Introducción

Este es un crackme de la web de Karpoff programado por Sotanez y realizado en Delphi. Como máximo nos deja meter nombres de 10 dígitos.

El algoritmo

Es un algoritmo muy sencillo pero veremos que nos tendremos que fijar en el DUMP de Olly para saber que demonios hace. Como de costumbre abrimos Olly y en las «Referenced Strings» localizamos la palabra «Registrado«, pinchamos en ella y localizamos la porción de código que nos interesa. Vamos a analizarla.

bucles

Vemos 3 bucles, el primero pone la memoria (Dump) a cero, el segundo guarda nuestro nombre (errata en la imagen) en el Dump y el tercero realiza la suma de los valores ascii del nombre. Hasta aquí todo bien, pero vamos a hacer una prueba para el nombre deurus.

  • Nombre: deurus
  • Serial: 64+65+75+72+75+73 = 298 (664 en decimal)

Probamos el serial en el programa y nos da error, vale, vamos a analizar más a fondo los bucles.

El primer bucle hemos dicho que pone la memoria a 0, en concreto desde «45BC60» y de 4 en 4 (fíjate en el Add 4), es decir, pone a 0 los offsets 45BC60, 45BC64, 45BC68, 45BC6C, 45BC70, 45BC74, 45BC78, 45BC7C, 45BC80, 45BC84, ya que el bucle se repite 10 veces. En la imágen queda claro.

 pasado1bucle2

El segundo bucle se repite 11 veces y lo que hace es guardar en el dump el valor ascii de las letras de nuestro nombre. En la imagen lo vemos.

pasado2bucle

A primera vista ya vemos un valor extraño en la posición 45BC80, y es que cuando debiera haber un 0, hay un 12. Vamos a ver como afecta esto al serial final.

El tercer bucle se repite 10 veces y lo que hace es sumar los valores que haya en el DUMP en las posiciones anteriormente citadas.

pasado3bucle

En concreto suma 64+65+75+72+75+73+0+0+12+0 = 2AA (682 en decimal). Probamos 682 como serial y funciona. Realizando más pruebas vemos que para nombres con un tamaño inferior a 5 letras se ocupan las posiciones 45BC70 y 45BC80 con valores extraños, el resto de posiciones se mantienen a 0. En las imágenes inferiores se pueden apreciar más claramente los valores extraños.

Nombre de tamaño < 5.

dump1letra

Nombre de tamaño >5 y <9

05-09-2014 00-06-19

Nombre de tamaño = 10

 04-09-2014 16-37-31

En resumen:

Nombre de tamaño < 5 –> Ascii SUM + 14h
Nombre de tamaño >5 y <9 –> Ascii SUM + 12h
Nombre de tamaño =10 –> Ascii SUM

Con esto ya tenemos todo lo que necesitamos para nuestro keygen.

char Nombre[11];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 11);
char Serial[20];
int len = strlen(Nombre);
int suma = 0;
for(int i = 0; i <= len; i = i + 1)
{
   suma += Nombre[i];
}
if(len < 5){
   suma +=0x14;
}
if(len > 5 && len < 9){
   suma +=0x12;
}
wsprintf(Serial,"%d",suma);
SetWindowText(hwndEdit2, TEXT(Serial));

Links


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Hoy analizamos Copycat, un thriller psicológico de 1995 que, como muchas películas de la época, no pudo resistirse a incorporar
Introducción Este es un crackme hecho en .Net con dos Nags a parchear y un algoritmo muy sencillo pero que

Intro

Hace poco me reencontré con esta entrañable serie que tanto me entretuvo cuando era pequeño y para mi sorpresa, me percaté de que nunca había visto el episodio piloto. La nostalgia me llevó a tragarme el episodio entero y a disfrutar a lo grande de la parafernalia técnica de la que hace gala para justificar la creación que da nombre a la serie.

La visión tecnológica de los años 80

Esto hay que analizarlo con perspectiva. Estamos en los años 80 y nos están presentando un coche capaz de mantener una conversación, es decir, nos están presentando una inteligencia artificial (IA) llamada KITT. Puede parecer que el término inteligencia artificial es nuevo pero realmente se acuño en 1956 por John McCarthy. A partir de ese momento surgieron líneas de estudio e hipótesis pero a partir de los 70 se puede considerar que la investigación sobre la IA perdió financiación y quedó en el congelador hasta los años 90. Dicho esto, cuando nos presentan a KITT lo hacen de la siguiente manera:

Devon Miles: Está totalmente controlado por microprocesadores que hacen físicamente imposible que se vea implicado en ningún tipo de colisión o percance a no ser que se lo ordene su piloto específicamente

Michael Knight: ¿Piloto?, no me diga que esta cosa vuela

Devon Miles: ¡No!, pero piensa

Michael Knight: ¿Piensa?, ¿mi coche piensa?

Intel daba a conocer el primer microprocesador allá por el 71 y la serie se estrenó en el 82 lo que le da credibilidad en ese aspecto, aunque dudo que el público de esa época supiera que era un microprocesador, un ordenador y menos una IA.

Los Chips

La serie arranca con un grupo de personas realizando espionaje industrial donde nos muestran las hojas de datos de dos chips Japoneses como son el PD8257-5 y el PD780. Un aplauso para los guionistas y sus asesores ya que el PD8257-5 es una interfaz de comunicaciones y el PD780 un microprocesador de 8 bits.

Detalle del esquema del chip PD8257-5 y del set de instrucciones del chip PD780

Lo más interesante es que lo que se muestra es real como podéis apreciar en la siguiente imagen

Detalle del esquema mostrado en la serie VS la hoja de datos

A continuación un detalle de las capturas realizadas:

Más adelante vuelven a aparecer imágenes en un PC que parecen puestas en post-producción y que son robadas en un maravilloso disco de 5 1/4.

Los diálogos

Llaman la atención mucho los diálogos centrados en el microprocesador como si de un ser superior se tratase, éste es la referencia continua y la parte central del guion de los dos primeros capítulos. Curiosamente aparecen en pantalla multitud de imágenes de circuitos integrados pero no se llega a ver ningún microprocesador. Por otro lado, es interesante el esfuerzo que hacen los guionistas por que llamemos a KITT él en vez de ello, convirtiendo al coche en un personaje más.

Otra cosa que llama mucho la atención son los tópicos de los que hace gala como la asociación de los microprocesadores a los videojuegos o que la empresa villana esté afincada en Silicon Valley. Incluso el nombre KITT es un tópico ya que las siglas vienen de Knight Industries Two Thousand que en cristiano quiere decir Industrias Knight 2000. Y es que en mi opinión el año 2000 se imaginaba como una barrera lejana en la que todo iba a ser tecnológicamente más avanzado.

Conclusiones

Tengo que reconocer que me ha sorprendido que dieran realismo a los chips mostrados teniendo en cuenta que aparecen muy pocos segundos en pantalla y podían haber puesto cualquier cosa.

Por otro lado, la realidad es que en el año 2022 aún nos queda recorrido para llegar a tener un coche fantástico y lo más parecido que tenemos hoy día sería un Tesla con Alexa.

Enlaces de interés

Hoy analizamos Copycat, un thriller psicológico de 1995 que, como muchas películas de la época, no pudo resistirse a incorporar elementos tecnológicos que, vistos desde una perspectiva actual, nos sacan una sonrisa. Vamos a desmontar algunos gazapos tecnológicos y curiosidades relacionadas con los sistemas informáticos que aparecen en la película.

El escritorio de tres pantallas: ¿el futuro en 1995?

La protagonista, la Dra. Helen Hudson (Sigourney Weaver), trabaja en un escritorio con tres pantallas, algo futurista para la época. En 1995, esto no era tan común como hoy en día. Para lograrlo, probablemente necesitaría tres ordenadores conectados de forma independiente, ya que los sistemas operativos y hardware de la época no solían soportar múltiples monitores en una sola máquina. Esto plantea preguntas interesantes sobre la logística de su set-up: ¿Cómo sincronizaba su trabajo entre tres PCs?

Un detalle curioso es que, en algunas tomas, se distingue la marca Compaq en los equipos. Compaq era una de las compañías líderes en la fabricación de ordenadores personales durante los 90 y conocida por sus soluciones de alta calidad. Este dato refuerza la idea de que el set-up de Helen estaba diseñado para representar lo último en tecnología de la época, aunque hoy resulte un tanto rudimentario. La elección de Compaq no es casual: en ese momento, era sinónimo de equipos potentes, usados tanto en oficinas como en entornos domésticos avanzados.

Internet y la magia de los módems

En una escena, Helen navega por internet con lo que suponemos es un módem de 28.8 kbps (o como mucho, un flamante 33.6 kbps, tecnología de vanguardia allá por 1995). Hasta ahí, vale. Sin embargo, la fluidez de su conexión sorprende: carga archivos, recibe correos y no se queda esperando con una pantalla de “Conectando…”. Pero lo mejor llega cuando, estando conectada, ¡suena el teléfono! En la realidad, esto cortaría la conexión o comunicaría, a menos que tuviera dos líneas telefónicas (algo raro en domicilios particulares de la época) o algún dispositivo milagroso que no conocemos.

¿Qué sistema operativo usa?

Aunque no se distingue claramente el sistema operativo, vemos una interfaz gráfica con ventanas y una consola de comandos. Esto podría ser un guiño a Windows 3.1 o Windows 3.11, ya maduro en esa época aunque la interfaz no termina de encajar. Sin embargo, también podría ser una mezcla ficticia para hacer que el entorno luciera “tecnológico” sin comprometerse demasiado con la realidad. Detalle curioso: en los 90, las películas solían personalizar las interfaces para no tener problemas legales.

El email como el epicentro de la tecnología

En los 90, el email era el rey. En las películas, los escritorios siempre tenían un gran icono de correo (a menudo animado, porque lo cool siempre parpadeaba). En Copycat, Helen recibe un correo con un archivo AVI de unos 30 segundos, lo cual plantea otra duda técnica: ¿Cuánto espacio ocupaba ese archivo en 1995?

Un AVI de 30 segundos probablemente tendría una resolución baja (320×240 píxeles o menos) y una tasa de compresión eficiente para la época, pero aun así podría pesar entre 2 y 5 MB, dependiendo de la calidad del audio y vídeo. Eso hubiera supuesto una odisea por email, ya que los servidores de la época limitaban los adjuntos a unos pocos cientos de KB. ¿Quizás el villano usó un protocolo privado para saltarse las restricciones?

Tomorrow.AVI

Tras recibir un inquietante archivo AVI, la protagonista llama a la policía, lo que desencadena una conversación cargada de decisiones tecnológicas cuestionables:

  • «¿Cómo le han enviado esto?» / «Consiguiendo su dirección de internet»: El archivo es descrito como enviado a través de «su dirección de internet», un término extraño para la época en la que lo habitual habría sido referirse al correo electrónico. Esto refleja un intento de sonar sofisticado sin usar los términos correctos.
  • «¿No podríamos localizarlo?»: La respuesta de los policías es que no pueden rastrear el origen del archivo «a no ser que esté conectado». Sin embargo, incluso en 1995, las cabeceras de los emails contenían suficiente información para rastrear el servidor de origen, aunque la práctica era más rudimentaria que en la actualidad. Ignorar esto parece una licencia creativa del guion o un concepto equivocado de localizar asociándolo quizá a las llamadas telefónicas.
  • «Es demasiado grande para pasarlo a disco»: Aquí surge el principal obstáculo: el archivo AVI es considerado «demasiado grande» para transferirlo a un disquete de 3,5 pulgadas (con una capacidad máxima de 1,44 MB). Aunque esto tiene sentido desde una perspectiva técnica, resulta extraño que fuera posible enviarlo por email en primer lugar, dado que los servidores de correo de la época tenían limitaciones más estrictas que un disquete. Esto sugiere una inconsistencia en la lógica tecnológica de la escena.
  • «Lo pasaremos a vídeo»: Ante la imposibilidad de transferirlo a un disquete, la solución propuesta es convertir el archivo a un formato reproducible en un dispositivo analógico (probablemente una cinta VHS) para transportarlo físicamente. Aunque esta decisión es plausible dentro de las limitaciones tecnológicas de la época, omite soluciones más digitales, como volver a enviarlo por email (¿acaso la policía no tenía correo electrónico?). Además, surge la pregunta de por qué no se recurre a los forenses técnicos de la policía (o del FBI) para analizar el disco duro, quienes, curiosamente, no aparecen en ningún momento de la película.
  • «Oh, Dios. ¿Cómo sabes todas estas cosas?» / «Malgasté mi juventud en los salones de videojuegos»: Esta frase añade un toque humorístico, pero no tiene relación alguna con las habilidades necesarias para resolver el problema en cuestión. Más bien, refuerza la desconexión entre los diálogos y las acciones tecnológicas presentadas.

Conclusión

Copycat (1995) es un buen ejemplo de cómo el cine de los 90 abordaba la tecnología con una mezcla de admiración y confusión. Desde la exageración de tener tres monitores en el escritorio de Helen hasta la torpe gestión del archivo Tomorrow.AVI, la película refleja tanto las limitaciones tecnológicas de la época como las libertades creativas de los guionistas.

En el caso del archivo AVI, los personajes deciden que no se puede gestionar digitalmente y optan por convertirlo a vídeo analógico, ignorando soluciones más simples como volver a enviarlo por correo electrónico (suponiendo que fuera posible). Este detalle, combinado con la ausencia aparente de personal técnico en la policía, subraya una desconexión entre la narrativa y las capacidades reales de la tecnología, incluso para 1995.

Aunque estos detalles pueden parecer cómicos 30 años después, forman parte del encanto de un cine que imaginaba el futuro sin comprender del todo su presente. Más que errores, son un recordatorio de cómo la tecnología ha evolucionado y de cómo nuestra percepción de ella también lo ha hecho.

Enlaces

  • Copycat [IMDb]
  • Historia de Internet [Wikipedia]
  • Correo electrónico [Wikipedia]
  • Compaq [Wikipedia]
  • Silicon Cowboys: la historia de cómo Compaq retó (y venció) a IBM y Apple [Xataka]
  • Formato de vídeo AVI [Wikipedia]
  • Analysis of video file formats in forensics (.avi example) [DiViLine]

Galería

Introducción

Este es un crackme hecho en .Net con dos Nags a parchear y un algoritmo muy sencillo pero que tendremos que parchear para poder resolverlo.

Las Nags

Se encuentran en los eventos de carga y cierre del formulario.

01-09-2014 07-30-07

// RegisterMe.Form1
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    Interaction.MsgBox("Register me pl0x!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Nag!!!!");
}

// RegisterMe.Form1
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
    Interaction.MsgBox("Register me pl0x!", MsgBoxStyle.OkOnly, "Nag2!!!!");
}

 Para parchear un ejecutable realizado en .Net primero necesitamos ubicarnos. Abrimos IL Dasm y vamos al evento «Form_Load«, nos fijamos en los bytes y los buscamos con un editor hexadecimal. Fijaros bien en los bytes ya que siguen un orden específico, en la imágen del editor hexadecimal se aprecia perfectamente. Para que quede parcheada la Nag basta con sustituir los valores por ceros. Se parchea todo excepto el «RET (2A)».

01-09-2014 08-03-23

01-09-2014 08-04-01

Para la  otra Nag sería lo mismo.

El algoritmo

El algoritmo es muy sencillo, consiste en la concatenación de varias palabras y un número aleatorio. El problema viene con el número aleatorio ya que lo tendremos que parchear para poder registrar el programa.

// RegisterMe.Form1
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.shadow = this.rand.Next(1, 99999999);
    if (Operators.ConditionalCompareObjectEqual(this.TextBox2.Text, Operators.ConcatenateObject(this.TextBox1.Text + this.TextBox3.Text + this.TextBox4.Text + this.TextBox5.Text + this.TextBox6.Text + this.TextBox7.Text + this.TextBox8.Text + this.TextBox9.Text + this.TextBox1.Text, this.shadow), false))
    {
        this.Button2.Enabled = true;
        this.Button1.Enabled = false;
        this.Button1.Text = "Registered to Shadow";
        this.Text = "Registered to Shadow!";
    }
    else
    {
        Interaction.MsgBox("Incorrect serial, noob.", MsgBoxStyle.OkOnly, null);
    }
}

La concatenación quedaría así:

TextBox1.Text = Nuestro usuario + TextBox3.Text = «ur» + TextBox4.Text = «a» + TextBox5.Text = «stupid» + TextBox6.Text = «dumb» + TextBox7.Text = «idiotic» + TextBox8.Text = «crazy» + TextBox9.Text = «noob» + TextBox1.Text = Nuestro usuarioEl número aleatorio

 Ejemplo

  • Nombre: deurus
  • Clave: deurusurastupiddumbidioticcrazynoobdeurus98265385

Parcheando el número aleatorio

Buscamos el evento click en IL Dasm y nos fijamos que aparece el número «5F5E0FF» que en decimal equivale a «99999999«, buscamos los bytes en el editor hexadecimal y lo parcheamos a 1. De este modo anulamos la aletoriedad, ahora el número siempre es 1.

01-09-2014 09-25-23

01-09-2014 09-35-35

01-09-2014 09-36-59

Ahora ya podemos registrarnos.

01-09-2014 07-38-44

Links


Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que
Intro Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero
Introducción Esta es la primera entrega de tres en las que vamos a  ver tres crackmes que todo reverser debería
Aviso: Este crackme forma parte de una serie de pruebas de Yoire.com que todavía está en activo. Lo ético si

Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que utilizaba antiguamente cuando empezó a interesarme el Cracking. Ya sabéis que no soy partidario de crackear programas comerciales pero hoy voy a hacer una excepción ya que la versión del programa es muy vieja (1997) e incluso podría considerarse abandonware.

Este ejercicio es ideal para los que están empezando ya que es fácil localizar donde está el algoritmo y éste es sumamente sencillo.

Table of Contents

Algoritmo

Address   Hex dump          Command                                      Comments
00402213    E8 78170000     CALL HEdit.00403990
........
004039C0    8BC1            MOV EAX,ECX
004039C2    99              CDQ
004039C3    33C2            XOR EAX,EDX
004039C5    2BC2            SUB EAX,EDX
004039C7    83E0 03         AND EAX,00000003
004039CA    33C2            XOR EAX,EDX
004039CC    2BC2            SUB EAX,EDX
004039CE    8A540C 04       MOV DL,BYTE PTR SS:[ECX+ESP+4]  ;Coge el dígito i*3
004039D2    8A5C04 04       MOV BL,BYTE PTR SS:[EAX+ESP+4]  ;Coge el dígito i
004039D6    8D4404 04       LEA EAX,[EAX+ESP+4]             ;Guarda en memoria 12EE90
004039DA    32DA            XOR BL,DL
004039DC    41              INC ECX                         ; i +=1
004039DD    81F9 00010000   CMP ECX,100                     ;El bucle se repite 256 veces (0x100)
004039E3    8818            MOV BYTE PTR DS:[EAX],BL
004039E5  ^ 7C D9           JL SHORT HEdit.004039C0
004039E7    8B4424 04       MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
004039EB    85C0            TEST EAX,EAX                    ;Comprueba que el serial no sea 0
004039ED    7D 02           JGE SHORT HEdit.004039F1        ;Si es 0 se acabó
004039EF    F7D8            NEG EAX
004039F1    3B8424 0C010000 CMP EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10C]  ;Comprobación de serial válido
004039F8    75 13           JNE SHORT HEdit.00403A0D        ;Si no es igual bad boy
004039FA    85C0            TEST EAX,EAX                    ;Comprueba que el serial no sea 0
004039FC    74 0F           JE SHORT HEdit.00403A0D         ;Si es 0 se acabó
004039FE    B8 01000000     MOV EAX,1
00403A03    5B              POP EBX
00403A04    81C4 00010000   ADD ESP,100
00403A0A    C2 0800         RETN 8

En resumen hace esto:

- Nombre introducido: deurus
- Convierte el nombre a mayúsculas

D  E  U  R  U  S
44 45 55 52 55 53 (En Hexadecimal)

1) 55 xor 44 = 11
2) 53 xor 45 = 16
3) 00 xor 55 = 55
4) 00 xor 52 = 52
   --------------- solo vale hasta aquí EAX(32 bits)
5) 00 xor 55 = 55
6) 00 xor 53 = 53
7) 00 xor 00 = 00
8) ...
            HEX         DEC
Serial = 52551611 = 1381307921

Como veis, realiza un bucle 256 veces pero como al final utiliza el registro EAX para hacer la comparación, solamente nos sirven las cuatro primeras operaciones. De hecho, no comprueba ni la longitud del nombre por lo que si introducimos un solo dígito como nombre, el serial será el valor ascii de ese dígito en decimal. La única comprobación que realiza es que el serial no sea 0.

Keygen

Os dejo una prueba de concepto en Javascript.

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";

serial = serial + nombre.charCodeAt(3).toString(16) + nombre.charCodeAt(2).toString(16);
serial = serial + (nombre.charCodeAt(5) ^ nombre.charCodeAt(1)).toString(16);
serial = serial + (nombre.charCodeAt(2) ^ nombre.charCodeAt(0)).toString(16);
serial = "Nº Serie: " + parseInt(serial,16);

document.write(serial);

Enlaces

Yuri Software

Intro

Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero aquí no vamos a explicar como desempacarlo ya que UPX es un reductor de tamaño más que un empacador, incluso con el propio empacador podemos desempacarlo.

Nota: Si queréis ver el proceso completo de desempacado ver el siguiente video (http://youtu.be/c4CNY902SAE).

El algoritmo

Abrimos Olly y vamos a las string references, localizamos los mensajes de error y éxito y pulsamos sobre cualquiera.

stringref

Encima de los mensajes tenemos la rutina de comprobación del serial. En la primera imagen vemos que comprueba que no dejemos ningún campo vacío y a continuación se mete de lleno con el serial.

checkcamposenblanco

checkserial

Analicemos la rutina del serial.

00454882       |> /8B15 4C6C4500          /MOV EDX,DWORD PTR DS:[456C4C]      ; Concatena name + ECloZion + pronom   <---
00454888       |. |8B0D 506C4500          |MOV ECX,DWORD PTR DS:[456C50]
0045488E       |. |0FB6540A FF            |MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EDX+ECX-1]  ; Coje el dígito que toque
00454893       |. |8916                   |MOV DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ; Mueve EDX a TEMP (inicialmente vale FFFFFFFF)
00454895       |. |833E 5F                |CMP DWORD PTR DS:[ESI],5F
00454898       |. |75 06                  |JNZ SHORT ECloZion.004548A0
0045489A       |. |C706 20000000          |MOV DWORD PTR DS:[ESI],20
004548A0       |> |8B17                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI]
004548A2       |. |3116                   |XOR DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ;  TEMP = TEMP xor digito
004548A4       |. |8136 CE9A5614          |XOR DWORD PTR DS:[ESI],14569ACE    ;  TEMP = TEMP xor 14569ACE
004548AA       |. |8B16                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]
004548AC       |. |8917                   |MOV DWORD PTR DS:[EDI],EDX
004548AE       |. |FF05 506C4500          |INC DWORD PTR DS:[456C50]
004548B4       |. |48                     |DEC EAX                            ; EAX = longitud del concatenado = contador del bucle.
004548B5       |.^\75 CB                  \JNZ SHORT ECloZion.00454882        ; Bucle --->
004548B7       |>  8137 F0BD6434          XOR DWORD PTR DS:[EDI],3464BDF0     ; TEMP 0 TEMP xor 3464BDF0

 

Ejemplo:

Nom: deurus
Prenom: any

d  e  u  r  u  s  E  C  l  o  Z  i  o  n  a  n  y
64 65 75 72 75 73 45 43 6C 6F 5A 69 6F 6E 61 6E 79

FFFFFFFF xor 64 = FFFFFF9B xor 14569ACE = EBA96555
EBA96555 xor 65 = EBA96530 xor 14569ACE = FFFFFFFE
FFFFFFFE xor 75 = FFFFFF8B xor 14569ACE = EBA96545
EBA96545 xor 72 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 75 = FFFFFF8C xor 14569ACE = EBA96542
EBA96542 xor 73 = EBA96531 xor 14569ACE = FFFFFFFF
FFFFFFFF xor 45 = FFFFFFBA xor 14569ACE = EBA96574
EBA96574 xor 43 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 6C = FFFFFF95 xor 14569ACE = EBA9655B
EBA9655B xor 6F = EBA96534 xor 14569ACE = FFFFFFFA
FFFFFFFA xor 5A = FFFFFFA0 xor 14569ACE = EBA9656E
EBA9656E xor 69 = EBA96507 xor 14569ACE = FFFFFFC9
FFFFFFC9 xor 6F = FFFFFFA6 xor 14569ACE = EBA96568
EBA96568 xor 6E = EBA96506 xor 14569ACE = FFFFFFC8
FFFFFFC8 xor 61 = FFFFFFA9 xor 14569ACE = EBA96567
EBA96567 xor 6E = EBA96509 xor 14569ACE = FFFFFFC7
FFFFFFC7 xor 79 = FFFFFFBE xor 14569ACE = EBA96570
--------------------------------------------------
Resultado = EBA96570
EBA96570 xor 3464BDF0 = DFCDD880 = 3754809472 --> nuestra serial

 KeyGen en C++

            char Nombre[20];
            GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 20);
            char prenom[20];
            GetWindowText(hwndEdit2, prenom, 20);
            char Serial[20];
            char concatenado[48];
            wsprintf(concatenado,"%sECloZion%s",Nombre,prenom);
            int len = strlen(concatenado);
            unsigned int suma = 0xFFFFFFFF;
                for(int i = 0; i < len; i = i + 1)
                {
                        suma = suma ^ concatenado[i];
                        suma = suma ^ 0x14569ACE;
                }
            suma = suma ^ 0x3464BDF0;
            wsprintf(Serial,"%u",suma);
            SetWindowText(hwndEdit3, TEXT(Serial));

 Links


Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos
Con The Ring inauguro una nueva sección llamada Blooper Tech Movie (BTM), algo así como pifias o tomas falsas tecnológicas
Cambio de extensión Imagen oculta Descifrando el mensaje Enlaces Cambio de extensión (paso opcional) Al descargar la imagen de la

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 5: There is a new company out called NullCo. Have a look around the site and see what you can do.
Hay una nueva compañia llamada NullCo. Echa un vistazo a la web haber que puedes hacer.

Analizando a la víctima

Echamos un vistazo a la web y lo único interesante que vemos es un buscador.

Miramos el código fuente y vemos una ruta interesante.

  Si exploramos la ruta «http://www.thisislegal.com/nc/adm/» nos aparece un login. Metemos cualquier cosa y el mensaje de error da demasiada información.

Ahora fijémonos en el menú productos. Pinchamos sobre cualquier producto y a continuación en la imagen para ampliarla, veremos el siguiente enlace.

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=images/serve

 Explotando la víctima

Vamos a ver si podemos explotar «i.php«. Probamos a obtener información sensible del servidor.

Probamos «http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd» y nos da error, seguramente por que está anexionando la extensión de la imagen, es decir, el script está interpretando esto:

http://www.thisislegal.com/nc/i.php?img=adm/login.pwd.png

Vamos a anularlo con un caracter nulo. Probamos y ahora si.

El password está en base64. Lo decodificamos online, nos logueamos y reto superado.

Links

En una entrada anterior sobre cómo Expediente X abordó la tecnología de vanguardia, comenté que dedicaría un espacio a esos tres personajes tan peculiares y entrañables que, desde el segundo plano, se ganaron un hueco en el corazón de los seguidores de la serie: los Pistoleros Solitarios. Pues bien, ha llegado el momento.

Estos tres tipos —John Fitzgerald Byers, Melvin Frohike y Richard “Ringo” Langly— no necesitaban armas ni placas del FBI. Su poder estaba en los teclados, los cables enredados y los monitores de tubo que parpadeaban en un sótano lleno de conspiraciones y café frío. Eran los outsiders de Expediente X, tres hackers con alma de periodistas que luchaban por algo tan simple y tan enorme como la verdad.

Su primera aparición fue en E.B.E. (temporada 1), casi como un alivio cómico: tres frikis que ayudaban a Mulder a rastrear información sobre ovnis. Pero pronto quedó claro que había algo especial en ellos. No solo eran fuente de datos, sino conciencia crítica en un mundo plagado de mentiras digitales y gobiernos con demasiados secretos. Con el tiempo se convirtieron en aliados imprescindibles de Mulder y Scully, y también en el reflejo más humano de lo que significa ser hacker: curiosos, testarudos, torpes a veces, pero con un sentido moral inquebrantable.

Byers era el idealista, el que aún creía en la decencia y en las instituciones (al menos en teoría). Frohike, el cínico veterano con corazón de oro, siempre dispuesto a arriesgarse por una buena causa… o por impresionar a Scully. Y Langly, el genio rebelde que parecía vivir en permanente conversación con su módem de 56 k. Juntos formaban un trío excéntrico, pero perfectamente equilibrado.

Mientras Mulder y Scully perseguían abducciones y virus extraterrestres, los pistoleros combatían en otra trinchera: la digital. Hackeaban redes gubernamentales, interceptaban comunicaciones cifradas y desmantelaban cortafuegos que, en los noventa, parecían pura ciencia ficción. Lo suyo no era la acción física, sino la resistencia informativa. Y aunque muchas veces eran el chiste del capítulo, también representaban algo muy real: la gente corriente que lucha contra el poder desde el conocimiento.

Su lema no declarado podría haber sido el clásico “la información quiere ser libre”, y en eso se mantuvieron firmes hasta el final. Si había que elegir entre la seguridad o la verdad, ellos siempre elegían la verdad, aunque les costara caro.

TemporadaEpisodioTítuloComentario
117E.B.E.Primera aparición de los pistoleros.
23BloodManipulación de dispositivos y mensajes ocultos. También control mental a través de la tecnología.
225AnasaziUn hacker roba archivos clasificados. Se tratan temas como el cifrado y filtración de datos del gobierno.
315ApocryphaAcceso a bases de datos secretas y descifrado de archivos comprometidos.
323WetwiredManipulación de señales televisivas.
414Memento MoriInfiltración digital en sistemas médicos y vigilancia biotecnológica.
51ReduxRobo y manipulación de pruebas digitales.
53Unusual SuspectsOrígenes de los pistoleros: intrusión, cifrado y espíritu hacker de los noventa.
511Kill SwitchIA autónoma y malware inteligente.
620Three of a KindHacking social, suplantación y síntesis de voz para infiltración corporativa.
713First Person ShooterHackeo de entornos virtuales y brechas de seguridad en sistemas de realidad aumentada.
915Jump the SharkSu sacrificio final: bloqueo de una amenaza biológica, ética hacker y altruismo extremo.
112ThisLangly como conciencia digital en un servidor. Debate sobre IA y trascendencia del código.

Morir por la verdad

El final de los pistoleros fue tan inesperado como heroico. En el episodio “Jump the Shark” de la novena temporada, descubren un complot bioterrorista que amenaza con liberar un virus mortal. No hay tiempo para avisar a nadie, ni margen para escapar. Así que, fieles a su estilo, deciden sacrificarse para salvar a otros. Sellan el laboratorio desde dentro, sabiendo que no volverán a salir.

Lo reconozco, este desenlace mi cogió completamente por sorpresa. No hay épica de Hollywood, ni música grandilocuente. Solo tres hombres anónimos haciendo lo correcto. Mueren juntos, sin reconocimiento, sin medallas, pero con la serenidad de quienes saben que su causa era justa. Y en ese silencio final, Expediente X nos recordó algo que las grandes historias suelen olvidar: que los verdaderos héroes a veces no llevan traje ni pistola, solo convicción.

Años después, Mulder vuelve a verlos —o cree verlos— en The Truth. Ya no están en este mundo, pero siguen a su lado, como fantasmas digitales de la conciencia hacker. Es un homenaje discreto a quienes siempre pelearon desde las sombras por liberar la verdad.

Para cerrar el círculo, Langly reaparece de forma inesperada en la temporada 11, dentro del episodio This. Su mente, o más bien su copia digital, sobrevive atrapada en un servidor, reclamando ser liberada. Es el epílogo perfecto: el hacker que muere físicamente, pero cuya conciencia sigue inmortal. Una vez más me volvió a sorprender Chris Carter con este homenaje.

Me gusta pensar que los pistoleros solitarios representaban algo más que tres hackers secundarios en una serie de los noventa. Fueron el reflejo de una época en la que creíamos que la tecnología podía liberar al ser humano, antes de que las redes sociales y la hiperconectividad lo diluyeran todo. Byers, Frohike y Langly no luchaban por fama ni por dinero: luchaban por entender el sistema para exponerlo, por esa curiosidad genuina que hoy apenas sobrevive entre líneas de código y algoritmos opacos. Quizá por eso seguimos recordándolos y mola tanto volver a ver los capítulos. Porque, de algún modo, todos los que amamos el conocimiento libre llevamos dentro un pequeño pistolero solitario, buscando la verdad entre los bits.

Con The Ring inauguro una nueva sección llamada Blooper Tech Movie (BTM), algo así como pifias o tomas falsas tecnológicas en películas. Aunque no os lo creáis, los creadores del séptimo arte y sus asesores son humanos, y como tal se rigen por la ley del mínimo esfuerzo. En este BTM vamos a ver como una simple escena nos puede arruinar la excelente atmósfera de intriga que hasta ese momento se respiraba.

BTM

Transcurridos 70 minutos de película vemos que la protagonista está en una redacción buscando información sobre la maldita cinta de vídeo en un PC.

vlcsnap-2015-11-22-01h10m04s660

Hasta aquí todo correcto, pero instantes después vemos que realiza una búsqueda sobre «Moesko Islands» y cuando se abre el plano y podemos ver la barra de direcciones, en realidad vemos un archivo local situado en «C:\WIN98\Desktop\search.com\2_moesko_island_pt2.html«. A continuación la secuencia, se pueden ver los enlaces «locales» en el segundo 13 y 17.

vlcsnap-2015-11-22-01h10m52s727

Imagen 1 – «C:\WIN98\Desktop\search.com\2_moesko_island_pt2.html»

vlcsnap-2015-11-22-01h11m25s822

Imagen 2 – «C:\WIN98\Desktop\search.com\restoration.html»

Teniendo en cuenta que la película data del año 2002, me parece increíble que los productores no se lo curraran un poco más y registraran un dominio como «jdoesearch.com» y simularan que se realizan las búsquedas ONline y no OFFline como se están haciendo en realidad.

Quizá no tenían pensado mostrar la parte superior del navegador o simplemente pensaron que nadie se fijaría pero el caso es que para cualquiera que haya navegado por Internet más de 2 veces, si se fija en la barra de direcciones su expresión facial cambia a WTF!.

ring_sello

Enlaces


Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación. Spoiler alert: The challenge is still alive. Este
Intro Hoy tenemos aquí un crackme del 2009 originario de crackmes.de. El Crackme está hecho en VB6, sin empacar y
http://youtu.be/KR3PgtDMjmg Lista de reproducción
En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity

Alerta de Spoiler: El reto está en activo a fecha de publicación.

Spoiler alert: The challenge is still alive.

Este tipo de retos son de lo más variopinto pero una de las primeras cosas que se suele hacer es ver el código fuente y fijarse en los enlaces para hacernos una idea del tipo de vulnerabilidades a explotar. Empezamos por explorar el código fuente.

<html>
<head>
    <link href="../../assets/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <script src="../../assets/js/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        body{
            background-color: #111;
        }
        .main{
            background-color: #fff;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="container main">
    <div class="jumbotron">
        <div class="container">
            <h1>ジェフのショップ</h1>
            <p>ジェフのショップへようこそ、私たちは...私たちは、新しいセキュリティシステムを幸せ持っています <img height="100" width="100" src="source/cat.gif"></p>
            <p><a class="btn btn-primary btn-lg" href="#" role="button">もっと詳しく知る »</a></p>
        </div>
    </div>
    <div class="row">
        <!-- Example row of columns -->
        <div class="row text-center">
            <div class="col-md-4">
                <h2>車</h2>
                <p class="text-center" style="margin: 20px;">我々 50,000円の価格で車を販売しています. </p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>剣</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">我々は、 25円の価格のために地球全体の最も鋭い剣を販売しています </p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>赤ジェフの毒</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">我々は毒、世界に存在するほとんどの不治の毒を販売しています。プライスレス90000.</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
        </div>
        <hr>
    </div>
    <div class="row">
        <!-- Example row of columns -->
        <div class="row text-center">
            <div class="col-md-4">
                <h2>魔法の脳</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">彼らは私たちの脳販売しているいくつかの場面で非常に便利です。その価格は約10円です.</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
            <div class="col-md-4">
                <h2>侵入テスト</h2>
                <p class="text-justify" style="margin: 20px;">私たちはあなたのウェブページやサーバーで完全なセキュリティを提供します。これはジェフの店の最高の製品です。</p>
                <p><a class="btn btn-danger " href="#" role="button">今すぐ購入<span class="glyphicon glyphicon-shopping-cart"></span></a></p>
            </div>
        </div>
        <hr>
    </div>
    <footer>
        <p>© ジェフは2015フンメルス</p>
    </footer>
</div>
</body>
</html>

A simple vista no hay nada sospechoso pero me llama la atención el enlace de la imagen del gatito «source/cat.gif«. Si fisgamos dentro de la carpeta «source» podemos ver que nos muestra el contenido de la carpeta como se puede apreciar en la imagen a continuación.

Contenido de la carpeta source

Contenido de la carpeta source

La carpeta «app» suena interesante. Hacemos clic y vemos lo siguiente.

Notice: Undefined index: commit in C:/xampp/htdocs/challenge-land/Realistic/shop/source/app/index.php on line 2

Vemos que el error mostrado muestra más información de la debida y la aprovecharemos en beneficio propio. Aquí la clave está en el fichero index.php y en el parámetro commit. Haremos una prueba para ver que vamos por el buen camino.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit

y recibimos el error «The commit number not found.»

Probamos entonces añadiendo números al parámetro commit y nos fijamos en las respuestas.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=1
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=2
Jeff@shop.com 2013年5月5日 - >ちょっと私たちは.htpasswdの使用する必要がジェームズと.htaccess保護...本当に安全です。すべてのファイルを更新します
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=3
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=4
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=5
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=6
James@shop.com 2013年5月7日に - >ジェフ、大丈夫、私はそれに仕事に行きます。すべてのファイルを更新し、覚えています - jeffshop:adm1n$2015*+
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=7
すべて更新
http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/source/app/index.php?commit=8
jeff@shop.com 2013年5月9日 - >ジェームズ、良い仕事...新しいユーザーとパスがあります jeffcrazyshop:h4rDtoF1nD

Hay varias respuestas sugerentes pero quizá la más relevante es la 8. Ahora bien, solo falta encontrar donde introducir el usuario y la clave.

Si volvemos a la página principal vemos en el enlace algo interesante, me refiero a index.php?page=index. Tras probar varias cosas la que funciona es la típica, admin.

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/index.php?page=admin

Al entrar vemos que nos redirige al index de nuevo tras pocos segundos. Aquí hay dos opciones, desactivar javascript para evitar la redirección o entrar directamente a la página admin.php. Optamos por el camino fácil entrando directamente en admin.php:

http://challengeland.co/Realistic/e4633b53f9/admin.php

Login

Login

Introduciendo los datos obtenidos anteriormente nos muestra la querida flag.

Enlaces

Intro

Hoy tenemos aquí un crackme del 2009 originario de crackmes.de. El Crackme está hecho en VB6, sin empacar y consta de 4 tareas a superar. Un anti-debugger, un parcheo, una sorpresa y finalmente un algoritmo sencillo.

Tarea#1 – Anti-Debugger

Nuestro primer incordio es el anti-debbuger. Este lo podemos afrontar de diferentes maneras, con un plugin desde Olly o de forma permanente parcheando. Si elegimos parchear debemos hacerlo en el offset 408328, cambiando el salto je por jmp.

00408328     /0F84 69030000         je T0RNAD0'.00408697

 Tarea#2 – Parche

Si iniciamos el crackme nos encontramos con la siguiente nag que nos impide el arranque.

01

Las referencias de texto parecen encriptadas así que, ponemos un breakpoint a MSVBVM60.rtcMsgBox y vemos que la llamada se hace desde el offset 406897. Un poco más arriba encontramos un salto condicional muy interesante, concretamente en el offset 40677B. Lo cambiamos por un jmp y arrancamos el programa.

Tarea#3 – Encontrando el camino

A continuación arranca el crackme y vemos lo siguiente.

04-10-2014 0-13-39

La sorpresa es que el formulario no se mueve y no hay rastro de las cajas de texto del keygenme. Por suerte para nosotros este crackme está hecho en vb6 y como tal podemos abrirlo con VB Reformer para ver que se nos ofrece.

Abrimos VB Reformer y cambiamos la propiedad «Moveable» del formulario a true.

04-10-2014 0-27-49

Ahora ya podemos mover el formulario y por suerte para nosotros, si lo movemos hacia la esquina superior izquierda aparecen las cajas de texto por arte de magia.

03-10-2014 12-41-51

Tarea#4 – El keygen

Como hemos dicho antes, las referencias de texto son inútiles, de modo que ponemos un breakpoint a MSVBVM60.__vbaStrCmp y enseguida obtenemos nuestro primer serial válido. También nos percatamos de que hasta que no metemos en el nombre 8 dígitos, no nos muestra un mensaje de error. De este mismo modo obtenemos que el nombre más grande puede tener 30 dígitos.

    Username: deurusab (lenght 8)
    0012F3F0   0040533A  RETURN to T0RNAD0'.0040533A from MSVBVM60.__vbaStrCmp
    0012F3F4   0015C954  UNICODE "L-8-deurus-0199F9CA"
    
    Username: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234 (lenght 30)
    0012F3F0   0040533A  RETURN to T0RNAD0'.0040533A from MSVBVM60.__vbaStrCmp
    0012F3F4   0015F40C  UNICODE "L-30-lmnopq-DD19F9CA"

Finalmente llegamos a la rutina de comprobación del serial. Usaremos como nombre: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234.

00404E82   .  52                    push edx
00404E83   .  56                    push esi
00404E84   .  C746 34 0DF0D1BA      mov dword ptr ds:[esi+34],BAD1F00D                                                    |Variables cachondas
00404E8B   .  C746 38 01ADDE10      mov dword ptr ds:[esi+38],10DEAD01                                                    |Variables cachondas
00404E92   .  C746 3C EFBE1010      mov dword ptr ds:[esi+3C],1010BEEF                                                    |Variables cachondas
00404E99   .  C746 40 D0BA0110      mov dword ptr ds:[esi+40],1001BAD0                                                    |Variables cachondas
00404EA0   .  FF91 2C070000         call ds:[ecx+72C]
00404EA6   .  3BC7                  cmp eax,edi
00404EA8   .  DBE2                  fclex
00404EAA   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00404EBE
00404EAC   .  68 2C070000           push 72C
00404EB1   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
00404EB6   .  56                    push esi
00404EB7   .  50                    push eax
00404EB8   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404EBE   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00404EC1   .  8D55 E0               lea edx,ss:[ebp-20]
00404EC4   .  52                    push edx
00404EC5   .  50                    push eax
00404EC6   .  8B08                  mov ecx,ds:[eax]
00404EC8   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
00404ECE   .  FF91 A0000000         call ds:[ecx+A0]
00404ED4   .  3BC7                  cmp eax,edi
00404ED6   .  DBE2                  fclex
00404ED8   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00404EF2
00404EDA   .  8B8D 48FFFFFF         mov ecx,ss:[ebp-B8]
00404EE0   .  68 A0000000           push 0A0
00404EE5   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
00404EEA   .  51                    push ecx
00404EEB   .  50                    push eax
00404EEC   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404EF2   >  8B45 E0               mov eax,ss:[ebp-20]                                                                       |Mueve el nombre a eax
00404EF5   .  8D55 A0               lea edx,ss:[ebp-60]
00404EF8   .  8945 A8               mov ss:[ebp-58],eax
00404EFB   .  6A 01                 push 1
00404EFD   .  8D45 90               lea eax,ss:[ebp-70]
00404F00   .  52                    push edx
00404F01   .  50                    push eax
00404F02   .  897D E0               mov ss:[ebp-20],edi
00404F05   .  C745 A0 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],8
00404F0C   .  FF15 40114000         call ds:[<&MSVBVM60.#619>]                     ;  MSVBVM60.rtcRightCharVar
00404F12   .  8B3D D0104000         mov edi,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrVarVal>]        ;  MSVBVM60.__vbaStrVarVal
00404F18   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404F1B   .  8D55 DC               lea edx,ss:[ebp-24]
00404F1E   .  51                    push ecx
00404F1F   .  52                    push edx
00404F20   .  FFD7                  call edi                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrVarVal>
00404F22   .  50                    push eax
00404F23   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr                |Toma el último dígito en ascii (4 asc = 34)
00404F29   .  66:6BC0 7B            imul ax,ax,7B                                                                              |34 * 7B = 18FC
00404F2D   .  8B4E 34               mov ecx,ds:[esi+34]                                                                        |Mueve BAD1F00D a ecx
00404F30   .  0F80 05070000         jo T0RNAD0'.0040563B
00404F36   .  0FBFC0                movsx eax,ax
00404F39   .  33C8                  xor ecx,eax                                                                                |18FC xor BAD1F00D = BAD1E8F1
00404F3B   .  894E 34               mov ds:[esi+34],ecx
00404F3E   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
00404F41   .  FF15 5C114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeStr>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeStr
00404F47   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00404F4A   .  FF15 60114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeObj>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeObj
00404F50   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404F53   .  8D55 A0               lea edx,ss:[ebp-60]
00404F56   .  51                    push ecx
00404F57   .  52                    push edx
00404F58   .  6A 02                 push 2
00404F5A   .  FF15 20104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeVarList>]         ;  MSVBVM60.__vbaFreeVarList
00404F60   .  8B06                  mov eax,ds:[esi]
00404F62   .  83C4 0C               add esp,0C
00404F65   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00404F68   .  51                    push ecx
00404F69   .  56                    push esi
00404F6A   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
00404F70   .  85C0                  test eax,eax
00404F72   .  DBE2                  fclex
00404F74   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00404F88
00404F76   .  68 2C070000           push 72C
00404F7B   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
00404F80   .  56                    push esi
00404F81   .  50                    push eax
00404F82   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404F88   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00404F8B   .  8D4D E0               lea ecx,ss:[ebp-20]
00404F8E   .  51                    push ecx
00404F8F   .  50                    push eax
00404F90   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
00404F92   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
00404F98   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
00404F9E   .  85C0                  test eax,eax
00404FA0   .  DBE2                  fclex
00404FA2   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00404FBC
00404FA4   .  8B95 48FFFFFF         mov edx,ss:[ebp-B8]
00404FAA   .  68 A0000000           push 0A0
00404FAF   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
00404FB4   .  52                    push edx
00404FB5   .  50                    push eax
00404FB6   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00404FBC   >  8B45 E0               mov eax,ss:[ebp-20]
00404FBF   .  6A 01                 push 1
00404FC1   .  8945 A8               mov ss:[ebp-58],eax
00404FC4   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
00404FC7   .  8D4D 90               lea ecx,ss:[ebp-70]
00404FCA   .  50                    push eax
00404FCB   .  51                    push ecx
00404FCC   .  C745 E0 00000000      mov dword ptr ss:[ebp-20],0
00404FD3   .  C745 A0 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],8
00404FDA   .  FF15 2C114000         call ds:[<&MSVBVM60.#617>]                     ;  MSVBVM60.rtcLeftCharVar                    
00404FE0   .  8D55 90               lea edx,ss:[ebp-70]
00404FE3   .  8D45 DC               lea eax,ss:[ebp-24]
00404FE6   .  52                    push edx
00404FE7   .  50                    push eax
00404FE8   .  FFD7                  call edi
00404FEA   .  50                    push eax
00404FEB   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr                |Toma el primer dígito en ascii (a asc = 61)
00404FF1   .  66:6BC0 7B            imul ax,ax,7B                                                                              |61 * 7B = 2E9B
00404FF5   .  8B56 3C               mov edx,ds:[esi+3C]                                                                        |Mueve 1010BEEF a edx
00404FF8   .  0F80 3D060000         jo T0RNAD0'.0040563B
00404FFE   .  0FBFC8                movsx ecx,ax
00405001   .  33D1                  xor edx,ecx                                                                                | 2E9B xor 1010BEEF = 10109074
00405003   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
00405006   .  8956 3C               mov ds:[esi+3C],edx
00405009   .  FF15 5C114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeStr>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeStr
0040500F   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
00405012   .  FF15 60114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeObj>]             ;  MSVBVM60.__vbaFreeObj
00405018   .  8D55 90               lea edx,ss:[ebp-70]
0040501B   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
0040501E   .  52                    push edx
0040501F   .  50                    push eax
00405020   .  6A 02                 push 2
00405022   .  FF15 20104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaFreeVarList>]         ;  MSVBVM60.__vbaFreeVarList
00405028   .  66:8BCB               mov cx,bx                                                                                 |Mueve a CX el tamaño del nombre
0040502B   .  83C4 0C               add esp,0C
0040502E   .  66:69C9 4101          imul cx,cx,141                                                                            |Tamaño nombre(1E) * 141 = 259E
00405033   .  8B46 3C               mov eax,ds:[esi+3C]
00405036   .  0F80 FF050000         jo T0RNAD0'.0040563B
0040503C   .  0FBFD1                movsx edx,cx
0040503F   .  8B4E 38               mov ecx,ds:[esi+38]                                                                       |Mueve a ECX 10DEAD01
00405042   .  33D0                  xor edx,eax                                                                               |10109074 xor 259E = 1010B5BA
00405044   .  33CA                  xor ecx,edx                                                                               |1010B5BA xor 10DEAD01 = 00CE18EB
00405046   .  66:8BD3               mov dx,bx
00405049   .  66:69D2 4101          imul dx,dx,141                                                                            |Tamaño nombre(1E) * 141 = 259E
0040504E   .  0F80 E7050000         jo T0RNAD0'.0040563B
00405054   .  894E 38               mov ds:[esi+38],ecx
00405057   .  81F1 01010101         xor ecx,1010101                                                                           |00CE18EB xor 1010101 = 01CF19EA (Temp1)
0040505D   .  0FBFD2                movsx edx,dx
00405060   .  3356 34               xor edx,ds:[esi+34]                                                                       |BAD1E8F1 xor 259E = BAD1CD6F
00405063   .  894E 38               mov ds:[esi+38],ecx
00405066   .  35 10101010           xor eax,10101010                                                                          |10109074 xor 10101010 = 8064
0040506B   .  8D4D B4               lea ecx,ss:[ebp-4C]
0040506E   .  3156 40               xor ds:[esi+40],edx                                                                       |BAD1CD6F xor 1001BAD0 = AAD077BF (Temp2)
00405071   .  8946 3C               mov ds:[esi+3C],eax
00405074   .  8B06                  mov eax,ds:[esi]
00405076   .  51                    push ecx
00405077   .  56                    push esi
00405078   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
0040507E   .  85C0                  test eax,eax
00405080   .  DBE2                  fclex
00405082   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.00405096
00405084   .  68 2C070000           push 72C
00405089   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
0040508E   .  56                    push esi
0040508F   .  50                    push eax
00405090   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00405096   >  8B45 B4               mov eax,ss:[ebp-4C]
00405099   .  8D4D DC               lea ecx,ss:[ebp-24]
0040509C   .  51                    push ecx
0040509D   .  50                    push eax
0040509E   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
004050A0   .  8985 48FFFFFF         mov ss:[ebp-B8],eax
004050A6   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
004050AC   .  85C0                  test eax,eax
004050AE   .  DBE2                  fclex
004050B0   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.004050CA
004050B2   .  8B95 48FFFFFF         mov edx,ss:[ebp-B8]
004050B8   .  68 A0000000           push 0A0
004050BD   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
004050C2   .  52                    push edx
004050C3   .  50                    push eax
004050C4   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
004050CA   >  8B06                  mov eax,ds:[esi]
004050CC   .  8D4D B0               lea ecx,ss:[ebp-50]
004050CF   .  51                    push ecx
004050D0   .  56                    push esi
004050D1   .  FF90 2C070000         call ds:[eax+72C]
004050D7   .  85C0                  test eax,eax
004050D9   .  DBE2                  fclex
004050DB   .  7D 12                 jge short T0RNAD0'.004050EF
004050DD   .  68 2C070000           push 72C
004050E2   .  68 14404000           push T0RNAD0'.00404014
004050E7   .  56                    push esi
004050E8   .  50                    push eax
004050E9   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
004050EF   >  8B45 B0               mov eax,ss:[ebp-50]
004050F2   .  8D4D D0               lea ecx,ss:[ebp-30]
004050F5   .  51                    push ecx
004050F6   .  50                    push eax
004050F7   .  8B10                  mov edx,ds:[eax]
004050F9   .  8985 3CFFFFFF         mov ss:[ebp-C4],eax
004050FF   .  FF92 A0000000         call ds:[edx+A0]
00405105   .  85C0                  test eax,eax
00405107   .  DBE2                  fclex
00405109   .  7D 18                 jge short T0RNAD0'.00405123
0040510B   .  8B95 3CFFFFFF         mov edx,ss:[ebp-C4]
00405111   .  68 A0000000           push 0A0
00405116   .  68 7C414000           push T0RNAD0'.0040417C
0040511B   .  52                    push edx
0040511C   .  50                    push eax
0040511D   .  FF15 40104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj>]     ;  MSVBVM60.__vbaHresultCheckObj
00405123   >  8B45 D0               mov eax,ss:[ebp-30]
00405126   .  6A 01                 push 1
00405128   .  8945 98               mov ss:[ebp-68],eax
0040512B   .  8D45 90               lea eax,ss:[ebp-70]
0040512E   .  8D4D 80               lea ecx,ss:[ebp-80]
00405131   .  50                    push eax
00405132   .  51                    push ecx
00405133   .  C745 A8 06000000      mov dword ptr ss:[ebp-58],6
0040513A   .  C745 A0 02000000      mov dword ptr ss:[ebp-60],2
00405141   .  C745 D0 00000000      mov dword ptr ss:[ebp-30],0
00405148   .  C745 90 08000000      mov dword ptr ss:[ebp-70],8
0040514F   .  FF15 40114000         call ds:[<&MSVBVM60.#619>]                     ;  MSVBVM60.rtcRightCharVar
00405155   .  8D55 80               lea edx,ss:[ebp-80]
00405158   .  8D45 CC               lea eax,ss:[ebp-34]
0040515B   .  52                    push edx
0040515C   .  50                    push eax
0040515D   .  FFD7                  call edi
0040515F   .  50                    push eax
00405160   .  FF15 30104000         call ds:[<&MSVBVM60.#516>]                     ;  MSVBVM60.rtcAnsiValueBstr
00405166   .  8B56 40               mov edx,ds:[esi+40]                                                                   |Mueve a EDX AAD077BF (Temp2)
00405169   .  68 90414000           push T0RNAD0'.00404190                         ;  UNICODE "L-"                        |Comienza el serial
0040516E   .  0FBFC8                movsx ecx,ax                                                                          |Mueve a ECX último dígito en ascii (34)
00405171   .  8B46 38               mov eax,ds:[esi+38]                                                                   |Mueve a EAX 01CF19EA (Temp1)
00405174   .  53                    push ebx                                                                                                                                                    
00405175   .  03D0                  add edx,eax                                                                           |AAD077BF + 01CF19EA = AC9F91A9
00405177   .  C785 70FFFFFF 0300000>mov dword ptr ss:[ebp-90],3
00405181   .  0F80 B4040000         jo T0RNAD0'.0040563B
00405187   .  03CA                  add ecx,edx                                                                           |AC9F91A9 + 34 = AC9F91DD (Nuestro serial)
00405189   .  0F80 AC040000         jo T0RNAD0'.0040563B
0040518F   .  898D 78FFFFFF         mov ss:[ebp-88],ecx
00405195   .  FF15 04104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrI2>]               ;  MSVBVM60.__vbaStrI2
0040519B   .  8B3D 38114000         mov edi,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrMove>]          ;  MSVBVM60.__vbaStrMove
004051A1   .  8BD0                  mov edx,eax
004051A3   .  8D4D E0               lea ecx,ss:[ebp-20]
004051A6   .  FFD7                  call edi                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrMove>
004051A8   .  50                    push eax                                                                              |EAX = tamaño del nombre
004051A9   .  FF15 38104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCat>]              ;  MSVBVM60.__vbaStrCat                |Concatena con "L-"
004051AF   .  8BD0                  mov edx,eax
004051B1   .  8D4D BC               lea ecx,ss:[ebp-44]
004051B4   .  FFD7                  call edi
004051B6   .  66:83EB 06            sub bx,6                                                                              |Tamaño nombre - 6 = 18
004051BA   .  50                    push eax
004051BB   .  0F80 7A040000         jo T0RNAD0'.0040563B
004051C1   .  0FBFCB                movsx ecx,bx
004051C4   .  898D 08FFFFFF         mov ss:[ebp-F8],ecx
004051CA   .  8D45 A0               lea eax,ss:[ebp-60]
004051CD   .  DB85 08FFFFFF         fild dword ptr ss:[ebp-F8]
004051D3   .  68 9C414000           push T0RNAD0'.0040419C
004051D8   .  50                    push eax
004051D9   .  DD9D 00FFFFFF         fstp qword ptr ss:[ebp-100]
004051DF   .  DD85 00FFFFFF         fld qword ptr ss:[ebp-100]
004051E5   .  833D 00A04000 00      cmp dword ptr ds:[40A000],0
004051EC   .  75 08                 jnz short T0RNAD0'.004051F6
004051EE   .  DC35 78114000         fdiv qword ptr ds:[401178]                                       |18 / 2 = C (C es la posición para cojer dígitos del nombre, coje 6)
004051F4   .  EB 11                 jmp short T0RNAD0'.00405207
004051F6   >  FF35 7C114000         push dword ptr ds:[40117C]
004051FC   .  FF35 78114000         push dword ptr ds:[401178]
00405202   .  E8 3DC0FFFF           call <jmp.&MSVBVM60._adj_fdiv_m64>
00405207   >  DFE0                  fstsw ax
00405209   .  A8 0D                 test al,0D
0040520B   .  0F85 25040000         jnz T0RNAD0'.00405636
00405211   .  FF15 44114000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaR8IntI4>]             ;  MSVBVM60.__vbaR8IntI4
00405217   .  8B55 DC               mov edx,ss:[ebp-24]                                                                   |EDX = nombre
0040521A   .  50                    push eax                                                                              |Eax = C
0040521B   .  52                    push edx
0040521C   .  FF15 6C104000         call ds:[<&MSVBVM60.#631>]                     ;  MSVBVM60.rtcMidCharBstr             |Mid(nombre,C,6) = "lmnopq"
00405222   .  8BD0                  mov edx,eax
00405224   .  8D4D D8               lea ecx,ss:[ebp-28]
00405227   .  FFD7                  call edi
00405229   .  8B1D 38104000         mov ebx,ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCat>]           ;  MSVBVM60.__vbaStrCat
0040522F   .  50                    push eax
00405230   .  FFD3                  call ebx                                       ;  <&MSVBVM60.__vbaStrCat>            |Concatena "-lmnopq"
00405232   .  8BD0                  mov edx,eax
00405234   .  8D4D D4               lea ecx,ss:[ebp-2C]
00405237   .  FFD7                  call edi
00405239   .  50                    push eax
0040523A   .  68 9C414000           push T0RNAD0'.0040419C
0040523F   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "-lmnopq-"
00405241   .  8BD0                  mov edx,eax
00405243   .  8D4D C4               lea ecx,ss:[ebp-3C]
00405246   .  FFD7                  call edi
00405248   .  50                    push eax
00405249   .  8D85 70FFFFFF         lea eax,ss:[ebp-90]
0040524F   .  50                    push eax
00405250   .  FF15 F0104000         call ds:[<&MSVBVM60.#572>]                     ;  MSVBVM60.rtcHexBstrFromVar         |serial "AC9F91DD"
00405256   .  8BD0                  mov edx,eax
00405258   .  8D4D C8               lea ecx,ss:[ebp-38]
0040525B   .  FFD7                  call edi
0040525D   .  50                    push eax
0040525E   .  FF15 B4104000         call ds:[<&MSVBVM60.#713>]                     ;  MSVBVM60.rtcStrReverse             |Invierte el serial "DD19F9CA"
00405264   .  8BD0                  mov edx,eax
00405266   .  8D4D C0               lea ecx,ss:[ebp-40]
00405269   .  FFD7                  call edi
0040526B   .  50                    push eax
0040526C   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "-lmnopq-DD19F9CA"
0040526E   .  8BD0                  mov edx,eax
00405270   .  8D4D B8               lea ecx,ss:[ebp-48]
00405273   .  FFD7                  call edi
00405275   .  50                    push eax
00405276   .  FFD3                  call ebx                                                                             |Concatena "L-30-lmnopq-DD19F9CA"
...
00405334   .  FF15 80104000         call ds:[<&MSVBVM60.__vbaStrCmp>]              ;  MSVBVM60.__vbaStrCmp               |Comparación final

Ejemplos:

Nombre: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz1234

Serial: L-30-lmnopq-DD19F9CA

Nombre: deurus2014

Serial: L-10-eurus2-84D8F9CA

 Links


Introducción El otro día navegando por la red fuí a dar a un mirror de la gran web "Karpoff Spanish
Karpoff.es Hace unos días intenté contactar con Karpoff ya que fué una inspiración para mi y muchos otros, lo conseguí
Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que
Introducción Esta es la tercera y última entrega de los crackmes de Cruehead. En esta ocasión nos enfrentamos a un

Primeras impresiones

Analizamos el programa con PEiD y nos muestra que está hecho en ensamblador.


Unas pruebas introduciendo datos nos muestran que el nombre debe tener entre 3 y 10 dígitos.


Determinando la rutina de creación del serial con Ollydbg

Llegados a este punto tenemos dos opciones que funcionan en el 90% de los casos. La primera es mediante las referenced strings o mediante los names.
 
Para el primer caso, con el keygenme cargado en olly, click derecho y Search > All referenced text strings. Haciendo doble click en “You got it” o en “Bad boy” vamos directamente a la rutina de comprobación del serial o muy cerca de ella en la mayoría de los casos.


Para el segundo caso, haremos click derecho y Search > Name (label) in current módule, o Ctrl+N. Vemos dos llamadas interesantes como son user32.GetDlgItemInt y user32.GetDlgItemTextA. Lo más seguro es que user32.GetDlgItemInt coja del textbox nuestro serial y user32.GetDlgItemTextA coja nuestro nombre. Para este caso colocaríamos breakpoints en las dos llamadas.


En mi caso elijo la primera opción. Nada más pulsar en “You got it” nos fijamos un poco más arriba y vemos las funciones donde coge el nombre y el serial y a simple vista se ven las operaciones que hace con ellos.

Generando un serial válido

Como se muestra en la imagen siguiente, la creación del serial es muy sencilla y al final la comparación es lineal ya que se compara nuestro serial con el serial válido. Veamos el serial válido para el usuario “abc” cuyos dígitos en hexadecimal son 0x61, 0x62 y 0x63.

Letra a
Letra b
Letra c
Suma + 0x61
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0x2CB7
Suma + 0x62
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0x14777
Suma + 0x63
Suma * 0x20
Suma xor 0xBEFF
Suma / 4
Suma = 0xA116F
Suma xor 0xBEA4 = 0xAAFCB
Serial válido = 700363

Generando un keygen con WinASM studio desde cero

Abrimos WinASM studio y pulsamos en File > New Project y en la pestaña dialog elegimos base.

  

Vemos que se nos generan tres archivos, uno con extensión asm, otro con extensión inc y otro con extensión rc. El archivo asm es el que contendrá nuestro código. El archivo inc no lo vamos a usar para simplificar las cosas y el archivo rc es nuestro formulario al que pondremos a nuestro gusto.
Empecemos con el aspecto del formulario. Por defecto viene como se muestra en la siguiente imagen. Que por cierto, es todo lo que necesitamos para un keygen básico.

Y el aspecto final:

Ahora veamos cómo viene nuestro archivo asm inicialmente y que haremos con él. En la siguiente imagen lo indico.

    Encima de la sección .code hemos creado dos secciones como son .data y .data? y hemos declarado las variables necesarias. 
  • szFormat está declarada en formato integer (%i). Más tarde la utilizaremos junto a la función wsprintf para dar formato a un número.
  • szSizeMin: habla por sí misma.
  • szSizeMax: habla por sí misma.
  •  szCap: habla por sí misma.
  • szName: contendrá el nombre introducido.
  • szCode: contendrá el serial válido.
Nuestro código queda de la siguiente manera:

A partir de aquí ya simplemente es escribir el código necesario para generar el serial válido. Una de las ventajas que tiene el ensamblador para hacer keygens sin muchas complicaciones, es que prácticamente es copiar el código que nos muestra Ollydbg. Si os fijáis a continuación, en el botón llamado “IDC_OK” (no le he cambiado el nombre) he puesto todo el código necesario para generar la simple rutina del serial.
Como veis el bucle del nombre es una copia de lo que nos mostró Ollydbg. Una vez que tenemos en EAX nuestro serial válido, mediante la función wsprintf guardamos en la variable szCode el serial válido con formato integer. Finalmente mediante la función SetDlgItemText, mostramos el serial válido en la caja de texto 1002, que es la del serial.

Enlaces


Introducción Hoy vamos a enfrentarnos a cuatro retos de esteganografía relativamente sencillos, y digo relativamente, debido a que hay tantas
Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox
AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece. El reto en cuestión nos presenta
Intro President’s cat was kidnapped by separatists. A suspect carrying a USB key has been arrested. Berthier, once again, up

Introducción

Hoy vamos a enfrentarnos a cuatro retos de esteganografía relativamente sencillos, y digo relativamente, debido a que hay tantas formas de esconder información en un archivo, ya sea imagen, vídeo o sonido, que afrontarlos suele ser desesperante. Las cuatro imágenes son aparentemente las mismas que la que se ve en portada.

Una buena práctica cuando te enfrentas a retos stego de tipo imagen es realizar una búsqueda inversa. Una búsqueda inversa consiste en buscar la imagen original mediante buscadores especializados como TinEye o Google. Si conseguimos la imagen original podemos resolver el reto simplemente comparando o nos puede dar una idea del tipo de modificación por su diferencia de tamaño, colores, degradados, etc.

Stego 1

Descargamos la imagen del reto. Se trata de una imagen JPEG de 526×263 y 76.6 KB (78445 bytes). Su hash SHA1 es «89aed5bbc3542bf5c60c4c318fe99cb1489f267a«

Realizamos una búsqueda inversa de la imagen y encontramos sin dificultad la imagen original mediante TinEye.

18-06-2016 07-27-02

Características de la imagen original:

  • Resolución: 526×263
  • Tamaño: 78447 bytes (76.6 KB)
  • Hash SHA1: 8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4

Por lo que vemos ha cambiado el tamaño de 78447 bytes a 78445 bytes y su hash SHA1 tampoco coincide obviamente, lo que nos confirma que ha sufrido alguna modificación. Echando un vistazo con un editor hexadecimal te puedes volver loco por lo que vamos a realizar una comparación mediante la herramienta online DiffNow.

18-06-2016 07-40-51

Al realizar la comparación sale a relucir lo que buscamos. La clave es una simple cadena de texto.

Stego 2

Lo primero es realizar de nuevo la comparación.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen2.jpeg116386 bytes7641e3906f795c137269cefef29f30fcb9cb1b07

Como vemos, la imagen ha aumentado significativamente, de 76,6 KB a 113 KB. Cuando el aumento de tamaño llama la atención normalmente tenemos otro archivo insertado. Lo primero que suelo hacer yo es fijarme si ha sido modificado el final del archivo con un editor hexadecimal. Los bytes de cola de un archivo jpg/jpeg son FFD9 y en este caso no vemos modificación alguna al final del archivo. Si el archivo no está al final requiere realizar una búsqueda más exhaustiva. Para estos casos tengo una herramienta de creación propia que se llama Ancillary y que sirve para buscar cierto tipo de archivos dentro de otros como imágenes, documentos de Office, Open Office, pdf, etc. Ancillary encuentra otro jpg que es el que le daba el peso extra y que vemos a continuación. La clave es el título de la película (ojo a las mayúsculas/minúsculas).

image2_thumb

Stego 3

El tercer reto parece que tiene algún error debido a que el archivo coincide completamente con el original. Pienso que se ha subido la imagen original por error. Se lo he comunicado al admin del dominio y si algún día obtengo respuesta actualizaré la entrada.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen3.jpeg78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4

Actualización 21/08/2016

Al parecer, la solución de este reto es llegar a la conclusión de que la imagen no está modificada. La respuesta del Administrador de la web así lo confirma.

desingsecurity [at] gmail [dot] com – Sorry about the delay, is precisely what is intended with that challenge, they can determine if the image is changed or not , the challenge was solved you . We’ll be equal way improving this point.

Greetings and Thanks

Stego 4

Lo primero es realizar de nuevo la comparación.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen4.jpeg93174 bytesa6329ea4562ef997e5afd067f3b53bdab4665851

Al igual que en el caso dos el tamaño ha aumentado significativamente de modo que miramos al final del archivo y esta vez si vemos que hay insertado unos bytes tras el final del jpg (recordemos FFD9)

18-06-2016 07-10-40

El archivo tiene pinta de ser una hoja de cálculo de Open Office o Libre Office según indica la palabra «spreadsheet«. Lo abrimos con Excel y tras analizar la maraña de datos enseguida vemos una clave que llama la atención.

  • Challengeland (El dominio ya no existe) [Archive]

Herramientas utilizadas

Intro

Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox al introducir bien o mal el serial, simplemente cambia una imagen de un emoticono. Si observamos el comportamiento del crackme notaremos que inicialmente el emoticono está neutral y al fallar se pone triste y por lo tanto es de suponer que al acertar se pondrá contento.

El BreakPoint

Intermodular Calls

Al mirar en las Intermodular Calls de OllyDbg vemos que LoadIconA es un buen candidato para ubicar la comprobación del serial. Si nos fijamos hay tres llamadas, ponemos un breakpoint en las tres y enseguida llegamos a la zona de comprobación del serial.

La comprobación

00401180   . 6A FF          PUSH -1
00401182   . 68 68194000    PUSH CrackMe_.00401968
00401187   . 64:A1 00000000 MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
0040118D   . 50             PUSH EAX
0040118E   . 64:8925 000000>MOV DWORD PTR FS:[0],ESP
00401195   . 83EC 0C        SUB ESP,0C
00401198   . 53             PUSH EBX
00401199   . 55             PUSH EBP
0040119A   . 8BE9           MOV EBP,ECX
0040119C   . 56             PUSH ESI
0040119D   . 57             PUSH EDI
0040119E   . 8D4C24 10      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011A2   . E8 2F050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011A7   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011AB   . C74424 24 0000>MOV DWORD PTR SS:[ESP+24],0
004011B3   . E8 1E050000    CALL <JMP.&MFC42.#540>
004011B8   . 8D4424 10      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
004011BC   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011BE   . 50             PUSH EAX
004011BF   . 68 E9030000    PUSH 3E9
004011C4   . C64424 2C 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+2C],1
004011C9   . E8 02050000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del nombre
004011CE   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011D2   . 51             PUSH ECX
004011D3   . 68 EA030000    PUSH 3EA
004011D8   . 8BCD           MOV ECX,EBP
004011DA   . E8 F1040000    CALL <JMP.&MFC42.#3097>                  ;  Lee el tamano del serial
004011DF   . 51             PUSH ECX
004011E0   . 8D5424 14      LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
004011E4   . 8BCC           MOV ECX,ESP
004011E6   . 896424 1C      MOV DWORD PTR SS:[ESP+1C],ESP
004011EA   . 52             PUSH EDX
004011EB   . E8 DA040000    CALL <JMP.&MFC42.#535>
004011F0   . 8D4424 1C      LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]   
004011F4   . 8BCD           MOV ECX,EBP       
004011F6   . 50             PUSH EAX                 
004011F7   . E8 D4010000    CALL CrackMe_.004013D0 
004011FC   . 50             PUSH EAX
004011FD   . 8D4C24 14      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401201   . C64424 28 02   MOV BYTE PTR SS:[ESP+28],2
00401206   . E8 B9040000    CALL <JMP.&MFC42.#858>
0040120B   . 8D4C24 18      LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+18]
0040120F   . C64424 24 01   MOV BYTE PTR SS:[ESP+24],1
00401214   . E8 A5040000    CALL <JMP.&MFC42.#800>
00401219   . 8B4C24 10      MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040121D   . 8B5424 14      MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401221   . 8B41 F8        MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX-8]
00401224   . 8B4A F8        MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX-8]
00401227   . 3BC1           CMP EAX,ECX                              ;  CMP len nombre y len serial
00401229   . 0F85 2C010000  JNZ CrackMe_.0040135B
0040122F   . 83F8 03        CMP EAX,3                                ;  len nombre >=3
00401232   . 0F8C 23010000  JL CrackMe_.0040135B
00401238   . 50             PUSH EAX
00401239   . E8 7A040000    CALL <JMP.&MFC42.#823>
0040123E   . 8BF0           MOV ESI,EAX
00401240   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401244   . 83C4 04        ADD ESP,4
00401247   . 33C9           XOR ECX,ECX
00401249   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
0040124C   . 4A             DEC EDX
0040124D   . 85D2           TEST EDX,EDX
0040124F   . 7E 37          JLE SHORT CrackMe_.00401288
.......
1ºBUCLE
.......
00401251   > 8A1401         MOV DL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401254   . 8A5C01 01      MOV BL,BYTE PTR DS:[ECX+EAX+1]
00401258   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
0040125C   . 0FBED2         MOVSX EDX,DL
0040125F   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
00401263   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
00401267   . 99             CDQ
00401268   . 2BC2           SUB EAX,EDX
0040126A   . 0FBED3         MOVSX EDX,BL
0040126D   . D1F8           SAR EAX,1
0040126F   . 40             INC EAX
00401270   . 83EA 02        SUB EDX,2
00401273   . 3BC2           CMP EAX,EDX
00401275   . 0F94C0         SETE AL
00401278   . 880431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],AL
0040127B   . 8B4424 10      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+10]
0040127F   . 41             INC ECX
00401280   . 8B50 F8        MOV EDX,DWORD PTR DS:[EAX-8]
00401283   . 4A             DEC EDX
00401284   . 3BCA           CMP ECX,EDX
00401286   .^7C C9          JL SHORT CrackMe_.00401251
........
Última comprobación
........
00401288   > 0FBE1401       MOVSX EDX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040128C   . 0FBE78 01      MOVSX EDI,BYTE PTR DS:[EAX+1]
00401290   . 8B4424 14      MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
00401294   . 83C7 FE        ADD EDI,-2
00401297   . 0FBE0401       MOVSX EAX,BYTE PTR DS:[ECX+EAX]
0040129B   . 8D4410 FE      LEA EAX,DWORD PTR DS:[EAX+EDX-2]
0040129F   . 99             CDQ
004012A0   . 2BC2           SUB EAX,EDX
004012A2   . D1F8           SAR EAX,1
004012A4   . 40             INC EAX
004012A5   . 3BC7           CMP EAX,EDI
004012A7   . 0F94C2         SETE DL
004012AA   . 881431         MOV BYTE PTR DS:[ECX+ESI],DL

La comprobación es muy sencilla, en resumen hace esto con todas las letras del nombre excepto la última:

1º Caracter
(1ºname + 1ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
2º Caracter
(2ºname + 2ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(3ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
...
Con el último caracter del nombre hace lo siguiente:
(6ºname + 6ºserial - 2 = X)
(X / 2)
(X + 1)
(2ºname - 2 = Y)
¿Y = X?
---------
Para revertir la primera parte de la comprobación para el nombre deurus quedaría:
X1 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-1ºname
X2 = (((3ºname-2-1)*2)+2)-2ºname
X3 = (((4ºname-2-1)*2)+2)-3ºname
X4 = (((5ºname-2-1)*2)+2)-4ºname
X5 = (((6ºname-2-1)*2)+2)-5ºname
X6 = (((2ºname-2-1)*2)+2)-6ºname

Keygen

var nombre = "deurus";
nombre = nombre.toUpperCase();
var serial = "";
var tmp = "";

var i;
for (i = 0; i < nombre.length-1 ; i++) {
  tmp = ((nombre.charCodeAt(i+1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(i);
  serial += String.fromCharCode(tmp);
}

tmp = ((nombre.charCodeAt(1)-2-1)*2+2)-nombre.charCodeAt(nombre.length-1);
serial += String.fromCharCode(tmp);

document.write(serial);

Enlaces

Y eso es todo, ¡a disfrutar!

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

El reto en cuestión nos presenta un esquema de puertas lógicas y una secuencia binaria que al pasarla por las puertas nos devolverá la solución al reto.

La secuencia binaria es ésta:

110111000001110010010011101100011000001101111110000001011101110011101100011000001101011011111000011010100110111000001010100111111111000101110001010

Lo primero que necesitamos saber es que función realiza cada puerta. Si indagamos un poco enseguida llegamos a la conclusión de que el esquema lo componen 3 puertas NOT, cuatro puertas AND y una puerta OR.

El funcionamiento es muy sencillo, la puerta NOT simplemente invierte el dígito de entrada convirtiendo los unos en ceros y los ceros en unos. La puerta AND siempre dará como resultado cero excepto cuando todos dígitos de entrada sean unos, que dará como resultado uno. La puerta OR es contraria a la AND y siempre dará como resultado uno excepto cuando todos los dígitos de entrada sean ceros, que en este caso dará como resultado cero.

Esquema con apuntes

Nota: Aunque lo más normal es encontrarse puertas de dos entradas y una salida, cuando tenemos múltiples entradas el funcionamiento es el mismo pudiendo resolverlo de manera secuencial. Por ejemplo, a la primera puerta AND le entran la pista cuatro, la dos y la tres. La solución es hacer cuatro AND dos y el resultado AND tres -> (cuatro AND dos) AND tres

Teniendo en cuenta el funcionamiento de las puertas y con la ayuda del esquema anterior podemos automatizar el proceso fácilmente. A continuación os dejo el código en .Net.

Dim encoded As String = "110111000001110010010011101100011000001101111110000001011101110011101100011000001101011011111000011010100110111000001010100111111111000101110001010"

        Dim uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis As String
        Dim w, x, y, z, tmp As Integer
        For i = 0 To encoded.Length - 1 Step 3
            uno = Mid(encoded, i + 1, 1)
            dos = Mid(encoded, i + 2, 1)
            tres = Mid(encoded, i + 3, 1)

            If uno = "1" Then cuatro = "0"
            If uno = "0" Then cuatro = "1"
            If dos = "1" Then cinco = "0"
            If dos = "0" Then cinco = "1"
            If tres = "1" Then seis = "0"
            If tres = "0" Then seis = "1"

            w = CInt(cuatro And dos) And CInt(tres)
            x = CInt(uno And cinco) And CInt(tres)
            y = CInt(uno And dos) And CInt(seis)
            z = CInt(uno And dos) And CInt(tres)

            tmp = (w Or x) Or (y Or z)
            txt_s.Text &= tmp.ToString
        Next

Obtenemos como resultado: 1100100110100111001111101001111010011000011101100

Si intentamos decodificar la secuencia resultante en bloque no obtenemos ningún resultado pero si tenemos en cuenta que cada letra en binario ocupa siete dígitos enseguida encontramos la solución.

1100100 1101001 1100111 1101001 1110100 1100001 1101100
   d       i       g       i       t       a       l

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