Hoy tenemos un crackme realizado en Visual C++ 6. Es el típico serial asociado a un nombre.
El algoritmo
Localizamos con Olly la rutina de comprobación del serial y empezamos a analizar. Vemos una serie de Calls que lo único que hacen es comprobar el tamaño de nuestro nombre y serial y si es <5 dígitos nos tira afuera.
Una vez pasada la traba anterior procede con un bucle para el nombre y otro para el serial. Yo he metido deurus y 123456. El bucle del nombre hace xor al los dígitos ascii con un valor incremental a partir de 1. Reconvierte el valor resultante en su caracter correspondiente y lo almacena.
Los retos de Javascript son los retos más sencillos que podemos encontrar. Muchas veces solamente mirando el código fuente obtenemos la respuesta. Suponen una mala implementación de seguridad debido a que el código se ejecuta del lado del cliente, por lo que el código fuente es accesible y por lo tanto, javascript no garantiza seguridad alguna. En estos cinco casos haremos un recorrido por lo más básico, cinco retos fáciles de superar y que nos proporcionan los conocimientos base para Javascript. Dicho esto os puedo asegurar que en ocasiones he encontrado retos javascript realmente complicados que requieren de horas descifrarlos y en los que es fácil tirar la toalla.
Cuando el reto lo requiera, es buena idea utilizar un compilador online para obtener de forma rápida el valor de una variable o realizar una prueba concreta. Yo utilizo Jsfiddle para realizar pruebas pero existen muchos más.
Javascript 1
Este primer reto es lo básico, en el código fuente se pueden apreciar directamente el usuario y la clave.
<script language=JavaScript>
function Verify(name,pass)
{
if (name=="admin" & pass=="3***3")
{
location.href = name + pass + '.htm';
}
else
{
alert("Si ya fallamos el primero...");
};
}
</script>
Javascript 2
Este segundo reto es bastante sencillo pero ya te obliga a conocer la función charAt() de Javascript. Dicha función lo que hace es coger el caracter indicado mediante un índice que comienza en cero. Por ejemplo si nombre = deurus y hacemos letra = nombre.charAt(3), estariámos extrayendo la cuarta letra, es decir, la letra r de la variable nombre.
function Verify(name,pass)
{
var name1 = "CrawlinG", pass1 = "capriccio"
if (name==name1 & pass==pass1)
{
location.href = name + ".htm";
}
else
{
var x = name1.charAt(7) + pass1.charAt(3)+ name1.charAt(2) + pass1.charAt(5) + name1.charAt(5) + pass1.charAt(1);x = x.toLowerCase();
var y = name.charAt(3) + name.charAt(1) + pass.charAt(1)+ pass.charAt(6) + pass.charAt(7) + name.charAt(2);var x1 = "des" + y;
if (x==y){location.href = x1 + ".htm"}else{alert("Esto no va bien");location.href = "js2.htm"}
}
}
Lo interesante está en la formación de las variables x e y. La variable x se forma de las variables name1 y pass1, formando la palabra gracia. Por otro lado, la variable y se forma con el nombre y clave que introduzcamos nosotros. Vemos que la variable x e y deben ser iguales, por lo tanto debemos construir un nombre (name) y una clave (pass) que cumpla con lo siguiente:
4ª letra del nombre = 1ª letra de la palabra «gracia»
2ª letra del nombre = 2ª letra de la palabra «gracia»
2ª letra de la clave = 3ª letra de la palabra «gracia»
7ª letra de la clave = 4ª letra de la palabra «gracia»
8ª letra de la clave = 5ª letra de la palabra «gracia»
3ª letra del nombre = 6ª letra de la palabra «gracia«
Como véis simplemente se trata de interpretar correctamente la función charAt() y de fijarse bien en los nombres de las variables.
Javascript 3
Este reto nos muestra diálogo donde nos pide la contraseña para validar el reto. Al fallar o cancelar vuelve al índice para no dejarnos ver el código fuente. Aquí se pueden seguir varios caminos como bloquear el uso de javascript en el navegador o instalar un plugin en chrome o firefox para habilitar/deshabilitar de forma rápida el uso de javascript.
Una vez deshabilitado javascript vemos lo siguiente:
<script language="JavaScript" src="js3.gif" type=text/javascript>
<!--
function verify()
{
var pass="thebest";
var password=prompt("Introduce el password para superar el nivel","");
if (password==pass)
{
location.href = pass + ".htm";
}
else
{
alert("No vamos bien...");
location.href = "index.htm";
}
}
//-->
</script>
Aquí el truco es darse cuenta que el código que se está ejecutando esta en «js3.gif» y no el código que nos muestra como válida la clave thebest. Si descargamos el archivo js3.gif y lo abrimos con un archivo de texto vemos nuestra querida clave.
function verify()
{
var pass="mo****ver";
var password=prompt("Introduce el password para superar el nivel","");
if (password==pass)
{
location.href = pass + ".htm";
}
else
{
alert("No vamos bien...");
location.href = "index.htm";
}
}
Javascript 4
En este reto ya entramos con que la clave no es reversible y la debemos obtener por fuerza bruta. En este reto utiliza una nueva función como charCodeAt() que lo que hace es obtener el valor ascii del caracter indicado.
function Verify(pass1)
{
var cont1= 2, cont2= 6
var suma1 = 0, suma2 = 0
var pass2 = "FDRLF"
for(i = 0; i < pass1.length; i++)
{
suma1 += (pass1.charCodeAt(i) * cont1);
cont1++
}
for(i = 0; i < pass2.length; i++)
{
suma2 += (pass2.charCodeAt(i) * cont2);
cont2++
}
if (suma1==suma2)
{
window.location=suma1+".htm";
}
else
{
alert ("Algo no va bien...");
}
}
Vemos dos bucles en los que se calculan sendos valores suma que finalmente se comparan. la variable suma1 se calcula mediante nuestro password y la variable suma2 la obtiene de la palabra «FDRLF». Con el script que os muestro a continuación obtenemos que usando como clave deurus, suma1 = 3048 y suma2 = 2936. Nuestro punto de referencia es suma2 = 2936, de modo que vamos alterando con paciencia la variable pass1 obteniendo valores cercanos a 2936. Por ejemplo «deurua» nos da suma1 = 2922, un valor bastante cercano.
var pass1 = "deurus";
var cont1= 2, cont2= 6
var suma1 = 0, suma2 = 0
var pass2 = "FDRLF"
for(i = 0; i < pass1.length; i++)
{
suma1 += (pass1.charCodeAt(i) * cont1);
cont1++
}
for(i = 0; i < pass2.length; i++)
{
suma2 += (pass2.charCodeAt(i) * cont2);
cont2++
}
alert (suma1);
alert (suma2);
La solución a este reto es múltiple. Dos claves válidas son por ejemplo dfurqf y zwfabz.
Javascript 5
Este último reto es similar al anterior pero ya nos obliga a crearnos una pequeña herramienta que nos busque el serial válido.
function Verify(pass)
{
var suma=0
var cadena = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
for (var i = 0; i < pass.length; i++)
{
var letra = pass.charAt(i)
var valor = (cadena.indexOf(letra))
valor++
suma *= 26
suma += valor
}
if (suma==6030912063)
{
window.location=pass+".htm";
}
else
{
alert ("Algo no va bien...");
}
}
Para esta ocasión utiliza una nueva función llamada indexOf() que lo que hace es devolver un número entero que representa la posición en la que se encuentra el parámetro pasado a la función. Por ejemplo, si tengo variable = deurus y realizo posición = variable.indexOf(«s»), obtengo como resultado 5 (se empieza a contar desde cero).
Las operaciones que realiza el bucle son las siguientes:
Coge las letras del nombre una a una.
valor = posición de nuestra letra dentro de la variable de texto llamada cadena.
valor = valor + 1.
Multiplica la variable suma por 26.
Suma = suma + valor.
Aunque el proceso de recuperación de esta clave es algo más largo, podemos acortarlo introduciendo una clave de inicio de fuerza bruta próxima al objetivo. Al ser una función bastante lineal podemos rápidamente mediante pruebas con nuestro código de fuerza bruta o con un compilador online, establecer que la clave tendrá 7 caracteres e incluso que para ahorrar tiempo podemos aproximar la clave para que su valor suma esté cercano al valor suma buscado 6030912063.
Realizando pruebas obtenemos:
Clave = aaaaaaa -> suma = 321272407
Clave = zzzzzzz -> suma = 8353082582
Clave = smaaaaa -> suma = 6024332887
Clave = smkkkkk -> suma = 6029085437
Como vemos, la clave smkkkkk ya está bastante próxima al objetivo y será un buen punto para lanzar la fuerza bruta.
Os dejo el código de fuerza bruta en .Net
Module Module1
Sub Main()
inicio:
Console.WriteLine("-------------------------")
Console.WriteLine("Modo [1] Prueba password")
Console.WriteLine("Modo [2] Fuerza bruta")
Console.WriteLine("-------------------------")
Dim modo = Console.ReadLine()
'
If modo = 2 Then
Console.WriteLine("¿Password para comenzar?")
Dim pass = Console.ReadLine()
inicio2:
Dim cadena As String = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
Dim valor As Integer = 0
Dim suma As Long = 0
Dim letra As String
For i = 0 To pass.Length - 1
letra = Mid(pass, i + 1, 1)
valor = cadena.IndexOf(letra)
valor += 1
suma *= 26
suma += valor
Next
Console.WriteLine("Password: " & pass & " - Sum: " & suma.ToString)
pass = IncrementString(pass)
If suma = 6030912063 Then
MsgBox("Password is " & pass)
Else
If pass = "aaaaaaaa" Then
Console.WriteLine("pass not found")
Console.ReadKey()
Else
GoTo inicio2
End If
End If
End If
'------------------------------------------------
If modo = 1 Then
Console.WriteLine("Password:")
Dim pass = Console.ReadLine()
Dim cadena As String = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
Dim valor As Integer = 0
Dim suma As Long = 0
Dim letra As String
For i = 0 To pass.Length - 1
letra = Mid(pass, i + 1, 1)
valor = cadena.IndexOf(letra)
valor += 1
suma *= 26
suma += valor
Next
Console.WriteLine("Password: " & pass & " - Sum: " & suma.ToString)
Console.WriteLine(".......")
Console.WriteLine("Good = 6030912063")
Console.WriteLine("Suma = " & suma.ToString)
Console.ReadKey()
Console.Clear()
GoTo inicio
End If
End Sub
Function IncrementString(ByVal strString As String) As String
'
' Increments a string counter
' e.g. "a" -> "b"
' "az" -> "ba"
' "zzz" -> "aaaa"
'
' strString is the string to increment, assumed to be lower-case alphabetic
' Return value is the incremented string
'
Dim lngLenString As Long
Dim strChar As String
Dim lngI As Long
lngLenString = Len(strString)
' Start at far right
For lngI = lngLenString To 0 Step -1
' If we reach the far left then add an A and exit
If lngI = 0 Then
strString = "a" & strString
Exit For
End If
' Consider next character
strChar = Mid(strString, lngI, 1)
If strChar = "z" Then
' If we find Z then increment this to A
' and increment the character after this (in next loop iteration)
strString = Left$(strString, lngI - 1) & "a" & Mid(strString, lngI + 1, lngLenString)
Else
' Increment this non-Z and exit
strString = Left$(strString, lngI - 1) & Chr(Asc(strChar) + 1) & Mid(strString, lngI + 1, lngLenString)
Exit For
End If
Next lngI
IncrementString = strString
Exit Function
End Function
End Module
Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a simple vista ya vemos algo que no nos gusta y es que se abre una ventana de DOS y posteriormente aparece el crackme. Esto indica que el ejecutable está escondido dentro de otro, empaquetado, encriptado o vete a saber.
Desempaquetado
Nuestras sospechas eran ciertas, abrimos el executable con ILSpy y no encontramos lo que buscamos, pero si vemos que al assembly se le hace algo parecido a un XOR. Probemos con algo sencillo, abrimos el crackme y la herramienta .Net Generic Unpacker y probamos a desempaquetar.
Esto nos genera un par de «exes» que ahora si abre correctamente nuestro decompilador.
Decompilado
Vamos a fijarnos en la rutina de comprobación del serial. Lo interesante se encuentra en btnCheckClick y TLicense.
Código fuente.
Como vemos en el código, License.a.a, License.a.b y License.a.c cogen 8 dígitos y License.a.d coge 10. A continuación comprueba que Licenseb.a = License.a.a XOR License.a.b y que Licenseb.b = License.a.c XOR License.a.d.
Una imagen vale más que mil palabras.
En su día hice un keygen, aquí teneis una captura.
Podeis encontrar el crackme, mi solución y otras soluciones en crackmes.de.
Introducción Objetivo del juego y normas Código inicial Primeras modificaciones Terminando la faena Código ganador Curiosidades Enlaces Introducción Hace tiempo
Hace tiempo que me aficioné a los retos de Hacking y Cracking, y si bien la mayoría de ellos consisten en desencriptar una clave o realizar ingeniería inversa sobre un ejecutable, también los hay sobre programación pura y dura.
En esta ocasión se nos proporciona un código «muestra» parecido a PHP o C++ y tenemos que ingeniarnoslas para mejorarlo y ganar a la máquina.
Objetivo del juego y normas
El objetivo de esta misión es ganar a Tr0n en su propio juego: las carreras de motos. Se te proporcionará un programa (código) funcional para que veas como se controla el vehiculo. Usando tu inteligencia, tendrás que entender su uso y mejorarlo, ya que no es lo suficientemente bueno como para ganar a Tr0n. Tr0n lleva ya bastante tiempo en la parrilla de juegos y es bastante habilidoso 🙂
Cuando venzas a Tr0n un mínimo de 5 veces consecutivas, se te dará por superada esta prueba.
Buena suerte!!!
[ Available functions / Funciones disponibles ]
direction() returns current direction, change to a new one with direction([newdir])
getX(), getY() returns X and Y coordinates
collisionDistance() | collisionDistance([anydir]) returns the distance until collision
Note: parameters [*dir] can be empty or one of this values: UP DOWN LEFT or RIGHT
[ Constants / Constantes ]
UP DOWN LEFT RIGHT MAX_X MAX_Y
[ Rules / Reglas ]
Try to survive driving your bike and … / Intenta sobrevivir conduciendo tu moto y…
Don’t cross any line / No cruces ninguna línea
or crash with the corners! / o choques con las esquinas!
[ Mission / Mision ]
Use well this controller and beat Tr0n 5 consecutive times to score in this game
Usa bien este controlador y vence a Tr0n 5 veces consecutivas para puntuar en este juego
Código inicial
Nada más comenzar vemos que hemos perdido nuestra primera partida con el siguiente código:
Lo primero que tenemos que modificar son las distancias de las coordenadas que estan puestas en «<10» al mínimo, que sería «<2«. También sustituir la aleatoriedad «rand(0,1)==0» por algo más útil y comenzar a usar la función «collisionDistance()«.
Como podéis observar en el código inferior, usamos la función «collisionDistance()» para detectar cuando estamos a punto de chocar «collisionDistance() ==1» y para detectar a que lado nos conviene más girar en función de donde podamos recorrer más distancia «if($c->collisionDistance([LEFT]) >2) $c->direction(LEFT); else $c->direction(RIGHT);«.
El código anterior de por sí no nos resuelve mucho si no afinamos un poco más, comprobando todos las posibles colisiones y tomando la dirección correcta en función de la mayor distancia a recorrer.
El código no es infalible ya que como comprabaréis vosotros mismos, no se puede ganar siempre por el mero hecho de la aleatoriedad y de la suerte. Cuando dispongais de un código decente, ejecutarlo varias veces para estar seguros antes de desecharlo.
Curiosidades
Como se suele decir, la banca siempre gana, y en este caso no iba a ser menos y es que en caso de empate ¡la banca gana!
Por último deciros que podéis utilizar el código ya que la web detecta los códigos ganadores para que no se repitan.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Intro
This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.
In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.
Tools
Exeinfo (For crackme info)
Delphi Decompiler (For decompile)
OllyDbg (For debug)
Decompiling
With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.
Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo entiendo, exponer el contenido supone una pérdida de ingresos y eso es inaceptable. Las cadenas de TV son tema aparte, emiten contenido por varios medios y les gusta que lo veas y que lo compartas, eso sí, que lo compartas desde su plataforma, ya que lo que estás compartiendo es un enlace, no el vídeo.
Este caso es un caso intermedio entre una plataforma de pago que codifica sus contenidos y una web que nos permita descargar su contenido directamente.
Imaginemos que vemos un vídeo y queremos mandarlo por Whatsapp a nuestros amigos. Lo primero es echar un vistazo al código fuente de la web y localizar el código del reproductor web (player). Para esta tarea podemos ayudarnos de una extensión muy conocida para navegadores como es Firebug. Una vez instalada, la activamos con F12 y mediante el botón Inspect localizamos el player.
...
<p itemprop="keywords" itemscope="itemscope" itemtype="http://schema.org/Text" class="antetitulo" lang="es">EL INTERMEDIO LE PILLA EN "EL TRONO"</p>
<h1 class="title-new" itemprop="headline">Joaquín Reyes se mete en la piel de Juan Carlos I: "Soy tan campechano que podéis llamarme Juan Carlos Palote"</h1>
<sumary class="entradilla" itemprop="description">
<p><p class="MsoNormal">Los reyes eméritos han celebrado sus bodas de esmeralda y
con motivo de tan señalada fecha, Juan Carlos I ha hecho un hueco en su
apretada agenda para concederle unos minutos a <a title="<b>El Intermedio</b>" href="http://www.lasexta.com/temas/el_intermedio-1" target="_blank"><b>El Intermedio</b></a>. Eso sí, en su
versión de <a title="<b>Joaquín Reyes</b>" href="http://www.lasexta.com/temas/joaquin_reyes-1" target="_blank"><b>Joaquín Reyes</b></a>. <o:p></o:p></p> </sumary>
<div class="great-element-multimedia">
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</div>
</a>
</section>
</div>
...
Si os fijáis bien, el reproductor hace referencia a un archivo json (591a08c1986b2810b31577c1.json), reconstruimos la url y miramos su contenido
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Se puede ver a simple vista una lista de reproducción playlist.m3u8, cuyo contenido contiene más listas de reproducción con diferentes calidades.
Se pueden ver 21 archivos con extensión TS de 10 segundos cada uno a excepción del último que dura 1.92 segundos. Los archivos TS no son más que archivos MP4 por lo que una vez descargados, los podemos unir con MP4Tools por ejemplo.
La tarea es costosa, pero si os apetece enviar un vídeo en vez de un enlace, ya sabéis que en determinados casos se puede hacer.
AperiSolve es un conjunto de herramientas de análisis esteganográfico que nos ayuda a echar un primer vistazo cuando sospechamos que una imagen esconde algo.
Zsteg es una herramienta especializada en la detección y extracción de información oculta en imágenes, especialmente en formatos PNG y BMP. Está orientada a la esteganografía basada en bit-planes y es muy popular en entornos CTF y análisis forense, gracias a su capacidad para automatizar búsquedas exhaustivas de datos escondidos en los bits menos significativos (LSB) y en configuraciones de color poco habituales. Su principal fortaleza es que no se limita a examinar un único plano: prueba sistemáticamente combinaciones de canales (R, G, B, A), número de bits, orden de lectura y posicionamiento, detectando patrones que podrían pasar inadvertidos en una revisión manual.
Entre sus características más destacadas se encuentran la identificación automática de firmas de archivos (ZIP, PNG, texto ASCII, GZIP, etc.), la extracción directa de bitstreams reconstruidos y el soporte para diferentes rutas de exploración, como b1,rgb,lsb,xy, que describen exactamente cómo se han recuperado los datos. Esta capacidad de correlacionar parámetros técnicos con resultados concretos convierte a zsteg en una herramienta muy eficiente tanto para localizar contenido oculto como para entender la técnica esteganográfica aplicada.
En AperiSolve se utiliza únicamente la parte de Zsteg encargada de ejecutar el análisis automático y devolver todas las detecciones posibles de esteganografía LSB en imágenes PNG y BMP. Concretamente, AperiSolve llama al comando zsteg <imagen> tal como está implementado en el módulo analyze_zsteg , y captura la salida completa línea por línea. Esta salida incluye todas las combinaciones probadas de bit-planes (b1, b2…), canales (r, g, b, a), orden de bits (lsb/msb) y métodos de recorrido (xy), junto con cualquier coincidencia que zsteg reconozca como firma de archivo o texto. Es decir, AperiSolve no aplica filtros ni interpretación adicional: muestra exactamente lo que zsteg detecta y lo organiza para que el usuario pueda identificar rápidamente si existe un archivo embebido, contenido ASCII, o algún patrón de interés.
Para entender mejor a que se refiere todo esto vamos a repasar lo básico.
¿Qué es LSB y qué es MSB?
Cuando hablamos de esteganografía en imágenes PNG/BMP, nos referimos a manipular bits dentro de los canales de color (R, G, B, A). Cada canal tiene un valor de 0–255, es decir, 8 bits:
R = 11001010
G = 00110101
B = 11100001
LSB — Least Significant Bit (bit menos significativo). Es el bit más débil, el de la derecha:
1100101[0] ← LSB
Modificarlo cambia muy poco el color, por eso se usa en esteganografía. Ejemplo: cambiar 11001010 ↦ 11001011 no cambia el color perceptible.
MSB — Most Significant Bit (bit más significativo). Es el bit más importante, el de la izquierda:
[1]1001010 ← MSB
Modificarlo sí altera mucho el color. A veces se usa pero suele ser detectable.
Cuando Zsteg muestra una línea del estilo b1,rgb,lsb,xy .. file: Zip archive data, está indicando que ha analizado la imagen extrayendo bits según la ruta especificada —en este caso, 1 bit por píxel (b1), combinando los canales rojo, verde y azul (rgb), utilizando el bit menos significativo (lsb) y recorriendo los píxeles en orden normal de lectura (xy)— y que, tras recomponer esos bits, el resultado coincide con la cabecera reconocible de un tipo de archivo real. Por eso aparece “file: Zip archive data”: significa que los bits ocultos forman un flujo válido cuya firma corresponde a un archivo ZIP. En otras ocasiones puede detectar texto ASCII, PNG, JPEG u otros formatos. En resumen, cuando Zsteg muestra esta línea no solo indica dónde se ocultan los datos, sino que confirma que lo recuperado es un archivo auténtico y probablemente extraíble, ya que la estructura binaria coincide con un formato conocido.
Si vemos que Zsteg nos ofrece algo interesante, podemos extraerlo mediante el comando:
zsteg -E b1,rgb,lsb,xy imagen.png > dump.bin
También es habitual usar herramientas como StegSolve. En este caso debemos dirigirnos a Analyse > Data extract para comprobar lo encontrado por zsteg y extraerlo mediante Save Bin.
Zsteg
> Significado <
StegSolve
b1
Extrae 1 bit por canal (bit plano 0, el menos significativo).
En Bit Planes, marca Red 0, Green 0, Blue 0. Solo esos.
rgb
Usa R + G + B en ese orden para reconstruir los bytes.
En Bit Plane Order, selecciona RGB.
lsb
Lee los bits empezando por el LSB (bit 0) antes que el MSB.
En Bit Order, selecciona LSB First.
xy
Recorre la imagen por filas (izquierda → derecha, arriba → abajo).
En Extract By, elige Row.
Más allá de este caso concreto, conviene recordar que la esteganografía no se limita a los LSB: existen métodos basados en paletas, metadatos, manipulación de PNG chunks, secuencias alfa, audio incrustado o capas completas en formatos no comprimidos. Por ello, un análisis completo debería combinar la búsqueda clásica de LSB con herramientas complementarias como binwalk, foremost, exiftool, strings, o incluso análisis manual de cabeceras hexadecimales.
Para parchear un ejecutable realizado en .Net primero necesitamos ubicarnos. Abrimos IL Dasm y vamos al evento «Form_Load«, nos fijamos en los bytes y los buscamos con un editor hexadecimal. Fijaros bien en los bytes ya que siguen un orden específico, en la imágen del editor hexadecimal se aprecia perfectamente. Para que quede parcheada la Nag basta con sustituir los valores por ceros. Se parchea todo excepto el «RET (2A)».
Para la otra Nag sería lo mismo.
El algoritmo
El algoritmo es muy sencillo, consiste en la concatenación de varias palabras y un número aleatorio. El problema viene con el número aleatorio ya que lo tendremos que parchear para poder registrar el programa.
Buscamos el evento click en IL Dasm y nos fijamos que aparece el número «5F5E0FF» que en decimal equivale a «99999999«, buscamos los bytes en el editor hexadecimal y lo parcheamos a 1. De este modo anulamos la aletoriedad, ahora el número siempre es 1.
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia.
«File carving», literalmente tallado de archivos aunque lo traduciremos como extracción, es el proceso de re-ensamblado de archivos extraídos de un conjunto de mayor tamaño.
List of headers and tails / Lista de cabeceras y pies
Header = Cabecera
Footer or tail = Pie
Image files / Archivos de imagen
JPEG
Header: FFD8
Footer: FFD9
GIF87a
Header: 47 49 46 38 37 61
Footer: 00 3B
GIF89a
Header: 47 49 46 38 39 61
Footer: 00 3B
BMP
Header: 42 4D
Footer: Don’t have footer, but size is in bytes 2,3,4,5 in little-endian order (low byte first).
Example: 00 00 C0 38 == 49208 bytes
PNG
Header: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
Footer: 49 45 4E 44 AE 42 60 82
Microsoft Office >2007
All this documents have the same header and footer, because of this, we need search the middle bytes. This type uses a ZIP file package.
Los documentos de Microsoft Office >2007 tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.
DOCX
Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
Middle: 77 6F 72 64 (word)
Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
All this documents have the same header and footer, because of this, we need some bytes to differentiate them. In this case we can do this jumping 73 bytes from header. This type uses a ZIP file package.
Los documentos de OpenOffice tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.
Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
Autocad
DWG (R11/R12 versions)
Header: 41 43 31 30 30 39
Footer: CD 06 B2 F5 1F E6
DWG (R14 version)
Header: 41 43 31 30 31 34
Footer: 62 A8 35 C0 62 BB EF D4
DWG (2000 version)
Header: 41 43 31 30 31 34
Footer: DB BF F6 ED C3 55 FE
DWG (>2007 versions)
Header: 41 43 31 30 XX XX
Footer: Don’t have
Note: >2007 versions have two patterns and the key is the position 0x80. If in this position we get the bytes «68 40 F8 F7 92», we need to search again for this bytes and displace 107 bytes to find the end of the file. If in the position 0x80 we get another different bytes, we need to search again this bytes and displace 1024 bytes to find the end of the file.
Nota: Las versiones >2007 siguen dos patrones y la clave está en la posición 0x80. Si en la posicion 0x80 obtenemos los bytes «68 40 F8 F7 92», los buscamos una segunda vez y ha 107 bytes encontramos el final del archivo. Si en la posición 0x80 obtenemos otros bytes diferentes a los del primer caso, los volvemos a buscar y a 1024 bytes hallaremos el final del archivo.
Others / Otros
PDF
Header: 25 50 44 46 (%PDF)
Footers:
0A 25 25 45 4F 46 (.%%EOF) or
0A 25 25 45 4F 46 0A (.%%EOF.) or
0D 0A 25 25 45 4F 46 0D 0A (..%%EOF..) or
0D 25 25 45 4F 46 0D (.%%EOF.)
ZIP
Header: 50 4B 03 04
Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
RAR (< 4.x version)
Header: 52 61 72 21 1A 07 00
Tail: C4 3D 7B 00 40 07 00
7ZIP
Header: 37 7A BC AF 27 1C 00 03 (7z¼¯’…)
Footer: 01 15 06 01 00 20 followed by 5 additional bytes at the end of the file.
La apacible existencia de Ángel Ríos da un vuelco cuando una antigua compañera de clase, de la que siempre ha estado enamorado, le pide ayuda para descifrar un misterioso archivo. A partir de entonces, Ángel se verá envuelto en una intriga relacionada con el contenido del archivo, que complicará su vida y lo expondrá a un grave peligro. En el camino hacia la verdad, únicamente contará con sus sorprendentes conocimientos de hacking y el apoyo de su peculiar amigo Marcos. Técnicas de hacking web, sistemas y análisis forense son algunos de los temas que se tratan con total rigor en esta mezcla de novela negra y manual técnico.
La Caza de Hackers: Ley y Desorden en la Frontera Electrónica
En 1990, la caída del sistema del día de Martin Luther King, que afecto a la compañía telefónica AT&T y dejó sin comunicaciones a millones de norteamericanos, desencadenó la persecución y detención de decenas de hackers, acusados de causar el hundimiento, que hasta ese momento era ignorados por la policía y las leyes. Bruce Sterling, considerado uno de los mayores expertos en el género del ciberpunk, nos ofrece un apasionante reportaje desde el principio de la era de internet, los ordenadores personales, y la frontera electrónica partiendo de la base de ese hecho inaudito. Con una entretenida prosa novelesca, Sterling nos lleva a conocer a todos los implicados en el asunto, desde los primeros activistas de internet hasta los policías encargados del caso, que cimentó los pilares de lo que hoy es la libertad de expresión en Internet. 25 años después de los sucesos del día de Martin King, «La Caza de Hackers», se ha convertido en un libro de culto y un documento histórico imprescindible para comprender y entender la transformación y el impacto de las nuevas comunicaciones en el Siglo XXI.
Cybersecurity for the Home and Office
El título de este libro anima a que tomes control de la ciberseguridad no solo en tu trabajo, sino también para tus asuntos personales. La ciberdelincuencia es una industria delictiva que mueve miles de millones de dólares al año y cuyos actores apenas temen a las fuerzas del orden. Los incidentes siguen creciendo, y más allá de la protección en los lugares de trabajo, también es necesario protegernos a nosotros mismos y a nuestras familias.
Messing with the Enemy: Surviving in a Social Media World of Hackers, Terrorists, Russians, and Fake News
Clint Watts, un ex agente especial del FBI, oficial del Ejército de Estados Unidos y destacado experto en ciberseguridad, ofrece una mirada devastadora y esencial a las campañas de desinformación, las noticias falsas y las operaciones de espionaje electrónico que se han convertido en la vanguardia de la guerra moderna. También ofrece consejos para protegernos en nuestro día a día.
Cybersecurity: An Essential Guide to Computer and Cyber Security for Beginners, Including Ethical Hacking, Risk Assessment, Social Engineering, Attack and Defense Strategies, and Cyberwarfare
Con multitud de ejemplos, este libro le mostrará que Internet no es simplemente una forma de ver vídeos de gatos monos; es un campo de batalla, un invento militar que se descubrió accidentalmente que era capaz de dominar cualquier amenaza económica, digital y políticamente. Desde los foros más burdos hasta los servicios en línea más sofisticados, hay una guerra en marcha y, lo quieras o no, estás implicado por el mero hecho de estar aquí, así que mejor ármate de conocimientos.
Hackstory.es
Historia de la comunidad hacker en España, centrada en la década de los 90, cuando aparecen los primeros grupos y nace la cultura hacker. El libro narra el quién fue quién, así como sus hazañas, anécdotas y colectivos e individuales más punteros. Este ingente trabajo de investigación nació en 2009, con la puesta en marcha de un wiki, al estilo wikipedia, llamado Hackstory.net y donde en estos años la autora ha ido creando fichas, accesibles al público, que le han permitido escribir este libro, sin parangón en Europa. La comunidad hacker ha revisado los textos así como apoyado a la autora, tanto a la hora de aportar información, como en una campaña de «crowdfunding» con la que se consiguió una respetable cantidad para tener el tiempo suficiente de escribir el libro. Además de ser sus principales mecenas, protagonistas y aportadores de información, los hackers españoles han participado en todos los aspectos organizativos relacionados con la producción y distribución del libro.
Documentales
Hackers wanted
Documental narrado por Kevin Spacey que explora los orígenes y la naturaleza de los hackers y los piratas informáticos. Sigue las aventuras de Adrián Lamo, un célebre hacker y periodista estadounidense, conocido por haber delatado a Chelsea Manning, el soldado que presuntamente filtró a WikiLeaks el vídeo que mostraba a soldados americanos asesinando a civiles en Afganistán.
Hackers are people too
Este documental tiene como objetivo retratar de forma exhaustiva la comunidad hacker. En un esfuerzo por cuestionar las ideas preconcebidas y los estereotipos de los medios de comunicación, HACKERS ARE PEOPLE TOO permite a los hackers hablar por sí mismos y presentar su comunidad al público.
Hackers in Wonderland
Hackers in Wonderland es un documental del año 2000, producido y dirigido por Russell Barnes. Se centra en los hackers del Reino Unido, y contiene entrevistas con ellos donde revelan lo que les impulsa a hackear y sus opiniones sobre el hacktivismo.
Hackers: Wizards of the electronic age
Este documental sobre la comunidad de hackers incluye imágenes de una conferencia de hackers y entrevistas con algunos de los programadores que crearon la revolución de los ordenadores personales, como Bill Atkinson, Bill Budge o Doug Carlston. Convertido ya en un clásico sobre la revolución de los ordenadores, las entrevistas fueron grabadas durante un largo fin de semana en una conferencia de hackers de 1984.
Podcast
conCISOS
Programa en el que se conversa con grandes profesionales del mundo de la seguridad para conocer su visión sobre la situación actual y la ciberseguridad.
El único Podcast en español íntegramente dedicado al OSINT (Open Source Intelligence), conjunto de técnicas y herramientas para recopilar información pública, correlacionar los datos y procesarlos. Está dirigido por el Analista y Consultor OSINT David Sanz y son episodios de menos de una hora donde se habla de casos reales, herramientas, noticias, libros y documentales.
Ciberseguridad sin censura, es el podcast del Instituto de Ciberseguridad en el que se tocan temas relacionados a la tecnología y seguridad, de forma objetiva y sin censura. Su visión es que a través de este podcast, puedas encontrar noticias, entrevistas y temas de tecnología y seguridad en general desde un punto de vista completamente imparcial.
Podcast centrado en ingeniería social. Entender cómo interactuamos, nos comunicamos y transmitimos información puede ayudarnos a proteger, mitigar y comprender este tipo de ataques.
Cada quince días, el hacker ético de Delinea Joseph Carson y los expertos en formación en ciberseguridad deCybrary comparten sus puntos de vista con invitados especiales en este interesante podcast sobre la actualidad en materia de ciberseguridad.
Sebastian acaba de conseguir su primer trabajo en la lejana ciudad de Dorisburg. Se traslada allí para comenzar su vida adulta y averiguar quién quiere ser realmente. Entre una extraña colección de personas, hackers y activistas, encuentra algunos verdaderos amigos, e incluso el amor. Pero, ¿podrán detener los terribles actos de la gente que gobierna la ciudad? Else Heart.Break () es una vuelta de tuerca del juego de aventuras: una historia fantástica ambientada en un mundo totalmente dinámico e interactivo.
Hackmund es un simulador de hacking multijugador basado en texto para ordenadores personales compatibles con Intel. En este emocionante videojuego, los jugadores pueden descifrar sistemas protegidos y resolver rompecabezas mientras exploran la abandonada Internet del futuro. Además, pueden escribir scripts para proteger sus ganancias y engañar a otros jugadores.
En este juego de programación desarrollado por Zachtronics Industries, puedes desarrollar un código de lenguaje ensamblador simulado para realizar ciertas tareas en un ordenador ficticio virtualizado de la década de 1970.
Will es un experto en seguridad informática que trabaja como consultor y hacker independiente en San Francisco. Su vida da un vuelco cuando es contratado por un hombre que quiere pruebas de la infidelidad de su mujer. En su investigación, descubre un misterioso programa informático del gobierno, un aterrador sistema de identificación y tracking de personas.
23 – Nichts ist so wie es scheint («Nothing is what it seems»)
Hannover, finales de los años ochenta. El huérfano Karl Koch invierte su herencia en un ordenador personal. Al principio lo usa para captar noticias sobre discusiones de teorías conspirativas inspiradas en su novela favorita, “Illuminatus”, de R.A. Wilson, pero pronto Karl y su amigo David empiezan a introducirse en ordenadores del gobierno y del ejército. Esta apasionante historia real sobre unos jóvenes alemanes, obtuvo reconocimientos a premios importantes dentro de su país de origen.
Johnny Mnemonic
Película de 1995 que tiene a Keanu Reeves como protagonista. Corre el año 2021 y la mitad de la población sufre de una enfermedad llamada “síndrome de atenuación de los nervios”. Johnny es un mensajero de información, una persona que lleva los datos más importantes del siglo XXI directamente implantados en su cerebro. Su información será muy valiosa para una gran corporación, que no parará hasta dar con él. A pesar de no haber recibido buenas críticas en su momento, su visionado futurista resulta entretenido.
Who Am I: ningún sistema es seguro
Benjamin se siente invisible, pero esto cambia cuando conoce al carismático Max. Aunque aparentemente no podrían ser más diferentes, ambos comparten el mismo interés: la piratería informática. Junto con los amigos de Max, forman un grupo subversivo de hackers que desafía al sistema y Benjamin se siente parte de algo por primera vez en su vida. Pero la cosa se pone seria de repente, cuando el grupo es incluido en la lista de buscados de la policía alemana y la Europol.
Hackers (Piratas Informáticos)
Dade acaba de mudarse con su madre a la ciudad de Nueva York. En su primer día de escuela conocerá a un grupo de jóvenes cuya afición es piratear sistemas informáticos por diversión. Dadee se unirá a ellos, pero todo se complica cuando descubren que están siendo vigilados por las autoridades. Cuando el grupo se entera de la existencia de un plan para liberar un peligroso virus en la Red, todos deberán utilizar sus habilidades informáticas para conseguir pruebas de ello mientras el Servicio Secreto y el malvado genio de los ordenadores que ha creado el virus les pisan los talones.
La Red Social
Película biográfica dirigida por David Fincher, estrenada el 24 de septiembre de 2010, en el Festival de Cine de Nueva York. Esta narra un drama de tribunales, sobre las implicaciones morales del entonces ascendente Mark Zuckerberg (interpretado por Jesse Eisenberg), cuyas peripecias lo encaminaron en la construcción de un imperio billonario, y de cómo alguien poco sociable logró conectar a cientos de millones de personas a través de su creación, Facebook.
La Red
El primer día de sus vacaciones, una programadora de ordenadores recibe un extraño disquet para que lo investigue. Se lo guarda y descubre que posee una clave para acceder al control de las bases de datos protegidas de Estados Unidos. A la vez ve cómo todos los datos de su vida que figuran en archivos informáticos son suprimidos o tergiversados.
Blackhat – Amenaza en la red
Thriller cibernético en el que varios agentes norteamericanos y chinos, con ayuda de un convicto liberado, se unen para detener a un misterioso hacker. Todo comienza cuando los gobiernos de Estados Unidos y China se ven obligados a cooperar por el bien de la seguridad nacional de ambas potencias. El motivo: una fuerte amenaza informática está poniendo en riesgo las vidas y el futuro de la población. Delitos informáticos de alto nivel para los que deberán recurrir a sus mejores agentes de campo si quieren llegar a tiempo para evitar lo peor.
The Matrix
Representa un futuro distópico en el que la humanidad está atrapada sin saberlo dentro de una realidad simulada llamada Matrix, que las máquinas inteligentes han creado para distraer a los humanos mientras usan sus cuerpos como fuente de energía en campos de cultivo. Cuando el programador informático Thomas Anderson, bajo el alias de hacker «Neo», descubre la incómoda verdad, se une a una rebelión contra las máquinas junto con otras personas que han sido liberadas de Matrix. Siendo estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999, es la primera entrega de la franquicia Matrix, de la que derivan (dado su éxito) una serie de videojuegos, cortos animados y cómics, llegando a ser un claro ejemplo del subgénero cyberpunk.
Juegos de guerra
Un joven informático, con una gran habilidad para falsificar notas, entra en una compañía de juegos de ordenador para probarlos y consigue poner en jaque al Departamento de Defensa de los Estados Unidos y provocar la III Guerra Mundial.
Snowden
La épica historia del hombre que en 2013 puso en jaque a los EE.UU. Cuando Edward J. Snowden desveló los documentos del programa de vigilancia mundial secreto de la NSA abrió los ojos del mundo y cerró las puertas de su propio futuro. Se vio obligado a renunciar a su carrera, a su novia de toda la vida y a su patria. ¿Fue un patriota o un traidor?
Series
Eye Candy
Esta serie de televisión estadounidense está basada en una novela y tiene como protagonista a Lindy Sampson, una solitaria hacker que tiene un blog en el que expone todo tipo de cosas: desde planes terroristas hasta presuntos asesinos. Un día, Lindy se convierte en el blanco de un peligroso acosador cibernético y asesino en serie, que se obsesiona con ella. A partir de entonces, Lindy se sumerge en la investigación policial para capturar al asesino, utilizando su especial habilidad.
Mr. Robot
Esta aclamada serie de cuatro temporadas ha sido nominada durante varios años seguidos tanto a los Globos de Oro como a los Emmy y ha sido destacada por muchos críticos como una de las mejores series de los últimos años. El protagonista es Elliot Anderson, interpretado por un estupendo Rami Malek. Un brillante programador con problemas para las relaciones sociales que durante el día trabaja como técnico de ciberseguridad y por la noche es un desinteresado justiciero cibernético, que se ve envuelto en una oscura trama.
Devs
Lily es una joven ingeniera informática que decide investigar a la empresa de tecnología para la que trabaja, pues cree que está detrás de la desaparición de su novio. A medida que avanza la investigación, descubre que la empresa está desarrollando un código que desafía las leyes del espacio y el tiempo. El director de Ex_Machina firma este hipnótico thriller que habla sobre el uso indiscriminado del Big Data, reflexiona sobre el determinismo, (alegando que ninguno de nuestros actos es libre), y diseña una interesante radiografía sobre las relaciones humanas.
Silicon Valley
Richard es un tímido programador que vive con sus tres únicos amigos y descubren un importante algoritmo que supondrá una batalla con intereses y falsas amistades. Además, una chica se cruza por primera vez en la vida de Richard.
Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a simple vista ya vemos algo que no nos gusta y es que se abre una ventana de DOS y posteriormente aparece el crackme. Esto indica que el ejecutable está escondido dentro de otro, empaquetado, encriptado o vete a saber.
Desempaquetado
Nuestras sospechas eran ciertas, abrimos el executable con ILSpy y no encontramos lo que buscamos, pero si vemos que al assembly se le hace algo parecido a un XOR. Probemos con algo sencillo, abrimos el crackme y la herramienta .Net Generic Unpacker y probamos a desempaquetar.
Esto nos genera un par de «exes» que ahora si abre correctamente nuestro decompilador.
Decompilado
Vamos a fijarnos en la rutina de comprobación del serial. Lo interesante se encuentra en btnCheckClick y TLicense.
Código fuente.
Como vemos en el código, License.a.a, License.a.b y License.a.c cogen 8 dígitos y License.a.d coge 10. A continuación comprueba que Licenseb.a = License.a.a XOR License.a.b y que Licenseb.b = License.a.c XOR License.a.d.
Una imagen vale más que mil palabras.
En su día hice un keygen, aquí teneis una captura.
Podeis encontrar el crackme, mi solución y otras soluciones en crackmes.de.
La solución que he encontrado yo, es convertir el código brainfuck a algo más amigable y depurarlo hasta encontrar la solución. La conversión la he realizado con VBBrainFNET y luego la depuración con Visual Studio. El crackme te pide una clave de cuatro cifras para darte la solución, pero si no quieres volverte loco puedes amañar los bucles para encontrar la solución.
Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos deja meter nombres de 10 dígitos.
El algoritmo
Es un algoritmo muy sencillo pero veremos que nos tendremos que fijar en el DUMP de Olly para saber que demonios hace. Como de costumbre abrimos Olly y en las «Referenced Strings» localizamos la palabra «Registrado«, pinchamos en ella y localizamos la porción de código que nos interesa. Vamos a analizarla.
Vemos 3 bucles, el primero pone la memoria (Dump) a cero, el segundo guarda nuestro nombre (errata en la imagen) en el Dump y el tercero realiza la suma de los valores ascii del nombre. Hasta aquí todo bien, pero vamos a hacer una prueba para el nombre deurus.
Nombre: deurus
Serial: 64+65+75+72+75+73 = 298 (664 en decimal)
Probamos el serial en el programa y nos da error, vale, vamos a analizar más a fondo los bucles.
El primer bucle hemos dicho que pone la memoria a 0, en concreto desde «45BC60» y de 4 en 4 (fíjate en el Add 4), es decir, pone a 0 los offsets 45BC60, 45BC64, 45BC68, 45BC6C, 45BC70, 45BC74, 45BC78, 45BC7C, 45BC80, 45BC84, ya que el bucle se repite 10 veces. En la imágen queda claro.
El segundo bucle se repite 11 veces y lo que hace es guardar en el dump el valor ascii de las letras de nuestro nombre. En la imagen lo vemos.
A primera vista ya vemos un valor extraño en la posición 45BC80, y es que cuando debiera haber un 0, hay un 12. Vamos a ver como afecta esto al serial final.
El tercer bucle se repite 10 veces y lo que hace es sumar los valores que haya en el DUMP en las posiciones anteriormente citadas.
En concreto suma 64+65+75+72+75+73+0+0+12+0 = 2AA (682 en decimal). Probamos 682 como serial y funciona. Realizando más pruebas vemos que para nombres con un tamaño inferior a 5 letras se ocupan las posiciones 45BC70 y 45BC80 con valores extraños, el resto de posiciones se mantienen a 0. En las imágenes inferiores se pueden apreciar más claramente los valores extraños.
Nombre de tamaño < 5.
Nombre de tamaño >5 y <9
Nombre de tamaño = 10
En resumen:
Nombre de tamaño < 5 –> Ascii SUM + 14h Nombre de tamaño >5 y <9 –> Ascii SUM + 12h Nombre de tamaño =10 –> Ascii SUM
Con esto ya tenemos todo lo que necesitamos para nuestro keygen.
char Nombre[11];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 11);
char Serial[20];
int len = strlen(Nombre);
int suma = 0;
for(int i = 0; i <= len; i = i + 1)
{
suma += Nombre[i];
}
if(len < 5){
suma +=0x14;
}
if(len > 5 && len < 9){
suma +=0x12;
}
wsprintf(Serial,"%d",suma);
SetWindowText(hwndEdit2, TEXT(Serial));
Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este caso pasa eso, te dan un código y si no has visto algo parecido en la vida, no sabes por donde empezar. El título del autor da una pequeña pista pero para los desconocedores no es suficiente. La pista es el título y dice «WTF?!?» y el código a descifrar es el siguiente:
Si eres una persona con recursos, realizaras varias búsquedas por la red y al final llegarás a la conclusión de que te enfrentas a BRAINFUCK, un lenguaje de programación esotérico como ya vimos en el reto de Root-Me.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Este es el típico reto de Javascript, no tiene mucha complicación pero he decidido dedicarle una entrada por que me llamó la atención lo que utiliza de usuario y clave.
El Script
function getStyle(el,styleProp)
{
var x = document.getElementById(el);
if (x.currentStyle)
var y = x.currentStyle[styleProp];
else if (window.getComputedStyle)
var y = document.defaultView.getComputedStyle(x,null).getPropertyValue(styleProp);
if (y.substr(0, 1) == "#"){ return y; } else {
var value = y.split(',');
var R = value[0].substr(4);
var G = value[1];
var B = value[2].substr(0, value[2].length-1);
var RGB = "#" + toHex(R)+ toHex(G)+toHex(B);
return RGB;
}
}
function toHex(N) {
if (N==null) return "00";
N=parseInt(N); if (N==0 || isNaN(N)) return "00";
N=Math.max(0,N); N=Math.min(N,255); N=Math.round(N);
return "0123456789ABCDEF".charAt((N-N%16)/16)
+ "0123456789ABCDEF".charAt(N%16);
}
function pw (form)
{
var d1, d2, d3;
if (navigator.appName == "Netscape"){
d1= getStyle('content', 'background-color');
} else {
d1= getStyle('content', 'backgroundColor');
}
d2=form.Name.value;
d3=form.Password.value;
if (d2==d1.length) {
if (d3==d1) {
window.open ("../" + d1.substr(1, 10), "_self")
} else {
alert("Muhaha! Wrong!")
}
} else {
alert("Muhaha! Wrong!")
}
}
En el formulario vemos que llama a la función «pw» y ésta a su vez llama a la función «getStyle«, bueno, pués es tan simple como poner un «alert();» dentro de la función «pw» para cazar la clave. Con éste método podemos cazar la clave del 90% de este tipo de pruebas.
Con esto ya tenemos la clave. El usuario responde a la siguiente sentencia «d2==d1.length«, es decir, es el número de dígitos de la clave.
We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal named Brett Thwaits. He is considered to have stolen missile launch codes from the US navy which unfortunately were handed to us for a brief period of time. As of now, we are accussed of the theft and unless we do something about it, we’re gonna end in some serious trouble. Before Brett left, he formatted the thumbdrive which used to store the launch codes. Fortunately, our system had made a backup image of the drive. See if you can recover the fourth launch code. Good luck!
Requerimos una vez más sus servicios. Un empleado de nuestra empresa había sido identificado recientemente como el conocido criminal Brett Thwaites. Se considera que ha robado los códigos de lanzamiento de misiles de la Armada de Estados Unidos, que por desgracia fueron entregados a nosotros por un breve período de tiempo. A partir de ahora, se nos acusa del robo y a menos que hagamos algo al respecto, vamos a tener serios problemas. Antes de que Brett se fuera formateó el dispositivo que se usa para almacenar los códigos de lanzamiento. Afortunadamente, nuestro sistema había hecho una copia de seguridad de la unidad. Mira a ver si puedes recuperar los cuatro códigos de lanzamiento. ¡Buena suerte!
Análisis del archivo
Fichero: forensics1
Extensión: img
Tamaño: 25 MB (26.214.400 bytes)
Hash MD5: 56e4cd5b8f076ba8b7c020c7339caa2b
Echamos un vistazo al archivo con un editor hexadecimal y vemos encabezados de tipos de archivos conocidos, por lo que la unidad no está encriptada. Al no estar encriptada la imagen, usaremos una herramienta de creación propia, Ancillary. En esta ocasión usaremos la versión 2 alpha, que actualmente está en desarrollo, pero podéis usar tranquilamente la versión 1.x.
Ancillary nos muestra lo que ha encontrado en el archivo por lo que pasamos a analizarlo.
Como siempre os digo en este tipo de retos, es difícil discriminar unos ficheros en favor de otros, ya que no sabemos si lo que buscamos va a estar en una imagen, documento u otro tipo de fichero codificado o no.
Tras analizar todos los ficheros, rápidamente suscitan nuestro interés los ficheros RAR, y más cuando el fichero que contienen es un fichero de audio y su nombre es tan sugerente como «conversation_dtmf.wav«. Como podéis apreciar en la imagen, el fichero RAR está protegido con clave por lo que necesitamos esquivar ese obstaculo.
Recuperando una clave de un archivo RAR
En este caso el software que voy a utilizar es cRARk, pero podéis utilizar cualquier otro. Como se muestra en la imagen de abajo, mi procesador es más bien modesto pero la clave no tiene más que tres dígitos por lo que no supone ninguna dificultad recuperarla.
DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency)
Una vez recuperado el archivo WAV, al reproducirlo escuchamos 16 tonos telefónicos que inmediatamente me recuerdan las aventuras del mítico «Capitán Crunch«. Os animo a leer la historia de John Draper y su famosa «Blue Box» ya que no tiene desperdicio y forma parte de la historia del Phreaking.
Por si no conocías la historia, el propio nombre del fichero wav nos da la pista clave de qué buscar al contener las siglas «DTMF«.
Al ser pulsada en el teléfono la tecla correspondiente al dígito que quiere marcar, se envían dos tonos, de distinta frecuencia: uno por columna y otro por fila en la que esté la tecla, que la central decodifica a través de filtros especiales, detectando qué dígito se marcó.
No tenemos más que buscar un decodificador de tonos para obtener los preciados códigos de lanzamiento.
Hoy tenemos un crackme realizado en Visual C++ 6. Es el típico serial asociado a un nombre.
El algoritmo
Localizamos con Olly la rutina de comprobación del serial y empezamos a analizar. Vemos una serie de Calls que lo único que hacen es comprobar el tamaño de nuestro nombre y serial y si es <5 dígitos nos tira afuera.
Una vez pasada la traba anterior procede con un bucle para el nombre y otro para el serial. Yo he metido deurus y 123456. El bucle del nombre hace xor al los dígitos ascii con un valor incremental a partir de 1. Reconvierte el valor resultante en su caracter correspondiente y lo almacena.
En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos tres personajes tan peculiares y entrañables que, desde el segundo plano, se ganaron un hueco en el corazón de los seguidores de la serie: los Pistoleros Solitarios. Pues bien, ha llegado el momento.
Estos tres tipos —John Fitzgerald Byers, Melvin Frohike y Richard “Ringo” Langly— no necesitaban armas ni placas del FBI. Su poder estaba en los teclados, los cables enredados y los monitores de tubo que parpadeaban en un sótano lleno de conspiraciones y café frío. Eran los outsiders de Expediente X, tres hackers con alma de periodistas que luchaban por algo tan simple y tan enorme como la verdad.
Su primera aparición fue en E.B.E. (temporada 1), casi como un alivio cómico: tres frikis que ayudaban a Mulder a rastrear información sobre ovnis. Pero pronto quedó claro que había algo especial en ellos. No solo eran fuente de datos, sino conciencia crítica en un mundo plagado de mentiras digitales y gobiernos con demasiados secretos. Con el tiempo se convirtieron en aliados imprescindibles de Mulder y Scully, y también en el reflejo más humano de lo que significa ser hacker: curiosos, testarudos, torpes a veces, pero con un sentido moral inquebrantable.
Byers era el idealista, el que aún creía en la decencia y en las instituciones (al menos en teoría). Frohike, el cínico veterano con corazón de oro, siempre dispuesto a arriesgarse por una buena causa… o por impresionar a Scully. Y Langly, el genio rebelde que parecía vivir en permanente conversación con su módem de 56 k. Juntos formaban un trío excéntrico, pero perfectamente equilibrado.
Mientras Mulder y Scully perseguían abducciones y virus extraterrestres, los pistoleros combatían en otra trinchera: la digital. Hackeaban redes gubernamentales, interceptaban comunicaciones cifradas y desmantelaban cortafuegos que, en los noventa, parecían pura ciencia ficción. Lo suyo no era la acción física, sino la resistencia informativa. Y aunque muchas veces eran el chiste del capítulo, también representaban algo muy real: la gente corriente que lucha contra el poder desde el conocimiento.
Su lema no declarado podría haber sido el clásico “la información quiere ser libre”, y en eso se mantuvieron firmes hasta el final. Si había que elegir entre la seguridad o la verdad, ellos siempre elegían la verdad, aunque les costara caro.
Langly como conciencia digital en un servidor. Debate sobre IA y trascendencia del código.
Morir por la verdad
El final de los pistoleros fue tan inesperado como heroico. En el episodio “Jump the Shark” de la novena temporada, descubren un complot bioterrorista que amenaza con liberar un virus mortal. No hay tiempo para avisar a nadie, ni margen para escapar. Así que, fieles a su estilo, deciden sacrificarse para salvar a otros. Sellan el laboratorio desde dentro, sabiendo que no volverán a salir.
Lo reconozco, este desenlace mi cogió completamente por sorpresa. No hay épica de Hollywood, ni música grandilocuente. Solo tres hombres anónimos haciendo lo correcto. Mueren juntos, sin reconocimiento, sin medallas, pero con la serenidad de quienes saben que su causa era justa. Y en ese silencio final, Expediente X nos recordó algo que las grandes historias suelen olvidar: que los verdaderos héroes a veces no llevan traje ni pistola, solo convicción.
Años después, Mulder vuelve a verlos —o cree verlos— en The Truth. Ya no están en este mundo, pero siguen a su lado, como fantasmas digitales de la conciencia hacker. Es un homenaje discreto a quienes siempre pelearon desde las sombras por liberar la verdad.
Para cerrar el círculo, Langly reaparece de forma inesperada en la temporada 11, dentro del episodio This. Su mente, o más bien su copia digital, sobrevive atrapada en un servidor, reclamando ser liberada. Es el epílogo perfecto: el hacker que muere físicamente, pero cuya conciencia sigue inmortal. Una vez más me volvió a sorprender Chris Carter con este homenaje.
Me gusta pensar que los pistoleros solitarios representaban algo más que tres hackers secundarios en una serie de los noventa. Fueron el reflejo de una época en la que creíamos que la tecnología podía liberar al ser humano, antes de que las redes sociales y la hiperconectividad lo diluyeran todo. Byers, Frohike y Langly no luchaban por fama ni por dinero: luchaban por entender el sistema para exponerlo, por esa curiosidad genuina que hoy apenas sobrevive entre líneas de código y algoritmos opacos. Quizá por eso seguimos recordándolos y mola tanto volver a ver los capítulos. Porque, de algún modo, todos los que amamos el conocimiento libre llevamos dentro un pequeño pistolero solitario, buscando la verdad entre los bits.
Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a simple vista ya vemos algo que no nos gusta y es que se abre una ventana de DOS y posteriormente aparece el crackme. Esto indica que el ejecutable está escondido dentro de otro, empaquetado, encriptado o vete a saber.
Desempaquetado
Nuestras sospechas eran ciertas, abrimos el executable con ILSpy y no encontramos lo que buscamos, pero si vemos que al assembly se le hace algo parecido a un XOR. Probemos con algo sencillo, abrimos el crackme y la herramienta .Net Generic Unpacker y probamos a desempaquetar.
Esto nos genera un par de «exes» que ahora si abre correctamente nuestro decompilador.
Decompilado
Vamos a fijarnos en la rutina de comprobación del serial. Lo interesante se encuentra en btnCheckClick y TLicense.
Código fuente.
Como vemos en el código, License.a.a, License.a.b y License.a.c cogen 8 dígitos y License.a.d coge 10. A continuación comprueba que Licenseb.a = License.a.a XOR License.a.b y que Licenseb.b = License.a.c XOR License.a.d.
Una imagen vale más que mil palabras.
En su día hice un keygen, aquí teneis una captura.
Podeis encontrar el crackme, mi solución y otras soluciones en crackmes.de.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Resumidamente, esta técnica consiste en ocultar información en el bit menos significativo de cada uno de los píxeles de una imagen, consiguiendo así que el cambio realizado sea invisible al ojo humano. El problema de esta técnica, es que la información oculta puede obtenerse fácilmente si esta no se ha codificado previamente o si no se sigue un patrón concreto a la hora de ocultarla.
Desde la web del reto nos avisan de que esto es un simple truco pero espectacular. Nos animan a descargar una imágen y a encontrar la solución oculta.
Aprovecho este reto para presentaros una herramienta vital al enfrentaros a ciertos retos sobre esteganografía, steganabara.
Steganabara tiene dos apartados muy interesantes, uno es «color table» y otro «bit mask«, hoy veremos en acción a «bit mask».
No os preocupéis por la solución ya que cambia para cada usuario y sesión.
Buscando la solución oculta
Abrimos steganabara y empezamos a trastear con bit mask.
Al poco tiempo ya vemos que vamos bien encaminados.
Hace poco me reencontré con esta entrañable serie que tanto me entretuvo cuando era pequeño y para mi sorpresa, me percaté de que nunca había visto el episodio piloto. La nostalgia me llevó a tragarme el episodio entero y a disfrutar a lo grande de la parafernalia técnica de la que hace gala para justificar la creación que da nombre a la serie.
La visión tecnológica de los años 80
Esto hay que analizarlo con perspectiva. Estamos en los años 80 y nos están presentando un coche capaz de mantener una conversación, es decir, nos están presentando una inteligencia artificial (IA) llamada KITT. Puede parecer que el término inteligencia artificial es nuevo pero realmente se acuño en 1956 por John McCarthy. A partir de ese momento surgieron líneas de estudio e hipótesis pero a partir de los 70 se puede considerar que la investigación sobre la IA perdió financiación y quedó en el congelador hasta los años 90. Dicho esto, cuando nos presentan a KITT lo hacen de la siguiente manera:
Devon Miles: Está totalmente controlado por microprocesadores que hacen físicamente imposible que se vea implicado en ningún tipo de colisión o percance a no ser que se lo ordene su piloto específicamente
Michael Knight: ¿Piloto?, no me diga que esta cosa vuela
Devon Miles: ¡No!, pero piensa
Michael Knight: ¿Piensa?, ¿mi coche piensa?
Intel daba a conocer el primer microprocesador allá por el 71 y la serie se estrenó en el 82 lo que le da credibilidad en ese aspecto, aunque dudo que el público de esa época supiera que era un microprocesador, un ordenador y menos una IA.
Los Chips
La serie arranca con un grupo de personas realizando espionaje industrial donde nos muestran las hojas de datos de dos chips Japoneses como son el PD8257-5 y el PD780. Un aplauso para los guionistas y sus asesores ya que el PD8257-5 es una interfaz de comunicaciones y el PD780 un microprocesador de 8 bits.
Detalle del esquema del chip PD8257-5 y del set de instrucciones del chip PD780
Lo más interesante es que lo que se muestra es real como podéis apreciar en la siguiente imagen
Detalle del esquema mostrado en la serie VS la hoja de datos
A continuación un detalle de las capturas realizadas:
Más adelante vuelven a aparecer imágenes en un PC que parecen puestas en post-producción y que son robadas en un maravilloso disco de 5 1/4.
Los diálogos
Llaman la atención mucho los diálogos centrados en el microprocesador como si de un ser superior se tratase, éste es la referencia continua y la parte central del guion de los dos primeros capítulos. Curiosamente aparecen en pantalla multitud de imágenes de circuitos integrados pero no se llega a ver ningún microprocesador. Por otro lado, es interesante el esfuerzo que hacen los guionistas por que llamemos a KITT él en vez de ello, convirtiendo al coche en un personaje más.
Otra cosa que llama mucho la atención son los tópicos de los que hace gala como la asociación de los microprocesadores a los videojuegos o que la empresa villana esté afincada en Silicon Valley. Incluso el nombre KITT es un tópico ya que las siglas vienen de Knight Industries Two Thousand que en cristiano quiere decir Industrias Knight 2000. Y es que en mi opinión el año 2000 se imaginaba como una barrera lejana en la que todo iba a ser tecnológicamente más avanzado.
Conclusiones
Tengo que reconocer que me ha sorprendido que dieran realismo a los chips mostrados teniendo en cuenta que aparecen muy pocos segundos en pantalla y podían haber puesto cualquier cosa.
Por otro lado, la realidad es que en el año 2022 aún nos queda recorrido para llegar a tener un coche fantástico y lo más parecido que tenemos hoy día sería un Tesla con Alexa.
Los retos de encriptación son muy variados como hemos comentado anteriormente. Aquí tenemos unos buenos ejemplos de ello.
Cripto 1
En este primer nivel nos encontramos con un método de encriptación muy antíguo. Sólo diré como pista, que es de los más antiguos que se conocen.
ozhlofxrlmvhxzorulimrz
Lo primero que suelo hacer en este tipo de retos cuando son solamente letras, es comprobar las dos opciones más típicas, que son el cifrado César y Vigenere. En este caso necesitamos ahondar un poco más, aunque enseguida llegamos a la conclusión de que el cifrado usado es el afín. Un ataque por fuerza bruta nos devuelve la solución y los coeficientes utilizados.
En este segundo nivel recordaremos a un general romano muy conocido. Lo complicaremos un poco, sólo lo justo para que cueste algo más de cinco minutos encontrar la clave 🙂
oehoeahhjoexhkzqhfsvzhffhwrhotqk
Lo primero que nos viene a la cabeza es el cifrado César pero no va. Probando varios cifrados por sustitución al final damos con el correcto. De nuevo un ataque por fuerza bruta nos da frutos.
Este nivel también va a ser sencillo. Estos caracteres, pertenecientes a un sistema bastante conocido de encriptado, esconden una palabra que, al introducirla (en minúsculas), nos permitirá superar el nivel.
Investigando un poco llegamos a la conclusión de que se trata del cifrado Francmasón o Pig Pen.
Esta prueba es tan simple que la he dividido en dos partes que, aunque de apariencia similar, se resuelven de distinta manera. La clave es la unión de las dos palabras resultantes de descifrar las dos líneas de números y que, juntas, forman una tercera palabra.
Aquí hay que hacer un poco de trabajo de investigación: Hay que descubrir la clave que empleó un escritor francés (Una pista: «Lagardère») en una de sus novelas, que es la empleada aquí para formar la palabra clave (en minúsculas) que, por cierto, es alemana.
RI3I2MIL2I2A3
POR RESOLVER
Cripto 7
Seguimos con cosas fáciles. Se trata de descifrar este texto escrito en inglés.
kgw qkoev ol 617 qthpreoz iwjpz sdkg kgw pdeyeplk rwqdjzwe ipezwq spbbdq sgo sgwz goqkdbdkdwq iwjpz spq rwkwecdzwr ko cpmw gdq uweqozpb yozkedihkdoz ko kgw spe wlloek
Una vez descifrado, nos será fácil descubrir la clave:
pzpyozrp
Se trata de un cifrado de sustitución mono alfabético.
THE STORY OF 617 SQUADRON BEGAN WITH THE AIRCRAFT DESIGNER BARNES WALLIS WHO WHEN HOSTILITIES BEGAN WAS DETERMINED TO MAJE HIS PERSONAL CONTRIBUTION TO THE WAR EFFORT
Una vez descifrado el alfabeto la solución queda:
pzpyozrp = anaconda
Cripto 8
A veces, las cosas no son lo que parecen. Donde aparecen unos números, en realidad hay otros números distintos.
273664524572348321143738 853442616537643005319627
POR RESOLVER
Cripto 9
Para resolver algunos problemas, hay que tener una buena base. Este es un buen ejemplo de ello:
Esto es más complicado. Para descifrar este texto que contiene la clave para superar el nivel, se necesita otra clave. Para que no sea demasiado difícil, he utilizado una palabra muy sencilla de sólo cuatro letras 🙂
myiemyuvbaeewcxweghkflxw
Mediante fuerza bruta matamos dos pájaros de un tiro.
Esta es la tercera y última entrega de los crackmes de Cruehead. En esta ocasión nos enfrentamos a un «keyfile«, un archivo llave para que nos entendamos. Tiene un poco más de dificultad que los anteriores pero es ideal para los que empiezan.
El algoritmo
Si iniciamos el crackme no pasa nada, lo único que vemos es la palabra «UNCRACKED» en el título. Abrimos el crackme con Olly y empezamos. En las «string references» vemos el nombre del archivo llave «crackme3.key«. Lo creamos y escribimos el serial 12345678 y empezamos a tracear.
El CMP EAX,-1 significa que está comprobando que el archivo no esté vacio, como no es nuestro caso continuamos.
A continuación vemos que compara nuestra longitud de serial con 0x12 (18 en decimal). Nuestro serial tiene 8 dígitos así que nos tira fuera.
Escribimos en el archivo llave el serial «deurus123456789012» y volvemos a tracear. Vemos que ahora si pasa los filtros iniciales y llegamos a la primera zona interesante. En la imágen está explicado pero os hago un resumen. En el bucle lo que hace es un XOR a los primeros 14 dígitos de nuestro serial con los valores del 41 al 4E (4F finaliza). El bucle solo se rompe si llegamos a 4F o si el resultado del XOR da 0. Además en EAX acumula la suma del resultado del XOR.
Ejemplo:
d e u r u s 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2
64 65 75 72 75 73 31 32 33 34 35 36 37 38
XOR
41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E
-----------------------------------------
25 27 36 36 30 35 76 7A 7A 7E 7E 7A 7A 76 = 4ED (Suma)
A continuación hace XOR entre 12345678 y 4ED, coge los 4 últimos dígitos de nuestro serial y los compara.
Ejemplo:
12345678 XOR 4ED = 12345295
Compara 12345295 con 32313039
32313039 = 2109, nuestros 4 últimos dígitos al revés. Recordemos que nuestro serial era "deurus123456789012"
El serial bueno para el nombre deurus12345678 serían los bytes correspondientes de «12345295», es decir, nuestro serial bueno sería:
Ejemplo:
Necesitamos 12345295 para la comparación.
12 34 52 95 hexadecimal
18 52 82 149 decimal
Tenemos que escribirlo al revés. Con Alt-Izq + 149 escribimos el primer caracter, el resto igual.
Nuestro serial quedaría: deurus12345678òR4↕
Metemos el serial y vemos que lo acepta pero que nos muestra un nombre extraño. Esto es por que nos está mostrando los bytes del nombre xoreados, tendremos que hacer un XOR antes al nombre que queramos para que lo muestre correctamente.
Recapitulando
Con lo que sabemos ahora hay que empezar a coger el toro por los cuernos. Lo primero que queremos que muestre el nombre deurus y no deurus12345678. Para ello debemos cortar el bucle y eso solo lo podemos hacer forzando que el resultado del XOR sea 0. Ok pues para deurus el siguiente valor de BL, es decir el séptimo, en el bucle sería 47 lo que corresponde a la letra G. Pues si ponemos de serial deurusGxxxxxxxxxxx ya tendríamos la primera parte solucionada.
Pero recordemos que necesitamos XORear el nombre inicialmente, luego debemos escribir el resultado del XOR.
Ejemplo:
d e u r u s
64 65 75 72 75 73
XOR
41 42 43 44 45 46
-----------------
25 27 36 36 30 35
25 27 36 36 30 35 ----- debemos meter esto en el archivo llave.
XOR
41 42 43 44 45 46
-----------------
64 65 75 72 75 73 ----- Al desencriptarlo el bucle se verá nuestro nombre correctamente.
En el archivo llave escribiriamos: %'6605
Ahora nos faltaría calcular el nuevo SUM. Como el resultado del XOR ahora es nuestro nombre, basta con sumar sus valores ascii (64+65+75+72+75+73 == 0x298)
0x12345678 XOR 0x298 == 0x123454E0
Luego nuestros 4 últimos dígitos deben ser lo correspondiente a los bytes E0, 54, 34, 12. Los pasamos a decimal y los escribimos en el archivo llave con el truco del ALT-Izq que hemos comentado antes.
El contenido final del archivo llave para el nombre deurus sería:
%’6605GxxxxxxxÓT4↕
Aquí vemos el archivo llave normal.
Y aquí lo vemos con un editor hexadecimal. Como veis se ven claramente los bytes E0, 54, 34, 12.
Os dejo un keygen hecho en .Net para que probéis. Os genera el contenido del archivo y el archivo «crackme3.key».
Introducción Objetivo del juego y normas Código inicial Primeras modificaciones Terminando la faena Código ganador Curiosidades Enlaces Introducción Hace tiempo
Aquí tenemos un Crackme clásico creado por Scarebyte hallá por el año 2000 y que cuenta con varias fases siendo un crackme muy interesante para iniciarse o simplemente para divertirse. Al estar realizado en Delphi, los apartados de las checkboxes y de las trackbars se simplifican y mucho, pero aún así hay que currarselo un poco para dejar todo bien atado. Si os fijáis en las soluciones que aparecen en crackmes.de, en aquellos años se usaba DEDE y aunque yo usaré otra herramienta, DEDE sigue siendo igual de útil.
Desempacado
PEiD nos dice que nos enfrentamos a ASPack 1.08.03 -> Alexey Solodovnikov, así que vamos al lío.
Eliminar la NAG
Tan sencillo como poner un Breakpoint a User32.MessageBoxA. La llamada a NOPear está en la dirección 441CF2.
Password
Desde las string references localizamos los mensajes de chico bueno y chico malo que nos llevan al código a analizar.
0044C3CD |. E8 5294FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C3D2 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3D5 |. E8 9A76FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C3DA |. 83F8 0C CMP EAX,0C ; Lengh C = 12
0044C3DD |. 0F85 53010000 JNZ CrackMe_.0044C536 ; Salto a chico malo
0044C3E3 |. 8D55 FC LEA EDX,[LOCAL.1]
0044C3E6 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C3EC |. E8 3394FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C3F1 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3F4 |. 8038 43 CMP BYTE PTR DS:[EAX],43 ; 1º dígito serial = C
0044C3F7 |. 0F85 27010000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C3FD |. 8D55 F8 LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C400 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C406 |. E8 1994FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C40B |. 8B45 F8 MOV EAX,[LOCAL.2]
0044C40E |. 8078 03 6F CMP BYTE PTR DS:[EAX+3],6F ; 4º dígito serial = o
0044C412 |. 0F85 0C010000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C418 |. 8D55 F4 LEA EDX,[LOCAL.3]
0044C41B |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C421 |. E8 FE93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C426 |. 8B45 F4 MOV EAX,[LOCAL.3]
0044C429 |. 8078 08 6F CMP BYTE PTR DS:[EAX+8],6F ; 9º dígito serial = o
0044C42D |. 0F85 F1000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C433 |. 8D55 F0 LEA EDX,[LOCAL.4]
0044C436 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C43C |. E8 E393FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C441 |. 8B45 F0 MOV EAX,[LOCAL.4]
0044C444 |. 8078 01 6C CMP BYTE PTR DS:[EAX+1],6C ; 2º dígito serial = l
0044C448 |. 0F85 D6000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C44E |. 8D55 EC LEA EDX,[LOCAL.5]
0044C451 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C457 |. E8 C893FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C45C |. 8B45 EC MOV EAX,[LOCAL.5]
0044C45F |. 8078 04 20 CMP BYTE PTR DS:[EAX+4],20 ; 5º dígito serial = espacio
0044C463 |. 0F85 BB000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C469 |. 8D55 E8 LEA EDX,[LOCAL.6]
0044C46C |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C472 |. E8 AD93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C477 |. 8B45 E8 MOV EAX,[LOCAL.6]
0044C47A |. 8078 0A 52 CMP BYTE PTR DS:[EAX+A],52 ; 11º dígito serial = R
0044C47E |. 0F85 A0000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C484 |. 8D55 E4 LEA EDX,[LOCAL.7]
0044C487 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C48D |. E8 9293FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C492 |. 8B45 E4 MOV EAX,[LOCAL.7]
0044C495 |. 8078 07 75 CMP BYTE PTR DS:[EAX+7],75 ; 8º dígito serial = u
0044C499 |. 0F85 85000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C49F |. 8D55 E0 LEA EDX,[LOCAL.8]
0044C4A2 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4A8 |. E8 7793FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4AD |. 8B45 E0 MOV EAX,[LOCAL.8]
0044C4B0 |. 8078 09 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+9],6E ; 10º dígito serial = n
0044C4B4 |. 75 6E JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4B6 |. 8D55 DC LEA EDX,[LOCAL.9]
0044C4B9 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4BF |. E8 6093FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4C4 |. 8B45 DC MOV EAX,[LOCAL.9]
0044C4C7 |. 8078 02 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+2],6E ; 3º dígito serial = n
0044C4CB |. 75 57 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4CD |. 8D55 D8 LEA EDX,[LOCAL.10]
0044C4D0 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4D6 |. E8 4993FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4DB |. 8B45 D8 MOV EAX,[LOCAL.10]
0044C4DE |. 8078 05 69 CMP BYTE PTR DS:[EAX+5],69 ; 6º dígito serial = i
0044C4E2 |. 75 40 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4E4 |. 8D55 D4 LEA EDX,[LOCAL.11]
0044C4E7 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4ED |. E8 3293FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4F2 |. 8B45 D4 MOV EAX,[LOCAL.11]
0044C4F5 |. 8078 0B 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+B],6E ; 12º dígito serial = n
0044C4F9 |. 75 29 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4FB |. 8D55 D0 LEA EDX,[LOCAL.12]
0044C4FE |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C504 |. E8 1B93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C509 |. 8B45 D0 MOV EAX,[LOCAL.12]
0044C50C |. 8078 06 67 CMP BYTE PTR DS:[EAX+6],67 ; 7º dígito serial = g
0044C510 |. 75 12 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C512 |. BA 78C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C578 ; ASCII "Right Password"
0044C517 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C51D |. E8 3293FDFF CALL CrackMe_.00425854
0044C522 |. EB 22 JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C524 |> BA 90C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C590 ; ASCII "Wrong Password"
0044C529 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C52F |. E8 2093FDFF CALL CrackMe_.00425854
0044C534 |. EB 10 JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C536 |> BA 90C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C590 ; ASCII "Wrong Password"
Chequeo rápido
ABCD EFGHIJK
Clno iguonRn
; 1º dígito serial = C
; 4º dígito serial = o
; 9º dígito serial = o
; 2º dígito serial = l
; 5º dígito serial = espacio
; 11º dígito serial = R
; 8º dígito serial = u
; 10º dígito serial = n
; 3º dígito serial = n
; 6º dígito serial = i
; 12º dígito serial = n
; 7º dígito serial = g
Básicamente chequea la frase «Cool Running» de forma desordenada como se ve justo encima, siendo el password correcto «Clno iguonRn«. Os dejo el código para que lo analicéis.
Nº serie asociado a un nombre
De nuevo con las string references localizamos el código.
0044C648 /. 55 PUSH EBP
0044C649 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044C64B |. 83C4 F8 ADD ESP,-8
0044C64E |. 53 PUSH EBX
0044C64F |. 56 PUSH ESI
0044C650 |. 33C9 XOR ECX,ECX
0044C652 |. 894D F8 MOV [LOCAL.2],ECX
0044C655 |. 8BF0 MOV ESI,EAX
0044C657 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C659 |. 55 PUSH EBP
0044C65A |. 68 83C74400 PUSH CrackMe_.0044C783
0044C65F |. 64:FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
0044C662 |. 64:8920 MOV DWORD PTR FS:[EAX],ESP
0044C665 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C667 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C66A |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Eax = Nombre
0044C66F |. E8 0074FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C674 |. 83F8 06 CMP EAX,6 ; Cmp lengh nombre con 6
0044C677 |. 0F8E F0000000 JLE CrackMe_.0044C76D ; Salta si <= 6
0044C67D |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Eax = Nombre
0044C682 |. E8 ED73FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C687 |. 83F8 14 CMP EAX,14 ; Cmp lengh nombre con 20 (14h)
0044C68A |. 0F8D DD000000 JGE CrackMe_.0044C76D ; salta si >= 20
0044C690 |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]
0044C695 |. E8 DA73FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C69A |. 85C0 TEST EAX,EAX
0044C69C |. 7E 17 JLE SHORT CrackMe_.0044C6B5
0044C69E |. BA 01000000 MOV EDX,1
0044C6A3 |> 8B0D 80F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Bucle in
0044C6A9 |. 0FB64C11 FF |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C6AE |. 014D FC |ADD [LOCAL.1],ECX ; Suma dig nombre y guarda en 12FBC4
0044C6B1 |. 42 |INC EDX
0044C6B2 |. 48 |DEC EAX
0044C6B3 |.^ 75 EE \JNZ SHORT CrackMe_.0044C6A3 ; Bucle out
0044C6B5 |> A1 84F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884] ; Eax = Compañia
0044C6BA |. E8 B573FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C6BF |. 83F8 02 CMP EAX,2 ; Cmp lengh compañia con 2
0044C6C2 |. 7E 18 JLE SHORT CrackMe_.0044C6DC ; Salta si <= 2
0044C6C4 |. A1 84F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884] ; Eax = Compañia
0044C6C9 |. E8 A673FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C6CE |. 83F8 08 CMP EAX,8 ; Cmp lengh compañia con 8
0044C6D1 |. 7D 09 JGE SHORT CrackMe_.0044C6DC ; Salta si >= 8
0044C6D3 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1] ; Eax = sum nombre
0044C6D6 |. 6BC0 02 IMUL EAX,EAX,2 ; Sum nombre * 2
0044C6D9 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C6DC |> 68 98C74400 PUSH CrackMe_.0044C798 ; ASCII "I Love Cracking and "
0044C6E1 |. 8D55 F8 LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C6E4 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C6E7 |. E8 68B0FBFF CALL CrackMe_.00407754
0044C6EC |. FF75 F8 PUSH [LOCAL.2] ; sum del nombre
0044C6EF |. 68 B8C74400 PUSH CrackMe_.0044C7B8 ; ASCII " Girls ;)"
0044C6F4 |. B8 8CF84400 MOV EAX,CrackMe_.0044F88C
0044C6F9 |. BA 03000000 MOV EDX,3
0044C6FE |. E8 3174FBFF CALL CrackMe_.00403B34 ; Concatena 1º frase + sum nombre + 2ºfrase
0044C703 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C705 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C708 |. A1 88F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888] ; Eax = Serial
0044C70D |. E8 6273FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C712 |. 8BD8 MOV EBX,EAX
0044C714 |. A1 8CF84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C719 |. E8 5673FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C71E |. 3BD8 CMP EBX,EAX ; Compara tamaño frase con tamaño serial
0044C720 |. 75 4B JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D
0044C722 |. A1 88F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888]
0044C727 |. E8 4873FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C72C |. 85C0 TEST EAX,EAX
0044C72E |. 7E 27 JLE SHORT CrackMe_.0044C757
0044C730 |. BA 01000000 MOV EDX,1
0044C735 |> 8B0D 88F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F888] ; Bucle in -->
0044C73B |. 0FB64C11 FF |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C740 |. 034D FC |ADD ECX,[LOCAL.1]
0044C743 |. 8B1D 8CF84400 |MOV EBX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C749 |. 0FB65C13 FF |MOVZX EBX,BYTE PTR DS:[EBX+EDX-1] ; Compara dígito a dígito nuestro serial
0044C74E |. 2BCB |SUB ECX,EBX ; con la concatenación anterior
0044C750 |. 894D FC |MOV [LOCAL.1],ECX
0044C753 |. 42 |INC EDX
0044C754 |. 48 |DEC EAX
0044C755 |.^ 75 DE \JNZ SHORT CrackMe_.0044C735 ; <-- Bucle out
0044C757 |> 837D FC 00 CMP [LOCAL.1],0
0044C75B |. 75 10 JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D ; Salta si algo ha ido mal
0044C75D |. 8B86 14030000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+314]
0044C763 |. BA CCC74400 MOV EDX,CrackMe_.0044C7CC ; "You have found the correct Serial :)"
En resumen
Tamaño del nombre entre 7 y 19.
Tamaño de la compañía entre 3 y 7 aunque no interviene en el serial.
Suma los valores ascii de los dígitos del nombre y lo multiplica por 2.
Concatena «I Love Cracking and » + «sum del nombre» + » Girls ;)».
Checkbox
Para afrontar esta parte del reto vamos a usar una herramienta llamada Interactive Delphi Reconstructoro IDR. En su día la mejor herramienta era DEDE, pero IDR a mi parecer es algo más potente.
Básicamente IDR nos permite sin quebraderos de cabeza localizar el código del botón que comprueba la secuencia de checkboxes correcta. Cargamos el crackme en IDR y dentro de la pestaña «Units (F2)«, abajo del todo hacemos doble click sobre «F Crack» y vemos que nos muestra todos los controles del formulario. El botón que nos interesa se llama «SpeedButton3«.
Si hacemos doble click sobre el nos muestra el código que se muestra a continuación.
Como podéis apreciar, las checkboxes involucradas son la 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 15, 19 y 20. Solo nos falta saber cuales se corresponden con esa numeración y aquí ya depende de cada uno, yo en su día saqué los números a mano mediante el orden de tabulación, pero ya que tenemos IDR, el nos va a dar la solución de una forma sencilla y rápida.
Vamos a la pestaña «Forms (F5)«, seleccionamos la opción Form y hacemos doble click sobre el formulario.
Veréis que aparece el formulario con todos los recursos, incluso los puedes modificar. Localizar los checkboxes ahora es un juego de niños.
Os dejo un vídeo.
Trackbar
De nuevo, con la ayuda de IDR, localizamos la parte del código y analizamos su funcionamiento. Esta parte es la más divertida ya que requiere de un keygen pero en vez de coger el número de serie de una caja de texto lo obtiene de 5 trackbars como muestra la siguiente imagen.
1) Siendo nuestro serial : 1 2 3 4 5
a b c d e
2) Realiza las operaciones matemáticas:
Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000))
3) Obtenemos un hash resultante de 5415
4) XORea los dígitos de la siguiente manera:
(5)35 xor 86 = B6
(4)34 xor 83 = BD
(1)31 xor 86 = B7
(5)35 xor 8D = B8
De modo que tenemos B6BDB7B8
5) Compara B6BDB7B8 con B5BAB2BA
6) Revertimos el XOR para obtener el hash bueno
B5 xor 86 = 36(6)
BA xor 83 = 33(3)
B2 xor 86 = 34(4)
BA xor 8D = 37(7)
Luego el hash bueno es 6347
7) Debemos hacer fuerza bruta buscando:
Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000)) = 6347
Para obtener los seriales válidos podemos hacer bucles recursivos hasta recorrer las 10^5 opciones posibles. Una forma de hacerlo en VBNet es la siguiente.
Dim tmp As Double
Dim an, bn, cn, dn, en As Integer
For an = 0 To 9
For bn = 0 To 9
For cn = 0 To 9
For dn = 0 To 9
For en = 0 To 9
tmp = Round(((Cos(Sqrt((Pow(bn, 3)) + 5)) + (-Sqrt(an + 1)) + Log(cn * 3 + 1) + (-Sqrt(dn + 2)) + ((en * 3) / 2) + 0.37) * 1000))
txtdebug.Text = "a-b-c-d-e = Hash || " & an & "-" & bn & "-" & cn & "-" & dn & "-" & en & " = " & tmp
If tmp = 6347 Then
ListBox1.Items.Add("Serial: " & an & bn & cn & dn & en)
End If
Application.DoEvents()
Next
Next
Next
Next
Next
Os dejo como siempre el crackme y el keygen en los enlaces.
La serie «Expediente X» (The X-Files) ha capturado la imaginación de los espectadores desde su debut en 1993, con sus intrigantes historias de fenómenos paranormales y conspiraciones gubernamentales. Sin embargo, más allá de los extraterrestres y las criaturas sobrenaturales, la serie también exploró el mundo del hacking, la inteligencia artificial y la piratería informática, temas que se adelantaron a su tiempo y que siguen siendo relevantes hoy en día. A continuación, exploramos algunos de los episodios más emblemáticos que abordan estos temas, revelando detalles fascinantes, curiosidades y tomas falsas que los hicieron memorables.
En este episodio, Mulder y Scully investigan un asesinato en una empresa de tecnología avanzada, Eurisko, donde un sistema de inteligencia artificial llamado «COS» (Central Operating System) podría ser el responsable. La trama se centra en las posibles implicaciones de las IA descontroladas y las vulnerabilidades tecnológicas.
Curiosidades:
Este episodio fue uno de los primeros en abordar el tema de la inteligencia artificial en la televisión.
El nombre «COS» es una referencia al sistema operativo OS/2 de IBM, que estaba en uso en la época.
Tomas falsas:
Durante una de las escenas de acción, el actor encargado de operar el COS tuvo dificultades para mantener la seriedad debido a los efectos especiales rudimentarios, resultando en varias tomas falsas.
«Kill Switch» (Temporada 5, Episodio 11)
Escrito por los renombrados autores de ciencia ficción William Gibson y Tom Maddox, este episodio trata sobre un hacker llamado Donald Gelman que desarrolla una inteligencia artificial avanzada y peligrosa. Mulder y Scully se encuentran en una carrera contra el tiempo para detener a la IA antes de que cause más daño.
Curiosidades:
William Gibson es considerado el padre del ciberpunk, y su influencia se nota en la atmósfera y el estilo del episodio.
La tecnología y los conceptos presentados en «Kill Switch» fueron increíblemente visionarios para su tiempo, anticipando el desarrollo de IA avanzada y redes cibernéticas.
Tomas falsas:
Las escenas de acción en el episodio, especialmente las que involucran a Mulder y Scully en entornos virtuales, resultaron en varios momentos divertidos detrás de cámaras, con los actores luchando por coordinar sus movimientos con los efectos especiales.
«First Person Shooter» (Temporada 7, Episodio 13)
En este episodio, Mulder y Scully se encuentran atrapados en un videojuego de realidad virtual mientras investigan una serie de asesinatos en una empresa de desarrollo de videojuegos. La trama explora los peligros potenciales de la inmersión tecnológica y los límites entre la realidad y la ficción.
En este episodio, Mulder y Scully se encuentran atrapados en un videojuego de realidad virtual mientras investigan una serie de asesinatos en una empresa de desarrollo de videojuegos. La trama explora los peligros potenciales de la inmersión tecnológica y los límites entre la realidad y la ficción.
Curiosidades:
Este episodio fue dirigido por Chris Carter, el creador de la serie, y escrito por William Gibson y Tom Maddox, quienes también escribieron «Kill Switch».
«First Person Shooter» fue criticado y elogiado a partes iguales por su tratamiento de la cultura de los videojuegos y la tecnología de realidad virtual.
Tomas falsas:
Las escenas dentro del videojuego requirieron el uso de efectos especiales avanzados para la época, lo que resultó en numerosos errores técnicos y momentos de risas entre el elenco.
«Rm9sbG93ZXJz» (Temporada 11, Episodio 7)
Este episodio de la temporada más reciente se centra en el impacto de la inteligencia artificial y la tecnología moderna en la vida cotidiana. Mulder y Scully son perseguidos por drones y dispositivos automatizados después de un malentendido en un restaurante automatizado.
Curiosidades:
El título del episodio, «Rm9sbG93ZXJz», es «Followers» en base64, una referencia a la temática del episodio sobre las redes sociales y la vigilancia tecnológica.
Este episodio es casi completamente sin diálogos, lo que crea una atmósfera única y tensa que subraya la dependencia moderna de la tecnología.
Tomas falsas:
La falta de diálogos resultó en situaciones cómicas durante el rodaje, ya que los actores tenían que comunicar mucho con expresiones faciales y movimientos, lo que llevó a varios malentendidos y momentos divertidos.
Cabe mencionar que, en esta ocasión, no he incluido ningún episodio protagonizado por los Pistoleros Solitarios, el trío de hackers y teóricos de la conspiración favoritos de los fans. Este grupo merece un artículo dedicado para explorar en profundidad sus contribuciones únicas a la serie y su propio spin-off, que también aborda numerosos temas tecnológicos y conspirativos con su estilo distintivo.
Estos episodios no solo nos ofrecen emocionantes tramas y misterios tecnológicos, sino que también nos brindan un vistazo a un futuro potencial, uno en el que la línea entre lo humano y lo artificial se vuelve cada vez más difusa. Las curiosidades y tomas falsas detrás de cámaras añaden una capa adicional de encanto, mostrando el esfuerzo y la creatividad necesarios para dar vida a estos complejos temas.
Como fanáticos de «Expediente X», podemos apreciar cómo la serie ha sido capaz de mantenerse relevante y cautivadora al abordar cuestiones tecnológicas que son tanto atemporales como urgentes. Nos ha llevado a cuestionar nuestra confianza en las máquinas, a temer las posibles repercusiones de una inteligencia artificial sin control y a maravillarnos con las posibilidades de la realidad virtual.
En resumen, «Expediente X» no solo ha sido un pionero en la televisión de ciencia ficción y misterio, sino que también ha demostrado una notable capacidad para explorar y anticipar los dilemas tecnológicos que enfrentamos hoy en día. Estos episodios son un recordatorio de que, en el vasto universo de lo desconocido, la tecnología juega un papel crucial y, a veces, aterrador. Para los verdaderos fans, cada uno de estos episodios es una joya que merece ser revivida y analizada, apreciando su profundidad y relevancia en nuestro mundo cada vez más digital.
Todas las imágenes de esta entrada han sido generadas con ChatGPT.
Si te interesa el mundo del hacking, ya sea como aficionado o como profesional, seguramente querrás estar al día de las últimas novedades, técnicas y herramientas que se utilizan en este campo. Para ello, una buena opción es suscribirte a alguna de las revistas sobre hacking que existen en el mercado. Estas publicaciones te ofrecen información de calidad, actualizada y veraz sobre todo lo relacionado con la seguridad informática, el pentesting, el hacking ético y otros temas de interés. En este artículo te presentamos cinco revistas sobre hacking que deberías leer si quieres ampliar tus conocimientos y habilidades en este ámbito.
Es una de las revistas más populares y reconocidas sobre hacking. Se publica desde el año 2005 y cuenta con una amplia comunidad de lectores y colaboradores. Su contenido abarca desde los aspectos más básicos hasta los más avanzados del hacking, con artículos, tutoriales, entrevistas, casos de estudio y reseñas de herramientas. Además, tiene ediciones especiales dedicadas a temas específicos como el hacking web, el hacking móvil, el malware o el IoT. Puedes acceder a su versión digital o impresa desde su página web.
Es una revista electrónica sobre hacking que se publica desde el año 1985. Tiene una periodicidad irregular y se distribuye de forma gratuita a través de Internet. Sus contenidos son principalmente artículos técnicos sobre hacking, seguridad informática, programación, etc. También incluye algunos textos de ficción y humor relacionados con el hacking. Es una revista muy apreciada por la comunidad hacker por su calidad y originalidad.
2600: The Hacker Quarterly es una revista legendaria entre los hackers, ya que se publica desde 1984 y ha sido testigo de la evolución de este movimiento a lo largo de las décadas. Su nombre hace referencia a la frecuencia de 2600 Hz que se usaba para hackear las líneas telefónicas en los años 60 y 70. En sus páginas encontrarás artículos sobre hacking, seguridad informática, cultura hacker, activismo digital y mucho más.
Revista especializada en pentesting o pruebas de penetración, una de las ramas más importantes del hacking ético. Su contenido está dirigido tanto a principiantes como a expertos en esta materia, con artículos prácticos, teóricos y metodológicos sobre cómo realizar pentests eficaces y profesionales. También incluye entrevistas a destacados pentesters, reseñas de herramientas y reportajes sobre proyectos y eventos relevantes. Puedes descargar su versión digital desde su página web o comprar su versión impresa.
Es una revista para los entusiastas del hacking creativo, es decir, aquellos que usan la tecnología para crear proyectos innovadores y divertidos. En sus páginas encontrarás ideas, tutoriales, consejos y reseñas sobre temas como la electrónica, la robótica, el hardware libre, el software libre, el internet de las cosas, la impresión 3D y mucho más..
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
If we go to the link, we view one string like a hash: 68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c. Umm, it’s like MD5. Go to decrypt online and we get the pass: «canyouhack.it». But if we test this password in the crackme, surprise!, nothing happens. We need to continue analyzing the code. Later we view the next interesting link:
Aquí tenemos un crackme hecho en Java, lo que como comprobareis a continuación no es muy buena idea ya que conseguir el código fuente e incluso modificarlo no es muy dificil.
Decompilado
Abrimos la víctima con nuestro decompilador favorito y nos fijamos en su contenido.
Lo interesante está en la clase Main > doneActionPerformed(ActionEvent), ya que contiene el código al ejecutar el botón que chequea el serial.
Llegados a este punto podríamos hacer cualquier cosa, parchear, que el serial válido nos lo mostrara una MessageBox etc. Pero vamos a hacer algo mejor, vamos a modificar la victima para crear nuestro keygen personalizado.
Creando un Keygen a partir de la víctima
Solamente tendremos que modificar un poco la apariencia y modificar la rutina de comprobación del serial para que lo muestre en la caja de texto del serial. Finalmente abrá que recompilar.
Aquí resalto el texto a modificar para el aspecto.
Así queda la modificación para mostrar el serial correcto en la caja de texto.
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉
Analizando
Abrimos el crackme con Ollydbg y vamos a las referenced strings.
Pinchamos sobre cualquiera.
Vemos un «Call» donde seguramente se generará un SUM en función del serial metido ya que después del Call vemos una comprobación contra «B79E763E» lo que nos da una pista de que vamos a tener que utilizar fuerza bruta para llegar a ese valor. Vamos a explorar el Call.
Lo que resalto con la flecha son una par de Calls que podemos NOPear ya que lo único que hacen es ralentizar la generación del SUM.
A continuación vamos a analizar el algoritmo de generación del SUM.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Realistic Challenge 1: Your friend tried to purchase some software off a company. But after he paid they decided to increase it’s price by a large amount. They are now refusing to send it him. Get them back by getting their most expensive software a lot cheaper than they intended you to.
Lo que nos dice el enunciado del reto a groso modo es que debemos cambiar el precio del software antes de comprarlo.
Firebug
Para resolver este reto basta con tener instalado el complemento para Firefox «Firebug«. Abrimos la web y echamos un vistazo con Firebug
Vemos un parámetro oculto que se llama «amount» y que tiene un valor de 100$. Basta con cambiarlo a 00,01$ y ya tenemos resuelto el reto.
Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto:
/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>
Detected compiler: GNU C++
*/
#include <defs.h>
//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations
__int64 (**init_proc())(void);
__int64 sub_401020();
__int64 sub_401030(); // weak
__int64 sub_401040(); // weak
__int64 sub_401050(); // weak
__int64 sub_401060(); // weak
__int64 sub_401070(); // weak
// int puts(const char *s);
// int printf(const char *format, ...);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
void dl_relocate_static_pie();
char *deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones();
char *_do_global_dtors_aux();
__int64 frame_dummy();
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1);
__int64 __fastcall validar(const char *a1);
int banner();
int comprar();
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// __int64 _gmon_start__(void); weak
//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations
_UNKNOWN _libc_csu_init;
const char a31mparaSeguirU[43] = "\x1B[31mPara seguir usando este producto deber"; // idb
const char a32myaPuedesSeg[61] = "\x1B[32mYa puedes seguir afinando tus instrumentos (y tus flags "; // idb
const char aDirigaseANuest[21] = "\nDirigase a nuestra p"; // idb
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
__int64 (*qword_404010)(void) = NULL; // weak
char _bss_start; // weak
//----- (0000000000401000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
__int64 (**result)(void); // rax
result = &_gmon_start__;
if ( &_gmon_start__ )
return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
return result;
}
// 404090: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);
//----- (0000000000401020) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401020()
{
return qword_404010();
}
// 404010: using guessed type __int64 (*qword_404010)(void);
//----- (0000000000401030) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401030()
{
return sub_401020();
}
// 401030: using guessed type __int64 sub_401030();
//----- (0000000000401040) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401040()
{
return sub_401020();
}
// 401040: using guessed type __int64 sub_401040();
//----- (0000000000401050) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401050()
{
return sub_401020();
}
// 401050: using guessed type __int64 sub_401050();
//----- (0000000000401060) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401060()
{
return sub_401020();
}
// 401060: using guessed type __int64 sub_401060();
//----- (0000000000401070) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401070()
{
return sub_401020();
}
// 401070: using guessed type __int64 sub_401070();
//----- (00000000004010D0) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
__int64 v3; // rax
int v4; // esi
__int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF
v4 = v5;
v5 = v3;
_libc_start_main(
(int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
v4,
&retaddr,
(void (*)(void))_libc_csu_init,
_libc_csu_fini,
a3,
&v5);
__halt();
}
// 4010DA: positive sp value 8 has been found
// 4010E1: variable 'v3' is possibly undefined
//----- (0000000000401100) ----------------------------------------------------
void dl_relocate_static_pie()
{
;
}
//----- (0000000000401110) ----------------------------------------------------
char *deregister_tm_clones()
{
return &_bss_start;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;
//----- (0000000000401140) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
return 0LL;
}
//----- (0000000000401180) ----------------------------------------------------
char *_do_global_dtors_aux()
{
char *result; // rax
if ( !_bss_start )
{
result = deregister_tm_clones();
_bss_start = 1;
}
return result;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;
//----- (00000000004011B0) ----------------------------------------------------
__int64 frame_dummy()
{
return register_tm_clones();
}
//----- (00000000004011B6) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
int v4; // [rsp+10h] [rbp-10h] BYREF
int v5; // [rsp+14h] [rbp-Ch]
unsigned __int64 v6; // [rsp+18h] [rbp-8h]
v6 = __readfsqword(0x28u);
v5 = 0;
puts("\n\x1B[31m -----------Se le ha acabado el periodo de prueba gratuito-----------\n");
puts(a31mparaSeguirU);
do
{
banner();
__isoc99_scanf("%d", &v4);
if ( v4 == 3 )
exit(0);
if ( v4 > 3 )
goto LABEL_10;
if ( v4 == 1 )
{
comprar();
continue;
}
if ( v4 == 2 )
v5 = validar("%d");
else
LABEL_10:
puts("Opcion invalida, pruebe otra vez");
}
while ( !v5 );
puts(a32myaPuedesSeg);
return 0;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
//----- (0000000000401291) ----------------------------------------------------
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1)
{
_BYTE *result; // rax
int i; // [rsp+14h] [rbp-4h]
for ( i = 0; i <= 33; ++i )
{
if ( *(char *)(i + a1) <= 96 || *(char *)(i + a1) > 122 )
{
if ( *(char *)(i + a1) <= 64 || *(char *)(i + a1) > 90 )
{
result = (_BYTE *)*(unsigned __int8 *)(i + a1);
*(_BYTE *)(i + a1) = (_BYTE)result;
}
else
{
result = (_BYTE *)(i + a1);
*result = (5 * ((char)*result - 65) + 8) % 26 + 65;
}
}
else
{
result = (_BYTE *)(i + a1);
*result = (5 * ((char)*result - 97) + 8) % 26 + 97;
}
}
return result;
}
//----- (00000000004013DB) ----------------------------------------------------
__int64 __fastcall validar(const char *a1)
{
int i; // [rsp+Ch] [rbp-64h]
char v3[48]; // [rsp+10h] [rbp-60h] BYREF
__int64 v4[6]; // [rsp+40h] [rbp-30h] BYREF
v4[5] = __readfsqword(0x28u);
qmemcpy(v4, "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", 34);
printf("\nIntroduce tu licencia: ");
__isoc99_scanf("%s", v3);
encode((__int64)v3);
for ( i = 0; i <= 33; ++i )
{
if ( v3[i] != *((_BYTE *)v4 + i) )
{
puts("\n\x1B[31mTu licencia es incorrecta\x1B[37m\n");
return 0LL;
}
}
puts("\n\x1B[32mEres un crack, lo conseguiste\x1B[37m");
return 1LL;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4013DB: using guessed type char var_60[48];
//----- (00000000004014CE) ----------------------------------------------------
int banner()
{
puts(" ___________OPCIONES___________");
puts(" | 1: Comprar licencia premium |");
puts(" | 2: Validar clave de licencia |");
puts(" | 3: Salir |");
puts(" ------------------------------");
return printf("> ");
}
//----- (0000000000401526) ----------------------------------------------------
int comprar()
{
return puts(aDirigaseANuest);
}
//----- (0000000000401540) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
signed __int64 v3; // rbp
__int64 i; // rbx
init_proc();
v3 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
if ( v3 )
{
for ( i = 0LL; i != v3; ++i )
(*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))();
}
}
// 403E10: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 403E18: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();
//----- (00000000004015B0) ----------------------------------------------------
void _libc_csu_fini(void)
{
;
}
//----- (00000000004015B8) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
;
}
// nfuncs=33 queued=21 decompiled=21 lumina nreq=0 worse=0 better=0
// ALL OK, 21 function(s) have been successfully decompiled
Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos fijamos en el proceso de validación que se encuentra en la función validar (líneas 237 a 258). Esta función compara una entrada de licencia codificada con una licencia codificada almacenada en el programa.
La licencia almacenada es "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", y se utiliza la función encode (líneas 207 a 234) para codificar la entrada del usuario antes de compararla. La función encode aplica un cifrado simple a la entrada, alterando los caracteres alfabéticos según una fórmula específica.
La función de cifrado encode realiza lo siguiente:
Si el carácter es una letra minúscula (a-z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 97) + 8) % 26 + 97.
Si el carácter es una letra mayúscula (A-Z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 65) + 8) % 26 + 65.
Nos construimos una función en Python para decodificar la Flag y reto superado.
Este crackme pertenece a la página de Karpoff Spanish Tutor. Data del año 2000 y está realizado en «Borland Delphi 6.0 – 7.0», además, para resolverlo deberemos activar un botón y conseguir la clave de registro. La principal dificultad proviene a la hora de activar el botón ya que el serial es en realidad un serial hardcodeado muy sencillo.
Activar un botón en memoria
Existen numerosas herramientas para facilitarnos esta tarea, una de las más conocidas en el entorno del Cracking es «Veoveo» realizado por Crack el Destripador & Marmota hace ya unos añitos. Con el crackme ejecutado, ejecutamos VeoVeo y nos aparece el icono en la barra de tareas, hacemos click derecho y elegimos Activar Botones (manual) y ya tenemos el botón activado. Claro está que en cada ejecución del Crackme debemos de Re-activarlo.
Activar el botón de forma permanente
Lo que siempre nos interesa es que el botón esté activado de forma permanente y eso nos exige un poco más de atención. En este caso nos enfrentamos a Delphi y no nos sirve ni Resource Hacker ni Dede. Cuando nos encontramos en un punto muerto el último recurso siempre es realizar un programa en Delphi con un botón activado y otro desactivado y compararlos con un editor hexadecimal para saber que cambia. Si hacemos esto llegaremos a la conclusión de que en Delphi el bit que equivale a desactivado es 8 y ha activado es 9. Con este simple cambio ya tenemos el crackme parcheado. Comentar que en este caso el crackme no tiene ningún timer ni ninguna rutina que desactive el botón de forma periódica, este es el caso más simple.
Serial Hardcodeado
Abrimos Ollydbg y en las «String references» encontramos los mensajes de versión registrada, pinchamos sobre ellos y vemos a simple vista la zona de comprobación del serial. Como podéis observar, el serial se vé a simple vista.
0045811A |. B8 10824500 MOV EAX,CrackMe3.00458210 ; ASCII "ESCRIBE ALGO JOER"
0045811F |. E8 D889FDFF CALL CrackMe3.00430AFC
00458124 |. EB 5C JMP SHORT CrackMe3.00458182
00458126 |> 807D FF 4F CMP BYTE PTR SS:[EBP-1],4F - O
0045812A |. 75 56 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045812C |. 807D FE 41 CMP BYTE PTR SS:[EBP-2],41 - A
00458130 |. 75 50 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458132 |. 807D FD 45 CMP BYTE PTR SS:[EBP-3],45 - E
00458136 |. 75 4A JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458138 |. 807D FC 4B CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],4B - K
0045813C |. 75 44 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045813E |. 807D FB 43 CMP BYTE PTR SS:[EBP-5],43 - C
00458142 |. 75 3E JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458144 |. 807D FA 41 CMP BYTE PTR SS:[EBP-6],41 - A
00458148 |. 75 38 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045814A |. 807D F9 52 CMP BYTE PTR SS:[EBP-7],52 - R
0045814E |. 75 32 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458150 |. 807D F8 4B CMP BYTE PTR SS:[EBP-8],4B - K
00458154 |. 75 2C JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458156 |. 807D F7 20 CMP BYTE PTR SS:[EBP-9],20 -
0045815A |. 75 26 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045815C |. 807D F6 49 CMP BYTE PTR SS:[EBP-A],49 - I
00458160 |. 75 20 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458162 |. 807D F5 4F CMP BYTE PTR SS:[EBP-B],4F - O
00458166 |. 75 1A JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458168 |. 807D F4 54 CMP BYTE PTR SS:[EBP-C],54 - T
0045816C |. 75 14 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045816E |. 807D F3 20 CMP BYTE PTR SS:[EBP-D],20 -
00458172 |. 75 0E JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458174 |. 807D F2 41 CMP BYTE PTR SS:[EBP-E],41 - A
00458178 |. 75 08 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045817A |. 807D F1 59 CMP BYTE PTR SS:[EBP-F],59 - Y
0045817E |. 75 02 JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458180 |. B3 01 MOV BL,1
00458182 |> 80FB 01 CMP BL,1
00458185 |. 75 4C JNZ SHORT CrackMe3.004581D3
00458187 |. BA 2C824500 MOV EDX,CrackMe3.0045822C
0045818C |. 8B86 F4020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+2F4]
00458192 |. E8 B5EBFDFF CALL CrackMe3.00436D4C
00458197 |. BA 48824500 MOV EDX,CrackMe3.00458248 ; ASCII "VERSION REGISTRADA :)"
Serial = YA TOI KRACKEAO
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia. "File carving", literalmente tallado
Este BTM va otra vez sobre IPs. Si amigos del séptimo arte, viendo un capítulo de mi querida «The Sinner» me han vuelto a chirriar los dientes. La verdad que viendo el capítulo no te da tiempo a apreciarlo, únicamente me quedo con que aparece una URL y lo reviso a posteriori (esto lo digo para los curiosos que me preguntáis).
En esta ocasión me tiene un poco inquieto ya que es una serie que cuida enormemente los detalles y el fallo que os voy a mostrar parece intencionado. La imagen en cuestión es esta:
Fotograma del capítulo 2×06
Aparece un buscador con una URL más o menos creíble si no fuera porque la IP que aparece es IMPOSIBLE. La máxima IPv4 es 255.255.255.255, es decir, no han dado ni una, y eso es lo que me tiene mosca. Si hubieran utilizado 82.47.25.29 hubiera quedado bien y estaríamos hablando de un problema de geolocalización de IPs, ya que el rango 82.47.xx.xx le pertenece a UK y deberíamos discernir si el servidor está en EEUU o no…
En definitiva, puede ser un fallo a propósito, un guiño o tener un significado. No se que deciros, bueno si, ¡lo investigaré!
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia.
«File carving», literalmente tallado de archivos aunque lo traduciremos como extracción, es el proceso de re-ensamblado de archivos extraídos de un conjunto de mayor tamaño.
List of headers and tails / Lista de cabeceras y pies
Header = Cabecera
Footer or tail = Pie
Image files / Archivos de imagen
JPEG
Header: FFD8
Footer: FFD9
GIF87a
Header: 47 49 46 38 37 61
Footer: 00 3B
GIF89a
Header: 47 49 46 38 39 61
Footer: 00 3B
BMP
Header: 42 4D
Footer: Don’t have footer, but size is in bytes 2,3,4,5 in little-endian order (low byte first).
Example: 00 00 C0 38 == 49208 bytes
PNG
Header: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
Footer: 49 45 4E 44 AE 42 60 82
Microsoft Office >2007
All this documents have the same header and footer, because of this, we need search the middle bytes. This type uses a ZIP file package.
Los documentos de Microsoft Office >2007 tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.
DOCX
Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
Middle: 77 6F 72 64 (word)
Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
All this documents have the same header and footer, because of this, we need some bytes to differentiate them. In this case we can do this jumping 73 bytes from header. This type uses a ZIP file package.
Los documentos de OpenOffice tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.
Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
Autocad
DWG (R11/R12 versions)
Header: 41 43 31 30 30 39
Footer: CD 06 B2 F5 1F E6
DWG (R14 version)
Header: 41 43 31 30 31 34
Footer: 62 A8 35 C0 62 BB EF D4
DWG (2000 version)
Header: 41 43 31 30 31 34
Footer: DB BF F6 ED C3 55 FE
DWG (>2007 versions)
Header: 41 43 31 30 XX XX
Footer: Don’t have
Note: >2007 versions have two patterns and the key is the position 0x80. If in this position we get the bytes «68 40 F8 F7 92», we need to search again for this bytes and displace 107 bytes to find the end of the file. If in the position 0x80 we get another different bytes, we need to search again this bytes and displace 1024 bytes to find the end of the file.
Nota: Las versiones >2007 siguen dos patrones y la clave está en la posición 0x80. Si en la posicion 0x80 obtenemos los bytes «68 40 F8 F7 92», los buscamos una segunda vez y ha 107 bytes encontramos el final del archivo. Si en la posición 0x80 obtenemos otros bytes diferentes a los del primer caso, los volvemos a buscar y a 1024 bytes hallaremos el final del archivo.
Others / Otros
PDF
Header: 25 50 44 46 (%PDF)
Footers:
0A 25 25 45 4F 46 (.%%EOF) or
0A 25 25 45 4F 46 0A (.%%EOF.) or
0D 0A 25 25 45 4F 46 0D 0A (..%%EOF..) or
0D 25 25 45 4F 46 0D (.%%EOF.)
ZIP
Header: 50 4B 03 04
Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
RAR (< 4.x version)
Header: 52 61 72 21 1A 07 00
Tail: C4 3D 7B 00 40 07 00
7ZIP
Header: 37 7A BC AF 27 1C 00 03 (7z¼¯’…)
Footer: 01 15 06 01 00 20 followed by 5 additional bytes at the end of the file.
En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity no llego a ningún lado por lo que me tiro al descarte de herramientas conocidas, y en ésta ocasión sale a escena DeepSound.
Sin más dilación extraemos el JPG y continuamos.
La aparición en escena de DeepSound me hace sospechar sobre el uso de herramientas conocidas y ¡bingo!, sale a escena StegHide. En esta ocasión el autor del reto nos lo ha puesto fácil y la extracción no requiere clave.
Al abrir el archivo TXT como texto vemos lo siguiente:
y si lo abrimos con un editor hexadecimal vemos esto otro:
Claramente el archivo esconde algo que por la repetición de los caracteres me hace sospechar de un simple XOR y efectivamente la flag está XOReada. Tras un ataque preliminar, digamos que los árboles no me dejaban ver el bosque, de modo que limpié los bytes correspondientes a la frase «this is the flag :)» y procesé de nuevo obteniendo por fin la ansiada flag.
RAW bytes
FF FE 74 00 68 00 69 00 73 00 20 00 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 69 00 73 00 20 00 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 74 00 68 00 65 00 20 00 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 66 00 6C 00 61 00 67 00 20 00 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC 3A 00 29 00
Cleaned bytes [quitando this is the flag :)]
FF FE 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC
clave XOR == 00fc60fb
Resultado
S H S { t 0 0 _ 3 4 s y _ m 4 n }
Hemos interceptado un mensaje secreto, pero ninguno de nuestros traductores lo sabe interpretar, ¿sabrías interpretarlo tú? Lo único que hemos encontrado es esto en un foro: шжзклмнпфъ = 1234567890
Parece que el mensaje secreto está encriptado utilizando un alfabeto cifrado que corresponde a números. Según la clave proporcionada (шжзклмнпфъ = 1234567890), cada letra del alfabeto cirílico se sustituye por un número.
Primero, descompondremos la clave dada: ш = 1 ж = 2 з = 3 к = 4 л = 5 м = 6 н = 7 п = 8 ф = 9 ъ = 0
Este parece ser un mensaje cifrado en números. La secuencia de números se puede interpretar de varias maneras (como ASCII, coordenadas, etc.). Si asumimos que es un texto codificado en ASCII:
Convertimos cada número a su correspondiente carácter ASCII:
72 = H 97 = a 99 = c 107 = k 79 = O 110 = n 123 = { 69 = E 108 = l 95 = _ 84 = T 101 = e 116 = t 114 = r 105 = i 115 = s 95 = _ 101 = e 115 = s 95 = _ 117 = u 110 = n 95 = _ 106 = j 117 = u 101 = e 130 = ? 111 = o 95 = _ 82 = R 117 = u 115 = s 111 = o 125 = }
Juntando todo:
HackOn{El_Tetris_e_s_u_n_j_u_e?o_Ruso}
La parte «{El_Tetris_e_s_u_n_j_u_e?o_Ruso}» parece un mensaje en español. Probablemente deba ser leído como: HackOn{El_Tetris_es_un_juego_Ruso}
Así, el mensaje secreto es: HackOn{El_Tetris_es_un_juego_Ruso}.
La imagen de portada de la entrada ha sido generada con ChatGPT.