While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Primeras impresiones Analizamos el programa con PEiD y nos muestra que está hecho en ensamblador. Unas pruebas introduciendo datos nos
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Introducción Hoy vamos a enfrentarnos a cuatro retos de esteganografía relativamente sencillos, y digo relativamente, debido a que hay tantas

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 3: Your school is employing a web designer who is charging far too much for site design and doesn’t know anything about protecting the site. However, he’s sure that there’s no way anyone can hack into any site he’s designed, prove him wrong!
 En tu escuela están haciendo una web nueva muy rápido. El creador asegura que no le pueden hackear, demuéstrale que está equivocado.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo y vemos en el menú cosas interesantes. La primera de ellas es un Login que pronto descartamos ya que no parece llevar a ninguna parte. La segunda sirve para mandar enlaces al administrador y que este los publique posteriormente en la web.
Vamos a trastear un poco con la opción de mandar enlaces. En el código fuente ya vemos algo interesante y es que hay un campo oculto con el valor a 1 al mandar el enlace. Probamos a mandar un enlace sin tocar nada y nos dice que lo manda pero que lo tienen que aprobar. Vamos a probar ahora cambiando el valor del parámetro oculto a 0 con Firebug.

¡Funcionó!, el enlace ha pasado el filtro.

¿Cómo podemos aprovechar esto?, pués la forma más común es «XSS cross site scripting«. Veamos una prueba. Con el parámetro oculto otra vez en 0 mandamos el siguiente enlace y reto superado.

Links

Primeras impresiones

Analizamos el programa con PEiD y nos muestra que está hecho en ensamblador.


Unas pruebas introduciendo datos nos muestran que el nombre debe tener entre 3 y 10 dígitos.


Determinando la rutina de creación del serial con Ollydbg

Llegados a este punto tenemos dos opciones que funcionan en el 90% de los casos. La primera es mediante las referenced strings o mediante los names.
 
Para el primer caso, con el keygenme cargado en olly, click derecho y Search > All referenced text strings. Haciendo doble click en “You got it” o en “Bad boy” vamos directamente a la rutina de comprobación del serial o muy cerca de ella en la mayoría de los casos.


Para el segundo caso, haremos click derecho y Search > Name (label) in current módule, o Ctrl+N. Vemos dos llamadas interesantes como son user32.GetDlgItemInt y user32.GetDlgItemTextA. Lo más seguro es que user32.GetDlgItemInt coja del textbox nuestro serial y user32.GetDlgItemTextA coja nuestro nombre. Para este caso colocaríamos breakpoints en las dos llamadas.


En mi caso elijo la primera opción. Nada más pulsar en “You got it” nos fijamos un poco más arriba y vemos las funciones donde coge el nombre y el serial y a simple vista se ven las operaciones que hace con ellos.

Generando un serial válido

Como se muestra en la imagen siguiente, la creación del serial es muy sencilla y al final la comparación es lineal ya que se compara nuestro serial con el serial válido. Veamos el serial válido para el usuario “abc” cuyos dígitos en hexadecimal son 0x61, 0x62 y 0x63.

Letra a
Letra b
Letra c
Suma + 0x61
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0x2CB7
Suma + 0x62
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0x14777
Suma + 0x63
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0xA116F
Suma xor 0xBEA4 = 0xAAFCB
Serial válido = 700363

Generando un keygen con WinASM studio desde cero

Abrimos WinASM studio y pulsamos en File > New Project y en la pestaña dialog elegimos base.

  

Vemos que se nos generan tres archivos, uno con extensión asm, otro con extensión inc y otro con extensión rc. El archivo asm es el que contendrá nuestro código. El archivo inc no lo vamos a usar para simplificar las cosas y el archivo rc es nuestro formulario al que pondremos a nuestro gusto.
Empecemos con el aspecto del formulario. Por defecto viene como se muestra en la siguiente imagen. Que por cierto, es todo lo que necesitamos para un keygen básico.

Y el aspecto final:

Ahora veamos cómo viene nuestro archivo asm inicialmente y que haremos con él. En la siguiente imagen lo indico.

    Encima de la sección .code hemos creado dos secciones como son .data y .data? y hemos declarado las variables necesarias. 
  • szFormat está declarada en formato integer (%i). Más tarde la utilizaremos junto a la función wsprintf para dar formato a un número.
  • szSizeMin: habla por sí misma.
  • szSizeMax: habla por sí misma.
  •  szCap: habla por sí misma.
  • szName: contendrá el nombre introducido.
  • szCode: contendrá el serial válido.
Nuestro código queda de la siguiente manera:

A partir de aquí ya simplemente es escribir el código necesario para generar el serial válido. Una de las ventajas que tiene el ensamblador para hacer keygens sin muchas complicaciones, es que prácticamente es copiar el código que nos muestra Ollydbg. Si os fijáis a continuación, en el botón llamado “IDC_OK” (no le he cambiado el nombre) he puesto todo el código necesario para generar la simple rutina del serial.
Como veis el bucle del nombre es una copia de lo que nos mostró Ollydbg. Una vez que tenemos en EAX nuestro serial válido, mediante la función wsprintf guardamos en la variable szCode el serial válido con formato integer. Finalmente mediante la función SetDlgItemText, mostramos el serial válido en la caja de texto 1002, que es la del serial.

Enlaces


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Se nos entrega el siguiente ELF: Extracción de la Flag Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45
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Intro

Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox al introducir bien o mal el serial, simplemente cambia una imagen de un emoticono. Si observamos el comportamiento del crackme notaremos que inicialmente el emoticono está neutral y al fallar se pone triste y por lo tanto es de suponer que al acertar se pondrá contento.

El BreakPoint

Intermodular Calls

Al mirar en las Intermodular Calls de OllyDbg vemos que LoadIconA es un buen candidato para ubicar la comprobación del serial. Si nos fijamos hay tres llamadas, ponemos un breakpoint en las tres y enseguida llegamos a la zona de comprobación del serial.

La comprobación

00401180   . 6A FF          PUSH -1
00401182   . 68 68194000    PUSH CrackMe_.00401968
00401187   . 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
0040118D   . 50             PUSH EAX
0040118E   . 64:8925 000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP
00401195   . 83EC 0C        SUB ESP,0C
00401198   . 53             PUSH EBX
00401199   . 55             PUSH EBP
0040119A   . 8BE9           MOV EBP,ECX
0040119C   . 56             PUSH ESI
0040119D   . 57             PUSH EDI
0040119E   . 8D4C24 10      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011A2   . E8 2F050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011A7   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011AB   . C74424 24 0000>MOV DWORD PTR SS:[ESP+24],0
004011B3   . E8 1E050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011B8   . 8D4424 10      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011BC   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011BE   . 50             PUSH EAX
004011BF   . 68 E9030000    PUSH 3E9
004011C4   . C64424 2C 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+2C],1
004011C9   . E8 02050000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del nombre
004011CE   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011D2   . 51             PUSH ECX
004011D3   . 68 EA030000    PUSH 3EA
004011D8   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011DA   . E8 F1040000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del serial
004011DF   . 51             PUSH ECX
004011E0   . 8D5424 14      LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011E4   . 8BCC           MOV ECX,ESP
004011E6   . 896424 1C      MOV DWORD PTR SS:[ESP+1C],ESP
004011EA   . 52             PUSH EDX
004011EB   . E8 DA040000    CALL <JMP.&MFC42.#535>
004011F0   . 8D4424 1C      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]   
004011F4   . 8BCD           MOV ECX,EBP       
004011F6   . 50             PUSH EAX                 
004011F7   . E8 D4010000    CALL CrackMe_.004013D0 
004011FC   . 50             PUSH EAX
004011FD   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401201   . C64424 28 02   MOV BYTE PTR SS:[ESP+28],2
00401206   . E8 B9040000    CALL <JMP.&MFC42.#858>
0040120B   . 8D4C24 18      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+18]
0040120F   . C64424 24 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+24],1
00401214   . E8 A5040000    CALL <JMP.&MFC42.#800>
00401219   . 8B4C24 10      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040121D   . 8B5424 14      MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401221   . 8B41 F8        MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX-8]
00401224   . 8B4A F8        MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX-8]
00401227   . 3BC1           CMP EAX,ECX                              ;  CMP len nombre y len serial
00401229   . 0F85 2C010000  JNZ CrackMe_.0040135B
0040122F   . 83F8 03        CMP EAX,3                                ;  len nombre >=3
00401232   . 0F8C 23010000  JL CrackMe_.0040135B
00401238   . 50             PUSH EAX
00401239   . E8 7A040000    CALL <JMP.&MFC42.#823>
0040123E   . 8BF0           MOV ESI,EAX
00401240   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401244   . 83C4 04        ADD ESP,4
00401247   . 33C9           XOR ECX,ECX
00401249   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
0040124C   . 4A             DEC EDX
0040124D   . 85D2           TEST EDX,EDX
0040124F   . 7E 37          JLE SHORT CrackMe_.00401288
.......
1ºBUCLE
.......
00401251   > 8A1401         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401254   . 8A5C01 01      MOV BL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX+1]
00401258   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
0040125C   . 0FBED2         MOVSX EDX,DL
0040125F   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401263   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
00401267   . 99             CDQ
00401268   . 2BC2           SUB EAX,EDX
0040126A   . 0FBED3         MOVSX EDX,BL
0040126D   . D1F8           SAR EAX,1
0040126F   . 40             INC EAX
00401270   . 83EA 02        SUB EDX,2
00401273   . 3BC2           CMP EAX,EDX
00401275   . 0F94C0         SETE AL
00401278   . 880431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],AL
0040127B   . 8B4424 10      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040127F   . 41             INC ECX
00401280   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
00401283   . 4A             DEC EDX
00401284   . 3BCA           CMP ECX,EDX
00401286   .^7C C9          JL SHORT CrackMe_.00401251
........
Última comprobación
........
00401288   > 0FBE1401       MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040128C   . 0FBE78 01      MOVSX EDI,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00401290   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401294   . 83C7 FE        ADD EDI,-2
00401297   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040129B   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
0040129F   . 99             CDQ
004012A0   . 2BC2           SUB EAX,EDX
004012A2   . D1F8           SAR EAX,1
004012A4   . 40             INC EAX
004012A5   . 3BC7           CMP EAX,EDI
004012A7   . 0F94C2         SETE DL
004012AA   . 881431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],DL

La comprobación es muy sencilla, en resumen hace esto con todas las letras del nombre excepto la última:

1º Caracter
(1ºname + 1ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
2º Caracter
(2ºname + 2ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(3ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
...
Con el último caracter del nombre hace lo siguiente:
(6ºname + 6ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
---------
Para revertir la primera parte de la comprobación para el nombre deurus quedaría:
X1 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-1ºname
X2 = (((3ºname-2-1)*2)+2)-2ºname
X3 = (((4ºname-2-1)*2)+2)-3ºname
X4 = (((5ºname-2-1)*2)+2)-4ºname
X5 = (((6ºname-2-1)*2)+2)-5ºname
X6 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-6ºname

Keygen

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
var tmp = "";

var i;
for (i = 0; i < nombre.length-1 ; i++) {
  tmp = ((nombre.charCodeAt(i+1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(i);
  serial += String.fromCharCode(tmp);
}

tmp = ((nombre.charCodeAt(1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(nombre.length-1);
serial += String.fromCharCode(tmp);

document.write(serial);

Enlaces

Y eso es todo, ¡a disfrutar!

Se nos entrega el siguiente ELF:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
void sub_1020();
// int printf(const char *format, ...);
// int getchar(void);
// int fflush(FILE *stream);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
// int __fastcall _cxa_finalize(void *);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
FILE **deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones(); // weak
FILE **_do_global_dtors_aux();
__int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD); // weak
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3);
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// int __fastcall __cxa_finalize(void *);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
void *_dso_handle = &_dso_handle; // idb
char *a = "MdfnJk"; // weak
char *b = "jYx}"; // weak
char *c = "gWmfk"; // weak
char *d = "mlvpc"; // weak
char *f = "neU++w"; // weak
FILE *_bss_start; // idb
char completed_0; // weak


//----- (0000000000001000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 40D0: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000001020) ----------------------------------------------------
void sub_1020()
{
  JUMPOUT(0LL);
}
// 1026: control flows out of bounds to 0

//----- (0000000000001090) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 1096: positive sp value 8 has been found
// 109D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (00000000000010C0) ----------------------------------------------------
FILE **deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}

//----- (00000000000010F0) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}
// 10F0: using guessed type __int64 register_tm_clones();

//----- (0000000000001130) ----------------------------------------------------
FILE **_do_global_dtors_aux()
{
  FILE **result; // rax

  if ( !completed_0 )
  {
    if ( &__cxa_finalize )
      _cxa_finalize(_dso_handle);
    result = deregister_tm_clones();
    completed_0 = 1;
  }
  return result;
}
// 4080: using guessed type char completed_0;

//----- (0000000000001175) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  char v4; // [rsp+7h] [rbp-9h] BYREF
  int v5; // [rsp+8h] [rbp-8h]
  bool v6; // [rsp+Fh] [rbp-1h]

  v6 = 1;
  v5 = 0;
  while ( v6 )
  {
    fflush(_bss_start);
    printf("\nIntroduce la letra correcta:\t");
    __isoc99_scanf("%c", &v4);
    getchar();
    if ( v5 > 5 )
    {
      if ( v5 > 9 )
      {
        if ( v5 > 14 )
        {
          if ( v5 > 19 )
            v6 = comprobacion(v4, f[v5 - 20], 10);
          else
            v6 = comprobacion(v4, d[v5 - 15], 2);
        }
        else
        {
          v6 = comprobacion(v4, c[v5 - 10], 8);
        }
      }
      else
      {
        v6 = comprobacion(v4, b[v5 - 6], 17);
      }
    }
    else
    {
      v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
    }
    if ( !v6 )
    {
      printf("Incorrecta");
      exit(1);
    }
    printf("\n%c\n", (unsigned int)v4);
    if ( v5 == 25 )
    {
      printf("Ya tienes la flag!!");
      exit(1);
    }
    ++v5;
  }
  return 0;
}
// 1060: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4050: using guessed type char *a;
// 4058: using guessed type char *b;
// 4060: using guessed type char *c;
// 4068: using guessed type char *d;
// 4070: using guessed type char *f;

//----- (0000000000001352) ----------------------------------------------------
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3)
{
  return a1 == (a3 ^ a2);
}

//----- (0000000000001390) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v4; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v4 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v4 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v4; ++i )
      ((void (__fastcall *)(_QWORD, __int64, __int64))*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))(a1, a2, a3);
  }
}
// 1170: using guessed type __int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 3DE8: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 3DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000000013F4) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

Extracción de la Flag

Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45 vemos las siguientes cadenas:

a = «MdfnJk»
b = «jYx}»
c = «gWmfk»
d = «mlvpc»
f = «neU++w»

Usaremos las cadenas y los valores XOR especificados para cada rango de v5 en el main (líneas 123 a 182) para determinar los caracteres correctos.

Para v5 de 0 a 5: v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
Significa que: v4 debe ser igual a a[v5] ^ 5

Para v5 de 6 a 9: v6 = comprobacion(v4, b[v5 – 6], 17);
Significa que: v4 debe ser igual a b[v5 – 6] ^ 17

Para v5 de 10 a 14: v6 = comprobacion(v4, c[v5 – 10], 8);
Significa que: v4 debe ser igual a c[v5 – 10] ^ 8

Para v5 de 15 a 19: v6 = comprobacion(v4, d[v5 – 15], 2);
Significa que: v4 debe ser igual a d[v5 – 15] ^ 2

Para v5 de 20 a 25: v6 = comprobacion(v4, f[v5 – 20], 10);
Significa que: v4 debe ser igual a f[v5 – 20] ^ 10

Cálculo de los caracteres correctos:
Para v5 de 0 a 5:
a[0] = ‘M’, M ^ 5 = 0x4D ^ 0x05 = 0x48 -> ‘H’
a[1] = ‘d’, d ^ 5 = 0x64 ^ 0x05 = 0x61 -> ‘a’
a[2] = ‘f’, f ^ 5 = 0x66 ^ 0x05 = 0x63 -> ‘c’
a[3] = ‘n’, n ^ 5 = 0x6E ^ 0x05 = 0x6B -> ‘k’
a[4] = ‘J’, J ^ 5 = 0x4A ^ 0x05 = 0x4F -> ‘O’
a[5] = ‘k’, k ^ 5 = 0x6B ^ 0x05 = 0x6E -> ‘n’
Resulta en la cadena: HackOn

Para v5 de 6 a 9:
b[0] = ‘j’, j ^ 17 = 0x6A ^ 0x11 = 0x7B -> ‘{‘
b[1] = ‘Y’, Y ^ 17 = 0x59 ^ 0x11 = 0x48 -> ‘H’
b[2] = ‘x’, x ^ 17 = 0x78 ^ 0x11 = 0x69 -> ‘i’
b[3] = ‘}’, } ^ 17 = 0x7D ^ 0x11 = 0x6C -> ‘l’
Resulta en la cadena: {Hil

Para v5 de 10 a 14:
c[0] = ‘g’, g ^ 8 = 0x67 ^ 0x08 = 0x6F -> ‘o’
c[1] = ‘W’, W ^ 8 = 0x57 ^ 0x08 = 0x5F -> ‘_’
c[2] = ‘m’, m ^ 8 = 0x6D ^ 0x08 = 0x65 -> ‘e’
c[3] = ‘f’, f ^ 8 = 0x66 ^ 0x08 = 0x6E -> ‘n’
c[4] = ‘k’, k ^ 8 = 0x6B ^ 0x08 = 0x63 -> ‘c’
Resulta en la cadena: o_enc

Para v5 de 15 a 19:
d[0] = ‘m’, m ^ 2 = 0x6D ^ 0x02 = 0x6F -> ‘o’
d[1] = ‘l’, l ^ 2 = 0x6C ^ 0x02 = 0x6E -> ‘n’
d[2] = ‘v’, v ^ 2 = 0x76 ^ 0x02 = 0x74 -> ‘t’
d[3] = ‘p’, p ^ 2 = 0x70 ^ 0x02 = 0x72 -> ‘r’
d[4] = ‘c’, c ^ 2 = 0x63 ^ 0x02 = 0x61 -> ‘a’
Resulta en la cadena: ontra

Para v5 de 20 a 25:
f[0] = ‘n’, n ^ 10 = 0x6E ^ 0x0A = 0x64 -> ‘d’
f[1] = ‘e’, e ^ 10 = 0x65 ^ 0x0A = 0x6F -> ‘o’
f[2] = ‘U’, U ^ 10 = 0x55 ^ 0x0A = 0x5F -> ‘_
f[3] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[4] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[5] = ‘w’, w ^ 10 = 0x77 ^ 0x0A = 0x7D -> ‘}’
Resulta en la cadena: do_!!}

Uniendo todas las partes, obtenemos la flag completa: HackOn{Hilo_enc_ontrado_!!}

Introducción

Segunda crackme con RSA que afrontamos. Esta vez se trata de un crackme realizado en VC++ 7.0 y en sus entrañas utiliza RSA-127. Una cosa que no comenté en la entrega anterior (RSA-200), es que conviene utilizar el plugin Kanal de PEiD para localizar cuando se utilizan números grandes o determinados hashes como MD5 o SHA1.

16-02-2015 01-49-36

Otra cosa es que os quería comentar es la coletilla 127. Esta lo determina el módulo n e indica el número de bits de éste.

Funcionamiento de RSA

  1. Inicialmente es necesario generar aleatoriamente dos números primos grandes, a los que llamaremos p y q.
  2. A continuación calcularemos n como producto de p y q:
    n = p * q
  3. Se calcula fi:
    fi(n)=(p-1)(q-1)
  4. Se calcula un número natural e de manera que MCD(e, fi(n))=1 , es decir e debe ser primo relativo de fi(n). Es lo mismo que buscar un numero impar por el que dividir fi(n) que de cero como resto.
  5. Mediante el algoritmo extendido de Euclides se calcula d que es el inverso modular de e.
    Puede calcularse d=((Y*fi(n))+1)/e para Y=1,2,3,... hasta encontrar un d entero.
  6. El par de números (e,n) son la clave pública.
  7. El par de números (d,n) son la clave privada.
  8. Cifrado: La función de cifrado es.
    c = m^e mod n
  9. Descifrado: La función de descifrado es.
    m = c^d mod n

OllyDbg

Con OllyDbg analizamos la parte del código que nos interesa.

0040109B    .  68 00010000         PUSH 100                                  ; /Count = 100 (256.)
004010A0    .  52                  PUSH EDX                                  ; |Buffer = RSA127.<ModuleEntryPoint>
004010A1    .  68 EA030000         PUSH 3EA                                  ; |ControlID = 3EA (1002.)
004010A6    .  8B8C24 28020000     MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+228]            ; |
004010AD    .  51                  PUSH ECX                                  ; |hWnd = NULL
004010AE    .  FF15 F0B04000       CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetDlgItemTex>; \GetDlgItemTextA
004010B4    .  8D5424 04           LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004010B8    .  57                  PUSH EDI
004010B9    .  52                  PUSH EDX                                  ;  RSA127.<ModuleEntryPoint>
004010BA    .  50                  PUSH EAX                                  ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
004010BB    .  E8 201E0000         CALL RSA127.00402EE0
004010C0    .  83C4 0C             ADD ESP,0C
004010C3    .  8D9424 04010000     LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+104]
004010CA    .  68 00010000         PUSH 100                                  ; /Count = 100 (256.)
004010CF    .  52                  PUSH EDX                                  ; |Buffer = RSA127.<ModuleEntryPoint>
004010D0    .  68 EB030000         PUSH 3EB                                  ; |ControlID = 3EB (1003.)
004010D5    .  8B8C24 28020000     MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+228]            ; |
004010DC    .  51                  PUSH ECX                                  ; |hWnd = NULL
004010DD    .  FF15 F0B04000       CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetDlgItemTex>; \GetDlgItemTextA
004010E3    .  8D9424 04010000     LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+104]
004010EA    .  52                  PUSH EDX                                  ;  RSA127.<ModuleEntryPoint>
004010EB    .  8B4C24 04           MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004010EF    .  51                  PUSH ECX
004010F0    .  E8 5B1F0000         CALL RSA127.00403050
004010F5    .  68 08B14000         PUSH RSA127.0040B108                      ;  ASCII "666AAA422FDF79E1D4E41EDDC4D42C51"
004010FA    .  55                  PUSH EBP
004010FB    .  E8 501F0000         CALL RSA127.00403050
00401100    .  68 2CB14000         PUSH RSA127.0040B12C                      ;  ASCII "29F8EEDBC262484C2E3F60952B73D067"
00401105    .  56                  PUSH ESI
00401106    .  E8 451F0000         CALL RSA127.00403050
0040110B    .  53                  PUSH EBX
0040110C    .  55                  PUSH EBP
0040110D    .  56                  PUSH ESI
0040110E    .  8B5424 24           MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+24]
00401112    .  52                  PUSH EDX                                  ;  RSA127.<ModuleEntryPoint>
00401113    .  E8 38250000         CALL RSA127.00403650
00401118    .  53                  PUSH EBX
00401119    .  57                  PUSH EDI
0040111A    .  E8 31130000         CALL RSA127.00402450
0040111F    .  83C4 30             ADD ESP,30
00401122    .  85C0                TEST EAX,EAX                              ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
00401124    .  74 12               JE SHORT RSA127.00401138
00401126    .  B8 01000000         MOV EAX,1
0040112B    .  81C4 08020000       ADD ESP,208
00401131    .  5B                  POP EBX                                   ;  kernel32.7590EE1C
00401132    .  5D                  POP EBP                                   ;  kernel32.7590EE1C
00401133    .  5E                  POP ESI                                   ;  kernel32.7590EE1C
00401134    .  5F                  POP EDI                                   ;  kernel32.7590EE1C
00401135    .  C2 1000             RETN 10
00401138    >  6A 40               PUSH 40                                   ; /Style = MB_OK|MB_ICONASTERISK|MB_APPLMODAL
0040113A    .  68 5CB14000         PUSH RSA127.0040B15C                      ; |Title = "Yeah!"
0040113F    .  68 50B14000         PUSH RSA127.0040B150                      ; |Text = "Nice job!!!"
00401144    .  6A 00               PUSH 0                                    ; |hOwner = NULL
00401146    .  FF15 F4B04000       CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.MessageBoxA>] ; \MessageBoxA

El código nos proporciona el exponente público (e) y el módulo (n).

  • e = 29F8EEDBC262484C2E3F60952B73D067
  • n = 666AAA422FDF79E1D4E41EDDC4D42C51

Finalmente realiza un PowMod con el número de serie del disco C y el par de claves (e,n).

Calculando la clave privada (d)

Una vez localizados los datos anteriores lo siguiente es factorizar para obtener los primos p y q y finalmente d.

RSA127_rsatool

d = 65537

Ejemplo operacional

Nº serie disco C = -1295811883
Serial = hdd.getBytes()^d mod n
Serial = 2d31323935383131383833^65537 mod 666AAA422FDF79E1D4E41EDDC4D42C51
Serial = 1698B6CE6BE0D388C31E8E7895AF445A

RSA127_bigint

Keygen

El keygen está hecho en Java ya que permite trabajar con números grandes de forma sencilla.

JButton btnNewButton = new JButton("Generar");
        btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                BigInteger serial = new BigInteger("0");
                BigInteger n = new BigInteger("136135092290573418981810449482425576529");
                BigInteger d = new BigInteger("415031");
                String hdd = t1.getText();
                BigInteger tmp = new BigInteger(hdd.getBytes());
                serial = tmp.modPow(d, n);
                t2.setText(serial.toString(16).toUpperCase());
            }
        });

Links


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Intro Os comparto un reto stego que me gustó cuando lo hice hace unos años. En realidad se tarda pocos
El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas
Introducción Hoy tenemos aquí un crackme de los que te hacen temblar las conexiones neuronales. Estamos acostumbrados al típico serial

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 4: There is a site offering protection against hackers to website owners, the service is far too overpriced and the people running the service don’t know anything about security. Look around their site, and see how protected it is.

Hay un sitio que ofrece protección contra los hackers. El servicio tiene un precio abusivo, echa un vistazo a la web y evalúa su pretección.

Analizando a la víctima

Vemos un escueto menú pero con cosas interesantes.

Pinchamos sobre «Testimonials» y a continuación en «Customer 1»

Vemos que hay solo 3 «customers», vamos a introducir manualmente un 5 haber que pasa.

Ok, nos genera el siguiente error.

Probamos ahora con un enlace interno que nos genera el siguiente error.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../orders.php

Nos llama la atención «../beqref.cuc«. Parece una encriptación simple, probemos a poner eso mismo en el navegador.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../beqref.cuc

 

Nuestras sospechas son acertadas, ahora el error muestra esto.

Explotando a la víctima

Probamos varias cosas y al final conseguimos algo relevante con «order2.php«.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../beqre2.cuc
Tenemos un directorio interesante «secure«, si entramos en el nos salta un Login típico protegido con «.htaccess«. Lo lógico a continuación es hacernos con el archivo «.htpasswd«
http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../frpher/.ugcnffjq

 

Una vez obtenido el contenido del archivo «.htpasswd» lo siguiente es crackear el password con John the Ripper. Nos logueamos en la carpeta secure y reto superado.

Links

Intro

Os comparto un reto stego que me gustó cuando lo hice hace unos años. En realidad se tarda pocos minutos en resolverlo pero depende de tus recursos es posible que se te atragante.

Procesando a la víctima

Cuando te has enfrentado a unos cuantos retos stego lo normal es que tengas un arsenal de herramientas por las que vas a pasar a la víctima. En mi caso cuando se trata de imágenes, mi fondo de armario está formado por steganabara y stegsolve. Si con esas dos herramientas no lo veo claro ya empiezo a mirar en sus entrañas y en este caso es justo lo que hace falta, mirar en su interior.

La víctima

imagen original del reto

Estamos ante una imagen GIF de 6,36KB (6513 bytes) cuya resolución es 236×42. Debido a la extensión tenderemos a analizar los frames por si se trata de una animación. Una vez desestimada la animación entran en juego steganabara, stegsolve y demás familia. Si todo lo anterior falla abro el archivo con un editor hexadecimal y lo reviso manualmente por si hay algo que me llama la atención.

Bytes

Explorando el interior del archivo enseguida encontramos algo que llama la atención, una sucesión de bytes con espacios intercalados.

Tras copiar los bytes lo primero es eliminar los espacios y empezar a jugar con ellos. Una de las cosas que podemos hacer es convertir los bytes a ascii y voilá, nos encontramos con lo que parece otro archivo GIF.

Copiamos los bytes con la ayuda de nuestro editor hexadecimal favorito, guardamos el archivo como GIF y reto superado.

Enlaces

Nota: si algo os pide clave es deurus.info

El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas forman parte de un sistema de criptografía visual en la que cada imagen contiene información parcial que no es interpretable por separado, pero que al combinarse correctamente revelan información oculta.

La trampa está en que la combinación no se hace con operaciones normales como suma, resta o multiplicación. El autor del reto espera que el jugador use una herramienta como StegSolve y pruebe distintas operaciones tipo XOR, AND o MUL hasta encontrar una transformación en la que uno de los métodos muestre algo significativo. El truco está en llegar a la conclusión de que una de las imágenes hay que invertirla antes de combinar ambas imágenes. Todo esto se puede hacer con StegSolve sin necesidad de utilizar ninguna herramienta adicional, pero voy a aprovechar para hacerlo con python y así de paso entendemos como realiza las operaciones StegSolve. En resumen, para resolver el reto basta con:

  1. Invertir (Colour Inversion XOR) una de las imágenes.
  2. Combinar ambas imágenes mediante Analyse > Combine images.
  3. Operación MUL del combinador.

La operación MUL no es una multiplicación normalizada, sino una multiplicación de enteros de 24 bits (0xRRGGBB) con overflow, algo que la mayoría de herramientas no replican correctamente.

¿Por qué aparece la solución con esa combinación

Las imágenes están preparadas para que ciertos bits de color en una imagen sean el complemento de los de la otra. Por tanto:

  • Si se muestran tal cual → parecen ruido
  • Si se combinan mediante XOR → parte de la estructura aparece, pero no se ve el resultado correcto
  • Si se combinan mediante MUL «normal» → tampoco aparece
  • Si se aplica la multiplicación bitwise exacta usada por StegSolve → se alinean las partes ocultas

La operación MUL de StegSolve no es una multiplicación de píxeles, es decir, no hace:

R = (R1 * R2) / 255

sino:

c1 = 0xRRGGBB  (pixel 1)
c2 = 0xRRGGBB  (pixel 2)
resultado = (c1 * c2) & 0xFFFFFF

Con todo esto claro, he preparado un script para combinar las imágenes de forma automática.

import os
import numpy as np
from PIL import Image

# =========================================================
# UTILIDADES
# =========================================================

def ensure_output():
    if not os.path.exists("output"):
        os.makedirs("output")

def load_rgb(path):
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    return np.array(img, dtype=np.uint32)

def save_rgb(arr, name):
    Image.fromarray(arr.astype(np.uint8), "RGB").save(os.path.join("output", name))

def invert_xor(arr):
    """Colour Inversion (Xor) de StegSolve."""
    out = arr.copy()
    out[..., :3] = 255 - out[..., :3]
    return out

# =========================================================
# FUNCIONES DE COMBINER EXACTAS DE STEGSOLVE
# =========================================================

def to24(arr):
    """Convierte RGB → entero 0xRRGGBB."""
    return ((arr[..., 0] << 16) |
            (arr[..., 1] << 8)  |
             arr[..., 2])

def from24(c):
    """Convierte entero 0xRRGGBB → RGB."""
    R = (c >> 16) & 0xFF
    G = (c >> 8)  & 0xFF
    B = c & 0xFF
    return np.stack([R, G, B], axis=-1).astype(np.uint8)

# ------------------------------
# Funciones auxiliares
# ------------------------------

def comb_xor(c1, c2):
    return from24((c1 ^ c2) & 0xFFFFFF)

def comb_or(c1, c2):
    return from24((c1 | c2) & 0xFFFFFF)

def comb_and(c1, c2):
    return from24((c1 & c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add(c1, c2):
    return from24((c1 + c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) + ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) + ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) + (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_sub(c1, c2):
    return from24((c1 - c2) & 0xFFFFFF)

def comb_sub_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) - ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) - ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) - (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_mul(c1, c2):
    """MUL EXACTO StegSolve"""
    return from24((c1 * c2) & 0xFFFFFF)

def comb_mul_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) * ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) * ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) * (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_lightest(c1, c2):
    """Máximo por canal"""
    R = np.maximum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.maximum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.maximum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_darkest(c1, c2):
    """Mínimo por canal"""
    R = np.minimum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.minimum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.minimum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

# Lista de transformaciones
TRANSFORMS = {
    "xor": comb_xor,
    "or": comb_or,
    "and": comb_and,
    "add": comb_add,
    "add_sep": comb_add_sep,
    "sub": comb_sub,
    "sub_sep": comb_sub_sep,
    "mul": comb_mul,
    "mul_sep": comb_mul_sep,
    "lightest": comb_lightest,
    "darkest": comb_darkest,
}

# =========================================================
# GENERACIÓN DE TODAS LAS COMBINACIONES
# =========================================================

def generate_all(imA, imB, labelA, labelB):
    print(f"Generando combinaciones: {labelA} vs {labelB}")

    c1 = to24(imA)
    c2 = to24(imB)

    for name, fun in TRANSFORMS.items():
        out = fun(c1, c2)
        save_rgb(out, f"{labelA}__{labelB}__{name}.png")

    print(f"{labelA}-{labelB} completado.")

# =========================================================
# MAIN
# =========================================================

ensure_output()

print("Cargando imágenes v1.png y v2.png...")
im1 = load_rgb("v1.png")
im2 = load_rgb("v2.png")

print("Generando invertidas estilo StegSolve...")
im1_x = invert_xor(im1)
im2_x = invert_xor(im2)

save_rgb(im1_x, "v1_xored.png")
save_rgb(im2_x, "v2_xored.png")

# Generar las 52 combinaciones:
generate_all(im1,   im2,   "v1",   "v2")
generate_all(im1_x, im2,   "v1x",  "v2")
generate_all(im1,   im2_x, "v1",   "v2x")
generate_all(im1_x, im2_x, "v1x",  "v2x")

print("\nResultados en carpeta ./output/")

A continuación os muestro parte de las imágenes generadas por el script. El secreto oculto era un código QR que nos da la solución al reto.

Introducción

Hoy tenemos aquí un crackme de los que te hacen temblar las conexiones neuronales. Estamos acostumbrados al típico serial asociado a un nombre y a veces nos sorprenden.

El crackme data del año 2000, está realizado por aLoNg3x y lo tenéis colgado en crackmes.de. En crackmes.de también disponéis de una solución muy elegante realizada por cronos, pero que no acaba de saciar nuestro afán de descubrir todas las soluciones posibles.

El algoritmo

Abrimos el crackme con Olly y enseguida encontramos la rutina de comprobación junto con los mensajes de éxito y error. Os dejo la rutina comentada como siempre.

004012D7   |.  83C4 08             ADD ESP,8                                 ;  
004012DA   |.  09C0                OR EAX,EAX                                ;  
004012DC   |. /74 16               JE SHORT Zebrone.004012F4                 ;  Salta a Bad boy
004012DE   |. |6A 00               PUSH 0                                    ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
004012E0   |. |68 26324000         PUSH Zebrone.00403226                     ; |Title = "Great !!!"
004012E5   |. |68 30324000         PUSH Zebrone.00403230                     ; |Text = "Congratulations, you have cracked the Zebra Crackme ver 1.1"
004012EA   |. |FF75 08             PUSH [ARG.1]                              ; |hOwner = 0011067C ('Zebra - aLoNg3x - 1.1 Version',class='#32770')
004012ED   |. |E8 C6010000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
004012F2   |. |EB 14               JMP SHORT Zebrone.00401308
004012F4   |> \6A 00               PUSH 0                                    ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
004012F6   |.  68 F8314000         PUSH Zebrone.004031F8                     ; |Title = "Hmmmm :P"
004012FB   |.  68 01324000         PUSH Zebrone.00403201                     ; |Text = "Sorry... The Serial isn't correct :Þ"
00401300   |.  FF75 08             PUSH [ARG.1]                              ; |hOwner = 0011067C ('Zebra - aLoNg3x - 1.1 Version',class='#32770')
00401303   |.  E8 B0010000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401308   |>  31C0                XOR EAX,EAX
0040130A   |.  40                  INC EAX
0040130B   |.  EB 39               JMP SHORT Zebrone.00401346
0040130D   |>  6A 00               PUSH 0                                    ; /Result = 0
0040130F   |.  FF75 08             PUSH [ARG.1]                              ; |hWnd = 0011067C ('Zebra - aLoNg3x - 1.1 Version',class='#32770')
00401312   |.  E8 89010000         CALL <JMP.&USER32.EndDialog>              ; \EndDialog
00401317   |.  31C0                XOR EAX,EAX
00401319   |.  40                  INC EAX
0040131A   |.  EB 2A               JMP SHORT Zebrone.00401346
0040131C   |>  6A 00               PUSH 0                                    ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
0040131E   |.  68 40304000         PUSH Zebrone.00403040                     ; |Title = "Zebra ver. 1.1"
00401323   |.  68 4F304000         PUSH Zebrone.0040304F                     ; |Text = "This is the 1.1 Zebra Crackme, Thanks to Quequero and Koma, to have said me a bug of the previous version. (It was due to an orrible cpu appoximation). As usually you cannot patch this .EXE, you've to find one of the many correct solut"...
00401328   |.  FF75 08             PUSH [ARG.1]                              ; |hOwner = 0011067C ('Zebra - aLoNg3x - 1.1 Version',class='#32770')
0040132B   |.  E8 88010000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401330   |.  31C0                XOR EAX,EAX
00401332   |.  40                  INC EAX
00401333   |.  EB 11               JMP SHORT Zebrone.00401346
00401335   |>  6A 00               PUSH 0                                    ; /Result = 0
00401337   |.  FF75 08             PUSH [ARG.1]                              ; |hWnd = 0011067C ('Zebra - aLoNg3x - 1.1 Version',class='#32770')
0040133A   |.  E8 61010000         CALL <JMP.&USER32.EndDialog>              ; \EndDialog
0040133F   |.  31C0                XOR EAX,EAX
00401341   |.  40                  INC EAX
00401342   |.  EB 02               JMP SHORT Zebrone.00401346
00401344   |>  31C0                XOR EAX,EAX
00401346   |>  C9                  LEAVE
00401347   \.  C2 1000             RETN 10
================================================================
0040134A   /$  55                  PUSH EBP
0040134B   |.  89E5                MOV EBP,ESP
0040134D   |.  83EC 68             SUB ESP,68
00401350   |.  FF75 08             PUSH [ARG.1]                              ; /x1
00401353   |.  E8 78010000         CALL <JMP.&CRTDLL.atof>                   ; \atof
00401358   |.  DD55 E8             FST QWORD PTR SS:[EBP-18]
0040135B   |.  83EC 08             SUB ESP,8
0040135E   |.  DD1C24              FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
00401361   |.  E8 82010000         CALL <JMP.&CRTDLL.floor>
00401366   |.  DD5D F8             FSTP QWORD PTR SS:[EBP-8]
00401369   |.  FF75 0C             PUSH [ARG.2]                              ; /x2
0040136C   |.  E8 5F010000         CALL <JMP.&CRTDLL.atof>                   ; \atof
00401371   |.  DD55 D8             FST QWORD PTR SS:[EBP-28]
00401374   |.  83EC 08             SUB ESP,8
00401377   |.  DD1C24              FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
0040137A   |.  E8 69010000         CALL <JMP.&CRTDLL.floor>
0040137F   |.  83C4 18             ADD ESP,18
00401382   |.  DD55 F0             FST QWORD PTR SS:[EBP-10]
00401385   |.  DC4D F8             FMUL QWORD PTR SS:[EBP-8]
00401388   |.  D9EE                FLDZ
0040138A   |.  DED9                FCOMPP                                    ;  floor(x1)*floor(x2)=0 ???
0040138C   |.  DFE0                FSTSW AX                                  ;  <<Store status word
0040138E   |.  9E                  SAHF                                      ;  <<Store AH into FLAGS
0040138F   |.  75 07               JNZ SHORT Zebrone.00401398                ;  Si salta todo OK
00401391   |.  31C0                XOR EAX,EAX
00401393   |.  E9 96000000         JMP Zebrone.0040142E                      ;  Bad boy
00401398   |>  DD45 F8             FLD QWORD PTR SS:[EBP-8]                  ;  <<Floating point load
0040139B   |.  DC5D F0             FCOMP QWORD PTR SS:[EBP-10]               ;  x1 = x2 ???
0040139E   |.  DFE0                FSTSW AX                                  ;  <<Store status word
004013A0   |.  9E                  SAHF                                      ;  <<Store AH into FLAGS
004013A1   |.  75 07               JNZ SHORT Zebrone.004013AA                ;  Si salta todo OK
004013A3   |.  31C0                XOR EAX,EAX
004013A5   |.  E9 84000000         JMP Zebrone.0040142E                      ;  Bad boy
004013AA   |>  DD45 F8             FLD QWORD PTR SS:[EBP-8]                  ;  <<Floating point load
004013AD   |.  DD5D C8             FSTP QWORD PTR SS:[EBP-38]
004013B0   |.  D9E8                FLD1                                      ;  Carga 1 en el stack
004013B2   |.  DD55 C0             FST QWORD PTR SS:[EBP-40]                 ;  <<Floating point store
004013B5   |.  DC5D C8             FCOMP QWORD PTR SS:[EBP-38]               ;  x1 > 1 ???
004013B8   |.  DFE0                FSTSW AX                                  ;  <<Store status word
004013BA   |.  9E                  SAHF                                      ;  <<Store AH into FLAGS
004013BB   |.  77 2D               JA SHORT Zebrone.004013EA                 ;  Si salta bad boy
004013BD   |.  DF2D 38304000       FILD QWORD PTR DS:[403038]                ;  <<Load integer>> 2540BE400 = 10^10
004013C3   |.  DD55 B8             FST QWORD PTR SS:[EBP-48]                 ;  <<Floating point store
004013C6   |.  DC5D C8             FCOMP QWORD PTR SS:[EBP-38]               ;  x1 < 10^10 ???
004013C9   |.  DFE0                FSTSW AX                                  ;  <<Store status word
004013CB   |.  9E                  SAHF                                      ;  <<Store AH into FLAGS
004013CC   |.  72 1C               JB SHORT Zebrone.004013EA                 ;  Si salta bad boy
004013CE   |.  DD45 F0             FLD QWORD PTR SS:[EBP-10]                 ;  <<Floating point load
004013D1   |.  DD5D B0             FSTP QWORD PTR SS:[EBP-50]                ;  <<Store and pop
004013D4   |.  DD45 C0             FLD QWORD PTR SS:[EBP-40]                 ;  <<Floating point load
004013D7   |.  DC5D B0             FCOMP QWORD PTR SS:[EBP-50]               ;  x2 > 1 ???
004013DA   |.  DFE0                FSTSW AX                                  ;  <<Store status word
004013DC   |.  9E                  SAHF                                      ;  <<Store AH into FLAGS
004013DD   |.  77 0B               JA SHORT Zebrone.004013EA                 ;  Si salta bad boy
004013DF   |.  DD45 B8             FLD QWORD PTR SS:[EBP-48]                 ;  <<Floating point load>> carga 10^10
004013E2   |.  DC5D B0             FCOMP QWORD PTR SS:[EBP-50]               ;  x2 < 10^10 ???
004013E5   |.  DFE0                FSTSW AX                                  ;  <<Store status word
004013E7   |.  9E                  SAHF                                      ;  <<Store AH into FLAGS
004013E8   |.  73 04               JNB SHORT Zebrone.004013EE                ;  Salta si menor
004013EA   |>  31C0                XOR EAX,EAX
004013EC   |.  EB 40               JMP SHORT Zebrone.0040142E                ;  Bad boy
004013EE   |>  DD45 F8             FLD QWORD PTR SS:[EBP-8]                  ;  <<Floating point load>> carga x1
004013F1   |.  D9FE                FSIN                                      ;  Sin(x1)
004013F3   |.  DD5D A8             FSTP QWORD PTR SS:[EBP-58]                ;  <<Store and pop
004013F6   |.  DD45 F0             FLD QWORD PTR SS:[EBP-10]                 ;  <<Floating point load>> carga x2
004013F9   |.  D9FE                FSIN                                      ;  Sin(x2)
004013FB   |.  DD5D A0             FSTP QWORD PTR SS:[EBP-60]                ;  <<Store and pop
004013FE   |.  DD45 A8             FLD QWORD PTR SS:[EBP-58]                 ;  <<Floating point load
00401401   |.  DC4D A0             FMUL QWORD PTR SS:[EBP-60]                ;  Sin(x1) * Sin(x2)
00401404   |.  DF2D 30304000       FILD QWORD PTR DS:[403030]                ;  <<Load integer>> 2386F26FC10000 = 10^16
0040140A   |.  DEC9                FMULP ST(1),ST                            ;  10^16 * (Sin(x1) * Sin(x2))
0040140C   |.  83EC 08             SUB ESP,8
0040140F   |.  DD1C24              FSTP QWORD PTR SS:[ESP]                   ;  <<Store and pop
00401412   |.  E8 D1000000         CALL <JMP.&CRTDLL.floor>
00401417   |.  83C4 08             ADD ESP,8
0040141A   |.  DD5D 98             FSTP QWORD PTR SS:[EBP-68]
0040141D   |.  D9EE                FLDZ                                      ;  <<Load 0.0 onto stack
0040141F   |.  DC5D 98             FCOMP QWORD PTR SS:[EBP-68]               ;  10^16 * (Sin(x1) * Sin(x2)) = 0 ???
00401422   |.  DFE0                FSTSW AX
00401424   |.  9E                  SAHF                                      ;  <<Store AH into FLAGS
00401425   |.  75 05               JNZ SHORT Zebrone.0040142C                ;  Si NO salta todo OK
00401427   |.  31C0                XOR EAX,EAX
00401429   |.  40                  INC EAX
0040142A   |.  EB 02               JMP SHORT Zebrone.0040142E
0040142C   |>  31C0                XOR EAX,EAX
0040142E   |>  C9                  LEAVE
0040142F   \.  C3                  RETN

La primera dificultad que podemos encontrar es que utiliza instrucciones FPU y coma flotante, ya que si no tenemos la vista entrenada nos puede resultar un engorro. Superado esto, la rutina de comprobación se puede resumir así:

  • x1 * x2 != 0
  • x1 != x2
  • x1 > 1 y < 10^10
  • x2 > 1 y < 10^10
  • Floor[10^16 * sin(x1) * sin(x2)] = 0

A priori no parece que tenga mucha dificultad, pero vamos a analizarlo más concienzudamente. Necesitamos que la parte entera del resultado de la multiplicación sea 0, algo que parece sencillo, pero fíjate que la constante 10^16 nos obliga a su vez, a que el resultado del seno sea muy pequeño, cosa que como comprobaréis limita mucho los resultados satisfactorios.

Repasando trigonometría

Cuando nos enseñó nuestro profesor la función del seno nos hizo el siguiente dibujo:

circunferencia_e

Partiendo de la circunferencia unitaria, podemos concluir que el seno de alpha es igual a la altura x. Como lo que nos interesa a nosotros es que el seno sea muy pequeño, en realidad estamos buscando que la x sea lo más pequeña posible. Llegamos entonces a la conclusión de que las soluciones para enteros entre 1 y 10^10 van a ser muy reducidas. Además nos percatamos que el ángulo alpha va a tener que estar muy proximo a 0º – 360 (0 – 2π) y a 180º (π). En el siguiente gráfico queda claro el estrecho margen en el que nos movemos.

circunferencia_angulos_e

Si habéis leído la solución de cronos ahora le encontraréis algo más de sentido a por que él utilizó fracciones continuas de π y cogió como resultado los numeradores más cercanos a 10^10, en su caso 245850922 y 411557987.

Análisis operacional

Vamos a analizar un ejemplo operacional.

sin( x rad)
sin(245850922) = 6,1180653830011163142712109862972e-9
sin(411557987) = 2,536716051963676479648989773448e-9

sin(245850922)*sin(411557987) = 1,5519794664022230015882605365808e-17

10^16 * 1,5519794664022230015882605365808e-17 = 0,15519794664022230015882605365808

Floor(0,15519794664022230015882605365808) = 0

Como veis, el exponente negativo (^-17) debe ser mayor que el positivo (^16) para tener éxito.

Fuerza bruta

Lo que vamos a hacer a continuación es buscar todos los senos con exponente negativo ^-8 ó ^-9 de enteros entre 1 y 10^10, y vamos a cruzar los resultados para determinar todos los resultados válidos.

Preparamos el programa y le dejamos trabajar. En principio vamos a filtrar todos los resultados que tengan exponente negativo y luego ya aislaremos los que nos interesan. Esto lo hago por curiosidad.

aprox

La fuerza bruta nos arroja 63663 resultados con exponente negativo entre ^-5 y ^-9, de los cuales solamente nos quedamos con 65, que son los comprendidos a exponentes de entre ^-8 y ^-9. Los números mágicos son los siguientes:

magicnumbers

Los rojos son exponentes ^-9, el resto ^-8.

La mayoría de estos números solo valen con ciertas combinaciones, de hecho, ninguno vale para todos. Esto se debe, a parte del propio exponente, a que hay senos positivos y negativos y para hacer válido a un seno negativo hay que combinarlo con otro negativo. Esto último se debe únicamente a la interpretación que hace el crackme.

 Finalmente cruzamos los resultados y obtenemos 44 combinaciones de seriales válidos que si obviamos repeticiones se reducen a la mitad.

 checker

Combinaciones válidas:

seriales

Conclusiones

Podemos concluir que para cada 10^10 enteros hay 22 soluciones posibles. Finalmente comentar que si aLoNg3x no hubiera puesto el límite en 10^10, habría soluciones infinitas.

Links


Intro Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de
http://youtu.be/c4CNY902SAE Versión de texto Lista de reproducción
Introducción Herramientas utilizadas Desempacado con Ollydbg 2 (Videotutorial) Desempacado con Ollydbg 1 (Videotutorial) Análisis de la rutina del número de
Intro Hoy tenemos aquí otro crackme sacado del baúl de los recuerdos. En este caso se trata de una protección

Este BTM va otra vez sobre IPs. Si amigos del séptimo arte, viendo un capítulo de mi querida «The Sinner» me han vuelto a chirriar los dientes. La verdad que viendo el capítulo no te da tiempo a apreciarlo, únicamente me quedo con que aparece una URL y lo reviso a posteriori (esto lo digo para los curiosos que me preguntáis).

En esta ocasión me tiene un poco inquieto ya que es una serie que cuida enormemente los detalles y el fallo que os voy a mostrar parece intencionado. La imagen en cuestión es esta:

Fotograma del capítulo 2×06

Aparece un buscador con una URL más o menos creíble si no fuera porque la IP que aparece es IMPOSIBLE. La máxima IPv4 es 255.255.255.255, es decir, no han dado ni una, y eso es lo que me tiene mosca. Si hubieran utilizado 82.47.25.29 hubiera quedado bien y estaríamos hablando de un problema de geolocalización de IPs, ya que el rango 82.47.xx.xx le pertenece a UK y deberíamos discernir si el servidor está en EEUU o no…

En definitiva, puede ser un fallo a propósito, un guiño o tener un significado. No se que deciros, bueno si, ¡lo investigaré!

Enlaces

File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia.

«File carving», literalmente tallado de archivos aunque lo traduciremos como extracción, es el proceso de re-ensamblado de archivos extraídos de un conjunto de mayor tamaño.

Índice

  1. Image files / Archivos de imagen
  2. Microsoft Office >2007
  3. Open Office
  4. Autocad
  5. Others / Otros
  6. Links / Enlaces

List of headers and tails / Lista de cabeceras y pies

Header = Cabecera

Footer or tail = Pie

Image files / Archivos de imagen

  • JPEG
    • Header: FFD8
    • Footer: FFD9
  • GIF87a
    • Header: 47 49 46 38 37 61
    • Footer: 00 3B
  • GIF89a
    • Header: 47 49 46 38 39 61
    • Footer: 00 3B
  • BMP
    • Header: 42 4D
    • Footer: Don’t have footer, but size is in bytes 2,3,4,5 in little-endian order (low byte first).
      • Example: 00 00 C0 38 == 49208 bytes

bmpsize

  • PNG
    • Header: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
    • Footer: 49 45 4E 44 AE 42 60 82

Microsoft Office >2007

All this documents have the same header and footer, because of this, we need search the middle bytes. This type uses a ZIP file package.

Los documentos de Microsoft Office >2007 tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.

  • DOCX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 77 6F 72 64 (word)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • XLSX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 77 6F 72 6B 73 68 65 65 74 73 (worksheets)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • PPTX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 70 72 65 73 65 6E 74 61 74 69 6F 6E (presentation)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • MDB / ACCDB
    • Header: 00 01 00 00 53 74 61 6E 64 61 72 64 20 4A 65 74 20 44 42 (….Standard Jet DB)
    • Footer: Don’t have footer.

Open Office

All this documents have the same header and footer, because of this, we need some bytes to differentiate them. In this case we can do this jumping 73 bytes from header. This type uses a ZIP file package.

Los documentos de OpenOffice tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.

  • ODS
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 73 70 72 65 (spre)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODT
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 74 65 78 64 (text)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODB
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 62 61 73 65 (base)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODG
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 67 72 61 70 (grap)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODF
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 66 6F 72 6D (form)
    • Tail: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODP
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 70 72 65 73 (pres)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.

Autocad

  • DWG (R11/R12 versions)
    • Header: 41 43 31 30 30 39
    • Footer: CD 06 B2 F5 1F E6
  • DWG (R14 version)
    • Header: 41 43 31 30 31 34
    • Footer: 62 A8 35 C0 62 BB EF D4
  • DWG (2000 version)
    • Header: 41 43 31 30 31 34
    • Footer: DB BF F6 ED C3 55 FE
  • DWG (>2007 versions)
    • Header: 41 43 31 30 XX XX
    • Footer: Don’t have

Note: >2007 versions have two patterns and the key is the position 0x80. If in this position we get the bytes «68 40 F8 F7 92», we need to search again for this bytes and displace 107 bytes to find the end of the file. If in the position 0x80 we get another different bytes, we need to search again this bytes and displace 1024 bytes to find the end of the file.

Nota: Las versiones >2007 siguen dos patrones y la clave está en la posición 0x80. Si en la posicion 0x80 obtenemos los bytes «68 40 F8 F7 92», los buscamos una segunda vez y ha 107 bytes encontramos el final del archivo. Si en la posición 0x80 obtenemos otros bytes diferentes a los del primer caso, los volvemos a buscar y a 1024 bytes hallaremos el final del archivo.

Others / Otros

  • PDF
    • Header: 25 50 44 46 (%PDF)
    • Footers:
      • 0A 25 25 45 4F 46 (.%%EOF) or
      • 0A 25 25 45 4F 46 0A (.%%EOF.) or
      • 0D 0A 25 25 45 4F 46 0D 0A (..%%EOF..) or
      • 0D 25 25 45 4F 46 0D (.%%EOF.)
  • ZIP
    • Header: 50 4B 03 04
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • RAR (< 4.x version)
    • Header: 52 61 72 21 1A 07 00
    • Tail: C4 3D 7B 00 40 07 00
  • 7ZIP
    • Header: 37 7A BC AF 27 1C 00 03  (7z¼¯’…)
    • Footer: 01 15 06 01 00 20 followed by 5 additional bytes at the end of the file.
  • RTF
    • Header: 7B 5C 72 74 66 31
    • Footer: 5C 70 61 72 20 7D

Links / Enlaces

Introducción

Empezamos con lo que espero que sea una serie de crackmes RSA. En este caso en particular y como el propio autor nos adelanta, se trata de RSA-200.

En criptografía, RSA (Rivest, Shamir y Adleman) es un sistema criptográfico de clave pública desarrollado en 1977. Es el primer y más utilizado algoritmo de este tipo y es válido tanto para cifrar como para firmar digitalmente.

 Funcionamiento de RSA

  1. Inicialmente es necesario generar aleatoriamente dos números primos grandes, a los que llamaremos p y q.
  2. A continuación calcularemos n como producto de p y q:
    n = p * q
  3. Se calcula fi:
    fi(n)=(p-1)(q-1)
  4. Se calcula un número natural e de manera que MCD(e, fi(n))=1 , es decir e debe ser primo relativo de fi(n). Es lo mismo que buscar un numero impar por el que dividir fi(n) que de cero como resto.
  5. Mediante el algoritmo extendido de Euclides se calcula d que es el inverso modular de e.
    Puede calcularse d=((Y*fi(n))+1)/e para Y=1,2,3,... hasta encontrar un d entero.
  6. El par de números (e,n) son la clave pública.
  7. El par de números (d,n) son la clave privada.
  8. Cifrado: La función de cifrado es.
    c = m^e mod n
  9. Descifrado: La función de descifrado es.
    m = c^d mod n

OllyDbg

Con OllyDbg analizamos la parte del código que nos interesa.

00401065  |>push    19                          ; /Count = 19 (25.)
00401067  |>push    00404330                    ; |Buffer = dihux_ke.00404330
0040106C  |>push    2711                        ; |ControlID = 2711 (10001.)
00401071  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hWnd
00401074  |>call    <GetDlgItemTextA>           ; \GetDlgItemTextA
00401079  |>cmp     eax, 5                      ;  Tamaño nombre >= 5
0040107C  |>jb      00401214
00401082  |>cmp     eax, 14                     ;  Tamaño nombre <= 0x14
00401085  |>ja      00401214
0040108B  |>mov     [404429], eax
00401090  |>push    96                          ; /Count = 96 (150.)
00401095  |>push    00404349                    ; |Buffer = dihux_ke.00404349
0040109A  |>push    2712                        ; |ControlID = 2712 (10002.)
0040109F  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hWnd
004010A2  |>call    <GetDlgItemTextA>           ; \GetDlgItemTextA
004010A7  |>test    al, al
........
004010D8  |>xor     ecx, ecx                    ;  Case 0 of switch 004010B6
004010DA  |>/push    0
004010DC  |>|call    <__BigCreate@4>
004010E1  |>|mov     [ecx*4+404411], eax
004010E8  |>|inc     ecx
004010E9  |>|cmp     ecx, 6
004010EC  |>\jnz     short 004010DA
004010EE  |>push    dword ptr [404411]          ; /Arg3 = 00B60000
004010F4  |>push    10                          ; |16??
004010F6  |>push    0040401F                    ; |Arg1 = 0040401F ASCII "8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89"
004010FB  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401100  |>push    dword ptr [404415]          ; /Arg3 = 00C70000
00401106  |>push    10                          ; |Arg2 = 00000010
00401108  |>push    00404019                    ; |Arg1 = 00404019 ASCII "10001"
0040110D  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401112  |>push    dword ptr [404425]          ; /Arg3 = 00CB0000
00401118  |>push    10                          ; |Arg2 = 00000010
0040111A  |>push    00404349                    ; |Arg1 = 00404349 ASCII "123456789123456789"
0040111F  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401124  |>push    00404330                    ; /String = "deurus"
00401129  |>call    <lstrlenA>                  ; \lstrlenA
0040112E  |>push    dword ptr [404419]
00401134  |>push    eax
00401135  |>push    00404330                    ;  ASCII "deurus"
0040113A  |>call    <__BigInB256@12>
0040113F  |>push    dword ptr [404421]          ;  c
00401145  |>push    dword ptr [404411]          ;  n = 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89
0040114B  |>push    dword ptr [404415]          ;  e = 10001
00401151  |>push    dword ptr [404425]          ;  serial
00401157  |>call    <__BigPowMod@16>            ;  c = serial^e (mod n)
0040115C  |>mov     eax, 1337
00401161  |>push    0                           ; /Arg4 = 00000000
00401163  |>push    dword ptr [40441D]          ; |x
00401169  |>push    eax                         ; |0x1337
0040116A  |>push    dword ptr [404421]          ; |c
00401170  |>call    <__BigDiv32@16>             ; \x = c/0x1337
00401175  |>push    dword ptr [40441D]          ;  x
0040117B  |>push    dword ptr [404419]          ;  nombre
00401181  |>call    <__BigCompare@8>            ; ¿x = nombre?
00401186  |>jnz     short 0040119C
00401188  |>push    0                           ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
0040118A  |>push    00404014                    ; |Title = "iNFO"
0040118F  |>push    00404004                    ; |Text = "Serial is valid"
00401194  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hOwner
00401197  |>call    <MessageBoxA>               ; \MessageBoxA
0040119C  |>xor     ecx, ecx
0040119E  |>/push    dword ptr [ecx*4+404411]
004011A5  |>|call    <__BigDestroy@4>
004011AA  |>|inc     ecx
004011AB  |>|cmp     ecx, 6
004011AE  |>\jnz     short 0040119E

 Lo primero que observamos es que el código nos proporciona el exponente público (e) y el módulo (n).

  • e = 10001
  • n = 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89

A continuación halla c = serial^d mod n. Finalmente Divide c entre 0x1337 y lo compara con el nombre.

Como hemos visto en la teoría de RSA, necesitamos hallar el exponente privado (d) para poder desencriptar, según la fórmula vista anteriormente.

  • Fórmula original: m=c^d mod n
  • Nuestra fórmula: Serial = x^d mod n. Siendo x = c * 0x1337

Calculando un serial válido

Existen varios ataques a RSA, nosotros vamos a usar el de factorización. Para ello vamos a usar la herramienta RSA Tool. Copiamos el módulo (n), el exponente público (e) y factorizamos (Factor N).

rsatool1

Hallados los primos p y q, hallamos d (Calc. D).

rsatool4

Una vez obtenido d solo nos queda obtener x, que recordemos es nombre * 0x1337.

Cuando decimos nombre nos referimos a los bytes del nombre en hexadecimal, para deurus serían 646575727573.

Ejemplo operacional

Nombre: deurus

x = 646575727573 * 0x1337 = 7891983BA4EC4B5
Serial = x^d mod n
Serial = 7891983BA4EC4B5^32593252229255151794D86C1A09C7AFCC2CCE42D440F55A2D mod 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89
Serial = FD505CADDCC836FE32E34F5F202E34D11F385DEAD43D87FCD

Como la calculadora de Windows se queda un poco corta para trabajar con números tan grandes, vamos a usar la herramienta Big Integer Calculator. A continuación os dejo unas imágenes del proceso.

bigint_1

bigint_2

crackme_dihux_solved

Keygen

En esta ocasión hemos elegido Java ya que permite trabajar con números grandes de forma sencilla, os dejo el código más importante.

dihux_keygenme1_keygen

JButton btnNewButton = new JButton("Generar");
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
BigInteger serial = new BigInteger("0");
BigInteger n = new BigInteger("871332984042175151665553882265818310920539633758381377421193");//módulo
BigInteger d = new BigInteger("316042180198461106401603389463895139535543421270452849695277");//exponente privado
BigInteger x = new BigInteger("4919");//0x1337
String nombre = t1.getText();
BigInteger nombre2 = new BigInteger(nombre.getBytes());
nombre2 = nombre2.multiply(x);
serial = nombre2.modPow(d, n);
t2.setText(serial.toString(16).toUpperCase());
}
});

Links


Computer Password Security Hacker En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto: Pho Al
Introducción Continuamos con la segunda entrega de Cruehead. En este caso nos encontramos con un único campo de contraseña para
Introducción Desempacado Eliminar la NAG Password Nº serie asociado a un nombre Checkbox Trackbar Links Introducción Aquí tenemos un Crackme
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Computer Password Security Hacker

En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto:

Pho

Al igual que el caso anterior con el editor hexadecimal tenemos más que suficiente para resolver el reto.

Minions

En el análisis inicial no destaca prácticamente nada excepto la palabra myadmin que podemos ver con un editor hexadecimal.

La palabra myadmin es una buena candidata a ser contraseña ante una decodificación. Probamos con lo estándar y conseguimos resultados con steghide. La decodificación nos devuelve la cadena AEMAVABGAGwAZQBhAHIAbgB7AHQAaABpAHMAXwBpAHMAXwBmAHU***** que rápidamente catalogamos como base64 para resolver el reto.

Unopenable

Se nos entrega una imagen GIF aparentemente corrupta. Estudiando un poco la cabecera de los archivos GIF llegamos rápidamente a la conclusión de que faltan los cuatro primeros bytes del archivo.

Bytes originales
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00 3A 00 00 00  9aô.ô.ô.....:...
00000010  00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00 00 66 90 3A  .::.:f..f.:..f.:
00000020  00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90 3A DB 90 3A  ..::¶f.¶f:..:Û.:
00000030  FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90 00 66 B6 3A  ÿ¶f.:.f:..f..f¶:

Después de insertar los bytes que faltan
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  47 49 46 38 39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00  GIF89aô.ô.ô.....
00000010  3A 00 00 00 00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00  :....::.:f..f.:.
00000020  00 66 90 3A 00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90  .f.:..::¶f.¶f:..
00000030  3A DB 90 3A FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90  :Û.:ÿ¶f.:.f:..f.

Una vez insertados los bytes podemos ver una animación que contiene una cadena de texto fácilmente reconocible como base64. La decodificamos y ya tenemos la solución.

Oreo

Mirando con un editor hexadecimal no encontramos nada excepto la frase This is not the flag you are looking for para intentar disuadirnos.

Cargamos la imagen en Aperi’Solve y enseguida nos llama la atención la sección Binwalk y un suculento Rar.

Descargamos el archivo Rar y al descomprimir nos encontramos con un archivo de texto con la misma frase desalentadora del inicio y una imagen JPG, esta vez con dos oreos. Inspeccionando la imagen damos con la solución.

Introducción

Continuamos con la segunda entrega de Cruehead. En este caso nos encontramos con un único campo de contraseña para introducir.

El algoritmo

Abrimos con Olly y vemos dos saltos. El primer Call realiza una serie de operaciones con el serial introducido y el segundo comprueba si el serial es correcto.

01

A continuación llegamos aquí:

00401365     /$  C605 18214000 00         MOV BYTE PTR DS:[402118],0
0040136C     |.  8B7424 04                MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+4]
00401370     |.  56                       PUSH ESI
00401371     |>  8A06                     /MOV AL,BYTE PTR DS:[ESI]      ; <---
00401373     |.  84C0                     |TEST AL,AL
00401375     |.  74 19                    |JE SHORT CRACKME2.00401390
00401377     |.  FE05 18214000            |INC BYTE PTR DS:[402118]
0040137D     |.  3C 41                    |CMP AL,41                     ; 41 = A
0040137F     |.  72 04                    |JB SHORT CRACKME2.00401385    ; ya es mayúscula
00401381     |.  3C 5A                    |CMP AL,5A                     ; 5A = Z
00401383     |.  73 03                    |JNB SHORT CRACKME2.00401388   ; Convertir a mayúscula
00401385     |>  46                       |INC ESI
00401386     |.^ EB E9                    |JMP SHORT CRACKME2.00401371   ; Bucle -->
00401388     |>  E8 25000000              |CALL CRACKME2.004013B2
0040138D     |.  46                       |INC ESI
0040138E     |.^ EB E1                    \JMP SHORT CRACKME2.00401371
00401390     |>  5E                       POP ESI
00401391     |.  E8 03000000              CALL CRACKME2.00401399         ;Convertido a mayúsculas continuamos
00401396     |.  EB 00                    JMP SHORT CRACKME2.00401398
00401398     \>  C3                       RETN

Si nuestro serial contiene solo letras, las convierte a mayúsculas y seguimos aquí. En resumen hace XOR byte a byte entre nuestro serial y la frase «Messing_in_bytes»

00401399     /$  33DB                     XOR EBX,EBX
0040139B     |.  33FF                     XOR EDI,EDI
0040139D     |>  8A8F A3214000            /MOV CL,BYTE PTR DS:[EDI+4021A3]  ; Carga el primer byte de 4021A3
004013A3     |.  8A1E                     |MOV BL,BYTE PTR DS:[ESI]         ;
004013A5     |.  84DB                     |TEST BL,BL
004013A7     |.  74 08                    |JE SHORT CRACKME2.004013B1
004013A9     |.  32D9                     |XOR BL,CL                        ; byteSerial XOR Byte"Messing_in..."
004013AB     |.  881E                     |MOV BYTE PTR DS:[ESI],BL
004013AD     |.  46                       |INC ESI                          ;Siguiente byte de "Messing_in_bytes"
004013AE     |.  47                       |INC EDI                          ;Siguiente byte del serial
004013AF     |.^ EB EC                    \JMP SHORT CRACKME2.0040139D
004013B1     \>  C3                       RETN                              ;XOR finalizado volvemos

Estado del DUMP (memoria) antes del XOR y con nuestro serial (12345678) cargado.

00402118  00 47 6F 6F 64 20 77 6F 72 6B 21 00 47 72 65 61  .Good work!.Grea
00402128  74 20 77 6F 72 6B 2C 20 6D 61 74 65 21 0D 4E 6F  t work, mate!.No
00402138  77 20 74 72 79 20 74 68 65 20 6E 65 78 74 20 43  w try the next C
00402148  72 61 63 6B 4D 65 21 00 1F 2C 37 36 3B 3D 28 19  rackMe!.,76;=(
00402158  3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E 4E 6F 20 6C 75 63 6B 21  =&1-;7>No luck!
00402168  00 4E 6F 20 6C 75 63 6B 20 74 68 65 72 65 2C 20  .No luck there,
00402178  6D 61 74 65 21 00 31 32 33 34 35 36 37 38 39 00  mate!.123456789.
00402188  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 54 72 79 20 74 6F  ..........Try to
00402198  20 63 72 61 63 6B 20 6D 65 21 00 4D 65 73 73 69   crack me!.Messi
004021A8  6E 67 5F 69 6E 5F 62 79 74 65 73 00 00 00 00 00  ng_in_bytes.....

Estado del DUMP después del XOR.

00402118  0A 47 6F 6F 64 20 77 6F 72 6B 21 00 47 72 65 61  .Good work!.Grea
00402128  74 20 77 6F 72 6B 2C 20 6D 61 74 65 21 0D 4E 6F  t work, mate!.No
00402138  77 20 74 72 79 20 74 68 65 20 6E 65 78 74 20 43  w try the next C
00402148  72 61 63 6B 4D 65 21 00 1F 2C 37 36 3B 3D 28 19  rackMe!.,76;=(
00402158  3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E 4E 6F 20 6C 75 63 6B 21  =&1-;7>No luck!
00402168  00 4E 6F 20 6C 75 63 6B 20 74 68 65 72 65 2C 20  .No luck there,
00402178  6D 61 74 65 21 00 7C 57 40 47 5C 58 50 67 50 5E  mate!.|W@G\XPgP^
00402188  00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 54 72 79 20 74 6F  ..........Try to
00402198  20 63 72 61 63 6B 20 6D 65 21 00 4D 65 73 73 69   crack me!.Messi
004021A8  6E 67 5F 69 6E 5F 62 79 74 65 73                 ng_in_bytes

A continuación comprueba nuestro serial XOReado con los bytes en memoria.

004013B8     /$  33FF                     XOR EDI,EDI
004013BA     |.  33C9                     XOR ECX,ECX
004013BC     |.  8A0D 18214000            MOV CL,BYTE PTR DS:[402118]                                
004013C2     |.  8B7424 04                MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+4]                    ; APUNTA AL DUMP 40217E
004013C6     |.  BF 50214000              MOV EDI,CRACKME2.00402150                       ; APUNTA AL DUMP 402150
004013CB     |.  F3:A6                    REPE CMPS BYTE PTR ES:[EDI],BYTE PTR DS:[ESI]   ; VER NOTA**
004013CD     \.  C3                       RETN

Nota**

Si buscamos el comando REPE encontramos que si el flag Z = 1 el bucle se corta y que trabaja con bytes. El problema es que en Olly la instrucción REPE nosotros la vemos con un solo paso y nos puede pasar desapercibida.
En resumen, está comprobando los bytes de las direcciones 402150 (1F 2C 37 36 3B 3D 28 19 3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E) con nuestro serial XOReado, 40217E en adelante, por lo que si hacemos XOR entre los bytes de 402150 y la frase «Messing_in_bytes» obtendremos la clave correcta.

M  e  s  s  i  n  g  _  i  n  _  b  y  t  e  s
4D 65 73 73 69 6E 67 5F 69 6E 5F 62 79 74 65 73
                                                XOR
1F 2C 37 36 3B 3D 28 19 3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E
-----------------------------------------------
52 49 44 45 52 53 4F 46 54 48 45 53 54 4F 52 4D
R  I  D  E  R  S  O  F  T  H  E  S  T  O  R  M

Serial: RIDERSOFTHESTORM

Links


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar
Aquí os dejo un video tutorial. El crackme lo podeis encontrar en crackmes.de.
https://www.youtube.com/watch?v=iOYAn4l4wco Lista de reproducción

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 4: There is a site offering protection against hackers to website owners, the service is far too overpriced and the people running the service don’t know anything about security. Look around their site, and see how protected it is.

Hay un sitio que ofrece protección contra los hackers. El servicio tiene un precio abusivo, echa un vistazo a la web y evalúa su pretección.

Analizando a la víctima

Vemos un escueto menú pero con cosas interesantes.

Pinchamos sobre «Testimonials» y a continuación en «Customer 1»

Vemos que hay solo 3 «customers», vamos a introducir manualmente un 5 haber que pasa.

Ok, nos genera el siguiente error.

Probamos ahora con un enlace interno que nos genera el siguiente error.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../orders.php

Nos llama la atención «../beqref.cuc«. Parece una encriptación simple, probemos a poner eso mismo en el navegador.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../beqref.cuc

 

Nuestras sospechas son acertadas, ahora el error muestra esto.

Explotando a la víctima

Probamos varias cosas y al final conseguimos algo relevante con «order2.php«.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../beqre2.cuc
Tenemos un directorio interesante «secure«, si entramos en el nos salta un Login típico protegido con «.htaccess«. Lo lógico a continuación es hacernos con el archivo «.htpasswd«
http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../frpher/.ugcnffjq

 

Una vez obtenido el contenido del archivo «.htpasswd» lo siguiente es crackear el password con John the Ripper. Nos logueamos en la carpeta secure y reto superado.

Links

Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar una serie de crackmes. Los dos primeros pasaron algo desapercibidos, pero el Crackme nº3 tuvo una gran repercusión en el mundillo y, aunque no fue el primer crackme para Android ni mucho menos, si que fue uno de los más estudiados. Todos ellos fueron publicados a través de crackmes.de y el nº3 en cuestión el 6 de Noviembre de 2010. Os dejo una lista de unas cuantas webs donde aparece analizado para que veáis la repercusión que a mi parecer tuvo.

Soluciones al crackme

Referencias al crackme

Links


En el BTM anterior nos remontábamos al año 2006 para ver un pequeño gazapo ocurrido en la serie Dexter. En
En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers - Piratas Informáticos. La
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. Ya sabéis que los retos stego
https://www.youtube.com/watch?v=iOYAn4l4wco Lista de reproducción

En el BTM anterior nos remontábamos al año 2006 para ver un pequeño gazapo ocurrido en la serie Dexter. En esta ocasión vamos a hablar sobre un pequeño detalle de una serie actual, Absentia. No es un gazapo, pero es algo bastante poco creíble hoy día.

Hide me

La escena la protagoniza Emily Byrne (Stana Katic) y en ella se ve a Emily buscar algo sospechoso en un portátil.

Primer detalle

En la primera imagen y antes de que Emily haga clic en Documents, se puede apreciar un acceso directo que reza Browser con un icono de la bola del mundo y una lupa. Muy chulo pero para darle más credibilidad a la escena se podía mostrar un acceso directo de Chrome, Firefox o Internet Explorer que son los navegadores más usados.

Where is my Browser?

Where is my Browser?

Para rematar…

A lo que vamos. Emily decide mirar en la carpeta Documents > Videos y para su sorpresa está vacía. Pero como Emily es una mujer de recursos decide comprobar si hay archivos ocultos y para ello retoca las opciones de carpeta.

¡Tachán!, como por arte de magia aparecen todas las carpetas del supuesto asesino con todo tipo de vídeos incriminatorios. Como he comentado anteriormente, parece poco creíble pensar que algo que te puede llevar a la cárcel de por vida sea protegido de forma tan pobre.

Enlaces

En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers – Piratas Informáticos. La verdad es que aunque puede ser entretenida, tecnológicamente es una pesadilla y es que esta película es un claro ejemplo de cuando Hollywood prefiere agradar visualmente a representar escenas realistas.

Tras cuatro minutos en los que se nos presenta a Dade (Jonny Lee Miller) y sus problemas con la ley a una temprana edad, saltamos unos años después hasta ver a Dade encerrado en su habitación volviendo a las andadas intentando acceder ilegítimamente a los servidores de una cadena de televisión. Para ello hace uso de algo muy conocido en el mundillo Hacker, la Ingeniería Social, y es que aunque ahora disponemos de «cierta» conciencia en seguridad informática, en los años 90 no había ninguna. Bien, el caso es que Dade llama a las oficinas de la citada cadena de televisión a una hora en la que no hay más que el vigilante de seguridad y éste le proporciona un número que debemos suponer que es la IP de un Módem y comienza la intrusión.

BTM

Para empezar, se le ve al protagonista escribir comandos cuando en la pantalla no hay más que una animación en algo parecido a una ventana de terminal al estilo «Commander», pero no vemos lo que escribe, algo irreal.

vlcsnap-2015-11-25-18h00m25s936

A continuación y como por arte de magia entra en el sistema y lo que se muestra es una animación parpadeante con el logo de la compañia y el nombre del sistema al que estamos accediendo, también irreal.

vlcsnap-2015-11-25-12h43m18s762

Finalmente nos muestra sus intenciones, y son nada más y nada menos que cambiar la programación actual simplemente cambiando de VHS, inmejorable. A continuación os muestro la secuencia.

Por lo menos nos queda el consuelo de que cambia la tertulia de un tipejo con ciertos prejuicios raciales por una programación más interesante como «The Outer limits«, aquí conocida como «Más allá del límite«.

El resto de escenas informáticas de la película carecen de veracidad, la única que se salva, puede ser cuando accede al servidor del Instituto para programar el sistema contra incendios y vengarse de Kate (Angelina Jolie), ya que las imágenes que aparecen son de los primeros entornos gráficos de Mac.

vlcsnap-2015-11-25-18h29m08s043

vlcsnap-2015-11-25-18h29m15s390

vlcsnap-2015-11-25-18h29m31s550

Es extraño que casi todas las intrusiones las realiza desde su propia casa, algo poco inteligente, ya que por muy bueno que seas, siempre dejas huellas. Solo cuando se enfrentan a un Super-Hacker se empiezan a tomar las cosas en serio y realizan los ataques desde cabinas telefónicas.

En la película También hacen mención al Phreaking y a algunos de los libros que eran famosos por aquella época pero poco más que destacar. Por todo esto y mucho más, y aunque me caen igual de bien tanto Angelina como Jonny, la película se merece un majestuoso sello de BTM.

hackers_sello

Enlaces


Intro President’s cat was kidnapped by separatists. A suspect carrying a USB key has been arrested. Berthier, once again, up
Intro Os comparto un reto stego que me gustó cuando lo hice hace unos años. En realidad se tarda pocos
Introducción Activar un botón en memoria Activar el botón de forma permanente Serial Hardcodeado Links Introducción Este crackme pertenece a
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He de iniciar esta entrada diciendo que la segunda temporada de Stranger Things es sencillamente genial. Son 9 horas intensas

Intro

Os comparto un reto stego que me gustó cuando lo hice hace unos años. En realidad se tarda pocos minutos en resolverlo pero depende de tus recursos es posible que se te atragante.

Procesando a la víctima

Cuando te has enfrentado a unos cuantos retos stego lo normal es que tengas un arsenal de herramientas por las que vas a pasar a la víctima. En mi caso cuando se trata de imágenes, mi fondo de armario está formado por steganabara y stegsolve. Si con esas dos herramientas no lo veo claro ya empiezo a mirar en sus entrañas y en este caso es justo lo que hace falta, mirar en su interior.

La víctima

imagen original del reto

Estamos ante una imagen GIF de 6,36KB (6513 bytes) cuya resolución es 236×42. Debido a la extensión tenderemos a analizar los frames por si se trata de una animación. Una vez desestimada la animación entran en juego steganabara, stegsolve y demás familia. Si todo lo anterior falla abro el archivo con un editor hexadecimal y lo reviso manualmente por si hay algo que me llama la atención.

Bytes

Explorando el interior del archivo enseguida encontramos algo que llama la atención, una sucesión de bytes con espacios intercalados.

Tras copiar los bytes lo primero es eliminar los espacios y empezar a jugar con ellos. Una de las cosas que podemos hacer es convertir los bytes a ascii y voilá, nos encontramos con lo que parece otro archivo GIF.

Copiamos los bytes con la ayuda de nuestro editor hexadecimal favorito, guardamos el archivo como GIF y reto superado.

Enlaces

Nota: si algo os pide clave es deurus.info

Introducción

Este crackme pertenece a la página de Karpoff Spanish Tutor. Data del año 2000 y está realizado en «Borland Delphi 6.0 – 7.0», además, para resolverlo deberemos activar un botón y conseguir la clave de registro. La principal dificultad proviene a la hora de activar el botón ya que el serial es en realidad un serial hardcodeado muy sencillo.

Activar un botón en memoria

Existen numerosas herramientas para facilitarnos esta tarea, una de las más conocidas en el entorno del Cracking es «Veoveo» realizado por Crack el Destripador & Marmota hace ya unos añitos. Con el crackme ejecutado, ejecutamos VeoVeo y nos aparece el icono en la barra de tareas, hacemos click derecho y elegimos Activar Botones (manual) y ya tenemos el botón activado. Claro está que en cada ejecución del Crackme debemos de Re-activarlo.

17-02-2015 17-34-16

Activar el botón de forma permanente

Lo que siempre nos interesa es que el botón esté activado de forma permanente y eso nos exige un poco más de atención. En este caso nos enfrentamos a Delphi y no nos sirve ni Resource Hacker ni Dede. Cuando nos encontramos en un punto muerto el último recurso siempre es realizar un programa en Delphi con un botón activado y otro desactivado y compararlos con un editor hexadecimal para saber que cambia. Si hacemos esto llegaremos a la conclusión de que en Delphi el bit que equivale a desactivado es 8 y ha activado es 9. Con este simple cambio ya tenemos el crackme parcheado. Comentar que en este caso el crackme no tiene ningún timer ni ninguna rutina que desactive el botón de forma periódica, este es el caso más simple.

16-02-2015 05-22-40

16-02-2015 05-23-45

Serial Hardcodeado

Abrimos Ollydbg y en las «String references» encontramos los mensajes de versión registrada, pinchamos sobre ellos y vemos a simple vista la zona de comprobación del serial. Como podéis observar, el serial se vé a simple vista.

0045811A   |.  B8 10824500         MOV EAX,CrackMe3.00458210                 ;  ASCII "ESCRIBE ALGO JOER"
0045811F   |.  E8 D889FDFF         CALL CrackMe3.00430AFC
00458124   |.  EB 5C               JMP SHORT CrackMe3.00458182
00458126   |>  807D FF 4F          CMP BYTE PTR SS:[EBP-1],4F - O
0045812A   |.  75 56               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045812C   |.  807D FE 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-2],41 - A
00458130   |.  75 50               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458132   |.  807D FD 45          CMP BYTE PTR SS:[EBP-3],45 - E
00458136   |.  75 4A               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458138   |.  807D FC 4B          CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],4B - K
0045813C   |.  75 44               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045813E   |.  807D FB 43          CMP BYTE PTR SS:[EBP-5],43 - C
00458142   |.  75 3E               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458144   |.  807D FA 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-6],41 - A
00458148   |.  75 38               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045814A   |.  807D F9 52          CMP BYTE PTR SS:[EBP-7],52 - R
0045814E   |.  75 32               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458150   |.  807D F8 4B          CMP BYTE PTR SS:[EBP-8],4B - K
00458154   |.  75 2C               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458156   |.  807D F7 20          CMP BYTE PTR SS:[EBP-9],20 - 
0045815A   |.  75 26               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045815C   |.  807D F6 49          CMP BYTE PTR SS:[EBP-A],49 - I
00458160   |.  75 20               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458162   |.  807D F5 4F          CMP BYTE PTR SS:[EBP-B],4F - O
00458166   |.  75 1A               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458168   |.  807D F4 54          CMP BYTE PTR SS:[EBP-C],54 - T
0045816C   |.  75 14               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045816E   |.  807D F3 20          CMP BYTE PTR SS:[EBP-D],20 - 
00458172   |.  75 0E               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458174   |.  807D F2 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-E],41 - A
00458178   |.  75 08               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045817A   |.  807D F1 59          CMP BYTE PTR SS:[EBP-F],59 - Y
0045817E   |.  75 02               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458180   |.  B3 01               MOV BL,1
00458182   |>  80FB 01             CMP BL,1
00458185   |.  75 4C               JNZ SHORT CrackMe3.004581D3
00458187   |.  BA 2C824500         MOV EDX,CrackMe3.0045822C
0045818C   |.  8B86 F4020000       MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+2F4]
00458192   |.  E8 B5EBFDFF         CALL CrackMe3.00436D4C
00458197   |.  BA 48824500         MOV EDX,CrackMe3.00458248                 ;  ASCII "VERSION REGISTRADA :)"

Serial = YA TOI KRACKEAO

16-02-2015 05-25-23

16-02-2015 05-25-38

Links


Se nos entrega el siguiente ELF: Extracción de la Flag Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45
Introducción Herramientas utilizadas Desempacado con Ollydbg 2 (Videotutorial) Desempacado con Ollydbg 1 (Videotutorial) Análisis de la rutina del número de
Primeras impresiones El crackme es el típico de usuario y número de serie. Si no introduces un nombre te salta
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Se nos entrega el siguiente ELF:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
void sub_1020();
// int printf(const char *format, ...);
// int getchar(void);
// int fflush(FILE *stream);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
// int __fastcall _cxa_finalize(void *);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
FILE **deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones(); // weak
FILE **_do_global_dtors_aux();
__int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD); // weak
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3);
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// int __fastcall __cxa_finalize(void *);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
void *_dso_handle = &_dso_handle; // idb
char *a = "MdfnJk"; // weak
char *b = "jYx}"; // weak
char *c = "gWmfk"; // weak
char *d = "mlvpc"; // weak
char *f = "neU++w"; // weak
FILE *_bss_start; // idb
char completed_0; // weak


//----- (0000000000001000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 40D0: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000001020) ----------------------------------------------------
void sub_1020()
{
  JUMPOUT(0LL);
}
// 1026: control flows out of bounds to 0

//----- (0000000000001090) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 1096: positive sp value 8 has been found
// 109D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (00000000000010C0) ----------------------------------------------------
FILE **deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}

//----- (00000000000010F0) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}
// 10F0: using guessed type __int64 register_tm_clones();

//----- (0000000000001130) ----------------------------------------------------
FILE **_do_global_dtors_aux()
{
  FILE **result; // rax

  if ( !completed_0 )
  {
    if ( &__cxa_finalize )
      _cxa_finalize(_dso_handle);
    result = deregister_tm_clones();
    completed_0 = 1;
  }
  return result;
}
// 4080: using guessed type char completed_0;

//----- (0000000000001175) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  char v4; // [rsp+7h] [rbp-9h] BYREF
  int v5; // [rsp+8h] [rbp-8h]
  bool v6; // [rsp+Fh] [rbp-1h]

  v6 = 1;
  v5 = 0;
  while ( v6 )
  {
    fflush(_bss_start);
    printf("\nIntroduce la letra correcta:\t");
    __isoc99_scanf("%c", &v4);
    getchar();
    if ( v5 > 5 )
    {
      if ( v5 > 9 )
      {
        if ( v5 > 14 )
        {
          if ( v5 > 19 )
            v6 = comprobacion(v4, f[v5 - 20], 10);
          else
            v6 = comprobacion(v4, d[v5 - 15], 2);
        }
        else
        {
          v6 = comprobacion(v4, c[v5 - 10], 8);
        }
      }
      else
      {
        v6 = comprobacion(v4, b[v5 - 6], 17);
      }
    }
    else
    {
      v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
    }
    if ( !v6 )
    {
      printf("Incorrecta");
      exit(1);
    }
    printf("\n%c\n", (unsigned int)v4);
    if ( v5 == 25 )
    {
      printf("Ya tienes la flag!!");
      exit(1);
    }
    ++v5;
  }
  return 0;
}
// 1060: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4050: using guessed type char *a;
// 4058: using guessed type char *b;
// 4060: using guessed type char *c;
// 4068: using guessed type char *d;
// 4070: using guessed type char *f;

//----- (0000000000001352) ----------------------------------------------------
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3)
{
  return a1 == (a3 ^ a2);
}

//----- (0000000000001390) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v4; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v4 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v4 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v4; ++i )
      ((void (__fastcall *)(_QWORD, __int64, __int64))*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))(a1, a2, a3);
  }
}
// 1170: using guessed type __int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 3DE8: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 3DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000000013F4) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

Extracción de la Flag

Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45 vemos las siguientes cadenas:

a = «MdfnJk»
b = «jYx}»
c = «gWmfk»
d = «mlvpc»
f = «neU++w»

Usaremos las cadenas y los valores XOR especificados para cada rango de v5 en el main (líneas 123 a 182) para determinar los caracteres correctos.

Para v5 de 0 a 5: v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
Significa que: v4 debe ser igual a a[v5] ^ 5

Para v5 de 6 a 9: v6 = comprobacion(v4, b[v5 – 6], 17);
Significa que: v4 debe ser igual a b[v5 – 6] ^ 17

Para v5 de 10 a 14: v6 = comprobacion(v4, c[v5 – 10], 8);
Significa que: v4 debe ser igual a c[v5 – 10] ^ 8

Para v5 de 15 a 19: v6 = comprobacion(v4, d[v5 – 15], 2);
Significa que: v4 debe ser igual a d[v5 – 15] ^ 2

Para v5 de 20 a 25: v6 = comprobacion(v4, f[v5 – 20], 10);
Significa que: v4 debe ser igual a f[v5 – 20] ^ 10

Cálculo de los caracteres correctos:
Para v5 de 0 a 5:
a[0] = ‘M’, M ^ 5 = 0x4D ^ 0x05 = 0x48 -> ‘H’
a[1] = ‘d’, d ^ 5 = 0x64 ^ 0x05 = 0x61 -> ‘a’
a[2] = ‘f’, f ^ 5 = 0x66 ^ 0x05 = 0x63 -> ‘c’
a[3] = ‘n’, n ^ 5 = 0x6E ^ 0x05 = 0x6B -> ‘k’
a[4] = ‘J’, J ^ 5 = 0x4A ^ 0x05 = 0x4F -> ‘O’
a[5] = ‘k’, k ^ 5 = 0x6B ^ 0x05 = 0x6E -> ‘n’
Resulta en la cadena: HackOn

Para v5 de 6 a 9:
b[0] = ‘j’, j ^ 17 = 0x6A ^ 0x11 = 0x7B -> ‘{‘
b[1] = ‘Y’, Y ^ 17 = 0x59 ^ 0x11 = 0x48 -> ‘H’
b[2] = ‘x’, x ^ 17 = 0x78 ^ 0x11 = 0x69 -> ‘i’
b[3] = ‘}’, } ^ 17 = 0x7D ^ 0x11 = 0x6C -> ‘l’
Resulta en la cadena: {Hil

Para v5 de 10 a 14:
c[0] = ‘g’, g ^ 8 = 0x67 ^ 0x08 = 0x6F -> ‘o’
c[1] = ‘W’, W ^ 8 = 0x57 ^ 0x08 = 0x5F -> ‘_’
c[2] = ‘m’, m ^ 8 = 0x6D ^ 0x08 = 0x65 -> ‘e’
c[3] = ‘f’, f ^ 8 = 0x66 ^ 0x08 = 0x6E -> ‘n’
c[4] = ‘k’, k ^ 8 = 0x6B ^ 0x08 = 0x63 -> ‘c’
Resulta en la cadena: o_enc

Para v5 de 15 a 19:
d[0] = ‘m’, m ^ 2 = 0x6D ^ 0x02 = 0x6F -> ‘o’
d[1] = ‘l’, l ^ 2 = 0x6C ^ 0x02 = 0x6E -> ‘n’
d[2] = ‘v’, v ^ 2 = 0x76 ^ 0x02 = 0x74 -> ‘t’
d[3] = ‘p’, p ^ 2 = 0x70 ^ 0x02 = 0x72 -> ‘r’
d[4] = ‘c’, c ^ 2 = 0x63 ^ 0x02 = 0x61 -> ‘a’
Resulta en la cadena: ontra

Para v5 de 20 a 25:
f[0] = ‘n’, n ^ 10 = 0x6E ^ 0x0A = 0x64 -> ‘d’
f[1] = ‘e’, e ^ 10 = 0x65 ^ 0x0A = 0x6F -> ‘o’
f[2] = ‘U’, U ^ 10 = 0x55 ^ 0x0A = 0x5F -> ‘_
f[3] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[4] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[5] = ‘w’, w ^ 10 = 0x77 ^ 0x0A = 0x7D -> ‘}’
Resulta en la cadena: do_!!}

Uniendo todas las partes, obtenemos la flag completa: HackOn{Hilo_enc_ontrado_!!}

Introducción

Este Crackme está basado en la protección de DVD Audio Extractor 4.3. Afrontaremos dos partes, una primera donde desempacaremos PECompact 2.x y otra donde analizaremos la rutina de comprobación del número de serie. Os adelante que la única dificultad reside en desempacar ya que la rutina del serial es bastante floja.

El motivo que me ha llevado a realizar un apartado para Ollydbg 1 y otro para Ollydbg 2 es principalmente por que  con Ollydbg 2 lo haremos desde Windows 7 x64 y con Ollydbg 1 desde Windos 7 x32.

Herramientas utilizadas

  • Ollydbg2 con los plugins OllyDumEX y CmdBar.
  • Ollydbg1 con plugin OllyDump.
  • Import Reconstructor 1.6.

Desempacado con Ollydbg 2

Videotutorial disponible: http://youtu.be/-63yEUTqP-c.

Resumen de pasos:

  1. Cargar Crackme en Ollydbg.
  2. Pulsar F9.
  3. Poner breakpoint «bp VirtualFree»
  4. Pulsamos F9 dos veces.
  5. Pulsamos Ctrl+F9.
  6. Pulsamos F8 hasta salir del RETN.
  7. Ponemos breakpoint a JMP EAX.
  8. Dumpeamos.
  9. Reconstruimos las importaciones.

1. Cargamos el Crackme en Olly y aparecemos aquí.

olly2_01

2. Pulsamos una vez F9 y veremos esto:

olly2_02

3. Ponemos un breakpoint de la siguiente manera «bp VirtualFree» con la ayuda del plugin CmdBar.

olly2_03

4. Pulsamos F9 dos veces y aparecemos aquí.

olly2_04

5. A continuación pulsamos Ctrl+F9 y veremos esto.

olly2_05

6. Pulsamos F8 hasta salir del RETN anterior y veremos esto.

olly2_06

7. Al final vemos lo que estábamos buscando. El JMP EAX es el salto que nos lleva al punto de entrada original (OEP). Ponemos un breakpoint en JMP EAX y pulsamos F9, cuando se detenga Ollydbg, pulsamos F8 y aparecemos aquí.

olly2_07

8. Ya tenemos a PECompact contra las cuerdas, ahora mismo tenemos el Crackme desempacado en memoria.

olly2_08

Hacemos click en Plugins > OllyDumpEx > Dump process y veremos esto.

olly2_09

Pulsamos en Dump y esto nos generará un archivo que se llama DAE430_CrackMe_dump.

9. A continuación con Import Reconstructor seleccionamos el crackme y pulsamos IAT AutoSearch y Get Imports.

olly2_10

Veremos unas importaciones NO válidas, pulsamos en Show Invalid y las clickamos con el botón derecho > Delete thunks.

olly2_11

olly2_12

Finalmente pulsamos Fix Dump y elegimos el crackme dumpeado anteriormente. Con esto ya hemos finalizado el desempacado.

olly2_13

Desempacado con Ollydbg 1

Videotutorial disponible: http://youtu.be/mm42HRlPXOE

Resumen de pasos:

  1. Cargamos el crackme en Ollydbg.
  2. Pulsamos F8 hasta el segundo Call y en éste entramos con F7.
  3. Seguimos con F8.
  4. Buscamos JMP EAX, le ponemos un breakpoint y ejecutamos hast que pare en el.
  5. Situados en JMP EAX, pulsamos F8 y llegamos al OEP.
  6. Dumpeamos.
  7. Reconstruimos las importaciones.

1. Cargamos el crackme en Ollydbg y vemos esto.

01

2. Pulsamos F8 hasta que veamos dos Calls. Pulsamos F8 hasta el segundo Call y cuando estemos situados encima de él pulsamos F7 para entrar en el.

02

Dentro del segundo call veremos esto.

04

3. Seguimos con F8 y llegamos aquí.

05

4. Sin tracear, nos desplazamos por el código hasta encontrar un poco más abajo JMP EAX. Le ponemos un breakpoint y pulsamos F9.

06

5. Cuando estemos situados en JMP EAX pulsamos F8 y llegamos al punto de entrada original (OEP).

07

6. Ahora con el plugin OllyDump vamos a dumpear el ejecutable que tenemos desempacado en memoria.

08

Dumpeamos.

09

7. Finalmente con Import reconstructor arreglamos las importaciones.

10

Análisis de la rutina del número de serie

Cargamos en Ollydbg el crackme desempacado y en las referencias de texto encontramos el mensaje «Gracias por registrarte». Pulsamos en él y llegamos a la rutina de comprobación del serial que desgranamos a continuación.

00401B89    .  83F9 03             CMP ECX,3                                 ;  Len(nombre) >=3
00401B8C    .  0F8E 46010000       JLE DAE430_C.00401CD8
00401B92    .  B2 44               MOV DL,44                                 ;  Dl=44(Letra D)
00401B94    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401B96    .  31FF                XOR EDI,EDI
00401B98    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Compara 1er digito con la letra D
00401B9B    .  74 05               JE SHORT DAE430_C.00401BA2
00401B9D    >  BF 01000000         MOV EDI,1
00401BA2    >  40                  INC EAX
00401BA3    .  83F8 04             CMP EAX,4
00401BA6    .  74 0C               JE SHORT DAE430_C.00401BB4
00401BA8    .  8A5404 45           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+EAX+45]           ;  Memoria 22FAF5 a 22FAF | Lee los digitos A1X
00401BAC    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Los compara
00401BAF    .^ 75 EC               JNZ SHORT DAE430_C.00401B9D
00401BB1    .^ EB EF               JMP SHORT DAE430_C.00401BA2
00401BB3       90                  NOP
00401BB4    >  66:0FBE4424 53      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+53]             ; EAX = 5ºdígito
00401BBA    .  8D1480              LEA EDX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; EAX*4+EAX = A
00401BBD    .  8D04D0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX*8]          ; A*8 + 5ºdigito=B
00401BC0    .  66:C1E8 08          SHR AX,8                                  ; B/100=C
00401BC4    .  C0F8 02             SAR AL,2                                  ; C/4=D
00401BC7    .  8A5424 53           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+53]               ; DL = 5ºdígito
00401BCB    .  C0FA 07             SAR DL,7                                  ; 5ºdígito/80=E
00401BCE    .  29D0                SUB EAX,EDX                               ; E-D=F    
00401BD0    .  8D0480              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; F*4*F=G
00401BD3    .  8D0480              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; G*4+G=H
00401BD6    .  8A5424 53           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+53]               ; DL = 5ºdígito
00401BDA    .  29C2                SUB EDX,EAX                               ; 5ºdigito - H = I
00401BDC    .  83C2 41             ADD EDX,41                                ; I+41 = J
00401BDF    .  885424 4A           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4A],DL               ; GUARDA J EN LA MEMORIA 22FAFA
00401BE3    .  66:0FBE4424 54      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+54]
00401BE9    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401BEC    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401BEF    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401BF3    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401BF6    .  8A4C24 54           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+54]
00401BFA    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401BFD    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401BFF    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C01    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C04    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C07    .  8A4424 54           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+54]               
00401C0B    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C0D    .  29C8                SUB EAX,ECX                               
00401C0F    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C11    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C14    .  884424 4B           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4B],AL               ;  GUARDA J2 EN LA MEMORIA 22FAFB para el 6ºdígito
00401C18    .  66:0FBE4424 55      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+55]
00401C1E    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401C21    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401C24    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401C28    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401C2B    .  8A4C24 55           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+55]
00401C2F    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401C32    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401C34    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C36    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C39    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C3C    .  8A4424 55           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+55]               
00401C40    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C42    .  29C8                SUB EAX,ECX                               
00401C44    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C46    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C49    .  884424 4C           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4C],AL               ;  GUARDA J3 EN LA MEMORIA 22FAFC para el 7ºdígito
00401C4D    .  66:0FBE4424 56      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+56]
00401C53    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401C56    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401C59    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401C5D    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401C60    .  8A4C24 56           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+56]
00401C64    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401C67    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401C69    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C6B    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C6E    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C71    .  8A4424 56           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+56]               
00401C75    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C77    .  29C8                SUB EAX,ECX                              
00401C79    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C7B    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C7E    .  884424 4D           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4D],AL               ;  GUARDA J4 EN LA MEMORIA 22FAFD para el 8ºdígito
00401C82    .  B8 08000000         MOV EAX,8
00401C87    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL
00401C8A    .  74 05               JE SHORT DAE430_C.00401C91
00401C8C    >  BF 01000000         MOV EDI,1
00401C91    >  40                  INC EAX
00401C92    .  83F8 0C             CMP EAX,0C
00401C95    .  74 0D               JE SHORT DAE430_C.00401CA4
00401C97    .  8A5404 42           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+EAX+42]
00401C9B    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Compara 22FAFA y siguientes con 9, 10, 11 y 12avo digito
00401C9E    .^ 75 EC               JNZ SHORT DAE430_C.00401C8C
00401CA0    .^ EB EF               JMP SHORT DAE430_C.00401C91
00401CA2    .  66:90               NOP
00401CA4    >  89F8                MOV EAX,EDI                               ; |
00401CA6    .  FEC8                DEC AL                                    ; |
00401CA8    .  74 5C               JE SHORT DAE430_C.00401D06                ; |
00401CAA    .  C74424 0C 40000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],40               ; |
00401CB2    .  C74424 08 4C004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041004>; |ASCII "Info"
00401CBA    .  C74424 04 51004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041005>; |ASCII "Gracias por registrarte."
00401CC2    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401CC9    .  E8 EE000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401CCE    .  83EC 10             SUB ESP,10
00401CD1    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401CD3    .^ E9 F2FBFFFF         JMP DAE430_C.004018CA
00401CD8    >  C74424 0C 40000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],40               ; |
00401CE0    .  C74424 08 4C004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041004>; |ASCII "Info"
00401CE8    .  C74424 04 6A004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041006>; |ASCII "Nombre mínimo 4 caracteres."
00401CF0    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401CF7    .  E8 C0000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401CFC    .  83EC 10             SUB ESP,10
00401CFF    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401D01    .^ E9 C4FBFFFF         JMP DAE430_C.004018CA
00401D06    >  C74424 0C 10000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],10               ; |
00401D0E    .  C74424 08 34004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041003>; |ASCII "Error"
00401D16    .  C74424 04 3A004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041003>; |ASCII "Registro fallido."
00401D1E    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401D25    .  E8 92000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA

Resumen

- El nombre debe tener más de 3 dígitos aunque no lo usa para el número de serie.
- El serial tiene 12 dígitos dividiendose en tres partes, 111122223333.
- La primera parte 1111 es comparada directamente con DA1X.
- Segunda parte (2222), para los dígitos 5º, 6º, 7º y 8º hace lo siguiente:
dígito *4 + dígito = A
A*8 + dígito=B
B/100 = C
C/4 = D
dígito/80 = E
E-D = F    
F*4*F = G
G*4+G = H
digito - H = I
I+41 = J
GUARDA J EN LA MEMORIA 22FAFA
**Todo esto se puede resumir en dígito mod 19 + 41
- Tercera parte (3333). Finalmente compara el resultado del 5º, 6º, 7º y 8º dígitos con el 9º, 10º, 11º y 12º dígitos.

Ejemplo:

Serial = DA1X12345678
1 - (31h mod 19h) + 41h = 48h(Y)
2 - (32h mod 19h) + 41h = 41h(A)
3 - (33h mod 19h) + 41h = 42h(B)
4 - (34h mod 19h) + 41h = 43h(C)
Compara Y con 5
Compara A con 6
Compara B con 7
Compara C con 8
Luego el serial correcto sería DA1X1234YABC

Links


Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de
Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este
While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice. Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.
La esperada cuarta entrega de La Jungla de Cristal se metió de lleno en el mundo de los Hackers. Cuando

Aquí tenemos un crackme fuera de lo común, más que nada por que está programado en Brainfuck, un lenguaje de programación esotérico bastante complejo.

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++++>-]<-.--------------.+++++.>++++++[<------------->-]<.+.

La solución que he encontrado yo, es convertir el código brainfuck a algo más amigable y depurarlo hasta encontrar la solución. La conversión la he realizado con VBBrainFNET y luego la depuración con Visual Studio. El crackme te pide una clave de cuatro cifras para darte la solución, pero si no quieres volverte loco puedes amañar los bucles para encontrar la solución.

¡SUERTE!

Enlaces

 

Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este caso pasa eso, te dan un código y si no has visto algo parecido en la vida, no sabes por donde empezar. El título del autor da una pequeña pista pero para los desconocedores no es suficiente. La pista es el título y dice «WTF?!?» y el código a descifrar es el siguiente:

[-]>[-]<
>+++++++++++[<+++++++++++>-]<.
>+++[<--->-]<-.
>++[<++>-]<++.
+.
>++++[<---->-]<-.
---.
+++.
.
>+++[<+++>-]<.
>+++[<--->-]<+.
>++++[<++++>-]<-.
>++++[<---->-]<--.
>+++[<+++>-]<-.
>++[<-->-]<--.
-.

Si eres una persona con recursos, realizaras varias búsquedas por la red y al final llegarás a la conclusión de que te enfrentas a BRAINFUCK, un lenguaje de programación esotérico como ya vimos en el reto de Root-Me.

Enlaces

While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. Ya sabéis que los retos stego
Introducción Este es un crackme hecho en .Net con dos Nags a parchear y un algoritmo muy sencillo pero que
En Parque Jurásico (1993), la informática no es solo un elemento narrativo, es una pieza clave del suspense y del
Intro Se suele decir que para cada problema hay una solución. Si esto lo llevamos al terreno stego podemos decir

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

Ya sabéis que los retos stego son muy variopintos. El otro día me encontré con uno que parecía que iba a ser complejo pero en realidad era bastante sencillo.

Tras varias pruebas complejas infructuosas, se me ocurrió descomponer por canales y efectivamente ese era el camino. Para ello yo utilicé la herramienta StegSolve de mi querido Caesum, pero podéis resolverlo incluso online con Pinetools.

Descomposición RGB

Introducción

Este es un crackme hecho en .Net con dos Nags a parchear y un algoritmo muy sencillo pero que tendremos que parchear para poder resolverlo.

Las Nags

Se encuentran en los eventos de carga y cierre del formulario.

01-09-2014 07-30-07

// RegisterMe.Form1
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    Interaction.MsgBox("Register me pl0x!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Nag!!!!");
}

// RegisterMe.Form1
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
    Interaction.MsgBox("Register me pl0x!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Nag2!!!!");
}

 Para parchear un ejecutable realizado en .Net primero necesitamos ubicarnos. Abrimos IL Dasm y vamos al evento «Form_Load«, nos fijamos en los bytes y los buscamos con un editor hexadecimal. Fijaros bien en los bytes ya que siguen un orden específico, en la imágen del editor hexadecimal se aprecia perfectamente. Para que quede parcheada la Nag basta con sustituir los valores por ceros. Se parchea todo excepto el «RET (2A)».

01-09-2014 08-03-23

01-09-2014 08-04-01

Para la  otra Nag sería lo mismo.

El algoritmo

El algoritmo es muy sencillo, consiste en la concatenación de varias palabras y un número aleatorio. El problema viene con el número aleatorio ya que lo tendremos que parchear para poder registrar el programa.

// RegisterMe.Form1
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.shadow = this.rand.Next(1, 99999999);
    if (Operators.ConditionalCompareObjectEqual(this.TextBox2.Text, Operators.ConcatenateObject(this.TextBox1.Text + this.TextBox3.Text + this.TextBox4.Text + this.TextBox5.Text + this.TextBox6.Text + this.TextBox7.Text + this.TextBox8.Text + this.TextBox9.Text + this.TextBox1.Text, this.shadow), false))
    {
        this.Button2.Enabled = true;
        this.Button1.Enabled = false;
        this.Button1.Text = "Registered to Shadow";
        this.Text = "Registered to Shadow!";
    }
    else
    {
        Interaction.MsgBox("Incorrect serial, noob.", MsgBoxStyle.OkOnly, null);
    }
}

La concatenación quedaría así:

TextBox1.Text = Nuestro usuario + TextBox3.Text = «ur» + TextBox4.Text = «a» + TextBox5.Text = «stupid» + TextBox6.Text = «dumb» + TextBox7.Text = «idiotic» + TextBox8.Text = «crazy» + TextBox9.Text = «noob» + TextBox1.Text = Nuestro usuarioEl número aleatorio

 Ejemplo

  • Nombre: deurus
  • Clave: deurusurastupiddumbidioticcrazynoobdeurus98265385

Parcheando el número aleatorio

Buscamos el evento click en IL Dasm y nos fijamos que aparece el número «5F5E0FF» que en decimal equivale a «99999999«, buscamos los bytes en el editor hexadecimal y lo parcheamos a 1. De este modo anulamos la aletoriedad, ahora el número siempre es 1.

01-09-2014 09-25-23

01-09-2014 09-35-35

01-09-2014 09-36-59

Ahora ya podemos registrarnos.

01-09-2014 07-38-44

Links


Introducción Hoy tenemos aquí un crackme hecho en Visual Basic 6 (pcode), pero lo vamos a abordar de una manera
En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. El reto en cuestión nos presenta
Intro We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal

Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que te enfrentas y posteriormente construir una herramienta para descifrarlo o usar una ya existente (la mayoría de los casos).

Una web con la que suelo resolver la mayoría de retos es dcode.fr. Si os fijáis en el enlace, la lista de categorías asciende a 48 y disponéis de unos 800 algoritmos para rebanaros los sesos.

A continuación veamos unos cuantos retos que podéis encontrar por la red. Cabe destacar que normalmente el título del reto dice mucho del algoritmo.


  • Enunciado: The grass is always greener on the other side
  • Texto encriptado: TSDLN ILHSY OGSRE WOOFR OPOUK OAAAR RIRID
  • Solución: César

  • Enunciado: Prove you’re not drunk?
  • Texto encriptado: gsv kzhh blfi ollprmt uli rh zoxlslo
  • Solución: Atbash

  • Enunciado: ¿?
  • Texto encriptado: 4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE
  • Solución: Aquí nuestro primer impulso es utilizar fuerza bruta a MD5, pero cuando nos damos contra la pared el siguiente candidato es LAN Manager. Aquí la opción que más os guste, Cain, John The Ripper, etc.

Con John The Ripper tenemos que preparar un archivo de texto del estilo: deurus.info:1011:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:::

y ejecutar el comando: john –format=lm LM.txt


  • Enunciado: a lot harder than SMS
  • Texto encriptado: .- -. . .- … -.– — -. . – …. . .–. .- … … .– — .-. -.. .. … -.. — – -.. .- … …. -.. .- … …. -.. — –
  • Solución: Morse

  • Enunciado: Now I see!

 


  • Enunciado: Polly the parrot loves to square dance?
  • Texto encriptado: 442315 3511434352344214 2443 442432154411123115
  • Solución: Polybios

  • Enunciado: Aquí hay problemas de base.
  • Texto encriptado: VGhlIHBhc3N3b3JkIGlzIG9qZXRlIG1vcmVubw==
  • Solución: Base64

  • Enunciado: Conversión
  • Texto encriptado: 6c6120736f6c756369c3b36e2065733a20366533303664333137333734333337323739
  • Solución: Hexadecimal

  • Enunciado: Método de encriptación de los más antiguos que se conocen.
  • Texto encriptado: ozhlofxrlmvhxzorulimrz
  • Solución: Cifrado Afín

  • Enunciado: /_vti_pvt/administrators.pwd
  • Texto encriptado: admin:dut4HlQyu4dSA
  • Solución: Creamos un archivo de texto con el texto encriptado y ponemos a John The Ripper a trabajar con el comando john –show administrators.pwd

  • Enunciado: En ocasiones veo en binario
  • Texto encriptado:0111001101110101011100000110010101110010
    0001001110011000111110100100110010010001
  • Solución: Para la primera parte la conversión es directa. Para la segunda, la dificultad reside en darse cuenta que hay que separar en grupos de cinco y decodificar por separado.

  • Enunciado: Un clásico
  • Texto encriptado: WLYGUKVAIIXAVGLRWCHVDRWC
  • Solución: Vigenere

  • Enunciado: Una antigua estirpe

  • Enunciado: eXORcism
  • Texto encriptado: 7d5313525e52475713544113414046025052
  • Solución: XOR. La clave la podéis obtener por fuerza bruta. Mira este artículo par saber como.

  • Enunciado: Edgar Allan Poe
  • Texto encriptado: 05-05¶88)8)-5(525,‡
  • Solución: Escarabajo de oro

  • Enunciado: MD encryption
  • Texto encriptado: 6FBCF7B5CE6637C28EEDC43988A9509B
  • Solución: MD5

  • Enunciado: American coding system used in the context of World War II
  • Texto encriptado: A-WOH LIN AH-JAH CLA-GI-AIH BE-LA-SANA KLESH DIBEH GLOE-IH NE-AHS-JAH GAH BE YEH-HES DIBEH A-CHIN WOL-LA-CHEE A-KEH-DI-GLINI TSE-NILL YIL-DOI A-KHA
  • Solución: Código Navajo

  • Enunciado: Run, run, run
  • Texto encriptado: T1H1E1P1A1S2W1O1R1D1I1S1R1U1N2I1N1G1
  • Solución: Run-length encoding

Conversiones, cifra clásica, hash, simétricos, asimétricos, combinaciones de varios algoritmos y un largo etcetera. Como veis los hay para todos los gustos, ten en cuenta que aquí os muestro una pequeñísima parte de lo que os encontrareis en las webs de retos, pero para despertar la curiosidad es suficiente.

¡Hala, a decodificar!

Enlaces

Intro

Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero aquí no vamos a explicar como desempacarlo ya que UPX es un reductor de tamaño más que un empacador, incluso con el propio empacador podemos desempacarlo.

Nota: Si queréis ver el proceso completo de desempacado ver el siguiente video (http://youtu.be/c4CNY902SAE).

El algoritmo

Abrimos Olly y vamos a las string references, localizamos los mensajes de error y éxito y pulsamos sobre cualquiera.

stringref

Encima de los mensajes tenemos la rutina de comprobación del serial. En la primera imagen vemos que comprueba que no dejemos ningún campo vacío y a continuación se mete de lleno con el serial.

checkcamposenblanco

checkserial

Analicemos la rutina del serial.

00454882       |> /8B15 4C6C4500          /MOV EDX,DWORD PTR DS:[456C4C]      ; Concatena name + ECloZion + pronom   <---
00454888       |. |8B0D 506C4500          |MOV ECX,DWORD PTR DS:[456C50]
0045488E       |. |0FB6540A FF            |MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EDX+ECX-1]  ; Coje el dígito que toque
00454893       |. |8916                   |MOV DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ; Mueve EDX a TEMP (inicialmente vale FFFFFFFF)
00454895       |. |833E 5F                |CMP DWORD PTR DS:[ESI],5F
00454898       |. |75 06                  |JNZ SHORT ECloZion.004548A0
0045489A       |. |C706 20000000          |MOV DWORD PTR DS:[ESI],20
004548A0       |> |8B17                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI]
004548A2       |. |3116                   |XOR DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ;  TEMP = TEMP xor digito
004548A4       |. |8136 CE9A5614          |XOR DWORD PTR DS:[ESI],14569ACE    ;  TEMP = TEMP xor 14569ACE
004548AA       |. |8B16                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]
004548AC       |. |8917                   |MOV DWORD PTR DS:[EDI],EDX
004548AE       |. |FF05 506C4500          |INC DWORD PTR DS:[456C50]
004548B4       |. |48                     |DEC EAX                            ; EAX = longitud del concatenado = contador del bucle.
004548B5       |.^\75 CB                  \JNZ SHORT ECloZion.00454882        ; Bucle --->
004548B7       |>  8137 F0BD6434          XOR DWORD PTR DS:[EDI],3464BDF0     ; TEMP 0 TEMP xor 3464BDF0

 

Ejemplo:

Nom: deurus
Prenom: any

d  e  u  r  u  s  E  C  l  o  Z  i  o  n  a  n  y
64 65 75 72 75 73 45 43 6C 6F 5A 69 6F 6E 61 6E 79

FFFFFFFF xor 64 = FFFFFF9B xor 14569ACE = EBA96555
EBA96555 xor 65 = EBA96530 xor 14569ACE = FFFFFFFE
FFFFFFFE xor 75 = FFFFFF8B xor 14569ACE = EBA96545
EBA96545 xor 72 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 75 = FFFFFF8C xor 14569ACE = EBA96542
EBA96542 xor 73 = EBA96531 xor 14569ACE = FFFFFFFF
FFFFFFFF xor 45 = FFFFFFBA xor 14569ACE = EBA96574
EBA96574 xor 43 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 6C = FFFFFF95 xor 14569ACE = EBA9655B
EBA9655B xor 6F = EBA96534 xor 14569ACE = FFFFFFFA
FFFFFFFA xor 5A = FFFFFFA0 xor 14569ACE = EBA9656E
EBA9656E xor 69 = EBA96507 xor 14569ACE = FFFFFFC9
FFFFFFC9 xor 6F = FFFFFFA6 xor 14569ACE = EBA96568
EBA96568 xor 6E = EBA96506 xor 14569ACE = FFFFFFC8
FFFFFFC8 xor 61 = FFFFFFA9 xor 14569ACE = EBA96567
EBA96567 xor 6E = EBA96509 xor 14569ACE = FFFFFFC7
FFFFFFC7 xor 79 = FFFFFFBE xor 14569ACE = EBA96570
--------------------------------------------------
Resultado = EBA96570
EBA96570 xor 3464BDF0 = DFCDD880 = 3754809472 --> nuestra serial

 KeyGen en C++

            char Nombre[20];
            GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 20);
            char prenom[20];
            GetWindowText(hwndEdit2, prenom, 20);
            char Serial[20];
            char concatenado[48];
            wsprintf(concatenado,"%sECloZion%s",Nombre,prenom);
            int len = strlen(concatenado);
            unsigned int suma = 0xFFFFFFFF;
                for(int i = 0; i < len; i = i + 1)
                {
                        suma = suma ^ concatenado[i];
                        suma = suma ^ 0x14569ACE;
                }
            suma = suma ^ 0x3464BDF0;
            wsprintf(Serial,"%u",suma);
            SetWindowText(hwndEdit3, TEXT(Serial));

 Links


Intro Se suele decir que para cada problema hay una solución. Si esto lo llevamos al terreno stego podemos decir
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia. "File carving", literalmente tallado
La serie "Expediente X" (The X-Files) ha capturado la imaginación de los espectadores desde su debut en 1993, con sus
Sinopsis Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en

Intro

Se suele decir que para cada problema hay una solución. Si esto lo llevamos al terreno stego podemos decir que para cada reto hay una herramienta que nos da la solución. En la entrada anterior os comenté que mi fondo de armario son steganabara y stegsolve aunque cuando la imagen es PNG, una herramienta de uso obligatorio es TweakPNG.

La víctima

imagen original del reto

Nos enfrentamos a una imagen PNG de 112KB (115477 bytes) con una resolución de 300×225 píxeles. A priori llama la atención el elevado tamaño VS la baja resolución, lo que aviva nuestras sospechas de que esos KB extras se deban a que haya insertado otro archivo en su interior.

Chunk

Los archivos PNG tienen la peculiaridad de que están divididos en secciones (chunks) en la que algunas son críticas como IHDR (cabecera), IDAT (la imagen) e IEND (final) y otras muchas secundarias como por ejemplo tEXt (para insertar texto). Al explorar el archivo con TweakPNG vemos la cabecera, varios chunks de texto, muchos IDAT que he combinado en uno para mejorar el análisis y la sección final. Si os fijáis, al combinar los IDAT ha cambiado el tamaño del PNG de 115447 a 110893 bytes aunque en este caso sigue siendo un tamaño elevado.

aspecto original de los chunks
aspecto de los chunks tras combinar todos los IDAT en uno

Llama la atención el chunk cHRm de 12595 bytes del que TweakPNG ya nos avisa que no reconoce su contenido. Cargamos la imagen en un editor hexadecimal y buscamos la palabra «Great» que es el texto que hay justo antes del chunk cHRm que nos interesa.

detalle del chunk cHRm en editor hexadecimal

La búsqueda da sus frutos ya que el chunk parece que está formado por un archivo mp4. A partir de aquí tenemos varias opciones, para mí la más limpia es con un editor hexadecimal apuntar los offsets de inicio y fin del chunk y crear un archivo nuevo con el contenido. Otra opción es exportar el chunk desde TweakPNG con extensión mp4 y borrar los bytes del nombre del chunk con un editor hexadecimal, de lo contrario no podréis reproducir el mp4.

nombre del chunk a borrar para que funcione el mp4

Hecho esto, al escuchar el mp4 obtenemos la solución del reto.

Enlaces

Nota: si algo os pide clave es deurus.info

File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia.

«File carving», literalmente tallado de archivos aunque lo traduciremos como extracción, es el proceso de re-ensamblado de archivos extraídos de un conjunto de mayor tamaño.

Índice

  1. Image files / Archivos de imagen
  2. Microsoft Office >2007
  3. Open Office
  4. Autocad
  5. Others / Otros
  6. Links / Enlaces

List of headers and tails / Lista de cabeceras y pies

Header = Cabecera

Footer or tail = Pie

Image files / Archivos de imagen

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    • Header: FFD8
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    • Header: 47 49 46 38 37 61
    • Footer: 00 3B
  • GIF89a
    • Header: 47 49 46 38 39 61
    • Footer: 00 3B
  • BMP
    • Header: 42 4D
    • Footer: Don’t have footer, but size is in bytes 2,3,4,5 in little-endian order (low byte first).
      • Example: 00 00 C0 38 == 49208 bytes

bmpsize

  • PNG
    • Header: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
    • Footer: 49 45 4E 44 AE 42 60 82

Microsoft Office >2007

All this documents have the same header and footer, because of this, we need search the middle bytes. This type uses a ZIP file package.

Los documentos de Microsoft Office >2007 tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.

  • DOCX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 77 6F 72 64 (word)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • XLSX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 77 6F 72 6B 73 68 65 65 74 73 (worksheets)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • PPTX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 70 72 65 73 65 6E 74 61 74 69 6F 6E (presentation)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • MDB / ACCDB
    • Header: 00 01 00 00 53 74 61 6E 64 61 72 64 20 4A 65 74 20 44 42 (….Standard Jet DB)
    • Footer: Don’t have footer.

Open Office

All this documents have the same header and footer, because of this, we need some bytes to differentiate them. In this case we can do this jumping 73 bytes from header. This type uses a ZIP file package.

Los documentos de OpenOffice tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.

  • ODS
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 73 70 72 65 (spre)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODT
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 74 65 78 64 (text)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODB
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 62 61 73 65 (base)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODG
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 67 72 61 70 (grap)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODF
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 66 6F 72 6D (form)
    • Tail: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODP
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 70 72 65 73 (pres)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.

Autocad

  • DWG (R11/R12 versions)
    • Header: 41 43 31 30 30 39
    • Footer: CD 06 B2 F5 1F E6
  • DWG (R14 version)
    • Header: 41 43 31 30 31 34
    • Footer: 62 A8 35 C0 62 BB EF D4
  • DWG (2000 version)
    • Header: 41 43 31 30 31 34
    • Footer: DB BF F6 ED C3 55 FE
  • DWG (>2007 versions)
    • Header: 41 43 31 30 XX XX
    • Footer: Don’t have

Note: >2007 versions have two patterns and the key is the position 0x80. If in this position we get the bytes «68 40 F8 F7 92», we need to search again for this bytes and displace 107 bytes to find the end of the file. If in the position 0x80 we get another different bytes, we need to search again this bytes and displace 1024 bytes to find the end of the file.

Nota: Las versiones >2007 siguen dos patrones y la clave está en la posición 0x80. Si en la posicion 0x80 obtenemos los bytes «68 40 F8 F7 92», los buscamos una segunda vez y ha 107 bytes encontramos el final del archivo. Si en la posición 0x80 obtenemos otros bytes diferentes a los del primer caso, los volvemos a buscar y a 1024 bytes hallaremos el final del archivo.

Others / Otros

  • PDF
    • Header: 25 50 44 46 (%PDF)
    • Footers:
      • 0A 25 25 45 4F 46 (.%%EOF) or
      • 0A 25 25 45 4F 46 0A (.%%EOF.) or
      • 0D 0A 25 25 45 4F 46 0D 0A (..%%EOF..) or
      • 0D 25 25 45 4F 46 0D (.%%EOF.)
  • ZIP
    • Header: 50 4B 03 04
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • RAR (< 4.x version)
    • Header: 52 61 72 21 1A 07 00
    • Tail: C4 3D 7B 00 40 07 00
  • 7ZIP
    • Header: 37 7A BC AF 27 1C 00 03  (7z¼¯’…)
    • Footer: 01 15 06 01 00 20 followed by 5 additional bytes at the end of the file.
  • RTF
    • Header: 7B 5C 72 74 66 31
    • Footer: 5C 70 61 72 20 7D

Links / Enlaces

La serie «Expediente X» (The X-Files) ha capturado la imaginación de los espectadores desde su debut en 1993, con sus intrigantes historias de fenómenos paranormales y conspiraciones gubernamentales. Sin embargo, más allá de los extraterrestres y las criaturas sobrenaturales, la serie también exploró el mundo del hacking, la inteligencia artificial y la piratería informática, temas que se adelantaron a su tiempo y que siguen siendo relevantes hoy en día. A continuación, exploramos algunos de los episodios más emblemáticos que abordan estos temas, revelando detalles fascinantes, curiosidades y tomas falsas que los hicieron memorables.

«Ghost in the Machine» (Temporada 1, Episodio 7)

En este episodio, Mulder y Scully investigan un asesinato en una empresa de tecnología avanzada, Eurisko, donde un sistema de inteligencia artificial llamado «COS» (Central Operating System) podría ser el responsable. La trama se centra en las posibles implicaciones de las IA descontroladas y las vulnerabilidades tecnológicas.

Curiosidades:

  • Este episodio fue uno de los primeros en abordar el tema de la inteligencia artificial en la televisión.
  • El nombre «COS» es una referencia al sistema operativo OS/2 de IBM, que estaba en uso en la época.

Tomas falsas:

  • Durante una de las escenas de acción, el actor encargado de operar el COS tuvo dificultades para mantener la seriedad debido a los efectos especiales rudimentarios, resultando en varias tomas falsas.

«Kill Switch» (Temporada 5, Episodio 11)

Escrito por los renombrados autores de ciencia ficción William Gibson y Tom Maddox, este episodio trata sobre un hacker llamado Donald Gelman que desarrolla una inteligencia artificial avanzada y peligrosa. Mulder y Scully se encuentran en una carrera contra el tiempo para detener a la IA antes de que cause más daño.

Curiosidades:

  • William Gibson es considerado el padre del ciberpunk, y su influencia se nota en la atmósfera y el estilo del episodio.
  • La tecnología y los conceptos presentados en «Kill Switch» fueron increíblemente visionarios para su tiempo, anticipando el desarrollo de IA avanzada y redes cibernéticas.

Tomas falsas:

  • Las escenas de acción en el episodio, especialmente las que involucran a Mulder y Scully en entornos virtuales, resultaron en varios momentos divertidos detrás de cámaras, con los actores luchando por coordinar sus movimientos con los efectos especiales.

«First Person Shooter» (Temporada 7, Episodio 13)

En este episodio, Mulder y Scully se encuentran atrapados en un videojuego de realidad virtual mientras investigan una serie de asesinatos en una empresa de desarrollo de videojuegos. La trama explora los peligros potenciales de la inmersión tecnológica y los límites entre la realidad y la ficción.

En este episodio, Mulder y Scully se encuentran atrapados en un videojuego de realidad virtual mientras investigan una serie de asesinatos en una empresa de desarrollo de videojuegos. La trama explora los peligros potenciales de la inmersión tecnológica y los límites entre la realidad y la ficción.

Curiosidades:

  • Este episodio fue dirigido por Chris Carter, el creador de la serie, y escrito por William Gibson y Tom Maddox, quienes también escribieron «Kill Switch».
  • «First Person Shooter» fue criticado y elogiado a partes iguales por su tratamiento de la cultura de los videojuegos y la tecnología de realidad virtual.

Tomas falsas:

  • Las escenas dentro del videojuego requirieron el uso de efectos especiales avanzados para la época, lo que resultó en numerosos errores técnicos y momentos de risas entre el elenco.

«Rm9sbG93ZXJz» (Temporada 11, Episodio 7)

Este episodio de la temporada más reciente se centra en el impacto de la inteligencia artificial y la tecnología moderna en la vida cotidiana. Mulder y Scully son perseguidos por drones y dispositivos automatizados después de un malentendido en un restaurante automatizado.

Curiosidades:

  • El título del episodio, «Rm9sbG93ZXJz», es «Followers» en base64, una referencia a la temática del episodio sobre las redes sociales y la vigilancia tecnológica.
  • Este episodio es casi completamente sin diálogos, lo que crea una atmósfera única y tensa que subraya la dependencia moderna de la tecnología.

Tomas falsas:

  • La falta de diálogos resultó en situaciones cómicas durante el rodaje, ya que los actores tenían que comunicar mucho con expresiones faciales y movimientos, lo que llevó a varios malentendidos y momentos divertidos.

Cabe mencionar que, en esta ocasión, no he incluido ningún episodio protagonizado por los Pistoleros Solitarios, el trío de hackers y teóricos de la conspiración favoritos de los fans. Este grupo merece un artículo dedicado para explorar en profundidad sus contribuciones únicas a la serie y su propio spin-off, que también aborda numerosos temas tecnológicos y conspirativos con su estilo distintivo.

Estos episodios no solo nos ofrecen emocionantes tramas y misterios tecnológicos, sino que también nos brindan un vistazo a un futuro potencial, uno en el que la línea entre lo humano y lo artificial se vuelve cada vez más difusa. Las curiosidades y tomas falsas detrás de cámaras añaden una capa adicional de encanto, mostrando el esfuerzo y la creatividad necesarios para dar vida a estos complejos temas.

Como fanáticos de «Expediente X», podemos apreciar cómo la serie ha sido capaz de mantenerse relevante y cautivadora al abordar cuestiones tecnológicas que son tanto atemporales como urgentes. Nos ha llevado a cuestionar nuestra confianza en las máquinas, a temer las posibles repercusiones de una inteligencia artificial sin control y a maravillarnos con las posibilidades de la realidad virtual.

En resumen, «Expediente X» no solo ha sido un pionero en la televisión de ciencia ficción y misterio, sino que también ha demostrado una notable capacidad para explorar y anticipar los dilemas tecnológicos que enfrentamos hoy en día. Estos episodios son un recordatorio de que, en el vasto universo de lo desconocido, la tecnología juega un papel crucial y, a veces, aterrador. Para los verdaderos fans, cada uno de estos episodios es una joya que merece ser revivida y analizada, apreciando su profundidad y relevancia en nuestro mundo cada vez más digital.


Todas las imágenes de esta entrada han sido generadas con ChatGPT.

Sinopsis

Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en 1998. La historia sigue a Robert Clayton Dean (Will Smith), un abogado de Washington D.C. que se ve atrapado en una conspiración de vigilancia masiva cuando recibe, sin saberlo, una cinta de video que documenta el asesinato de un congresista a manos de un alto funcionario de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), interpretado por Jon Voight. La situación se complica cuando la NSA utiliza toda su tecnología de espionaje para seguir y neutralizar a Dean.

Dean encuentra ayuda en Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman), un exanalista de la NSA convertido en un experto en vigilancia que vive en el anonimato. Juntos intentan descubrir la verdad y exponer la conspiración, mientras son perseguidos por la propia NSA. Un papel crucial también lo desempeña el personaje de Daniel Zavitz, interpretado por Jason Lee, un joven investigador que graba accidentalmente el asesinato y termina transmitiendo la evidencia a Dean. El elenco incluye además a Lisa Bonet, Regina King, Jack Black, Barry Pepper, y Seth Green.

Tecnología utilizada

En Enemigo Público, la tecnología juega un papel crucial no solo en la trama sino también en la ambientación de la película. La precisión y el realismo de los equipos informáticos utilizados contribuyen a la atmósfera de paranoia y vigilancia que define la narrativa.

El PC de Daniel Zavitz (Jason Lee)

Jason Lee, en su papel de Daniel Zavitz, utiliza un PC clónico, claramente identificado por el logo de Sun Microsystems en la torre del ordenador. Sin embargo, el sistema operativo que corre en esta máquina es Windows 3.1, una versión que, para 1998, ya estaba obsoleta, habiendo sido lanzada en 1992. Esta elección subraya el hecho de que Zavitz utiliza equipamiento más económico y anticuado, en contraste con la tecnología más avanzada de otros personajes.

Zavitz también utiliza Media Player, un reproductor de video básico integrado en Windows 3.1. Durante la reproducción del archivo de video crucial para la trama, se puede observar que la extensión del archivo es .CAM. Este tipo de archivo podría implicar un video capturado por una cámara, pero también sugiere (por otros fotogramas de la película) que el codec utilizado para comprimir el video podría ser QuickTime, permitiendo una reproducción cruzada entre diferentes sistemas operativos.

Además, Zavitz utiliza un reproductor portátil NEC Turbo Express, un dispositivo de videojuegos portátil de la época. En la película, este dispositivo es empleado de manera innovadora para reproducir y transferir datos, algo poco realista pero que añade dramatismo a la escena. La tarjeta PCMCIA de 200MB que Zavitz utiliza para almacenar el video es otro ejemplo de la tecnología de la época, reflejando la capacidad de almacenamiento portátil antes de la popularización de los dispositivos USB.

El Equipo de Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman)

Por su parte, Gene Hackman, en su papel de Brill, maneja un sistema considerablemente más avanzado, utilizando Windows 98. Este sistema operativo, lanzado también en 1998, representaba lo más avanzado en términos de compatibilidad y usabilidad en ese momento, lo que refuerza la imagen de Brill como un experto en tecnología con acceso a mejores recursos.

Aunque en la película no se detalla el hardware específico de Brill, el hecho de que use Windows 98, junto con las capacidades de manipulación y decodificación de video que se muestran, sugiere que tiene acceso a tecnología de alta gama para la época. En una escena clave, se observa cómo Brill decodifica el video utilizando una interfaz gráfica llamativa, diseñada claramente para atraer la atención del espectador, más que para reflejar la realidad de la tecnología disponible en ese momento.

Conclusión

La producción de Enemigo Público es destacable por su atención al detalle en lo referente al equipamiento tecnológico de los personajes. El contraste entre el equipo más antiguo y económico utilizado por Daniel Zavitz (Jason Lee) y el sistema más avanzado de Edward Lyle (Gene Hackman) refleja de manera efectiva el trasfondo de los personajes. Zavitz, como investigador freelance, se maneja con recursos limitados, mientras que Lyle, con su pasado en la NSA y mayor poder adquisitivo, tiene acceso a tecnología más avanzada.

Otro detalle interesante es la diferenciación en el equipamiento dentro de la central de la NSA. Mientras los empleados comunes utilizan monitores CRT, que eran estándar en la época, el personaje de Thomas Reynolds (Jon Voight) dispone de una pantalla plana, lo que subraya su estatus superior dentro de la agencia. Estos detalles de producción contribuyen a la autenticidad y la profundidad visual de la película.

Sin embargo, la película no está exenta de licencias creativas que sacrifican el realismo tecnológico en favor del impacto visual. Un ejemplo claro es cuando un técnico de la NSA, a partir de un fotograma de un vídeo de seguridad, rota la imagen en 3D para simular lo que Zavitz podría haber introducido en la bolsa de Dean. Aunque esta secuencia añade dramatismo, carece de una base tecnológica realista.

Del mismo modo, la escena donde Brill decodifica el vídeo utilizando una interfaz visualmente llamativa es un claro ejemplo de cómo la película opta por elementos más glamurosos para captar la atención del espectador, alejándose de la realidad técnica, donde estos procesos serían mucho menos espectaculares y más funcionales. Además se pueden observar las siguientes curiosidades:

  • Se ve el escritorio de Windows 98 con fondo negro y tres aplicaciones abiertas, QuickTime for Windows, una carpeta y una imagen.
  • Una carpeta abierta con cuatro archivos DIR y nombres que nos hacen creer que uno está encriptado y otro no. Dos archivos de imagen con extensión TIF y dos archivos de vídeo con extensión MOV. Ojo porque DIR es la extensión de proyectos de Adobe Director, ahí lo dejo.
  • La animación muestra el 100% antes que la barra de progreso llegue al final.
  • Una vez decodificado se nos muestra el vídeo pero como se nos mostró anteriormente con el media player de Windows 3.1. Incluso se ve el icono de minimizar típico de Windows 3.1 en la parte superior izquierda (última imagen).

En resumen, Enemigo Público logra un equilibrio eficaz entre el realismo tecnológico y las exigencias dramáticas del cine. A pesar de algunas exageraciones en la representación de la tecnología, la atención al detalle en los aspectos técnicos y la diferenciación de equipos según los personajes y sus circunstancias es un testimonio del buen trabajo de producción que hace que la película siga siendo entretenida, incluso más de dos décadas después de su estreno.