CanYouHack.it Crack6 Challenge – Lights Out (English)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


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Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar
Primeras impresiones El crackme es el típico de usuario y número de serie. Si no introduces un nombre te salta
Intro Hace poco me reencontré con esta entrañable serie que tanto me entretuvo cuando era pequeño y para mi sorpresa,

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 1

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 Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

 Realistic Challenge 1: Your friend tried to purchase some software off a company. But after he paid they decided to increase it’s price by a large amount. They are now refusing to send it him. Get them back by getting their most expensive software a lot cheaper than they intended you to.
Lo que nos dice el enunciado del reto a groso modo es que debemos cambiar el precio del software antes de comprarlo.

Firebug

 Para resolver este reto basta con tener instalado el complemento para Firefox «Firebug«. Abrimos la web y echamos un vistazo con Firebug
Vemos un parámetro oculto que se llama «amount» y que tiene un valor de 100$. Basta con cambiarlo a 00,01$ y ya tenemos resuelto el reto.

Links

Stego Ph0n3

Un error que habitualmente cometo cuando me enfrento a todo tipo de retos (especialmente en CTFs) es empezar a procesar el fichero proporcionado con todo tipo de herramientas como pollo sin cabeza. En el caso que nos ocupa se proporcionaba un fichero de audio WAV que procesé hasta con 4 herramientas diferentes antes de tomar aire y decidir simplemente escuchar el audio. Al escucharlo me di cuenta de que se trataba de una marcación por tonos comúnmente conocido como DTMF (Dual-Tone Multi-Frequency).

Decodificar DTMF

Con una rápida búsqueda por la web encontré una sencilla herramienta realizada en python llamada dtmf-decoder con la que enseguida obtenemos resultados. La herramienta es bastante sencilla, simplemente parte la señal en trozos, calcula la FFT (Fast Fourier Transform) para obtener las amplitudes y las compara con las de los tonos DTMF. Hay que tener en cuenta que el audio entregado es muy limpio y eso facilita mucho las cosas.

El siguiente comando nos devuelve los números marcados.

Como era de esperar, los números obtenidos no son la solución final aunque en este caso enseguida damos con que el tipo de codificación es simple y llanamente ASCII.

DTMF = 837283123119104521169510048951214811795119521101166363125
HEX  = 53 48 53 7B 77 68 34 74 5F 64 30 5F 79 30 75 5F 77 34 6E 74 3F 3F 7D
Solución: SHS{wh4t_d0_y0u_w4nt??}

Keygen para el Crackme#8 de Kwazy Webbit – Comparación no lineal

Primeras impresiones

El crackme es el típico de usuario y número de serie. Si no introduces un nombre te salta un messagebox indicándotelo y si introduces cualquier información sale un mensaje de error.
Si dejamos solamente el serial en blanco nos sale un mensaje de error muy interesante diciéndonos que introduzcamos un número entre 1 y 2^32. Por lo tanto ya sabemos que nuestro serial está entre 1 y 4294967296.
PEiD no arroja resultados pero una primera impresión con Ollydbg hace creer que está programado en ensamblador y que no está comprimido.

Al ataque con Ollydbg

Cargamos el crackme en Ollydbg y hacemos click derecho Search for > Names
Vemos dos referencias interesantes como son:
  •  &USER32.GetDlgItemInt
  •  &USER32.GetDlgItemTextA
Ponemos sendos breakpoints y damos al play.
Vemos que para en USER32.GetDlgItemTextAy que retorna al offset 4010E7
 
Vamos a 4010E7 y vemos que pasa.
 
Hace un Test eax,eax por si hemos introducido algún nombre y si no es así nos muestra la nag.
Continuamos con la ejecución y para en el siguiente breakpoint, esta vez el referente a USER32.GetDlgItemInt, vamos al offset 401108 a ver que nos espera.
 
Se puede ver claramente que carga en EAX nuestro número de serie en hexa, lo compara con ESI que vale 0 y si son iguales nag de error y si no continua a 401120 donde guarda en la pila nuestro nombre y serial y llama al offset 401000.
 
 Veamos que hay en el offset 401000.
 
Aquí vemos una primera parte con un bucle en el que interviene nuestro nombre y donde obtendremos el “HashName” y posteriormente una operaciones aritméticas en las que finalmente modifica el valor de EAX. Tengamos en cuenta que la comprobación final es un Test eax,eax o lo que es lo mismo, comprueba si EAX = 0 y si es 0 salta al mensaje de error como vemos en la imagen siguiente.
En resumen:
  • Obtenemos el HashName.
  • Realizamos unas operaciones a ese HashName (LOCAL.1) y al serial introducido (ARG.2).
  • Si EAX <> 0 entonces serial correcto.

Sacando el “HashName”

Veamos un ejemplo de obtención del hashname para el usuario “abc”. El bucle se repetirá tantas veces como letras tenga el nombre.

Entendiendo la comprobación del serial

 
En resumen:
  • Necesitamos que EAX <> 0.
  • Necesitamos que (HashName XOR Serial) = 0 ya que:
a.       La negación de 0 es 0 –>NEG(0) = 0
b.      La resta con acarreo de 0 – 0 = 0 –>SBB 0,0 = 0
 
Hay que tener en cuenta que la resta con acarreo (SBB) de cualquier número, dará como resultado en EAX = FFFFFFFF, que al incrementar en 1 quedará en 0.
Por lo tanto si cumplimos las condiciones anteriormente expuestas, al incrementar EAX con INC EAX, este quedará en 1 haciendo nuestro serial válido.

Generando el serial válido

 Las operaciones que se realizan sobre nuestro serial son NOT, SUB y XOR. Por suerte para nosotros son reversibles quedando nuestro serial así:
Serial válido = [NOT(HashName) + 0xBADC0DE5] XOR 0x1337C0DE
Para el nombre “abc” sería:
[(NOT(734111798) + 3134983653)] XOR 322420958 = 2620237168

 Keygen en ensamblador

Como no es propósito de este manual enseñar a hacer un keygen desde 0, muestro el código importante y adjunto los links del código fuente. Si quieres ver como se hace un keygen básico en ASM desde cero mira el tutorial del Keygen para el KeygenMe#01 de eBuC.

Enlaces

 Crackme + Keygen en ASM + WinASM studio 5.1.5 [31MB]

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. En este pequeño CrackMe se nos
En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers - Piratas Informáticos. La
Introducción Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos
Intro Es un crackme realizado en ensamblador y en el que el objetivo es remover la NAG de la forma

This little bunny CrackMe

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

En este pequeño CrackMe se nos pide investigar como se genera la clave que resuelve el reto. No tiene formulario donde introducir usuario y clave, cuando lo ejecutamos simplemente aparece una NAG dándonos a entender que no lo conseguimos.

Lo primero que vemos es esto:

004010B8 | 53                       | push ebx                                |
004010B9 | 56                       | push esi                                |
004010BA | 57                       | push edi                                |
004010BB | 83 C4 F4                 | add esp,FFFFFFF4                        |
004010BE | C6 05 84 20 40 00 00     | mov byte ptr ds:[402084],0              | Dirección 402084 = 0
004010C5 | C7 44 24 08 28 00 00 00  | mov dword ptr ds:[esp+8],28             | 
004010CD | 54                       | push esp                                |
004010CE | 6A 01                    | push 1                                  |
004010D0 | 6A 00                    | push 0                                  |
004010D2 | 68 0C 20 40 00           | push exepuzz1.40200C                    | ;0040200C:"Software\\Caesum\\rev1"
004010D7 | 68 02 00 00 80           | push 80000002                           |
004010DC | E8 F4 00 00 00           | call <exepuzz1.RegOpenKeyExA>           | Distracción
004010E1 | 85 C0                    | test eax,eax                            |
004010E3 | 0F 85 C6 00 00 00        | jne exepuzz1.4011AF                     | Parchear este salto
004010E9 | 8D 44 24 08              | lea eax,dword ptr ds:[esp+8]            |
004010ED | 50                       | push eax                                |
004010EE | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    | Coge lo que haya en la dirección 402084
........

Lo primero que nos llama la atención es que en 4010BE pone el DUMP 402084 a cero. Lo corroboramos:

00402000: 04 20 40 00 63 6D 62 69 70 6F 66 00 53 6F 66 74 ; . @.cmbipof.Soft
00402010: 77 61 72 65 5C 43 61 65 73 75 6D 5C 72 65 76 31 ; ware\Caesum\rev1
00402020: 00 6B 65 79 00 74 65 6C 6C 20 6D 65 20 74 68 65 ; .key.tell me the
00402030: 20 61 6E 73 77 65 72 00 59 6F 75 72 20 70 61 73 ;  answer.Your pas
00402040: 73 20 69 73 20 00 42 6C 61 68 00 54 68 69 73 20 ; s is .Blah.This 
00402050: 6C 69 74 74 6C 65 20 62 75 6E 6E 79 20 77 65 6E ; little bunny wen
00402060: 74 20 68 6F 70 00 42 6C 61 68 00 42 6C 61 68 2C ; t hop.Blah.Blah,
00402070: 20 73 65 65 20 69 66 20 49 20 63 61 72 65 00 42 ;  see if I care.B
00402080: 6C 61 68 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; lah.............
                       ^
                       |
                       ----402084 (Ahora no hay nada)

Además para poder continuar la ejecución debemos parchear el salto JNE de la dirección 4010E3. Seguimos:

........
004010F3 | 8D 54 24 0C              | lea edx,dword ptr ds:[esp+C]            |
004010F7 | 52                       | push edx                                |
004010F8 | 6A 00                    | push 0                                  |
004010FA | 68 21 20 40 00           | push exepuzz1.402021                    | ;00402021:"key"
004010FF | 8B 4C 24 14              | mov ecx,dword ptr ds:[esp+14]           |
00401103 | 51                       | push ecx                                |
00401104 | E8 C6 00 00 00           | call <exepuzz1.RegQueryValueExA>        | Distracción
00401109 | 8B 04 24                 | mov eax,dword ptr ds:[esp]              |
0040110C | 50                       | push eax                                |
0040110D | E8 B7 00 00 00           | call <exepuzz1.RegCloseKey>             |
00401112 | 68 25 20 40 00           | push exepuzz1.402025                    | ;00402025:"tell me the answer"
00401117 | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    | Coge lo que haya en la dirección 402084
0040111C | E8 17 FF FF FF           | call exepuzz1.401038                    |
00401121 | 83 C4 08                 | add esp,8                               |
00401124 | 85 C0                    | test eax,eax                            |
00401126 | 74 72                    | je exepuzz1.40119A                      |
00401128 | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    |
0040112D | E8 CE FE FF FF           | call exepuzz1.401000                    |
00401132 | 59                       | pop ecx                                 |
00401133 | 8B F0                    | mov esi,eax                             |
00401135 | 33 DB                    | xor ebx,ebx                             |
00401137 | B9 84 20 40 00           | mov ecx,exepuzz1.402084                 |
0040113C | 3B F3                    | cmp esi,ebx                             |
0040113E | 7E 21                    | jle exepuzz1.401161                     |
00401140 | 0F BE 01                 | movsx eax,byte ptr ds:[ecx]             |>----BUCLE------
00401143 | 8B D0                    | mov edx,eax                             | EAX y EDX contienen el valor HEX del dígito que toque
00401145 | BF 1A 00 00 00           | mov edi,1A                              | EDI = 1A
0040114A | 43                       | inc ebx                                 | incremento el contador
0040114B | 8D 04 C2                 | lea eax,dword ptr ds:[edx+eax*8]        | EAX = Dígito+Dígito*8
0040114E | 8D 04 C2                 | lea eax,dword ptr ds:[edx+eax*8]        | EAX = Dígito+EAX*8
00401151 | 83 C0 3B                 | add eax,3B                              | EAX = EAX+3B
00401154 | 99                       | cdq                                     |
00401155 | F7 FF                    | idiv edi                                | EAX / EDI
00401157 | 80 C2 61                 | add dl,61                               | DL + 61
0040115A | 88 11                    | mov byte ptr ds:[ecx],dl                |
0040115C | 41                       | inc ecx                                 |
0040115D | 3B F3                    | cmp esi,ebx                             | ¿He terminado de recorrer la string?
0040115F | 7F DF                    | jg exepuzz1.401140                      |^-----BUCLE------
........

En 401117 vemos que intenta leer del DUMP en la dirección 402084 y a partir de ahí según lo que haya en el DUMP realiza una serie de operaciones con los datos y nos devuelve el resultado en forma de NAG.

Probamos varias cosas y nuestra teoría funciona pero, ¿cúal es la cadena de texto que debemos introducir?. A partir de aquí ya es un poco la intuición de cada uno, aunque la más lógica es «tell me the answer» que aparece justo antes del bucle.

El BUCLE

En resumen:

t 74  74*8+74 = 414*8+74 = 2114+3B = 214F MOD 1A = 19 + 61 = 72 (z)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
l 6C  6C*8+6C = 3CC*8+6C = 1ECC+3B = 1F07 MOD 1A =  D + 61 = 6E (n)
l 6C  6C*8+6C = 3CC*8+6C = 1ECC+3B = 1F07 MOD 1A =  D + 61 = 6E (n)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
m 6D  6D*8+6D = 3D5*8+6D = 1F15+3B = 1F50 MOD 1A =  8 + 61 = 69 (i)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
t 74  74*8+74 = 414*8+74 = 2114+3B = 214F MOD 1A = 19 + 61 = 72 (z)
h 68  68*8+68 = 3A8*8+68 = 1DA8+3B = 1DE3 MOD 1A =  7 + 61 = 68 (h)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
a 61  61*8+61 = 369*8+61 = 1BA9+3B = 1BE4 MOD 1A = 10 + 61 = 71 (q)
n 6E  6E*8+6E = 3DE*8+6E = 1F5E+3B = 1F9C MOD 1A =  6 + 61 = 67 (g)
s 73  73*8+73 = 40B*8+73 = 20CB+3B = 2106 MOD 1A =  4 + 61 = 65 (e)
w 77  77*8+77 = 42F*8+77 = 21EF+3B = 222A MOD 1A =  A + 61 = 6B (k)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w) 
r 72  72*8+72 = 402*8+72 = 2082+3B = 20BD MOD 1A =  9 + 61 = 6A (j)

zwnndiwdzhwdqdekwj

La cadena de texto resultante ¿sera la correcta?

Blooper Tech Movie II – Hackers

En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers – Piratas Informáticos. La verdad es que aunque puede ser entretenida, tecnológicamente es una pesadilla y es que esta película es un claro ejemplo de cuando Hollywood prefiere agradar visualmente a representar escenas realistas.

Tras cuatro minutos en los que se nos presenta a Dade (Jonny Lee Miller) y sus problemas con la ley a una temprana edad, saltamos unos años después hasta ver a Dade encerrado en su habitación volviendo a las andadas intentando acceder ilegítimamente a los servidores de una cadena de televisión. Para ello hace uso de algo muy conocido en el mundillo Hacker, la Ingeniería Social, y es que aunque ahora disponemos de «cierta» conciencia en seguridad informática, en los años 90 no había ninguna. Bien, el caso es que Dade llama a las oficinas de la citada cadena de televisión a una hora en la que no hay más que el vigilante de seguridad y éste le proporciona un número que debemos suponer que es la IP de un Módem y comienza la intrusión.

BTM

Para empezar, se le ve al protagonista escribir comandos cuando en la pantalla no hay más que una animación en algo parecido a una ventana de terminal al estilo «Commander», pero no vemos lo que escribe, algo irreal.

vlcsnap-2015-11-25-18h00m25s936

A continuación y como por arte de magia entra en el sistema y lo que se muestra es una animación parpadeante con el logo de la compañia y el nombre del sistema al que estamos accediendo, también irreal.

vlcsnap-2015-11-25-12h43m18s762

Finalmente nos muestra sus intenciones, y son nada más y nada menos que cambiar la programación actual simplemente cambiando de VHS, inmejorable. A continuación os muestro la secuencia.

Por lo menos nos queda el consuelo de que cambia la tertulia de un tipejo con ciertos prejuicios raciales por una programación más interesante como «The Outer limits«, aquí conocida como «Más allá del límite«.

El resto de escenas informáticas de la película carecen de veracidad, la única que se salva, puede ser cuando accede al servidor del Instituto para programar el sistema contra incendios y vengarse de Kate (Angelina Jolie), ya que las imágenes que aparecen son de los primeros entornos gráficos de Mac.

vlcsnap-2015-11-25-18h29m08s043

vlcsnap-2015-11-25-18h29m15s390

vlcsnap-2015-11-25-18h29m31s550

Es extraño que casi todas las intrusiones las realiza desde su propia casa, algo poco inteligente, ya que por muy bueno que seas, siempre dejas huellas. Solo cuando se enfrentan a un Super-Hacker se empiezan a tomar las cosas en serio y realizan los ataques desde cabinas telefónicas.

En la película También hacen mención al Phreaking y a algunos de los libros que eran famosos por aquella época pero poco más que destacar. Por todo esto y mucho más, y aunque me caen igual de bien tanto Angelina como Jonny, la película se merece un majestuoso sello de BTM.

hackers_sello

Enlaces


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Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación. Spoiler alert: The challenge is still alive. Este
Si te interesa el mundo del hacking, ya sea como aficionado o como profesional, seguramente querrás estar al día de
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ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 5

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Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 5: There is a new company out called NullCo. Have a look around the site and see what you can do.
Hay una nueva compañia llamada NullCo. Echa un vistazo a la web haber que puedes hacer.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo a la web y lo único interesante que vemos es un buscador.

Miramos el código fuente y vemos una ruta interesante.

  Si exploramos la ruta «http://www.thisislegal.com/nc/adm/» nos aparece un login. Metemos cualquier cosa y el mensaje de error da demasiada información.

Ahora fijémonos en el menú productos. Pinchamos sobre cualquier producto y a continuación en la imagen para ampliarla, veremos el siguiente enlace.

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=images/serve

 Explotando la víctima

Vamos a ver si podemos explotar «i.php«. Probamos a obtener información sensible del servidor.

Probamos «http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd» y nos da error, seguramente por que está anexionando la extensión de la imagen, es decir, el script está interpretando esto:

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd.png

Vamos a anularlo con un caracter nulo. Probamos y ahora si.

El password está en base64. Lo decodificamos online, nos logueamos y reto superado.

Links

Challengeland.co Realistic 1

Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación.

Spoiler alert: The challenge is still alive.

Este tipo de retos son de lo más variopinto pero una de las primeras cosas que se suele hacer es ver el código fuente y fijarse en los enlaces para hacernos una idea del tipo de vulnerabilidades a explotar. Empezamos por explorar el código fuente.

<html>
<head>
    <link href="../../assets/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <script src="../../assets/js/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        body{
            background-color: #111;
        }
        .main{
            background-color: #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="container main">
    <div class="jumbotron">
        <div class="container">
            <h1>ジェフのショップ</h1>
            <p>ジェフのショップへようこそ、私たちは...私たちは、新しいセキュリティシステムを幸せ持っています <img height="100" width="100" src="source/cat.gif"></p>
            <p><a class="btn btn-primary btn-lg" href="#" role="button">もっと詳しく知る »</a></p>
        </div>
    </div>
    <div class="row">
        <!-- Example row of columns -->
        <div class="row text-center">
            <div class="col-md-4">
                <h2>車</h2>
                <p class="text-center" style="margin: 20px;">我々 50,000円の価格で車を販売しています. </p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>剣</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">我々は、 25円の価格のために地球全体の最も鋭い剣を販売しています </p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>赤ジェフの毒</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">我々は毒、世界に存在するほとんどの不治の毒を販売しています。プライスレス90000.</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
        </div>
        <hr>
    </div>
    <div class="row">
        <!-- Example row of columns -->
        <div class="row text-center">
            <div class="col-md-4">
                <h2>魔法の脳</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">彼らは私たちの脳販売しているいくつかの場面で非常に便利です。その価格は約10円です.</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>侵入テスト</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">私たちはあなたのウェブページやサーバーで完全なセキュリティを提供します。これはジェフの店の最高の製品です。</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
        </div>
        <hr>
    </div>
    <footer>
        <p>© ジェフは2015フンメルス</p>
    </footer>
</div>
</body>
</html>

A simple vista no hay nada sospechoso pero me llama la atención el enlace de la imagen del gatito «source/cat.gif«. Si fisgamos dentro de la carpeta «source» podemos ver que nos muestra el contenido de la carpeta como se puede apreciar en la imagen a continuación.

Contenido de la carpeta source

Contenido de la carpeta source

La carpeta «app» suena interesante. Hacemos clic y vemos lo siguiente.

Notice: Undefined index: commit in C:/xampp/htdocs/challenge-land/Realistic/shop/source/app/index.php on line 2

Vemos que el error mostrado muestra más información de la debida y la aprovecharemos en beneficio propio. Aquí la clave está en el fichero index.php y en el parámetro commit. Haremos una prueba para ver que vamos por el buen camino.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit

y recibimos el error «The commit number not found.»

Probamos entonces añadiendo números al parámetro commit y nos fijamos en las respuestas.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=1
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=2
Jeff@shop.com 2013年5月5日 - >ちょっと私たちは.htpasswdの使用する必要がジェームズと.htaccess保護...本当に安全です。すべてのファイルを更新します
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=3
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=4
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=5
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=6
James@shop.com 2013年5月7日に - >ジェフ、大丈夫、私はそれに仕事に行きます。すべてのファイルを更新し、覚えています - jeffshop:adm1n$2015*+
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=7
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=8
jeff@shop.com 2013年5月9日 - >ジェームズ、良い仕事...新しいユーザーとパスがあります jeffcrazyshop:h4rDtoF1nD

Hay varias respuestas sugerentes pero quizá la más relevante es la 8. Ahora bien, solo falta encontrar donde introducir el usuario y la clave.

Si volvemos a la página principal vemos en el enlace algo interesante, me refiero a index.php?page=index. Tras probar varias cosas la que funciona es la típica, admin.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/index.php?page=admin

Al entrar vemos que nos redirige al index de nuevo tras pocos segundos. Aquí hay dos opciones, desactivar javascript para evitar la redirección o entrar directamente a la página admin.php. Optamos por el camino fácil entrando directamente en admin.php:

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/admin.php

Login

Login

Introduciendo los datos obtenidos anteriormente nos muestra la querida flag.

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5 revistas sobre Hacking imprescindibles

Si te interesa el mundo del hacking, ya sea como aficionado o como profesional, seguramente querrás estar al día de las últimas novedades, técnicas y herramientas que se utilizan en este campo. Para ello, una buena opción es suscribirte a alguna de las revistas sobre hacking que existen en el mercado. Estas publicaciones te ofrecen información de calidad, actualizada y veraz sobre todo lo relacionado con la seguridad informática, el pentesting, el hacking ético y otros temas de interés. En este artículo te presentamos cinco revistas sobre hacking que deberías leer si quieres ampliar tus conocimientos y habilidades en este ámbito.

Es una de las revistas más populares y reconocidas sobre hacking. Se publica desde el año 2005 y cuenta con una amplia comunidad de lectores y colaboradores. Su contenido abarca desde los aspectos más básicos hasta los más avanzados del hacking, con artículos, tutoriales, entrevistas, casos de estudio y reseñas de herramientas. Además, tiene ediciones especiales dedicadas a temas específicos como el hacking web, el hacking móvil, el malware o el IoT. Puedes acceder a su versión digital o impresa desde su página web.

hakin9.org

Es una revista electrónica sobre hacking que se publica desde el año 1985. Tiene una periodicidad irregular y se distribuye de forma gratuita a través de Internet. Sus contenidos son principalmente artículos técnicos sobre hacking, seguridad informática, programación, etc. También incluye algunos textos de ficción y humor relacionados con el hacking. Es una revista muy apreciada por la comunidad hacker por su calidad y originalidad.

phrack.org

2600: The Hacker Quarterly es una revista legendaria entre los hackers, ya que se publica desde 1984 y ha sido testigo de la evolución de este movimiento a lo largo de las décadas. Su nombre hace referencia a la frecuencia de 2600 Hz que se usaba para hackear las líneas telefónicas en los años 60 y 70. En sus páginas encontrarás artículos sobre hacking, seguridad informática, cultura hacker, activismo digital y mucho más.

2600.com

Revista especializada en pentesting o pruebas de penetración, una de las ramas más importantes del hacking ético. Su contenido está dirigido tanto a principiantes como a expertos en esta materia, con artículos prácticos, teóricos y metodológicos sobre cómo realizar pentests eficaces y profesionales. También incluye entrevistas a destacados pentesters, reseñas de herramientas y reportajes sobre proyectos y eventos relevantes. Puedes descargar su versión digital desde su página web o comprar su versión impresa.

pentestmag.com

Es una revista para los entusiastas del hacking creativo, es decir, aquellos que usan la tecnología para crear proyectos innovadores y divertidos. En sus páginas encontrarás ideas, tutoriales, consejos y reseñas sobre temas como la electrónica, la robótica, el hardware libre, el software libre, el internet de las cosas, la impresión 3D y mucho más..

hackspace.raspberrypi.com

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 3

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Introducción

Realistic Challenge 3: Your school is employing a web designer who is charging far too much for site design and doesn’t know anything about protecting the site. However, he’s sure that there’s no way anyone can hack into any site he’s designed, prove him wrong!
 En tu escuela están haciendo una web nueva muy rápido. El creador asegura que no le pueden hackear, demuéstrale que está equivocado.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo y vemos en el menú cosas interesantes. La primera de ellas es un Login que pronto descartamos ya que no parece llevar a ninguna parte. La segunda sirve para mandar enlaces al administrador y que este los publique posteriormente en la web.
Vamos a trastear un poco con la opción de mandar enlaces. En el código fuente ya vemos algo interesante y es que hay un campo oculto con el valor a 1 al mandar el enlace. Probamos a mandar un enlace sin tocar nada y nos dice que lo manda pero que lo tienen que aprobar. Vamos a probar ahora cambiando el valor del parámetro oculto a 0 con Firebug.

¡Funcionó!, el enlace ha pasado el filtro.

¿Cómo podemos aprovechar esto?, pués la forma más común es «XSS cross site scripting«. Veamos una prueba. Con el parámetro oculto otra vez en 0 mandamos el siguiente enlace y reto superado.

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