Solución al Crackme 3 de Sotanez

Introducción

Este crackme pertenece a la página de Karpoff Spanish Tutor. Data del año 2000 y está realizado en «Borland Delphi 6.0 – 7.0», además, para resolverlo deberemos activar un botón y conseguir la clave de registro. La principal dificultad proviene a la hora de activar el botón ya que el serial es en realidad un serial hardcodeado muy sencillo.

Activar un botón en memoria

Existen numerosas herramientas para facilitarnos esta tarea, una de las más conocidas en el entorno del Cracking es «Veoveo» realizado por Crack el Destripador & Marmota hace ya unos añitos. Con el crackme ejecutado, ejecutamos VeoVeo y nos aparece el icono en la barra de tareas, hacemos click derecho y elegimos Activar Botones (manual) y ya tenemos el botón activado. Claro está que en cada ejecución del Crackme debemos de Re-activarlo.

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Activar el botón de forma permanente

Lo que siempre nos interesa es que el botón esté activado de forma permanente y eso nos exige un poco más de atención. En este caso nos enfrentamos a Delphi y no nos sirve ni Resource Hacker ni Dede. Cuando nos encontramos en un punto muerto el último recurso siempre es realizar un programa en Delphi con un botón activado y otro desactivado y compararlos con un editor hexadecimal para saber que cambia. Si hacemos esto llegaremos a la conclusión de que en Delphi el bit que equivale a desactivado es 8 y ha activado es 9. Con este simple cambio ya tenemos el crackme parcheado. Comentar que en este caso el crackme no tiene ningún timer ni ninguna rutina que desactive el botón de forma periódica, este es el caso más simple.

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Serial Hardcodeado

Abrimos Ollydbg y en las «String references» encontramos los mensajes de versión registrada, pinchamos sobre ellos y vemos a simple vista la zona de comprobación del serial. Como podéis observar, el serial se vé a simple vista.

0045811A   |.  B8 10824500         MOV EAX,CrackMe3.00458210                 ;  ASCII "ESCRIBE ALGO JOER"
0045811F   |.  E8 D889FDFF         CALL CrackMe3.00430AFC
00458124   |.  EB 5C               JMP SHORT CrackMe3.00458182
00458126   |>  807D FF 4F          CMP BYTE PTR SS:[EBP-1],4F - O
0045812A   |.  75 56               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045812C   |.  807D FE 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-2],41 - A
00458130   |.  75 50               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458132   |.  807D FD 45          CMP BYTE PTR SS:[EBP-3],45 - E
00458136   |.  75 4A               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458138   |.  807D FC 4B          CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],4B - K
0045813C   |.  75 44               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045813E   |.  807D FB 43          CMP BYTE PTR SS:[EBP-5],43 - C
00458142   |.  75 3E               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458144   |.  807D FA 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-6],41 - A
00458148   |.  75 38               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045814A   |.  807D F9 52          CMP BYTE PTR SS:[EBP-7],52 - R
0045814E   |.  75 32               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458150   |.  807D F8 4B          CMP BYTE PTR SS:[EBP-8],4B - K
00458154   |.  75 2C               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458156   |.  807D F7 20          CMP BYTE PTR SS:[EBP-9],20 - 
0045815A   |.  75 26               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045815C   |.  807D F6 49          CMP BYTE PTR SS:[EBP-A],49 - I
00458160   |.  75 20               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458162   |.  807D F5 4F          CMP BYTE PTR SS:[EBP-B],4F - O
00458166   |.  75 1A               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458168   |.  807D F4 54          CMP BYTE PTR SS:[EBP-C],54 - T
0045816C   |.  75 14               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045816E   |.  807D F3 20          CMP BYTE PTR SS:[EBP-D],20 - 
00458172   |.  75 0E               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458174   |.  807D F2 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-E],41 - A
00458178   |.  75 08               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045817A   |.  807D F1 59          CMP BYTE PTR SS:[EBP-F],59 - Y
0045817E   |.  75 02               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458180   |.  B3 01               MOV BL,1
00458182   |>  80FB 01             CMP BL,1
00458185   |.  75 4C               JNZ SHORT CrackMe3.004581D3
00458187   |.  BA 2C824500         MOV EDX,CrackMe3.0045822C
0045818C   |.  8B86 F4020000       MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+2F4]
00458192   |.  E8 B5EBFDFF         CALL CrackMe3.00436D4C
00458197   |.  BA 48824500         MOV EDX,CrackMe3.00458248                 ;  ASCII "VERSION REGISTRADA :)"

Serial = YA TOI KRACKEAO

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16-02-2015 05-25-38

Links


La serie "Expediente X" (The X-Files) ha capturado la imaginación de los espectadores desde su debut en 1993, con sus
Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que
File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia. "File carving", literalmente tallado
Introducción Esta es la primera entrega de tres en las que vamos a  ver tres crackmes que todo reverser debería

Del Hacking a la IA: Cómo Expediente X Abordó la Tecnología de Vanguardia

La serie «Expediente X» (The X-Files) ha capturado la imaginación de los espectadores desde su debut en 1993, con sus intrigantes historias de fenómenos paranormales y conspiraciones gubernamentales. Sin embargo, más allá de los extraterrestres y las criaturas sobrenaturales, la serie también exploró el mundo del hacking, la inteligencia artificial y la piratería informática, temas que se adelantaron a su tiempo y que siguen siendo relevantes hoy en día. A continuación, exploramos algunos de los episodios más emblemáticos que abordan estos temas, revelando detalles fascinantes, curiosidades y tomas falsas que los hicieron memorables.

«Ghost in the Machine» (Temporada 1, Episodio 7)

En este episodio, Mulder y Scully investigan un asesinato en una empresa de tecnología avanzada, Eurisko, donde un sistema de inteligencia artificial llamado «COS» (Central Operating System) podría ser el responsable. La trama se centra en las posibles implicaciones de las IA descontroladas y las vulnerabilidades tecnológicas.

Curiosidades:

  • Este episodio fue uno de los primeros en abordar el tema de la inteligencia artificial en la televisión.
  • El nombre «COS» es una referencia al sistema operativo OS/2 de IBM, que estaba en uso en la época.

Tomas falsas:

  • Durante una de las escenas de acción, el actor encargado de operar el COS tuvo dificultades para mantener la seriedad debido a los efectos especiales rudimentarios, resultando en varias tomas falsas.

«Kill Switch» (Temporada 5, Episodio 11)

Escrito por los renombrados autores de ciencia ficción William Gibson y Tom Maddox, este episodio trata sobre un hacker llamado Donald Gelman que desarrolla una inteligencia artificial avanzada y peligrosa. Mulder y Scully se encuentran en una carrera contra el tiempo para detener a la IA antes de que cause más daño.

Curiosidades:

  • William Gibson es considerado el padre del ciberpunk, y su influencia se nota en la atmósfera y el estilo del episodio.
  • La tecnología y los conceptos presentados en «Kill Switch» fueron increíblemente visionarios para su tiempo, anticipando el desarrollo de IA avanzada y redes cibernéticas.

Tomas falsas:

  • Las escenas de acción en el episodio, especialmente las que involucran a Mulder y Scully en entornos virtuales, resultaron en varios momentos divertidos detrás de cámaras, con los actores luchando por coordinar sus movimientos con los efectos especiales.

«First Person Shooter» (Temporada 7, Episodio 13)

En este episodio, Mulder y Scully se encuentran atrapados en un videojuego de realidad virtual mientras investigan una serie de asesinatos en una empresa de desarrollo de videojuegos. La trama explora los peligros potenciales de la inmersión tecnológica y los límites entre la realidad y la ficción.

En este episodio, Mulder y Scully se encuentran atrapados en un videojuego de realidad virtual mientras investigan una serie de asesinatos en una empresa de desarrollo de videojuegos. La trama explora los peligros potenciales de la inmersión tecnológica y los límites entre la realidad y la ficción.

Curiosidades:

  • Este episodio fue dirigido por Chris Carter, el creador de la serie, y escrito por William Gibson y Tom Maddox, quienes también escribieron «Kill Switch».
  • «First Person Shooter» fue criticado y elogiado a partes iguales por su tratamiento de la cultura de los videojuegos y la tecnología de realidad virtual.

Tomas falsas:

  • Las escenas dentro del videojuego requirieron el uso de efectos especiales avanzados para la época, lo que resultó en numerosos errores técnicos y momentos de risas entre el elenco.

«Rm9sbG93ZXJz» (Temporada 11, Episodio 7)

Este episodio de la temporada más reciente se centra en el impacto de la inteligencia artificial y la tecnología moderna en la vida cotidiana. Mulder y Scully son perseguidos por drones y dispositivos automatizados después de un malentendido en un restaurante automatizado.

Curiosidades:

  • El título del episodio, «Rm9sbG93ZXJz», es «Followers» en base64, una referencia a la temática del episodio sobre las redes sociales y la vigilancia tecnológica.
  • Este episodio es casi completamente sin diálogos, lo que crea una atmósfera única y tensa que subraya la dependencia moderna de la tecnología.

Tomas falsas:

  • La falta de diálogos resultó en situaciones cómicas durante el rodaje, ya que los actores tenían que comunicar mucho con expresiones faciales y movimientos, lo que llevó a varios malentendidos y momentos divertidos.

Cabe mencionar que, en esta ocasión, no he incluido ningún episodio protagonizado por los Pistoleros Solitarios, el trío de hackers y teóricos de la conspiración favoritos de los fans. Este grupo merece un artículo dedicado para explorar en profundidad sus contribuciones únicas a la serie y su propio spin-off, que también aborda numerosos temas tecnológicos y conspirativos con su estilo distintivo.

Estos episodios no solo nos ofrecen emocionantes tramas y misterios tecnológicos, sino que también nos brindan un vistazo a un futuro potencial, uno en el que la línea entre lo humano y lo artificial se vuelve cada vez más difusa. Las curiosidades y tomas falsas detrás de cámaras añaden una capa adicional de encanto, mostrando el esfuerzo y la creatividad necesarios para dar vida a estos complejos temas.

Como fanáticos de «Expediente X», podemos apreciar cómo la serie ha sido capaz de mantenerse relevante y cautivadora al abordar cuestiones tecnológicas que son tanto atemporales como urgentes. Nos ha llevado a cuestionar nuestra confianza en las máquinas, a temer las posibles repercusiones de una inteligencia artificial sin control y a maravillarnos con las posibilidades de la realidad virtual.

En resumen, «Expediente X» no solo ha sido un pionero en la televisión de ciencia ficción y misterio, sino que también ha demostrado una notable capacidad para explorar y anticipar los dilemas tecnológicos que enfrentamos hoy en día. Estos episodios son un recordatorio de que, en el vasto universo de lo desconocido, la tecnología juega un papel crucial y, a veces, aterrador. Para los verdaderos fans, cada uno de estos episodios es una joya que merece ser revivida y analizada, apreciando su profundidad y relevancia en nuestro mundo cada vez más digital.


Todas las imágenes de esta entrada han sido generadas con ChatGPT.

Retos de Criptografía

Los retos de criptografía pueden ser muy variados como he dicho anteriormente. El secreto suele estar en saber a que te enfrentas y posteriormente construir una herramienta para descifrarlo o usar una ya existente (la mayoría de los casos).

Una web con la que suelo resolver la mayoría de retos es dcode.fr. Si os fijáis en el enlace, la lista de categorías asciende a 48 y disponéis de unos 800 algoritmos para rebanaros los sesos.

A continuación veamos unos cuantos retos que podéis encontrar por la red. Cabe destacar que normalmente el título del reto dice mucho del algoritmo.


  • Enunciado: The grass is always greener on the other side
  • Texto encriptado: TSDLN ILHSY OGSRE WOOFR OPOUK OAAAR RIRID
  • Solución: César

  • Enunciado: Prove you’re not drunk?
  • Texto encriptado: gsv kzhh blfi ollprmt uli rh zoxlslo
  • Solución: Atbash

  • Enunciado: ¿?
  • Texto encriptado: 4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE
  • Solución: Aquí nuestro primer impulso es utilizar fuerza bruta a MD5, pero cuando nos damos contra la pared el siguiente candidato es LAN Manager. Aquí la opción que más os guste, Cain, John The Ripper, etc.

Con John The Ripper tenemos que preparar un archivo de texto del estilo: deurus.info:1011:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:4C240DDAB17D1796AAD3B435B51404EE:::

y ejecutar el comando: john –format=lm LM.txt


  • Enunciado: a lot harder than SMS
  • Texto encriptado: .- -. . .- … -.– — -. . – …. . .–. .- … … .– — .-. -.. .. … -.. — – -.. .- … …. -.. .- … …. -.. — –
  • Solución: Morse

  • Enunciado: Now I see!

 


  • Enunciado: Polly the parrot loves to square dance?
  • Texto encriptado: 442315 3511434352344214 2443 442432154411123115
  • Solución: Polybios

  • Enunciado: Aquí hay problemas de base.
  • Texto encriptado: VGhlIHBhc3N3b3JkIGlzIG9qZXRlIG1vcmVubw==
  • Solución: Base64

  • Enunciado: Conversión
  • Texto encriptado: 6c6120736f6c756369c3b36e2065733a20366533303664333137333734333337323739
  • Solución: Hexadecimal

  • Enunciado: Método de encriptación de los más antiguos que se conocen.
  • Texto encriptado: ozhlofxrlmvhxzorulimrz
  • Solución: Cifrado Afín

  • Enunciado: /_vti_pvt/administrators.pwd
  • Texto encriptado: admin:dut4HlQyu4dSA
  • Solución: Creamos un archivo de texto con el texto encriptado y ponemos a John The Ripper a trabajar con el comando john –show administrators.pwd

  • Enunciado: En ocasiones veo en binario
  • Texto encriptado:0111001101110101011100000110010101110010
    0001001110011000111110100100110010010001
  • Solución: Para la primera parte la conversión es directa. Para la segunda, la dificultad reside en darse cuenta que hay que separar en grupos de cinco y decodificar por separado.

  • Enunciado: Un clásico
  • Texto encriptado: WLYGUKVAIIXAVGLRWCHVDRWC
  • Solución: Vigenere

  • Enunciado: Una antigua estirpe

  • Enunciado: eXORcism
  • Texto encriptado: 7d5313525e52475713544113414046025052
  • Solución: XOR. La clave la podéis obtener por fuerza bruta. Mira este artículo par saber como.

  • Enunciado: Edgar Allan Poe
  • Texto encriptado: 05-05¶88)8)-5(525,‡
  • Solución: Escarabajo de oro

  • Enunciado: MD encryption
  • Texto encriptado: 6FBCF7B5CE6637C28EEDC43988A9509B
  • Solución: MD5

  • Enunciado: American coding system used in the context of World War II
  • Texto encriptado: A-WOH LIN AH-JAH CLA-GI-AIH BE-LA-SANA KLESH DIBEH GLOE-IH NE-AHS-JAH GAH BE YEH-HES DIBEH A-CHIN WOL-LA-CHEE A-KEH-DI-GLINI TSE-NILL YIL-DOI A-KHA
  • Solución: Código Navajo

  • Enunciado: Run, run, run
  • Texto encriptado: T1H1E1P1A1S2W1O1R1D1I1S1R1U1N2I1N1G1
  • Solución: Run-length encoding

Conversiones, cifra clásica, hash, simétricos, asimétricos, combinaciones de varios algoritmos y un largo etcetera. Como veis los hay para todos los gustos, ten en cuenta que aquí os muestro una pequeñísima parte de lo que os encontrareis en las webs de retos, pero para despertar la curiosidad es suficiente.

¡Hala, a decodificar!

Enlaces

List of file signatures for file carving

File carving is the process of reassembling computer files from fragments in the absence of filesystem metadata. Wikipedia.

«File carving», literalmente tallado de archivos aunque lo traduciremos como extracción, es el proceso de re-ensamblado de archivos extraídos de un conjunto de mayor tamaño.

Índice

  1. Image files / Archivos de imagen
  2. Microsoft Office >2007
  3. Open Office
  4. Autocad
  5. Others / Otros
  6. Links / Enlaces

List of headers and tails / Lista de cabeceras y pies

Header = Cabecera

Footer or tail = Pie

Image files / Archivos de imagen

  • JPEG
    • Header: FFD8
    • Footer: FFD9
  • GIF87a
    • Header: 47 49 46 38 37 61
    • Footer: 00 3B
  • GIF89a
    • Header: 47 49 46 38 39 61
    • Footer: 00 3B
  • BMP
    • Header: 42 4D
    • Footer: Don’t have footer, but size is in bytes 2,3,4,5 in little-endian order (low byte first).
      • Example: 00 00 C0 38 == 49208 bytes

bmpsize

  • PNG
    • Header: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
    • Footer: 49 45 4E 44 AE 42 60 82

Microsoft Office >2007

All this documents have the same header and footer, because of this, we need search the middle bytes. This type uses a ZIP file package.

Los documentos de Microsoft Office >2007 tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.

  • DOCX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 77 6F 72 64 (word)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • XLSX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 77 6F 72 6B 73 68 65 65 74 73 (worksheets)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • PPTX
    • Header: 50 4B 03 04 14 00 06 00
      • Middle: 70 72 65 73 65 6E 74 61 74 69 6F 6E (presentation)
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • MDB / ACCDB
    • Header: 00 01 00 00 53 74 61 6E 64 61 72 64 20 4A 65 74 20 44 42 (….Standard Jet DB)
    • Footer: Don’t have footer.

Open Office

All this documents have the same header and footer, because of this, we need some bytes to differentiate them. In this case we can do this jumping 73 bytes from header. This type uses a ZIP file package.

Los documentos de OpenOffice tienen la misma cabecera y pie, por lo que necesitamos bytes intermedios para distinguirlos. Usan encapsulado ZIP.

  • ODS
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 73 70 72 65 (spre)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODT
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 74 65 78 64 (text)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODB
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 62 61 73 65 (base)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODG
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 67 72 61 70 (grap)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODF
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 66 6F 72 6D (form)
    • Tail: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.
  • ODP
    • Header: 50 4B 03 04 14 (PK..) jump +73 (0x49) bytes and 70 72 65 73 (pres)
    • Footer: 6D 61 6E 69 66 65 73 74 2E 78 6D 6C 50 4B 05 06 (manifest.xmlPK) followed by 18 additional bytes.

Autocad

  • DWG (R11/R12 versions)
    • Header: 41 43 31 30 30 39
    • Footer: CD 06 B2 F5 1F E6
  • DWG (R14 version)
    • Header: 41 43 31 30 31 34
    • Footer: 62 A8 35 C0 62 BB EF D4
  • DWG (2000 version)
    • Header: 41 43 31 30 31 34
    • Footer: DB BF F6 ED C3 55 FE
  • DWG (>2007 versions)
    • Header: 41 43 31 30 XX XX
    • Footer: Don’t have

Note: >2007 versions have two patterns and the key is the position 0x80. If in this position we get the bytes «68 40 F8 F7 92», we need to search again for this bytes and displace 107 bytes to find the end of the file. If in the position 0x80 we get another different bytes, we need to search again this bytes and displace 1024 bytes to find the end of the file.

Nota: Las versiones >2007 siguen dos patrones y la clave está en la posición 0x80. Si en la posicion 0x80 obtenemos los bytes «68 40 F8 F7 92», los buscamos una segunda vez y ha 107 bytes encontramos el final del archivo. Si en la posición 0x80 obtenemos otros bytes diferentes a los del primer caso, los volvemos a buscar y a 1024 bytes hallaremos el final del archivo.

Others / Otros

  • PDF
    • Header: 25 50 44 46 (%PDF)
    • Footers:
      • 0A 25 25 45 4F 46 (.%%EOF) or
      • 0A 25 25 45 4F 46 0A (.%%EOF.) or
      • 0D 0A 25 25 45 4F 46 0D 0A (..%%EOF..) or
      • 0D 25 25 45 4F 46 0D (.%%EOF.)
  • ZIP
    • Header: 50 4B 03 04
    • Footer: 50 4B 05 06 (PK..) followed by 18 additional bytes at the end of the file.
  • RAR (< 4.x version)
    • Header: 52 61 72 21 1A 07 00
    • Tail: C4 3D 7B 00 40 07 00
  • 7ZIP
    • Header: 37 7A BC AF 27 1C 00 03  (7z¼¯’…)
    • Footer: 01 15 06 01 00 20 followed by 5 additional bytes at the end of the file.
  • RTF
    • Header: 7B 5C 72 74 66 31
    • Footer: 5C 70 61 72 20 7D

Links / Enlaces

Cruehead’s Crackme 1.0 Keygen [1/3]

Introducción

Esta es la primera entrega de tres en las que vamos a  ver tres crackmes que todo reverser debería hacer. Son la serie del autor  Cruehead. Aunque los hice hace ya muchos años, he decidido documentarlos para que el lector que empieza pueda deleitarse. En este caso se trata del típico Nombre / Serial.

El algoritmo

 El algoritmo de este crackme es lo más sencillo que nos podemos encontrar.

Abrimos el crackme con Olly y buscamos en las «string references» el mensaje de error. Pinchamos sobre el y en la parte superior enseguida vemos 2 calls muy interesantes.

02

Veamos que hace con el nombre.

03

Para «deurus» pondría todo en mayúsculas, sumaría su valor ascii y le haría XOR 0x5678.

Ejemplo:

deurus –> DEURUS –> 0x44+0x45+0x55+0x52+0x55+0x53 = 0x1D8 XOR 0x5678 = 0x57A0

Veamos que hace con el serial introducido.

04

 Convierte nuestro serial a hexadecimal y le hace XOR 0x1234.

Ejemplo:

Serial = 12345 –> 0x3039 XOR 0x1234 = 0x220D

Una vez que tenemos el SUMNombre y el SUMSerial los compara. Lo vemos en CMP EAX, EBX.

02

En resumen, si a nuestro SUMNombre le hacemos XOR 0x5678 y XOR 0x1234 ya tenemos el serial bueno.

Ejemplo:

deurus –> DEURUS –> 0x44+0x45+0x55+0x52+0x55+0x53 = 0x1D8 XOR 0x5678 = 0x57A0 XOR 0x1234 = 0x4594

0x4594 = 17812

El Keygen

char Nombre[20];
GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 20);
char Serial[20];
int len = strlen(Nombre);
int suma = 0;
boolean error = false;
   for(int i = 0; i <= len; i = i + 1)
   {
      suma += toupper(Nombre[i]);
   }
suma = suma^0x444C; //444C == 5678 xor 1234
wsprintf(Serial,"%d",suma);
SetWindowText(hwndEdit2, TEXT(Serial));

 Links


Intro Hoy tenemos un crackme realizado en Visual C++ 6. Es el típico serial asociado a un nombre. El algoritmo
Sinopsis Enemigo público (Enemy of the State) es una película de acción y suspense dirigida por Tony Scott, estrenada en
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Blooper Tech Movie VII – Absentia 1×06 (S01E06)

En el BTM anterior nos remontábamos al año 2006 para ver un pequeño gazapo ocurrido en la serie Dexter. En esta ocasión vamos a hablar sobre un pequeño detalle de una serie actual, Absentia. No es un gazapo, pero es algo bastante poco creíble hoy día.

Hide me

La escena la protagoniza Emily Byrne (Stana Katic) y en ella se ve a Emily buscar algo sospechoso en un portátil.

Primer detalle

En la primera imagen y antes de que Emily haga clic en Documents, se puede apreciar un acceso directo que reza Browser con un icono de la bola del mundo y una lupa. Muy chulo pero para darle más credibilidad a la escena se podía mostrar un acceso directo de Chrome, Firefox o Internet Explorer que son los navegadores más usados.

Where is my Browser?

Where is my Browser?

Para rematar…

A lo que vamos. Emily decide mirar en la carpeta Documents > Videos y para su sorpresa está vacía. Pero como Emily es una mujer de recursos decide comprobar si hay archivos ocultos y para ello retoca las opciones de carpeta.

¡Tachán!, como por arte de magia aparecen todas las carpetas del supuesto asesino con todo tipo de vídeos incriminatorios. Como he comentado anteriormente, parece poco creíble pensar que algo que te puede llevar a la cárcel de por vida sea protegido de forma tan pobre.

Enlaces

This little bunny CrackMe

AVISO: Debido a que este reto está en activo no publicaré a donde pertenece.

En este pequeño CrackMe se nos pide investigar como se genera la clave que resuelve el reto. No tiene formulario donde introducir usuario y clave, cuando lo ejecutamos simplemente aparece una NAG dándonos a entender que no lo conseguimos.

Lo primero que vemos es esto:

004010B8 | 53                       | push ebx                                |
004010B9 | 56                       | push esi                                |
004010BA | 57                       | push edi                                |
004010BB | 83 C4 F4                 | add esp,FFFFFFF4                        |
004010BE | C6 05 84 20 40 00 00     | mov byte ptr ds:[402084],0              | Dirección 402084 = 0
004010C5 | C7 44 24 08 28 00 00 00  | mov dword ptr ds:[esp+8],28             | 
004010CD | 54                       | push esp                                |
004010CE | 6A 01                    | push 1                                  |
004010D0 | 6A 00                    | push 0                                  |
004010D2 | 68 0C 20 40 00           | push exepuzz1.40200C                    | ;0040200C:"Software\\Caesum\\rev1"
004010D7 | 68 02 00 00 80           | push 80000002                           |
004010DC | E8 F4 00 00 00           | call <exepuzz1.RegOpenKeyExA>           | Distracción
004010E1 | 85 C0                    | test eax,eax                            |
004010E3 | 0F 85 C6 00 00 00        | jne exepuzz1.4011AF                     | Parchear este salto
004010E9 | 8D 44 24 08              | lea eax,dword ptr ds:[esp+8]            |
004010ED | 50                       | push eax                                |
004010EE | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    | Coge lo que haya en la dirección 402084
........

Lo primero que nos llama la atención es que en 4010BE pone el DUMP 402084 a cero. Lo corroboramos:

00402000: 04 20 40 00 63 6D 62 69 70 6F 66 00 53 6F 66 74 ; . @.cmbipof.Soft
00402010: 77 61 72 65 5C 43 61 65 73 75 6D 5C 72 65 76 31 ; ware\Caesum\rev1
00402020: 00 6B 65 79 00 74 65 6C 6C 20 6D 65 20 74 68 65 ; .key.tell me the
00402030: 20 61 6E 73 77 65 72 00 59 6F 75 72 20 70 61 73 ;  answer.Your pas
00402040: 73 20 69 73 20 00 42 6C 61 68 00 54 68 69 73 20 ; s is .Blah.This 
00402050: 6C 69 74 74 6C 65 20 62 75 6E 6E 79 20 77 65 6E ; little bunny wen
00402060: 74 20 68 6F 70 00 42 6C 61 68 00 42 6C 61 68 2C ; t hop.Blah.Blah,
00402070: 20 73 65 65 20 69 66 20 49 20 63 61 72 65 00 42 ;  see if I care.B
00402080: 6C 61 68 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; lah.............
                       ^
                       |
                       ----402084 (Ahora no hay nada)

Además para poder continuar la ejecución debemos parchear el salto JNE de la dirección 4010E3. Seguimos:

........
004010F3 | 8D 54 24 0C              | lea edx,dword ptr ds:[esp+C]            |
004010F7 | 52                       | push edx                                |
004010F8 | 6A 00                    | push 0                                  |
004010FA | 68 21 20 40 00           | push exepuzz1.402021                    | ;00402021:"key"
004010FF | 8B 4C 24 14              | mov ecx,dword ptr ds:[esp+14]           |
00401103 | 51                       | push ecx                                |
00401104 | E8 C6 00 00 00           | call <exepuzz1.RegQueryValueExA>        | Distracción
00401109 | 8B 04 24                 | mov eax,dword ptr ds:[esp]              |
0040110C | 50                       | push eax                                |
0040110D | E8 B7 00 00 00           | call <exepuzz1.RegCloseKey>             |
00401112 | 68 25 20 40 00           | push exepuzz1.402025                    | ;00402025:"tell me the answer"
00401117 | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    | Coge lo que haya en la dirección 402084
0040111C | E8 17 FF FF FF           | call exepuzz1.401038                    |
00401121 | 83 C4 08                 | add esp,8                               |
00401124 | 85 C0                    | test eax,eax                            |
00401126 | 74 72                    | je exepuzz1.40119A                      |
00401128 | 68 84 20 40 00           | push exepuzz1.402084                    |
0040112D | E8 CE FE FF FF           | call exepuzz1.401000                    |
00401132 | 59                       | pop ecx                                 |
00401133 | 8B F0                    | mov esi,eax                             |
00401135 | 33 DB                    | xor ebx,ebx                             |
00401137 | B9 84 20 40 00           | mov ecx,exepuzz1.402084                 |
0040113C | 3B F3                    | cmp esi,ebx                             |
0040113E | 7E 21                    | jle exepuzz1.401161                     |
00401140 | 0F BE 01                 | movsx eax,byte ptr ds:[ecx]             |>----BUCLE------
00401143 | 8B D0                    | mov edx,eax                             | EAX y EDX contienen el valor HEX del dígito que toque
00401145 | BF 1A 00 00 00           | mov edi,1A                              | EDI = 1A
0040114A | 43                       | inc ebx                                 | incremento el contador
0040114B | 8D 04 C2                 | lea eax,dword ptr ds:[edx+eax*8]        | EAX = Dígito+Dígito*8
0040114E | 8D 04 C2                 | lea eax,dword ptr ds:[edx+eax*8]        | EAX = Dígito+EAX*8
00401151 | 83 C0 3B                 | add eax,3B                              | EAX = EAX+3B
00401154 | 99                       | cdq                                     |
00401155 | F7 FF                    | idiv edi                                | EAX / EDI
00401157 | 80 C2 61                 | add dl,61                               | DL + 61
0040115A | 88 11                    | mov byte ptr ds:[ecx],dl                |
0040115C | 41                       | inc ecx                                 |
0040115D | 3B F3                    | cmp esi,ebx                             | ¿He terminado de recorrer la string?
0040115F | 7F DF                    | jg exepuzz1.401140                      |^-----BUCLE------
........

En 401117 vemos que intenta leer del DUMP en la dirección 402084 y a partir de ahí según lo que haya en el DUMP realiza una serie de operaciones con los datos y nos devuelve el resultado en forma de NAG.

Probamos varias cosas y nuestra teoría funciona pero, ¿cúal es la cadena de texto que debemos introducir?. A partir de aquí ya es un poco la intuición de cada uno, aunque la más lógica es «tell me the answer» que aparece justo antes del bucle.

El BUCLE

En resumen:

t 74  74*8+74 = 414*8+74 = 2114+3B = 214F MOD 1A = 19 + 61 = 72 (z)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
l 6C  6C*8+6C = 3CC*8+6C = 1ECC+3B = 1F07 MOD 1A =  D + 61 = 6E (n)
l 6C  6C*8+6C = 3CC*8+6C = 1ECC+3B = 1F07 MOD 1A =  D + 61 = 6E (n)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
m 6D  6D*8+6D = 3D5*8+6D = 1F15+3B = 1F50 MOD 1A =  8 + 61 = 69 (i)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
t 74  74*8+74 = 414*8+74 = 2114+3B = 214F MOD 1A = 19 + 61 = 72 (z)
h 68  68*8+68 = 3A8*8+68 = 1DA8+3B = 1DE3 MOD 1A =  7 + 61 = 68 (h)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w)
  20  20*8+20 = 120*8+20 = 0920+3B = 095B MOD 1A =  3 + 61 = 64 (d)
a 61  61*8+61 = 369*8+61 = 1BA9+3B = 1BE4 MOD 1A = 10 + 61 = 71 (q)
n 6E  6E*8+6E = 3DE*8+6E = 1F5E+3B = 1F9C MOD 1A =  6 + 61 = 67 (g)
s 73  73*8+73 = 40B*8+73 = 20CB+3B = 2106 MOD 1A =  4 + 61 = 65 (e)
w 77  77*8+77 = 42F*8+77 = 21EF+3B = 222A MOD 1A =  A + 61 = 6B (k)
e 65  65*8+65 = 38D*8+65 = 1CCD+3B = 1D08 MOD 1A = 16 + 61 = 77 (w) 
r 72  72*8+72 = 402*8+72 = 2082+3B = 20BD MOD 1A =  9 + 61 = 6A (j)

zwnndiwdzhwdqdekwj

La cadena de texto resultante ¿sera la correcta?

Retos stego 1-4 de Challengeland.co

Introducción

Hoy vamos a enfrentarnos a cuatro retos de esteganografía relativamente sencillos, y digo relativamente, debido a que hay tantas formas de esconder información en un archivo, ya sea imagen, vídeo o sonido, que afrontarlos suele ser desesperante. Las cuatro imágenes son aparentemente las mismas que la que se ve en portada.

Una buena práctica cuando te enfrentas a retos stego de tipo imagen es realizar una búsqueda inversa. Una búsqueda inversa consiste en buscar la imagen original mediante buscadores especializados como TinEye o Google. Si conseguimos la imagen original podemos resolver el reto simplemente comparando o nos puede dar una idea del tipo de modificación por su diferencia de tamaño, colores, degradados, etc.

Stego 1

Descargamos la imagen del reto. Se trata de una imagen JPEG de 526×263 y 76.6 KB (78445 bytes). Su hash SHA1 es «89aed5bbc3542bf5c60c4c318fe99cb1489f267a«

Realizamos una búsqueda inversa de la imagen y encontramos sin dificultad la imagen original mediante TinEye.

18-06-2016 07-27-02

Características de la imagen original:

  • Resolución: 526×263
  • Tamaño: 78447 bytes (76.6 KB)
  • Hash SHA1: 8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4

Por lo que vemos ha cambiado el tamaño de 78447 bytes a 78445 bytes y su hash SHA1 tampoco coincide obviamente, lo que nos confirma que ha sufrido alguna modificación. Echando un vistazo con un editor hexadecimal te puedes volver loco por lo que vamos a realizar una comparación mediante la herramienta online DiffNow.

18-06-2016 07-40-51

Al realizar la comparación sale a relucir lo que buscamos. La clave es una simple cadena de texto.

Stego 2

Lo primero es realizar de nuevo la comparación.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen2.jpeg116386 bytes7641e3906f795c137269cefef29f30fcb9cb1b07

Como vemos, la imagen ha aumentado significativamente, de 76,6 KB a 113 KB. Cuando el aumento de tamaño llama la atención normalmente tenemos otro archivo insertado. Lo primero que suelo hacer yo es fijarme si ha sido modificado el final del archivo con un editor hexadecimal. Los bytes de cola de un archivo jpg/jpeg son FFD9 y en este caso no vemos modificación alguna al final del archivo. Si el archivo no está al final requiere realizar una búsqueda más exhaustiva. Para estos casos tengo una herramienta de creación propia que se llama Ancillary y que sirve para buscar cierto tipo de archivos dentro de otros como imágenes, documentos de Office, Open Office, pdf, etc. Ancillary encuentra otro jpg que es el que le daba el peso extra y que vemos a continuación. La clave es el título de la película (ojo a las mayúsculas/minúsculas).

image2_thumb

Stego 3

El tercer reto parece que tiene algún error debido a que el archivo coincide completamente con el original. Pienso que se ha subido la imagen original por error. Se lo he comunicado al admin del dominio y si algún día obtengo respuesta actualizaré la entrada.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen3.jpeg78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4

Actualización 21/08/2016

Al parecer, la solución de este reto es llegar a la conclusión de que la imagen no está modificada. La respuesta del Administrador de la web así lo confirma.

desingsecurity [at] gmail [dot] com – Sorry about the delay, is precisely what is intended with that challenge, they can determine if the image is changed or not , the challenge was solved you . We’ll be equal way improving this point.

Greetings and Thanks

Stego 4

Lo primero es realizar de nuevo la comparación.

ImagenTamañoSHA1
Original78447 bytes8924676317077fc07c252ddeec04bd2a0ecfdda4
imagen4.jpeg93174 bytesa6329ea4562ef997e5afd067f3b53bdab4665851

Al igual que en el caso dos el tamaño ha aumentado significativamente de modo que miramos al final del archivo y esta vez si vemos que hay insertado unos bytes tras el final del jpg (recordemos FFD9)

18-06-2016 07-10-40

El archivo tiene pinta de ser una hoja de cálculo de Open Office o Libre Office según indica la palabra «spreadsheet«. Lo abrimos con Excel y tras analizar la maraña de datos enseguida vemos una clave que llama la atención.

  • Challengeland (El dominio ya no existe) [Archive]

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