Keygen para el Crackme#1 de DiS

Intro

Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre sin mucha complicación excepto en lo que a la utilización de memoria se refiere. Como veremos más adelante si no tenemos cuidado se solapan en memoria el nombre y el serial y como siempre evitaremos eso.

El algoritmo

Abrimos el crackme con Olly y buscamos las string references, pinchamos sobre cualquiera y encima encontramos el código que no interesa.

stringref

Subimos hasta las funciones que recojen el nombre y serial (GetDlgItemTexA) y nos fijamos que guarda el nombre a partir de la dirección de memoria 403014 y el serial a partir de 40301A. Además el nombre debe tener por lo menos tres caracteres.

getdlgitemaymemoria

compserial

El algoritmo consiste en lo siguiente, recorre el nombre y comprueba si el dígito se corresponde con 5A(Z), 7A(z) y 39(9). Si coincide los deja como está y si no les suma 1 al valor ascii. A continuación concatena después de cada conversión de dígito el caracter 61(a) aumentándole en 1 para cada nuevo dígito del nombre.

Ejemplo:

Nombre: ZZZZZ
Serial: ZaZbZcZdZe

Nombre: zzzzz
Serial: zazbzczdze

Nombre: 99999
Serial: 9a9b9c9d9e

Como veréis a continuación, para el nombre «deuru» el serial correcto sería «eafbvcsdve«. Simplemente a los caracteres del nombre les suma 1, d es e, e es f, u es v, etc, y los concatena con digito+a+digito+b+digito+c…

Nombre: deuru
Serial: eafbvcsdve

Bucle se repite tantos veces como dígitos tenga el nombre

d  e  u  r  u
64 65 75 72 75

e  a  f  b  v  c  s  d  v  e
65 61 66 62 76 63 73 64 76 65

DUMP
----
00403010  00 00 00 00 64 65 75 72 75 00 65 61 66 62 76 63  ....deuru.eafbvc
00403020  73 64 76 65 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  sdve...........

 La asignación de memoria

El problema viene cuando elegimos un nombre >5 caracteres, ya que, éste se solapa con la memoria del serial (recordemos 40301A y siguientes) haciendo que sea una chapuza. En la siguiente imagen queda claro. No se si es un error o es intencionado, pero nos conviene no utilizar nombres mayores de 5 dígitos para que nuestro keygen sea lo más limpio posible.

ejemplodump2

El KeyGen

Está realizado en C++ y como véis el nombre debe tener entre 3 y 5 dígitos para que todo vaya bien.

char Nombre[10];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 10);
SetWindowText(hwndEdit2, "");
string serial = "";
int len = strlen(Nombre);
char consecutivo[5] = {'a','b','c','d','e'};
if (len <=5 && len >=3){
    for(int i = 0; i <= len; i++)
    {
         if (Nombre[i] == 0x5A || Nombre[i] == 0x7A || Nombre[i] == 0x39)
         {
             serial+=Nombre[i];
             serial+=consecutivo[i];
         }else{
             serial+=Nombre[i]+1;
             serial+=consecutivo[i];
         }
     }
     serial = serial.substr(0, len*2);
     LPCTSTR Sfinal = serial.c_str();
     SetWindowText(hwndEdit2, Sfinal);
}else{
MessageBox(NULL,"Nombre demasiado largo/corto","Info",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}

 Links


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Hoy tenemos aquí un capitulo del gran David Slade, productor de Series como American Gods o Hannibal y director de películas como Hard Candy o 30 días de oscuridad.

El guiño

Lo que más me ha gustado del capítulo es el guiño que han hecho a la RaspBerry PI. La escena transcurre al inicio del capítulo cuando uno de los protagonistas se conecta a un vehículo para hackearlo con una Raspi 3 Model B con varios pines del GPIO doblados. Os dejo unas capturas a continuación donde se aprecia el logo.

La conexión

Ya puestos, la conexión parece micro usb tipo B. Al fondo se ve lo que parece un puerto HDMI.

La pifia

Lo que no me ha gustado es que al fijarme en el software que corre en el vehículo aparece un flamante OMNIBOOT.EXE con un aspecto parecido al símbolo de sistema, es decir, nos intentan vender que en un futuro el software que gestiona el vehículo es alguna variación de Windows, algo poco probable a día de hoy al menos. Con este tipo de predicciones no se puede escupir hacia arriba pero actualmente es más probable un nucleo tipo Linux u otro propietario al estilo Tesla.

Software del vehículo

Software del vehículo

Os dejo todas las capturas relevantes a continuación.

WinFan’s NETCrackMe#1 Keygen

Introducción

Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a simple vista ya vemos algo que no nos gusta y es que se abre una ventana de DOS y posteriormente aparece el crackme. Esto indica que el ejecutable está escondido dentro de otro, empaquetado, encriptado o vete a saber.

Desempaquetado

Nuestras sospechas eran ciertas, abrimos el executable con ILSpy y no encontramos lo que buscamos, pero si vemos que al assembly se le hace algo parecido a un XOR. Probemos con algo sencillo, abrimos el crackme y la herramienta .Net Generic Unpacker y probamos a desempaquetar.
27-08-2014-2B12-33-33
Esto nos genera un par de «exes» que ahora si abre correctamente nuestro decompilador.

Decompilado

Vamos a fijarnos en la rutina de comprobación del serial. Lo interesante se encuentra en btnCheckClick y TLicense.
Código fuente.
Como vemos en el código, License.a.a, License.a.b y License.a.c cogen 8 dígitos y License.a.d coge 10. A continuación comprueba que Licenseb.a = License.a.a XOR License.a.b y que Licenseb.b = License.a.c XOR License.a.d.
Una imagen vale más que mil palabras.
En su día hice un keygen, aquí teneis una captura.
Podeis encontrar el crackme, mi solución y otras soluciones en crackmes.de.

Links


http://youtu.be/mk_rzitZ4CM Lista de reproducción
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CanYouHack.it Mobile2 Challenge – Follow The Web (English)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Table of Contents

Intro

This crackme is for the challenge Mobile 2 of canyouhack.it.
This time you need to understand how the crackme works over the web.

Decompiling

The crackme is given again at Google Play, so the first step is to install and recover the APK for decompiling. The latter, I leave to you.
Open the victim with APK Studio and view the content of Mobile2.java
First we view one link:
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/index.php
 If we go to the link, we view one string like a hash: 68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c. Umm, it’s like MD5. Go to decrypt online and we get the pass: «canyouhack.it». But if we test this password in the crackme, surprise!, nothing happens. We need to continue analyzing the code. Later we view the next interesting link:
«http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=» + Mobile2.token + «&Attempts=»
The program submit one token and concatenate with the number of attempts. Ok but what is the token and what is the number of attempts?
In this point we have to try with the information we already have.
Testing with the link of bottom we get “Nice try!” message.
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c&&Attempts=0
Testing with the link of bottom we get “Very Good, the password is Top*****!” message.
http://canyouhack.it/Content/Challenges/Mobile/2/submit.php?Token=68a571bcf7bc9f76d43bf931f413ab2c&&Attempts=1

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