Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar una serie de crackmes. Los dos primeros pasaron algo desapercibidos, pero el Crackme nº3 tuvo una gran repercusión en el mundillo y, aunque no fue el primer crackme para Android ni mucho menos, si que fue uno de los más estudiados. Todos ellos fueron publicados a través de crackmes.de y el nº3 en cuestión el 6 de Noviembre de 2010. Os dejo una lista de unas cuantas webs donde aparece analizado para que veáis la repercusión que a mi parecer tuvo.

Soluciones al crackme

Referencias al crackme

Links


Introducción Hoy tenemos aquí un crackme hecho en Visual Basic 6 (pcode), pero lo vamos a abordar de una manera
Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación. Spoiler alert: The challenge is still alive. Este
Introducción Activar un botón en memoria Activar el botón de forma permanente Serial Hardcodeado Links Introducción Este crackme pertenece a
Intro President’s cat was kidnapped by separatists. A suspect carrying a USB key has been arrested. Berthier, once again, up

Con The Ring inauguro una nueva sección llamada Blooper Tech Movie (BTM), algo así como pifias o tomas falsas tecnológicas en películas. Aunque no os lo creáis, los creadores del séptimo arte y sus asesores son humanos, y como tal se rigen por la ley del mínimo esfuerzo. En este BTM vamos a ver como una simple escena nos puede arruinar la excelente atmósfera de intriga que hasta ese momento se respiraba.

BTM

Transcurridos 70 minutos de película vemos que la protagonista está en una redacción buscando información sobre la maldita cinta de vídeo en un PC.

vlcsnap-2015-11-22-01h10m04s660

Hasta aquí todo correcto, pero instantes después vemos que realiza una búsqueda sobre «Moesko Islands» y cuando se abre el plano y podemos ver la barra de direcciones, en realidad vemos un archivo local situado en «C:\WIN98\Desktop\search.com\2_moesko_island_pt2.html«. A continuación la secuencia, se pueden ver los enlaces «locales» en el segundo 13 y 17.

vlcsnap-2015-11-22-01h10m52s727

Imagen 1 – «C:\WIN98\Desktop\search.com\2_moesko_island_pt2.html»

vlcsnap-2015-11-22-01h11m25s822

Imagen 2 – «C:\WIN98\Desktop\search.com\restoration.html»

Teniendo en cuenta que la película data del año 2002, me parece increíble que los productores no se lo curraran un poco más y registraran un dominio como «jdoesearch.com» y simularan que se realizan las búsquedas ONline y no OFFline como se están haciendo en realidad.

Quizá no tenían pensado mostrar la parte superior del navegador o simplemente pensaron que nadie se fijaría pero el caso es que para cualquiera que haya navegado por Internet más de 2 veces, si se fija en la barra de direcciones su expresión facial cambia a WTF!.

ring_sello

Enlaces


Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
Toda esta aventura comienza con un archivo llamado pretty_raw, sin extensión. Porque sí. Porque las extensiones son una invención heredada
Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto: Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos
Si te interesa el mundo del hacking, ya sea como aficionado o como profesional, seguramente querrás estar al día de

Introducción

Empezamos con lo que espero que sea una serie de crackmes RSA. En este caso en particular y como el propio autor nos adelanta, se trata de RSA-200.

En criptografía, RSA (Rivest, Shamir y Adleman) es un sistema criptográfico de clave pública desarrollado en 1977. Es el primer y más utilizado algoritmo de este tipo y es válido tanto para cifrar como para firmar digitalmente.

 Funcionamiento de RSA

  1. Inicialmente es necesario generar aleatoriamente dos números primos grandes, a los que llamaremos p y q.
  2. A continuación calcularemos n como producto de p y q:
    n = p * q
  3. Se calcula fi:
    fi(n)=(p-1)(q-1)
  4. Se calcula un número natural e de manera que MCD(e, fi(n))=1 , es decir e debe ser primo relativo de fi(n). Es lo mismo que buscar un numero impar por el que dividir fi(n) que de cero como resto.
  5. Mediante el algoritmo extendido de Euclides se calcula d que es el inverso modular de e.
    Puede calcularse d=((Y*fi(n))+1)/e para Y=1,2,3,... hasta encontrar un d entero.
  6. El par de números (e,n) son la clave pública.
  7. El par de números (d,n) son la clave privada.
  8. Cifrado: La función de cifrado es.
    c = m^e mod n
  9. Descifrado: La función de descifrado es.
    m = c^d mod n

OllyDbg

Con OllyDbg analizamos la parte del código que nos interesa.

00401065  |>push    19                          ; /Count = 19 (25.)
00401067  |>push    00404330                    ; |Buffer = dihux_ke.00404330
0040106C  |>push    2711                        ; |ControlID = 2711 (10001.)
00401071  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hWnd
00401074  |>call    <GetDlgItemTextA>           ; \GetDlgItemTextA
00401079  |>cmp     eax, 5                      ;  Tamaño nombre >= 5
0040107C  |>jb      00401214
00401082  |>cmp     eax, 14                     ;  Tamaño nombre <= 0x14
00401085  |>ja      00401214
0040108B  |>mov     [404429], eax
00401090  |>push    96                          ; /Count = 96 (150.)
00401095  |>push    00404349                    ; |Buffer = dihux_ke.00404349
0040109A  |>push    2712                        ; |ControlID = 2712 (10002.)
0040109F  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hWnd
004010A2  |>call    <GetDlgItemTextA>           ; \GetDlgItemTextA
004010A7  |>test    al, al
........
004010D8  |>xor     ecx, ecx                    ;  Case 0 of switch 004010B6
004010DA  |>/push    0
004010DC  |>|call    <__BigCreate@4>
004010E1  |>|mov     [ecx*4+404411], eax
004010E8  |>|inc     ecx
004010E9  |>|cmp     ecx, 6
004010EC  |>\jnz     short 004010DA
004010EE  |>push    dword ptr [404411]          ; /Arg3 = 00B60000
004010F4  |>push    10                          ; |16??
004010F6  |>push    0040401F                    ; |Arg1 = 0040401F ASCII "8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89"
004010FB  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401100  |>push    dword ptr [404415]          ; /Arg3 = 00C70000
00401106  |>push    10                          ; |Arg2 = 00000010
00401108  |>push    00404019                    ; |Arg1 = 00404019 ASCII "10001"
0040110D  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401112  |>push    dword ptr [404425]          ; /Arg3 = 00CB0000
00401118  |>push    10                          ; |Arg2 = 00000010
0040111A  |>push    00404349                    ; |Arg1 = 00404349 ASCII "123456789123456789"
0040111F  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401124  |>push    00404330                    ; /String = "deurus"
00401129  |>call    <lstrlenA>                  ; \lstrlenA
0040112E  |>push    dword ptr [404419]
00401134  |>push    eax
00401135  |>push    00404330                    ;  ASCII "deurus"
0040113A  |>call    <__BigInB256@12>
0040113F  |>push    dword ptr [404421]          ;  c
00401145  |>push    dword ptr [404411]          ;  n = 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89
0040114B  |>push    dword ptr [404415]          ;  e = 10001
00401151  |>push    dword ptr [404425]          ;  serial
00401157  |>call    <__BigPowMod@16>            ;  c = serial^e (mod n)
0040115C  |>mov     eax, 1337
00401161  |>push    0                           ; /Arg4 = 00000000
00401163  |>push    dword ptr [40441D]          ; |x
00401169  |>push    eax                         ; |0x1337
0040116A  |>push    dword ptr [404421]          ; |c
00401170  |>call    <__BigDiv32@16>             ; \x = c/0x1337
00401175  |>push    dword ptr [40441D]          ;  x
0040117B  |>push    dword ptr [404419]          ;  nombre
00401181  |>call    <__BigCompare@8>            ; ¿x = nombre?
00401186  |>jnz     short 0040119C
00401188  |>push    0                           ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
0040118A  |>push    00404014                    ; |Title = "iNFO"
0040118F  |>push    00404004                    ; |Text = "Serial is valid"
00401194  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hOwner
00401197  |>call    <MessageBoxA>               ; \MessageBoxA
0040119C  |>xor     ecx, ecx
0040119E  |>/push    dword ptr [ecx*4+404411]
004011A5  |>|call    <__BigDestroy@4>
004011AA  |>|inc     ecx
004011AB  |>|cmp     ecx, 6
004011AE  |>\jnz     short 0040119E

 Lo primero que observamos es que el código nos proporciona el exponente público (e) y el módulo (n).

  • e = 10001
  • n = 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89

A continuación halla c = serial^d mod n. Finalmente Divide c entre 0x1337 y lo compara con el nombre.

Como hemos visto en la teoría de RSA, necesitamos hallar el exponente privado (d) para poder desencriptar, según la fórmula vista anteriormente.

  • Fórmula original: m=c^d mod n
  • Nuestra fórmula: Serial = x^d mod n. Siendo x = c * 0x1337

Calculando un serial válido

Existen varios ataques a RSA, nosotros vamos a usar el de factorización. Para ello vamos a usar la herramienta RSA Tool. Copiamos el módulo (n), el exponente público (e) y factorizamos (Factor N).

rsatool1

Hallados los primos p y q, hallamos d (Calc. D).

rsatool4

Una vez obtenido d solo nos queda obtener x, que recordemos es nombre * 0x1337.

Cuando decimos nombre nos referimos a los bytes del nombre en hexadecimal, para deurus serían 646575727573.

Ejemplo operacional

Nombre: deurus

x = 646575727573 * 0x1337 = 7891983BA4EC4B5
Serial = x^d mod n
Serial = 7891983BA4EC4B5^32593252229255151794D86C1A09C7AFCC2CCE42D440F55A2D mod 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89
Serial = FD505CADDCC836FE32E34F5F202E34D11F385DEAD43D87FCD

Como la calculadora de Windows se queda un poco corta para trabajar con números tan grandes, vamos a usar la herramienta Big Integer Calculator. A continuación os dejo unas imágenes del proceso.

bigint_1

bigint_2

crackme_dihux_solved

Keygen

En esta ocasión hemos elegido Java ya que permite trabajar con números grandes de forma sencilla, os dejo el código más importante.

dihux_keygenme1_keygen

JButton btnNewButton = new JButton("Generar");
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
BigInteger serial = new BigInteger("0");
BigInteger n = new BigInteger("871332984042175151665553882265818310920539633758381377421193");//módulo
BigInteger d = new BigInteger("316042180198461106401603389463895139535543421270452849695277");//exponente privado
BigInteger x = new BigInteger("4919");//0x1337
String nombre = t1.getText();
BigInteger nombre2 = new BigInteger(nombre.getBytes());
nombre2 = nombre2.multiply(x);
serial = nombre2.modPow(d, n);
t2.setText(serial.toString(16).toUpperCase());
}
});

Links


Intro Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre
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Introducción Herramientas utilizadas Desempacado con Ollydbg 2 (Videotutorial) Desempacado con Ollydbg 1 (Videotutorial) Análisis de la rutina del número de
Con The Ring inauguro una nueva sección llamada Blooper Tech Movie (BTM), algo así como pifias o tomas falsas tecnológicas

Primeras impresiones

Analizamos el programa con PEiD y nos muestra que está hecho en ensamblador.


Unas pruebas introduciendo datos nos muestran que el nombre debe tener entre 3 y 10 dígitos.


Determinando la rutina de creación del serial con Ollydbg

Llegados a este punto tenemos dos opciones que funcionan en el 90% de los casos. La primera es mediante las referenced strings o mediante los names.
 
Para el primer caso, con el keygenme cargado en olly, click derecho y Search > All referenced text strings. Haciendo doble click en “You got it” o en “Bad boy” vamos directamente a la rutina de comprobación del serial o muy cerca de ella en la mayoría de los casos.


Para el segundo caso, haremos click derecho y Search > Name (label) in current módule, o Ctrl+N. Vemos dos llamadas interesantes como son user32.GetDlgItemInt y user32.GetDlgItemTextA. Lo más seguro es que user32.GetDlgItemInt coja del textbox nuestro serial y user32.GetDlgItemTextA coja nuestro nombre. Para este caso colocaríamos breakpoints en las dos llamadas.


En mi caso elijo la primera opción. Nada más pulsar en “You got it” nos fijamos un poco más arriba y vemos las funciones donde coge el nombre y el serial y a simple vista se ven las operaciones que hace con ellos.

Generando un serial válido

Como se muestra en la imagen siguiente, la creación del serial es muy sencilla y al final la comparación es lineal ya que se compara nuestro serial con el serial válido. Veamos el serial válido para el usuario “abc” cuyos dígitos en hexadecimal son 0x61, 0x62 y 0x63.

Letra a
Letra b
Letra c
Suma + 0x61
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0x2CB7
Suma + 0x62
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0x14777
Suma + 0x63
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0xA116F
Suma xor 0xBEA4 = 0xAAFCB
Serial válido = 700363

Generando un keygen con WinASM studio desde cero

Abrimos WinASM studio y pulsamos en File > New Project y en la pestaña dialog elegimos base.

  

Vemos que se nos generan tres archivos, uno con extensión asm, otro con extensión inc y otro con extensión rc. El archivo asm es el que contendrá nuestro código. El archivo inc no lo vamos a usar para simplificar las cosas y el archivo rc es nuestro formulario al que pondremos a nuestro gusto.
Empecemos con el aspecto del formulario. Por defecto viene como se muestra en la siguiente imagen. Que por cierto, es todo lo que necesitamos para un keygen básico.

Y el aspecto final:

Ahora veamos cómo viene nuestro archivo asm inicialmente y que haremos con él. En la siguiente imagen lo indico.

    Encima de la sección .code hemos creado dos secciones como son .data y .data? y hemos declarado las variables necesarias. 
  • szFormat está declarada en formato integer (%i). Más tarde la utilizaremos junto a la función wsprintf para dar formato a un número.
  • szSizeMin: habla por sí misma.
  • szSizeMax: habla por sí misma.
  •  szCap: habla por sí misma.
  • szName: contendrá el nombre introducido.
  • szCode: contendrá el serial válido.
Nuestro código queda de la siguiente manera:

A partir de aquí ya simplemente es escribir el código necesario para generar el serial válido. Una de las ventajas que tiene el ensamblador para hacer keygens sin muchas complicaciones, es que prácticamente es copiar el código que nos muestra Ollydbg. Si os fijáis a continuación, en el botón llamado “IDC_OK” (no le he cambiado el nombre) he puesto todo el código necesario para generar la simple rutina del serial.
Como veis el bucle del nombre es una copia de lo que nos mostró Ollydbg. Una vez que tenemos en EAX nuestro serial válido, mediante la función wsprintf guardamos en la variable szCode el serial válido con formato integer. Finalmente mediante la función SetDlgItemText, mostramos el serial válido en la caja de texto 1002, que es la del serial.

Enlaces


Introducción Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos
Introducción Desempacado Eliminar la NAG Password Nº serie asociado a un nombre Checkbox Trackbar Links Introducción Aquí tenemos un Crackme
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. En este pequeño CrackMe se nos
Introducción Aquí tenemos un crackme hecho en Java, lo que como comprobareis a continuación no es muy buena idea ya

Introducción

Esta es la tercera y última entrega de los crackmes de Cruehead. En esta ocasión nos enfrentamos a un «keyfile«, un archivo llave para que nos entendamos. Tiene un poco más de dificultad que los anteriores pero es ideal para los que empiezan.

El algoritmo

Si iniciamos el crackme no pasa nada, lo único que vemos es la palabra «UNCRACKED» en el título. Abrimos el crackme con Olly y empezamos. En las «string references» vemos el nombre del archivo llave «crackme3.key«. Lo creamos y escribimos el serial 12345678 y empezamos a tracear.

El CMP EAX,-1 significa que está comprobando que el archivo no esté vacio, como no es nuestro caso continuamos.

07-09-2014 13-02-12

A continuación vemos que compara nuestra longitud de serial con 0x12 (18 en decimal). Nuestro serial tiene 8 dígitos así que nos tira fuera.

07-09-2014 13-07-59

Escribimos en el archivo llave el serial «deurus123456789012» y volvemos a tracear. Vemos que ahora si pasa los filtros iniciales y llegamos a la primera zona interesante. En la imágen está explicado pero os hago un resumen. En el bucle lo que hace es un XOR a los primeros 14 dígitos de nuestro serial con los valores del 41 al 4E (4F finaliza). El bucle solo se rompe si llegamos a 4F o si el resultado del XOR da 0. Además en EAX acumula la suma del resultado del XOR.

07-09-2014 17-13-57

Ejemplo:

d  e  u  r  u  s  1  2  3  4  5  6  7  8  9  0  1  2
64 65 75 72 75 73 31 32 33 34 35 36 37 38
                                          XOR
41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E
-----------------------------------------
25 27 36 36 30 35 76 7A 7A 7E 7E 7A 7A 76 = 4ED (Suma)

A continuación hace XOR entre 12345678 y 4ED, coge los 4 últimos dígitos de nuestro serial y los compara.

07-09-2014 17-23-45

Ejemplo:

12345678 XOR 4ED = 12345295
Compara 12345295 con 32313039
32313039 = 2109, nuestros 4 últimos dígitos al revés. Recordemos que nuestro serial era "deurus123456789012"

 El serial bueno para el nombre deurus12345678 serían los bytes correspondientes de «12345295», es decir, nuestro serial bueno sería:

Ejemplo:

Necesitamos 12345295 para la comparación.
12 34 52 95 hexadecimal
18 52 82 149 decimal
Tenemos que escribirlo al revés. Con Alt-Izq + 149 escribimos el primer caracter, el resto igual.
Nuestro serial quedaría: deurus12345678òR4↕

Metemos el serial y vemos que lo acepta pero que nos muestra un nombre extraño. Esto es por que nos está mostrando los bytes del nombre xoreados, tendremos que hacer un XOR antes al nombre que queramos para que lo muestre correctamente.

07-09-2014 18-15-19

Recapitulando

Con lo que sabemos ahora hay que empezar a coger el toro por los cuernos. Lo primero que queremos que muestre el nombre deurus y no deurus12345678. Para ello debemos cortar el bucle y eso solo lo podemos hacer forzando que el resultado del XOR sea 0. Ok pues para deurus el siguiente valor de BL, es decir el séptimo, en el bucle sería 47 lo que corresponde a la letra G. Pues si ponemos de serial deurusGxxxxxxxxxxx ya tendríamos la primera parte solucionada.

Pero recordemos que necesitamos XORear el nombre inicialmente, luego debemos escribir  el resultado del XOR.

Ejemplo:

d  e  u  r  u  s  
64 65 75 72 75 73
                  XOR
41 42 43 44 45 46
-----------------
25 27 36 36 30 35

25 27 36 36 30 35 ----- debemos meter esto en el archivo llave.
                  XOR
41 42 43 44 45 46
-----------------
64 65 75 72 75 73 ----- Al desencriptarlo el bucle se verá nuestro nombre correctamente.

En el archivo llave escribiriamos: %'6605

Ahora nos faltaría calcular el nuevo SUM. Como el resultado del XOR ahora es nuestro nombre, basta con sumar sus valores ascii (64+65+75+72+75+73 == 0x298)

0x12345678 XOR 0x298 == 0x123454E0

Luego nuestros 4 últimos dígitos deben ser lo correspondiente a los bytes E0, 54, 34, 12. Los pasamos a decimal y los escribimos en el archivo llave con el truco del ALT-Izq que hemos comentado antes.

El contenido final del archivo llave para el nombre deurus sería:

%’6605GxxxxxxxÓT4↕

07-09-2014 16-55-15

Aquí vemos el archivo llave normal.

keyfiletext

Y aquí lo vemos con un editor hexadecimal. Como veis se ven claramente los bytes E0, 54, 34, 12.

keyfilehex

Os dejo un keygen hecho en .Net para que probéis. Os genera el contenido del archivo y el archivo «crackme3.key».

keygen

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Libros Hacker Épico La apacible existencia de Ángel Ríos da un vuelco cuando una antigua compañera de clase, de la
Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron,
st2 arcade
He de iniciar esta entrada diciendo que la segunda temporada de Stranger Things es sencillamente genial. Son 9 horas intensas
Introducción Javascript 1 (Serial a la vista) Javascript 2 (La función charAt()) Javascript 3 (Input) Javascript 4 (Fuerza bruta manual) Javascript

Libros

Hacker Épico

La apacible existencia de Ángel Ríos da un vuelco cuando una antigua compañera de clase, de la que siempre ha estado enamorado, le pide ayuda para descifrar un misterioso archivo. A partir de entonces, Ángel se verá envuelto en una intriga relacionada con el contenido del archivo, que complicará su vida y lo expondrá a un grave peligro. En el camino hacia la verdad, únicamente contará con sus sorprendentes conocimientos de hacking y el apoyo de su peculiar amigo Marcos. Técnicas de hacking web, sistemas y análisis forense son algunos de los temas que se tratan con total rigor en esta mezcla de novela negra y manual técnico.

Web oficial

La Caza de Hackers: Ley y Desorden en la Frontera Electrónica

En 1990, la caída del sistema del día de Martin Luther King, que afecto a la compañía telefónica AT&T y dejó sin comunicaciones a millones de norteamericanos, desencadenó la persecución y detención de decenas de hackers, acusados de causar el hundimiento, que hasta ese momento era ignorados por la policía y las leyes. Bruce Sterling, considerado uno de los mayores expertos en el género del ciberpunk, nos ofrece un apasionante reportaje desde el principio de la era de internet, los ordenadores personales, y la frontera electrónica partiendo de la base de ese hecho inaudito. Con una entretenida prosa novelesca, Sterling nos lleva a conocer a todos los implicados en el asunto, desde los primeros activistas de internet hasta los policías encargados del caso, que cimentó los pilares de lo que hoy es la libertad de expresión en Internet. 25 años después de los sucesos del día de Martin King, «La Caza de Hackers», se ha convertido en un libro de culto y un documento histórico imprescindible para comprender y entender la transformación y el impacto de las nuevas comunicaciones en el Siglo XXI.

Cybersecurity for the Home and Office

El título de este libro anima a que tomes control de la ciberseguridad no solo en tu trabajo, sino también para tus asuntos personales. La ciberdelincuencia es una industria delictiva que mueve miles de millones de dólares al año y cuyos actores apenas temen a las fuerzas del orden. Los incidentes siguen creciendo, y más allá de la protección en los lugares de trabajo, también es necesario protegernos a nosotros mismos y a nuestras familias.

Web oficial

Messing with the Enemy: Surviving in a Social Media World of Hackers, Terrorists, Russians, and Fake News

Clint Watts, un ex agente especial del FBI, oficial del Ejército de Estados Unidos y destacado experto en ciberseguridad, ofrece una mirada devastadora y esencial a las campañas de desinformación, las noticias falsas y las operaciones de espionaje electrónico que se han convertido en la vanguardia de la guerra moderna. También ofrece consejos para protegernos en nuestro día a día.

Cybersecurity: An Essential Guide to Computer and Cyber Security for Beginners, Including Ethical Hacking, Risk Assessment, Social Engineering, Attack and Defense Strategies, and Cyberwarfare

Con multitud de ejemplos, este libro le mostrará que Internet no es simplemente una forma de ver vídeos de gatos monos; es un campo de batalla, un invento militar que se descubrió accidentalmente que era capaz de dominar cualquier amenaza económica, digital y políticamente.
Desde los foros más burdos hasta los servicios en línea más sofisticados, hay una guerra en marcha y, lo quieras o no, estás implicado por el mero hecho de estar aquí, así que mejor ármate de conocimientos.

Hackstory.es

Historia de la comunidad hacker en España, centrada en la década de los 90, cuando aparecen los primeros grupos y nace la cultura hacker. El libro narra el quién fue quién, así como sus hazañas, anécdotas y colectivos e individuales más punteros. Este ingente trabajo de investigación nació en 2009, con la puesta en marcha de un wiki, al estilo wikipedia, llamado Hackstory.net y donde en estos años la autora ha ido creando fichas, accesibles al público, que le han permitido escribir este libro, sin parangón en Europa. La comunidad hacker ha revisado los textos así como apoyado a la autora, tanto a la hora de aportar información, como en una campaña de «crowdfunding» con la que se consiguió una respetable cantidad para tener el tiempo suficiente de escribir el libro. Además de ser sus principales mecenas, protagonistas y aportadores de información, los hackers españoles han participado en todos los aspectos organizativos relacionados con la producción y distribución del libro.

Documentales

Hackers wanted

Documental narrado por Kevin Spacey que explora los orígenes y la naturaleza de los hackers y los piratas informáticos.
Sigue las aventuras de Adrián Lamo, un célebre hacker y periodista estadounidense, conocido por haber delatado a Chelsea Manning, el soldado que presuntamente filtró a WikiLeaks el vídeo que mostraba a soldados americanos asesinando a civiles en
Afganistán.

Hackers are people too

Este documental tiene como objetivo retratar de forma exhaustiva la comunidad hacker. En un esfuerzo por cuestionar las ideas preconcebidas y los estereotipos de los medios de comunicación, HACKERS ARE PEOPLE TOO permite a los hackers hablar por sí mismos y presentar su comunidad al público.

Hackers in Wonderland

Hackers in Wonderland es un documental del año 2000, producido y dirigido por Russell Barnes.
Se centra en los hackers del Reino Unido, y contiene entrevistas con ellos donde revelan lo que les impulsa a hackear y sus opiniones sobre el hacktivismo.

Hackers: Wizards of the electronic age

Este documental sobre la comunidad de hackers incluye imágenes de una conferencia de hackers y entrevistas con algunos de los programadores que crearon la revolución de los ordenadores personales, como Bill Atkinson, Bill Budge o Doug Carlston.
Convertido ya en un clásico sobre la revolución de los ordenadores, las entrevistas fueron grabadas durante un largo fin de semana en una conferencia de hackers
de 1984.

Podcast

conCISOS

Programa en el que se conversa con grandes profesionales del mundo de la seguridad para conocer su visión sobre la situación actual y la ciberseguridad.

Spotify | Ivoox

Brigada OSINT

El único Podcast en español íntegramente dedicado al OSINT (Open Source Intelligence), conjunto de técnicas y herramientas para recopilar información pública, correlacionar los datos y procesarlos. Está dirigido por el Analista y Consultor OSINT David Sanz y son episodios de menos de una hora donde se habla de casos reales, herramientas, noticias, libros y documentales.

Web Oficial

Ciberseguridad sin censura

Ciberseguridad sin censura, es el podcast del Instituto de Ciberseguridad en el que se tocan temas relacionados a la tecnología y seguridad, de forma objetiva y sin censura.
Su visión es que a través de este podcast, puedas encontrar noticias, entrevistas y temas de tecnología y seguridad en general desde un punto de vista completamente imparcial.

Spotify

The social engineer

Podcast centrado en ingeniería social. Entender cómo interactuamos, nos comunicamos y transmitimos información puede ayudarnos a proteger, mitigar y comprender este tipo de ataques.

Spotify

401 access denied

Cada quince días, el hacker ético de Delinea Joseph Carson y los expertos en formación en ciberseguridad deCybrary comparten sus puntos de vista con invitados especiales en este interesante podcast sobre la actualidad en materia de ciberseguridad.

Web oficial

Videojuegos

else Heart.Break ()

Sebastian acaba de conseguir su primer trabajo en la lejana ciudad de Dorisburg. Se traslada allí para
comenzar su vida adulta y averiguar quién quiere ser realmente.
Entre una extraña colección de personas, hackers y activistas, encuentra algunos verdaderos amigos, e incluso el amor. Pero, ¿podrán detener los terribles actos de la gente que gobierna la ciudad?
Else Heart.Break () es una vuelta de tuerca del juego de aventuras: una historia fantástica ambientada en un mundo totalmente dinámico e interactivo.

Steam

Hackmud

Hackmund es un simulador de hacking multijugador basado en texto para ordenadores personales compatibles con Intel.
En este emocionante videojuego, los jugadores pueden descifrar sistemas protegidos y resolver rompecabezas mientras exploran la abandonada Internet del futuro. Además, pueden escribir scripts para proteger sus ganancias y engañar a otros jugadores.

Steam | Web oficial

TIS-100

En este juego de programación desarrollado por Zachtronics Industries, puedes desarrollar un código de lenguaje ensamblador simulado para realizar ciertas tareas en un ordenador ficticio virtualizado de la década de 1970.

Steam | Web oficial

Pelis

Algorithm

Will es un experto en seguridad informática que trabaja como consultor y hacker independiente en San Francisco.
Su vida da un vuelco cuando es contratado por un hombre que quiere pruebas de la infidelidad de su mujer. En su investigación, descubre un misterioso programa informático del gobierno, un aterrador sistema de identificación y tracking de personas.

23 – Nichts ist so wie es scheint («Nothing is what it seems»)

Hannover, finales de los años ochenta. El huérfano Karl Koch invierte su herencia en un ordenador personal. Al principio lo usa para captar noticias sobre discusiones de teorías conspirativas inspiradas en su novela favorita, “Illuminatus”, de R.A. Wilson, pero pronto Karl y su amigo David empiezan a introducirse en ordenadores del gobierno y del ejército.
Esta apasionante historia real sobre unos jóvenes alemanes, obtuvo reconocimientos a premios importantes dentro de su país de origen.

Johnny Mnemonic

Película de 1995 que tiene a Keanu Reeves como protagonista.
Corre el año 2021 y la mitad de la población sufre de una enfermedad llamada “síndrome de atenuación de los nervios”. Johnny es un mensajero de información, una persona que lleva los datos más importantes del siglo XXI directamente implantados en su cerebro. Su información será muy valiosa para una gran corporación, que no parará hasta dar con él.
A pesar de no haber recibido buenas críticas en su momento, su visionado futurista resulta entretenido.

Who Am I: ningún sistema es seguro

Benjamin se siente invisible, pero esto cambia cuando conoce al carismático Max. Aunque aparentemente no podrían ser más diferentes, ambos comparten el mismo interés: la piratería informática.
Junto con los amigos de Max, forman un grupo subversivo de hackers que desafía al sistema y Benjamin se siente parte de algo por primera vez en su vida.
Pero la cosa se pone seria de repente, cuando el grupo es incluido en la lista de buscados de la policía alemana y la Europol.

Hackers (Piratas Informáticos)

Dade acaba de mudarse con su madre a la ciudad de Nueva York. En su primer día de escuela conocerá a un grupo de jóvenes cuya afición es piratear sistemas informáticos por diversión. Dadee se unirá a ellos, pero todo se complica cuando descubren que están siendo vigilados por las autoridades. Cuando el grupo se entera de la existencia de un plan para liberar un peligroso virus en la Red, todos deberán utilizar sus habilidades informáticas para conseguir pruebas de ello mientras el Servicio Secreto y el malvado genio de los ordenadores que ha creado el virus les pisan los talones.

La Red Social

Película biográfica dirigida por David Fincher, estrenada el 24 de septiembre de 2010, en el Festival de Cine de Nueva York. Esta narra un drama de tribunales, sobre las implicaciones morales del entonces ascendente Mark Zuckerberg (interpretado por Jesse Eisenberg), cuyas peripecias lo encaminaron en la construcción de un imperio billonario, y de cómo alguien poco sociable logró conectar a cientos de millones de personas a través de su creación, Facebook.

La Red

El primer día de sus vacaciones, una programadora de ordenadores recibe un extraño disquet para que lo investigue. Se lo guarda y descubre que posee una clave para acceder al control de las bases de datos protegidas de Estados Unidos. A la vez ve cómo todos los datos de su vida que figuran en archivos informáticos son suprimidos o tergiversados.

Blackhat – Amenaza en la red

Thriller cibernético en el que varios agentes norteamericanos y chinos, con ayuda de un convicto liberado, se unen para detener a un misterioso hacker. Todo comienza cuando los gobiernos de Estados Unidos y China se ven obligados a cooperar por el bien de la seguridad nacional de ambas potencias. El motivo: una fuerte amenaza informática está poniendo en riesgo las vidas y el futuro de la población. Delitos informáticos de alto nivel para los que deberán recurrir a sus mejores agentes de campo si quieren llegar a tiempo para evitar lo peor.

The Matrix

Representa un futuro distópico en el que la humanidad está atrapada sin saberlo dentro de una realidad simulada llamada Matrix, que las máquinas inteligentes han creado para distraer a los humanos mientras usan sus cuerpos como fuente de energía en campos de cultivo.​ Cuando el programador informático Thomas Anderson, bajo el alias de hacker «Neo», descubre la incómoda verdad, se une a una rebelión contra las máquinas junto con otras personas que han sido liberadas de Matrix. Siendo estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999, es la primera entrega de la franquicia Matrix, de la que derivan (dado su éxito) una serie de videojuegos, cortos animados y cómics, llegando a ser un claro ejemplo del subgénero cyberpunk.

Juegos de guerra

Un joven informático, con una gran habilidad para falsificar notas, entra en una compañía de juegos de ordenador para probarlos y consigue poner en jaque al Departamento de Defensa de los Estados Unidos y provocar la III Guerra Mundial.

Snowden

La épica historia del hombre que en 2013 puso en jaque a los EE.UU. Cuando Edward J. Snowden desveló los documentos del programa de vigilancia mundial secreto de la NSA abrió los ojos del mundo y cerró las puertas de su propio futuro. Se vio obligado a renunciar a su carrera, a su novia de toda la vida y a su patria. ¿Fue un patriota o un traidor?

Series

Eye Candy

Esta serie de televisión estadounidense está basada en una novela y tiene como protagonista a Lindy Sampson, una solitaria hacker que tiene un blog en el que expone todo tipo de cosas: desde planes terroristas hasta presuntos asesinos.
Un día, Lindy se convierte en el blanco de un peligroso acosador cibernético y asesino en serie, que se obsesiona con ella. A partir de entonces, Lindy se sumerge en la investigación policial para capturar al asesino, utilizando su especial habilidad.

Mr. Robot

Esta aclamada serie de cuatro temporadas ha sido nominada durante varios años seguidos tanto a los Globos de Oro como a los Emmy y ha sido destacada por muchos críticos como una de las mejores series de los últimos años.
El protagonista es Elliot Anderson, interpretado por un estupendo Rami Malek. Un brillante programador con problemas para las relaciones sociales que durante el día trabaja como técnico de ciberseguridad y por la noche es un desinteresado justiciero cibernético, que se ve envuelto en una oscura trama.

Devs

Lily es una joven ingeniera informática que decide investigar a la empresa de tecnología para la que trabaja, pues cree que está detrás de la desaparición de su novio.
A medida que avanza la investigación, descubre que la empresa está desarrollando un código que desafía las leyes del espacio y el tiempo.
El director de Ex_Machina firma este hipnótico thriller que habla sobre el uso indiscriminado del Big Data, reflexiona sobre el determinismo, (alegando que ninguno de nuestros actos es libre), y diseña una interesante radiografía sobre las relaciones humanas.

Silicon Valley

Richard es un tímido programador que vive con sus tres únicos amigos y descubren un importante algoritmo que supondrá una batalla con intereses y falsas amistades. Además, una chica se cruza por primera vez en la vida de Richard.

Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron, Mentiras Arriesgadas. En esta ocasión vamos a analizar una situación que se da mucho en el cine de Hollywood, esto es, el Plug and Play mágico. Cuando vemos películas de espías, es habitual encontrarnos con situaciones en las que el protagonista conecta un «algo» en el ordenador al que quiere acceder y ¡chas!, como por arte de magia sin tocar ninguna tecla se copian o se borran unos archivos, le da acceso remoto a algún compañero etc.

BTM

Este film no iba a ser menos y es que cuando Harry Tasker (Arnold Schwarzenegger) con sus inigualables dotes para el espionaje, entra en la mansión del objetivo en cuestión, conecta un módem, lo enciende y sin teclear un solo comando le da a su compañero Faisil (Grant Heslov) que se encuentra en una furgoneta a unos kilómetros,  acceso a la máquina, nos quedamos perplejos.

vlcsnap-2015-11-25-11h24m51s404

Esta situación es posible en la vida real, lo que la hace difícil de creer es que Harry no teclee ni un solo comando al conectar el módem, independientemente del Sistema Operativo que corra la máquina. Si nos situamos un poco, estamos hablando del año 1995, con una máquina corriendo Windows 3.1 y estamos conectando un módem a un puerto RS-232. En aquella época, por avanzada que fuera la tecnología espía, es difícil de creer que las cosas funcionen solas. Otra cosa a destacar es que a no ser que Faisil estuviera conectados a un poste de teléfono, la conexión tendría que ser inalámbrica, casi una quimera hace 20 años. A continuación os muestro la secuencia.

Como se puede observar en el vídeo, incluso parece que el equipo de Faisil, que también corre Windows 3.1, accede al equipo en modo escritorio remoto, tecnología que no existía en aquella época. Para que la secuencia tuviera un mínimo de credibilidad, Harry al conectar el módem y encender el equipo, debiera de haber introducido un par de comandos como mínimo para asignarle un puerto COM al módem y así iniciar la comunicación con Faisil. Ni que decir tiene que Faisil hubiera tenido que hacer todas las transmisiones mediante línea de comandos.

Aunque la película es entretenida y me gustó mucho cuando la vi allá por el año 1998, no nos queda más remedio que ponerle nuestro sello BTM de NO credibilidad.

sellazoment

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Analizando

Abrimos el crackme con Ollydbg y vamos a las referenced strings.

Pinchamos sobre cualquiera.

 

Vemos un «Call» donde seguramente se generará un SUM en función del serial metido ya que después del Call vemos una comprobación contra «B79E763E» lo que nos da una pista de que vamos a tener que utilizar fuerza bruta para llegar a ese valor. Vamos a explorar el Call.

Lo que resalto con la flecha son una par de Calls que podemos NOPear ya que lo único que hacen es ralentizar la generación del SUM.
A continuación vamos a analizar el algoritmo de generación del SUM.
MOV EDI,5EED                   - EDI = 5EED
JMP SHORT 01_crack.004010D7
/MOV EAX,EDI                   <----Bucle
|SHL EAX,5                     - 5EED * 32 = BDDA0
|MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EBX]   - Coge el dígito
|XOR EAX,EDX                   - BDDA0 XOR digito
|MOV EDI,EAX
|XOR EDI,1D0B1EED              - XOR 1D0B1EED
|INC EBX
|..
|MOV ESI,EAX
CMP BYTE PTR DS:[EBX],0
JNZ SHORT 01_crack.004010B4   - Bucle ---->

Para un serial de tres dígitos la secuencia sería esta (valores en hexadecimal):

1º Digit —> BDDA0 XOR 1D0B1EED XOR 1ºDigit XOR 1D0B1EED = Temp
2º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 2ºDigit
3º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 3ºDigit

CMP Temp, B79E763E

Aplicando Fuerza Bruta

La creación del «BruteForcer» os la dejo a vosotros. Aquí teneis un fragmento hecho en VB.Net.

Dim temp As Long
Dim temp2 As String
Dim letter As Integer
Dim brute As String
brute = TextBox4.Text
temp = 0
temp = Asc(Mid(brute, 1, 1)) Xor 487268077 Xor 777632
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
For i = 2 To Len(brute)
letter = Asc(Mid(brute, i, 1))
temp = temp * 32
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor 487268077
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor letter
'
temp2 = Hex(temp)
Next

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Intro Hoy tenemos aquí un crackme del 2009 originario de crackmes.de. El Crackme está hecho en VB6, sin empacar y
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia. "File carving", literalmente tallado
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Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox al introducir bien o mal el serial, simplemente cambia una imagen de un emoticono. Si observamos el comportamiento del crackme notaremos que inicialmente el emoticono está neutral y al fallar se pone triste y por lo tanto es de suponer que al acertar se pondrá contento.

El BreakPoint

Intermodular Calls

Al mirar en las Intermodular Calls de OllyDbg vemos que LoadIconA es un buen candidato para ubicar la comprobación del serial. Si nos fijamos hay tres llamadas, ponemos un breakpoint en las tres y enseguida llegamos a la zona de comprobación del serial.

La comprobación

00401180   . 6A FF          PUSH -1
00401182   . 68 68194000    PUSH CrackMe_.00401968
00401187   . 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
0040118D   . 50             PUSH EAX
0040118E   . 64:8925 000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP
00401195   . 83EC 0C        SUB ESP,0C
00401198   . 53             PUSH EBX
00401199   . 55             PUSH EBP
0040119A   . 8BE9           MOV EBP,ECX
0040119C   . 56             PUSH ESI
0040119D   . 57             PUSH EDI
0040119E   . 8D4C24 10      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011A2   . E8 2F050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011A7   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011AB   . C74424 24 0000>MOV DWORD PTR SS:[ESP+24],0
004011B3   . E8 1E050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011B8   . 8D4424 10      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011BC   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011BE   . 50             PUSH EAX
004011BF   . 68 E9030000    PUSH 3E9
004011C4   . C64424 2C 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+2C],1
004011C9   . E8 02050000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del nombre
004011CE   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011D2   . 51             PUSH ECX
004011D3   . 68 EA030000    PUSH 3EA
004011D8   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011DA   . E8 F1040000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del serial
004011DF   . 51             PUSH ECX
004011E0   . 8D5424 14      LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011E4   . 8BCC           MOV ECX,ESP
004011E6   . 896424 1C      MOV DWORD PTR SS:[ESP+1C],ESP
004011EA   . 52             PUSH EDX
004011EB   . E8 DA040000    CALL <JMP.&MFC42.#535>
004011F0   . 8D4424 1C      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]   
004011F4   . 8BCD           MOV ECX,EBP       
004011F6   . 50             PUSH EAX                 
004011F7   . E8 D4010000    CALL CrackMe_.004013D0 
004011FC   . 50             PUSH EAX
004011FD   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401201   . C64424 28 02   MOV BYTE PTR SS:[ESP+28],2
00401206   . E8 B9040000    CALL <JMP.&MFC42.#858>
0040120B   . 8D4C24 18      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+18]
0040120F   . C64424 24 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+24],1
00401214   . E8 A5040000    CALL <JMP.&MFC42.#800>
00401219   . 8B4C24 10      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040121D   . 8B5424 14      MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401221   . 8B41 F8        MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX-8]
00401224   . 8B4A F8        MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX-8]
00401227   . 3BC1           CMP EAX,ECX                              ;  CMP len nombre y len serial
00401229   . 0F85 2C010000  JNZ CrackMe_.0040135B
0040122F   . 83F8 03        CMP EAX,3                                ;  len nombre >=3
00401232   . 0F8C 23010000  JL CrackMe_.0040135B
00401238   . 50             PUSH EAX
00401239   . E8 7A040000    CALL <JMP.&MFC42.#823>
0040123E   . 8BF0           MOV ESI,EAX
00401240   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401244   . 83C4 04        ADD ESP,4
00401247   . 33C9           XOR ECX,ECX
00401249   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
0040124C   . 4A             DEC EDX
0040124D   . 85D2           TEST EDX,EDX
0040124F   . 7E 37          JLE SHORT CrackMe_.00401288
.......
1ºBUCLE
.......
00401251   > 8A1401         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401254   . 8A5C01 01      MOV BL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX+1]
00401258   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
0040125C   . 0FBED2         MOVSX EDX,DL
0040125F   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401263   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
00401267   . 99             CDQ
00401268   . 2BC2           SUB EAX,EDX
0040126A   . 0FBED3         MOVSX EDX,BL
0040126D   . D1F8           SAR EAX,1
0040126F   . 40             INC EAX
00401270   . 83EA 02        SUB EDX,2
00401273   . 3BC2           CMP EAX,EDX
00401275   . 0F94C0         SETE AL
00401278   . 880431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],AL
0040127B   . 8B4424 10      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040127F   . 41             INC ECX
00401280   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
00401283   . 4A             DEC EDX
00401284   . 3BCA           CMP ECX,EDX
00401286   .^7C C9          JL SHORT CrackMe_.00401251
........
Última comprobación
........
00401288   > 0FBE1401       MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040128C   . 0FBE78 01      MOVSX EDI,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00401290   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401294   . 83C7 FE        ADD EDI,-2
00401297   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040129B   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
0040129F   . 99             CDQ
004012A0   . 2BC2           SUB EAX,EDX
004012A2   . D1F8           SAR EAX,1
004012A4   . 40             INC EAX
004012A5   . 3BC7           CMP EAX,EDI
004012A7   . 0F94C2         SETE DL
004012AA   . 881431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],DL

La comprobación es muy sencilla, en resumen hace esto con todas las letras del nombre excepto la última:

1º Caracter
(1ºname + 1ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
2º Caracter
(2ºname + 2ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(3ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
...
Con el último caracter del nombre hace lo siguiente:
(6ºname + 6ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
---------
Para revertir la primera parte de la comprobación para el nombre deurus quedaría:
X1 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-1ºname
X2 = (((3ºname-2-1)*2)+2)-2ºname
X3 = (((4ºname-2-1)*2)+2)-3ºname
X4 = (((5ºname-2-1)*2)+2)-4ºname
X5 = (((6ºname-2-1)*2)+2)-5ºname
X6 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-6ºname

Keygen

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
var tmp = "";

var i;
for (i = 0; i < nombre.length-1 ; i++) {
  tmp = ((nombre.charCodeAt(i+1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(i);
  serial += String.fromCharCode(tmp);
}

tmp = ((nombre.charCodeAt(1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(nombre.length-1);
serial += String.fromCharCode(tmp);

document.write(serial);

Enlaces

Y eso es todo, ¡a disfrutar!

Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que te enfrentas y posteriormente construir una herramienta para descifrarlo o usar una ya existente (la mayoría de los casos).

Una web con la que suelo resolver la mayoría de retos es dcode.fr. Si os fijáis en el enlace, la lista de categorías asciende a 48 y disponéis de unos 800 algoritmos para rebanaros los sesos.

A continuación veamos unos cuantos retos que podéis encontrar por la red. Cabe destacar que normalmente el título del reto dice mucho del algoritmo.


  • Enunciado: The grass is always greener on the other side
  • Texto encriptado: TSDLN ILHSY OGSRE WOOFR OPOUK OAAAR RIRID
  • Solución: César

  • Enunciado: Prove you’re not drunk?
  • Texto encriptado: gsv kzhh blfi ollprmt uli rh zoxlslo
  • Solución: Atbash

  • Enunciado: ¿?
  • Texto encriptado: 4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE
  • Solución: Aquí nuestro primer impulso es utilizar fuerza bruta a MD5, pero cuando nos damos contra la pared el siguiente candidato es LAN Manager. Aquí la opción que más os guste, Cain, John The Ripper, etc.

Con John The Ripper tenemos que preparar un archivo de texto del estilo: deurus.info:1011:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:::

y ejecutar el comando: john –format=lm LM.txt


  • Enunciado: a lot harder than SMS
  • Texto encriptado: .- -. . .- … -.– — -. . – …. . .–. .- … … .– — .-. -.. .. … -.. — – -.. .- … …. -.. .- … …. -.. — –
  • Solución: Morse

  • Enunciado: Now I see!

 


  • Enunciado: Polly the parrot loves to square dance?
  • Texto encriptado: 442315 3511434352344214 2443 442432154411123115
  • Solución: Polybios

  • Enunciado: Aquí hay problemas de base.
  • Texto encriptado: VGhlIHBhc3N3b3JkIGlzIG9qZXRlIG1vcmVubw==
  • Solución: Base64

  • Enunciado: Conversión
  • Texto encriptado: 6c6120736f6c756369c3b36e2065733a20366533303664333137333734333337323739
  • Solución: Hexadecimal

  • Enunciado: Método de encriptación de los más antiguos que se conocen.
  • Texto encriptado: ozhlofxrlmvhxzorulimrz
  • Solución: Cifrado Afín

  • Enunciado: /_vti_pvt/administrators.pwd
  • Texto encriptado: admin:dut4HlQyu4dSA
  • Solución: Creamos un archivo de texto con el texto encriptado y ponemos a John The Ripper a trabajar con el comando john –show administrators.pwd

  • Enunciado: En ocasiones veo en binario
  • Texto encriptado:0111001101110101011100000110010101110010
    0001001110011000111110100100110010010001
  • Solución: Para la primera parte la conversión es directa. Para la segunda, la dificultad reside en darse cuenta que hay que separar en grupos de cinco y decodificar por separado.

  • Enunciado: Un clásico
  • Texto encriptado: WLYGUKVAIIXAVGLRWCHVDRWC
  • Solución: Vigenere

  • Enunciado: Una antigua estirpe

  • Enunciado: eXORcism
  • Texto encriptado: 7d5313525e52475713544113414046025052
  • Solución: XOR. La clave la podéis obtener por fuerza bruta. Mira este artículo par saber como.

  • Enunciado: Edgar Allan Poe
  • Texto encriptado: 05-05¶88)8)-5(525,‡
  • Solución: Escarabajo de oro

  • Enunciado: MD encryption
  • Texto encriptado: 6FBCF7B5CE6637C28EEDC43988A9509B
  • Solución: MD5

  • Enunciado: American coding system used in the context of World War II
  • Texto encriptado: A-WOH LIN AH-JAH CLA-GI-AIH BE-LA-SANA KLESH DIBEH GLOE-IH NE-AHS-JAH GAH BE YEH-HES DIBEH A-CHIN WOL-LA-CHEE A-KEH-DI-GLINI TSE-NILL YIL-DOI A-KHA
  • Solución: Código Navajo

  • Enunciado: Run, run, run
  • Texto encriptado: T1H1E1P1A1S2W1O1R1D1I1S1R1U1N2I1N1G1
  • Solución: Run-length encoding

Conversiones, cifra clásica, hash, simétricos, asimétricos, combinaciones de varios algoritmos y un largo etcetera. Como veis los hay para todos los gustos, ten en cuenta que aquí os muestro una pequeñísima parte de lo que os encontrareis en las webs de retos, pero para despertar la curiosidad es suficiente.

¡Hala, a decodificar!

Enlaces

Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉

Analizando…

Cargamos el crackme en Ollydbg y vamos a las «Referenced Strings«. Vemos una referencia muy interesante que se llama «checkkey«.

 Pinchamos sobre ella y aparecemos aquí:

Vemos una referencia a «GetDlgItemTextA» y depués un Call también interesante, vamos a explorarlo.

Entendiendo la rutina de comprobación del serial

 

Dentro del Call hay dos bucles, uno realiza una operación con nuestro serial (bucle nombre) y el otro comprueba nuestro serial con «3d34273130276a» dígito a dígito (bucle comprobación).

Bucle nombre se puede resumir así:

MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[EBX]   --> Dígito a EAX
XOR EAX,55                    --> EAX xor 55
...
CMP BYTE PTR DS:[EBX],0       --> ¿hemos acabado?
JNZ SHORT 10001022            --> bucle
LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20] --> ECX = nuestro serial xoreado

Bucle comprobación se podría resumir así:

MOV EDX,10006000             --> EDX = "3d34273130276a"
...
MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX]     --> AL = 1ºdígito serial xoreado
CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX] --> AL = 1ºdígito de EDX?
JNZ SHORT 1000105A           --> Si no son iguales bad boy
INC ECX 

TEST AL,AL
JNZ SHORT 1000104A           --> bucle

Ejemplo para «deurus».

   Nombre: d  e  u  r  u  s
Ascii hex: 64 65 75 72 75 73 
   XOR 55: 31 30 20 27 20 26

Serial XOReado para deurus sería = 313020272026 que obviamente se aleja bastante de 3d34273130276a.
Por suerte XOR es una función reversible por lo que si revertimos 3d34273130276a nos dará el serial correcto.

Serial correcto XOReado: 3d 34 27 31 30 27 6a
XOR 55:                 
68 61 72 64 65 72 3F
Valor ascii:             h  a  r  d  e  r  ?

Links


Introducción La película "Contact", estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de
While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice. Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.
Primeras impresiones El crackme es el típico de usuario y número de serie. Si no introduces un nombre te salta
Acabo de montar AperiSolve en una Raspi que tenía por casa pensando que sería coser y cantar, pero me he

Introducción

La película «Contact«, estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de Carl Sagan. Más allá de su profunda exploración sobre la existencia de vida extraterrestre y el debate entre ciencia y fe, la película ofrece un interesante vistazo a la tecnología de la época. En este análisis, nos enfocaremos en los aspectos tecnológicos presentes en la película, detallando los sistemas operativos, software y hardware utilizados por los protagonistas.

Sinopsis

La Dra. Eleanor «Ellie» Arroway, interpretada por Jodie Foster, es una científica dedicada al proyecto SETI (Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre). Tras años de búsqueda, capta una señal proveniente del espacio profundo que contiene instrucciones para construir una máquina enigmática. A medida que se desarrolla la trama, Ellie enfrenta desafíos políticos, religiosos y personales mientras lucha por interpretar el mensaje y lo que podría significar para la humanidad.

Análisis Tecnológico

Sistemas Operativos y Software

Uno de los aspectos más destacados en Contact es la presencia del sistema operativo UNIX. A lo largo de la película, se observan pistas que indican su uso, como pegatinas en las pantallas con mensajes del estilo: «Join the UNIX PARTY (The open system platform)». UNIX, desarrollado en la década de 1970, es conocido por su estabilidad y eficiencia, características esenciales en entornos científicos y de investigación.

La utilización de Netscape Navigator es recurrente. El logo de Netscape aparece en varias ocasiones, especialmente durante las videoconferencias que se muestran sin retrasos apreciables. Netscape fue uno de los primeros navegadores web ampliamente utilizados y jugó un papel crucial en la expansión de Internet durante los años 90.

Es importante destacar que, aunque la película promueve la idea de sistemas abiertos a través del uso de UNIX, Netscape Navigator no era software libre en el momento en que se rodó la película. Durante esa época, antes de 1997, Netscape era un navegador propietario. Sin embargo, en sistemas UNIX, Netscape tenía poca competencia y era el navegador predominante, soportando estándares abiertos como HTTP y HTML. Curiosamente, en 1998, poco después del estreno de la película, Netscape liberó el código fuente de su navegador, iniciando el proyecto Mozilla y contribuyendo significativamente al movimiento del software libre.

El software o plataforma denominada MADDEN HADDEN es utilizado por los protagonistas en diversas localizaciones, sugiriendo que es un estándar en su campo. Aunque en la realidad no existe un software conocido con ese nombre en el ámbito científico, en la película parece ser una herramienta integral para el análisis de datos y comunicación.

Videoconferencias y Comunicaciones

Las videoconferencias sin «lags» (retrasos) que se muestran en la película son notables, especialmente considerando las limitaciones tecnológicas de la época. La presencia del logo de Netscape durante estas comunicaciones resalta el optimismo sobre las capacidades de Internet en 1997. En ese entonces, las conexiones de alta velocidad no eran comunes, y las videollamadas de calidad eran más una aspiración que una realidad.

Estándares y Sistemas Abiertos

La promoción de sistemas abiertos es evidente en la película. El uso de UNIX, basado en estándares abiertos, refleja una filosofía de colaboración y accesibilidad en el ámbito científico. Aunque Netscape Navigator no era software libre durante la producción de la película, su soporte para estándares abiertos de Internet lo convirtió en una herramienta esencial para la comunicación y el intercambio de información entre científicos y profesionales.

Hardware

En términos de hardware, la película presenta una variedad de equipos representativos de la tecnología de los años 90:

Monitor NEC MultiSync XE21: Un monitor CRT de 21 pulgadas conocido por su alta resolución y calidad de imagen, ideal para aplicaciones que requieren detalles precisos.

Monitores con marcas ocultas: Es interesante notar que en varios monitores se utilizan post-its o adhesivos para cubrir la marca y el modelo. Esto podría deberse a decisiones de producción para evitar publicidad no deseada o cuestiones legales relacionadas con derechos de marca.

Monitor CTX: Aunque no se especifica el modelo, los monitores CTX eran populares por su fiabilidad y rendimiento a un costo razonable.

Monitor Hansol Mazellan 17px: Los monitores Hansol eran reconocidos por su calidad en la reproducción de gráficos, siendo utilizados en diseño y aplicaciones multimedia.

Monitor IBM: IBM fue pionera en tecnología informática, y sus monitores eran sinónimo de calidad y durabilidad. Aunque no se especifica el modelo exacto, es probable que se trate de uno de sus populares monitores CRT utilizados en entornos profesionales.

Evolución de UNIX y Windows

Para entender el contexto tecnológico de la época, es útil comparar la evolución de UNIX y Windows, así como de los navegadores Netscape Navigator e Internet Explorer.

Detalles Adicionales

Cobertura de marcas: La práctica de cubrir las marcas y modelos en los monitores podría indicar un intento de la producción por crear un entorno más universal y atemporal, evitando asociar la tecnología presentada con productos específicos que podrían quedar obsoletos rápidamente. En bastantes fotogramas se nota que esto es completamente intencionado.

Representación de la tecnología: La película equilibra la precisión técnica con las necesidades narrativas. Si bien algunas representaciones, como las videoconferencias fluidas, eran tecnológicamente avanzadas para la época, sirven para enfatizar la conectividad y colaboración global entre los científicos.

SETI y la Búsqueda de Vida Extraterrestre: En Contact, la Dra. Ellie Arroway dedica su vida al proyecto SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence), reflejando el esfuerzo real de la comunidad científica por encontrar señales de inteligencia extraterrestre. SETI es una iniciativa internacional que utiliza radiotelescopios para detectar posibles comunicaciones de civilizaciones fuera de la Tierra. La película captura la pasión y los desafíos asociados con este tipo de investigación, destacando la dedicación de los científicos que trabajan en el límite de lo conocido.

El Mensaje de Arecibo: El radiotelescopio de Arecibo en Puerto Rico juega un papel significativo tanto en la realidad como en la película. En 1974, desde este observatorio, se envió el famoso Mensaje de Arecibo, una transmisión de radio dirigida al cúmulo estelar M13, diseñada para demostrar los avances tecnológicos humanos y nuestra existencia a posibles civilizaciones extraterrestres. El mensaje contenía información codificada sobre la composición humana, nuestro sistema numérico, la estructura del ADN y nuestra posición en el sistema solar. En «Contact», aunque la señal recibida por Ellie proviene de Vega y no está directamente relacionada con el Mensaje de Arecibo, la película establece paralelismos con este acontecimiento histórico. La utilización de Arecibo como escenario subraya la conexión entre los esfuerzos reales y ficticios en la búsqueda de inteligencia extraterrestre. La película explora la posibilidad de que, así como enviamos mensajes al espacio, podríamos recibir respuestas o comunicaciones de otras civilizaciones.

Matthew McConaughey: Es interesante notar cómo este actor ha participado en dos de las películas más destacadas de la ciencia ficción: Contact e Interstellar. En Contact, McConaughey interpreta un papel secundario como Palmer Joss, un escritor y asesor espiritual que cuestiona las implicaciones éticas y filosóficas del descubrimiento científico. Diecisiete años después, en Interstellar, asume el rol protagonista de Cooper, un ex piloto de la NASA que emprende una misión interestelar para salvar a la humanidad.

Números primos: El inicio de la investigación seria de la señal extraterrestre en la película se desencadena cuando, al analizar la señal recibida, los científicos descubren que esta codifica una secuencia de números primos. Este hallazgo resulta crucial, ya que los números primos, al ser divisibles únicamente por 1 y por sí mismos, no surgen de forma aleatoria en procesos naturales conocidos. Su presencia en la señal sugiere intencionalidad e inteligencia detrás de su emisión, lo que confirma que no se trata de ruido cósmico sino de una posible comunicación deliberada desde una civilización avanzada. Este descubrimiento impulsa a los científicos a profundizar en la decodificación, marcando el verdadero inicio de la búsqueda de vida extraterrestre.

Conclusión

Contact no solo es una obra que invita a reflexionar sobre nuestro lugar en el universo y la posibilidad de vida más allá de la Tierra, sino que también es un retrato de la tecnología de su tiempo. La inclusión de sistemas operativos como UNIX, navegadores como Netscape y hardware específico refleja una atención al detalle que enriquece la narrativa. A pesar de que Netscape Navigator no era software libre durante la producción de la película, su presencia destaca la importancia de los estándares abiertos y la colaboración en el avance científico.

También destaca por su compromiso con la precisión científica, en gran parte debido a la influencia de Carl Sagan, autor de la novela original y asesor en la producción. La representación de los procedimientos del SETI, el análisis de señales y las discusiones éticas y filosóficas reflejan debates reales en la comunidad científica. La inclusión de elementos como el Mensaje de Arecibo y las operaciones del radiotelescopio añaden autenticidad a la narrativa y acercan al público a la realidad de la exploración espacial.

Bibliografía y Enlaces

Galería

While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Introducción Esta es la primera entrega de tres en las que vamos a  ver tres crackmes que todo reverser debería
http://youtu.be/b9-GdmIQINQ Lista de reproducción
Introducción Hoy tenemos aquí un crackme hecho en Visual Basic 6 (pcode), pero lo vamos a abordar de una manera
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

El reto

Se nos proporciona la imagen anterior y se nos invita a resolver la ecuación para el menor entero positivo que representa cada fruta. La solución del reto es concatenar «Flag-» a la suma de los valores de las tres frutas.

Análisis inicial

El enunciado es breve pero ya nos adelanta que existen varias soluciones y que además sólo quieren los números más pequeños que podamos encontrar.

Las frutas están muy bien y son muy sanas pero a nosotros se nos hace más sencillo plantear la ecuación con letras.

\begin{align}
&  \frac{x}{y+z}+\frac{y}{x+z}+\frac{z}{x+y}=4\\
\end{align}

Para arrojar algo de luz veamos la representación gráfica en 2D y 3D con la ayuda de Desmos.

3D

Las gráficas más que luz nos traen oscuridad de modo que preguntemos a ChatGPT.

ChatGPT

resuelve: (x/y+z)+(y/x+z)+(z/x+y)=4 para enteros positivos

Dado que las variables x, y, z son enteros positivos, podemos intentar encontrar una solución para la ecuación bajo estas condiciones. Sin embargo, encontrar una solución exacta puede ser complejo debido a la naturaleza no lineal de la ecuación. Aun así, podemos intentar algunos enfoques:

  • Prueba y error: Podemos probar diferentes combinaciones de valores enteros positivos para x, y, z y ver si satisfacen la ecuación.
  • Análisis de casos específicos: Podemos comenzar analizando casos más simples, como cuando dos de las variables son iguales, y luego ampliar nuestra búsqueda desde allí.
  • Análisis gráfico o numérico: Utilizando herramientas gráficas o numéricas, podríamos identificar posibles soluciones y luego verificar si son enteros positivos.

Voy a realizar un análisis numérico con un rango limitado de valores para ver si encontramos alguna solución que cumpla con las condiciones. Vamos a probar con valores de 1 a 10 para cada variable.

El análisis numérico para valores de en el rango de 1 a 10 no ha encontrado ninguna solución que satisfaga la ecuación. Esto sugiere que, dentro de este rango, no existen combinaciones de enteros positivos que cumplan con la ecuación.

Dado que la ecuación es bastante compleja y no lineal, es posible que las soluciones, si existen, se encuentren fuera del rango considerado o que requieran un enfoque diferente para ser identificadas. Si tienes un rango específico de valores en mente o si hay alguna otra restricción o contexto relevante, por favor házmelo saber para poder ajustar el análisis en consecuencia.

Básicamente nos está invitando a utilizar prueba y error para encontrar una solución, y el prueba y error de las matemáticas no es más que la fuerza bruta en programación.

El código

Partiendo del problema anterior dame un código en python que realice una comprobación recursiva de todas las variables con un rango de 1 a 999.

soluciones = []
rango_valores_x = range(1, 999)
rango_valores_y = range(1, 999)
rango_valores_z = range(1, 999)

for x in rango_valores_x:
    for y in rango_valores_y:
        for z in rango_valores_z:
            # Calculamos el valor de la expresión para cada combinación de x, y, z
            valor = x / (y + z) + y / (x + z) + z / (x + y)
            # Comprobamos si el valor es igual a 4 y agregamos la solución a la lista
            if abs(valor - 4) < 1e-6:  # Usamos una pequeña tolerancia para evitar errores de precisión
                soluciones.append((x, y, z))

print(soluciones)

Dejo resaltada la línea 12 del código ya que en ella reside el problema. Está comprobando con un margen de tolerancia de 10-6 ya que el resultado de las diferentes fracciones no da como resultado exacto 4. Esto es un problema ya que nosotros necesitamos que de exactamente 4 para validar los valores enteros de x, y y z. Pongo un ejemplo para el que se haya perdido con una solución válida para la tolerancia 10-6 siendo x=2, y=264 y z=993.

\begin{align}
&  \frac{2}{264+993}+\frac{264}{2+993}+\frac{993}{2+264}=4.000000429\\
\end{align}

En otras palabras, ChatGPT nos ha brindado una solución aproximada que no sirve para nuestro propósito. Seguimos probando con el código anterior quitando la tolerancia y con rangos mayores hasta que en 106 paro. Me acaba de quedar claro que con la fuerza bruta no vamos a ninguna parte, o más bien, no tenemos capacidad de computación para resolverlo de ésta manera.

¿Qué está pasando?

Lo que pasa es que estamos ante una ecuación algebraica de 3 incógnitas que deben ser enteros positivos cuya solución se alcanza mediante la teoría de curvas elípticas.

Curvas elípticas

Las curvas elípticas son fundamentales en matemáticas avanzadas, representadas por la ecuación y2=x3+Ax+B, donde A y B son constantes. Estas curvas son un punto de encuentro entre la geometría, la teoría de números y el álgebra, ofreciendo un campo rico para la exploración y el análisis. En este CTF, nos enfocaremos en los puntos racionales de las curvas elípticas. Utilizando el método tangente-secante, un procedimiento geométrico iterativo, buscaremos ampliar un conjunto finito de soluciones conocidas a la ecuación de la curva. Este método nos permite indagar en la estructura de las soluciones racionales, que potencialmente pueden ser infinitas. Además, estableceremos una conexión entre las soluciones enteras de las ecuaciones diofánticas y los puntos racionales en las curvas elípticas partiendo de la ecuación (1) especificada en el análisis inicial. A pesar de su aparente simplicidad, esta ecuación es conocida por presentar soluciones mínimas de gran tamaño.

Adecuación

Antes de nada, necesitamos saber el grado de la ecuación, de modo que planteamos la ecuación en forma polinómica estándar deshaciéndonos de los denominadores.

\begin{align}
\begin{split}
n(a+b)(b+c)(c+a)=a(a+b)(c+a)+b(b+c)(a+b)+c(c+a)(b+c)
\end{split}
\end{align}

Ahora necesitamos expandir y simplificar para llegar a la conclusión de que estamos ante una ecuación diofántica de grado 3. Este proceso es engorroso por la cantidad de términos a manejar así que vamos a utilizar Mathematica como software de respaldo para finalmente obtener el polinomio en la forma de Weierstrass según la ecuación 4.

\begin{align}
&  y^2=x^3+109x^2+224x\\
\end{align}

donde:

\begin{align}
x = \frac{−28(a+b+2c)}{(6a+6b−c)}\\
y = \frac{364(a−b)}{(6a+6b−c)}
\end{align}

Las relación entre la ecuación 3 y los puntos de la curva elíptica se establecen mediante la ecuación 4. Las transformaciones entre las soluciones (a, b, c) y los puntos (x, y) en la curva elíptica vienen dados por las ecuaciones 5 y 6. Con estas transformaciones, cada solución de la ecuación diofántica se puede representar como un punto en la curva elíptica, y las operaciones de suma de puntos en la curva elíptica pueden usarse para encontrar nuevas soluciones de la ecuación diofántica.

Mathematica

El código que tenéis a continuación pertenece al gran trabajo de Aditi Kulkarni [7], que además nos da el resultado para cualquier valor de n. Ojo porque para n=4 el resultado tiene 81 dígitos, para n=6 tiene 134, para n=10 tiene 190 y para n=12 asciende a 2707 dígitos.

(* Asignar un valor numérico a n *)
n = 4;
(* Definir la ecuación de una curva elíptica en términos de n *)
curve4 = y^2 == x^3 + (4*n^2 + 12*n - 3)*x^2 + 32*(n + 3)*x;
(* Encontrar un punto racional en la curva que no sea (4,0) *)
P4 = {x, y} /. First[FindInstance[curve4 && x != 4 && y != 0, {x, y}, Integers]];
(* Función para calcular la pendiente entre dos puntos en la curva, 
   o la derivada en el punto si son iguales *)
Slope4[{x1_, y1_}, {x2_, y2_}] := 
  If[x1 == x2 && y1 == y2, 
     ImplicitD[curve4, y, x] /. {x -> x1, y -> y1}, 
     (y2 - y1)/(x2 - x1)];
(* Función para calcular la intersección en y de la línea entre dos puntos 
   o la tangente en el punto si son iguales *)
Intercept4[{x1_, y1_}, {x2_, y2_}] := y1 - Slope4[{x1, y1}, {x2, y2}]*x1; 
(* Función para encontrar el siguiente punto racional en la curva *)
nextRational4[{x1_, y1_}, {x2_, y2_}] := 
  {Slope4[{x1, y1}, {x2, y2}]^2 - CoefficientList[curve4[[2]], x][[3]] - x1 - x2, 
   -Slope4[{x1, y1}, {x2, y2}]^3 + Slope4[{x1, y1}, {x2, y2}]*(CoefficientList[curve4[[2]], x][[3]] + x1 + x2) - Intercept4[{x1, y1}, {x2, y2}]};
(* Función para convertir un punto en la curva elíptica a una solución diofántica *)
ellipticToDiophantine[n_, {x_, y_}] := 
  {(8*(n + 3) - x + y)/(2*(4 - x)*(n + 3)), 
   (8*(n + 3) - x - y)/(2*(4 - x)*(n + 3)), 
   (-4*(n + 3) - (n + 2)*x)/((4 - x)*(n + 3))};
(* Usar nextRational4 para iterar desde P4 hasta encontrar una solución 
   válida y positiva para la ecuación diofántica *)
sol4 = ellipticToDiophantine[n, 
   NestWhile[nextRational4[#, P4] &, P4, 
     ! AllTrue[ellipticToDiophantine[n, #], Function[item, item > 0]] &]];
(* Escalar la solución para obtener enteros mínimos *)
MinSol4 = sol4*(LCM @@ Denominator[sol4])
(* Suma de las tres variables*)
Total[MinSol4]

Solución

Concatenando Flag- con el resultado de Mathematica tenemos la ansiada flag.

Flag-195725546580804863527010379187516702463973843196699016314931210363268850137105614

Conclusiones

ChatGPT ha demostrado ser eficaz en el análisis y la resolución de problemas, siempre que se le proporcione el contexto adecuado. Sin embargo, es importante ser conscientes de que la respuesta proporcionada puede ser aproximada, especialmente si la solución requiere una gran cantidad de recursos computacionales. Por ejemplo, al trabajar con una ecuación diofántica y valores específicos para (x) e (y), ChatGPT puede ayudar a calcular puntos como (P), (2P), (3P), etc., pero hay que tener en cuenta que los resultados para estos puntos pueden ser estimaciones.

Finalmente, os invito a leer la solución de Mingliang Z. [4], en la que se resuelve el problema por completo y de forma muy detallada.

Enlaces

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Resumidamente, esta técnica consiste en ocultar información en el bit menos significativo de cada uno de los píxeles de una imagen, consiguiendo así que el cambio realizado sea invisible al ojo humano. El problema de esta técnica, es que la información oculta puede obtenerse fácilmente si esta no se ha codificado previamente o si no se sigue un patrón concreto a la hora de ocultarla.

Desde la web del reto nos avisan de que esto es un simple truco pero espectacular. Nos animan a descargar una imágen y a encontrar la solución oculta.

Aprovecho este reto para presentaros una herramienta vital al enfrentaros a ciertos retos sobre esteganografía, steganabara.

Steganabara tiene dos apartados muy interesantes, uno es «color table» y otro «bit mask«, hoy veremos en acción a «bit mask».

No os preocupéis por la solución ya que cambia para cada usuario y sesión.

Buscando la solución oculta

Abrimos steganabara y empezamos a trastear con bit mask.

stegolsb02

Al poco tiempo ya vemos que vamos bien encaminados.

stegolsb03stegolsb04

Finalmente no nos cuesta dar con la solución.

stegolsb05stegolsb06

Links

Se nos entrega un html con un juego que consiste en hacer clic en un botón tantas veces como podamos para ganar al juego. Acompañando al html tenemos un código javascript ofuscado aparentemente con Obfuscator.io

El código javascript ofuscado tiene el siguiente aspecto.

(function(_0x144932, _0xfc69c5) { var _0x187428 = _0x588c,
        _0x3064c6 = _0x144932(); while (!![]) { try { var _0xb96d19 = -parseInt(_0x187428(0x1bd)) / 0x1 + parseInt(_0x187428(0x137)) / 0x2 + -parseInt(_0x187428(0x140)) / 0x3 * (-parseInt(_0x187428(0x13b)) / 0x4) + parseInt(_0x187428(0x15e)) / 0x5 * (parseInt(_0x187428(0x18c)) / 0x6) + -parseInt(_0x187428(0x159)) / 0x7 * (parseInt(_0x187428(0x1c3)) / 0x8) + parseInt(_0x187428(0x129)) / 0x9 * (-parseInt(_0x187428(0x149)) / 0xa) + parseInt(_0x187428(0x16d)) / 0xb; if (_0xb96d19 === _0xfc69c5) break;
            else _0x3064c6['push'](_0x3064c6['shift']()); } catch (_0x377a04) { _0x3064c6['push'](_0x3064c6['shift']()); } } }(_0x5be3, 0x6fe59));;

function _0x5be3() { var _0x5a2048 = ['Utf8', 'push', 'createDecryptor', 'Malformed\x20UTF-8\x20data', '_ENC_XFORM_MODE', 'string', '_prevBlock', 'extend', '_doReset', 'AnsiX923', 'error', 'fromCharCode', 'object', '130340XnpiqM', '#res', 'HmacSHA256', 'DES', '4FuuDzS', 'finalize', 'byteLength', 'salt', '_keyPriorReset', '372669TnxSTf', '_xformMode', 'HMAC', 'stringify', 'Latin1', 'cfg', 'start', 'padding', 'show', '47650FNyFfQ', 'parse', 'TripleDES', 'MD5', 'ZeroPadding', 'length', 'Rabbit', 'console', 'Base', 'HmacSHA3', 'kdf', '_doFinalize', 'drop', 'BufferedBlockAlgorithm', 'Cipher', 'HmacSHA1', '7PKTjbP', 'CTR', '_reverseMap', 'clone', 'Encryptor', '43750GcrrDy', 'SHA384', 'byteOffset', 'indexOf', 'Word', '#loader', 'algo', 'apply', 'bind', 'HmacMD5', 'Base64', '_key', 'createEncryptor', 'min', '_counter', '4232173VijiOj', '_lBlock', 'You\x20Lose', 'ECB', 'BlockCipherMode', 'ciphertext', 'floor', 'constructor', 'log', 'search', 'flush', 'Iso10126', 'update', 'NoPadding', 'max', 'HmacSHA384', 'SHA512', 'decrypt', '_des2', '(((.+)+)+)+$', 'high', 'U2FsdGVkX189ylLOlgNSxq/TLeSxBr7cYDcRBgMXXS9VmwusKZx1XFDNdpkwg24v98iYGnUATwQVyWwFnlyoCg==', 'charAt', 'return\x20(function()\x20', 'pow', 'prototype', 'compute', 'reset', 'warn', '_rBlock', 'HmacSHA512', '498WcTnbi', 'join', 'HmacSHA224', 'display', '#trim', 'StreamCipher', 'enc', 'click', '#statistic', 'random', 'keySize', 'SHA1', '_process', 'sigBytes', '$super', '#mybut', 'clamp', 'RC4', '_invSubKeys', 'loader', '_cipher', '#backstart', 'BlockCipher', 'formatter', 'WordArray', 'slice', 'decryptBlock', '_minBufferSize', 'execute', '_iv', '_hash', 'mixIn', '__proto__', 'text', 'concat', 'RabbitLegacy', 'ceil', 'splice', 'Utf16LE', 'array[0]', 'function', 'SHA3', 'charCodeAt', 'EvpKDF', 'toString', 'css', '_state', 'Decryptor', 'Hex', '82275HVLogQ', 'ivSize', 'encrypt', '_des1', '_mode', 'words', '5353976ERfqhe', 'init', '_hasher', '_createHmacHelper', '_oKey', 'lib', 'CipherParams', 'x64', '_keySchedule', 'RC4Drop', 'PBKDF2', '__creator', '_subKeys', '_nDataBytes', '_DEC_XFORM_MODE', 'format', 'substr', '_createHelper', '_data', '_parse', '#cssfilter', '_map', 'create', 'OpenSSL', 'hasher', 'table', 'key', 'hide', 'iterations', '#timecount', 'undefined', 'pad', '_iKey', 'CBC', 'OFB', '#apply', 'SHA224', '_keystream', 'mode', 'exception', 'call', 'hasOwnProperty', 'Utf16', 'encryptBlock', '_invKeySchedule', '#buttons', '_doCryptBlock', 'RIPEMD160', 'blockSize', 'low', '_des3', '{}.constructor(\x22return\x20this\x22)(\x20)', '_nRounds', 'Hasher', 'addClass', 'AES', 'CFB', 'sqrt', '171bibExj'];
    _0x5be3 = function() { return _0x5a2048; }; return _0x5be3(); }
...

Deofuscado el código con la web Obfuscator.io llegamos a interpretar la estructura aunque sigue siendo un galimatías en gran parte. Aún así, si nos fijamos al final encontramos una parte interesante con una clave encriptada cuya desencriptación depende de una comparación (línea 13 resaltada). Invirtiendo esa comparación engañamos al código y obtenemos la flag.

    $("#mybut").click(function () {
      _0x4171cc++;
      $("#cssfilter").text(_0x4171cc);
    });
    $("#statistic").addClass("hide");
    _0x35a8b9 = setInterval(function () {
      _0x97292c--;
      $("#timecount").text(_0x97292c);
      if (_0x97292c == 0x0) {
        clearInterval(_0x35a8b9);
        $("#mybut").hide();
        $("#buttons").show(0x64);
        if (_0x4171cc > _0x43eef3) {
          $('#trim').text(CryptoJS.AES.decrypt("U2FsdGVkX189ylLOlgNSxq/TLeSxBr7cYDcRBgMXXS9VmwusKZx1XFDNdpkwg24v98iYGnUATwQVyWwFnlyoCg==", "array[0]").toString(CryptoJS.enc.Utf8));
        } else {
          $("#trim").text("You Lose");
        }
      }
    }, 0x3e8);
    intervalcomp = setInterval(function () {
      _0x43eef3++;
      $('#apply').text(_0x43eef3);
      if (_0x97292c == 0x0) {
        clearInterval(intervalcomp);
      }
    }, 0x32);
  }
});

Intro

We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal named Brett Thwaits. He is considered to have stolen missile launch codes from the US navy which unfortunately were handed to us for a brief period of time. As of now, we are accussed of the theft and unless we do something about it, we’re gonna end in some serious trouble. Before Brett left, he formatted the thumbdrive which used to store the launch codes. Fortunately, our system had made a backup image of the drive. See if you can recover the fourth launch code. Good luck!

Requerimos una vez más sus servicios. Un empleado de nuestra empresa había sido identificado recientemente como el conocido criminal Brett Thwaites. Se considera que ha robado los códigos de lanzamiento de misiles de la Armada de Estados Unidos, que por desgracia fueron entregados a nosotros por un breve período de tiempo. A partir de ahora, se nos acusa del robo y a menos que hagamos algo al respecto, vamos a tener serios problemas. Antes de que Brett se fuera formateó el dispositivo que se usa para almacenar los códigos de lanzamiento. Afortunadamente, nuestro sistema había hecho una copia de seguridad de la unidad. Mira a ver si puedes recuperar los cuatro códigos de lanzamiento. ¡Buena suerte!

Análisis del archivo

  • Fichero: forensics1
  • Extensión: img
  • Tamaño: 25 MB (26.214.400 bytes)
  • Hash MD5: 56e4cd5b8f076ba8b7c020c7339caa2b

Echamos un vistazo al archivo con un editor hexadecimal y vemos encabezados de tipos de archivos conocidos, por lo que la unidad no está encriptada. Al no estar encriptada la imagen, usaremos una herramienta de creación propia, Ancillary. En esta ocasión usaremos la versión 2 alpha, que actualmente está en desarrollo, pero podéis usar tranquilamente la versión 1.x.

Ancillary nos muestra lo que ha encontrado en el archivo por lo que pasamos a analizarlo.

2016-03-06_11-20-52

Como siempre os digo en este tipo de retos, es difícil discriminar unos ficheros en favor de otros, ya que no sabemos si lo que buscamos va a estar en una imagen, documento u otro tipo de fichero codificado o no.

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Tras analizar todos los ficheros, rápidamente suscitan nuestro interés los ficheros RAR, y más cuando el fichero que contienen es un fichero de audio y su nombre es tan sugerente como «conversation_dtmf.wav«. Como podéis apreciar en la imagen, el fichero RAR está protegido con clave por lo que necesitamos esquivar ese obstaculo.

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Recuperando una clave de un archivo RAR

En este caso el software que voy a utilizar es cRARk, pero podéis utilizar cualquier otro. Como se muestra en la imagen de abajo, mi procesador es más bien modesto pero la clave no tiene más que tres dígitos por lo que no supone ninguna dificultad recuperarla.

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DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency)

Una vez recuperado el archivo WAV, al reproducirlo escuchamos 16 tonos telefónicos que inmediatamente me recuerdan las aventuras del mítico «Capitán Crunch«. Os animo a leer la historia de John Draper y su famosa «Blue Box» ya que no tiene desperdicio y forma parte de la historia del Phreaking.

Por si no conocías la historia, el propio nombre del fichero wav nos da la pista clave de qué buscar al contener las siglas «DTMF«.

Al ser pulsada en el teléfono la tecla correspondiente al dígito que quiere marcar, se envían dos tonos, de distinta frecuencia: uno por columna y otro por fila en la que esté la tecla, que la central decodifica a través de filtros especiales, detectando qué dígito se marcó.

No tenemos más que buscar un decodificador de tonos para obtener los preciados códigos de lanzamiento.

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Links