). Si asumimos que es un texto codificado en ASCII:
Convertimos cada número a su correspondiente carácter ASCII:
72 = H 97 = a 99 = c 107 = k 79 = O 110 = n 123 = { 69 = E 108 = l 95 = _ 84 = T 101 = e 116 = t 114 = r 105 = i 115 = s 95 = _ 101 = e 115 = s 95 = _ 117 = u 110 = n 95 = _ 106 = j 117 = u 101 = e 130 = ? 111 = o 95 = _ 82 = R 117 = u 115 = s 111 = o 125 = }
Juntando todo:
HackOn{El_Tetris_e_s_u_n_j_u_e?o_Ruso}
La parte «{El_Tetris_e_s_u_n_j_u_e?o_Ruso}» parece un mensaje en español. Probablemente deba ser leído como: HackOn{El_Tetris_es_un_juego_Ruso}
Así, el mensaje secreto es: HackOn{El_Tetris_es_un_juego_Ruso}.
La imagen de portada de la entrada ha sido generada con ChatGPT.