Acabo de montar AperiSolve en una Raspi que tenía por casa pensando que sería coser y cantar, pero me he encontrado con que el repositorio no estaba preparado para todas las distros Linux de forma estándar. El resultado lo he colgado en Github, de modo que para montarlo en vuestra propia Raspi solo tenéis que seguir estos pasos:
1. Clonar el repositorio
git clone https://github.com/deurus/AperiSolve-Raspi3.git
cd AperiSolve-Raspi3/AperiSolve
2. Construir los contenedores
docker compose build
docker compose up -d
3. Abrir la web
http://<IP_RASPI>:5000
Si tenéis curiosidad de la adaptación que he tenido que hacer aquí están los pasos que he seguido:
1. Preparar el sistema
sudo apt update
sudo apt install -y git docker.io docker-compose
sudo usermod -aG docker $USER
newgrp docker
2. Clonar AperiSolve
git clone https://github.com/Zeecka/AperiSolve.git
cd AperiSolve
3. Crear la estructura de build para la imagen ARM/x86
nano docker-compose.yml
y pega este contenido:
FROM python:3.11-slim
RUN apt-get update && apt-get install -y \
zip \
p7zip-full \
binwalk \
foremost \
exiftool \
steghide \
ruby \
binutils \
pngcheck \
&& rm -rf /var/lib/apt/lists/*
COPY aperisolve/ /aperisolve/
RUN pip install --no-cache-dir -r /aperisolve/requirements.txt
WORKDIR /aperisolve
CMD ["gunicorn", "-w", "4", "-b", "0.0.0.0:5000", "wsgi:app"]
4. Arreglar docker-compose.yml para ser válido y compatible
services:
web:
image: aperisolve-local
build: .
container_name: aperisolve-web
ports:
- "5000:5000"
depends_on:
- redis
- postgres
environment:
DB_URI: "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"
worker:
image: aperisolve-local
container_name: aperisolve-worker
depends_on:
- redis
- postgres
environment:
DB_URI: "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"
redis:
image: redis:7
container_name: aperisolve-redis
postgres:
image: postgres:16
container_name: aperisolve-postgres
environment:
POSTGRES_USER: aperiuser
POSTGRES_PASSWORD: aperipass
POSTGRES_DB: aperisolve
volumes:
- postgres_data:/var/lib/postgresql/data
volumes:
postgres_data:
5. Modificar aperisolve/config.py
nano config.py
y pega este contenido:
from pathlib import Path
IMAGE_EXTENSIONS = [".png", ".jpg", ".jpeg", ".gif", ".bmp", ".webp", ".tiff"]
WORKER_FILES = ["binwalk", "foremost", "steghide", "zsteg"]
RESULT_FOLDER = Path(__file__).parent.resolve() / "results"
RESULT_FOLDER.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
6. Modificación de aperisolve/app.py
Sustituir la línea: app.config["SQLALCHEMY_DATABASE_URI"] = os.environ.get("DB_URI")
por:
default_db = "postgresql://aperiuser:aperipass@postgres:5432/aperisolve"
app.config["SQLALCHEMY_DATABASE_URI"] = os.environ.get("DB_URI", default_db)
7. Construir la imagen
docker build -t aperisolve-local .
8. Levantar los contenedores
docker compose down
docker compose up -d
9. Comprobar logs
docker logs aperisolve-web --tail=50
docker logs aperisolve-worker --tail=50
10. Acceder a la web
- Desde cualquier máquina de la red local: http://IP-DE-LA-MAQUINA:5000
- Desde la Raspi: http://localhost:5000
11. Limpieza (cuando necesites)
- Reiniciar contenedores:
docker compose restart
- Borrar resultados antiguos:
sudo rm -r aperisolve/results/*
Hace poco me puse a leer El oscuro pasajero de Jeff Lindsay, novela que inspiró la serie Dexter. La nostalgia me invadió y al final decidí volver a ver la primera temporada que tanto me gustó hace unos años. Para mi sorpresa, muchos de los detalles que recordaba de la serie eran incorrectos o incompletos. Bueno, el caso es que en esta ocasión me he fijado más en los detalles y he descubierto una pequeña perla en el capítulo 8 de la primera temporada.
ALERTA DE SPOILER: Aunque la serie tiene unos añitos no quisiera fastidiarsela a nadie. Si continuas leyendo puede que te enteres de algo que no quieras.
En un momento dado, a Dexter se le ocurre la feliz idea de contactar con el asesino en serie que le está dejando regalitos y no se le ocurre mejor idea que hacerlo en una web de contactos cualquiera. La web en cuestión es www.miamilist12.com/miami/main y Dexter decide escribir un mensaje en el hilo missed connections. A continuación la secuencia de imágenes.
mailto:frozenbarbie@hotmail.???
La simple idea de escribir en un tablón, foro, lista, etc y esperar que el asesino en serie lo lea ya es una locura. Pero señor@s, esto es ficción, y por supuesto el asesino no solo ve el mensaje si no que responde a Dexter creando un pequeño error con las direcciones de email. Y es que cuando el asesino ve el mensaje se puede apreciar que la dirección de email de Dexter es frozenbarbie@hotmail.web y cuando el asesino le responde, se ve claramente que lo hace a la dirección frozenbarbie@hotmail.com. A continuación las imágenes.
Además me ha llamado la atención que aunque es evidente que el asesino usa Windows XP, se puede apreciar que han retocado en post-producción el botón de inicio para que quede oculto.
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.
Ya sabéis que los retos stego son muy variopintos. El otro día me encontré con uno que parecía que iba a ser complejo pero en realidad era bastante sencillo.
Tras varias pruebas complejas infructuosas, se me ocurrió descomponer por canales y efectivamente ese era el camino. Para ello yo utilicé la herramienta StegSolve de mi querido Caesum, pero podéis resolverlo incluso online con Pinetools.
Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos deja meter nombres de 10 dígitos.
El algoritmo
Es un algoritmo muy sencillo pero veremos que nos tendremos que fijar en el DUMP de Olly para saber que demonios hace. Como de costumbre abrimos Olly y en las «Referenced Strings» localizamos la palabra «Registrado«, pinchamos en ella y localizamos la porción de código que nos interesa. Vamos a analizarla.
Vemos 3 bucles, el primero pone la memoria (Dump) a cero, el segundo guarda nuestro nombre (errata en la imagen) en el Dump y el tercero realiza la suma de los valores ascii del nombre. Hasta aquí todo bien, pero vamos a hacer una prueba para el nombre deurus.
Nombre: deurus
Serial: 64+65+75+72+75+73 = 298 (664 en decimal)
Probamos el serial en el programa y nos da error, vale, vamos a analizar más a fondo los bucles.
El primer bucle hemos dicho que pone la memoria a 0, en concreto desde «45BC60» y de 4 en 4 (fíjate en el Add 4), es decir, pone a 0 los offsets 45BC60, 45BC64, 45BC68, 45BC6C, 45BC70, 45BC74, 45BC78, 45BC7C, 45BC80, 45BC84, ya que el bucle se repite 10 veces. En la imágen queda claro.
El segundo bucle se repite 11 veces y lo que hace es guardar en el dump el valor ascii de las letras de nuestro nombre. En la imagen lo vemos.
A primera vista ya vemos un valor extraño en la posición 45BC80, y es que cuando debiera haber un 0, hay un 12. Vamos a ver como afecta esto al serial final.
El tercer bucle se repite 10 veces y lo que hace es sumar los valores que haya en el DUMP en las posiciones anteriormente citadas.
En concreto suma 64+65+75+72+75+73+0+0+12+0 = 2AA (682 en decimal). Probamos 682 como serial y funciona. Realizando más pruebas vemos que para nombres con un tamaño inferior a 5 letras se ocupan las posiciones 45BC70 y 45BC80 con valores extraños, el resto de posiciones se mantienen a 0. En las imágenes inferiores se pueden apreciar más claramente los valores extraños.
Nombre de tamaño < 5.
Nombre de tamaño >5 y <9
Nombre de tamaño = 10
En resumen:
Nombre de tamaño < 5 –> Ascii SUM + 14h Nombre de tamaño >5 y <9 –> Ascii SUM + 12h Nombre de tamaño =10 –> Ascii SUM
Con esto ya tenemos todo lo que necesitamos para nuestro keygen.
char Nombre[11];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 11);
char Serial[20];
int len = strlen(Nombre);
int suma = 0;
for(int i = 0; i <= len; i = i + 1)
{
suma += Nombre[i];
}
if(len < 5){
suma +=0x14;
}
if(len > 5 && len < 9){
suma +=0x12;
}
wsprintf(Serial,"%d",suma);
SetWindowText(hwndEdit2, TEXT(Serial));
Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro uso y disfrute. Desgraciadamente ya no está en activo la web de retos de donde los saqué así que os los dejo en descargas.
Los cuatro primero están realizados en Dev-C++ 4.9.9.2 siendo de estilo consola de comandos. Los dos restantes compilados con MingWin32 GCC 3.x carecen de GUI y vamos, que no se han esmerado mucho en darles forma.
Level 1
No cuesta mucho dar con el código interesante mediante las referencias de texto. En Ollydbg clic derecho sobre el código y Search for > All referenced text strings.
La madre del cordero está en la dirección 401310 que es donde se lleva a cabo la función de comparación strcmp.
756296A0 msvcrt.strcmp 8B5424 04 MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4 8B4C24 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
756296A8 F7C2 03000000 TEST EDX,3 ; 0-3 = 4 bucles. Divide la comprobación en 4 bloques
756296AE 75 3C JNZ SHORT msvcrt.756296EC ; salta si hemos terminado los 4 bucles
756296B0 > 8B02 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX] ; coge 4 caracteres del serial (INICIO BUCLE)
756296B2 3A01 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX] ; compara el 1º/5º/9º/13º dígito en función del bucle
756296B4 75 2E JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296B6 0AC0 OR AL,AL
756296B8 74 26 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA 3A61 01 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1] ; compara el 2º/6º/10º/14º dígito en función del bucle
756296BD 75 25 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296BF 0AE4 OR AH,AH
756296C1 74 1D JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3 C1E8 10 SHR EAX,10
756296C6 3A41 02 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2] ; compara el 3º/7º/11º/15º dígito en función del bucle
756296C9 75 19 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296CB 0AC0 OR AL,AL
756296CD 74 11 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF 3A61 03 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3] ; compara el 4º/8º/12º/16º dígito en función del bucle
756296D2 75 10 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296D4 83C1 04 ADD ECX,4
756296D7 83C2 04 ADD EDX,4
756296DA 0AE4 OR AH,AH
756296DC ^ 75 D2 JNZ SHORT msvcrt.756296B0 ; Si no hemos terminado...
756296DE 8BFF MOV EDI,EDI
756296E0 33C0 XOR EAX,EAX ; EAX = 0 que es lo deseado
756296E2 C3 RETN ; salimos de la función superando la comprobación
756296E3 90 NOP
756296E4 1BC0 SBB EAX,EAX ; Zona mala
756296E6 D1E0 SHL EAX,1
756296E8 83C0 01 ADD EAX,1 ; EAX = 1 implica bad boy
756296EB C3 RETN ; salimos de la función
Si atendemos al volcado vemos el serial bueno Kcgcv8LsmV3nizfJ.
Curiosamente, si introducimos el serial bueno el crackme no lo acepta. Fijándome en la comprobación veo que al introducir un serial de 16 caracteres inserta un carácter nulo (0x00) alterando el serial correcto y falseando la comprobación.
Ahora ya no podemos comprobarlo pero recuerdo que la web consideraba válido el serial Kcgcv8LsmV3nizfJ, por lo que considero lo anteriormente citado un bug o un intento de despiste del autor.
Level 2
Es exactamente igual que el anterior cambiando el serial por 6LPw3vDYja9KrT2V.
Level 3
La comprobación del serial es igual a las dos anteriores pero añade una función intermedia que suma 0xD a cada carácter de nuestro serial
En la comparación vemos que el serial bueno es AvrQQsXjDk25Jrh por lo que si restamos 0xD (13 en decimal) a cada carácter obtendremos el serial bueno.
0060FF10 41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68 00 AvrQQsXjDk25Jrh.
41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68
- D
34 69 65 44 44 66 4B 5D 37 5E 25 28 3D 65 5B
4 i e D D f K ] 7 ^ % ( = e [
Serial bueno: 4ieDDfK]7^%(=e[
Level 4
La comprobación del serial es igual que la anterior pero sustituyendo la función que sumaba un valor a cada dígito del serial por una que genera un hash con nuestro serial y después lo compara con otro hash almacenado en memoria. Si no nos viene a la mente el tipo de hash que puede ser PEiD ya nos avisaba de que efectivamente el crackme incorpora la función MD5.
La función MD5 hace tiempo que no se considera segura debido a la existencia de numerosos «diccionarios» de hashes que hacen que encontremos la solución en segundos. Yo he utilizado la web MD5 online pero existen muchas más.
La carta de presentación de este crackme es la imagen que veis arriba. Al explorarlo unos minutos enseguida nos damos cuenta de que no realiza ninguna comprobación y que nos está haciendo perder el tiempo. Ahí es cuando empezamos a revisar el ejecutable más a fondo y enseguida encontramos la solución con nuestro amigo el editor hexadecimal.
the answer is AttachedString
Level 6
Misma carta de presentación que el anterior y misma ausencia de comprobación del serial. En esta ocasión echando un vistazo a los recursos encontramos la solución rápidamente.
He de iniciar esta entrada diciendo que la segunda temporada de Stranger Things es sencillamente genial. Son 9 horas intensas que no dejan indiferente a nadie y además en el capítulo 8 nos han dejado una de esas perlas informáticas que tanto nos gustan.
La escena la protagoniza Bob Newby, un buen hombre amante de la electrónica de aquella época que trabaja en RadioShack y transcurre en el laboratorio secreto de Hawkins. En un momento dado, Bob propone «saltarse» la seguridad del laboratorio y para ello se traslada al sótano donde se encuentran los «servidores».
Para comprender esta escena hay que situarse temporalmente. Estamos hablando de los años 80, en concreto la escena transcurre en 1984 y los equipos de los que dispone el laboratorio son unos maravillosos IBM. No se llega a apreciar bien el modelo de IBM utilizado pero teniendo en cuenta que el monitor que aparece es un terminal IBM 3180, la búsqueda se reduce a los sistemas compatibles S/36, S/38, AS/400, 5294 ó 5394.
IBM 3180 (https://www.argecy.com/3180)
Cracking BASIC or BASIC Cracking?
La escena plantea un ataque de fuerza bruta a un código de 4 dígitos como se puede observar en la imagen a continuación. Esto puede parecer una chorrada hoy día pero podía suponer un pequeño reto para un micro de 8 bits.
Cracking Basic or Basic Cracking?
A simple vista se aprecian una serie de bucles recursivos, una llamada a una función y una sentencia condicional. Desconozco si la sintaxis del lenguaje es la correcta pero mucho me temo que es más bien una mezcla de BASIC y pseudocódigo. Pero lo que más me ha llamado la atención sin duda es que la palabra THEN parece que se sale del monitor como si estuviera realizado en post-producción. Os invito a que ampliéis la imagen y comentéis lo que os parece a vosotr@s.
Os dejo aquí el código para los más curiosos.
10 DIM FourDigitPassword INTEGER
20 FOR i = 0 TO 9
30 FOR j = 0 TO 9
40 FOR k = 0 TO 9
50 FOR l = 0 TO 9
60 FourDigitPassword = getFourDigits (i,j,k,l)
70 IF checkPasswordMatch(FourDigitPassword) = TRUE THEN
80 GOTO 140
90 END
100 NEXT l
110 NEXT k
120 NEXT j
130 NEXT i
140 PRINT FourDigitPassword
Aunque la entrada está dentro del contexto de los Blooper Tech Movies, digamos que en esta ocasión no voy a ir más allá. La escena es creíble y queda bien integrada en la época en la que se desarrolla el capítulo. Por esto mismo, solamente espero que las temporadas venideras sean tan buenas y cuiden tanto los detalles como sus predecesoras.
Hoy tenemos un crackme realizado en Visual C++ 6. Es el típico serial asociado a un nombre.
El algoritmo
Localizamos con Olly la rutina de comprobación del serial y empezamos a analizar. Vemos una serie de Calls que lo único que hacen es comprobar el tamaño de nuestro nombre y serial y si es <5 dígitos nos tira afuera.
Una vez pasada la traba anterior procede con un bucle para el nombre y otro para el serial. Yo he metido deurus y 123456. El bucle del nombre hace xor al los dígitos ascii con un valor incremental a partir de 1. Reconvierte el valor resultante en su caracter correspondiente y lo almacena.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Intro
This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.
In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.
Tools
Exeinfo (For crackme info)
Delphi Decompiler (For decompile)
OllyDbg (For debug)
Decompiling
With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉
Analizando…
Cargamos el crackme en Ollydbg y vamos a las «Referenced Strings«. Vemos una referencia muy interesante que se llama «checkkey«.
Pinchamos sobre ella y aparecemos aquí:
Vemos una referencia a «GetDlgItemTextA» y depués un Call también interesante, vamos a explorarlo.
Entendiendo la rutina de comprobación del serial
Dentro del Call hay dos bucles, uno realiza una operación con nuestro serial (bucle nombre) y el otro comprueba nuestro serial con «3d34273130276a» dígito a dígito (bucle comprobación).
MOV EDX,10006000 --> EDX = "3d34273130276a"
...
MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX] --> AL = 1ºdígito serial xoreado
CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+EDX] --> AL = 1ºdígito de EDX?
JNZ SHORT 1000105A --> Si no son iguales bad boy
INC ECX
TEST AL,AL
JNZ SHORT 1000104A --> bucle
Ejemplo para «deurus».
Nombre: d e u r u s Ascii hex: 64 65 75 72 75 73 XOR 55: 31 30 20 27 20 26
Serial XOReado para deurus sería = 313020272026 que obviamente se aleja bastante de 3d34273130276a.
Por suerte XOR es una función reversible por lo que si revertimos 3d34273130276a nos dará el serial correcto.
Serial correcto XOReado: 3d 34 27 31 30 27 6a
XOR 55: 68 61 72 64 65 72 3F Valor ascii: h a r d e r ?
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia. "File carving", literalmente tallado
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia.
«File carving», literalmente tallado de archivos aunque lo traduciremos como extracción, es el proceso de re-ensamblado de archivos extraídos de un conjunto de mayor tamaño.
List of headers and tails / Lista de cabeceras y pies
Header = Cabecera
Footer or tail = Pie
Image files / Archivos de imagen
JPEG
Header: FFD8
Footer: FFD9
GIF87a
Header: 47 49 46 38 37 61
Footer: 00 3B
GIF89a
Header: 47 49 46 38 39 61
Footer: 00 3B
BMP
Header: 42 4D
Footer: Don’t have footer, but size is in bytes 2,3,4,5 in little-endian order (low byte first).
Example: 00 00 C0 38 == 49208 bytes
PNG
Header: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
Footer: 49 45 4E 44 AE 42 60 82
Microsoft Office >2007
All this documents have the same header and footer, because of this, we need search the middle bytes. This type uses a ZIP file package.
Los documentos de Microsoft Office >2007 tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.
DOCX
Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
Middle: 77 6F 72 64 (word)
Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
All this documents have the same header and footer, because of this, we need some bytes to differentiate them. In this case we can do this jumping 73 bytes from header. This type uses a ZIP file package.
Los documentos de OpenOffice tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.
Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
Autocad
DWG (R11/R12 versions)
Header: 41 43 31 30 30 39
Footer: CD 06 B2 F5 1F E6
DWG (R14 version)
Header: 41 43 31 30 31 34
Footer: 62 A8 35 C0 62 BB EF D4
DWG (2000 version)
Header: 41 43 31 30 31 34
Footer: DB BF F6 ED C3 55 FE
DWG (>2007 versions)
Header: 41 43 31 30 XX XX
Footer: Don’t have
Note: >2007 versions have two patterns and the key is the position 0x80. If in this position we get the bytes «68 40 F8 F7 92», we need to search again for this bytes and displace 107 bytes to find the end of the file. If in the position 0x80 we get another different bytes, we need to search again this bytes and displace 1024 bytes to find the end of the file.
Nota: Las versiones >2007 siguen dos patrones y la clave está en la posición 0x80. Si en la posicion 0x80 obtenemos los bytes «68 40 F8 F7 92», los buscamos una segunda vez y ha 107 bytes encontramos el final del archivo. Si en la posición 0x80 obtenemos otros bytes diferentes a los del primer caso, los volvemos a buscar y a 1024 bytes hallaremos el final del archivo.
Others / Otros
PDF
Header: 25 50 44 46 (%PDF)
Footers:
0A 25 25 45 4F 46 (.%%EOF) or
0A 25 25 45 4F 46 0A (.%%EOF.) or
0D 0A 25 25 45 4F 46 0D 0A (..%%EOF..) or
0D 25 25 45 4F 46 0D (.%%EOF.)
ZIP
Header: 50 4B 03 04
Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
RAR (< 4.x version)
Header: 52 61 72 21 1A 07 00
Tail: C4 3D 7B 00 40 07 00
7ZIP
Header: 37 7A BC AF 27 1C 00 03 (7z¼¯’…)
Footer: 01 15 06 01 00 20 followed by 5 additional bytes at the end of the file.
Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro uso y disfrute. Desgraciadamente ya no está en activo la web de retos de donde los saqué así que os los dejo en descargas.
Los cuatro primero están realizados en Dev-C++ 4.9.9.2 siendo de estilo consola de comandos. Los dos restantes compilados con MingWin32 GCC 3.x carecen de GUI y vamos, que no se han esmerado mucho en darles forma.
Level 1
No cuesta mucho dar con el código interesante mediante las referencias de texto. En Ollydbg clic derecho sobre el código y Search for > All referenced text strings.
La madre del cordero está en la dirección 401310 que es donde se lleva a cabo la función de comparación strcmp.
756296A0 msvcrt.strcmp 8B5424 04 MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4 8B4C24 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
756296A8 F7C2 03000000 TEST EDX,3 ; 0-3 = 4 bucles. Divide la comprobación en 4 bloques
756296AE 75 3C JNZ SHORT msvcrt.756296EC ; salta si hemos terminado los 4 bucles
756296B0 > 8B02 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX] ; coge 4 caracteres del serial (INICIO BUCLE)
756296B2 3A01 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX] ; compara el 1º/5º/9º/13º dígito en función del bucle
756296B4 75 2E JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296B6 0AC0 OR AL,AL
756296B8 74 26 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA 3A61 01 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1] ; compara el 2º/6º/10º/14º dígito en función del bucle
756296BD 75 25 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296BF 0AE4 OR AH,AH
756296C1 74 1D JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3 C1E8 10 SHR EAX,10
756296C6 3A41 02 CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2] ; compara el 3º/7º/11º/15º dígito en función del bucle
756296C9 75 19 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296CB 0AC0 OR AL,AL
756296CD 74 11 JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF 3A61 03 CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3] ; compara el 4º/8º/12º/16º dígito en función del bucle
756296D2 75 10 JNZ SHORT msvcrt.756296E4 ; salto a zona mala
756296D4 83C1 04 ADD ECX,4
756296D7 83C2 04 ADD EDX,4
756296DA 0AE4 OR AH,AH
756296DC ^ 75 D2 JNZ SHORT msvcrt.756296B0 ; Si no hemos terminado...
756296DE 8BFF MOV EDI,EDI
756296E0 33C0 XOR EAX,EAX ; EAX = 0 que es lo deseado
756296E2 C3 RETN ; salimos de la función superando la comprobación
756296E3 90 NOP
756296E4 1BC0 SBB EAX,EAX ; Zona mala
756296E6 D1E0 SHL EAX,1
756296E8 83C0 01 ADD EAX,1 ; EAX = 1 implica bad boy
756296EB C3 RETN ; salimos de la función
Si atendemos al volcado vemos el serial bueno Kcgcv8LsmV3nizfJ.
Curiosamente, si introducimos el serial bueno el crackme no lo acepta. Fijándome en la comprobación veo que al introducir un serial de 16 caracteres inserta un carácter nulo (0x00) alterando el serial correcto y falseando la comprobación.
Ahora ya no podemos comprobarlo pero recuerdo que la web consideraba válido el serial Kcgcv8LsmV3nizfJ, por lo que considero lo anteriormente citado un bug o un intento de despiste del autor.
Level 2
Es exactamente igual que el anterior cambiando el serial por 6LPw3vDYja9KrT2V.
Level 3
La comprobación del serial es igual a las dos anteriores pero añade una función intermedia que suma 0xD a cada carácter de nuestro serial
En la comparación vemos que el serial bueno es AvrQQsXjDk25Jrh por lo que si restamos 0xD (13 en decimal) a cada carácter obtendremos el serial bueno.
0060FF10 41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68 00 AvrQQsXjDk25Jrh.
41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68
- D
34 69 65 44 44 66 4B 5D 37 5E 25 28 3D 65 5B
4 i e D D f K ] 7 ^ % ( = e [
Serial bueno: 4ieDDfK]7^%(=e[
Level 4
La comprobación del serial es igual que la anterior pero sustituyendo la función que sumaba un valor a cada dígito del serial por una que genera un hash con nuestro serial y después lo compara con otro hash almacenado en memoria. Si no nos viene a la mente el tipo de hash que puede ser PEiD ya nos avisaba de que efectivamente el crackme incorpora la función MD5.
La función MD5 hace tiempo que no se considera segura debido a la existencia de numerosos «diccionarios» de hashes que hacen que encontremos la solución en segundos. Yo he utilizado la web MD5 online pero existen muchas más.
La carta de presentación de este crackme es la imagen que veis arriba. Al explorarlo unos minutos enseguida nos damos cuenta de que no realiza ninguna comprobación y que nos está haciendo perder el tiempo. Ahí es cuando empezamos a revisar el ejecutable más a fondo y enseguida encontramos la solución con nuestro amigo el editor hexadecimal.
the answer is AttachedString
Level 6
Misma carta de presentación que el anterior y misma ausencia de comprobación del serial. En esta ocasión echando un vistazo a los recursos encontramos la solución rápidamente.