While Crackmes.de returns, I leave a couple of files for practice.

Mientras vuelve Crackmes.de, os dejo un par de archivos para practicar.

In the folder crackmes.de_mirror you have two files:

En la carpeta crackmes.de_mirror tienes dos archivos:


 password of files = deurus.info


Con The Ring inauguro una nueva sección llamada Blooper Tech Movie (BTM), algo así como pifias o tomas falsas tecnológicas
Computer Password Security Hacker En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto: Pho Al
Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox

Intro

Hoy tenemos un crackme hecho en ensamblador y que cuenta con tres niveles. En el primero de todos nos enfrentamos a una «Splash screen» o nag. El segundo en un serial Hardcodeado y el tercero un número de serie asociado a un nombre.

Nopeando la Splash Screen

splashscreen

Abrimos el crackme con Olly y vamos a las «Intermodular Calls«, enseguida vemos la función que crea las ventanas «CreateWindowExA«. Se puede ver lo que parece ser la creación de la pantalla del crackme y al final hay algo que salta a la vista y es la propiedad «WS_TOPMOST», es decir, que se mantenga delante del resto de ventanas.

intermodularcalls

Pinchamos sobre la función y vamos a parar aquí.

codesplash

Vemos la llamada a CreateWindowExA que podríamos parchear pero vamos a pensar un poco. Vemos la función GetTickCount y que carga el valor 7D0. 7D0 es 2000 en decimal, que perfectamente pueden ser milisegundos, por lo tanto el parcheo más elegante sería poner la función GetTickCount a 0. En la imagen inferior se puede ver como queda parcheado el valor 7D0.

splashtime

splashparcheada

Probamos y funciona, pasamos a lo siguiente.

Serial Hardcodeado

El mensaje de error del serial hardcodeado dice «Sorry, please try again». Lo buscamos en las string references y vamos a parar aquí.

hardcoded

Vemos un bucle de comparación que carga unos bytes de la memoria, los bytes dicen «HardCoded«, probamos y prueba superada.

hardcoded2

09-09-2014 11-12-42

El nombre y número de serie

Con el mismo método de las string references localizamos el código que nos interesa. Metemos deurus como nombre y 12345 como serial y empezamos a tracear. Lo primero que hace es una serie de operaciones con nuestro nombre a las que podemos llamar aritmética modular. Aunque en la imagen viene bastante detallado se vé mejor con un ejemplo.

buclenombre

Ejemplo para Nombre: deurus

d   e   u   r   u   s
64  65  75  72  75  73 -hex
100 101 117 114 117 115 -dec

1ºByte = ((Nombre[0] % 10)^0)+2
2ºByte = ((Nombre[1] % 10)^1)+2
3ºByte = ((Nombre[2] % 10)^2)+2
4ºByte = ((Nombre[3] % 10)^3)+2
5ºByte = ((Nombre[4] % 10)^4)+2
6ºByte = ((Nombre[5] % 10)^5)+2

1ºByte = ((100 Mod 10) Xor 0) + 2
2ºByte = ((101 Mod 10) Xor 1) + 2
3ºByte = ((117 Mod 10) Xor 2) + 2
4ºByte = ((114 Mod 10) Xor 3) + 2
5ºByte = ((117 Mod 10) Xor 4) + 2
6ºByte = ((115 Mod 10) Xor 5) + 2

Si el byte > 10 --> Byte = byte - 10

1ºByte = 2
2ºByte = 2
3ºByte = 7
4ºByte = 9
5ºByte = 5
6ºByte = 2

 Lo que nos deja que los Bytes mágicos para deurus son: 227952.

Debido a la naturaleza de la operación IDIV y el bucle en general, llegamos a la conclusión de que para cada letra es un solo byte mágico y que este está comprendido entre 0 y 9.

A continuación realiza las siguientes operaciones con el serial introducido.

bucleserial

Ejemplo para serial: 12345

1  2  3  4  5
31 32 33 34 35 -hex
49 50 51 52 53 -dec

49 mod 10 = 9
50 mod 10 = 0
51 mod 10 = 1
52 mod 10 = 2
53 mod 10 = 3

Los bytes mágicos del serial son: 90123, que difieren bastante de los conseguidos con el nombre.

A continuación compara byte a byte 227952 con 90123.

buclecompara

En resumen, para cada nombre genera un código por cada letra y luego la comprobación del serial la realiza usando el módulo 10 del dígito ascii. Lo primero que se me ocurre es que necesitamos cotejar algún dígito del 0 al 9 para tener cubiertas todas las posibilidades. Realizamos manualmente mod 10 a los números del 0 al 9 y obtenemos sus valores.

(0) 48 mod 10 = 8
(1) 49 mod 10 = 9
(2) 50 mod 10 = 0
(3) 51 mod 10 = 1
(4) 52 mod 10 = 2
(5) 53 mod 10 = 3
(6) 54 mod 10 = 4
(7) 55 mod 10 = 5
(8) 56 mod 10 = 6
(9) 57 mod 10 = 7

Con esto ya podríamos generar un serial válido.

0123456789 - Nuestro alfabeto numérico

8901234567 - Su valor Mod 10

Por lo que para deurus un serial válido sería: 449174. Recordemos que los bytes mágicos para deurus eran «227952», solo hay que sustituir.

Para realizar un KeyGen más interesante, he sacado los valores de un alfabeto mayor y le he añadido una rutina aleatoria para que genere seriales diferentes para un mismo nombre.

keygen

        'abcdefghijklmnñppqrstuvwxyz0123456789ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ - Alfabeto
        '7890123456778901234567789018901234567567890123455678901234556880 - Valor
        Dim suma As Integer = 0
        'Para hacer el serial más divertido
        Dim brute() As String = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "1"}
        Dim brute2() As String = {"d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "a", "b", "c"}
        Dim brute3() As String = {"P", "Q", "R", "S", "T", "U", "j", "a", "D", "E"}
        Dim alea As New Random()
        txtserial.Text = ""
        'Evito nombres mayores de 11 para evitar el BUG comentado en le manual
        If Len(txtnombre.Text) > 0 And Len(txtnombre.Text) < 12 Then
            For i = 1 To Len(txtnombre.Text)
                Dim aleatorio As Integer = alea.Next(0, 9)
                suma = (((Asc(Mid(txtnombre.Text, i, 1))) Mod 10) Xor i - 1) + 2
                If suma > 9 Then
                    suma = suma - 10
                End If
                If (aleatorio) >= 0 And (aleatorio) <= 4 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute(suma)
                ElseIf (aleatorio) > 4 And (aleatorio) <= 7 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute2(suma)
                ElseIf (aleatorio) > 7 And (aleatorio) <= 10 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute3(suma)
                End If
                suma = 0
            Next
        Else
            txtserial.Text = "El Nombre..."
        End If

Notas finales

Hay un pequeño bug en el almacenaje del nombre y serial y en el guardado de bytes mágicos del serial. Si nos fijamos en los bucles del nombre y el serial, vemos que los bytes mágicos del nombre los guarda a partir de la dirección de memoria 403258 y los bytes mágicos del serial a partir de 40324D. En la siguiente imagen podemos ver seleccionados los 11 primeros bytes donde se almacenan los bytes mágicos del serial. Vemos que hay seleccionados 11 bytes y que el siguiente sería ya 403258, precisamente donde están los bytes mágicos del nombre. Como puedes imaginar si escribes un serial >11 dígitos se solapan bytes y es una chapuza, de modo que el keygen lo he limitado a nombres de 11 dígitos.

dumpespacioserialhash

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Intro Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre
Introducción Hoy tenemos aquí un bonito crackme matemático realizado por Spider. El crackme está realizado en ensamblador y precisamente por
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Este BTM va otra vez sobre IPs. Si amigos del séptimo arte, viendo un capítulo de mi querida "The Sinner"

Introducción

Segunda crackme con RSA que afrontamos. Esta vez se trata de un crackme realizado en VC++ 7.0 y en sus entrañas utiliza RSA-127. Una cosa que no comenté en la entrega anterior (RSA-200), es que conviene utilizar el plugin Kanal de PEiD para localizar cuando se utilizan números grandes o determinados hashes como MD5 o SHA1.

16-02-2015 01-49-36

Otra cosa es que os quería comentar es la coletilla 127. Esta lo determina el módulo n e indica el número de bits de éste.

Funcionamiento de RSA

  1. Inicialmente es necesario generar aleatoriamente dos números primos grandes, a los que llamaremos p y q.
  2. A continuación calcularemos n como producto de p y q:
    n = p * q
  3. Se calcula fi:
    fi(n)=(p-1)(q-1)
  4. Se calcula un número natural e de manera que MCD(e, fi(n))=1 , es decir e debe ser primo relativo de fi(n). Es lo mismo que buscar un numero impar por el que dividir fi(n) que de cero como resto.
  5. Mediante el algoritmo extendido de Euclides se calcula d que es el inverso modular de e.
    Puede calcularse d=((Y*fi(n))+1)/e para Y=1,2,3,... hasta encontrar un d entero.
  6. El par de números (e,n) son la clave pública.
  7. El par de números (d,n) son la clave privada.
  8. Cifrado: La función de cifrado es.
    c = m^e mod n
  9. Descifrado: La función de descifrado es.
    m = c^d mod n

OllyDbg

Con OllyDbg analizamos la parte del código que nos interesa.

0040109B    .  68 00010000         PUSH 100                                  ; /Count = 100 (256.)
004010A0    .  52                  PUSH EDX                                  ; |Buffer = RSA127.<ModuleEntryPoint>
004010A1    .  68 EA030000         PUSH 3EA                                  ; |ControlID = 3EA (1002.)
004010A6    .  8B8C24 28020000     MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+228]            ; |
004010AD    .  51                  PUSH ECX                                  ; |hWnd = NULL
004010AE    .  FF15 F0B04000       CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetDlgItemTex>; \GetDlgItemTextA
004010B4    .  8D5424 04           LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004010B8    .  57                  PUSH EDI
004010B9    .  52                  PUSH EDX                                  ;  RSA127.<ModuleEntryPoint>
004010BA    .  50                  PUSH EAX                                  ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
004010BB    .  E8 201E0000         CALL RSA127.00402EE0
004010C0    .  83C4 0C             ADD ESP,0C
004010C3    .  8D9424 04010000     LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+104]
004010CA    .  68 00010000         PUSH 100                                  ; /Count = 100 (256.)
004010CF    .  52                  PUSH EDX                                  ; |Buffer = RSA127.<ModuleEntryPoint>
004010D0    .  68 EB030000         PUSH 3EB                                  ; |ControlID = 3EB (1003.)
004010D5    .  8B8C24 28020000     MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+228]            ; |
004010DC    .  51                  PUSH ECX                                  ; |hWnd = NULL
004010DD    .  FF15 F0B04000       CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetDlgItemTex>; \GetDlgItemTextA
004010E3    .  8D9424 04010000     LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+104]
004010EA    .  52                  PUSH EDX                                  ;  RSA127.<ModuleEntryPoint>
004010EB    .  8B4C24 04           MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004010EF    .  51                  PUSH ECX
004010F0    .  E8 5B1F0000         CALL RSA127.00403050
004010F5    .  68 08B14000         PUSH RSA127.0040B108                      ;  ASCII "666AAA422FDF79E1D4E41EDDC4D42C51"
004010FA    .  55                  PUSH EBP
004010FB    .  E8 501F0000         CALL RSA127.00403050
00401100    .  68 2CB14000         PUSH RSA127.0040B12C                      ;  ASCII "29F8EEDBC262484C2E3F60952B73D067"
00401105    .  56                  PUSH ESI
00401106    .  E8 451F0000         CALL RSA127.00403050
0040110B    .  53                  PUSH EBX
0040110C    .  55                  PUSH EBP
0040110D    .  56                  PUSH ESI
0040110E    .  8B5424 24           MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+24]
00401112    .  52                  PUSH EDX                                  ;  RSA127.<ModuleEntryPoint>
00401113    .  E8 38250000         CALL RSA127.00403650
00401118    .  53                  PUSH EBX
00401119    .  57                  PUSH EDI
0040111A    .  E8 31130000         CALL RSA127.00402450
0040111F    .  83C4 30             ADD ESP,30
00401122    .  85C0                TEST EAX,EAX                              ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
00401124    .  74 12               JE SHORT RSA127.00401138
00401126    .  B8 01000000         MOV EAX,1
0040112B    .  81C4 08020000       ADD ESP,208
00401131    .  5B                  POP EBX                                   ;  kernel32.7590EE1C
00401132    .  5D                  POP EBP                                   ;  kernel32.7590EE1C
00401133    .  5E                  POP ESI                                   ;  kernel32.7590EE1C
00401134    .  5F                  POP EDI                                   ;  kernel32.7590EE1C
00401135    .  C2 1000             RETN 10
00401138    >  6A 40               PUSH 40                                   ; /Style = MB_OK|MB_ICONASTERISK|MB_APPLMODAL
0040113A    .  68 5CB14000         PUSH RSA127.0040B15C                      ; |Title = "Yeah!"
0040113F    .  68 50B14000         PUSH RSA127.0040B150                      ; |Text = "Nice job!!!"
00401144    .  6A 00               PUSH 0                                    ; |hOwner = NULL
00401146    .  FF15 F4B04000       CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.MessageBoxA>] ; \MessageBoxA

El código nos proporciona el exponente público (e) y el módulo (n).

  • e = 29F8EEDBC262484C2E3F60952B73D067
  • n = 666AAA422FDF79E1D4E41EDDC4D42C51

Finalmente realiza un PowMod con el número de serie del disco C y el par de claves (e,n).

Calculando la clave privada (d)

Una vez localizados los datos anteriores lo siguiente es factorizar para obtener los primos p y q y finalmente d.

RSA127_rsatool

d = 65537

Ejemplo operacional

Nº serie disco C = -1295811883
Serial = hdd.getBytes()^d mod n
Serial = 2d31323935383131383833^65537 mod 666AAA422FDF79E1D4E41EDDC4D42C51
Serial = 1698B6CE6BE0D388C31E8E7895AF445A

RSA127_bigint

Keygen

El keygen está hecho en Java ya que permite trabajar con números grandes de forma sencilla.

JButton btnNewButton = new JButton("Generar");
        btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                BigInteger serial = new BigInteger("0");
                BigInteger n = new BigInteger("136135092290573418981810449482425576529");
                BigInteger d = new BigInteger("415031");
                String hdd = t1.getText();
                BigInteger tmp = new BigInteger(hdd.getBytes());
                serial = tmp.modPow(d, n);
                t2.setText(serial.toString(16).toUpperCase());
            }
        });

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Sinopsis Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en
Introducción Hoy tenemos aquí un bonito crackme matemático realizado por Spider. El crackme está realizado en ensamblador y precisamente por
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. En este reto stego nos proporcionan

Sinopsis

Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en 1998. La historia sigue a Robert Clayton Dean (Will Smith), un abogado de Washington D.C. que se ve atrapado en una conspiración de vigilancia masiva cuando recibe, sin saberlo, una cinta de video que documenta el asesinato de un congresista a manos de un alto funcionario de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), interpretado por Jon Voight. La situación se complica cuando la NSA utiliza toda su tecnología de espionaje para seguir y neutralizar a Dean.

Dean encuentra ayuda en Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman), un exanalista de la NSA convertido en un experto en vigilancia que vive en el anonimato. Juntos intentan descubrir la verdad y exponer la conspiración, mientras son perseguidos por la propia NSA. Un papel crucial también lo desempeña el personaje de Daniel Zavitz, interpretado por Jason Lee, un joven investigador que graba accidentalmente el asesinato y termina transmitiendo la evidencia a Dean. El elenco incluye además a Lisa Bonet, Regina King, Jack Black, Barry Pepper, y Seth Green.

Tecnología utilizada

En Enemigo Público, la tecnología juega un papel crucial no solo en la trama sino también en la ambientación de la película. La precisión y el realismo de los equipos informáticos utilizados contribuyen a la atmósfera de paranoia y vigilancia que define la narrativa.

El PC de Daniel Zavitz (Jason Lee)

Jason Lee, en su papel de Daniel Zavitz, utiliza un PC clónico, claramente identificado por el logo de Sun Microsystems en la torre del ordenador. Sin embargo, el sistema operativo que corre en esta máquina es Windows 3.1, una versión que, para 1998, ya estaba obsoleta, habiendo sido lanzada en 1992. Esta elección subraya el hecho de que Zavitz utiliza equipamiento más económico y anticuado, en contraste con la tecnología más avanzada de otros personajes.

Zavitz también utiliza Media Player, un reproductor de video básico integrado en Windows 3.1. Durante la reproducción del archivo de video crucial para la trama, se puede observar que la extensión del archivo es .CAM. Este tipo de archivo podría implicar un video capturado por una cámara, pero también sugiere (por otros fotogramas de la película) que el codec utilizado para comprimir el video podría ser QuickTime, permitiendo una reproducción cruzada entre diferentes sistemas operativos.

Además, Zavitz utiliza un reproductor portátil NEC Turbo Express, un dispositivo de videojuegos portátil de la época. En la película, este dispositivo es empleado de manera innovadora para reproducir y transferir datos, algo poco realista pero que añade dramatismo a la escena. La tarjeta PCMCIA de 200MB que Zavitz utiliza para almacenar el video es otro ejemplo de la tecnología de la época, reflejando la capacidad de almacenamiento portátil antes de la popularización de los dispositivos USB.

El Equipo de Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman)

Por su parte, Gene Hackman, en su papel de Brill, maneja un sistema considerablemente más avanzado, utilizando Windows 98. Este sistema operativo, lanzado también en 1998, representaba lo más avanzado en términos de compatibilidad y usabilidad en ese momento, lo que refuerza la imagen de Brill como un experto en tecnología con acceso a mejores recursos.

Aunque en la película no se detalla el hardware específico de Brill, el hecho de que use Windows 98, junto con las capacidades de manipulación y decodificación de video que se muestran, sugiere que tiene acceso a tecnología de alta gama para la época. En una escena clave, se observa cómo Brill decodifica el video utilizando una interfaz gráfica llamativa, diseñada claramente para atraer la atención del espectador, más que para reflejar la realidad de la tecnología disponible en ese momento.

Conclusión

La producción de Enemigo Público es destacable por su atención al detalle en lo referente al equipamiento tecnológico de los personajes. El contraste entre el equipo más antiguo y económico utilizado por Daniel Zavitz (Jason Lee) y el sistema más avanzado de Edward Lyle (Gene Hackman) refleja de manera efectiva el trasfondo de los personajes. Zavitz, como investigador freelance, se maneja con recursos limitados, mientras que Lyle, con su pasado en la NSA y mayor poder adquisitivo, tiene acceso a tecnología más avanzada.

Otro detalle interesante es la diferenciación en el equipamiento dentro de la central de la NSA. Mientras los empleados comunes utilizan monitores CRT, que eran estándar en la época, el personaje de Thomas Reynolds (Jon Voight) dispone de una pantalla plana, lo que subraya su estatus superior dentro de la agencia. Estos detalles de producción contribuyen a la autenticidad y la profundidad visual de la película.

Sin embargo, la película no está exenta de licencias creativas que sacrifican el realismo tecnológico en favor del impacto visual. Un ejemplo claro es cuando un técnico de la NSA, a partir de un fotograma de un vídeo de seguridad, rota la imagen en 3D para simular lo que Zavitz podría haber introducido en la bolsa de Dean. Aunque esta secuencia añade dramatismo, carece de una base tecnológica realista.

Del mismo modo, la escena donde Brill decodifica el vídeo utilizando una interfaz visualmente llamativa es un claro ejemplo de cómo la película opta por elementos más glamurosos para captar la atención del espectador, alejándose de la realidad técnica, donde estos procesos serían mucho menos espectaculares y más funcionales. Además se pueden observar las siguientes curiosidades:

  • Se ve el escritorio de Windows 98 con fondo negro y tres aplicaciones abiertas, QuickTime for Windows, una carpeta y una imagen.
  • Una carpeta abierta con cuatro archivos DIR y nombres que nos hacen creer que uno está encriptado y otro no. Dos archivos de imagen con extensión TIF y dos archivos de vídeo con extensión MOV. Ojo porque DIR es la extensión de proyectos de Adobe Director, ahí lo dejo.
  • La animación muestra el 100% antes que la barra de progreso llegue al final.
  • Una vez decodificado se nos muestra el vídeo pero como se nos mostró anteriormente con el media player de Windows 3.1. Incluso se ve el icono de minimizar típico de Windows 3.1 en la parte superior izquierda (última imagen).

En resumen, Enemigo Público logra un equilibrio eficaz entre el realismo tecnológico y las exigencias dramáticas del cine. A pesar de algunas exageraciones en la representación de la tecnología, la atención al detalle en los aspectos técnicos y la diferenciación de equipos según los personajes y sus circunstancias es un testimonio del buen trabajo de producción que hace que la película siga siendo entretenida, incluso más de dos décadas después de su estreno.

Introducción

Hoy tenemos aquí un bonito crackme matemático realizado por Spider. El crackme está realizado en ensamblador y precisamente por eso, vamos a tener que lidiar con ciertas peculiaridades al realizar el keygen con un lenguaje de bajo nivel.

Al inicio comprueba la longitud del nombre y de el número de serie. El nombre debe tener al menos 6 caracteres y el número de serie debe tener 10. Os adelanto ya que la asignación de memoria del nombre es de 9 caracteres, es decir, da igual la longitud del nombre que solo va a usar 9.

004014AD | E8 1A 02 00 00           | call <pythagoras.GetWindowTextA>        | ;Lee el nombre
004014B2 | 83 F8 06                 | cmp eax,6                               | ;Nombre >=6 caracteres
004014B5 | 0F 82 03 01 00 00        | jb pythagoras.4015BE                    |
004014BB | 6A 14                    | push 14                                 |
004014BD | 68 D9 31 40 00           | push pythagoras.4031D9                  | ;004031D9:"1234567890"
004014C2 | FF 35 10 32 40 00        | push dword ptr ds:[403210]              |
004014C8 | E8 FF 01 00 00           | call <pythagoras.GetWindowTextA>        | ;Lee el serial
004014CD | 83 F8 0A                 | cmp eax,A                               | ;Serial debe tener 10 (A) caracteres
004014D0 | 0F 85 E8 00 00 00        | jne pythagoras.4015BE                   |

Sabiendo esto introducimos Nombre: deurus y Serial: 1234567890

A continuación chequea que nuestro serial tenga caracteres hexadecimales.

004014DA | 8A 81 D9 31 40 00        | mov al,byte ptr ds:[ecx+4031D9]         | ; ecx+004031D9:"1234567890"
004014E0 | 3C 00                    | cmp al,0                                | ; contador del bucle
004014E2 | 74 1F                    | je pythagoras.401503                    | ; fin del bucle
004014E4 | 3C 30                    | cmp al,30                               | ; 0x30 = número 1
004014E6 | 0F 82 D2 00 00 00        | jb pythagoras.4015BE                    | ; < 30 bad boy
004014EC | 3C 46                    | cmp al,46                               | ; 0x46 = letra F
004014EE | 0F 87 CA 00 00 00        | ja pythagoras.4015BE                    | ; > 46 bad boy
004014F4 | 3C 39                    | cmp al,39                               | ; 0x39 = número 9
004014F6 | 76 08                    | jbe pythagoras.401500                   | ; <=39 ok continua el bucle
004014F8 | 3C 41                    | cmp al,41                               | ; 0x41 = letra A
004014FA | 0F 82 BE 00 00 00        | jb pythagoras.4015BE                    | ; <41 bad boy
00401500 | 41                       | inc ecx                                 | ; contador += 1
00401501 | EB D7                    | jmp pythagoras.4014DA                   | ; bucle

Continua realizando un sumatorio con nuestro nombre, pero tenemos que tener especial cuidado al tratamiento de los datos, ya que el crackme al estar hecho en ensamblador puede jugar con los registros como quiere y eso nos puede inducir a error.

0040150B | 3C 00                    | cmp al,0                                | ; ¿Fin bucle?
0040150D | 74 05                    | je pythagoras.401514                    | ; Salta fuera del bucle si procede
0040150F | 02 D8                    | add bl,al                               | ; bl = bl + al
00401511 | 41                       | inc ecx                                 | ; contador +=1
00401512 | EB F1                    | jmp pythagoras.401505                   | ; bucle

Si os fijáis utiliza registros de 8 bits como son AL y BL. Debajo os dejo una explicación de EAX pero para EBX es lo mismo.

               EAX
-----------------------------------
                         AX
                  -----------------
                     AH       AL
                  -------- --------
00000000 00000000 00000000 00000000
 (8bit)   (8bit)   (8bit)   (8bit)
 

  EAX     (32 bit)
--------
     AX   (16 bit)
    ----
    AHAL  (AH y AL 8 bit)
--------
00000000

El uso de registros de 8 bits nos implica tomar precauciones al realizar el Keygen debido a que por ejemplo, en .Net no tenemos la capacidad de decirle que haga una suma y que nos devuelva solamente 8 bits del resultado. Veamos como ejemplo para el nombre «deurus». La suma de los caracteres hexadecimales quedaría:

64+65+75+72+75+73 = 298, es decir, EAX = 00000298

Pero recordad que el crackme solo cogerá el 98 que es lo correspondiente al registro AL. De momento nos quedamos con nuestro SUMNOMBRE = 98.

Primera condición

A continuación coge los dos primeros caracteres del serial y les resta nuestro SUMNOMBRE y comprueba que el resultado esté entre 4 (0x4) y -4 (0xFC).

0040154B | 0F B6 05 F3 31 40 00     | movzx eax,byte ptr ds:[4031F3]          |
00401552 | 8A C8                    | mov cl,al                               |
00401554 | 2A CB                    | sub cl,bl                               | ; CL = CL - BL | CL = 12 - 98 = 7A
00401556 | 80 F9 04                 | cmp cl,4                                | ; Compara CL con 4
00401559 | 7F 63                    | jg pythagoras.4015BE                    | ; Salta si es mayor
0040155B | 80 F9 FC                 | cmp cl,FC                               | ; Compara CL con FC (-4)
0040155E | 7C 5E                    | jl pythagoras.4015BE                    | ; Salta si es menor

Como veis, el resultado de la resta da 7A (122) que al ser mayor que 4 nos echa vilmente. Aquí de nuevo utiliza registros de 8 bits por lo que debemos tener cuidado con las operaciones matemáticas para no cometer errores, veamos un ejemplo para clarificar de aquí en adelante.

Utilizando 8 bits
-----------------
12 - 98 = 7A que en decimal es 122

Utilizando 16 bits
------------------
0012 - 0098 = FF7A que en decimal es -134

Ahora ya veis la diferencia entre FC (252) y FFFC (-4). Estrictamente, el crackme comprueba el rango entre 4 (4) y FC (122) al trabajar con registros de 8 bits pero nosotros, como veremos más adelante tomaremos el rango entre 4 y -4. De momento, para poder continuar depurando cambiamos los dos primeros caracteres del serial de 12 a 98, ya que 98 – 98 = 0 y cumple la condición anterior.

Introducimos Nombre: deurus y Serial: 9834567890

Segunda condición

Analicemos el siguiente código.

00401560 | F7 E0                    | mul eax                                 | ; EAX = EAX * EAX
00401562 | 8B D8                    | mov ebx,eax                             | ; EBX = EAX
00401564 | 0F B7 05 F4 31 40 00     | movzx eax,word ptr ds:[4031F4]          | ; EAX = 3456 (4 dígitos siguientes del serial)
0040156B | F7 E0                    | mul eax                                 | ; EAX = EAX * EAX
0040156D | 03 D8                    | add ebx,eax                             | ; EBX = EBX + EAX
0040156F | 0F B7 05 F6 31 40 00     | movzx eax,word ptr ds:[4031F6]          | ; EAX = 7890 (4 últimos dígitos del serial)
00401576 | F7 E0                    | mul eax                                 | ; EAX = EAX * EAX
00401578 | 33 C3                    | xor eax,ebx                             | ; EAX
0040157A | 75 42                    | jne pythagoras.4015BE                   | ; Salta si el flag ZF no se activa

En resumen:

  • 98 * 98 = 5A40 (98²)
  • 3456 * 3456 = 0AB30CE4 (3456²)
  • 0AB36724 + 5A40 = 0AB36724
  • 7890 * 7890 = 38C75100 (7890²)
  • 38C75100 XOR 0AB36724 = 32743624
  • Si el resultado del XOR no es cero nuestro serial no pasa la comprobación.

Es decir, Pitágoras entra en escena -> 7890² = 98² + 3456²

Serial = aabbbbcccc

Tercera condición

Finalmente comprueba lo siguiente:

0040157C | 66 A1 F6 31 40 00        | mov ax,word ptr ds:[4031F6]             | ; AX = 7890
00401582 | 66 2B 05 F4 31 40 00     | sub ax,word ptr ds:[4031F4]             | ; AX = 7890 - 3456 = 443A
00401589 | 2C 08                    | sub al,8                                | ; AL = 3A - 8 = 32
0040158B | 75 31                    | jne pythagoras.4015BE                   | ; Si el resultado de la resta no ha sido cero, serial no válido
0040158D | 6A 30                    | push 30                                 |
0040158F | 68 B0 31 40 00           | push pythagoras.4031B0                  | ;004031B0:":-) Well done!!!"
00401594 | 68 7F 31 40 00           | push pythagoras.40317F                  | ;0040317F:"Bravo, hai trovato il seriale di questo CrackMe!"
00401599 | FF 75 08                 | push dword ptr ds:[ebp+8]               |

En resumen:

  • 7890 – 3456 – 8 = 0

Creación del Keygen

Nuestro serial tiene que cumplir tres condiciones para ser válido.

  • a – SUMNOMBRE debe estar entre 4 y -4
  • c² = a² + b²
  • c – b – 8 = 0

Como hemos dicho anteriormente, tomaremos el SUMNOMBRE y le sumaremos y restaremos valores siempre y cuando el resultado esté entre 4 y -4. Para deurus hemos dicho que el SUMNOMBRE es 98 por lo que los posibles valores de «a» se pueden ver debajo. Además debemos tener en cuenta que el crackme solo lee los 9 primeros dígitos del nombre.

98-4 = 94		
98-3 = 95		
98-2 = 96		
98-1 = 97		
98-0 = 98		
98+1 = 99		
98+2 = 9A		
98+3 = 9B		
98+4 = 9C

Es evidente que para encontrar el valor de «c» vamos a tener que utilizar fuerza bruta chequeando todos los valores  de «b» comprendidos entre 0 y FFFF (65535). Además, como trabajaremos en un lenguaje de alto nivel, debemos descartar los resultados decimales. Esto nos limitará los seriales válidos asociados a un determinado nombre. Si realizáramos el keygen en ensamblador obtendríamos bastantes más seriales válidos.

Una vez encontrados los valores enteros de la operación «c² = a² + b²», se debe cumplir que «c – b – 8 = 0», lo que nos limitará bastante los resultados.

    Private Sub btn_generar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btn_generar.Click
        Try
            If txt_nombre.TextLength > 5 Then
                lst_serials.Items.Clear()
                Dim tmp, c, cx As String
                Dim sumanombre, tmp2 As Integer
                If txt_nombre.TextLength > 9 Then tmp2 = 8 Else tmp2 = txt_nombre.TextLength - 1
                'Calculo el SUMNOMBRE
                For i = 0 To tmp2
                    sumanombre += Asc(Mid(txt_nombre.Text, i + 1, 1)) 'Acumulo suma
                    tmp = Strings.Right(Hex(sumanombre).ToString, 2)  'Solo 8 bits (Registro AL)
                    sumanombre = Val("&H" & tmp) 'Paso a decimal
                Next
                tmp = Strings.Right(Hex(sumanombre).ToString, 2)
                sumanombre = CInt("&H" & tmp)
                txtdebug.Text = "- SumNombre = " & Hex(sumanombre) & vbCrLf
                txtdebug.Text &= "----------------------------------------------" & vbCrLf
                Dim a(8) As Integer
                '
                'a - sumanombre >=4 y <=4
                '
                a(0) = sumanombre - 4
                a(1) = sumanombre - 3
                a(2) = sumanombre - 2
                a(3) = sumanombre - 1
                a(4) = sumanombre
                a(5) = sumanombre + 1
                a(6) = sumanombre + 2
                a(7) = sumanombre + 3
                a(8) = sumanombre + 4
                txtdebug.Text &= "- Posibles valores de 'a'" & vbCrLf
                For i = 0 To a.Length - 1
                    txtdebug.Text &= Hex(a(i)) & " "
                Next
                txtdebug.Text &= "----------------------------------------------" & vbCrLf
                txtdebug.Text &= "- Buscando valores de b y c" & vbCrLf
                txtdebug.Text &= "Serial = aabbbbcccc" & vbCrLf
                '
                'c = sqr(a^2 + b^2)
                '
                txtdebug.Text &= "(1) c = raiz(a^2 + b^2)" & vbCrLf
                txtdebug.Text &= "(2) c - b - 8 = 0" & vbCrLf
                For i = 0 To a.Length - 1 ' todas las posibilidades de a
                    For b = 0 To 65535 'b -> 0000 - FFFF
                        c = Math.Sqrt(a(i) ^ 2 + b ^ 2)
                        If c.Contains(".") Then 'busco enteros
                        Else
                            cx = c - b - 8
                            cx = Hex(cx).PadLeft(4, "0"c)
                            lbl_info.Text = cx
                            If cx = "0000" Then
                                txtdebug.Text &= " (1) " & Hex(c).PadLeft(4, "0"c) & " = raiz(" & Hex(a(i)).PadLeft(2, "0"c) & "^2 + " & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & "^2)" & vbCrLf
                                lst_serials.Items.Add(Hex(a(i)).PadLeft(2, "0"c) & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & Hex(c).PadLeft(4, "0"c))
                                txtdebug.Text &= " (2) " & Hex(c).PadLeft(4, "0"c) & " - " & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & " - 8 = 0" & vbCrLf
                            End If
                        End If
                        Application.DoEvents()
                    Next
                Next
                lbl_info.Text = "Búsqueda finalizada"
            End If
        Catch ex As Exception
            MsgBox(ex.ToString)
        End Try

Enlaces

Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉

Saltando el Anti-Debug

Abrimos el crackme con Ollydbg y nos salta una protección Anti-Debug.

Si nos fijamos en las «Text Strings» vemos que es la clásica isDebuggerPresent. Pinchamos en ella y vemos claramente el salto que debemos forzar, se encuentra en el offset 401015. Podemos invertir el salto o cambiarlo a JMP para que salte siempre.

Rutina de comprobación del serial

A simple vista vemos instrucciones como FILD y FIDIVR que trabajan con los registros FPU, por lo que tendremos que fijarnos en dichos registros.

Retomemos analizando la rutina de comprobación.

FLD DWORD PTR DS:[403080]    - Carga el entero "720300" en ST7
FSTP [LOCAL.1]               - Guarda "720300" en memoria (Local 1)
MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[EAX]  - Coje nuestro primer dígito en ascii y lo carga en EDX
SUB EDX,30                   - Le resta 30 a EDX
PUSH EDX                     - Carga EDX en la pila
FILD DWORD PTR SS:[ESP]      - Carga el valor de EDX en ST0
POP EDX                      - Recupera el valor de la pila
FDIVR [LOCAL.1]              - Divide Local 1 entre nuestro dígito hex y lo guarda en ST0
FSTP [LOCAL.1]               - Guarda el resultado de ST0 en Local 1
INC EAX                      - Siguiente dígito
CMP BYTE PTR DS:[EAX],0      - Comprueba si quedan dígitos en nuestro serial
JNZ SHORT 05_crack.004010F4  - Bucle

Después de la rutina de comprobación simplemente comprueba el valor del resultado de la división con 1 y si es verdad serial válido.

Buscando un serial válido

Podríamos hacer fuerza bruta, pero en esta ocasión no es necesario ya que con la calculadora, boli y papel lo sacamos rápido.
720300 / 2 = 360150
360150 / 2 = 180075
180075 / 5 = 36015
36015  / 5 = 7203
7203   / 3 = 2401
2401   / 7 = 343
343    / 7 = 49
49     / 7 = 7
7      / 7 = 1

Por lo que un serial válido sería: 225537777

La rutina de comprobación del serial podría resumirse también así:

720300 MOD serial = 720300

Links


Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox
Intro Hoy tenemos aquí otro crackme sacado del baúl de los recuerdos. En este caso se trata de una protección
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Karpoff.es

Hace unos días intenté contactar con Karpoff ya que fué una inspiración para mi y muchos otros, lo conseguí y se me ocurrió hacerle una entrevista, aquí tenéis el resultado.

Para los recién llegados diré que, Karpoff Spanish Tutor era (y sigue siendo aunque no se actualice), una gran web colaborativa donde encontrar cantidad de manuales y programas en Castellano.

deurus: ¿Qué te llevó a realizar la web?, es decir, que te hizo levantarte una mañana y decir, venga, voy a realizar una web sobre ingeniería inversa.

Karpoff: Pues mira, fue de la siguiente manera. Por aquel entonces (te hablo de los 90 y poco) yo pasaba mi tiempo libre intentando saltar las protecciones de los programas que conseguía generalmente en revistas de informática.

Desconocía que existía un mundillo dedicado a esas artes.

En los años 90 no había internet ni nada parecido que yo sepa, sobre el 95 creo recordar, telefónica saco una cosa que se llamaba Infobia y era una especie de intranet de telefónica donde accedías a un contenido muy limitado, pero te permitía salir de alguna manera bastante limitada también a lo que conocemos como internet (todo era mega lento, velocidades de uno o dos kb por segundo) con módem y llamadas analógicas.

No se como, ya que no existia o no era conocido Google tampoco había casi buscadores, conocí la famosa y maravillosa pagina de «Fravia» dedicada a la ingeniería inversa con muchísima documentación, y proyectos de estudio de protecciones, lamentablemente para el momento hispano, toda la documentación estaba en ingles .

Investigando conocí paginas hispanas con proyectos interesantes (aunque muchas de ellas aun siendo hispanas publicaban todo en ingles)

Conocí también otra pagina, el “ECD” estudio colectivo de desprotecciones + WTK en castellano e ingles que me sorprendió gratamente y donde se publicaban proyectos propios del grupo WTK y de otros grupos como estado+porcino.

los tres grupos hispanos del momento eran WTK, TNT y KUT, pertenecí a TNT durante algún tiempo, aunque el objetivo del grupo no me convencía ya que era exclusivamente la creación de cracks a mansalva por lo que no estuve más de un año.

Yo echaba de menos un sitio como “Fravia” pero en castellano donde todos los interesados pudiéramos colaborar y ayudarnos con temas de ingeniería inversa.

Ya en los 90 y mucho, todo lo relacionado con internet había evolucionado bastante, las conexiones también eran mas rápidas, ya no hacia falta conectarte a infobia sino directamente a internet.

Yo disponía de mucho tiempo libre y empecé un proyecto en solitario “Karpoff Spanish Tutor” mas conocido como “la pagina de karpoff” con proyectos de mi cosecha y con temas que me gustaban mucho, como la programación, los compiladores el software en general etc.

Luego todo lo demás fue llegando poco a poco, a la gente le gustaba y tenia muchísimas ganas de aprender y sobre todo de colaborar.

El proyecto alcanzo unos niveles impresionantes en cuanto a colaboración y recepción de material, había días que estaba mas de 14 horas actualizando la pagina y buscando nuevos servidores para alojarla, ya que me los cerraban casi semanalmente. Y la verdad.. cada vez me costaba mas tiempo mantener la pagina.

Luego gracias a Red Futura tuvimos un hostin de calidad y gratuito.

El proyecto era tan amplio que me fue imposible conciliar vida laboral y vida en internet todo esto empezaba a ser incompatible.

deurus: ¿Empezaste solo o erais un grupo de amiguetes?

Karpoff: Esta te la he contestado en la primera pregunta, vamos… que empecé yo solo.

deurus: ¿Echas de menos el proyecto?

Karpoff: Hoy en día no. Hace falta muchísimo tiempo libre y muchísima dedicación a nivel organizativo.

Echo de menos el movimiento que se creo y la actividad que alcanzo el movimiento cracking hispano. Salían grupos de cracker con nuevos proyectos y paginas hasta de debajo de las piedras 🙂 la ingenieria inversa se puso un poco de moda, conocí a gente muy interesante como Ricardo Narvaja, Numi_tor, Demian y muchas otras personas con muchos conocimientos.

Después de cerrar la pagina todo se quedo un poco cojo y todo el movimiento se empezó a diluir bastante rápido.

deurus: ¿Lo retomarías día de hoy?

Karpoff: La verdad es que no, ya no es mi tiempo, ahora me dedico al trabajo y mi familia y en ratos libres intento reventar algún programa. Sobre todo crackmes.

deurus: ¿Tienes o colaboras activamente en algún proyecto relacionado con la Ingeniería Inversa? 

Karpoff: No, no tengo tiempo. Mantengo contacto por correo con gente de que conocí en esa época y me sorprende que la gente no se olvida de mí. Recibo bastante correo en esta cuenta pidiéndome alguna entrevistilla, opiniones y muchos muchos agradecimientos de mucha gente por la página.

deurus: Yo por aquel entonces tenía 17 años, ¿se le puede preguntar la edad a Karpoff?

Karpoff: Pues yo tengo 45, por aquel entonces tenia unos 29 . La ingeniería inversa siempre fue mi pasión. Desde bien pequeño mi obsesión ha sido conocer como y porque funcionaba todo 🙂 hasta el punto de desmontar todo aquello que me llamaba la atención, mi madre estaba desesperada ya que dejaba todo destripado y muchas veces sin posiblilidad de reparacion.

deurus: ¿Te dedicas a algo relacionado con la informática?

Karpoff: Si, desde esos tiempos me encargo de los sistemas informáticos y equipos técnicos de una empresa bastante conocida, además ese fue uno de los principales motivos del cierre de la página.

Hubo gente interesada en seguir con el proyecto, aunque finalmente todo quedó en nada. Supongo que vieron que el proyecto requería muchísimo tiempo y mucho mucho trabajo.

Me dio mucha lastima no poder seguir con la página y mucha más que nadie se hiciera cargo de ella.

No hace mucho al desaparecer los redireccionadores “come.to” adquirí un dominio “karpoff.es” donde enlace tres mirror de la página para dejar un punto de acceso a ellos.

deurus: Finalmente ¿quieres decir algo a los lectores?

Karpoff: Pues sí, sobre todo dar las gracias a los que me conocen y tuvieron relación con la página, siempre me han hecho sentir grande y siempre tuve mucha colaboración y muchos ánimos por parte de los lectores.

Para los que no me conocen y les gusta la ingeniería inversa, decirles que lo que se aprende crackeando no lo enseñan en ningún sitio 🙂 y es muy muy gratificante.

deurus: Muchas gracias por tu atención, ha sido un placer.

Karpoff: Muchas gracias a ti, me ha hecho mucha ilusión y me ha gustado mucho tu blog.

Saludos !!

Karpoff

Introducción

 Hoy vamos a ver como extraer el script de un ejecutable compilado por Autoit, modificarlo y recompilarlo como nuestro keygen. Como comprobareis si no se ofusca o se toman otro tipo de medidas recuperar información sensible es muy sencillo.

AutoIt es un lenguaje freeware multiproposito y de automatización para Microsoft Windows. Es un Visual Basic Killer, ya que mejora las características de los ejecutables (entre otras portabilidad, velocidad y peso, no fat-coding), y facilitan la programación con un buen repertorio de funciones «pre-diseñadas», y usando un Basic de fácil aprendizaje. Se ha expandido desde sus comienzos de automatización incluyendo muchas mejoras en el diseño del lenguaje de programación y sobre todo en nuevas funcionalidades.

El Script

Func CHECKKEY($USER, $PASS)
Local $OPKEY = "", $SIG = ""
Local $USER_LEN = StringLen($USER)
Local $PASS_LEN = StringLen($PASS)
If $USER_LEN < $PASS_LEN Then
MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
Exit
ElseIf $USER_LEN < 4 Then
MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
Exit
EndIf
$PASS_INT = Int($USER_LEN / $PASS_LEN)
$PASS_MOD = Mod($USER_LEN, $PASS_LEN)
$OPKEY = _STRINGREPEAT($PASS, $PASS_INT) & StringLeft($PASS, $PASS_MOD)
For $INDEX = 1 To $USER_LEN
$SIG &= Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), Asc(StringMid($OPKEY, $USER_LEN - $INDEX + 1, 1))))
Next
If $SIG = _STRINGREPEAT(Chr(32), $USER_LEN) Then
MsgBox(0, "INFO", "Your key was registered.")
Exit
Else
MsgBox(0, "INFO", "Your key is invalid.")
EndIf
EndFunc

 El Algoritmo

El algoritmo es tremendamente sencillo ya que es nuestro nombre al revés y en mayúsculas.

 Modificando el script para generar nuestro propio keygen

El decompilador se llama myAut2exe y tiene este aspecto.

01-09-2014 11-56-37

Programar en AutoIt es muy sencillo e intuitivo. Nuestro keygen quedaría así.

$MAIN = GUICreate("Another keygen by deurus", 300, 80, -1, -1, 382205952, 385)
$NAME_LBL = GUICtrlCreateLabel("Username", 5, 5, 60, 20, BitOR(4096, 1))
$NAME_INP = GUICtrlCreateInput("", 70, 5, 225, 20, 1)
$PASS_LBL = GUICtrlCreateLabel("Key", 5, 30, 60, 20, BitOR(4096, 1))
$PASS_INP = GUICtrlCreateInput("", 70, 30, 225, 20, 1)
$REGISTER = GUICtrlCreateButton("Register", 5, 55, 60, 20)
$GIVE_UP = GUICtrlCreateButton("Generate", 70, 55, 60, 20)    <- Change name of button, Give Up by Generate
$TASK = GUICtrlCreateButton("?", 140, 55, 20, 20)
$AUTHOR = GUICtrlCreateLabel("keygen by deurus", 165, 55, 130, 20, BitOR(4096, 1))
GUISetState(@SW_SHOW, $MAIN)
While True
    $MSG = GUIGetMsg()
    Switch $MSG
        Case $REGISTER
            Call("CHECKKEY", GUICtrlRead($NAME_INP), GUICtrlRead($PASS_INP))
        Case $GIVE_UP
            Call("GETKEY", GUICtrlRead($NAME_INP), GUICtrlRead($PASS_INP))    <- Add the function to the button
        Case $TASK
            MsgBox(0, "Info", "keygen by deurus")
        Case - 3
            Exit
    EndSwitch
    Sleep(15)
WEnd

Func GETKEY($USER, $PASS)        <- this is our keygen function
    Local $OPKEY = "", $SIG = ""
    Local $USER_LEN = StringLen($USER)
    Local $PASS_LEN = StringLen($USER)
    If $USER_LEN < 4 Then
        GUICtrlSetData($PASS_INP  ,"min 4 chars");
    Else
    For $INDEX = 1 To $USER_LEN
        $SIG = Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), 32)) & $SIG
    Next
        GUICtrlSetData($PASS_INP  ,$SIG);
    EndIf
EndFunc

Func CHECKKEY($USER, $PASS)        <- check function, the original
    Local $OPKEY = "", $SIG = ""
    Local $USER_LEN = StringLen($USER)
    Local $PASS_LEN = StringLen($PASS)
    If $USER_LEN < $PASS_LEN Then
        MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
    ElseIf $USER_LEN < 4 Then
        MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
        Exit
    EndIf
    $PASS_INT = Int($USER_LEN / $PASS_LEN)
    $PASS_MOD = Mod($USER_LEN, $PASS_LEN)
    $OPKEY = _STRINGREPEAT($PASS, $PASS_INT) & StringLeft($PASS, $PASS_MOD)
    For $INDEX = 1 To $USER_LEN
        $SIG &= Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), Asc(StringMid($OPKEY, $USER_LEN - $INDEX + 1, 1))))
    Next
    If $SIG = _STRINGREPEAT(Chr(32), $USER_LEN) Then
        MsgBox(0, "INFO", "Your key was registered.")
    Else
        MsgBox(0, "INFO", "Your key is invalid.")
    EndIf
EndFunc

Este es el resultado.

01-09-2014 12-18-28

Links


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Introducción  Este un crackme muy interesante para principiantes ya que la rutina no es muy compleja. Está hecho en ensamblador.
http://youtu.be/mk_rzitZ4CM Lista de reproducción
Introducción Objetivo del juego y normas Código inicial Primeras modificaciones Terminando la faena Código ganador Curiosidades Enlaces Introducción Hace tiempo

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

 Este es el típico reto de Javascript, no tiene mucha complicación pero he decidido dedicarle una entrada por que me llamó la atención lo que utiliza de usuario y clave.

El Script

function getStyle(el,styleProp)
{
    var x = document.getElementById(el);
    if (x.currentStyle)
        var y = x.currentStyle[styleProp];
    else if (window.getComputedStyle)
        var y = document.defaultView.getComputedStyle(x,null).getPropertyValue(styleProp);

if (y.substr(0, 1) == "#"){ return y; } else {
    
var value = y.split(',');

var R = value[0].substr(4);
var G = value[1];
var B = value[2].substr(0, value[2].length-1);

var RGB =  "#" + toHex(R)+ toHex(G)+toHex(B);

return RGB;

 }
}

function toHex(N) {
 if (N==null) return "00";
 N=parseInt(N); if (N==0 || isNaN(N)) return "00";
 N=Math.max(0,N); N=Math.min(N,255); N=Math.round(N);
 return "0123456789ABCDEF".charAt((N-N%16)/16)
      + "0123456789ABCDEF".charAt(N%16);
}

function pw (form)
{

   var d1, d2, d3;

if (navigator.appName == "Netscape"){
   d1= getStyle('content', 'background-color');
} else {
   d1= getStyle('content', 'backgroundColor');
}

     d2=form.Name.value;
     d3=form.Password.value;

  if (d2==d1.length) {
    if (d3==d1) {
      window.open ("../" + d1.substr(1, 10), "_self")
    } else {
      alert("Muhaha! Wrong!")
    }
  } else {
    alert("Muhaha! Wrong!")
  }
}

El Formulario

<div class="chal_box" style="padding:10px;">
<form name="form" action="" method="post">
        Username<br />
        <input id="inputd2" type="text" name="Name" value="" size="30" maxlength="30"><br />
        Password<br />
        <input id="inputd1" type="text" name="Password" value="" size="30" maxlength="30"><br /><br />

         <input type="button" name="Only a button" value="Enter Site" id="Only a button" class="btn" onclick="pw(this.form)">
</form>
</div>

Interpretando el Script

En el formulario vemos que llama a la función «pw» y ésta a su vez llama a la función «getStyle«, bueno, pués es tan simple como poner un «alert();» dentro de la función «pw» para cazar la clave. Con éste método podemos cazar la clave del 90% de este tipo de pruebas.

29-08-2014 01-21-17alert

Con esto ya tenemos la clave. El usuario responde a la siguiente sentencia «d2==d1.length«, es decir, es el número de dígitos de la clave.

¿Fácil no?

Links

Introducción

 Este un crackme muy interesante para principiantes ya que la rutina no es muy compleja. Está hecho en ensamblador.

Saltar el antidebug

Arrancamos el crackme en Olly damos al play y se cierra. Buscamos en las «Intermodular Calls» y vemos «IsDebuggerPresent«, clickamos sobre ella y vemos el típico call, lo NOPeamos.

names

Aquí vemos el call.

isdebuggerpresent

Call Nopeado.

antidebug

Encontrando un serial válido

Encontrar en serial válido en esta ocasión es muy sencillo, basta con buscar en las «String References» el mensaje de «Bad boy» y fijarse en la comparación.

comparacion

 El algoritmo

Si nos fijamos en el serial generado nos da muchas pistas pero vamos a destriparlo ya que tampoco tiene mucha complicación. De nuevo miramos en las «String references» y clickamos sobre el mensaje de «bad boy«. Encima de los mensajes vemos claramente la rutina de creación del serial.

004010EB        |.  83F8 04             CMP EAX,4                      ;Longitud del nombre >4
004010EE        |.  72 05               JB SHORT Ice9.004010F5
004010F0        |.  83F8 0A             CMP EAX,0A                     ;Longitud del nombre <=10
004010F3        |.  76 15               JBE SHORT Ice9.0040110A
004010F5        |>  6A 00               PUSH 0                                ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
004010F7        |.  68 04304000         PUSH Ice9.00403004                    ; |Title = "Error, Bad Boy"
004010FC        |.  68 1C304000         PUSH Ice9.0040301C                    ; |Text = "name must be at least 4 chars"
00401101        |.  6A 00               PUSH 0                                ; |hOwner = NULL
00401103        |.  E8 70010000         CALL <JMP.&user32.MessageBoxA>        ; \MessageBoxA
........
00401183         .  3BD3                CMP EDX,EBX
00401185         .  74 15               JE SHORT Ice9.0040119C
00401187         .  8A07                MOV AL,BYTE PTR DS:[EDI]
00401189         .  3C 5A               CMP AL,5A                     ;Compara que el dígito < 5A
0040118B         .  7E 05               JLE SHORT Ice9.00401192
0040118D         >  03C8                ADD ECX,EAX                   ;ECX + Ascii(dígito)
0040118F         .  47                  INC EDI 
00401190         .^ EB EE               JMP SHORT Ice9.00401180
00401192         >  3C 41               CMP AL,41                     ;Compara que el dígito > 41
00401194         .  7D 02               JGE SHORT Ice9.00401198
00401196         .  EB 02               JMP SHORT Ice9.0040119A
00401198         >  04 2C               ADD AL,2C                     ;Si cumple lo anterior dígito +2C
0040119A         >^ EB F1               JMP SHORT Ice9.0040118D
0040119C         >  81C1 9A020000       ADD ECX,29A                   ;ECX + 29A
004011A2         .  69C9 39300000       IMUL ECX,ECX,3039             ;ECX * 3039
004011A8         .  83E9 17             SUB ECX,17                    ;ECX - 17
004011AB         .  6BC9 09             IMUL ECX,ECX,9                ;ECX * 9
004011AE         .  33DB                XOR EBX,EBX
004011B0         .  8BC1                MOV EAX,ECX                   ;Mueve nuestro SUM en EAX
004011B2         .  B9 0A000000         MOV ECX,0A                    ;ECX = A
004011B7         >  33D2                XOR EDX,EDX
004011B9         .  F7F1                DIV ECX                       ;SUM / ECX (Resultado a EAX)
004011BB         .  80C2 30             ADD DL,30
004011BE         .  881433              MOV BYTE PTR DS:[EBX+ESI],DL
004011C1         .  83C3 01             ADD EBX,1
004011C4         .  83F8 00             CMP EAX,0
004011C7         .  74 02               JE SHORT Ice9.004011CB
004011C9         .^ EB EC               JMP SHORT Ice9.004011B7
004011CB         >  BF C8304000         MOV EDI,Ice9.004030C8
004011D0         >  8A4433 FF           MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+ESI-1]
004011D4         .  8807                MOV BYTE PTR DS:[EDI],AL
004011D6         .  47                  INC EDI 
004011D7         .  4B                  DEC EBX
004011D8         .  83FB 00             CMP EBX,0
004011DB         .^ 75 F3               JNZ SHORT Ice9.004011D0
004011DD         .  C607 00             MOV BYTE PTR DS:[EDI],0               ;Coje letras del nombre en función
004011E0         .  8D3D B4304000       LEA EDI,DWORD PTR DS:[4030B4]         ;del resultado anterior
004011E6         .  68 B7304000         PUSH Ice9.004030B7                    ;  ASCII "rus"
004011EB         .  68 C8304000         PUSH Ice9.004030C8                    ;  ASCII "134992368rus"
004011F0         .  E8 BB000000         CALL Ice9.004012B0                    ; Concatena
004011F5         .  68 C8304000         PUSH Ice9.004030C8                    ; /String2 = "136325628rus"
004011FA         .  68 98314000         PUSH Ice9.00403198                    ; |String1 = "12345"
004011FF         .  E8 98000000         CALL <JMP.&kernel32.lstrcmpA>         ; \lstrcmpA

Resumen (valores hexadecimales):

  • Len(Nombre ) >=4 y <=A
  • Comprueba si el dígito está es mayúsculas y si está le sume 2C al valor ascii.
  • Suma el valor ascii de todos los dígitos menos el último.
  • SUM + 29A
  • SUM * 3039
  • SUM – 17
  • SUM * 9

Finalmente concatena letras siguiendo este criterio:

  • Len(nombre) = 4 -> coje la última letra
  • Len(nombre) = 5 -> coje las dos últimas
  • Len(nombre) = 6 -> coje las tres últimas
  • Len(nombre) = 7 -> coje las cuatro últimas
  • Len(nombre) = 8 -> coje las cinco últimas
  • Len(nombre) = 9 -> coje las seis últimas
  • Len(nombre) = A -> coje las siete últimas

Ejemplo para deurus

d  e  u  r  u  (s)
64+65+75+72+75 = 225
225 + 29A   = 4BF
4BF * 3039  = E4DE87
E4DE87 - 17 = E4DE70
E4DE70 * 9  = 80BD1F0
;Pasamos a decimal y concatenamos
134992368rus

Ejemplo para Deurus

D       e  u  r  u  (s)
44(+2C)+65+75+72+75 = 25D
25D + 29A   = 4F7
4BF * 3039  = EF6AFF
EF6AFF - 17 = EF6AE8
EF6AE8 * 9  = 86AC228
;Pasamos a decimal y concatenamos
141214248rus

Como curiosidad decirtos que con el tiempo valores del estilo 29A y 3039 os pegarán rápido al ojo ya que equivalen a 666 y 12345 en decimal. Por cierto 29A fue un grupo de hackers creadores de virus muy conocido en la escena Nacional e Internacional.

Links


Introducción Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie
En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos
Introducción Hoy tenemos aquí un crackme hecho en Visual Basic 6 (pcode), pero lo vamos a abordar de una manera
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Introducción

Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie asociado a un nombre la comprobación se realiza mediante checkboxes con una matriz de 7×3. El CrackMe está realizado en Visual C++ lo que facilita en parte encontrar rápidamente la rutina de comprobación.

Comprobación

004013C5   > /8B7424 10     MOV     ESI,[DWORD SS:ESP+10]						;
004013C9   . |33FF          XOR     EDI,EDI
004013CB   > |8B86 74304000 MOV     EAX,[DWORD DS:ESI+403074]                   ;
004013D1   . |8BCB          MOV     ECX,EBX
004013D3   . |50            PUSH    EAX
004013D4   . |E8 6F020000   CALL    <JMP.&MFC42.#3092_CWnd::GetDlgItem>			; Lee el estado del checkbox
004013D9   . |8B48 20       MOV     ECX,[DWORD DS:EAX+20]
004013DC   . |6A 00         PUSH    0
004013DE   . |6A 00         PUSH    0
004013E0   . |68 F0000000   PUSH    0F0
004013E5   . |51            PUSH    ECX                                         ; 
004013E6   . |FFD5          CALL    NEAR EBP
004013E8   . |3B86 20304000 CMP     EAX,[DWORD DS:ESI+403020]					; Comprueba el estado del checkbox (1 activado 0 desactivado)
004013EE   . |75 20         JNZ     SHORT Matrix_C.00401410						; Salto a chico malo
004013F0   . |47            INC     EDI											; Incrementa contador
004013F1   . |83C6 04       ADD     ESI,4
004013F4   . |83FF 07       CMP     EDI,7										; ¿Hemos terminado de leer las columnas? ¿contador = 7?
004013F7   .^|7C D2         JL      SHORT Matrix_C.004013CB                     ; si terminan las columnas deja pasar
004013F9   . |8B4424 10     MOV     EAX,[DWORD SS:ESP+10]
004013FD   . |83C0 1C       ADD     EAX,1C										; contador de filas
00401400   . |83F8 54       CMP     EAX,54										; 3 filas = 1C+1C+1C=54
00401403   . |894424 10     MOV     [DWORD SS:ESP+10],EAX
00401407   .^\7C BC         JL      SHORT Matrix_C.004013C5						; ¿Hemos terminado de leer la fila? ¿contador = 54?
00401409   .  68 D8304000   PUSH    Matrix_C.004030D8                           ;  ASCII "Registration successful!"
0040140E   .  EB 05         JMP     SHORT Matrix_C.00401415
00401410   >  68 C8304000   PUSH    Matrix_C.004030C8                           ;  ASCII "Not registered!"

En la rutina de comprobación se ve fácil un CMP EDI,7 por lo que podemos deducir que si el creador no se ha molestado mucho la comprobación se realiza de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.

Orden de comprobación

Tal es así que si ponemos un breakpoint en 4013E8, podemos ir sacando el estado correcto de los checkboxes sin mucha molestia.

Resultado final

Enlaces

En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos tres personajes tan peculiares y entrañables que, desde el segundo plano, se ganaron un hueco en el corazón de los seguidores de la serie: los Pistoleros Solitarios. Pues bien, ha llegado el momento.

Estos tres tipos —John Fitzgerald Byers, Melvin Frohike y Richard “Ringo” Langly— no necesitaban armas ni placas del FBI. Su poder estaba en los teclados, los cables enredados y los monitores de tubo que parpadeaban en un sótano lleno de conspiraciones y café frío. Eran los outsiders de Expediente X, tres hackers con alma de periodistas que luchaban por algo tan simple y tan enorme como la verdad.

Su primera aparición fue en E.B.E. (temporada 1), casi como un alivio cómico: tres frikis que ayudaban a Mulder a rastrear información sobre ovnis. Pero pronto quedó claro que había algo especial en ellos. No solo eran fuente de datos, sino conciencia crítica en un mundo plagado de mentiras digitales y gobiernos con demasiados secretos. Con el tiempo se convirtieron en aliados imprescindibles de Mulder y Scully, y también en el reflejo más humano de lo que significa ser hacker: curiosos, testarudos, torpes a veces, pero con un sentido moral inquebrantable.

Byers era el idealista, el que aún creía en la decencia y en las instituciones (al menos en teoría). Frohike, el cínico veterano con corazón de oro, siempre dispuesto a arriesgarse por una buena causa… o por impresionar a Scully. Y Langly, el genio rebelde que parecía vivir en permanente conversación con su módem de 56 k. Juntos formaban un trío excéntrico, pero perfectamente equilibrado.

Mientras Mulder y Scully perseguían abducciones y virus extraterrestres, los pistoleros combatían en otra trinchera: la digital. Hackeaban redes gubernamentales, interceptaban comunicaciones cifradas y desmantelaban cortafuegos que, en los noventa, parecían pura ciencia ficción. Lo suyo no era la acción física, sino la resistencia informativa. Y aunque muchas veces eran el chiste del capítulo, también representaban algo muy real: la gente corriente que lucha contra el poder desde el conocimiento.

Su lema no declarado podría haber sido el clásico “la información quiere ser libre”, y en eso se mantuvieron firmes hasta el final. Si había que elegir entre la seguridad o la verdad, ellos siempre elegían la verdad, aunque les costara caro.

TemporadaEpisodioTítuloComentario
117E.B.E.Primera aparición de los pistoleros.
23BloodManipulación de dispositivos y mensajes ocultos. También control mental a través de la tecnología.
225AnasaziUn hacker roba archivos clasificados. Se tratan temas como el cifrado y filtración de datos del gobierno.
315ApocryphaAcceso a bases de datos secretas y descifrado de archivos comprometidos.
323WetwiredManipulación de señales televisivas.
414Memento MoriInfiltración digital en sistemas médicos y vigilancia biotecnológica.
51ReduxRobo y manipulación de pruebas digitales.
53Unusual SuspectsOrígenes de los pistoleros: intrusión, cifrado y espíritu hacker de los noventa.
511Kill SwitchIA autónoma y malware inteligente.
620Three of a KindHacking social, suplantación y síntesis de voz para infiltración corporativa.
713First Person ShooterHackeo de entornos virtuales y brechas de seguridad en sistemas de realidad aumentada.
915Jump the SharkSu sacrificio final: bloqueo de una amenaza biológica, ética hacker y altruismo extremo.
112ThisLangly como conciencia digital en un servidor. Debate sobre IA y trascendencia del código.

Morir por la verdad

El final de los pistoleros fue tan inesperado como heroico. En el episodio “Jump the Shark” de la novena temporada, descubren un complot bioterrorista que amenaza con liberar un virus mortal. No hay tiempo para avisar a nadie, ni margen para escapar. Así que, fieles a su estilo, deciden sacrificarse para salvar a otros. Sellan el laboratorio desde dentro, sabiendo que no volverán a salir.

Lo reconozco, este desenlace mi cogió completamente por sorpresa. No hay épica de Hollywood, ni música grandilocuente. Solo tres hombres anónimos haciendo lo correcto. Mueren juntos, sin reconocimiento, sin medallas, pero con la serenidad de quienes saben que su causa era justa. Y en ese silencio final, Expediente X nos recordó algo que las grandes historias suelen olvidar: que los verdaderos héroes a veces no llevan traje ni pistola, solo convicción.

Años después, Mulder vuelve a verlos —o cree verlos— en The Truth. Ya no están en este mundo, pero siguen a su lado, como fantasmas digitales de la conciencia hacker. Es un homenaje discreto a quienes siempre pelearon desde las sombras por liberar la verdad.

Para cerrar el círculo, Langly reaparece de forma inesperada en la temporada 11, dentro del episodio This. Su mente, o más bien su copia digital, sobrevive atrapada en un servidor, reclamando ser liberada. Es el epílogo perfecto: el hacker que muere físicamente, pero cuya conciencia sigue inmortal. Una vez más me volvió a sorprender Chris Carter con este homenaje.

Me gusta pensar que los pistoleros solitarios representaban algo más que tres hackers secundarios en una serie de los noventa. Fueron el reflejo de una época en la que creíamos que la tecnología podía liberar al ser humano, antes de que las redes sociales y la hiperconectividad lo diluyeran todo. Byers, Frohike y Langly no luchaban por fama ni por dinero: luchaban por entender el sistema para exponerlo, por esa curiosidad genuina que hoy apenas sobrevive entre líneas de código y algoritmos opacos. Quizá por eso seguimos recordándolos y mola tanto volver a ver los capítulos. Porque, de algún modo, todos los que amamos el conocimiento libre llevamos dentro un pequeño pistolero solitario, buscando la verdad entre los bits.

Introducción

Hoy tenemos aquí un crackme hecho en Visual Basic 6 (pcode), pero lo vamos a abordar de una manera diferente, ya que, vamos a conseguir el código fuente mediante VB Decompiler, le vamos a hacer una serie de modificaciones para hacerlo funcional con la ayuda de ExDec, y a partir de eso vamos a generar nuestro propio keygen.

El funcionamiento del crackme es simple, tenemos una primera caja de texto «Code» que en función de lo que introduzcamos nos activa el botón «OK». Al pulsar el botón comprueba lo que tengamos en la caja de texto «Serial» para haber si está todo correcto.

Obteniendo el código fuente

Abrimos el crackme con VB Decompiler y vemos sus fauces.

29-08-2014 20-30-08

Pinchando en cada parte obtenemos su respectivo código fuente.

El botón OK

Private Sub Command1_Click() '402F70
  'Data Table: 402724
  Dim ourserial As Variant
   ourserial = CVar(Me.SERIAL.Text) 'String
   If (ourserial = cript(Left$(Me.CODE.Text, &HA))) Then
     MsgBox "Great", 0, ourserial
     End
   End If
   Dim x As String
   x = cript(Left$(Me.CODE.Text, &HA))
   MsgBox "Not Completed - " & x, 0, ourserial
   Me.CODE.Text = ""
   Me.SERIAL.Text = ""
   Exit Sub
End Sub

El evento KeyUp

Private Sub CODE_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
  'Data Table: 402724
   If (Len(Me.CODE.Text) > 4) Then
     ourserialsum = checkcode(Me.CODE.Text)
     If CBool((ourserialsum > 70) And (ourserialsum < 90)) Then
       Me.Command1.Enabled = True
     End If
   End If
   Exit Sub
End Sub

La función cript

Public Function cript(a) 
  'Data Table: 402724
  Dim var_9C As Long
   var_98 = CStr(UCase(a))
   For var_10C = 1 To CVar(Len(var_98)): var_CC = var_10C 'Variant
     var_9C = CLng((CVar(var_9C) + (CVar((Asc(Mid$(var_98, CLng(var_CC), 1)) - 9) Xor &H58) + var_CC) ^ 2))
   Next var_10C 'Variant
  For var_160 = 1 To 100: var_140 = var_160 
     If (Mid$(CVar(Me.CODE.Text), CLng(var_140), 1) = vbNullString) Then
      GoTo loc_4030C0
     End If
   Next var_160 
loc_4030C0:
   var_9C = CLng(((CVar(var_9C) * Int((var_140 / 2))) * 16))
   var_94 = Hex(var_9C) 'Variant
   cript = var_94
End Function

La función checkcode

Public Function checkcode(a) 
   For var_F4 = 1 To CVar(Len(a)): var_A4 = var_F4
     var_128 = var_128 + (CVar(Asc(Mid$(a, CLng(var_A4), 1))))
   Next var_F4
   var_94 = Int(((var_128 / CVar(Len(a) / CVar(Len(a)))))
   checkcode = var_94
End Function

La rutina de comprobación del serial

Se compone de dos partes, el código y el serial.

El código

Si el resultado de la función checkcode está entre 70 y 90 nos activa el botón OK.

El serial

Lo genera la función cript en función del código anterior.

Arreglando el código fuente

Con lo obtenido anteriormente podemos entender perfectamente el comportamiento de la comprobación del serial pero si los cargamos en Visual Basic 6 y lo intentamos ejecutar tal cual nos dará una serie de errores. Es aquí cuando entra ExDec, ya que, nos proporciona el desensamblado del programa en forma de Opcode para poder comparar con el código obtenido.

29-08-2014 22-49-22

En este caso el único problema se encuentra en la función checkcode en concreto en ésta línea:

var_94 = Int(((var_128 / CVar(Len(a) / CVar(Len(a)))))

El problema está en que divide dos veces entre el número de dígitos de a, si lo analizamos vemos que es imposible ya que nunca nos daría un código entre 70 y 90. La corrección queda así:

var_94 = Int(((var_128 / CVar(Len(a)))))

El KeyGen

Finalmente el código fuente de nuestro keygen quedaría así:

Private Sub Command1_Click() 'Generate CODE
  Dim CODE As String
  Dim var As Integer
  Randomize
  var = CLng((0 - 9999) * Rnd + 9999)
  Me.CODE.Text = "deurus" & var
  codesum = checkcode(Me.CODE.Text)
  If CBool((codesum > 70) And (codesum < 90)) Then
       lbl.Caption = "Code valid, now generate a serial"
       Command2.Enabled = True
  Else
       Command2.Enabled = False
       Command1_Click
  End If
End Sub

Private Sub Command2_Click() 'Generate SERIAL
   If (Len(Me.CODE.Text) > 4) Then
     codesum = checkcode(Me.CODE.Text)
     If CBool((codesum > 70) And (codesum < 90)) Then
       SERIAL.Text = cript(Left$(Me.CODE.Text, 10))
       Else
       lbl.Caption = "Code not valid, first gen code"
     End If
   End If
End Sub

Private Sub CODE_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
   If (Len(Me.CODE.Text) > 4) Then
     var_B0 = checkcode(Me.CODE.Text)
     lbl.Caption = "Value must be between 70 - 90. Yours: " & var_B0
     If CBool((var_B0 > 70) And (var_B0 < 90)) Then
       lbl.Caption = "Code valid, now generate a serial"
       Command2.Enabled = True
       Else
       Command2.Enabled = False
     End If
   End If
   Exit Sub
End Sub

Public Function cript(a)
  Dim var_9C As Long
   var_98 = CStr(UCase(a))
   For var_10C = 1 To CVar(Len(var_98)): var_CC = var_10C
     var_9C = CLng((CVar(var_9C) + (CVar((Asc(Mid$(var_98, CLng(var_CC), 1)) - 9) Xor &H58) + var_CC) ^ 2))
   Next var_10C
  For var_160 = 1 To 100: var_140 = var_160
     If (Mid$(CVar(Me.CODE.Text), CLng(var_140), 1) = vbNullString) Then
      GoTo loc_4030C0
     End If
   Next var_160
loc_4030C0:
   var_9C = CLng(((CVar(var_9C) * Int((var_140 / 2))) * 16))
   var_94 = Hex(var_9C)
   cript = var_94
End Function

Public Function checkcode(a)
   For var_F4 = 1 To CVar(Len(a)): var_A4 = var_F4
   'Suma el valor ascii de todos los caracteres / Add the ascii value of our code
     var_128 = var_128 + (CVar(Asc(Mid$(a, CLng(var_A4), 1))))
   Next var_F4
   'Lo divide entre la longitud del code / Divide our codesum by code lenght
   var_94 = Int(((var_128 / CVar(Len(a))))) 'corrección
   checkcode = var_94
End Function

29-08-2014 20-28-53

En crackmes.de podéis conseguir el crackme y el keygen.

Links


En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers - Piratas Informáticos. La
Introducción Herramientas disponibles CrkViz-1 (Serial a la vista) CrkViz-2 (Parcheando rutina aleatoria) CrkViz-3 (Nag+Keygen) CrkViz-4 (Límite de ejecuciones+Keygen) CrkViz-5 (Serial
Intro Hoy tenemos un crackme hecho en ensamblador y que cuenta con tres niveles. En el primero de todos nos
Introducción Javascript 1 (Serial a la vista) Javascript 2 (La función charAt()) Javascript 3 (Input) Javascript 4 (Fuerza bruta manual) Javascript

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


Intro Hoy vamos a desmitificar un poco a Visual Basic. El Crackme reza que acabemos con la nag y hagamos
Introducción Objetivo del juego y normas Código inicial Primeras modificaciones Terminando la faena Código ganador Curiosidades Enlaces Introducción Hace tiempo
En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos
Aquí os dejo un video tutorial. El crackme lo podeis encontrar en crackmes.de.

Con The Ring inauguro una nueva sección llamada Blooper Tech Movie (BTM), algo así como pifias o tomas falsas tecnológicas en películas. Aunque no os lo creáis, los creadores del séptimo arte y sus asesores son humanos, y como tal se rigen por la ley del mínimo esfuerzo. En este BTM vamos a ver como una simple escena nos puede arruinar la excelente atmósfera de intriga que hasta ese momento se respiraba.

BTM

Transcurridos 70 minutos de película vemos que la protagonista está en una redacción buscando información sobre la maldita cinta de vídeo en un PC.

vlcsnap-2015-11-22-01h10m04s660

Hasta aquí todo correcto, pero instantes después vemos que realiza una búsqueda sobre «Moesko Islands» y cuando se abre el plano y podemos ver la barra de direcciones, en realidad vemos un archivo local situado en «C:\WIN98\Desktop\search.com\2_moesko_island_pt2.html«. A continuación la secuencia, se pueden ver los enlaces «locales» en el segundo 13 y 17.

vlcsnap-2015-11-22-01h10m52s727

Imagen 1 – «C:\WIN98\Desktop\search.com\2_moesko_island_pt2.html»

vlcsnap-2015-11-22-01h11m25s822

Imagen 2 – «C:\WIN98\Desktop\search.com\restoration.html»

Teniendo en cuenta que la película data del año 2002, me parece increíble que los productores no se lo curraran un poco más y registraran un dominio como «jdoesearch.com» y simularan que se realizan las búsquedas ONline y no OFFline como se están haciendo en realidad.

Quizá no tenían pensado mostrar la parte superior del navegador o simplemente pensaron que nadie se fijaría pero el caso es que para cualquiera que haya navegado por Internet más de 2 veces, si se fija en la barra de direcciones su expresión facial cambia a WTF!.

ring_sello

Enlaces


Intro We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal
Intro Hoy vamos a desmitificar un poco a Visual Basic. El Crackme reza que acabemos con la nag y hagamos
Introducción Funcionamiento de RSA OllyDbg Calculando un serial válido Ejemplo operacional Keygen Links Introducción Empezamos con lo que espero que
En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity

Intro

We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal named Brett Thwaits. He is considered to have stolen missile launch codes from the US navy which unfortunately were handed to us for a brief period of time. As of now, we are accussed of the theft and unless we do something about it, we’re gonna end in some serious trouble. Before Brett left, he formatted the thumbdrive which used to store the launch codes. Fortunately, our system had made a backup image of the drive. See if you can recover the fourth launch code. Good luck!

Requerimos una vez más sus servicios. Un empleado de nuestra empresa había sido identificado recientemente como el conocido criminal Brett Thwaites. Se considera que ha robado los códigos de lanzamiento de misiles de la Armada de Estados Unidos, que por desgracia fueron entregados a nosotros por un breve período de tiempo. A partir de ahora, se nos acusa del robo y a menos que hagamos algo al respecto, vamos a tener serios problemas. Antes de que Brett se fuera formateó el dispositivo que se usa para almacenar los códigos de lanzamiento. Afortunadamente, nuestro sistema había hecho una copia de seguridad de la unidad. Mira a ver si puedes recuperar los cuatro códigos de lanzamiento. ¡Buena suerte!

Análisis del archivo

  • Fichero: forensics1
  • Extensión: img
  • Tamaño: 25 MB (26.214.400 bytes)
  • Hash MD5: 56e4cd5b8f076ba8b7c020c7339caa2b

Echamos un vistazo al archivo con un editor hexadecimal y vemos encabezados de tipos de archivos conocidos, por lo que la unidad no está encriptada. Al no estar encriptada la imagen, usaremos una herramienta de creación propia, Ancillary. En esta ocasión usaremos la versión 2 alpha, que actualmente está en desarrollo, pero podéis usar tranquilamente la versión 1.x.

Ancillary nos muestra lo que ha encontrado en el archivo por lo que pasamos a analizarlo.

2016-03-06_11-20-52

Como siempre os digo en este tipo de retos, es difícil discriminar unos ficheros en favor de otros, ya que no sabemos si lo que buscamos va a estar en una imagen, documento u otro tipo de fichero codificado o no.

2016-03-06_11-33-55

Tras analizar todos los ficheros, rápidamente suscitan nuestro interés los ficheros RAR, y más cuando el fichero que contienen es un fichero de audio y su nombre es tan sugerente como «conversation_dtmf.wav«. Como podéis apreciar en la imagen, el fichero RAR está protegido con clave por lo que necesitamos esquivar ese obstaculo.

2016-03-06_11-35-32

Recuperando una clave de un archivo RAR

En este caso el software que voy a utilizar es cRARk, pero podéis utilizar cualquier otro. Como se muestra en la imagen de abajo, mi procesador es más bien modesto pero la clave no tiene más que tres dígitos por lo que no supone ninguna dificultad recuperarla.

2016-03-06_11-42-40

DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency)

Una vez recuperado el archivo WAV, al reproducirlo escuchamos 16 tonos telefónicos que inmediatamente me recuerdan las aventuras del mítico «Capitán Crunch«. Os animo a leer la historia de John Draper y su famosa «Blue Box» ya que no tiene desperdicio y forma parte de la historia del Phreaking.

Por si no conocías la historia, el propio nombre del fichero wav nos da la pista clave de qué buscar al contener las siglas «DTMF«.

Al ser pulsada en el teléfono la tecla correspondiente al dígito que quiere marcar, se envían dos tonos, de distinta frecuencia: uno por columna y otro por fila en la que esté la tecla, que la central decodifica a través de filtros especiales, detectando qué dígito se marcó.

No tenemos más que buscar un decodificador de tonos para obtener los preciados códigos de lanzamiento.

2016-03-06_11-44-24

Links

Intro

Hoy vamos a desmitificar un poco a Visual Basic. El Crackme reza que acabemos con la nag y hagamos un keygen.

La NAG

formnag

Lo primero que debemos establecer es a que tipo de Nag nos estamos enfrentando, si es una MessageBox, se localiza y se parchea, si es un formulario la cosa ya cambia un poco, ya que encontrar esa parte del código puede resultar tedioso.

Yo voy a utilizar el camino fácil. En VB contamos con una estupenda herramienta como es VBReformer, que nos muestra las entrañas del crackme y nos posibilita cambiar ciertos parametros.

Abrimos el crackme con VBReformer y vemos su contenido. Localizamos rápidamente el formulario que aparece inicialmente (CMSplash) y el temporizador que contiene (Timer1). Inicialmente el timer tiene un interval de 7000, es decir, la nag se muestra durante 7 segundos. Es tan sencillo como cambiarlo por 1 y guardar el ejecutable (File > Save binary as).

parcheform

Si no disponemos de esta estupenda herramienta, siempre podemos localizar el timer con un editor hexadecimal. Localizamos en Olly el nombre del timer (en las string references lo veréis), y lo buscamos en el editor hexadecimal. La duración de la nag la debemos estimar nosotros y a continuación buscar ese valor hexadecimal. Imaginemos que estimamos que son 7 segundos, lo pasamos a milisegundos y a hexadecimal. 7000 = 0x1B58. Buscamos en el editor hexadecimal «Timer1» y a continuación localizamos el valor 1B58 invertido, es decir, 581B. En las imágenes inferiores se ve claro.

hextimer1original

hextimer1parcheado

Cambiando el valor ya lo tendriámos.

El algoritmo

El algoritmo de este crackme es muy sencillo pero he elegido este en concreto para que veáis las vueltas que da VB para hacer 6 operaciones matemáticas. A continuación tenéis el código íntegro comentado y debajo el resumen.

004081F5      .  FF15 F8B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaLenBstr>]    ;  MSVBVM50.__vbaLenBstr
004081FB      .  8BF8                     MOV EDI,EAX
004081FD      .  8B4D E8                  MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408200      .  69FF 385B0100            IMUL EDI,EDI,15B38                              ;  TEMP = Len(nombre) *15B38
00408206      .  51                       PUSH ECX
00408207      .  0F80 B7050000            JO CrackmeV.004087C4
0040820D      .  FF15 0CB14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.#516>]            ;  MSVBVM50.rtcAnsiValueBstr
00408213      .  0FBFD0                   MOVSX EDX,AX                                    ;  digito a ax
00408216      .  03FA                     ADD EDI,EDX                                     ;  TEMP +=1digito
00408218      .  0F80 A6050000            JO CrackmeV.004087C4
0040821E      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040821F      .  FF15 F4B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrI4>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrI4
00408225      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
00408227      .  8D4D E0                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0040822A      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408230      .  8BBD 50FFFFFF            MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP-B0]
00408236      .  50                       PUSH EAX
00408237      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
00408238      .  FF93 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EBX+A4]                      ;  MSVBVM50.0F050D32
0040823E      .  85C0                     TEST EAX,EAX
00408240      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.00408254
00408242      .  68 A4000000              PUSH 0A4
00408247      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
0040824C      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040824D      .  50                       PUSH EAX
0040824E      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
00408254      >  8D45 E0                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00408257      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040825A      .  50                       PUSH EAX
0040825B      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040825E      .  51                       PUSH ECX
0040825F      .  52                       PUSH EDX
00408260      .  6A 03                    PUSH 3
00408262      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
00408268      .  83C4 10                  ADD ESP,10
0040826B      .  8D45 D4                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0040826E      .  8D4D D8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408271      .  8D55 DC                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408274      .  50                       PUSH EAX
00408275      .  51                       PUSH ECX
00408276      .  52                       PUSH EDX
00408277      .  6A 03                    PUSH 3
00408279      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
0040827F      .  8B9D 40FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408285      .  83C4 10                  ADD ESP,10
00408288      .  8B83 FC020000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2FC]
0040828E      .  56                       PUSH ESI
0040828F      .  8985 38FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-C8],EAX
00408295      .  FFD0                     CALL EAX
00408297      .  8B3D 20B14000            MOV EDI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaObjSet>]  ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040829D      .  50                       PUSH EAX
0040829E      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
004082A1      .  50                       PUSH EAX
004082A2      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet; <&MSVBVM50.__vbaObjSet>
004082A4      .  56                       PUSH ESI
004082A5      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004082AB      .  FF93 08030000            CALL DWORD PTR DS:[EBX+308]
004082B1      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004082B4      .  50                       PUSH EAX
004082B5      .  51                       PUSH ECX
004082B6      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004082B8      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004082BA      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004082BD      .  50                       PUSH EAX
004082BE      .  53                       PUSH EBX
004082BF      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004082C1      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004082C7      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004082C9      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004082DD
004082CB      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004082D0      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004082D5      .  53                       PUSH EBX
004082D6      .  50                       PUSH EAX
004082D7      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004082DD      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004082E3      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004082E6      .  52                       PUSH EDX
004082E7      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004082E9      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004082EF      .  D905 08104000            FLD DWORD PTR DS:[401008]
004082F5      .  833D 00904000 00         CMP DWORD PTR DS:[409000],0
004082FC      .  75 08                    JNZ SHORT CrackmeV.00408306
004082FE      .  D835 0C104000            FDIV DWORD PTR DS:[40100C]                      ;  10 / 5 = 2
00408304      .  EB 0B                    JMP SHORT CrackmeV.00408311
00408306      >  FF35 0C104000            PUSH DWORD PTR DS:[40100C]
0040830C      .  E8 578DFFFF              CALL <JMP.&MSVBVM50._adj_fdiv_m32>
00408311      >  83EC 08                  SUB ESP,8
00408314      .  DFE0                     FSTSW AX
00408316      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408318      .  0F85 A1040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040831E      .  DEC1                     FADDP ST(1),ST                                  ;  TEMP +=2
00408320      .  DFE0                     FSTSW AX
00408322      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408324      .  0F85 95040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040832A      .  DD1C24                   FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
0040832D      .  FF15 48B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrR8>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrR8
00408333      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
00408335      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408338      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
0040833E      .  899D 34FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-CC],EBX
00408344      .  8B9D 58FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
0040834A      .  50                       PUSH EAX
0040834B      .  8B85 34FFFFFF            MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-CC]
00408351      .  53                       PUSH EBX
00408352      .  FF90 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EAX+A4]
00408358      .  85C0                     TEST EAX,EAX
0040835A      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.0040836E
0040835C      .  68 A4000000              PUSH 0A4
00408361      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
00408366      .  53                       PUSH EBX
00408367      .  50                       PUSH EAX
00408368      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
0040836E      >  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408371      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408374      .  51                       PUSH ECX
00408375      .  52                       PUSH EDX
00408376      .  6A 02                    PUSH 2
00408378      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
0040837E      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
00408381      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408384      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408387      .  50                       PUSH EAX
00408388      .  51                       PUSH ECX
00408389      .  6A 02                    PUSH 2
0040838B      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
00408391      .  8B95 40FFFFFF            MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408397      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
0040839A      .  8B82 00030000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+300]
004083A0      .  56                       PUSH ESI
004083A1      .  8985 30FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D0],EAX
004083A7      .  FFD0                     CALL EAX
004083A9      .  50                       PUSH EAX
004083AA      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
004083AD      .  50                       PUSH EAX
004083AE      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004083B0      .  56                       PUSH ESI
004083B1      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004083B7      .  FF95 38FFFFFF            CALL DWORD PTR SS:[EBP-C8]                      ;  MSVBVM50.0F10C340
004083BD      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004083C0      .  50                       PUSH EAX
004083C1      .  51                       PUSH ECX
004083C2      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004083C4      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004083C6      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004083C9      .  50                       PUSH EAX
004083CA      .  53                       PUSH EBX
004083CB      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004083CD      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004083D3      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004083D5      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004083E9
004083D7      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004083DC      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004083E1      .  53                       PUSH EBX
004083E2      .  50                       PUSH EAX
004083E3      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004083E9      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004083EF      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004083F2      .  52                       PUSH EDX
004083F3      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004083F5      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004083FB      .  DC0D 10104000            FMUL QWORD PTR DS:[401010]                      ;  *3
00408401      .  83EC 08                  SUB ESP,8                                       ;  -2
00408404      .  DC25 18104000            FSUB QWORD PTR DS:[401018]
0040840A      .  DFE0                     FSTSW AX
0040840C      .  A8 0D                    TEST AL,0D
0040840E      .  0F85 AB030000            JNZ CrackmeV.004087BF
00408414      .  DD1C24                   FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
00408417      .  FF15 48B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrR8>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrR8
0040841D      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
0040841F      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408422      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408428      .  899D 2CFFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D4],EBX
0040842E      .  8B9D 58FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
00408434      .  50                       PUSH EAX
00408435      .  8B85 2CFFFFFF            MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-D4]
0040843B      .  53                       PUSH EBX
0040843C      .  FF90 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EAX+A4]
00408442      .  85C0                     TEST EAX,EAX
00408444      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.00408458
00408446      .  68 A4000000              PUSH 0A4
0040844B      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
00408450      .  53                       PUSH EBX
00408451      .  50                       PUSH EAX
00408452      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
00408458      >  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040845B      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040845E      .  51                       PUSH ECX
0040845F      .  52                       PUSH EDX
00408460      .  6A 02                    PUSH 2
00408462      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
00408468      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
0040846B      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0040846E      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408471      .  50                       PUSH EAX
00408472      .  51                       PUSH ECX
00408473      .  6A 02                    PUSH 2
00408475      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
0040847B      .  8B95 40FFFFFF            MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408481      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
00408484      .  8B82 04030000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+304]
0040848A      .  56                       PUSH ESI
0040848B      .  8985 28FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D8],EAX
00408491      .  FFD0                     CALL EAX
00408493      .  50                       PUSH EAX
00408494      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408497      .  50                       PUSH EAX
00408498      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040849A      .  56                       PUSH ESI
0040849B      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004084A1      .  FF95 30FFFFFF            CALL DWORD PTR SS:[EBP-D0]                      ;  MSVBVM50.0F10C348
004084A7      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004084AA      .  50                       PUSH EAX
004084AB      .  51                       PUSH ECX
004084AC      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004084AE      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004084B0      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004084B3      .  50                       PUSH EAX
004084B4      .  53                       PUSH EBX
004084B5      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004084B7      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004084BD      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004084BF      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004084D3
004084C1      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004084C6      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004084CB      .  53                       PUSH EBX
004084CC      .  50                       PUSH EAX
004084CD      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004084D3      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004084D9      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004084DC      .  52                       PUSH EDX
004084DD      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004084DF      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004084E5      .  DC25 20104000            FSUB QWORD PTR DS:[401020]                      ;  TEMP -= -15
004084EB      .  83EC 08                  SUB ESP,8
004084EE      .  DFE0                     FSTSW AX
004084F0      .  A8 0D                    TEST AL,0D
004084F2      .  0F85 C7020000            JNZ CrackmeV.004087BF
........
00408677      . /74 62                    JE SHORT CrackmeV.004086DB
00408679      . |8B35 14B14000            MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrCat>]  ;  MSVBVM50.__vbaStrCat
0040867F      . |68 C06F4000              PUSH CrackmeV.00406FC0                          ;  UNICODE "You Get It"
00408684      . |68 DC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FDC                          ;  UNICODE "\r\n"
00408689      . |FFD6                     CALL ESI                                        ;  <&MSVBVM50.__vbaStrCat>
0040868B      . |8BD0                     MOV EDX,EAX
0040868D      . |8D4D E8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408690      . |FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408696      . |50                       PUSH EAX
00408697      . |68 E86F4000              PUSH CrackmeV.00406FE8                          ;  UNICODE "KeyGen It Now"

Que se puede resumir en esto.

004081F5      .  FF15 F8B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaLenBstr>]    ;  MSVBVM50.__vbaLenBstr
004081FB      .  8BF8                     MOV EDI,EAX
004081FD      .  8B4D E8                  MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408200      .  69FF 385B0100            IMUL EDI,EDI,15B38                              ;  TEMP = Len(nombre) *15B38
00408206      .  51                       PUSH ECX
00408207      .  0F80 B7050000            JO CrackmeV.004087C4
0040820D      .  FF15 0CB14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.#516>]            ;  MSVBVM50.rtcAnsiValueBstr
00408213      .  0FBFD0                   MOVSX EDX,AX                                    ;  digito a ax
00408216      .  03FA                     ADD EDI,EDX                                     ;  TEMP +=1digito
00408218      .  0F80 A6050000            JO CrackmeV.004087C4
........
004082E9      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004082EF      .  D905 08104000            FLD DWORD PTR DS:[401008]
004082F5      .  833D 00904000 00         CMP DWORD PTR DS:[409000],0
004082FC      .  75 08                    JNZ SHORT CrackmeV.00408306
004082FE      .  D835 0C104000            FDIV DWORD PTR DS:[40100C]                      ;  10 / 5 = 2
00408304      .  EB 0B                    JMP SHORT CrackmeV.00408311
00408306      >  FF35 0C104000            PUSH DWORD PTR DS:[40100C]
0040830C      .  E8 578DFFFF              CALL <JMP.&MSVBVM50._adj_fdiv_m32>
00408311      >  83EC 08                  SUB ESP,8
00408314      .  DFE0                     FSTSW AX
00408316      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408318      .  0F85 A1040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040831E      .  DEC1                     FADDP ST(1),ST                                  ;  TEMP +=2
00408320      .  DFE0                     FSTSW AX
00408322      .  A8 0D                    TEST AL,0D
........
004083F5      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004083FB      .  DC0D 10104000            FMUL QWORD PTR DS:[401010]                      ;  TEMP *=3
00408401      .  83EC 08                  SUB ESP,8                                       ;  TEMP -=2
00408404      .  DC25 18104000            FSUB QWORD PTR DS:[401018]
0040840A      .  DFE0                     FSTSW AX
0040840C      .  A8 0D                    TEST AL,0D
........
004084DF      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004084E5      .  DC25 20104000            FSUB QWORD PTR DS:[401020]                      ;  TEMP -= -15
004084EB      .  83EC 08                  SUB ESP,8
004084EE      .  DFE0                     FSTSW AX
004084F0      .  A8 0D                    TEST AL,0D
004084F2      .  0F85 C7020000            JNZ CrackmeV.004087BF
........
00408677      . /74 62                    JE SHORT CrackmeV.004086DB
00408679      . |8B35 14B14000            MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrCat>]  ;  MSVBVM50.__vbaStrCat
0040867F      . |68 C06F4000              PUSH CrackmeV.00406FC0                          ;  UNICODE "You Get It"
00408684      . |68 DC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FDC                          ;  UNICODE "\r\n"
00408689      . |FFD6                     CALL ESI                                        ;  <&MSVBVM50.__vbaStrCat>
0040868B      . |8BD0                     MOV EDX,EAX
0040868D      . |8D4D E8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408690      . |FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408696      . |50                       PUSH EAX
00408697      . |68 E86F4000              PUSH CrackmeV.00406FE8                          ;  UNICODE "KeyGen It Now"

Y en esto:

TEMP = Len(nombre) *15B38
TEMP += 1ºdigitoascii
TEMP +=2
TEMP *=3
TEMP -=2
TEMP +=15

 Y el KeyGen nos ocupa una sola línea

txtserial.Text = (((((Len(txtnombre.Text) * 88888) + Asc(Mid(txtn.Text, 1, 1))) + 2) * 3) - 2) + 15

 Huevo de pascua (Easter egg)

Si nos fijamos en el VBReformer, en el formulario principal vemos muchas cajas de texto.

vbreformervistaproject

Las hacemos visibles, guardamos y ejecutamos haber que pasa.

textsvisibles

crackmebonus

Lo que pasa es que va guardando el resultado de las operaciones en ellas y en la de arriba concretamente está nuestro serial bueno, lo que nos hace poseedores de un KeyGen encubierto.

Links


Habitualmente suelo descargar shareware por diversión para evaluar de que manera protegen los programadores su software. Cada vez es más
Intro Hace poco me reencontré con esta entrañable serie que tanto me entretuvo cuando era pequeño y para mi sorpresa,
Introducción Herramientas utilizadas Desempacado con Ollydbg 2 (Videotutorial) Desempacado con Ollydbg 1 (Videotutorial) Análisis de la rutina del número de
Sinopsis Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en

Intro

Hace poco me reencontré con esta entrañable serie que tanto me entretuvo cuando era pequeño y para mi sorpresa, me percaté de que nunca había visto el episodio piloto. La nostalgia me llevó a tragarme el episodio entero y a disfrutar a lo grande de la parafernalia técnica de la que hace gala para justificar la creación que da nombre a la serie.

La visión tecnológica de los años 80

Esto hay que analizarlo con perspectiva. Estamos en los años 80 y nos están presentando un coche capaz de mantener una conversación, es decir, nos están presentando una inteligencia artificial (IA) llamada KITT. Puede parecer que el término inteligencia artificial es nuevo pero realmente se acuño en 1956 por John McCarthy. A partir de ese momento surgieron líneas de estudio e hipótesis pero a partir de los 70 se puede considerar que la investigación sobre la IA perdió financiación y quedó en el congelador hasta los años 90. Dicho esto, cuando nos presentan a KITT lo hacen de la siguiente manera:

Devon Miles: Está totalmente controlado por microprocesadores que hacen físicamente imposible que se vea implicado en ningún tipo de colisión o percance a no ser que se lo ordene su piloto específicamente

Michael Knight: ¿Piloto?, no me diga que esta cosa vuela

Devon Miles: ¡No!, pero piensa

Michael Knight: ¿Piensa?, ¿mi coche piensa?

Intel daba a conocer el primer microprocesador allá por el 71 y la serie se estrenó en el 82 lo que le da credibilidad en ese aspecto, aunque dudo que el público de esa época supiera que era un microprocesador, un ordenador y menos una IA.

Los Chips

La serie arranca con un grupo de personas realizando espionaje industrial donde nos muestran las hojas de datos de dos chips Japoneses como son el PD8257-5 y el PD780. Un aplauso para los guionistas y sus asesores ya que el PD8257-5 es una interfaz de comunicaciones y el PD780 un microprocesador de 8 bits.

Detalle del esquema del chip PD8257-5 y del set de instrucciones del chip PD780

Lo más interesante es que lo que se muestra es real como podéis apreciar en la siguiente imagen

Detalle del esquema mostrado en la serie VS la hoja de datos

A continuación un detalle de las capturas realizadas:

Más adelante vuelven a aparecer imágenes en un PC que parecen puestas en post-producción y que son robadas en un maravilloso disco de 5 1/4.

Los diálogos

Llaman la atención mucho los diálogos centrados en el microprocesador como si de un ser superior se tratase, éste es la referencia continua y la parte central del guion de los dos primeros capítulos. Curiosamente aparecen en pantalla multitud de imágenes de circuitos integrados pero no se llega a ver ningún microprocesador. Por otro lado, es interesante el esfuerzo que hacen los guionistas por que llamemos a KITT él en vez de ello, convirtiendo al coche en un personaje más.

Otra cosa que llama mucho la atención son los tópicos de los que hace gala como la asociación de los microprocesadores a los videojuegos o que la empresa villana esté afincada en Silicon Valley. Incluso el nombre KITT es un tópico ya que las siglas vienen de Knight Industries Two Thousand que en cristiano quiere decir Industrias Knight 2000. Y es que en mi opinión el año 2000 se imaginaba como una barrera lejana en la que todo iba a ser tecnológicamente más avanzado.

Conclusiones

Tengo que reconocer que me ha sorprendido que dieran realismo a los chips mostrados teniendo en cuenta que aparecen muy pocos segundos en pantalla y podían haber puesto cualquier cosa.

Por otro lado, la realidad es que en el año 2022 aún nos queda recorrido para llegar a tener un coche fantástico y lo más parecido que tenemos hoy día sería un Tesla con Alexa.

Enlaces de interés

Introducción

Este Crackme está basado en la protección de DVD Audio Extractor 4.3. Afrontaremos dos partes, una primera donde desempacaremos PECompact 2.x y otra donde analizaremos la rutina de comprobación del número de serie. Os adelante que la única dificultad reside en desempacar ya que la rutina del serial es bastante floja.

El motivo que me ha llevado a realizar un apartado para Ollydbg 1 y otro para Ollydbg 2 es principalmente por que  con Ollydbg 2 lo haremos desde Windows 7 x64 y con Ollydbg 1 desde Windos 7 x32.

Herramientas utilizadas

  • Ollydbg2 con los plugins OllyDumEX y CmdBar.
  • Ollydbg1 con plugin OllyDump.
  • Import Reconstructor 1.6.

Desempacado con Ollydbg 2

Videotutorial disponible: http://youtu.be/-63yEUTqP-c.

Resumen de pasos:

  1. Cargar Crackme en Ollydbg.
  2. Pulsar F9.
  3. Poner breakpoint «bp VirtualFree»
  4. Pulsamos F9 dos veces.
  5. Pulsamos Ctrl+F9.
  6. Pulsamos F8 hasta salir del RETN.
  7. Ponemos breakpoint a JMP EAX.
  8. Dumpeamos.
  9. Reconstruimos las importaciones.

1. Cargamos el Crackme en Olly y aparecemos aquí.

olly2_01

2. Pulsamos una vez F9 y veremos esto:

olly2_02

3. Ponemos un breakpoint de la siguiente manera «bp VirtualFree» con la ayuda del plugin CmdBar.

olly2_03

4. Pulsamos F9 dos veces y aparecemos aquí.

olly2_04

5. A continuación pulsamos Ctrl+F9 y veremos esto.

olly2_05

6. Pulsamos F8 hasta salir del RETN anterior y veremos esto.

olly2_06

7. Al final vemos lo que estábamos buscando. El JMP EAX es el salto que nos lleva al punto de entrada original (OEP). Ponemos un breakpoint en JMP EAX y pulsamos F9, cuando se detenga Ollydbg, pulsamos F8 y aparecemos aquí.

olly2_07

8. Ya tenemos a PECompact contra las cuerdas, ahora mismo tenemos el Crackme desempacado en memoria.

olly2_08

Hacemos click en Plugins > OllyDumpEx > Dump process y veremos esto.

olly2_09

Pulsamos en Dump y esto nos generará un archivo que se llama DAE430_CrackMe_dump.

9. A continuación con Import Reconstructor seleccionamos el crackme y pulsamos IAT AutoSearch y Get Imports.

olly2_10

Veremos unas importaciones NO válidas, pulsamos en Show Invalid y las clickamos con el botón derecho > Delete thunks.

olly2_11

olly2_12

Finalmente pulsamos Fix Dump y elegimos el crackme dumpeado anteriormente. Con esto ya hemos finalizado el desempacado.

olly2_13

Desempacado con Ollydbg 1

Videotutorial disponible: http://youtu.be/mm42HRlPXOE

Resumen de pasos:

  1. Cargamos el crackme en Ollydbg.
  2. Pulsamos F8 hasta el segundo Call y en éste entramos con F7.
  3. Seguimos con F8.
  4. Buscamos JMP EAX, le ponemos un breakpoint y ejecutamos hast que pare en el.
  5. Situados en JMP EAX, pulsamos F8 y llegamos al OEP.
  6. Dumpeamos.
  7. Reconstruimos las importaciones.

1. Cargamos el crackme en Ollydbg y vemos esto.

01

2. Pulsamos F8 hasta que veamos dos Calls. Pulsamos F8 hasta el segundo Call y cuando estemos situados encima de él pulsamos F7 para entrar en el.

02

Dentro del segundo call veremos esto.

04

3. Seguimos con F8 y llegamos aquí.

05

4. Sin tracear, nos desplazamos por el código hasta encontrar un poco más abajo JMP EAX. Le ponemos un breakpoint y pulsamos F9.

06

5. Cuando estemos situados en JMP EAX pulsamos F8 y llegamos al punto de entrada original (OEP).

07

6. Ahora con el plugin OllyDump vamos a dumpear el ejecutable que tenemos desempacado en memoria.

08

Dumpeamos.

09

7. Finalmente con Import reconstructor arreglamos las importaciones.

10

Análisis de la rutina del número de serie

Cargamos en Ollydbg el crackme desempacado y en las referencias de texto encontramos el mensaje «Gracias por registrarte». Pulsamos en él y llegamos a la rutina de comprobación del serial que desgranamos a continuación.

00401B89    .  83F9 03             CMP ECX,3                                 ;  Len(nombre) >=3
00401B8C    .  0F8E 46010000       JLE DAE430_C.00401CD8
00401B92    .  B2 44               MOV DL,44                                 ;  Dl=44(Letra D)
00401B94    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401B96    .  31FF                XOR EDI,EDI
00401B98    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Compara 1er digito con la letra D
00401B9B    .  74 05               JE SHORT DAE430_C.00401BA2
00401B9D    >  BF 01000000         MOV EDI,1
00401BA2    >  40                  INC EAX
00401BA3    .  83F8 04             CMP EAX,4
00401BA6    .  74 0C               JE SHORT DAE430_C.00401BB4
00401BA8    .  8A5404 45           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+EAX+45]           ;  Memoria 22FAF5 a 22FAF | Lee los digitos A1X
00401BAC    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Los compara
00401BAF    .^ 75 EC               JNZ SHORT DAE430_C.00401B9D
00401BB1    .^ EB EF               JMP SHORT DAE430_C.00401BA2
00401BB3       90                  NOP
00401BB4    >  66:0FBE4424 53      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+53]             ; EAX = 5ºdígito
00401BBA    .  8D1480              LEA EDX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; EAX*4+EAX = A
00401BBD    .  8D04D0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX*8]          ; A*8 + 5ºdigito=B
00401BC0    .  66:C1E8 08          SHR AX,8                                  ; B/100=C
00401BC4    .  C0F8 02             SAR AL,2                                  ; C/4=D
00401BC7    .  8A5424 53           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+53]               ; DL = 5ºdígito
00401BCB    .  C0FA 07             SAR DL,7                                  ; 5ºdígito/80=E
00401BCE    .  29D0                SUB EAX,EDX                               ; E-D=F    
00401BD0    .  8D0480              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; F*4*F=G
00401BD3    .  8D0480              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]          ; G*4+G=H
00401BD6    .  8A5424 53           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+53]               ; DL = 5ºdígito
00401BDA    .  29C2                SUB EDX,EAX                               ; 5ºdigito - H = I
00401BDC    .  83C2 41             ADD EDX,41                                ; I+41 = J
00401BDF    .  885424 4A           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4A],DL               ; GUARDA J EN LA MEMORIA 22FAFA
00401BE3    .  66:0FBE4424 54      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+54]
00401BE9    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401BEC    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401BEF    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401BF3    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401BF6    .  8A4C24 54           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+54]
00401BFA    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401BFD    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401BFF    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C01    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C04    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C07    .  8A4424 54           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+54]               
00401C0B    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C0D    .  29C8                SUB EAX,ECX                               
00401C0F    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C11    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C14    .  884424 4B           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4B],AL               ;  GUARDA J2 EN LA MEMORIA 22FAFB para el 6ºdígito
00401C18    .  66:0FBE4424 55      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+55]
00401C1E    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401C21    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401C24    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401C28    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401C2B    .  8A4C24 55           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+55]
00401C2F    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401C32    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401C34    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C36    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C39    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C3C    .  8A4424 55           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+55]               
00401C40    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C42    .  29C8                SUB EAX,ECX                               
00401C44    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C46    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C49    .  884424 4C           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4C],AL               ;  GUARDA J3 EN LA MEMORIA 22FAFC para el 7ºdígito
00401C4D    .  66:0FBE4424 56      MOVSX AX,BYTE PTR SS:[ESP+56]
00401C53    .  8D3480              LEA ESI,DWORD PTR DS:[EAX+EAX*4]
00401C56    .  8D04F0              LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+ESI*8]
00401C59    .  66:C1E8 08          SHR AX,8
00401C5D    .  C0F8 02             SAR AL,2
00401C60    .  8A4C24 56           MOV CL,BYTE PTR SS:[ESP+56]
00401C64    .  C0F9 07             SAR CL,7
00401C67    .  29C8                SUB EAX,ECX
00401C69    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C6B    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C6E    .  8D34B6              LEA ESI,DWORD PTR DS:[ESI+ESI*4]
00401C71    .  8A4424 56           MOV AL,BYTE PTR SS:[ESP+56]               
00401C75    .  89F1                MOV ECX,ESI
00401C77    .  29C8                SUB EAX,ECX                              
00401C79    .  89C6                MOV ESI,EAX
00401C7B    .  8D46 41             LEA EAX,DWORD PTR DS:[ESI+41]             
00401C7E    .  884424 4D           MOV BYTE PTR SS:[ESP+4D],AL               ;  GUARDA J4 EN LA MEMORIA 22FAFD para el 8ºdígito
00401C82    .  B8 08000000         MOV EAX,8
00401C87    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL
00401C8A    .  74 05               JE SHORT DAE430_C.00401C91
00401C8C    >  BF 01000000         MOV EDI,1
00401C91    >  40                  INC EAX
00401C92    .  83F8 0C             CMP EAX,0C
00401C95    .  74 0D               JE SHORT DAE430_C.00401CA4
00401C97    .  8A5404 42           MOV DL,BYTE PTR SS:[ESP+EAX+42]
00401C9B    .  381403              CMP BYTE PTR DS:[EBX+EAX],DL              ;  Compara 22FAFA y siguientes con 9, 10, 11 y 12avo digito
00401C9E    .^ 75 EC               JNZ SHORT DAE430_C.00401C8C
00401CA0    .^ EB EF               JMP SHORT DAE430_C.00401C91
00401CA2    .  66:90               NOP
00401CA4    >  89F8                MOV EAX,EDI                               ; |
00401CA6    .  FEC8                DEC AL                                    ; |
00401CA8    .  74 5C               JE SHORT DAE430_C.00401D06                ; |
00401CAA    .  C74424 0C 40000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],40               ; |
00401CB2    .  C74424 08 4C004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041004>; |ASCII "Info"
00401CBA    .  C74424 04 51004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041005>; |ASCII "Gracias por registrarte."
00401CC2    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401CC9    .  E8 EE000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401CCE    .  83EC 10             SUB ESP,10
00401CD1    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401CD3    .^ E9 F2FBFFFF         JMP DAE430_C.004018CA
00401CD8    >  C74424 0C 40000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],40               ; |
00401CE0    .  C74424 08 4C004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041004>; |ASCII "Info"
00401CE8    .  C74424 04 6A004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041006>; |ASCII "Nombre mínimo 4 caracteres."
00401CF0    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401CF7    .  E8 C0000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401CFC    .  83EC 10             SUB ESP,10
00401CFF    .  31C0                XOR EAX,EAX
00401D01    .^ E9 C4FBFFFF         JMP DAE430_C.004018CA
00401D06    >  C74424 0C 10000000  MOV DWORD PTR SS:[ESP+C],10               ; |
00401D0E    .  C74424 08 34004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+8],DAE430_C.0041003>; |ASCII "Error"
00401D16    .  C74424 04 3A004100  MOV DWORD PTR SS:[ESP+4],DAE430_C.0041003>; |ASCII "Registro fallido."
00401D1E    .  C70424 00000000     MOV DWORD PTR SS:[ESP],0                  ; |
00401D25    .  E8 92000000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA

Resumen

- El nombre debe tener más de 3 dígitos aunque no lo usa para el número de serie.
- El serial tiene 12 dígitos dividiendose en tres partes, 111122223333.
- La primera parte 1111 es comparada directamente con DA1X.
- Segunda parte (2222), para los dígitos 5º, 6º, 7º y 8º hace lo siguiente:
dígito *4 + dígito = A
A*8 + dígito=B
B/100 = C
C/4 = D
dígito/80 = E
E-D = F    
F*4*F = G
G*4+G = H
digito - H = I
I+41 = J
GUARDA J EN LA MEMORIA 22FAFA
**Todo esto se puede resumir en dígito mod 19 + 41
- Tercera parte (3333). Finalmente compara el resultado del 5º, 6º, 7º y 8º dígitos con el 9º, 10º, 11º y 12º dígitos.

Ejemplo:

Serial = DA1X12345678
1 - (31h mod 19h) + 41h = 48h(Y)
2 - (32h mod 19h) + 41h = 41h(A)
3 - (33h mod 19h) + 41h = 42h(B)
4 - (34h mod 19h) + 41h = 43h(C)
Compara Y con 5
Compara A con 6
Compara B con 7
Compara C con 8
Luego el serial correcto sería DA1X1234YABC

Links


Intro President’s cat was kidnapped by separatists. A suspect carrying a USB key has been arrested. Berthier, once again, up
Intro Hoy vamos a desmitificar un poco a Visual Basic. El Crackme reza que acabemos con la nag y hagamos
Si te interesa el mundo del hacking, ya sea como aficionado o como profesional, seguramente querrás estar al día de

Intro

Hoy vamos a desmitificar un poco a Visual Basic. El Crackme reza que acabemos con la nag y hagamos un keygen.

La NAG

formnag

Lo primero que debemos establecer es a que tipo de Nag nos estamos enfrentando, si es una MessageBox, se localiza y se parchea, si es un formulario la cosa ya cambia un poco, ya que encontrar esa parte del código puede resultar tedioso.

Yo voy a utilizar el camino fácil. En VB contamos con una estupenda herramienta como es VBReformer, que nos muestra las entrañas del crackme y nos posibilita cambiar ciertos parametros.

Abrimos el crackme con VBReformer y vemos su contenido. Localizamos rápidamente el formulario que aparece inicialmente (CMSplash) y el temporizador que contiene (Timer1). Inicialmente el timer tiene un interval de 7000, es decir, la nag se muestra durante 7 segundos. Es tan sencillo como cambiarlo por 1 y guardar el ejecutable (File > Save binary as).

parcheform

Si no disponemos de esta estupenda herramienta, siempre podemos localizar el timer con un editor hexadecimal. Localizamos en Olly el nombre del timer (en las string references lo veréis), y lo buscamos en el editor hexadecimal. La duración de la nag la debemos estimar nosotros y a continuación buscar ese valor hexadecimal. Imaginemos que estimamos que son 7 segundos, lo pasamos a milisegundos y a hexadecimal. 7000 = 0x1B58. Buscamos en el editor hexadecimal «Timer1» y a continuación localizamos el valor 1B58 invertido, es decir, 581B. En las imágenes inferiores se ve claro.

hextimer1original

hextimer1parcheado

Cambiando el valor ya lo tendriámos.

El algoritmo

El algoritmo de este crackme es muy sencillo pero he elegido este en concreto para que veáis las vueltas que da VB para hacer 6 operaciones matemáticas. A continuación tenéis el código íntegro comentado y debajo el resumen.

004081F5      .  FF15 F8B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaLenBstr>]    ;  MSVBVM50.__vbaLenBstr
004081FB      .  8BF8                     MOV EDI,EAX
004081FD      .  8B4D E8                  MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408200      .  69FF 385B0100            IMUL EDI,EDI,15B38                              ;  TEMP = Len(nombre) *15B38
00408206      .  51                       PUSH ECX
00408207      .  0F80 B7050000            JO CrackmeV.004087C4
0040820D      .  FF15 0CB14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.#516>]            ;  MSVBVM50.rtcAnsiValueBstr
00408213      .  0FBFD0                   MOVSX EDX,AX                                    ;  digito a ax
00408216      .  03FA                     ADD EDI,EDX                                     ;  TEMP +=1digito
00408218      .  0F80 A6050000            JO CrackmeV.004087C4
0040821E      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040821F      .  FF15 F4B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrI4>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrI4
00408225      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
00408227      .  8D4D E0                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
0040822A      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408230      .  8BBD 50FFFFFF            MOV EDI,DWORD PTR SS:[EBP-B0]
00408236      .  50                       PUSH EAX
00408237      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
00408238      .  FF93 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EBX+A4]                      ;  MSVBVM50.0F050D32
0040823E      .  85C0                     TEST EAX,EAX
00408240      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.00408254
00408242      .  68 A4000000              PUSH 0A4
00408247      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
0040824C      .  57                       PUSH EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040824D      .  50                       PUSH EAX
0040824E      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
00408254      >  8D45 E0                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-20]
00408257      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040825A      .  50                       PUSH EAX
0040825B      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040825E      .  51                       PUSH ECX
0040825F      .  52                       PUSH EDX
00408260      .  6A 03                    PUSH 3
00408262      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
00408268      .  83C4 10                  ADD ESP,10
0040826B      .  8D45 D4                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0040826E      .  8D4D D8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408271      .  8D55 DC                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408274      .  50                       PUSH EAX
00408275      .  51                       PUSH ECX
00408276      .  52                       PUSH EDX
00408277      .  6A 03                    PUSH 3
00408279      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
0040827F      .  8B9D 40FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408285      .  83C4 10                  ADD ESP,10
00408288      .  8B83 FC020000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2FC]
0040828E      .  56                       PUSH ESI
0040828F      .  8985 38FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-C8],EAX
00408295      .  FFD0                     CALL EAX
00408297      .  8B3D 20B14000            MOV EDI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaObjSet>]  ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040829D      .  50                       PUSH EAX
0040829E      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
004082A1      .  50                       PUSH EAX
004082A2      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet; <&MSVBVM50.__vbaObjSet>
004082A4      .  56                       PUSH ESI
004082A5      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004082AB      .  FF93 08030000            CALL DWORD PTR DS:[EBX+308]
004082B1      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004082B4      .  50                       PUSH EAX
004082B5      .  51                       PUSH ECX
004082B6      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004082B8      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004082BA      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004082BD      .  50                       PUSH EAX
004082BE      .  53                       PUSH EBX
004082BF      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004082C1      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004082C7      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004082C9      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004082DD
004082CB      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004082D0      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004082D5      .  53                       PUSH EBX
004082D6      .  50                       PUSH EAX
004082D7      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004082DD      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004082E3      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004082E6      .  52                       PUSH EDX
004082E7      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004082E9      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004082EF      .  D905 08104000            FLD DWORD PTR DS:[401008]
004082F5      .  833D 00904000 00         CMP DWORD PTR DS:[409000],0
004082FC      .  75 08                    JNZ SHORT CrackmeV.00408306
004082FE      .  D835 0C104000            FDIV DWORD PTR DS:[40100C]                      ;  10 / 5 = 2
00408304      .  EB 0B                    JMP SHORT CrackmeV.00408311
00408306      >  FF35 0C104000            PUSH DWORD PTR DS:[40100C]
0040830C      .  E8 578DFFFF              CALL <JMP.&MSVBVM50._adj_fdiv_m32>
00408311      >  83EC 08                  SUB ESP,8
00408314      .  DFE0                     FSTSW AX
00408316      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408318      .  0F85 A1040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040831E      .  DEC1                     FADDP ST(1),ST                                  ;  TEMP +=2
00408320      .  DFE0                     FSTSW AX
00408322      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408324      .  0F85 95040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040832A      .  DD1C24                   FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
0040832D      .  FF15 48B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrR8>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrR8
00408333      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
00408335      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408338      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
0040833E      .  899D 34FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-CC],EBX
00408344      .  8B9D 58FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
0040834A      .  50                       PUSH EAX
0040834B      .  8B85 34FFFFFF            MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-CC]
00408351      .  53                       PUSH EBX
00408352      .  FF90 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EAX+A4]
00408358      .  85C0                     TEST EAX,EAX
0040835A      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.0040836E
0040835C      .  68 A4000000              PUSH 0A4
00408361      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
00408366      .  53                       PUSH EBX
00408367      .  50                       PUSH EAX
00408368      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
0040836E      >  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408371      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408374      .  51                       PUSH ECX
00408375      .  52                       PUSH EDX
00408376      .  6A 02                    PUSH 2
00408378      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
0040837E      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
00408381      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408384      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408387      .  50                       PUSH EAX
00408388      .  51                       PUSH ECX
00408389      .  6A 02                    PUSH 2
0040838B      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
00408391      .  8B95 40FFFFFF            MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408397      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
0040839A      .  8B82 00030000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+300]
004083A0      .  56                       PUSH ESI
004083A1      .  8985 30FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D0],EAX
004083A7      .  FFD0                     CALL EAX
004083A9      .  50                       PUSH EAX
004083AA      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
004083AD      .  50                       PUSH EAX
004083AE      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004083B0      .  56                       PUSH ESI
004083B1      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004083B7      .  FF95 38FFFFFF            CALL DWORD PTR SS:[EBP-C8]                      ;  MSVBVM50.0F10C340
004083BD      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004083C0      .  50                       PUSH EAX
004083C1      .  51                       PUSH ECX
004083C2      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004083C4      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004083C6      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004083C9      .  50                       PUSH EAX
004083CA      .  53                       PUSH EBX
004083CB      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004083CD      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004083D3      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004083D5      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004083E9
004083D7      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004083DC      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004083E1      .  53                       PUSH EBX
004083E2      .  50                       PUSH EAX
004083E3      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004083E9      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004083EF      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004083F2      .  52                       PUSH EDX
004083F3      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004083F5      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004083FB      .  DC0D 10104000            FMUL QWORD PTR DS:[401010]                      ;  *3
00408401      .  83EC 08                  SUB ESP,8                                       ;  -2
00408404      .  DC25 18104000            FSUB QWORD PTR DS:[401018]
0040840A      .  DFE0                     FSTSW AX
0040840C      .  A8 0D                    TEST AL,0D
0040840E      .  0F85 AB030000            JNZ CrackmeV.004087BF
00408414      .  DD1C24                   FSTP QWORD PTR SS:[ESP]
00408417      .  FF15 48B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrR8>]      ;  MSVBVM50.__vbaStrR8
0040841D      .  8BD0                     MOV EDX,EAX
0040841F      .  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00408422      .  FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408428      .  899D 2CFFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D4],EBX
0040842E      .  8B9D 58FFFFFF            MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
00408434      .  50                       PUSH EAX
00408435      .  8B85 2CFFFFFF            MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-D4]
0040843B      .  53                       PUSH EBX
0040843C      .  FF90 A4000000            CALL DWORD PTR DS:[EAX+A4]
00408442      .  85C0                     TEST EAX,EAX
00408444      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.00408458
00408446      .  68 A4000000              PUSH 0A4
0040844B      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
00408450      .  53                       PUSH EBX
00408451      .  50                       PUSH EAX
00408452      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
00408458      >  8D4D E4                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
0040845B      .  8D55 E8                  LEA EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0040845E      .  51                       PUSH ECX
0040845F      .  52                       PUSH EDX
00408460      .  6A 02                    PUSH 2
00408462      .  FF15 80B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeStrList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeStrList
00408468      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
0040846B      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
0040846E      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
00408471      .  50                       PUSH EAX
00408472      .  51                       PUSH ECX
00408473      .  6A 02                    PUSH 2
00408475      .  FF15 08B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaFreeObjList>>;  MSVBVM50.__vbaFreeObjList
0040847B      .  8B95 40FFFFFF            MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C0]                   ;  CrackmeV.00409A68
00408481      .  83C4 0C                  ADD ESP,0C
00408484      .  8B82 04030000            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX+304]
0040848A      .  56                       PUSH ESI
0040848B      .  8985 28FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-D8],EAX
00408491      .  FFD0                     CALL EAX
00408493      .  50                       PUSH EAX
00408494      .  8D45 D8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-28]
00408497      .  50                       PUSH EAX
00408498      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
0040849A      .  56                       PUSH ESI
0040849B      .  8985 58FFFFFF            MOV DWORD PTR SS:[EBP-A8],EAX
004084A1      .  FF95 30FFFFFF            CALL DWORD PTR SS:[EBP-D0]                      ;  MSVBVM50.0F10C348
004084A7      .  8D4D DC                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-24]
004084AA      .  50                       PUSH EAX
004084AB      .  51                       PUSH ECX
004084AC      .  FFD7                     CALL EDI                                        ;  MSVBVM50.__vbaObjSet
004084AE      .  8BD8                     MOV EBX,EAX
004084B0      .  8D45 E8                  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004084B3      .  50                       PUSH EAX
004084B4      .  53                       PUSH EBX
004084B5      .  8B13                     MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX]                      ;  MSVBVM50.0F025A95
004084B7      .  FF92 A0000000            CALL DWORD PTR DS:[EDX+A0]
004084BD      .  85C0                     TEST EAX,EAX
004084BF      .  7D 12                    JGE SHORT CrackmeV.004084D3
004084C1      .  68 A0000000              PUSH 0A0
004084C6      .  68 AC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FAC
004084CB      .  53                       PUSH EBX
004084CC      .  50                       PUSH EAX
004084CD      .  FF15 18B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaHresultCheck>;  MSVBVM50.__vbaHresultCheckObj
004084D3      >  8B8D 58FFFFFF            MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-A8]
004084D9      .  8B55 E8                  MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004084DC      .  52                       PUSH EDX
004084DD      .  8B19                     MOV EBX,DWORD PTR DS:[ECX]
004084DF      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004084E5      .  DC25 20104000            FSUB QWORD PTR DS:[401020]                      ;  TEMP -= -15
004084EB      .  83EC 08                  SUB ESP,8
004084EE      .  DFE0                     FSTSW AX
004084F0      .  A8 0D                    TEST AL,0D
004084F2      .  0F85 C7020000            JNZ CrackmeV.004087BF
........
00408677      . /74 62                    JE SHORT CrackmeV.004086DB
00408679      . |8B35 14B14000            MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrCat>]  ;  MSVBVM50.__vbaStrCat
0040867F      . |68 C06F4000              PUSH CrackmeV.00406FC0                          ;  UNICODE "You Get It"
00408684      . |68 DC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FDC                          ;  UNICODE "\r\n"
00408689      . |FFD6                     CALL ESI                                        ;  <&MSVBVM50.__vbaStrCat>
0040868B      . |8BD0                     MOV EDX,EAX
0040868D      . |8D4D E8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408690      . |FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408696      . |50                       PUSH EAX
00408697      . |68 E86F4000              PUSH CrackmeV.00406FE8                          ;  UNICODE "KeyGen It Now"

Que se puede resumir en esto.

004081F5      .  FF15 F8B04000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaLenBstr>]    ;  MSVBVM50.__vbaLenBstr
004081FB      .  8BF8                     MOV EDI,EAX
004081FD      .  8B4D E8                  MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408200      .  69FF 385B0100            IMUL EDI,EDI,15B38                              ;  TEMP = Len(nombre) *15B38
00408206      .  51                       PUSH ECX
00408207      .  0F80 B7050000            JO CrackmeV.004087C4
0040820D      .  FF15 0CB14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.#516>]            ;  MSVBVM50.rtcAnsiValueBstr
00408213      .  0FBFD0                   MOVSX EDX,AX                                    ;  digito a ax
00408216      .  03FA                     ADD EDI,EDX                                     ;  TEMP +=1digito
00408218      .  0F80 A6050000            JO CrackmeV.004087C4
........
004082E9      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004082EF      .  D905 08104000            FLD DWORD PTR DS:[401008]
004082F5      .  833D 00904000 00         CMP DWORD PTR DS:[409000],0
004082FC      .  75 08                    JNZ SHORT CrackmeV.00408306
004082FE      .  D835 0C104000            FDIV DWORD PTR DS:[40100C]                      ;  10 / 5 = 2
00408304      .  EB 0B                    JMP SHORT CrackmeV.00408311
00408306      >  FF35 0C104000            PUSH DWORD PTR DS:[40100C]
0040830C      .  E8 578DFFFF              CALL <JMP.&MSVBVM50._adj_fdiv_m32>
00408311      >  83EC 08                  SUB ESP,8
00408314      .  DFE0                     FSTSW AX
00408316      .  A8 0D                    TEST AL,0D
00408318      .  0F85 A1040000            JNZ CrackmeV.004087BF
0040831E      .  DEC1                     FADDP ST(1),ST                                  ;  TEMP +=2
00408320      .  DFE0                     FSTSW AX
00408322      .  A8 0D                    TEST AL,0D
........
004083F5      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004083FB      .  DC0D 10104000            FMUL QWORD PTR DS:[401010]                      ;  TEMP *=3
00408401      .  83EC 08                  SUB ESP,8                                       ;  TEMP -=2
00408404      .  DC25 18104000            FSUB QWORD PTR DS:[401018]
0040840A      .  DFE0                     FSTSW AX
0040840C      .  A8 0D                    TEST AL,0D
........
004084DF      .  FF15 74B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaR8Str>]      ;  MSVBVM50.__vbaR8Str
004084E5      .  DC25 20104000            FSUB QWORD PTR DS:[401020]                      ;  TEMP -= -15
004084EB      .  83EC 08                  SUB ESP,8
004084EE      .  DFE0                     FSTSW AX
004084F0      .  A8 0D                    TEST AL,0D
004084F2      .  0F85 C7020000            JNZ CrackmeV.004087BF
........
00408677      . /74 62                    JE SHORT CrackmeV.004086DB
00408679      . |8B35 14B14000            MOV ESI,DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrCat>]  ;  MSVBVM50.__vbaStrCat
0040867F      . |68 C06F4000              PUSH CrackmeV.00406FC0                          ;  UNICODE "You Get It"
00408684      . |68 DC6F4000              PUSH CrackmeV.00406FDC                          ;  UNICODE "\r\n"
00408689      . |FFD6                     CALL ESI                                        ;  <&MSVBVM50.__vbaStrCat>
0040868B      . |8BD0                     MOV EDX,EAX
0040868D      . |8D4D E8                  LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
00408690      . |FF15 94B14000            CALL DWORD PTR DS:[<&MSVBVM50.__vbaStrMove>]    ;  MSVBVM50.__vbaStrMove
00408696      . |50                       PUSH EAX
00408697      . |68 E86F4000              PUSH CrackmeV.00406FE8                          ;  UNICODE "KeyGen It Now"

Y en esto:

TEMP = Len(nombre) *15B38
TEMP += 1ºdigitoascii
TEMP +=2
TEMP *=3
TEMP -=2
TEMP +=15

 Y el KeyGen nos ocupa una sola línea

txtserial.Text = (((((Len(txtnombre.Text) * 88888) + Asc(Mid(txtn.Text, 1, 1))) + 2) * 3) - 2) + 15

 Huevo de pascua (Easter egg)

Si nos fijamos en el VBReformer, en el formulario principal vemos muchas cajas de texto.

vbreformervistaproject

Las hacemos visibles, guardamos y ejecutamos haber que pasa.

textsvisibles

crackmebonus

Lo que pasa es que va guardando el resultado de las operaciones en ellas y en la de arriba concretamente está nuestro serial bueno, lo que nos hace poseedores de un KeyGen encubierto.

Links


https://www.youtube.com/watch?v=iOYAn4l4wco Lista de reproducción
El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas
Hoy tenemos aquí un capitulo del gran David Slade, productor de Series como American Gods o Hannibal y director de
En el BTM anterior nos remontábamos al año 2006 para ver un pequeño gazapo ocurrido en la serie Dexter. En

El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas forman parte de un sistema de criptografía visual en la que cada imagen contiene información parcial que no es interpretable por separado, pero que al combinarse correctamente revelan información oculta.

La trampa está en que la combinación no se hace con operaciones normales como suma, resta o multiplicación. El autor del reto espera que el jugador use una herramienta como StegSolve y pruebe distintas operaciones tipo XOR, AND o MUL hasta encontrar una transformación en la que uno de los métodos muestre algo significativo. El truco está en llegar a la conclusión de que una de las imágenes hay que invertirla antes de combinar ambas imágenes. Todo esto se puede hacer con StegSolve sin necesidad de utilizar ninguna herramienta adicional, pero voy a aprovechar para hacerlo con python y así de paso entendemos como realiza las operaciones StegSolve. En resumen, para resolver el reto basta con:

  1. Invertir (Colour Inversion XOR) una de las imágenes.
  2. Combinar ambas imágenes mediante Analyse > Combine images.
  3. Operación MUL del combinador.

La operación MUL no es una multiplicación normalizada, sino una multiplicación de enteros de 24 bits (0xRRGGBB) con overflow, algo que la mayoría de herramientas no replican correctamente.

¿Por qué aparece la solución con esa combinación

Las imágenes están preparadas para que ciertos bits de color en una imagen sean el complemento de los de la otra. Por tanto:

  • Si se muestran tal cual → parecen ruido
  • Si se combinan mediante XOR → parte de la estructura aparece, pero no se ve el resultado correcto
  • Si se combinan mediante MUL «normal» → tampoco aparece
  • Si se aplica la multiplicación bitwise exacta usada por StegSolve → se alinean las partes ocultas

La operación MUL de StegSolve no es una multiplicación de píxeles, es decir, no hace:

R = (R1 * R2) / 255

sino:

c1 = 0xRRGGBB  (pixel 1)
c2 = 0xRRGGBB  (pixel 2)
resultado = (c1 * c2) & 0xFFFFFF

Con todo esto claro, he preparado un script para combinar las imágenes de forma automática.

import os
import numpy as np
from PIL import Image

# =========================================================
# UTILIDADES
# =========================================================

def ensure_output():
    if not os.path.exists("output"):
        os.makedirs("output")

def load_rgb(path):
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    return np.array(img, dtype=np.uint32)

def save_rgb(arr, name):
    Image.fromarray(arr.astype(np.uint8), "RGB").save(os.path.join("output", name))

def invert_xor(arr):
    """Colour Inversion (Xor) de StegSolve."""
    out = arr.copy()
    out[..., :3] = 255 - out[..., :3]
    return out

# =========================================================
# FUNCIONES DE COMBINER EXACTAS DE STEGSOLVE
# =========================================================

def to24(arr):
    """Convierte RGB → entero 0xRRGGBB."""
    return ((arr[..., 0] << 16) |
            (arr[..., 1] << 8)  |
             arr[..., 2])

def from24(c):
    """Convierte entero 0xRRGGBB → RGB."""
    R = (c >> 16) & 0xFF
    G = (c >> 8)  & 0xFF
    B = c & 0xFF
    return np.stack([R, G, B], axis=-1).astype(np.uint8)

# ------------------------------
# Funciones auxiliares
# ------------------------------

def comb_xor(c1, c2):
    return from24((c1 ^ c2) & 0xFFFFFF)

def comb_or(c1, c2):
    return from24((c1 | c2) & 0xFFFFFF)

def comb_and(c1, c2):
    return from24((c1 & c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add(c1, c2):
    return from24((c1 + c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) + ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) + ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) + (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_sub(c1, c2):
    return from24((c1 - c2) & 0xFFFFFF)

def comb_sub_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) - ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) - ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) - (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_mul(c1, c2):
    """MUL EXACTO StegSolve"""
    return from24((c1 * c2) & 0xFFFFFF)

def comb_mul_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) * ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) * ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) * (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_lightest(c1, c2):
    """Máximo por canal"""
    R = np.maximum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.maximum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.maximum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_darkest(c1, c2):
    """Mínimo por canal"""
    R = np.minimum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.minimum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.minimum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

# Lista de transformaciones
TRANSFORMS = {
    "xor": comb_xor,
    "or": comb_or,
    "and": comb_and,
    "add": comb_add,
    "add_sep": comb_add_sep,
    "sub": comb_sub,
    "sub_sep": comb_sub_sep,
    "mul": comb_mul,
    "mul_sep": comb_mul_sep,
    "lightest": comb_lightest,
    "darkest": comb_darkest,
}

# =========================================================
# GENERACIÓN DE TODAS LAS COMBINACIONES
# =========================================================

def generate_all(imA, imB, labelA, labelB):
    print(f"Generando combinaciones: {labelA} vs {labelB}")

    c1 = to24(imA)
    c2 = to24(imB)

    for name, fun in TRANSFORMS.items():
        out = fun(c1, c2)
        save_rgb(out, f"{labelA}__{labelB}__{name}.png")

    print(f"{labelA}-{labelB} completado.")

# =========================================================
# MAIN
# =========================================================

ensure_output()

print("Cargando imágenes v1.png y v2.png...")
im1 = load_rgb("v1.png")
im2 = load_rgb("v2.png")

print("Generando invertidas estilo StegSolve...")
im1_x = invert_xor(im1)
im2_x = invert_xor(im2)

save_rgb(im1_x, "v1_xored.png")
save_rgb(im2_x, "v2_xored.png")

# Generar las 52 combinaciones:
generate_all(im1,   im2,   "v1",   "v2")
generate_all(im1_x, im2,   "v1x",  "v2")
generate_all(im1,   im2_x, "v1",   "v2x")
generate_all(im1_x, im2_x, "v1x",  "v2x")

print("\nResultados en carpeta ./output/")

A continuación os muestro parte de las imágenes generadas por el script. El secreto oculto era un código QR que nos da la solución al reto.

Hoy tenemos aquí un capitulo del gran David Slade, productor de Series como American Gods o Hannibal y director de películas como Hard Candy o 30 días de oscuridad.

El guiño

Lo que más me ha gustado del capítulo es el guiño que han hecho a la RaspBerry PI. La escena transcurre al inicio del capítulo cuando uno de los protagonistas se conecta a un vehículo para hackearlo con una Raspi 3 Model B con varios pines del GPIO doblados. Os dejo unas capturas a continuación donde se aprecia el logo.

La conexión

Ya puestos, la conexión parece micro usb tipo B. Al fondo se ve lo que parece un puerto HDMI.

La pifia

Lo que no me ha gustado es que al fijarme en el software que corre en el vehículo aparece un flamante OMNIBOOT.EXE con un aspecto parecido al símbolo de sistema, es decir, nos intentan vender que en un futuro el software que gestiona el vehículo es alguna variación de Windows, algo poco probable a día de hoy al menos. Con este tipo de predicciones no se puede escupir hacia arriba pero actualmente es más probable un nucleo tipo Linux u otro propietario al estilo Tesla.

Software del vehículo

Software del vehículo

Os dejo todas las capturas relevantes a continuación.

En el BTM anterior nos remontábamos al año 2006 para ver un pequeño gazapo ocurrido en la serie Dexter. En esta ocasión vamos a hablar sobre un pequeño detalle de una serie actual, Absentia. No es un gazapo, pero es algo bastante poco creíble hoy día.

Hide me

La escena la protagoniza Emily Byrne (Stana Katic) y en ella se ve a Emily buscar algo sospechoso en un portátil.

Primer detalle

En la primera imagen y antes de que Emily haga clic en Documents, se puede apreciar un acceso directo que reza Browser con un icono de la bola del mundo y una lupa. Muy chulo pero para darle más credibilidad a la escena se podía mostrar un acceso directo de Chrome, Firefox o Internet Explorer que son los navegadores más usados.

Where is my Browser?

Where is my Browser?

Para rematar…

A lo que vamos. Emily decide mirar en la carpeta Documents > Videos y para su sorpresa está vacía. Pero como Emily es una mujer de recursos decide comprobar si hay archivos ocultos y para ello retoca las opciones de carpeta.

¡Tachán!, como por arte de magia aparecen todas las carpetas del supuesto asesino con todo tipo de vídeos incriminatorios. Como he comentado anteriormente, parece poco creíble pensar que algo que te puede llevar a la cárcel de por vida sea protegido de forma tan pobre.

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