Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar una serie de crackmes. Los dos primeros pasaron algo desapercibidos, pero el Crackme nº3 tuvo una gran repercusión en el mundillo y, aunque no fue el primer crackme para Android ni mucho menos, si que fue uno de los más estudiados. Todos ellos fueron publicados a través de crackmes.de y el nº3 en cuestión el 6 de Noviembre de 2010. Os dejo una lista de unas cuantas webs donde aparece analizado para que veáis la repercusión que a mi parecer tuvo.
Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox al introducir bien o mal el serial, simplemente cambia una imagen de un emoticono. Si observamos el comportamiento del crackme notaremos que inicialmente el emoticono está neutral y al fallar se pone triste y por lo tanto es de suponer que al acertar se pondrá contento.
El BreakPoint
Intermodular Calls
Al mirar en las Intermodular Calls de OllyDbg vemos que LoadIconA es un buen candidato para ubicar la comprobación del serial. Si nos fijamos hay tres llamadas, ponemos un breakpoint en las tres y enseguida llegamos a la zona de comprobación del serial.
La comprobación es muy sencilla, en resumen hace esto con todas las letras del nombre excepto la última:
1º Caracter
(1ºname + 1ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
2º Caracter
(2ºname + 2ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(3ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
...
Con el último caracter del nombre hace lo siguiente:
(6ºname + 6ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
---------
Para revertir la primera parte de la comprobación para el nombre deurus quedaría:
X1 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-1ºname
X2 = (((3ºname-2-1)*2)+2)-2ºname
X3 = (((4ºname-2-1)*2)+2)-3ºname
X4 = (((5ºname-2-1)*2)+2)-4ºname
X5 = (((6ºname-2-1)*2)+2)-5ºname
X6 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-6ºname
Keygen
var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
var tmp = "";
var i;
for (i = 0; i < nombre.length-1 ; i++) {
tmp = ((nombre.charCodeAt(i+1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(i);
serial += String.fromCharCode(tmp);
}
tmp = ((nombre.charCodeAt(1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(nombre.length-1);
serial += String.fromCharCode(tmp);
document.write(serial);
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Realistic Challenge 1: Your friend tried to purchase some software off a company. But after he paid they decided to increase it’s price by a large amount. They are now refusing to send it him. Get them back by getting their most expensive software a lot cheaper than they intended you to.
Lo que nos dice el enunciado del reto a groso modo es que debemos cambiar el precio del software antes de comprarlo.
Firebug
Para resolver este reto basta con tener instalado el complemento para Firefox «Firebug«. Abrimos la web y echamos un vistazo con Firebug
Vemos un parámetro oculto que se llama «amount» y que tiene un valor de 100$. Basta con cambiarlo a 00,01$ y ya tenemos resuelto el reto.
We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal named Brett Thwaits. He is considered to have stolen missile launch codes from the US navy which unfortunately were handed to us for a brief period of time. As of now, we are accussed of the theft and unless we do something about it, we’re gonna end in some serious trouble. Before Brett left, he formatted the thumbdrive which used to store the launch codes. Fortunately, our system had made a backup image of the drive. See if you can recover the fourth launch code. Good luck!
Requerimos una vez más sus servicios. Un empleado de nuestra empresa había sido identificado recientemente como el conocido criminal Brett Thwaites. Se considera que ha robado los códigos de lanzamiento de misiles de la Armada de Estados Unidos, que por desgracia fueron entregados a nosotros por un breve período de tiempo. A partir de ahora, se nos acusa del robo y a menos que hagamos algo al respecto, vamos a tener serios problemas. Antes de que Brett se fuera formateó el dispositivo que se usa para almacenar los códigos de lanzamiento. Afortunadamente, nuestro sistema había hecho una copia de seguridad de la unidad. Mira a ver si puedes recuperar los cuatro códigos de lanzamiento. ¡Buena suerte!
Análisis del archivo
Fichero: forensics1
Extensión: img
Tamaño: 25 MB (26.214.400 bytes)
Hash MD5: 56e4cd5b8f076ba8b7c020c7339caa2b
Echamos un vistazo al archivo con un editor hexadecimal y vemos encabezados de tipos de archivos conocidos, por lo que la unidad no está encriptada. Al no estar encriptada la imagen, usaremos una herramienta de creación propia, Ancillary. En esta ocasión usaremos la versión 2 alpha, que actualmente está en desarrollo, pero podéis usar tranquilamente la versión 1.x.
Ancillary nos muestra lo que ha encontrado en el archivo por lo que pasamos a analizarlo.
Como siempre os digo en este tipo de retos, es difícil discriminar unos ficheros en favor de otros, ya que no sabemos si lo que buscamos va a estar en una imagen, documento u otro tipo de fichero codificado o no.
Tras analizar todos los ficheros, rápidamente suscitan nuestro interés los ficheros RAR, y más cuando el fichero que contienen es un fichero de audio y su nombre es tan sugerente como «conversation_dtmf.wav«. Como podéis apreciar en la imagen, el fichero RAR está protegido con clave por lo que necesitamos esquivar ese obstaculo.
Recuperando una clave de un archivo RAR
En este caso el software que voy a utilizar es cRARk, pero podéis utilizar cualquier otro. Como se muestra en la imagen de abajo, mi procesador es más bien modesto pero la clave no tiene más que tres dígitos por lo que no supone ninguna dificultad recuperarla.
DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency)
Una vez recuperado el archivo WAV, al reproducirlo escuchamos 16 tonos telefónicos que inmediatamente me recuerdan las aventuras del mítico «Capitán Crunch«. Os animo a leer la historia de John Draper y su famosa «Blue Box» ya que no tiene desperdicio y forma parte de la historia del Phreaking.
Por si no conocías la historia, el propio nombre del fichero wav nos da la pista clave de qué buscar al contener las siglas «DTMF«.
Al ser pulsada en el teléfono la tecla correspondiente al dígito que quiere marcar, se envían dos tonos, de distinta frecuencia: uno por columna y otro por fila en la que esté la tecla, que la central decodifica a través de filtros especiales, detectando qué dígito se marcó.
No tenemos más que buscar un decodificador de tonos para obtener los preciados códigos de lanzamiento.