CanYouHack.it Crack6 Challenge – Lights Out (English)

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Intro

This crackme is for the crack challenge 6 of canyouhack.it.

In this crackme the goal is to turn on all the lights. Note that a light off to the next, so if we interrupt this, we win.

Tools

Exeinfo (For crackme info)

Delphi Decompiler (For decompile)

 OllyDbg (For debug)

Decompiling

With Delphi Decompiler we can found easy the buttons and his offsets.
Go to the offset 401A64 in OllyDbg and analyze the code.
We view two jumps, one turn ON the light and the other Turn OFF the next light. Patching the call from offset 401A8B we get the serial.

Links


Introducción Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie
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https://www.youtube.com/watch?v=iOYAn4l4wco Lista de reproducción
Intro Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de

Solución al CrackMe Matrix de ZemoZ

Introducción

Aquí tenemos un CrackMe diferente a lo que estamos acostumbrados, ya que en vez del típico número de serie asociado a un nombre la comprobación se realiza mediante checkboxes con una matriz de 7×3. El CrackMe está realizado en Visual C++ lo que facilita en parte encontrar rápidamente la rutina de comprobación.

Comprobación

004013C5   > /8B7424 10     MOV     ESI,[DWORD SS:ESP+10]						;
004013C9   . |33FF          XOR     EDI,EDI
004013CB   > |8B86 74304000 MOV     EAX,[DWORD DS:ESI+403074]                   ;
004013D1   . |8BCB          MOV     ECX,EBX
004013D3   . |50            PUSH    EAX
004013D4   . |E8 6F020000   CALL    <JMP.&MFC42.#3092_CWnd::GetDlgItem>			; Lee el estado del checkbox
004013D9   . |8B48 20       MOV     ECX,[DWORD DS:EAX+20]
004013DC   . |6A 00         PUSH    0
004013DE   . |6A 00         PUSH    0
004013E0   . |68 F0000000   PUSH    0F0
004013E5   . |51            PUSH    ECX                                         ; 
004013E6   . |FFD5          CALL    NEAR EBP
004013E8   . |3B86 20304000 CMP     EAX,[DWORD DS:ESI+403020]					; Comprueba el estado del checkbox (1 activado 0 desactivado)
004013EE   . |75 20         JNZ     SHORT Matrix_C.00401410						; Salto a chico malo
004013F0   . |47            INC     EDI											; Incrementa contador
004013F1   . |83C6 04       ADD     ESI,4
004013F4   . |83FF 07       CMP     EDI,7										; ¿Hemos terminado de leer las columnas? ¿contador = 7?
004013F7   .^|7C D2         JL      SHORT Matrix_C.004013CB                     ; si terminan las columnas deja pasar
004013F9   . |8B4424 10     MOV     EAX,[DWORD SS:ESP+10]
004013FD   . |83C0 1C       ADD     EAX,1C										; contador de filas
00401400   . |83F8 54       CMP     EAX,54										; 3 filas = 1C+1C+1C=54
00401403   . |894424 10     MOV     [DWORD SS:ESP+10],EAX
00401407   .^\7C BC         JL      SHORT Matrix_C.004013C5						; ¿Hemos terminado de leer la fila? ¿contador = 54?
00401409   .  68 D8304000   PUSH    Matrix_C.004030D8                           ;  ASCII "Registration successful!"
0040140E   .  EB 05         JMP     SHORT Matrix_C.00401415
00401410   >  68 C8304000   PUSH    Matrix_C.004030C8                           ;  ASCII "Not registered!"

En la rutina de comprobación se ve fácil un CMP EDI,7 por lo que podemos deducir que si el creador no se ha molestado mucho la comprobación se realiza de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.

Orden de comprobación

Tal es así que si ponemos un breakpoint en 4013E8, podemos ir sacando el estado correcto de los checkboxes sin mucha molestia.

Resultado final

Enlaces

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 2

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Introducción

Realistic Challenge 2: You have heard about people being targeted by a new religion called Egitology. Another hacker infiltrated the group and discovered that the list of people they target is stored on the site but he doesn’t know where.

Break into the site, find the file and remove it. Also leave no evidence that you was ever there so they wont realise until its too late!

El enunciado del reto nos dice que tenemos que localizar la lista de objetivos y eliminarla sin dejar evidencias.

Analizando la seguridad de la víctima

Echamos un vistazo y vemos que tienen un Login para usuarios registrados, este será nuestro primer testeo.
Lo primero que se no viene a la cabeza con un formulario de este tipo es Inyección SQL, probamos varios métodos y tenemos suerte.
User: admin
Pass: ‘ or 1=1–‘;
 
 Vemos que hemos entrado como admin y enseguida nos llama la atención «Back up Database«. Pulsamos a ver que pasa.
 Obtenemos el hash de las claves de los usuarios Admin y SuperAdmin. Por suerte son hashes MD5. Obtenemos la clave de SuperAdmin y nos loguemos.

Solo nos queda borrar la lista de objetivos y nuestras huellas. Para ello borramos los siguientes archivos y reto superado.

Lista de objetivos: root/misc/targets
Logs: root/images/logs

Links

Keygen para el Crackme Sweeet Dream 1.0 de 2Sweeet

Intro

Hoy tenemos aquí un crackme del año 2000 empacado y con un algoritmo aunque no muy complicado largo de tracear. Está empacado varias veces, algo poco habitual pero recordemos que es un crackme antiguo. Tras el empacado se encuentra Delphi.

Herramientas

  • PEiD o similar.
  • OllyDbg con plugin OllyDumpEX.
  • Import REConstructor.
  • LordPE (Opcional).

Desempacado multicapa

VideoTutorial del desempacado disponible

Si lo pasamos por PEiD nos dice que Aspack 2.1, Exeinfo no está muy seguro y RDG packer detector en el escaneo avanzado nos encuentra Aspack, UPX y PE-Pack.

En principio nos enfrentamos a Aspack 2.1, abrimos el crackme con OllyDbg y vemos el típico PUSHAD.

01

Pulsamos F8 (Step Over) y a continuación click derecho sobre el registro ESP y Follow in DUMP.

02

Seleccionamos los primeros cuatro bytes útiles del dump y les ponemos un Breakpoint de Hardware, Access y Dword.

04

05

Pulsamos F9 y nos para aquí:

06

Ya tenemos a Aspack contra las cuerdas, pulsamos F8 hasta después del RETN para llegar al OEP (Original Entry Point).

07

Pero en el supuesto OEP vemos otro PUSHAD por lo que esto no ha terminado. Investigando un poco más vemos que la segunda capa se corresponde con PE-PACK 1.0. La estrategia a seguir es la misma, como ya tenemos el breakpoint puesto pulsamos F9 y nos para aquí:

08

Pulsamos F8 y nos llega a otro PUSHAD. Esta vez es UPX.

09

Pulsamos de nuevo F9 y paramos aquí:

10

Pulsamos F8 y esta vez si llegamos al OEP (4576EC).

11

A continuación vamos a dumpear el archivo en memoria. Vamos a plugins > OllyDumpEX, pulsamos sobre «Get EIP as OEP» y finalmente sobre «Dump«.

13

Minimizamos Olly (no cerrar), abrimos el programa ImportREC y seleccionamos el ejecutable «Sweeet1.exe».

14

Pegamos el OEP original (576EC), le damos a AutoSearch y a continuación a Get Imports.

15

Finalmente pulsamos Fix Dump y elegimos el ejecutable dumpeado anteriormente. Esto nos genera un ejecutable dumpeado que es el ejecutable válido.

Ahora PEiD nos dice que estamos tratando con un crackme hecho en Delphi.

Hemos pasado por tres capas de compresión casi idénticas, vamos a analizarlas.

triplecompresion

El algoritmo

Cuando abrimos el crackme nos fijamos en que genera una key. Esta key se genera en función del disco duro desde el que se ejecuta.

Como la secuencia de generación del serial válido es larga os pongo lo más importante muy resumido y con ejemplos como siempre.

El serial es del siguiente tipo:

Serial = 1ªParte-2ªParte-3ªParte
Serial = 0000XXXXX-SerialCalculado-xxxx000Z8

Comprobación del tamaño del nombre
----------------------------------
........
00456EAA    E8 01CCFAFF     CALL sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00403AB0
00456EAF    83F8 04         CMP EAX,4    ------------------------------------------------; Nombre >=4                    
00456EB2    7D 13           JGE SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EC7
00456EB4    A1 08954500     MOV EAX,DWORD PTR DS:[sweeet1_Fix_dump_rebuilded.459508]
00456EB9    8B00            MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX]
00456EBB    E8 0869FEFF     CALL sweeet1_Fix_dump_rebuilded.0043D7C8
00456EC0    BB 01000000     MOV EBX,1
00456EC5    EB 15           JMP SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EDC
00456EC7    83FB 25         CMP EBX,25                                                                                                
00456ECA    7D 0E           JGE SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456EDA
00456ECC    83C3 32         ADD EBX,32
00456ECF    83C3 1E         ADD EBX,1E
00456ED2    83EB 4F         SUB EBX,4F
00456ED5    83FB 25         CMP EBX,25 -----------------------------------------------; Nombre <=25
00456ED8  ^ 7C F2           JL SHORT sweeet1_Fix_dump_rebuilded.00456ECC
00456EDA    33DB            XOR EBX,EBX
00456EDC    33C0            XOR EAX,EAX
........

1ºBucle - Nuestro nombre (A)
----------------------------
........
00456F55    BE 1B000000     MOV ESI,1B -------------------------------; ESI = 1B
00456F5A    EB 21           JMP SHORT sweeet1_dump_.00456F7D
00456F5C    8D55 D4         LEA EDX,[EBP-2C]
00456F5F    A1 34A84500     MOV EAX,DWORD PTR DS:[sweeet1_dump_.45A8
00456F64    8B80 C4020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2C4]
00456F6A    E8 B5DAFCFF     CALL sweeet1_dump_.00424A24
00456F6F    8B45 D4         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
00456F72    0FB64418 FF     MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EBX+EAX-1]---------; Coje digito
00456F77    03F0            ADD ESI,EAX ------------------------------; digito + ESI
00456F79    43              INC EBX
00456F7A    0FAFF3          IMUL ESI,EBX  ----------------------------; multiplica por i (bucle)
00456F7D    8D55 D4         LEA EDX,[EBP-2C]
........

2ºBucle - La key (B)
--------------------
........
00456F9C         |.  BF 1A000000            MOV EDI,1A -------------------------;EDI = 1A
00456FA1         |.  BB 01000000            MOV EBX,1
00456FA6         |.  EB 1E                  JMP SHORT sweeet1_.00456FC6
00456FA8         |>  8D55 D4                /LEA EDX,[LOCAL.11]
00456FAB         |.  A1 34A84500            |MOV EAX,DWORD PTR DS:[45A834]
00456FB0         |.  8B80 D0020000          |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2D0]
00456FB6         |.  E8 69DAFCFF            |CALL sweeet1_.00424A24
00456FBB         |.  8B45 D4                |MOV EAX,[LOCAL.11]
00456FBE         |.  0FB64418 FF            |MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX+EBX-1]--;Coje dígito
00456FC3         |.  03F8                   |ADD EDI,EAX -----------------------;Suma dígito a dígito
00456FC5         |.  43                     |INC EBX
00456FC6         |>  8D55 D4                 LEA EDX,[LOCAL.11]
00456FC9         |.  A1 34A84500            |MOV EAX,DWORD PTR DS:[45A834]
00456FCE         |.  8B80 D0020000          |MOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+2D0]
00456FD4         |.  E8 4BDAFCFF            |CALL sweeet1_.00424A24
00456FD9         |.  8B45 D4                |MOV EAX,[LOCAL.11]
00456FDC         |.  E8 CFCAFAFF            |CALL sweeet1_.00403AB0
00456FE1         |.  3BD8                   |CMP EBX,EAX
00456FE3         |.^ 7C C3                  \JL SHORT sweeet1_.00456FA8
........

Generación del serial central
-----------------------------
........
00456FE5         |.  B9 01000000            MOV ECX,1
00456FEA         |.  BB 01000000            MOV EBX,1
00456FEF         |.  8BC7                   MOV EAX,EDI
00456FF1         |.  F7EE                   IMUL ESI ----------; C = A * B
00456FF3         |.  99                     CDQ
........
00456FFD         |.  2345 E8                AND EAX,[LOCAL.6]--; D = A and C
00457000         |.  2355 EC                AND EDX,[LOCAL.5]
00457003         |.  8945 E8                MOV [LOCAL.6],EAX
00457006         |.  8955 EC                MOV [LOCAL.5],EDX
........
00457032         |.  8BC7                   MOV EAX,EDI
00457034         |.  99                     CDQ
00457035         |.  0345 E8                ADD EAX,[LOCAL.6]--; E = D + B
00457038         |.  1355 EC                ADC EDX,[LOCAL.5]
0045703B         |.  8945 E0                MOV [LOCAL.8],EAX
0045703E         |.  8955 E4                MOV [LOCAL.7],EDX
........
00405732           8B4424 10                MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
00405736           F72424                   MUL DWORD PTR SS:[ESP]
00405739           8BC8                     MOV ECX,EAX
0040573B           8B4424 04                MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
0040573F           F76424 0C                MUL DWORD PTR SS:[ESP+C]------; F = B * D
00405743           03C8                     ADD ECX,EAX
00405745           8B0424                   MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP]
00405748           F76424 0C                MUL DWORD PTR SS:[ESP+C]------; G = A * F
........
0045705E         |.  0B0424                 OR EAX,DWORD PTR SS:[ESP]-----; Serial central = G or A
........
00457077         |.  E8 FC07FBFF            CALL sweeet1_.00407878
0045707C         |.  8B45 F8                MOV EAX,[LOCAL.2]-------------; EAX = Serial central
........
004570D1         |.  E8 A207FBFF            CALL sweeet1_.00407878
004570D6         |.  8B45 D0                MOV EAX,[LOCAL.12]
004570D9         |.  E8 D2C9FAFF            CALL sweeet1_.00403AB0--------; Obtiene longitud del serial central en hexa
004570DE         |.  8BD8                   MOV EBX,EAX
........
004570D1         |.  E8 A207FBFF            CALL sweeet1_.00407878--------;*Nota

*Nota:
A partir de aquí genera la primera y tercera parte del serial de la siguiente manera:

Serial = 1ªParte-2ªParte-3ªParte
Serial = 0000XXXXX-SerialCalculado-xxxx000Z8

1ºParte = 3ºdigSerial+1ºdigSerial+2ºdigSerial+3ºdigSerial+4ºdigNombreMayu+2ºdigNombreMayu+5ºdigNombreMayu+1ºdigNombreMayu+3ºdigNombreMayu
3ºParte = 3ºdigNombreMin+1ºdigNombreMin+4ºdigNombreMin+2ºdigNombreMin+Tamaño Serial_2ªParte en Hex y de tres dígitos+Z8

 Ejemplo:

Nombre: deurus
Key:    C0C0A000
Serial: 6906REUDU-906297047918-udre00CZ8

1) A = 23A2A (Con nuestro nombre empezando por 1B se lo suma a ESI y se lo multiplica por i (la que toque cada vez))
2) B = 1A1 (Con nuestra Key empezando por 1A va sumando los digitos)
3) C = B * A = 3A0BE6A
4) D = A and C = 3A2A
5) E = D + B = 3BCB (Offset 457035)
6) F = B * D = 5EBE6A (Offset 48704A)
7) G = A * F = D303834164
8) Serial = G or A (Serial = D303834164 or 23A2A = D303837B6E (906297047918))

 A tener en cuenta:

  • 1ªParte del serial siempre mayúsculas.
  • 2ªParte siempre numérico. Usa el registro de 64 bits (Qword) con signo.**Nota
  • 3ªParte siempre minúsculas.

**Nota:

Nombre: deurus.info
Key:    E09FF000
Serial: 9169REUDU-16918236-udre008Z8

Fíjate que: -16918236 = FFFFFFFFFEFDD924

Nombre: deurus
Key:    C0C0A000
Serial: 6906REUDU-906297047918-udre00CZ8

906297047918 = 000000D303837B6E

Links


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Blooper Tech Movie II – Hackers

En esta ocasión vamos a hablar de una película de culto de los años 90, Hackers – Piratas Informáticos. La verdad es que aunque puede ser entretenida, tecnológicamente es una pesadilla y es que esta película es un claro ejemplo de cuando Hollywood prefiere agradar visualmente a representar escenas realistas.

Tras cuatro minutos en los que se nos presenta a Dade (Jonny Lee Miller) y sus problemas con la ley a una temprana edad, saltamos unos años después hasta ver a Dade encerrado en su habitación volviendo a las andadas intentando acceder ilegítimamente a los servidores de una cadena de televisión. Para ello hace uso de algo muy conocido en el mundillo Hacker, la Ingeniería Social, y es que aunque ahora disponemos de «cierta» conciencia en seguridad informática, en los años 90 no había ninguna. Bien, el caso es que Dade llama a las oficinas de la citada cadena de televisión a una hora en la que no hay más que el vigilante de seguridad y éste le proporciona un número que debemos suponer que es la IP de un Módem y comienza la intrusión.

BTM

Para empezar, se le ve al protagonista escribir comandos cuando en la pantalla no hay más que una animación en algo parecido a una ventana de terminal al estilo «Commander», pero no vemos lo que escribe, algo irreal.

vlcsnap-2015-11-25-18h00m25s936

A continuación y como por arte de magia entra en el sistema y lo que se muestra es una animación parpadeante con el logo de la compañia y el nombre del sistema al que estamos accediendo, también irreal.

vlcsnap-2015-11-25-12h43m18s762

Finalmente nos muestra sus intenciones, y son nada más y nada menos que cambiar la programación actual simplemente cambiando de VHS, inmejorable. A continuación os muestro la secuencia.

Por lo menos nos queda el consuelo de que cambia la tertulia de un tipejo con ciertos prejuicios raciales por una programación más interesante como «The Outer limits«, aquí conocida como «Más allá del límite«.

El resto de escenas informáticas de la película carecen de veracidad, la única que se salva, puede ser cuando accede al servidor del Instituto para programar el sistema contra incendios y vengarse de Kate (Angelina Jolie), ya que las imágenes que aparecen son de los primeros entornos gráficos de Mac.

vlcsnap-2015-11-25-18h29m08s043

vlcsnap-2015-11-25-18h29m15s390

vlcsnap-2015-11-25-18h29m31s550

Es extraño que casi todas las intrusiones las realiza desde su propia casa, algo poco inteligente, ya que por muy bueno que seas, siempre dejas huellas. Solo cuando se enfrentan a un Super-Hacker se empiezan a tomar las cosas en serio y realizan los ataques desde cabinas telefónicas.

En la película También hacen mención al Phreaking y a algunos de los libros que eran famosos por aquella época pero poco más que destacar. Por todo esto y mucho más, y aunque me caen igual de bien tanto Angelina como Jonny, la película se merece un majestuoso sello de BTM.

hackers_sello

Enlaces


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
http://youtu.be/c4CNY902SAE Versión de texto Lista de reproducción
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si
Introducción Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 4

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 4: There is a site offering protection against hackers to website owners, the service is far too overpriced and the people running the service don’t know anything about security. Look around their site, and see how protected it is.

Hay un sitio que ofrece protección contra los hackers. El servicio tiene un precio abusivo, echa un vistazo a la web y evalúa su pretección.

Analizando a la víctima

Vemos un escueto menú pero con cosas interesantes.

Pinchamos sobre «Testimonials» y a continuación en «Customer 1»

Vemos que hay solo 3 «customers», vamos a introducir manualmente un 5 haber que pasa.

Ok, nos genera el siguiente error.

Probamos ahora con un enlace interno que nos genera el siguiente error.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../orders.php

Nos llama la atención «../beqref.cuc«. Parece una encriptación simple, probemos a poner eso mismo en el navegador.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../beqref.cuc

 

Nuestras sospechas son acertadas, ahora el error muestra esto.

Explotando a la víctima

Probamos varias cosas y al final conseguimos algo relevante con «order2.php«.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../beqre2.cuc
Tenemos un directorio interesante «secure«, si entramos en el nos salta un Login típico protegido con «.htaccess«. Lo lógico a continuación es hacernos con el archivo «.htpasswd«
http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../frpher/.ugcnffjq

 

Una vez obtenido el contenido del archivo «.htpasswd» lo siguiente es crackear el password con John the Ripper. Nos logueamos en la carpeta secure y reto superado.

Links

Yoire PE Stage 3 Reversing Challenge (Benten) – Fuerza Bruta

Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si continuas leyendo este manual es que no utilices la respuesta para completar la prueba sin esfuerzo. 😉

Analizando

Abrimos el crackme con Ollydbg y vamos a las referenced strings.

Pinchamos sobre cualquiera.

 

Vemos un «Call» donde seguramente se generará un SUM en función del serial metido ya que después del Call vemos una comprobación contra «B79E763E» lo que nos da una pista de que vamos a tener que utilizar fuerza bruta para llegar a ese valor. Vamos a explorar el Call.

Lo que resalto con la flecha son una par de Calls que podemos NOPear ya que lo único que hacen es ralentizar la generación del SUM.
A continuación vamos a analizar el algoritmo de generación del SUM.
MOV EDI,5EED                   - EDI = 5EED
JMP SHORT 01_crack.004010D7
/MOV EAX,EDI                   <----Bucle
|SHL EAX,5                     - 5EED * 32 = BDDA0
|MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EBX]   - Coge el dígito
|XOR EAX,EDX                   - BDDA0 XOR digito
|MOV EDI,EAX
|XOR EDI,1D0B1EED              - XOR 1D0B1EED
|INC EBX
|..
|MOV ESI,EAX
CMP BYTE PTR DS:[EBX],0
JNZ SHORT 01_crack.004010B4   - Bucle ---->

Para un serial de tres dígitos la secuencia sería esta (valores en hexadecimal):

1º Digit —> BDDA0 XOR 1D0B1EED XOR 1ºDigit XOR 1D0B1EED = Temp
2º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 2ºDigit
3º Digit —> Temp = Temp * 20 Xor 1D0B1EED XOR 3ºDigit

CMP Temp, B79E763E

Aplicando Fuerza Bruta

La creación del «BruteForcer» os la dejo a vosotros. Aquí teneis un fragmento hecho en VB.Net.

Dim temp As Long
Dim temp2 As String
Dim letter As Integer
Dim brute As String
brute = TextBox4.Text
temp = 0
temp = Asc(Mid(brute, 1, 1)) Xor 487268077 Xor 777632
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
For i = 2 To Len(brute)
letter = Asc(Mid(brute, i, 1))
temp = temp * 32
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor 487268077
temp2 = Hex(temp)
temp2 = Microsoft.VisualBasic.Right(temp2, 8)
temp = Convert.ToUInt64(temp2, 16)
temp = temp Xor letter
'
temp2 = Hex(temp)
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Links


Intro Extensión PPM Clave cifrada Un nuevo lenguaje de programación Enlaces Intro Hoy tenemos aquí un reto de esteganografía bastante
Introducción Desempacado Eliminar la NAG Password Nº serie asociado a un nombre Checkbox Trackbar Links Introducción Aquí tenemos un Crackme
En el BTM anterior nos remontábamos al año 2006 para ver un pequeño gazapo ocurrido en la serie Dexter. En
Aquí os dejo un video tutorial. El crackme lo podeis encontrar en crackmes.de.

Solución al Crackme 7 de Scarebyte

Introducción

Aquí tenemos un Crackme clásico creado por Scarebyte hallá por el año 2000 y que cuenta con varias fases siendo un crackme muy interesante para iniciarse o simplemente para divertirse. Al estar realizado en Delphi, los apartados de las checkboxes y de las trackbars se simplifican y mucho, pero aún así hay que currarselo un poco para dejar todo bien atado. Si os fijáis en las soluciones que aparecen en crackmes.de, en aquellos años se usaba DEDE y aunque yo usaré otra herramienta, DEDE sigue siendo igual de útil.

Desempacado

PEiD nos dice que nos enfrentamos a ASPack 1.08.03 -> Alexey Solodovnikov, así que vamos al lío.

Eliminar la NAG

17-02-2016 12-46-19_nag

Tan sencillo como poner un Breakpoint a User32.MessageBoxA. La llamada a NOPear está en la dirección 441CF2.

Password

Desde las string references localizamos los mensajes de chico bueno y chico malo que nos llevan al código a analizar.

0044C3CD   |.  E8 5294FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C3D2   |.  8B45 FC         MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3D5   |.  E8 9A76FBFF     CALL CrackMe_.00403A74
0044C3DA   |.  83F8 0C         CMP EAX,0C                             ; Lengh C = 12
0044C3DD   |.  0F85 53010000   JNZ CrackMe_.0044C536		      ; Salto a chico malo
0044C3E3   |.  8D55 FC         LEA EDX,[LOCAL.1]
0044C3E6   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C3EC   |.  E8 3394FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C3F1   |.  8B45 FC         MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C3F4   |.  8038 43         CMP BYTE PTR DS:[EAX],43               ; 1º dígito serial = C
0044C3F7   |.  0F85 27010000   JNZ CrackMe_.0044C524		      ; Salto a chico malo
0044C3FD   |.  8D55 F8         LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C400   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C406   |.  E8 1994FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C40B   |.  8B45 F8         MOV EAX,[LOCAL.2]
0044C40E   |.  8078 03 6F      CMP BYTE PTR DS:[EAX+3],6F             ; 4º dígito serial = o
0044C412   |.  0F85 0C010000   JNZ CrackMe_.0044C524			; Salto a chico malo
0044C418   |.  8D55 F4         LEA EDX,[LOCAL.3]
0044C41B   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C421   |.  E8 FE93FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C426   |.  8B45 F4         MOV EAX,[LOCAL.3]
0044C429   |.  8078 08 6F      CMP BYTE PTR DS:[EAX+8],6F             ; 9º dígito serial = o
0044C42D   |.  0F85 F1000000   JNZ CrackMe_.0044C524			; Salto a chico malo
0044C433   |.  8D55 F0         LEA EDX,[LOCAL.4]
0044C436   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C43C   |.  E8 E393FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C441   |.  8B45 F0         MOV EAX,[LOCAL.4]
0044C444   |.  8078 01 6C      CMP BYTE PTR DS:[EAX+1],6C             ; 2º dígito serial = l
0044C448   |.  0F85 D6000000   JNZ CrackMe_.0044C524			; Salto a chico malo
0044C44E   |.  8D55 EC         LEA EDX,[LOCAL.5]
0044C451   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C457   |.  E8 C893FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C45C   |.  8B45 EC         MOV EAX,[LOCAL.5]
0044C45F   |.  8078 04 20      CMP BYTE PTR DS:[EAX+4],20             ; 5º dígito serial = espacio
0044C463   |.  0F85 BB000000   JNZ CrackMe_.0044C524			; Salto a chico malo
0044C469   |.  8D55 E8         LEA EDX,[LOCAL.6]
0044C46C   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C472   |.  E8 AD93FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C477   |.  8B45 E8         MOV EAX,[LOCAL.6]
0044C47A   |.  8078 0A 52      CMP BYTE PTR DS:[EAX+A],52             ; 11º dígito serial = R
0044C47E   |.  0F85 A0000000   JNZ CrackMe_.0044C524									; Salto a chico malo
0044C484   |.  8D55 E4         LEA EDX,[LOCAL.7]
0044C487   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C48D   |.  E8 9293FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C492   |.  8B45 E4         MOV EAX,[LOCAL.7]
0044C495   |.  8078 07 75      CMP BYTE PTR DS:[EAX+7],75             ; 8º dígito serial = u
0044C499   |.  0F85 85000000   JNZ CrackMe_.0044C524									; Salto a chico malo
0044C49F   |.  8D55 E0         LEA EDX,[LOCAL.8]
0044C4A2   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4A8   |.  E8 7793FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C4AD   |.  8B45 E0         MOV EAX,[LOCAL.8]
0044C4B0   |.  8078 09 6E      CMP BYTE PTR DS:[EAX+9],6E             ; 10º dígito serial = n
0044C4B4   |.  75 6E           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524		; Salto a chico malo
0044C4B6   |.  8D55 DC         LEA EDX,[LOCAL.9]
0044C4B9   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4BF   |.  E8 6093FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C4C4   |.  8B45 DC         MOV EAX,[LOCAL.9]
0044C4C7   |.  8078 02 6E      CMP BYTE PTR DS:[EAX+2],6E             ; 3º dígito serial = n
0044C4CB   |.  75 57           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524		; Salto a chico malo
0044C4CD   |.  8D55 D8         LEA EDX,[LOCAL.10]
0044C4D0   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4D6   |.  E8 4993FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C4DB   |.  8B45 D8         MOV EAX,[LOCAL.10]
0044C4DE   |.  8078 05 69      CMP BYTE PTR DS:[EAX+5],69             ; 6º dígito serial = i
0044C4E2   |.  75 40           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524	      ; Salto a chico malo
0044C4E4   |.  8D55 D4         LEA EDX,[LOCAL.11]
0044C4E7   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C4ED   |.  E8 3293FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C4F2   |.  8B45 D4         MOV EAX,[LOCAL.11]
0044C4F5   |.  8078 0B 6E      CMP BYTE PTR DS:[EAX+B],6E             ; 12º dígito serial = n
0044C4F9   |.  75 29           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524	      ; Salto a chico malo
0044C4FB   |.  8D55 D0         LEA EDX,[LOCAL.12]
0044C4FE   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C504   |.  E8 1B93FDFF     CALL CrackMe_.00425824
0044C509   |.  8B45 D0         MOV EAX,[LOCAL.12]
0044C50C   |.  8078 06 67      CMP BYTE PTR DS:[EAX+6],67             ; 7º dígito serial = g
0044C510   |.  75 12           JNZ SHORT CrackMe_.0044C524	      ; Salto a chico malo
0044C512   |.  BA 78C54400     MOV EDX,CrackMe_.0044C578              ;  ASCII "Right Password"
0044C517   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C51D   |.  E8 3293FDFF     CALL CrackMe_.00425854
0044C522   |.  EB 22           JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C524   |>  BA 90C54400     MOV EDX,CrackMe_.0044C590              ;  ASCII "Wrong Password"
0044C529   |.  8B83 E8020000   MOV EAX,DWORD PTR DS:[EBX+2E8]
0044C52F   |.  E8 2093FDFF     CALL CrackMe_.00425854
0044C534   |.  EB 10           JMP SHORT CrackMe_.0044C546
0044C536   |>  BA 90C54400     MOV EDX,CrackMe_.0044C590              ;  ASCII "Wrong Password"
	
Chequeo rápido
ABCD EFGHIJK
Clno iguonRn
	
; 1º  dígito serial = C
; 4º  dígito serial = o
; 9º  dígito serial = o
; 2º  dígito serial = l
; 5º  dígito serial = espacio
; 11º dígito serial = R
; 8º  dígito serial = u
; 10º dígito serial = n
; 3º  dígito serial = n
; 6º  dígito serial = i
; 12º dígito serial = n
; 7º  dígito serial = g

Básicamente chequea la frase «Cool Running» de forma desordenada como se ve justo encima, siendo el password correcto «Clno iguonRn«. Os dejo el código para que lo analicéis.

Nº serie asociado a un nombre

De nuevo con las string references localizamos el código.

0044C648  /.  55            PUSH EBP
0044C649  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
0044C64B  |.  83C4 F8       ADD ESP,-8
0044C64E  |.  53            PUSH EBX
0044C64F  |.  56            PUSH ESI
0044C650  |.  33C9          XOR ECX,ECX
0044C652  |.  894D F8       MOV [LOCAL.2],ECX
0044C655  |.  8BF0          MOV ESI,EAX
0044C657  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0044C659  |.  55            PUSH EBP
0044C65A  |.  68 83C74400   PUSH CrackMe_.0044C783
0044C65F  |.  64:FF30       PUSH DWORD PTR FS:[EAX]
0044C662  |.  64:8920       MOV DWORD PTR FS:[EAX],ESP
0044C665  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0044C667  |.  8945 FC       MOV [LOCAL.1],EAX
0044C66A  |.  A1 80F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]        ;  Eax = Nombre
0044C66F  |.  E8 0074FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C674  |.  83F8 06       CMP EAX,6                            ;  Cmp lengh nombre con 6
0044C677  |.  0F8E F0000000 JLE CrackMe_.0044C76D                ;  Salta si <= 6
0044C67D  |.  A1 80F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]        ;  Eax = Nombre
0044C682  |.  E8 ED73FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C687  |.  83F8 14       CMP EAX,14                           ;  Cmp lengh nombre con 20 (14h)
0044C68A  |.  0F8D DD000000 JGE CrackMe_.0044C76D                ;  salta si >= 20
0044C690  |.  A1 80F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F880]
0044C695  |.  E8 DA73FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C69A  |.  85C0          TEST EAX,EAX
0044C69C  |.  7E 17         JLE SHORT CrackMe_.0044C6B5
0044C69E  |.  BA 01000000   MOV EDX,1
0044C6A3  |>  8B0D 80F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F880]       ;  Bucle in
0044C6A9  |.  0FB64C11 FF   |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C6AE  |.  014D FC       |ADD [LOCAL.1],ECX                   ;  Suma dig nombre y guarda en 12FBC4
0044C6B1  |.  42            |INC EDX
0044C6B2  |.  48            |DEC EAX
0044C6B3  |.^ 75 EE         \JNZ SHORT CrackMe_.0044C6A3         ;  Bucle out
0044C6B5  |>  A1 84F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884]        ;  Eax = Compañia
0044C6BA  |.  E8 B573FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C6BF  |.  83F8 02       CMP EAX,2                            ;  Cmp lengh compañia con 2
0044C6C2  |.  7E 18         JLE SHORT CrackMe_.0044C6DC          ;  Salta si <= 2
0044C6C4  |.  A1 84F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F884]        ;  Eax = Compañia
0044C6C9  |.  E8 A673FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C6CE  |.  83F8 08       CMP EAX,8                            ;  Cmp lengh compañia con 8
0044C6D1  |.  7D 09         JGE SHORT CrackMe_.0044C6DC          ;  Salta si >= 8
0044C6D3  |.  8B45 FC       MOV EAX,[LOCAL.1]                    ;  Eax = sum nombre
0044C6D6  |.  6BC0 02       IMUL EAX,EAX,2                       ;  Sum nombre * 2
0044C6D9  |.  8945 FC       MOV [LOCAL.1],EAX
0044C6DC  |>  68 98C74400   PUSH CrackMe_.0044C798               ;  ASCII "I Love Cracking and "
0044C6E1  |.  8D55 F8       LEA EDX,[LOCAL.2]
0044C6E4  |.  8B45 FC       MOV EAX,[LOCAL.1]
0044C6E7  |.  E8 68B0FBFF   CALL CrackMe_.00407754
0044C6EC  |.  FF75 F8       PUSH [LOCAL.2]                       ;  sum del nombre
0044C6EF  |.  68 B8C74400   PUSH CrackMe_.0044C7B8               ;  ASCII " Girls ;)"
0044C6F4  |.  B8 8CF84400   MOV EAX,CrackMe_.0044F88C
0044C6F9  |.  BA 03000000   MOV EDX,3
0044C6FE  |.  E8 3174FBFF   CALL CrackMe_.00403B34               ;  Concatena 1º frase + sum nombre + 2ºfrase
0044C703  |.  33C0          XOR EAX,EAX
0044C705  |.  8945 FC       MOV [LOCAL.1],EAX
0044C708  |.  A1 88F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888]        ;  Eax = Serial
0044C70D  |.  E8 6273FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C712  |.  8BD8          MOV EBX,EAX
0044C714  |.  A1 8CF84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C719  |.  E8 5673FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C71E  |.  3BD8          CMP EBX,EAX                          ;  Compara tamaño frase con tamaño serial
0044C720  |.  75 4B         JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D
0044C722  |.  A1 88F84400   MOV EAX,DWORD PTR DS:[44F888]
0044C727  |.  E8 4873FBFF   CALL CrackMe_.00403A74
0044C72C  |.  85C0          TEST EAX,EAX
0044C72E  |.  7E 27         JLE SHORT CrackMe_.0044C757
0044C730  |.  BA 01000000   MOV EDX,1
0044C735  |>  8B0D 88F84400 /MOV ECX,DWORD PTR DS:[44F888]	; Bucle in -->
0044C73B  |.  0FB64C11 FF   |MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[ECX+EDX-1]
0044C740  |.  034D FC       |ADD ECX,[LOCAL.1]
0044C743  |.  8B1D 8CF84400 |MOV EBX,DWORD PTR DS:[44F88C]
0044C749  |.  0FB65C13 FF   |MOVZX EBX,BYTE PTR DS:[EBX+EDX-1]	; Compara dígito a dígito nuestro serial
0044C74E  |.  2BCB          |SUB ECX,EBX			; con la concatenación anterior
0044C750  |.  894D FC       |MOV [LOCAL.1],ECX
0044C753  |.  42            |INC EDX
0044C754  |.  48            |DEC EAX
0044C755  |.^ 75 DE         \JNZ SHORT CrackMe_.0044C735	; <-- Bucle out
0044C757  |>  837D FC 00    CMP [LOCAL.1],0
0044C75B  |.  75 10         JNZ SHORT CrackMe_.0044C76D		; Salta si algo ha ido mal
0044C75D  |.  8B86 14030000 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+314]
0044C763  |.  BA CCC74400   MOV EDX,CrackMe_.0044C7CC           ; "You have found the correct Serial :)"

En resumen

  • Tamaño del nombre entre 7 y 19.
  • Tamaño de la compañía entre 3 y 7 aunque no interviene en el serial.
  • Suma los valores ascii de los dígitos del nombre y lo multiplica por 2.
  • Concatena «I Love Cracking and » + «sum del nombre» + » Girls ;)».

Checkbox

Para afrontar esta parte del reto vamos a usar una herramienta llamada Interactive Delphi Reconstructor o IDR. En su día la mejor herramienta era DEDE, pero IDR a mi parecer es algo más potente.

Básicamente IDR nos permite sin quebraderos de cabeza localizar el código del botón que comprueba la secuencia de checkboxes correcta. Cargamos el crackme en IDR y dentro de la pestaña «Units (F2)«, abajo del todo hacemos doble click sobre «F Crack» y vemos que nos muestra todos los controles del formulario. El botón que nos interesa se llama «SpeedButton3«.

17-02-2016 13-21-14

Si hacemos doble click sobre el nos muestra el código que se muestra a continuación.

crack::TForm1.SpeedButton3Click
 0044C7F4    push       ebp
 0044C7F5    mov        ebp,esp
 0044C7F7    push       0
 0044C7F9    push       ebx
 0044C7FA    mov        ebx,eax
 0044C7FC    xor        eax,eax
 0044C7FE    push       ebp
 0044C7FF    push       44C920
 0044C804    push       dword ptr fs:[eax]
 0044C807    mov        dword ptr fs:[eax],esp
 0044C80A    mov        eax,dword ptr [ebx+324]; TForm1.cb3:TCheckBox
 0044C810    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C812    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C818    test       al,al
>0044C81A    je         0044C8ED
 0044C820    mov        eax,dword ptr [ebx+328]; TForm1.cb5:TCheckBox
 0044C826    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C828    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C82E    test       al,al
>0044C830    je         0044C8ED
 0044C836    mov        eax,dword ptr [ebx+32C]; TForm1.cb6:TCheckBox
 0044C83C    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C83E    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C844    test       al,al
>0044C846    je         0044C8ED
 0044C84C    mov        eax,dword ptr [ebx+358]; TForm1.cb12:TCheckBox
 0044C852    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C854    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C85A    test       al,al
>0044C85C    je         0044C8ED
 0044C862    mov        eax,dword ptr [ebx+364]; TForm1.cb15:TCheckBox
 0044C868    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C86A    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C870    test       al,al
>0044C872    je         0044C8ED
 0044C874    mov        eax,dword ptr [ebx+330]; TForm1.cb20:TCheckBox
 0044C87A    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C87C    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C882    test       al,al
>0044C884    je         0044C8ED
 0044C886    mov        eax,dword ptr [ebx+34C]; TForm1.cb9:TCheckBox
 0044C88C    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C88E    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C894    test       al,al
>0044C896    je         0044C8ED
 0044C898    mov        eax,dword ptr [ebx+354]; TForm1.cb11:TCheckBox
 0044C89E    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C8A0    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C8A6    test       al,al
>0044C8A8    je         0044C8ED
 0044C8AA    mov        eax,dword ptr [ebx+35C]; TForm1.cb13:TCheckBox
 0044C8B0    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C8B2    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C8B8    test       al,al
>0044C8BA    je         0044C8ED
 0044C8BC    mov        eax,dword ptr [ebx+33C]; TForm1.cb19:TCheckBox
 0044C8C2    mov        edx,dword ptr [eax]
 0044C8C4    call       dword ptr [edx+0B8]; TCustomCheckBox.GetChecked
 0044C8CA    test       al,al
>0044C8CC    je         0044C8ED
 0044C8CE    lea        eax,[ebp-4]
 0044C8D1    mov        edx,44C934; 'Ìõô¸ö÷ê¥ó¤ÉÚÀÆ²Äæââîàä¶¶'
 0044C8D6    call       @LStrLAsg
 0044C8DB    lea        eax,[ebp-4]
 0044C8DE    call       0044BF00
 0044C8E3    mov        eax,dword ptr [ebp-4]
 0044C8E6    call       ShowMessage
>0044C8EB    jmp        0044C90A
 0044C8ED    lea        eax,[ebp-4]
 0044C8F0    mov        edx,44C958; 'Åÿæò衦óàù¨ïêçð®øé¤íüàî诹'
 0044C8F5    call       @LStrLAsg
 0044C8FA    lea        eax,[ebp-4]
 0044C8FD    call       0044BF00
 0044C902    mov        eax,dword ptr [ebp-4]
 0044C905    call       ShowMessage
 0044C90A    xor        eax,eax
 0044C90C    pop        edx
 0044C90D    pop        ecx
 0044C90E    pop        ecx
 0044C90F    mov        dword ptr fs:[eax],edx
 0044C912    push       44C927
 0044C917    lea        eax,[ebp-4]
 0044C91A    call       @LStrClr
 0044C91F    ret
<0044C920    jmp        @HandleFinally
<0044C925    jmp        0044C917
 0044C927    pop        ebx
 0044C928    pop        ecx
 0044C929    pop        ebp
 0044C92A    ret

Como podéis apreciar, las checkboxes involucradas son la 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 15, 19 y 20. Solo nos falta saber cuales se corresponden con esa numeración y aquí ya depende de cada uno, yo en su día saqué los números a mano mediante el orden de tabulación, pero ya que tenemos IDR, el nos va a dar la solución de una forma sencilla y rápida.

Vamos a la pestaña «Forms (F5)«, seleccionamos la opción Form y hacemos doble click sobre el formulario.

17-02-2016 13-29-34

Veréis que aparece el formulario con todos los recursos, incluso los puedes modificar. Localizar los checkboxes ahora es un juego de niños.

17-02-2016 13-30-15

Os dejo un vídeo.

Trackbar

De nuevo, con la ayuda de IDR, localizamos la parte del código y analizamos su funcionamiento. Esta parte es la más divertida ya que requiere de un keygen pero en vez de coger el número de serie de una caja de texto lo obtiene de 5 trackbars como muestra la siguiente imagen.

17-02-2016 12-47-06_trackbar

El código de comprobación es el siguiente.

CPU Disasm
Address   Hex dump          Command                                  Comments
0044C1FF  |.  E8 ECF6FCFF   CALL 0041B8F0                            ; b^3
0044C204  |.  D805 50C34400 FADD DWORD PTR DS:[44C350]               ; b^3+5
0044C20A  |.  D9FA          FSQRT                                    ; sqrt(b^3+5)
0044C20C  |.  E8 F365FBFF   CALL 00402804                            ; Cos(sqrt(b^3+5)) = U
0044C211  |.  DB7D B8       FSTP TBYTE PTR SS:[EBP-48]
0044C214  |.  9B            WAIT
0044C215  |.  D905 54C34400 FLD DWORD PTR DS:[44C354]                ; Coje a
0044C21B  |.  DC45 E8       FADD QWORD PTR SS:[EBP-18]               ; a+1
0044C21E  |.  D9FA          FSQRT                                    ; sqrt(a+1)
0044C220  |.  D9E0          FCHS                                     ; -sqrt(a+1) = V
0044C222  |.  DB6D B8       FLD TBYTE PTR SS:[EBP-48]
0044C225  |.  DEC1          FADDP ST(1),ST
0044C227  |.  DB7D AC       FSTP TBYTE PTR SS:[EBP-54]
0044C22A  |.  9B            WAIT
0044C22B  |.  D905 58C34400 FLD DWORD PTR DS:[44C358]                ; coje c
0044C231  |.  DC4D D8       FMUL QWORD PTR SS:[EBP-28]               ; c*3
0044C234  |.  D805 54C34400 FADD DWORD PTR DS:[44C354]               ; c*3+1
0044C23A  |.  D9ED          FLDLN2                                   ; Ln(c*3+1) = X
0044C23C  |.  D9C9          FXCH ST(1)
0044C23E  |.  D9F1          FYL2X
0044C240  |.  DB6D AC       FLD TBYTE PTR SS:[EBP-54]
0044C243  |.  DEC1          FADDP ST(1),ST                           ; U+V+X
0044C245  |.  DB7D A0       FSTP TBYTE PTR SS:[EBP-60]
0044C248  |.  9B            WAIT
0044C249  |.  D905 5CC34400 FLD DWORD PTR DS:[44C35C]                ; coje d
0044C24F  |.  DC45 D0       FADD QWORD PTR SS:[EBP-30]               ; d+2
0044C252  |.  D9FA          FSQRT                                    ; sqrt(d+2) = Y
0044C254  |.  DB6D A0       FLD TBYTE PTR SS:[EBP-60]
0044C257  |.  DEE1          FSUBRP ST(1),ST                          ; U+V+X+(-Y)
0044C259  |.  D905 58C34400 FLD DWORD PTR DS:[44C358]                ; coje e
0044C25F  |.  DC4D C8       FMUL QWORD PTR SS:[EBP-38]               ; e*3
0044C262  |.  D835 5CC34400 FDIV DWORD PTR DS:[44C35C]               ; (e*3)/2 = Z
0044C268  |.  DEC1          FADDP ST(1),ST                           ; U+V+X+Y+Z
0044C26A  |.  DB2D 60C34400 FLD TBYTE PTR DS:[44C360]
0044C270  |.  DEC1          FADDP ST(1),ST                           ; U+V+X+Y+Z+0.37
0044C272  |.  D80D 6CC34400 FMUL DWORD PTR DS:[44C36C]               ; (U+V+X+Y+Z+0.37)*1000
0044C278  |.  DD5D F0       FSTP QWORD PTR SS:[EBP-10]
0044C27B  |.  9B            WAIT
0044C27C  |.  DD45 F0       FLD QWORD PTR SS:[EBP-10]
0044C27F  |.  E8 9065FBFF   CALL 00402814                            ; Redondea((U+V+X+Y+Z+0,37)*1000)
0044C284  |.  8945 98       MOV DWORD PTR SS:[EBP-68],EAX
0044C287  |.  8955 9C       MOV DWORD PTR SS:[EBP-64],EDX
0044C28A  |.  DF6D 98       FILD QWORD PTR SS:[EBP-68]
0044C28D  |.  83C4 F4       ADD ESP,-0C
0044C290  |.  DB3C24        FSTP TBYTE PTR SS:[LOCAL.33]             
0044C293  |.  9B            WAIT                                     
0044C294  |.  8D45 FC       LEA EAX,[EBP-4]                          
0044C297  |.  E8 68BFFBFF   CALL 00408204                            
0044C29C  |.  8D45 FC       LEA EAX,[EBP-4]
0044C29F  |.  E8 5CFCFFFF   CALL 0044BF00                            ; Llamada de generación de hash
........
0044BF04  |.  8BF0          MOV ESI,EAX
0044BF06  |.  8B06          MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]               ; EAX = 5415
0044BF08  |.  E8 677BFBFF   CALL 00403A74
0044BF0D  |.  8B15 98EE4400 MOV EDX,DWORD PTR DS:[44EE98]
0044BF13  |.  8902          MOV DWORD PTR DS:[EDX],EAX
0044BF15  |.  8B06          MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]
0044BF17  |.  E8 587BFBFF   CALL 00403A74
0044BF1C  |.  84C0          TEST AL,AL
0044BF1E  |.  76 38         JBE SHORT 0044BF58
0044BF20  |.  880424        MOV BYTE PTR SS:[LOCAL.3],AL
0044BF23  |.  B3 01         MOV BL,1
0044BF25  |>  B8 1C000000   /MOV EAX,1C
0044BF2A  |.  E8 516AFBFF   |CALL 00402980
0044BF2F  |.  0D 80000000   |OR EAX,00000080
0044BF34  |.  8BFB          |MOV EDI,EBX
0044BF36  |.  81E7 FF000000 |AND EDI,000000FF
0044BF3C  |.  8B16          |MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]
0044BF3E  |.  0FB6543A FF   |MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EDI+EDX-1]       ; Coje dig a dig el hash, en este caso 5415
0044BF43  |.  33C2          |XOR EAX,EDX                             ; 1 dig XOR 83; 2 dig XOR 89; 3 dig XOR 86; 4 dig XOR 8D
0044BF45  |.  50            |PUSH EAX
0044BF46  |.  8BC6          |MOV EAX,ESI
0044BF48  |.  E8 F77CFBFF   |CALL 00403C44                           
0044BF4D  |.  5A            |POP EDX
0044BF4E  |.  885438 FF     |MOV BYTE PTR DS:[EDI+EAX-1],DL
0044BF52  |.  43            |INC EBX
0044BF53  |.  FE0C24        |DEC BYTE PTR SS:[LOCAL.3]
0044BF56  |.^ 75 CD         \JNZ SHORT 0044BF25
........
0044C2AC  |.  E8 D378FBFF   CALL 00403B84                            ; Llamada a comparación
........
00403BAD  |> /8B0E          /MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI]              ; ECX = nuestro Serial XOReado
00403BAF  |. |8B1F          |MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI]              ; EBX = Serial bueno
00403BB1  |. |39D9          |CMP ECX,EBX                             ; Compara
00403BB3  |. |75 58         |JNE SHORT 00403C0D                      ; Chico malo
00403BB5  |. |4A            |DEC EDX
00403BB6  |. |74 15         |JZ SHORT 00403BCD
00403BB8  |. |8B4E 04       |MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+4]
00403BBB  |. |8B5F 04       |MOV EBX,DWORD PTR DS:[EDI+4]
00403BBE  |. |39D9          |CMP ECX,EBX
00403BC0  |. |75 4B         |JNE SHORT 00403C0D
00403BC2  |. |83C6 08       |ADD ESI,8
00403BC5  |. |83C7 08       |ADD EDI,8
00403BC8  |. |4A            |DEC EDX
00403BC9  |.^\75 E2         \JNZ SHORT 00403BAD

En resumen

1) Siendo nuestro serial : 1 2 3 4 5
                           a b c d e
 
2) Realiza las operaciones matemáticas:
   Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000))
 
3) Obtenemos un hash resultante de 5415

4) XORea los dígitos de la siguiente manera:
   (5)35 xor 86 = B6
   (4)34 xor 83 = BD
   (1)31 xor 86 = B7
   (5)35 xor 8D = B8
 
 De modo que tenemos B6BDB7B8
 
5) Compara B6BDB7B8 con B5BAB2BA

6) Revertimos el XOR para obtener el hash bueno
   B5 xor 86 = 36(6)
   BA xor 83 = 33(3)
   B2 xor 86 = 34(4)
   BA xor 8D = 37(7)
 
 Luego el hash bueno es 6347
 
7) Debemos hacer fuerza bruta buscando: 
   Round(((Cos(sqrt(b^3+5)) + (-sqrt(a+1)) + Ln(c*3+1) + (-sqrt(d+2)) + ((e*3)/2))+0.37)*1000)) = 6347

Para obtener los seriales válidos podemos hacer bucles recursivos hasta recorrer las 10^5 opciones posibles. Una forma de hacerlo en VBNet es la siguiente.

Dim tmp As Double
Dim an, bn, cn, dn, en As Integer
        For an = 0 To 9
            For bn = 0 To 9
                For cn = 0 To 9
                    For dn = 0 To 9
                        For en = 0 To 9
                            tmp = Round(((Cos(Sqrt((Pow(bn, 3)) + 5)) + (-Sqrt(an + 1)) + Log(cn * 3 + 1) + (-Sqrt(dn + 2)) + ((en * 3) / 2) + 0.37) * 1000))
                            txtdebug.Text = "a-b-c-d-e = Hash || " & an & "-" & bn & "-" & cn & "-" & dn & "-" & en & " = " & tmp
                            If tmp = 6347 Then
                                ListBox1.Items.Add("Serial: " & an & bn & cn & dn & en)
                            End If
                            Application.DoEvents()
                        Next
                    Next
                Next
            Next
        Next

17-02-2016 10-29-59_brute

Os dejo como siempre el crackme y el keygen en los enlaces.

Links


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En Parque Jurásico (1993), la informática no es solo un elemento narrativo, es una pieza clave del suspense y del
http://youtu.be/mk_rzitZ4CM Lista de reproducción

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 5

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Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 5: There is a new company out called NullCo. Have a look around the site and see what you can do.
Hay una nueva compañia llamada NullCo. Echa un vistazo a la web haber que puedes hacer.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo a la web y lo único interesante que vemos es un buscador.

Miramos el código fuente y vemos una ruta interesante.

  Si exploramos la ruta «http://www.thisislegal.com/nc/adm/» nos aparece un login. Metemos cualquier cosa y el mensaje de error da demasiada información.

Ahora fijémonos en el menú productos. Pinchamos sobre cualquier producto y a continuación en la imagen para ampliarla, veremos el siguiente enlace.

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=images/serve

 Explotando la víctima

Vamos a ver si podemos explotar «i.php«. Probamos a obtener información sensible del servidor.

Probamos «http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd» y nos da error, seguramente por que está anexionando la extensión de la imagen, es decir, el script está interpretando esto:

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd.png

Vamos a anularlo con un caracter nulo. Probamos y ahora si.

El password está en base64. Lo decodificamos online, nos logueamos y reto superado.

Links

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 2

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Introducción

Realistic Challenge 2: You have heard about people being targeted by a new religion called Egitology. Another hacker infiltrated the group and discovered that the list of people they target is stored on the site but he doesn’t know where.

Break into the site, find the file and remove it. Also leave no evidence that you was ever there so they wont realise until its too late!

El enunciado del reto nos dice que tenemos que localizar la lista de objetivos y eliminarla sin dejar evidencias.

Analizando la seguridad de la víctima

Echamos un vistazo y vemos que tienen un Login para usuarios registrados, este será nuestro primer testeo.
Lo primero que se no viene a la cabeza con un formulario de este tipo es Inyección SQL, probamos varios métodos y tenemos suerte.
User: admin
Pass: ‘ or 1=1–‘;
 
 Vemos que hemos entrado como admin y enseguida nos llama la atención «Back up Database«. Pulsamos a ver que pasa.
 Obtenemos el hash de las claves de los usuarios Admin y SuperAdmin. Por suerte son hashes MD5. Obtenemos la clave de SuperAdmin y nos loguemos.

Solo nos queda borrar la lista de objetivos y nuestras huellas. Para ello borramos los siguientes archivos y reto superado.

Lista de objetivos: root/misc/targets
Logs: root/images/logs

Links

Blooper Tech Movie XIV – Parque Jurásico

En Parque Jurásico (1993), la informática no es solo un elemento narrativo, es una pieza clave del suspense y del conflicto. A diferencia de otras películas donde las pantallas muestran interfaces ficticias o visualmente espectaculares pero irreales, Parque Jurásico opta por una aproximación sorprendentemente sobria y auténtica.

Durante bastantes escenas, se nos muestran terminales, ventanas de código y comandos que, lejos de ser decorativos, pertenecen a sistemas reales utilizados por programadores profesionales de principios de los años 90. Este detalle, que puede pasar desapercibido para el público general, resulta especialmente interesante desde un punto de vista técnico. En otras palabras, el trabajo de producción es excelente y destaca como una de las películas más respetuosas con la informática real de su época.

No es “código de película”: es software real

Uno de los puntos más interesantes es que el código que aparece en pantalla no fue escrito para la película. No hay pseudocódigo, ni pantallas diseñadas solo para quedar bonitas en cámara. Lo que se ve es software real, ejecutándose en el entorno Macintosh Programmer’s Workshop (MPW), el kit oficial de Apple para desarrolladores en aquellos años. El sistema operativo que se reconoce es un Macintosh clásico (System 7) corriendo sobre máquinas de la serie Quadra, auténticos pepinos para la época. Vamos, que cuando John Hammond decía aquello de «no hemos reparado en gastos», también iba en serio en lo informático.

«No hemos reparado en gastos»

En este punto no se le puede reprochar demasiado a la película. En líneas generales es bastante fiel a la novela, aunque la resolución del problema de seguridad se aborda de forma distinta. En el libro es el ingeniero Ray Arnold quien detecta el fallo y consigue reconducir la situación. En la película, sin embargo, el personaje desaparece cuando va a los barracones a restablecer la corriente del parque, con el resultado que todos conocemos.

Lo curioso es que muchos personajes sí cambian de forma notable con respecto al libro, el niño es mayor y más friki de los ordenadores, Ray Arnold no muere y acaba salvando la situación, o Gennaro es más atlético y bastante más valiente. Sin embargo, el gran disparate técnico permanece intacto.

En la novela se menciona de pasada a un equipo de informáticos de Cambridge que supuestamente colaboró en el diseño del software. Aun así, la puesta en marcha y la explotación del sistema recaen prácticamente en una sola persona, Dennis Nedry. Evidentemente, tanto al libro como al guion les viene de perlas que todo dependa de una única persona para que el desastre sea posible, pero cuesta aceptar que en un parque donde todo está duplicado, el control informático central dependa de una sola persona.

Curiosamente, en uno de los monitores de Nedry se puede ver una foto de Oppenheimer con la frase «Beginning of baby boom», de la que podemos sacar la conclusión de que Nedry es perfectamente consciente de que su trabajo puede tener consecuencias catastróficas e irreversibles. También es un maravilloso guiño del equipo de producción que nos está indicando exactamente donde se va originar el desastre.

Al final, Parque Jurásico no va de dinosaurios, ni siquiera de genética. Va de personas. Y, más concretamente, de personas con demasiado poder y muy pocos compañeros de equipo y poca supervisión.

Desde el punto de vista informático, la película es casi entrañable. Todo es serio, profesional y real… hasta que descubrimos que el sistema más complejo jamás construido depende, en la práctica, de un solo programador cabreado, mal pagado y con demasiadas líneas de código en la cabeza. Ningún comité de arquitectura, ninguna auditoría externa, ningún segundo par de ojos. Solo Dennis Nedry y su teclado. ¿Qué podía salir mal?

Lo curioso es que ni la película ni el libro se molestan en disimularlo demasiado. Te hablan de sistemas redundantes, de seguridad, de control absoluto… pero el corazón digital del parque es un castillo de naipes. Eso sí, un castillo de naipes programado en máquinas de primera, con software real y pantallas que hoy siguen pareciendo más creíbles que muchas producciones actuales.

Quizá por eso Parque Jurásico envejece tan bien. Porque, incluso cuando se equivoca, lo hace con honestidad. No intenta venderte magia disfrazada de tecnología. Te muestra ordenadores de verdad, código de verdad y errores muy humanos. Y al final, tanto en la novela como en la película, el mensaje es el mismo, puedes clonar dinosaurios, diseñar parques imposibles y rodearte de la mejor tecnología del mundo, que si todo depende de una sola persona, tarde o temprano, el sistema se vendrá abajo.

Y no, el problema no eran los dinosaurios, nunca lo fueron.