crackmes

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.  Aviso: Este reto sigue en
Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este
Introducción Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos
Intro We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 1

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
 Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

 Realistic Challenge 1: Your friend tried to purchase some software off a company. But after he paid they decided to increase it’s price by a large amount. They are now refusing to send it him. Get them back by getting their most expensive software a lot cheaper than they intended you to.
Lo que nos dice el enunciado del reto a groso modo es que debemos cambiar el precio del software antes de comprarlo.

Firebug

 Para resolver este reto basta con tener instalado el complemento para Firefox «Firebug«. Abrimos la web y echamos un vistazo con Firebug
Vemos un parámetro oculto que se llama «amount» y que tiene un valor de 100$. Basta con cambiarlo a 00,01$ y ya tenemos resuelto el reto.

Links

Canyouhack.it – Cryptography Challenge 13

Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este caso pasa eso, te dan un código y si no has visto algo parecido en la vida, no sabes por donde empezar. El título del autor da una pequeña pista pero para los desconocedores no es suficiente. La pista es el título y dice «WTF?!?» y el código a descifrar es el siguiente:

[-]>[-]<
>+++++++++++[<+++++++++++>-]<.
>+++[<--->-]<-.
>++[<++>-]<++.
+.
>++++[<---->-]<-.
---.
+++.
.
>+++[<+++>-]<.
>+++[<--->-]<+.
>++++[<++++>-]<-.
>++++[<---->-]<--.
>+++[<+++>-]<-.
>++[<-->-]<--.
-.

Si eres una persona con recursos, realizaras varias búsquedas por la red y al final llegarás a la conclusión de que te enfrentas a BRAINFUCK, un lenguaje de programación esotérico como ya vimos en el reto de Root-Me.

Enlaces

Sotanez’s Crackme1 Keygen

Introducción

Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos deja meter nombres de 10 dígitos.

El algoritmo

Es un algoritmo muy sencillo pero veremos que nos tendremos que fijar en el DUMP de Olly para saber que demonios hace. Como de costumbre abrimos Olly y en las «Referenced Strings» localizamos la palabra «Registrado«, pinchamos en ella y localizamos la porción de código que nos interesa. Vamos a analizarla.

bucles

Vemos 3 bucles, el primero pone la memoria (Dump) a cero, el segundo guarda nuestro nombre (errata en la imagen) en el Dump y el tercero realiza la suma de los valores ascii del nombre. Hasta aquí todo bien, pero vamos a hacer una prueba para el nombre deurus.

  • Nombre: deurus
  • Serial: 64+65+75+72+75+73 = 298 (664 en decimal)

Probamos el serial en el programa y nos da error, vale, vamos a analizar más a fondo los bucles.

El primer bucle hemos dicho que pone la memoria a 0, en concreto desde «45BC60» y de 4 en 4 (fíjate en el Add 4), es decir, pone a 0 los offsets 45BC60, 45BC64, 45BC68, 45BC6C, 45BC70, 45BC74, 45BC78, 45BC7C, 45BC80, 45BC84, ya que el bucle se repite 10 veces. En la imágen queda claro.

 pasado1bucle2

El segundo bucle se repite 11 veces y lo que hace es guardar en el dump el valor ascii de las letras de nuestro nombre. En la imagen lo vemos.

pasado2bucle

A primera vista ya vemos un valor extraño en la posición 45BC80, y es que cuando debiera haber un 0, hay un 12. Vamos a ver como afecta esto al serial final.

El tercer bucle se repite 10 veces y lo que hace es sumar los valores que haya en el DUMP en las posiciones anteriormente citadas.

pasado3bucle

En concreto suma 64+65+75+72+75+73+0+0+12+0 = 2AA (682 en decimal). Probamos 682 como serial y funciona. Realizando más pruebas vemos que para nombres con un tamaño inferior a 5 letras se ocupan las posiciones 45BC70 y 45BC80 con valores extraños, el resto de posiciones se mantienen a 0. En las imágenes inferiores se pueden apreciar más claramente los valores extraños.

Nombre de tamaño < 5.

dump1letra

Nombre de tamaño >5 y <9

05-09-2014 00-06-19

Nombre de tamaño = 10

 04-09-2014 16-37-31

En resumen:

Nombre de tamaño < 5 –> Ascii SUM + 14h
Nombre de tamaño >5 y <9 –> Ascii SUM + 12h
Nombre de tamaño =10 –> Ascii SUM

Con esto ya tenemos todo lo que necesitamos para nuestro keygen.

char Nombre[11];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 11);
char Serial[20];
int len = strlen(Nombre);
int suma = 0;
for(int i = 0; i <= len; i = i + 1)
{
   suma += Nombre[i];
}
if(len < 5){
   suma +=0x14;
}
if(len > 5 && len < 9){
   suma +=0x12;
}
wsprintf(Serial,"%d",suma);
SetWindowText(hwndEdit2, TEXT(Serial));

Links


Introducción  Este un crackme muy interesante para principiantes ya que la rutina no es muy compleja. Está hecho en ensamblador.
Intro Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero
https://www.youtube.com/watch?v=iOYAn4l4wco Lista de reproducción
Hemos interceptado un mensaje secreto, pero ninguno de nuestros traductores lo sabe interpretar, ¿sabrías interpretarlo tú? Lo único que hemos

Solución al PGC Official KeygenMe

Introducción

Siguiendo con los crackmes que contienen RSA, esta vez tenemos un Keygenme del grupo PGC (Pirates Gone Crazy) que incluso servía para ser admitido en el grupo si mandabas la solución. Como veremos usa RSA32 + MD5 y en la parte de RSA ni siquiera usa el descifrado por lo que es de los sencillitos.

Resumen RSA

Parámetros

p = Primer número primo
q = Segundo número primo
e = Exponente público que cumpla MCD(e,(p-1)*(q-1))==1
n = Módulo público siendo n=p*q
d = Exponente privado que cumpla d=e^(-1) mod ((p-1)*(q-1))

De este modo y n son la parte pública de la clave y d y n la parte privada. Los número primos q se utilizan solo para generar los parámetros y de ahí en adelante se pueden desechar.

Funciones de Cifrado/Descifrado

cifrado = descifrado ^ e mod n
descifrado = cifrado ^ d mod n

Debug

En las referencias de texto se ven a simple vista el exponente público e (10001) y el módulo n (8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421)

Text strings referenced in RSA32+MD:.text
Address    Disassembly                                                     Text string
00401848   PUSH    RSA32+MD.00404104                                       ASCII "%.8x%.8x%.8x%.8x"
00401A72   PUSH    RSA32+MD.0040429C                                       ASCII "[PGCTRiAL/2oo2]"
00401AEE   PUSH    RSA32+MD.00404275                                       ASCII "10001"
00401AFE   PUSH    RSA32+MD.0040427B                                       ASCII "8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421"
00401B43   PUSH    RSA32+MD.00404404                                       ASCII "Name Must Be >= 1 Character."
00401B57   PUSH    RSA32+MD.00404421                                       ASCII "Key Must Be >= 1 Character."
00401B6D   PUSH    RSA32+MD.0040443D                                       ASCII "Congratulations!"
00401B72   PUSH    RSA32+MD.0040444E                                       ASCII "                 You've done it!
Please send your keygen along with
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if you would like to be considered as
         a new member of PGC."
00401BE7   PUSH    0                                                       (Initial CPU selection)
00401C47   MOV     [DWORD SS:EBP-24],RSA32+MD.00404119                     ASCII "PGCWinClass"
00401C7C   MOV     [DWORD SS:EBP-24],RSA32+MD.0040424E                     ASCII "STATIC"
00401CDB   PUSH    RSA32+MD.00404115                                       ASCII "PGC"
00401CE0   PUSH    RSA32+MD.00404119                                       ASCII "PGCWinClass"
00401D13   PUSH    RSA32+MD.00404125                                       ASCII "EDIT"
00401D46   PUSH    RSA32+MD.00404125                                       ASCII "EDIT"
00401DFB   PUSH    RSA32+MD.00404115                                       ASCII "PGC"
00401E00   PUSH    RSA32+MD.0040424E                                       ASCII "STATIC"

Rutina de comprobación

00401A0E  /$  53            PUSH    EBX
00401A0F  |.  57            PUSH    EDI
00401A10  |.  56            PUSH    ESI
00401A11  |.  6A 11         PUSH    11                             ; /Count = 11 (17.)
00401A13  |.  68 AC424000   PUSH    RSA32+MD.004042AC              ; |Buffer = RSA32+MD.004042AC
00401A18  |.  FF35 94454000 PUSH    [DWORD DS:404594]              ; |hWnd = NULL
00401A1E  |.  E8 49080000   CALL    <JMP.&USER32.GetWindowTextA>   ; \GetWindowTextA
00401A23  |.  83F8 01       CMP     EAX,1
00401A26  |.  0F8C 17010000 JL      RSA32+MD.00401B43
00401A2C  |.  A3 6D424000   MOV     [DWORD DS:40426D],EAX
00401A31  |.  6A 22         PUSH    22                             ; /Count = 22 (34.)
00401A33  |.  68 BD424000   PUSH    RSA32+MD.004042BD              ; |Buffer = RSA32+MD.004042BD
00401A38  |.  FF35 98454000 PUSH    [DWORD DS:404598]              ; |hWnd = NULL
00401A3E  |.  E8 29080000   CALL    <JMP.&USER32.GetWindowTextA>   ; \GetWindowTextA
00401A43  |.  83F8 01       CMP     EAX,1
00401A46  |.  0F8C 0B010000 JL      RSA32+MD.00401B57
00401A4C  |.  A3 71424000   MOV     [DWORD DS:404271],EAX
00401A51  |.  6A 00         PUSH    0
00401A53  |.  E8 C8080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401A58  |.  A3 69424000   MOV     [DWORD DS:404269],EAX
00401A5D  |.  A1 71424000   MOV     EAX,[DWORD DS:404271]
00401A62  |.  FF35 69424000 PUSH    [DWORD DS:404269]              ; /Arg2 = 00000000
00401A68  |.  68 BD424000   PUSH    RSA32+MD.004042BD              ; |Arg1 = 004042BD
00401A6D  |.  E8 510A0000   CALL    RSA32+MD.004024C3              ; \RSA32+MD.004024C3
00401A72  |.  68 9C424000   PUSH    RSA32+MD.0040429C              ; /StringToAdd = "[PGCTRiAL/2oo2]"
00401A77  |.  68 AC424000   PUSH    RSA32+MD.004042AC              ; |ConcatString = ""
00401A7C  |.  E8 51080000   CALL    <JMP.&KERNEL32.lstrcatA>       ; \lstrcatA
00401A81  |.  68 AC424000   PUSH    RSA32+MD.004042AC              ; /String = ""
00401A86  |.  E8 4D080000   CALL    <JMP.&KERNEL32.lstrlenA>       ; \lstrlenA
00401A8B  |.  68 DF424000   PUSH    RSA32+MD.004042DF              ; /Arg4 = 004042DF
00401A90  |.  68 10454000   PUSH    RSA32+MD.00404510              ; |Arg3 = 00404510
00401A95  |.  50            PUSH    EAX                            ; |Arg2
00401A96  |.  68 AC424000   PUSH    RSA32+MD.004042AC              ; |Arg1 = 004042AC
00401A9B  |.  E8 60F5FFFF   CALL    RSA32+MD.00401000              ; \RSA32+MD.00401000
00401AA0  |.  6A 00         PUSH    0
00401AA2  |.  E8 79080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401AA7  |.  A3 5D424000   MOV     [DWORD DS:40425D],EAX
00401AAC  |.  6A 00         PUSH    0
00401AAE  |.  E8 6D080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401AB3  |.  A3 59424000   MOV     [DWORD DS:404259],EAX
00401AB8  |.  6A 00         PUSH    0
00401ABA  |.  E8 61080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401ABF  |.  A3 61424000   MOV     [DWORD DS:404261],EAX
00401AC4  |.  6A 00         PUSH    0
00401AC6  |.  E8 55080000   CALL    RSA32+MD.00402320
00401ACB  |.  A3 65424000   MOV     [DWORD DS:404265],EAX
00401AD0  |.  B8 02000000   MOV     EAX,2
00401AD5  |.  C1E0 04       SHL     EAX,4
00401AD8  |.  FF35 5D424000 PUSH    [DWORD DS:40425D]              ; /Arg2 = 00000000
00401ADE  |.  68 DF424000   PUSH    RSA32+MD.004042DF              ; |Arg1 = 004042DF
00401AE3  |.  E8 DB090000   CALL    RSA32+MD.004024C3              ; \RSA32+MD.004024C3
00401AE8  |.  FF35 65424000 PUSH    [DWORD DS:404265]              ; /Arg2 = 00000000
00401AEE  |.  68 75424000   PUSH    RSA32+MD.00404275              ; |Arg1 = 00404275 ASCII "10001"
00401AF3  |.  E8 CB090000   CALL    RSA32+MD.004024C3              ; \RSA32+MD.004024C3
00401AF8  |.  FF35 61424000 PUSH    [DWORD DS:404261]              ; /Arg2 = 00000000
00401AFE  |.  68 7B424000   PUSH    RSA32+MD.0040427B              ; |Arg1 = 0040427B ASCII "8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421"
00401B03  |.  E8 BB090000   CALL    RSA32+MD.004024C3              ; \RSA32+MD.004024C3
00401B08  |.  FF35 59424000 PUSH    [DWORD DS:404259]
00401B0E  |.  FF35 61424000 PUSH    [DWORD DS:404261]
00401B14  |.  FF35 65424000 PUSH    [DWORD DS:404265]
00401B1A  |.  FF35 5D424000 PUSH    [DWORD DS:40425D]
00401B20  |.  E8 87120000   CALL    RSA32+MD.00402DAC
00401B25  |.  FF35 69424000 PUSH    [DWORD DS:404269]
00401B2B  |.  FF35 59424000 PUSH    [DWORD DS:404259]
00401B31  |.  E8 61080000   CALL    RSA32+MD.00402397
00401B36  |.  85C0          TEST    EAX,EAX
00401B38  |.  74 31         JE      SHORT RSA32+MD.00401B6B
00401B3A  |.  E8 85000000   CALL    RSA32+MD.00401BC4
00401B3F  |.  5E            POP     ESI
00401B40  |.  5F            POP     EDI
00401B41  |.  5B            POP     EBX
00401B42  |.  C3            RET
00401B43  |>  68 04444000   PUSH    RSA32+MD.00404404              ; /Text = "Name Must Be >= 1 Character."
00401B48  |.  FF35 98454000 PUSH    [DWORD DS:404598]              ; |hWnd = NULL
00401B4E  |.  E8 5B070000   CALL    <JMP.&USER32.SetWindowTextA>   ; \SetWindowTextA
00401B53  |.  5E            POP     ESI
00401B54  |.  5F            POP     EDI
00401B55  |.  5B            POP     EBX
00401B56  |.  C3            RET
00401B57  |>  68 21444000   PUSH    RSA32+MD.00404421              ; /Text = "Key Must Be >= 1 Character."
00401B5C  |.  FF35 98454000 PUSH    [DWORD DS:404598]              ; |hWnd = NULL
00401B62  |.  E8 47070000   CALL    <JMP.&USER32.SetWindowTextA>   ; \SetWindowTextA
00401B67  |.  5E            POP     ESI
00401B68  |.  5F            POP     EDI
00401B69  |.  5B            POP     EBX
00401B6A  |.  C3            RET
00401B6B  |>  6A 00         PUSH    0                              ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
00401B6D  |.  68 3D444000   PUSH    RSA32+MD.0040443D              ; |Title = "Congratulations!"
00401B72  |.  68 4E444000   PUSH    RSA32+MD.0040444E              ; |Text = "                 You've done it!
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if you would like to be considered as
         a new member of PGC."
00401B77  |.  FF35 8C454000 PUSH    [DWORD DS:40458C]              ; |hOwner = NULL
00401B7D  |.  E8 02070000   CALL    <JMP.&USER32.MessageBoxA>      ; \MessageBoxA
00401B82  |.  EB 00         JMP     SHORT RSA32+MD.00401B84
00401B84  |>  FF35 5D424000 PUSH    [DWORD DS:40425D]
00401B8A  |.  E8 BE070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401B8F  |.  FF35 59424000 PUSH    [DWORD DS:404259]
00401B95  |.  E8 B3070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401B9A  |.  FF35 61424000 PUSH    [DWORD DS:404261]
00401BA0  |.  E8 A8070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401BA5  |.  FF35 65424000 PUSH    [DWORD DS:404265]
00401BAB  |.  E8 9D070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401BB0  |.  FF35 69424000 PUSH    [DWORD DS:404269]
00401BB6  |.  E8 92070000   CALL    RSA32+MD.0040234D
00401BBB  |.  E8 04000000   CALL    RSA32+MD.00401BC4
00401BC0  |.  5E            POP     ESI
00401BC1  |.  5F            POP     EDI
00401BC2  |.  5B            POP     EBX
00401BC3  \.  C3            RET

Como vemos comprueba que tanto el nombre como el número de serie tengan al menos un dígito y a continuación comienza el chequeo del serial. El chequeo es muy sencillo ya que ni siquiera tenemos que buscar los números primos p y q y a continuación n, simplemente podemos obtener el número de serie con la parte pública de la clave (par de número e y n). Lo resumimos a continuación:

  1. Concatena nuestro nombre con la cadena «[PGCTRiAL/2oo2]»
  2. Crea el hash MD5 de la cadena concatenada.
  3. Cifra el hash usando el par de números e y n obtenidos en las referencias de texto.
1. deurus[PGCTRiAL/2oo2]
2. md5(deurus[PGCTRiAL/2oo2]) = dc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a
3. dc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a^10001 mod 8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421 = 1FF83ECC5A65334DA2BC93C675A9BA15

Nombre: deurus
Serial: 1FF83ECC5A65334DA2BC93C675A9BA15
X^Y MOD Z para deurus

Keygen

//
// md5(deurus[PGCTRiAL/2oo2]) = dc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a
//
var c = BigInt("0xdc8a39282da8539d11b8a6aec000c45a");
var e = BigInt("0x10001");
var n = BigInt("0x8e701a4c793eb8b739166bb23b49e421");
//
var serial = BigInt(0);
serial = powmod(c, e, n);
document.write(serial.toString(16));
//
//POWMOD
//
function powmod(base, exp, modulus) {
  var accum = BigInt("1");
  var i = BigInt("0");
  var basepow2 = BigInt(base);
  while ((BigInt(exp) >> BigInt(i) > BigInt(0))) {
    if (((BigInt(exp) >> BigInt(i)) & BigInt(1)) == BigInt(1)) {
      accum = (BigInt(accum) * BigInt(basepow2)) % BigInt(modulus);
    }
    basepow2 = (BigInt(basepow2) * BigInt(basepow2)) % BigInt(modulus);
    i++;
  }
  return BigInt(accum);
}

Enlaces

Wechall Training LSB Challenge (Esteganografía)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Resumidamente, esta técnica consiste en ocultar información en el bit menos significativo de cada uno de los píxeles de una imagen, consiguiendo así que el cambio realizado sea invisible al ojo humano. El problema de esta técnica, es que la información oculta puede obtenerse fácilmente si esta no se ha codificado previamente o si no se sigue un patrón concreto a la hora de ocultarla.

Desde la web del reto nos avisan de que esto es un simple truco pero espectacular. Nos animan a descargar una imágen y a encontrar la solución oculta.

Aprovecho este reto para presentaros una herramienta vital al enfrentaros a ciertos retos sobre esteganografía, steganabara.

Steganabara tiene dos apartados muy interesantes, uno es «color table» y otro «bit mask«, hoy veremos en acción a «bit mask».

No os preocupéis por la solución ya que cambia para cada usuario y sesión.

Buscando la solución oculta

Abrimos steganabara y empezamos a trastear con bit mask.

stegolsb02

Al poco tiempo ya vemos que vamos bien encaminados.

stegolsb03stegolsb04

Finalmente no nos cuesta dar con la solución.

stegolsb05stegolsb06

Links

Crypto – Vodka

Hemos interceptado un mensaje secreto, pero ninguno de nuestros traductores lo sabe interpretar, ¿sabrías interpretarlo tú? Lo único que hemos encontrado es esto en un foro: шжзклмнпфъ = 1234567890

Mensaje secreto: нж, фн, фф, шън, нф, шшъ, шжз, мф, шъп, фл, пк, шъш, шшм, шшк, шъл, шшл, фл, шъш, шшл, фл, шшн, шшъ, фл, шъм, шшн, шъш, шъз, шшш, фл, пж, шшн, шшл, шшш, шжл

Solución

Parece que el mensaje secreto está encriptado utilizando un alfabeto cifrado que corresponde a números. Según la clave proporcionada (шжзклмнпфъ = 1234567890), cada letra del alfabeto cirílico se sustituye por un número.

Primero, descompondremos la clave dada:
ш = 1
ж = 2
з = 3
к = 4
л = 5
м = 6
н = 7
п = 8
ф = 9
ъ = 0

Ahora, aplicamos esta clave al mensaje secreto:

нж, фн, фф, шън, нф, шшъ, шжз, мф, шъп, фл, пк, шъш, шшм, шшк, шъл, шшл, фл, шъш, шшл, фл, шшн, шшъ, фл, шъм, шшн, шъш, шъз, шшш, фл, пж, шшн, шшл, шшш, шжл

Sustituyendo cada letra según la clave:

нж = 72
фн = 97
фф = 99
шън = 107
нф = 79
шшъ = 110
шжз = 123
мф = 69
шъп = 108
фл = 95
пк = 84
шъш = 101
шшм = 116
шшк = 114
шъл = 105
шшл = 115
фл = 95
шъш = 101
шшл = 115
фл = 95
шшн = 117
шшъ = 110
фл = 95
шъм = 106
шшн = 117
шъш = 101
шъз = 130
шшш = 111
фл = 95
пж = 82
шшн = 117
шшл = 115
шшш = 111
шжл = 125

El mensaje traducido a números es:

72, 97, 99, 107, 79, 110, 123, 69, 108, 95, 84, 101, 116, 114, 105, 115, 95, 101, 115, 95, 117, 110, 95, 106, 117, 101, 130, 111, 95, 82, 117, 115, 111, 125

Este parece ser un mensaje cifrado en números. La secuencia de números se puede interpretar de varias maneras (como ASCII, coordenadas, etc.). Si asumimos que es un texto codificado en ASCII:

Convertimos cada número a su correspondiente carácter ASCII:

72 = H
97 = a
99 = c
107 = k
79 = O
110 = n
123 = {
69 = E
108 = l
95 = _
84 = T
101 = e
116 = t
114 = r
105 = i
115 = s
95 = _
101 = e
115 = s
95 = _
117 = u
110 = n
95 = _
106 = j
117 = u
101 = e
130 = ?
111 = o
95 = _
82 = R
117 = u
115 = s
111 = o
125 = }

Juntando todo:

HackOn{El_Tetris_e_s_u_n_j_u_e?o_Ruso}

La parte «{El_Tetris_e_s_u_n_j_u_e?o_Ruso}» parece un mensaje en español. Probablemente deba ser leído como: HackOn{El_Tetris_es_un_juego_Ruso}

Así, el mensaje secreto es: HackOn{El_Tetris_es_un_juego_Ruso}.


Yoire PE Stage 3 Reversing Challenge (Benten) – Fuerza Bruta

Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉

Analizando

Abrimos el crackme con Ollydbg y vamos a las referenced strings.

Pinchamos sobre cualquiera.

 

Vemos un «Call» donde seguramente se generará un SUM en función del serial metido ya que después del Call vemos una comprobación contra «B79E763E» lo que nos da una pista de que vamos a tener que utilizar fuerza bruta para llegar a ese valor. Vamos a explorar el Call.

Lo que resalto con la flecha son una par de Calls que podemos NOPear ya que lo único que hacen es ralentizar la generación del SUM.
A continuación vamos a analizar el algoritmo de generación del SUM.
MOV EDI,5EED                   - EDI = 5EED
JMP SHORT 01_crack.004010D7
/MOV EAX,EDI                   <----Bucle
|SHL EAX,5                     - 5EED * 32 = BDDA0
|MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EBX]   - Coge el dígito
|XOR EAX,EDX                   - BDDA0 XOR digito
|MOV EDI,EAX
|XOR EDI,1D0B1EED              - XOR 1D0B1EED
|INC EBX
|..
|MOV ESI,EAX
CMP BYTE PTR DS:[EBX],0
JNZ SHORT 01_crack.004010B4   - Bucle ---->

Para un serial de tres dígitos la secuencia sería esta (valores en hexadecimal):

1º Digit —> BDDA0 XOR 1D0B1EED XOR 1ºDigit XOR 1D0B1EED = Temp
2º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 2ºDigit
3º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 3ºDigit

CMP Temp, B79E763E

Aplicando Fuerza Bruta

La creación del «BruteForcer» os la dejo a vosotros. Aquí teneis un fragmento hecho en VB.Net.

Dim temp As Long
Dim temp2 As String
Dim letter As Integer
Dim brute As String
brute = TextBox4.Text
temp = 0
temp = Asc(Mid(brute, 1, 1)) Xor 487268077 Xor 777632
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
For i = 2 To Len(brute)
letter = Asc(Mid(brute, i, 1))
temp = temp * 32
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor 487268077
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor letter
'
temp2 = Hex(temp)
Next

Links


Intro Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre
Introducción Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie
En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos
Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este

Stego d33p

En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity no llego a ningún lado por lo que me tiro al descarte de herramientas conocidas, y en ésta ocasión sale a escena DeepSound.

Sin más dilación extraemos el JPG y continuamos.

La aparición en escena de DeepSound me hace sospechar sobre el uso de herramientas conocidas y ¡bingo!, sale a escena StegHide. En esta ocasión el autor del reto nos lo ha puesto fácil y la extracción no requiere clave.

Al abrir el archivo TXT como texto vemos lo siguiente:

y si lo abrimos con un editor hexadecimal vemos esto otro:

Claramente el archivo esconde algo que por la repetición de los caracteres me hace sospechar de un simple XOR y efectivamente la flag está XOReada. Tras un ataque preliminar, digamos que los árboles no me dejaban ver el bosque, de modo que limpié los bytes correspondientes a la frase «this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)» y procesé de nuevo obteniendo por fin la ansiada flag.

RAW bytes
FF FE 74 00 68 00 69 00 73 00 20 00 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 69 00 73 00 20 00 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 74 00 68 00 65 00 20 00 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 66 00 6C 00 61 00 67 00 20 00 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC 3A 00 29 00

Cleaned bytes [quitando this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)]
FF FE 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC


clave XOR == 00fc60fb

Resultado
S   H   S   {   t   0   0   _   3   4   s   y   _   m   4   n   }

QR Stego Challenge

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

Ya sabéis que los retos stego son muy variopintos. El otro día me encontré con uno que parecía que iba a ser complejo pero en realidad era bastante sencillo.

Tras varias pruebas complejas infructuosas, se me ocurrió descomponer por canales y efectivamente ese era el camino. Para ello yo utilicé la herramienta StegSolve de mi querido Caesum, pero podéis resolverlo incluso online con Pinetools.

Descomposición RGB

WinFan’s NETCrackMe#1 Keygen

Introducción

Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a simple vista ya vemos algo que no nos gusta y es que se abre una ventana de DOS y posteriormente aparece el crackme. Esto indica que el ejecutable está escondido dentro de otro, empaquetado, encriptado o vete a saber.

Desempaquetado

Nuestras sospechas eran ciertas, abrimos el executable con ILSpy y no encontramos lo que buscamos, pero si vemos que al assembly se le hace algo parecido a un XOR. Probemos con algo sencillo, abrimos el crackme y la herramienta .Net Generic Unpacker y probamos a desempaquetar.
27-08-2014-2B12-33-33
Esto nos genera un par de «exes» que ahora si abre correctamente nuestro decompilador.

Decompilado

Vamos a fijarnos en la rutina de comprobación del serial. Lo interesante se encuentra en btnCheckClick y TLicense.
Código fuente.
Como vemos en el código, License.a.a, License.a.b y License.a.c cogen 8 dígitos y License.a.d coge 10. A continuación comprueba que Licenseb.a = License.a.a XOR License.a.b y que Licenseb.b = License.a.c XOR License.a.d.
Una imagen vale más que mil palabras.
En su día hice un keygen, aquí teneis una captura.
Podeis encontrar el crackme, mi solución y otras soluciones en crackmes.de.

Links


Introducción Este es un crackme hecho en .Net con dos Nags a parchear y un algoritmo muy sencillo pero que
Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron,
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
https://www.youtube.com/watch?v=iOYAn4l4wco Lista de reproducción

Migas de pan

Se nos entrega el siguiente ELF:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
void sub_1020();
// int printf(const char *format, ...);
// int getchar(void);
// int fflush(FILE *stream);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
// int __fastcall _cxa_finalize(void *);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
FILE **deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones(); // weak
FILE **_do_global_dtors_aux();
__int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD); // weak
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3);
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// int __fastcall __cxa_finalize(void *);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
void *_dso_handle = &_dso_handle; // idb
char *a = "MdfnJk"; // weak
char *b = "jYx}"; // weak
char *c = "gWmfk"; // weak
char *d = "mlvpc"; // weak
char *f = "neU++w"; // weak
FILE *_bss_start; // idb
char completed_0; // weak


//----- (0000000000001000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 40D0: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000001020) ----------------------------------------------------
void sub_1020()
{
  JUMPOUT(0LL);
}
// 1026: control flows out of bounds to 0

//----- (0000000000001090) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 1096: positive sp value 8 has been found
// 109D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (00000000000010C0) ----------------------------------------------------
FILE **deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}

//----- (00000000000010F0) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}
// 10F0: using guessed type __int64 register_tm_clones();

//----- (0000000000001130) ----------------------------------------------------
FILE **_do_global_dtors_aux()
{
  FILE **result; // rax

  if ( !completed_0 )
  {
    if ( &__cxa_finalize )
      _cxa_finalize(_dso_handle);
    result = deregister_tm_clones();
    completed_0 = 1;
  }
  return result;
}
// 4080: using guessed type char completed_0;

//----- (0000000000001175) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  char v4; // [rsp+7h] [rbp-9h] BYREF
  int v5; // [rsp+8h] [rbp-8h]
  bool v6; // [rsp+Fh] [rbp-1h]

  v6 = 1;
  v5 = 0;
  while ( v6 )
  {
    fflush(_bss_start);
    printf("\nIntroduce la letra correcta:\t");
    __isoc99_scanf("%c", &v4);
    getchar();
    if ( v5 > 5 )
    {
      if ( v5 > 9 )
      {
        if ( v5 > 14 )
        {
          if ( v5 > 19 )
            v6 = comprobacion(v4, f[v5 - 20], 10);
          else
            v6 = comprobacion(v4, d[v5 - 15], 2);
        }
        else
        {
          v6 = comprobacion(v4, c[v5 - 10], 8);
        }
      }
      else
      {
        v6 = comprobacion(v4, b[v5 - 6], 17);
      }
    }
    else
    {
      v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
    }
    if ( !v6 )
    {
      printf("Incorrecta");
      exit(1);
    }
    printf("\n%c\n", (unsigned int)v4);
    if ( v5 == 25 )
    {
      printf("Ya tienes la flag!!");
      exit(1);
    }
    ++v5;
  }
  return 0;
}
// 1060: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4050: using guessed type char *a;
// 4058: using guessed type char *b;
// 4060: using guessed type char *c;
// 4068: using guessed type char *d;
// 4070: using guessed type char *f;

//----- (0000000000001352) ----------------------------------------------------
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3)
{
  return a1 == (a3 ^ a2);
}

//----- (0000000000001390) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v4; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v4 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v4 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v4; ++i )
      ((void (__fastcall *)(_QWORD, __int64, __int64))*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))(a1, a2, a3);
  }
}
// 1170: using guessed type __int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 3DE8: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 3DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000000013F4) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

Extracción de la Flag

Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45 vemos las siguientes cadenas:

a = «MdfnJk»
b = «jYx}»
c = «gWmfk»
d = «mlvpc»
f = «neU++w»

Usaremos las cadenas y los valores XOR especificados para cada rango de v5 en el main (líneas 123 a 182) para determinar los caracteres correctos.

Para v5 de 0 a 5: v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
Significa que: v4 debe ser igual a a[v5] ^ 5

Para v5 de 6 a 9: v6 = comprobacion(v4, b[v5 – 6], 17);
Significa que: v4 debe ser igual a b[v5 – 6] ^ 17

Para v5 de 10 a 14: v6 = comprobacion(v4, c[v5 – 10], 8);
Significa que: v4 debe ser igual a c[v5 – 10] ^ 8

Para v5 de 15 a 19: v6 = comprobacion(v4, d[v5 – 15], 2);
Significa que: v4 debe ser igual a d[v5 – 15] ^ 2

Para v5 de 20 a 25: v6 = comprobacion(v4, f[v5 – 20], 10);
Significa que: v4 debe ser igual a f[v5 – 20] ^ 10

Cálculo de los caracteres correctos:
Para v5 de 0 a 5:
a[0] = ‘M’, M ^ 5 = 0x4D ^ 0x05 = 0x48 -> ‘H’
a[1] = ‘d’, d ^ 5 = 0x64 ^ 0x05 = 0x61 -> ‘a’
a[2] = ‘f’, f ^ 5 = 0x66 ^ 0x05 = 0x63 -> ‘c’
a[3] = ‘n’, n ^ 5 = 0x6E ^ 0x05 = 0x6B -> ‘k’
a[4] = ‘J’, J ^ 5 = 0x4A ^ 0x05 = 0x4F -> ‘O’
a[5] = ‘k’, k ^ 5 = 0x6B ^ 0x05 = 0x6E -> ‘n’
Resulta en la cadena: HackOn

Para v5 de 6 a 9:
b[0] = ‘j’, j ^ 17 = 0x6A ^ 0x11 = 0x7B -> ‘{‘
b[1] = ‘Y’, Y ^ 17 = 0x59 ^ 0x11 = 0x48 -> ‘H’
b[2] = ‘x’, x ^ 17 = 0x78 ^ 0x11 = 0x69 -> ‘i’
b[3] = ‘}’, } ^ 17 = 0x7D ^ 0x11 = 0x6C -> ‘l’
Resulta en la cadena: {Hil

Para v5 de 10 a 14:
c[0] = ‘g’, g ^ 8 = 0x67 ^ 0x08 = 0x6F -> ‘o’
c[1] = ‘W’, W ^ 8 = 0x57 ^ 0x08 = 0x5F -> ‘_’
c[2] = ‘m’, m ^ 8 = 0x6D ^ 0x08 = 0x65 -> ‘e’
c[3] = ‘f’, f ^ 8 = 0x66 ^ 0x08 = 0x6E -> ‘n’
c[4] = ‘k’, k ^ 8 = 0x6B ^ 0x08 = 0x63 -> ‘c’
Resulta en la cadena: o_enc

Para v5 de 15 a 19:
d[0] = ‘m’, m ^ 2 = 0x6D ^ 0x02 = 0x6F -> ‘o’
d[1] = ‘l’, l ^ 2 = 0x6C ^ 0x02 = 0x6E -> ‘n’
d[2] = ‘v’, v ^ 2 = 0x76 ^ 0x02 = 0x74 -> ‘t’
d[3] = ‘p’, p ^ 2 = 0x70 ^ 0x02 = 0x72 -> ‘r’
d[4] = ‘c’, c ^ 2 = 0x63 ^ 0x02 = 0x61 -> ‘a’
Resulta en la cadena: ontra

Para v5 de 20 a 25:
f[0] = ‘n’, n ^ 10 = 0x6E ^ 0x0A = 0x64 -> ‘d’
f[1] = ‘e’, e ^ 10 = 0x65 ^ 0x0A = 0x6F -> ‘o’
f[2] = ‘U’, U ^ 10 = 0x55 ^ 0x0A = 0x5F -> ‘_
f[3] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[4] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[5] = ‘w’, w ^ 10 = 0x77 ^ 0x0A = 0x7D -> ‘}’
Resulta en la cadena: do_!!}

Uniendo todas las partes, obtenemos la flag completa: HackOn{Hilo_enc_ontrado_!!}

Reto Stego 1 de Hacker Games

Cambio de extensión (paso opcional)

Al descargar la imagen de la web del reto vemos que tiene la extensión php y lo más probable es que no nos abra correctamente.

...
<br/>
<img src="steg1img.php"/>
<br/>
...

Abrimos la imagen con nuestro editor hexadecimal favorito y nos fijamos en la cabecera.

00000000h: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 ; ‰PNG........IHDR

Renombramos entonces la extensión a png y continuamos.

Imagen oculta

Esta parte la afrontaremos con Steganabara, una herramienta muy útil que siempre uso cuando me enfrento a un reto «stego». En esta ocasión utilizaremos el análisis de color. Para ello pulsamos sobre «Analyse > Color table«.

02-12-2015 10-17-24

En la tabla de colores tenemos la descomposición de colores RGBA y su frecuencia de aparición. Ordenamos por frecuencia descendiente y hacemos doble clic sobre la fila para abrir la imagen resultante.

02-12-2015 10-21-16

A continuación un resumen de las imágenes obtenidas.

colortable

Como podéis observar, la imagen oculta es un código QR. Lo escaneamos con nuestra app preferida y obtenemos un texto encriptado.

dtsfwqutisvqtesymkuvabbujwhfecuvlshwopcyeghguywjvlaibflcacyahckyqvypjntfhihgtvyxeqakjwouldltuiuhbhjumgkxuugqahvwhotduqtahcknheypjetxpvlhxtlrpjagyjzcgijgfjmcupsslkzpuxegaillytlfbygeptzjtuzlvlwkzdznxqwpabbe

Descifrando el mensaje

A partir de aquí el reto pasa a ser de encriptación. Con el tiempo diferenciareis fácilmente el tipo de cifrado con sólo ver el texto. En este caso lo primero que se nos ocurre es comprobar dos cifrados clásicos como son el cifrado César y el Vigenere.

Tras desestimar el cifrado César realizamos un ataque de «fuerza bruta» al cifrado Vigenere mediante análisis estadístico. En la imagen que muestro a continuación se puede ver que la clave está cerca de ser «HPHQTC» pero todavía no se lee correctamente.

02-12-2015 10-56-29

Ya que la fuerza bruta de por sí no termina de darnos la respuesta correcta, pasamos a probar algo muy útil, esto es, descifrar por fuerza bruta pero dándole una palabra para comparar. En este caso en concreto vemos que una posible palabra que pudiera estar en el texto encriptado es «PASSWORD», probamos y reto terminado.

02-12-2015 10-57-14

Enlaces

CanYouHack.it Crack6 Challenge – Lights Out (English)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


Introducción Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro
Primeras impresiones Analizamos el programa con PEiD y nos muestra que está hecho en ensamblador. Unas pruebas introduciendo datos nos
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
Intro Hoy tenemos un crackme hecho en ensamblador y que cuenta con tres niveles. En el primero de todos nos

Retos reversing de Challengeland.co

Introducción

Recién rescatados del inframundo que es mi disco duro, os traigo un paquete de seis crackmes facilones para vuestro uso y disfrute. Desgraciadamente ya no está en activo la web de retos de donde los saqué así que os los dejo en descargas.

Los cuatro primero están realizados en Dev-C++ 4.9.9.2 siendo de estilo consola de comandos. Los dos restantes compilados con MingWin32 GCC 3.x carecen de GUI y vamos, que no se han esmerado mucho en darles forma.

Level 1

No cuesta mucho dar con el código interesante mediante las referencias de texto. En Ollydbg clic derecho sobre el código y Search for > All referenced text strings.

004012E1   |.  8845 E8         MOV BYTE PTR SS:[EBP-18],AL                                    ; ||||
004012E4   |.  C70424 11304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403011                         ; ||||ASCII "Input Serial: "
004012EB   |.  E8 C0050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                                      ; |||\printf
004012F0   |.  8D45 C8         LEA EAX,[LOCAL.14]                                             ; |||
004012F3   |.  894424 04       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EAX                                   ; |||
004012F7   |.  C70424 20304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403020                         ; |||ASCII "%s"
004012FE   |.  E8 9D050000     CALL <JMP.&msvcrt.scanf>                                       ; ||\scanf
00401303   |.  8D45 D8         LEA EAX,[LOCAL.10]                                             ; ||
00401306   |.  8D55 C8         LEA EDX,[LOCAL.14]                                             ; ||
00401309   |.  894424 04       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EAX                                   ; ||
0040130D   |.  891424          MOV DWORD PTR SS:[ESP],EDX                                     ; ||level1.00403022
00401310   |.  E8 7B050000     CALL <JMP.&msvcrt.strcmp>                                      ; |\strcmp
00401315   |.  8945 C4         MOV [LOCAL.15],EAX                                             ; |
00401318   |.  837D C4 00      CMP [LOCAL.15],0                                               ; |
0040131C   |.  75 0E           JNZ SHORT level1.0040132C                                      ; |
0040131E   |.  C70424 23304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403023                         ; |ASCII "Well done. \n"
00401325   |.  E8 86050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                                      ; \printf
0040132A   |.  EB 0C           JMP SHORT level1.00401338
0040132C   |>  C70424 30304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403030                         ; |ASCII "Wrong. \n"
00401333   |.  E8 78050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                                      ; \printf
00401338   |>  C70424 39304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level1.00403039                         ; |ASCII "PAUSE"
0040133F   |.  E8 3C050000     CALL <JMP.&msvcrt.system>                                      ; \system
00401344   |.  B8 00000000     MOV EAX,0
00401349   |.  C9              LEAVE
0040134A   \.  C3              RETN

La madre del cordero está en la dirección 401310 que es donde se lleva a cabo la función de comparación strcmp.

756296A0 msvcrt.strcmp     8B5424 04         MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4                   8B4C24 08         MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8] 
756296A8                   F7C2 03000000     TEST EDX,3				; 0-3 = 4 bucles. Divide la comprobación en 4 bloques
756296AE                   75 3C             JNZ SHORT msvcrt.756296EC		; salta si hemos terminado los 4 bucles
756296B0                 > 8B02              MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX]		; coge 4 caracteres del serial (INICIO BUCLE)
756296B2                   3A01              CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX]		; compara el 1º/5º/9º/13º dígito en función del bucle
756296B4                   75 2E             JNZ SHORT msvcrt.756296E4		; salto a zona mala
756296B6                   0AC0              OR AL,AL
756296B8                   74 26             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA                   3A61 01           CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1]		; compara el 2º/6º/10º/14º dígito en función del bucle
756296BD                   75 25             JNZ SHORT msvcrt.756296E4		; salto a zona mala
756296BF                   0AE4              OR AH,AH
756296C1                   74 1D             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3                   C1E8 10           SHR EAX,10
756296C6                   3A41 02           CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2]		; compara el 3º/7º/11º/15º dígito en función del bucle
756296C9                   75 19             JNZ SHORT msvcrt.756296E4		; salto a zona mala
756296CB                   0AC0              OR AL,AL
756296CD                   74 11             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF                   3A61 03           CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3]		; compara el 4º/8º/12º/16º dígito en función del bucle
756296D2                   75 10             JNZ SHORT msvcrt.756296E4		; salto a zona mala
756296D4                   83C1 04           ADD ECX,4
756296D7                   83C2 04           ADD EDX,4
756296DA                   0AE4              OR AH,AH
756296DC                 ^ 75 D2             JNZ SHORT msvcrt.756296B0		; Si no hemos terminado... 
756296DE                   8BFF              MOV EDI,EDI                         
756296E0                   33C0              XOR EAX,EAX			; EAX = 0 que es lo deseado
756296E2                   C3                RETN				; salimos de la función superando la comprobación
756296E3                   90                NOP							
756296E4                   1BC0              SBB EAX,EAX			; Zona mala
756296E6                   D1E0              SHL EAX,1
756296E8                   83C0 01           ADD EAX,1				; EAX = 1 implica bad boy
756296EB                   C3                RETN				; salimos de la función

Si atendemos al volcado vemos el serial bueno Kcgcv8LsmV3nizfJ.

0060FEF0  31 32 33 34 35 36 37 38 39 30 00 75 40 19 18 00  1234567890.u@.
0060FF00  4B 63 67 63 76 38 4C 73 6D 56 33 6E 69 7A 66 4A  Kcgcv8LsmV3nizfJ

Curiosamente, si introducimos el serial bueno el crackme no lo acepta. Fijándome en la comprobación veo que al introducir un serial de 16 caracteres inserta un carácter nulo (0x00) alterando el serial correcto y falseando la comprobación.

0060FEF0  4B 63 67 63 76 38 4C 73 6D 56 33 6E 69 7A 66 4A  Kcgcv8LsmV3nizfJ
0060FF00  00 63 67 63 76 38 4C 73 6D 56 33 6E 69 7A 66 4A  .cgcv8LsmV3nizfJ

Ahora ya no podemos comprobarlo pero recuerdo que la web consideraba válido el serial Kcgcv8LsmV3nizfJ, por lo que considero lo anteriormente citado un bug o un intento de despiste del autor.

Level 2

Es exactamente igual que el anterior cambiando el serial por 6LPw3vDYja9KrT2V.

Level 3

La comprobación del serial es igual a las dos anteriores pero añade una función intermedia que suma 0xD a cada carácter de nuestro serial

00401355                 |.  A1 03304000     MOV EAX,DWORD PTR DS:[403003]                  ; ||
0040135A                 |.  8945 E8         MOV [LOCAL.6],EAX                              ; ||
0040135D                 |.  A1 07304000     MOV EAX,DWORD PTR DS:[403007]                  ; ||
00401362                 |.  8945 EC         MOV [LOCAL.5],EAX                              ; ||
00401365                 |.  A1 0B304000     MOV EAX,DWORD PTR DS:[40300B]                  ; ||
0040136A                 |.  8945 F0         MOV [LOCAL.4],EAX                              ; ||
0040136D                 |.  A1 0F304000     MOV EAX,DWORD PTR DS:[40300F]                  ; ||
00401372                 |.  8945 F4         MOV [LOCAL.3],EAX                              ; ||
00401375                 |.  C70424 13304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.00403013         ; ||ASCII "Input Serial: "
0040137C                 |.  E8 CF050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                      ; |\printf
00401381                 |.  8D45 D8         LEA EAX,[LOCAL.10]                             ; |
00401384                 |.  894424 04       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EAX                   ; |
00401388                 |.  C70424 00304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.00403000         ; |ASCII "%s"
0040138F                 |.  E8 AC050000     CALL <JMP.&msvcrt.scanf>                       ; \scanf
00401394                 |.  8D5D E8         LEA EBX,[LOCAL.6]
00401397                 |.  8D45 D8         LEA EAX,[LOCAL.10]
0040139A                 |.  890424          MOV DWORD PTR SS:[ESP],EAX
0040139D                 |.  E8 EEFEFFFF     CALL level3.00401290			    ; NUEVA FUNCIÓN SUMA
004013A2                 |.  895C24 04       MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],EBX                   ; ||
004013A6                 |.  890424          MOV DWORD PTR SS:[ESP],EAX                     ; ||
004013A9                 |.  E8 82050000     CALL <JMP.&msvcrt.strcmp>                      ; |\strcmp
004013AE                 |.  8945 D4         MOV [LOCAL.11],EAX                             ; |
004013B1                 |.  837D D4 00      CMP [LOCAL.11],0                               ; |
004013B5                 |.  75 0E           JNZ SHORT level3.004013C5                      ; |
004013B7                 |.  C70424 22304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.00403022         ; |ASCII "Well done."
004013BE                 |.  E8 8D050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                      ; \printf
004013C3                 |.  EB 0C           JMP SHORT level3.004013D1
004013C5                 |>  C70424 2D304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.0040302D         ; |ASCII "Wrong. \n"
004013CC                 |.  E8 7F050000     CALL <JMP.&msvcrt.printf>                      ; \printf
004013D1                 |>  C70424 36304000 MOV DWORD PTR SS:[ESP],level3.00403036         ; |ASCII "PAUSE"
004013D8                 |.  E8 43050000     CALL <JMP.&msvcrt.system>                      ; \system
004013DD                 |.  B8 00000000     MOV EAX,0
004013E2                 |.  8B5D FC         MOV EBX,[LOCAL.1]                              
004013E5                 |.  C9              LEAVE
004013E6                 \.  C3              RETN
--------
004012A4                 |> /8B45 08         /MOV EAX,[ARG.1]                               ; |
004012A7                 |. |890424          |MOV DWORD PTR SS:[ESP],EAX                    ; |
004012AA                 |. |E8 B1060000     |CALL <JMP.&msvcrt.strlen>                     ; \strlen
004012AF                 |. |3945 FC         |CMP [LOCAL.1],EAX
004012B2                 |. |73 1C           |JNB SHORT level3.004012D0
004012B4                 |. |8B45 08         |MOV EAX,[ARG.1]
004012B7                 |. |8B55 FC         |MOV EDX,[LOCAL.1]
004012BA                 |. |01C2            |ADD EDX,EAX
004012BC                 |. |8B45 08         |MOV EAX,[ARG.1]
004012BF                 |. |0345 FC         |ADD EAX,[LOCAL.1]
004012C2                 |. |0FB600          |MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX]
004012C5                 |. |04 0D           |ADD AL,0D					    ; char + 0xD
004012C7                 |. |8802            |MOV BYTE PTR DS:[EDX],AL
004012C9                 |. |8D45 FC         |LEA EAX,[LOCAL.1]
004012CC                 |. |FF00            |INC DWORD PTR DS:[EAX]
004012CE                 |.^\EB D4           \JMP SHORT level3.004012A4
--------
756296A0 msvcrt.strcmp     8B5424 04         MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
756296A4                   8B4C24 08         MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+8]
756296A8                   F7C2 03000000     TEST EDX,3
756296AE                   75 3C             JNZ SHORT msvcrt.756296EC
756296B0                   8B02              MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX]
756296B2                   3A01              CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX]
756296B4                   75 2E             JNZ SHORT msvcrt.756296E4
756296B6                   0AC0              OR AL,AL
756296B8                   74 26             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296BA                   3A61 01           CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+1]
756296BD                   75 25             JNZ SHORT msvcrt.756296E4
756296BF                   0AE4              OR AH,AH
756296C1                   74 1D             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296C3                   C1E8 10           SHR EAX,10
756296C6                   3A41 02           CMP AL,BYTE PTR DS:[ECX+2]
756296C9                   75 19             JNZ SHORT msvcrt.756296E4
756296CB                   0AC0              OR AL,AL
756296CD                   74 11             JE SHORT msvcrt.756296E0
756296CF                   3A61 03           CMP AH,BYTE PTR DS:[ECX+3]
756296D2                   75 10             JNZ SHORT msvcrt.756296E4
756296D4                   83C1 04           ADD ECX,4
756296D7                   83C2 04           ADD EDX,4
756296DA                   0AE4              OR AH,AH
756296DC                 ^ 75 D2             JNZ SHORT msvcrt.756296B0
756296DE                   8BFF              MOV EDI,EDI
756296E0                   33C0              XOR EAX,EAX
756296E2                   C3                RETN
756296E3                   90                NOP
756296E4                   1BC0              SBB EAX,EAX
756296E6                   D1E0              SHL EAX,1
756296E8                   83C0 01           ADD EAX,1
756296EB                   C3                RETN

En la comparación vemos que el serial bueno es AvrQQsXjDk25Jrh por lo que si restamos 0xD (13 en decimal) a cada carácter obtendremos el serial bueno.

0060FF10  41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68 00  AvrQQsXjDk25Jrh.

		  41 76 72 51 51 73 58 6A 44 6B 32 35 4A 72 68
	                                                      - D
		  34 69 65 44 44 66 4B 5D 37 5E 25 28 3D 65 5B
		  4  i  e  D  D  f  K  ]  7  ^  %  (  =  e  [
		  
		  Serial bueno: 4ieDDfK]7^%(=e[

Level 4

La comprobación del serial es igual que la anterior pero sustituyendo la función que sumaba un valor a cada dígito del serial por una que genera un hash con nuestro serial y después lo compara con otro hash almacenado en memoria. Si no nos viene a la mente el tipo de hash que puede ser PEiD ya nos avisaba de que efectivamente el crackme incorpora la función MD5.

La función MD5 hace tiempo que no se considera segura debido a la existencia de numerosos «diccionarios» de hashes que hacen que encontremos la solución en segundos. Yo he utilizado la web MD5 online pero existen muchas más.

0060FE5C   004013BF  RETURN to level4.004013BF from <JMP.&msvcrt.strcmp>
0060FE60   0060FEA0  ASCII "e807f1fcf82d132f9bb018ca6738a19f"
0060FE64   0060FEE0  ASCII "fe01d67a002dfa0f3ac084298142eccd"


e807f1fcf82d132f9bb018ca6738a19f == 1234567890
fe01d67a002dfa0f3ac084298142eccd == orange

Level 5

La carta de presentación de este crackme es la imagen que veis arriba. Al explorarlo unos minutos enseguida nos damos cuenta de que no realiza ninguna comprobación y que nos está haciendo perder el tiempo. Ahí es cuando empezamos a revisar el ejecutable más a fondo y enseguida encontramos la solución con nuestro amigo el editor hexadecimal.

the answer is AttachedString

Level 6

Misma carta de presentación que el anterior y misma ausencia de comprobación del serial. En esta ocasión echando un vistazo a los recursos encontramos la solución rápidamente.

Enlaces

Keygen para el KeygenMe#01 de eBuC – Comparación lineal

Primeras impresiones

Analizamos el programa con PEiD y nos muestra que está hecho en ensamblador.


Unas pruebas introduciendo datos nos muestran que el nombre debe tener entre 3 y 10 dígitos.


Determinando la rutina de creación del serial con Ollydbg

Llegados a este punto tenemos dos opciones que funcionan en el 90% de los casos. La primera es mediante las referenced strings o mediante los names.
 
Para el primer caso, con el keygenme cargado en olly, click derecho y Search > All referenced text strings. Haciendo doble click en “You got it” o en “Bad boy” vamos directamente a la rutina de comprobación del serial o muy cerca de ella en la mayoría de los casos.


Para el segundo caso, haremos click derecho y Search > Name (label) in current módule, o Ctrl+N. Vemos dos llamadas interesantes como son user32.GetDlgItemInt y user32.GetDlgItemTextA. Lo más seguro es que user32.GetDlgItemInt coja del textbox nuestro serial y user32.GetDlgItemTextA coja nuestro nombre. Para este caso colocaríamos breakpoints en las dos llamadas.


En mi caso elijo la primera opción. Nada más pulsar en “You got it” nos fijamos un poco más arriba y vemos las funciones donde coge el nombre y el serial y a simple vista se ven las operaciones que hace con ellos.

Generando un serial válido

Como se muestra en la imagen siguiente, la creación del serial es muy sencilla y al final la comparación es lineal ya que se compara nuestro serial con el serial válido. Veamos el serial válido para el usuario “abc” cuyos dígitos en hexadecimal son 0x61, 0x62 y 0x63.

Letra a
Letra b
Letra c
Suma + 0x61
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0x2CB7
Suma + 0x62
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0x14777
Suma + 0x63
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0xA116F
Suma xor 0xBEA4 = 0xAAFCB
Serial válido = 700363

Generando un keygen con WinASM studio desde cero

Abrimos WinASM studio y pulsamos en File > New Project y en la pestaña dialog elegimos base.

  

Vemos que se nos generan tres archivos, uno con extensión asm, otro con extensión inc y otro con extensión rc. El archivo asm es el que contendrá nuestro código. El archivo inc no lo vamos a usar para simplificar las cosas y el archivo rc es nuestro formulario al que pondremos a nuestro gusto.
Empecemos con el aspecto del formulario. Por defecto viene como se muestra en la siguiente imagen. Que por cierto, es todo lo que necesitamos para un keygen básico.

Y el aspecto final:

Ahora veamos cómo viene nuestro archivo asm inicialmente y que haremos con él. En la siguiente imagen lo indico.

    Encima de la sección .code hemos creado dos secciones como son .data y .data? y hemos declarado las variables necesarias. 
  • szFormat está declarada en formato integer (%i). Más tarde la utilizaremos junto a la función wsprintf para dar formato a un número.
  • szSizeMin: habla por sí misma.
  • szSizeMax: habla por sí misma.
  •  szCap: habla por sí misma.
  • szName: contendrá el nombre introducido.
  • szCode: contendrá el serial válido.
Nuestro código queda de la siguiente manera:

A partir de aquí ya simplemente es escribir el código necesario para generar el serial válido. Una de las ventajas que tiene el ensamblador para hacer keygens sin muchas complicaciones, es que prácticamente es copiar el código que nos muestra Ollydbg. Si os fijáis a continuación, en el botón llamado “IDC_OK” (no le he cambiado el nombre) he puesto todo el código necesario para generar la simple rutina del serial.
Como veis el bucle del nombre es una copia de lo que nos mostró Ollydbg. Una vez que tenemos en EAX nuestro serial válido, mediante la función wsprintf guardamos en la variable szCode el serial válido con formato integer. Finalmente mediante la función SetDlgItemText, mostramos el serial válido en la caja de texto 1002, que es la del serial.

Enlaces


AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. Ya sabéis que los retos stego
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.  Aviso: Este reto sigue en

QR Stego Challenge

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

Ya sabéis que los retos stego son muy variopintos. El otro día me encontré con uno que parecía que iba a ser complejo pero en realidad era bastante sencillo.

Tras varias pruebas complejas infructuosas, se me ocurrió descomponer por canales y efectivamente ese era el camino. Para ello yo utilicé la herramienta StegSolve de mi querido Caesum, pero podéis resolverlo incluso online con Pinetools.

Descomposición RGB

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 5

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 5: There is a new company out called NullCo. Have a look around the site and see what you can do.
Hay una nueva compañia llamada NullCo. Echa un vistazo a la web haber que puedes hacer.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo a la web y lo único interesante que vemos es un buscador.

Miramos el código fuente y vemos una ruta interesante.

  Si exploramos la ruta «http://www.thisislegal.com/nc/adm/» nos aparece un login. Metemos cualquier cosa y el mensaje de error da demasiada información.

Ahora fijémonos en el menú productos. Pinchamos sobre cualquier producto y a continuación en la imagen para ampliarla, veremos el siguiente enlace.

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=images/serve

 Explotando la víctima

Vamos a ver si podemos explotar «i.php«. Probamos a obtener información sensible del servidor.

Probamos «http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd» y nos da error, seguramente por que está anexionando la extensión de la imagen, es decir, el script está interpretando esto:

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd.png

Vamos a anularlo con un caracter nulo. Probamos y ahora si.

El password está en base64. Lo decodificamos online, nos logueamos y reto superado.

Links

Descargar contenido multimedia de ciertas webs

Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo entiendo, exponer el contenido supone una pérdida de ingresos y eso es inaceptable. Las cadenas de TV son tema aparte, emiten contenido por varios medios y les gusta que lo veas y que lo compartas, eso sí, que lo compartas desde su plataforma, ya que lo que estás compartiendo es un enlace, no el vídeo.

Este caso es un caso intermedio entre una plataforma de pago que codifica sus contenidos y una web que nos permita descargar su contenido directamente.

Imaginemos que vemos un vídeo y queremos mandarlo por Whatsapp a nuestros amigos. Lo primero es echar un vistazo al código fuente de la web y localizar el código del reproductor web (player). Para esta tarea podemos ayudarnos de una extensión muy conocida para navegadores como es Firebug. Una vez instalada, la activamos con F12 y mediante el botón Inspect localizamos el player.

...    
<p itemprop="keywords" itemscope="itemscope" itemtype="http://schema.org/Text" class="antetitulo" lang="es">EL INTERMEDIO LE PILLA EN "EL TRONO"</p>
    <h1 class="title-new" itemprop="headline">Joaquín Reyes se mete en la piel de Juan Carlos I: "Soy tan campechano que podéis llamarme Juan Carlos Palote"</h1>
    <sumary class="entradilla" itemprop="description">
<p><p class="MsoNormal">Los reyes eméritos han celebrado sus bodas de esmeralda y
con motivo de tan señalada fecha, Juan Carlos I ha hecho un hueco en su
apretada agenda para concederle unos minutos a <a title="<b>El Intermedio</b>" href="http://www.lasexta.com/temas/el_intermedio-1" target="_blank"><b>El Intermedio</b></a>. Eso sí, en su
versión de <a title="<b>Joaquín Reyes</b>" href="http://www.lasexta.com/temas/joaquin_reyes-1" target="_blank"><b>Joaquín Reyes</b></a>.  <o:p></o:p></p>	</sumary>

	<div class="great-element-multimedia">
	    <section class="modVideo a3mod_player" data-mod="a3mod_player" data-model="/json/video/7/2017/05/15/591a08c1986b2810b31577c1.json">
	        <a itemprop="url" href="#" class="icon link-content" title="" data-mod-elem="icon">
	            <div class="wrap-img" role="banner">
	                <div itemprop="video" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject">
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...

Si os fijáis bien, el reproductor hace referencia a un archivo json (591a08c1986b2810b31577c1.json), reconstruimos la url y miramos su contenido

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Se puede ver a simple vista una lista de reproducción playlist.m3u8, cuyo contenido contiene más listas de reproducción con diferentes calidades.

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Reconstruimos la URL para la lista de reproducción de mayor calidad e inspeccionamos su contenido.

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Se pueden ver 21 archivos con extensión TS de 10 segundos cada uno a excepción del último que dura 1.92 segundos. Los archivos TS no son más que archivos MP4 por lo que una vez descargados, los podemos unir con MP4Tools por ejemplo.

La tarea es costosa, pero si os apetece enviar un vídeo en vez de un enlace, ya sabéis que en determinados casos se puede hacer.

CanYouHack.it Mobile1 Challenge – Simple Comparison (English)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
 Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Table of Contents

Intro

Few years ago, I made the tool ART (Android Reverse Engineering) for automate the process of reverse android program, but I have to admit that APK Studio is a great tool or just a great alternative. This crackme is for the challenge Mobile 1 of canyouhack.it.

Decompiling

The crackme is given at Google Play, so the first step is to install and recover the APK for decompiling. The latter, I leave to you. Open the victim with APK Studio and view the content of Mobile1.java
Analyzing the code, we view that the correct password is “The*********r”.

Links